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具選擇式輸入功能的控制方法

文檔序號(hào):6438615閱讀:150來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:具選擇式輸入功能的控制方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種控制方法,特別是一種具選擇式輸入功能的控制方法。
背景技術(shù)
隨著半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,電子裝置一直是民眾生活中不可或缺的消費(fèi)物品,例如:計(jì)算機(jī)、手機(jī)、電視等,也就是,在電子裝置中,最于貼近民眾生活的是多媒體控制裝置,即包含影音功能與控制功能的電子裝置,由于電子娛樂業(yè)是電子科技業(yè)中發(fā)展甚快的行業(yè),亦是汰換甚快的行業(yè),電子娛樂業(yè)對(duì)于多媒體控制裝置的發(fā)展中,大多數(shù)為大型電玩與電子游戲機(jī),其中大型電玩自1962年發(fā)展至今,而電子游戲機(jī)自1972年發(fā)展至今,邁入第八世代,兩者皆可說(shuō)是屬于計(jì)算機(jī)的一種應(yīng)用,前述兩種多媒體控制裝置的主要硬件組件包括CPU、內(nèi)存、儲(chǔ)存媒體、影音輸出設(shè)備、訊號(hào)輸入設(shè)備等,相較于個(gè)人計(jì)算機(jī)而言,因此,上述游戲用途的多媒體控制裝置的整體硬件效能是針對(duì)影像、音效與操作機(jī)能進(jìn)行強(qiáng)化。因此游戲用途的多媒體控制裝置是針對(duì)其所支持的游戲進(jìn)行更佳的優(yōu)化與兼容,以保證游戲用途的多媒體控制裝置的游戲水平符合民眾的娛樂需求。自1962年迄今,放置于百貨公司或游樂園的游樂中心等的游戲機(jī)大多數(shù)為游戲用途的多媒體控制裝置,其提供民眾投入一般硬幣或游樂中心的代幣后,可控制自己所擁有的游戲角色并以計(jì)算機(jī)所控制的角色為對(duì)手,進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲,或者,控制自己的游戲角色與另一民眾所控制的游戲角色進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲,抑或,其它類型的游戲。另一方面,近年來(lái)使用特殊卡片的卡片游戲亦廣為普及,該卡片游戲所使用的卡片存在著已分類為多種類的多數(shù)卡片,各卡片上標(biāo)明游戲角色的名稱與其特性,更進(jìn)一步賦予游戲卡片于游戲規(guī)則下具有的攻擊力及防御力等數(shù)值的等級(jí)。上述游戲卡片是由卡片制造商適時(shí)且不斷地發(fā)行游戲用的新卡,供民眾購(gòu)買,以用于依循卡片游戲規(guī)則進(jìn)行卡片游戲,例如:魔法風(fēng)云會(huì)、游戲王等卡片游戲,其是由卡片供貨商提供不同種類的游戲卡片供玩家購(gòu)買,以用于進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲。其中卡片游戲規(guī)則一般是由至少一民眾自行以預(yù)定張數(shù)的卡片構(gòu)建卡片使用順序,藉此輪流從牌組中抽出卡片,再按照卡片的角色所持的意義、攻擊力及防御力的等級(jí)增加或減少預(yù)定分?jǐn)?shù),以最先達(dá)到分?jǐn)?shù)門坎值為勝方或敗方。最近數(shù)年來(lái),卡片游戲不僅流行于牌組對(duì)戰(zhàn)游戲,更通過(guò)游戲用途的多媒體控制裝置辨識(shí)印刷有條形碼的游戲卡片,以供民眾于大型游戲機(jī)臺(tái)進(jìn)行游戲。由于游戲用途的多媒體控制裝置所支持的游戲卡片亦同樣印有游戲角色的名稱與其特性,且亦進(jìn)一步賦予游戲卡具有對(duì)應(yīng)的攻擊力及防御力的等級(jí),因此亦流行收集卡片的嗜好,例如:世雅股份有限公司(SEGA)所發(fā)行的恐龍王卡片游戲與BANDAI NAMCO所發(fā)行的百獸大戰(zhàn)。由于此一類型的大型游戲機(jī)臺(tái)特別是在孩童之間口耳相傳,例如:幼兒園生或小學(xué)低年級(jí)的幼童間。因此,卡片供貨商是針對(duì)此一卡片消費(fèi)族群提供一是列游戲卡片,以供孩童于大型游戲機(jī)臺(tái)進(jìn)行卡片游戲。然而,市面上的大型游戲機(jī)臺(tái)或電子游戲機(jī)等游戲用途的多媒體控制裝置僅提供對(duì)戰(zhàn)游戲、卡片游戲等屬于游戲機(jī)制上的控制,并未提供其它用途的應(yīng)用,例如:針對(duì)孩童提供教育功能,以利于孩童的知識(shí)學(xué)習(xí),且倘若多媒體控制裝置更穿插其它功能,則需另外增加控制按鍵或控制桿,用于增加的功能。有鑒于此,本發(fā)明提出一種具選擇式輸入功能的控制方法,其改善傳統(tǒng)多媒體控制裝置的輸入控制問題,以供民眾于使用多媒體控制裝置的時(shí)候,更可享受到其它應(yīng)用功能,例如:在游戲過(guò)程中獲得中文學(xué)習(xí)、外文學(xué)習(xí)、圖文認(rèn)知等知識(shí)學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的,在于提供一種具選擇式輸入功能的控制方法,其改善一般多媒體控制裝置的輸入方式,以供使用過(guò)程中,可提供其它應(yīng)用功能的問題。本發(fā)明的次要目的,在于提供一種具選擇式輸入功能的控制方法,其提升多媒體控制裝置的應(yīng)用效益,例如:教育。本發(fā)明中,一種具選擇式輸入功能的控制方法,其包含:觸發(fā)一多媒體控制裝置顯示一系統(tǒng)事件;驅(qū)使該多媒體控制裝置依據(jù)該系統(tǒng)事件輸出一提示信息;以及驅(qū)使該多媒體控制裝置依據(jù)該提示信息顯示復(fù)數(shù)選擇性輸入內(nèi)容,以供使用者選擇輸入該些選擇性輸入內(nèi)容于該多媒體控制裝置,該提示信息對(duì)應(yīng)于至少部分該些選擇性輸入內(nèi)容。本發(fā)明中,其中該多媒體控制裝置于該些選擇性輸入內(nèi)容為正確時(shí),依據(jù)該系統(tǒng)事件顯示一系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件。本發(fā)明中,其中該多媒體控制裝置設(shè)置復(fù)數(shù)按鍵,以控制該些選擇性輸入內(nèi)容的輸入控制。本發(fā)明中,其中該多媒體控制裝置設(shè)置一手持控制單元與至少一按鍵,該手持控制單元對(duì)應(yīng)于該些選擇性輸入內(nèi)容的選擇控制,該按鍵對(duì)應(yīng)于該些選擇性輸入內(nèi)容的輸入控制。本發(fā)明中,其中該多媒體控制裝置是通過(guò)一觸控屏幕控制該些選擇性輸入內(nèi)容的輸入控制。本發(fā)明中,其中該提不信息為一音頻信息或一影像信息或一文字信息。本發(fā)明中,其中該提示信息包含復(fù)數(shù)個(gè)信息。本發(fā)明中,其中該些信息是相對(duì)應(yīng)于部分該些選擇性輸入內(nèi)容。本發(fā)明中,其中該多媒體控制裝置所設(shè)置的按鍵數(shù)量是小于26。本發(fā)明中,其中于驅(qū)使該多媒體控制裝置依據(jù)該提示信息顯示復(fù)數(shù)選擇性輸入內(nèi)容的步驟中,該多媒體控制裝置單次所顯示的選擇性輸入內(nèi)容數(shù)量是小于26。本發(fā)明具有的有益效果:本發(fā)明為一種具選擇式輸入功能的控制方法,其通過(guò)多媒體控制裝置依據(jù)一觸發(fā)訊號(hào)顯示一系統(tǒng)事件,并隨即依據(jù)系統(tǒng)事件提供一提示信息并輸出至外部,之后顯示顯示選擇性輸入內(nèi)容,用于提供使用多媒體控制裝置的民眾進(jìn)行選擇題的作答,藉此讓多媒體控制裝置除了提供一般顯示功能與一般控制功能,更進(jìn)一步提供知識(shí)教育功能。


圖1A為本發(fā)明的一實(shí)施例的系統(tǒng)內(nèi)容的示意圖;圖1B為本發(fā)明的一實(shí)施例的系統(tǒng)事件的示意圖;圖1C為本發(fā)明的一實(shí)施例的選擇性輸入內(nèi)容的示意圖;圖1D為本發(fā)明的一實(shí)施例的系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件的示意圖;圖2A為本發(fā)明的另一實(shí)施例的系統(tǒng)內(nèi)容的示意圖;圖2B為本發(fā)明的另一實(shí)施例的系統(tǒng)事件的示意圖;圖2C為本發(fā)明的另一實(shí)施例的選擇性輸入內(nèi)容的示意圖;圖2D為本發(fā)明的另一實(shí)施例的系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件的示意圖;圖3A為本發(fā)明的另一實(shí)施例的系統(tǒng)內(nèi)容的示意圖;圖3B為本發(fā)明的另一實(shí)施例的系統(tǒng)事件的示意圖;圖3C為本發(fā)明的另一實(shí)施例的選擇性輸入內(nèi)容的示意圖;圖3D為本發(fā)明的另一 實(shí)施例的系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件的示意圖;以及圖4為本發(fā)明的一實(shí)施例的流程圖。圖號(hào)對(duì)照說(shuō)明10多媒體控制裝置12顯示器122系統(tǒng)內(nèi)容124系統(tǒng)事件126提示信息128選擇性輸入內(nèi)容130系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件 14控制器142控制桿144第一按鍵146第二按鍵16控制處理單元18儲(chǔ)存單元20多媒體控制裝置22顯示器222系統(tǒng)內(nèi)容224系統(tǒng)事件226提示信息228選擇性輸入內(nèi)容230系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件24控制器242第一按鍵244控制桿246第二按鍵26控制處理單元28儲(chǔ)存單元30多媒體控制裝置32觸控屏幕322系統(tǒng)內(nèi)容324系統(tǒng)事件326提示信息328選擇性輸入內(nèi)容330系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件36控制處理單元38儲(chǔ)存單元
具體實(shí)施例方式為使對(duì)本發(fā)明的結(jié)構(gòu)特征及所達(dá)成的功效有更進(jìn)一步的了解與認(rèn)識(shí),用以較佳的實(shí)施例及附圖配合詳細(xì)的說(shuō)明,說(shuō)明如下:請(qǐng)參閱圖1A至圖1D,其為本發(fā)明的一實(shí)施例的系統(tǒng)內(nèi)容、系統(tǒng)事件、選擇性輸入內(nèi)容、系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件的示意圖。如圖1A至圖1D所示,本發(fā)明的多媒體控制裝置10包含一顯示器12與一控制器14。其中本實(shí)施例的控制器14包含復(fù)數(shù)控制件,其分別為一控制桿142、一第一按鍵144與一第二按鍵146。此外,多媒體控制裝置10更進(jìn)一步包含一控制處理單元16與一儲(chǔ)存單元18。如圖1A所示,顯示器12系經(jīng)由控制處理單元16電性連接至控制桿14,顯示器12系顯示一系統(tǒng)內(nèi)容122,控制器14系經(jīng)由該些控制件,即控制桿142、第一按鍵144與第二按鍵146控制該系統(tǒng)內(nèi)容122,而本實(shí)施例的系統(tǒng)內(nèi)容122系以對(duì)戰(zhàn)游戲作為舉例說(shuō)明,但本發(fā)明不限于此,更可為卡片游戲、益智游戲、角色扮演游戲或動(dòng)作游戲等,此外,本實(shí)施例的系統(tǒng)內(nèi)容122系以靜態(tài)圖片配合文字做舉例說(shuō)明,但本發(fā)明不限于此,更可利用動(dòng)態(tài)影像作為系統(tǒng)內(nèi)容122。如圖1B所示,控制桿142系用以觸發(fā)系統(tǒng)內(nèi)容122中的系統(tǒng)事件124,因而透過(guò)控制處理單元16驅(qū)使顯示器12顯示系統(tǒng)事件124,本實(shí)施例系以控制桿142向下方推動(dòng)以觸發(fā)系統(tǒng)事件124,以讓顯示器12顯示系統(tǒng)事件124,但本發(fā)明的控制桿142并不局限此,更可以其它方向作推動(dòng),或多方向推動(dòng)作為系統(tǒng)事件124的觸發(fā)條件;本實(shí)施例的系統(tǒng)事件124系以啟動(dòng)游戲角色的特別攻擊招式,以讓游戲角色施展經(jīng)變動(dòng)設(shè)定參數(shù)的攻擊招式,但本發(fā)明不限于此,系統(tǒng)事件124更可為改變游戲角色的設(shè)定參數(shù),例如:體力值(Hit Point,HP)、魔力值(Mana Point,MP)、角色攻擊力、角色防御力、角色移動(dòng)力、角色回避率或角色忽視對(duì)方角色的防御力等設(shè)定參數(shù)。如圖1C所示,多媒體控制裝置10的顯示器12于顯示系統(tǒng)事件124后,隨即顯示提示信息126,并接續(xù)顯示選擇性輸入內(nèi)容128,以供使用多媒體控制裝置10的民眾選擇,本實(shí)施例的提示信息為跑,選擇性輸入內(nèi)容系以RUN與RIN選出跑的英譯作為舉例說(shuō)明,其中RUN為正確選擇,而RIN為錯(cuò)誤選擇,并通過(guò)第一按鍵144與第二按鍵146供選擇RUN與RIN,第一按鍵144系對(duì)應(yīng)于選項(xiàng)I的RUN,第二按鍵146對(duì)應(yīng)于選項(xiàng)2的RIN,本發(fā)明并不限于此,通過(guò)儲(chǔ)存單元18儲(chǔ)存復(fù)數(shù)組問題,其為至少一字符或至少一影像或上述的組合,因而包含多種知識(shí)教育,例如:地方人文、英文字詞知識(shí)、中文字詞知識(shí)、歷史知識(shí)、地理知識(shí)等。此外,提示信息126更可為提示音訊或?yàn)樘崾居跋瘛G冶緦?shí)施例的多媒體控制裝置10單次顯示選擇性輸入內(nèi)容128的數(shù)量系小于26,而對(duì)應(yīng)控制的按鍵數(shù)量亦小于26如圖1D所示,由于圖1C的選擇為選項(xiàng)I的RUN,因此控制處理單元16即判斷系統(tǒng)內(nèi)容122的系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件130的執(zhí)行條件成立,本實(shí)施例的系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件130為游戲角色施展特殊招式,因此,控制處理單元16在選擇性輸入內(nèi)容128為正確的選擇時(shí),即驅(qū)使顯示器12顯示系統(tǒng)內(nèi)容122中的游戲角色施展特別招式進(jìn)行攻擊,且因該特別招式為經(jīng)修改設(shè)定參數(shù)的攻擊招式,因此對(duì)方角色的損傷相較于圖1A所示的傷害數(shù)值高。復(fù)參閱圖1C與圖1D,反之,倘若,民眾并未選取正確答案,則圖1D的特殊招式即不會(huì)出現(xiàn)。此夕卜,本發(fā)明更可在圖1C的選擇性輸入內(nèi)容128中設(shè)定選擇時(shí)間,以增加系統(tǒng)內(nèi)容122的刺激性,因而激勵(lì)孩童思考的積極性。由上述可知,本發(fā)明的多媒體控制裝置10系通過(guò)控制器14觸發(fā)系統(tǒng)內(nèi)容122中的系統(tǒng)事件124,以提供選擇性輸入內(nèi)容128供使用多媒體控制裝置10的民眾選擇,藉此,將提供知識(shí)教育的功能設(shè)置于多媒體控制裝置10中。此外,本發(fā)明的選擇性輸入內(nèi)容不局限于上述實(shí)施例僅有二選項(xiàng),更可依據(jù)游戲的使用需求做調(diào)整,而提供多元性選項(xiàng)組合。請(qǐng)參閱圖2A至圖2D,其為本發(fā)明的另一實(shí)施例的系統(tǒng)內(nèi)容、系統(tǒng)事件、選擇性輸入內(nèi)容、系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件的示意圖。其中圖1A至圖1D與圖2A至圖2D的差異在于圖1A至圖1D的控制器14以控制桿142、第一按鍵144與第二按鍵146控制該系統(tǒng)內(nèi)容122,并以控制桿142觸發(fā)系統(tǒng)事件124,且選擇性輸入內(nèi)容128為克漏字問題,圖2A至圖2D的控制器24系以一第一按鍵242、一控制桿244與一第二按鍵246控制系統(tǒng)內(nèi)容222,并以第一按鍵242觸發(fā)系統(tǒng)事件224,且本實(shí)施例的選擇性輸入內(nèi)容228為拼字問題。由于系統(tǒng)內(nèi)容222、系統(tǒng)事件224、提示信息226、選擇性輸入內(nèi)容228、系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件230相同于前一實(shí)施例的系統(tǒng)內(nèi)容122、系統(tǒng)事件124、提不信息126、選擇性輸入內(nèi)容128、系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件130,因此本實(shí)施例不再贅述。如圖2B至圖2D所示,第一按鍵242觸發(fā)系統(tǒng)事件224,而驅(qū)使顯示器22顯示系統(tǒng)事件224于系統(tǒng)內(nèi)容222中,且隨即顯示器22顯示提示信息226,并接續(xù)由顯示器22顯示選擇性輸入內(nèi)容226于系統(tǒng)內(nèi)容222中,并在民眾做出正確選擇時(shí),由顯示器22顯示系統(tǒng)內(nèi)容222的系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件230,反之,民眾于選擇性輸入內(nèi)容228的輸入失敗后,顯示器22不會(huì)顯示系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件230。其中圖2C的選擇性輸入內(nèi)容228系對(duì)應(yīng)于中文的提示信息226,以供民眾于每一字段選擇正確字母,以拼成正確英文單字,且本實(shí)施例的多媒體控制裝置20單次顯示選擇性輸入內(nèi)容228的數(shù)量系小于26,而對(duì)應(yīng)控制的按鍵數(shù)量亦小于26。再者,多媒體控制裝置20更包含一控制處理單元26與一儲(chǔ)存單元28,其中控制處理單兀26系控制控制器24所對(duì)應(yīng)執(zhí)彳了的指令,例如觸發(fā)系統(tǒng)事件222,儲(chǔ)存單兀28系儲(chǔ)存系統(tǒng)內(nèi)容222、系統(tǒng)事件224、提示信息226、選擇性輸入內(nèi)容228、系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件230的相關(guān)數(shù)據(jù),以供控制處理單元26讀取并控制顯示器22顯示對(duì)應(yīng)的內(nèi)容。請(qǐng)參閱圖3A至圖3D,其為本發(fā)明的另一實(shí)施例的系統(tǒng)內(nèi)容、系統(tǒng)事件、選擇性輸入內(nèi)容、系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件的示意圖。其中圖2A至圖2D與圖3A至圖3D的差異在于圖2A至圖2D系以控制器控制系統(tǒng)內(nèi)容222,并觸發(fā)系統(tǒng)事件224,且選擇性輸入內(nèi)容228系以中文提示以提供拼字輸入,圖3A至圖3D系以一觸控屏幕32做輸入控制,以控制系統(tǒng)內(nèi)容322,并觸發(fā)系統(tǒng)事件324,且選擇性輸入內(nèi)容328系以影像提示以提供拼字輸入。由于系統(tǒng)內(nèi)容322、系統(tǒng)事件324、提示信息326、選擇性輸入內(nèi)容328、系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件330相同于前一實(shí)施例的系統(tǒng)內(nèi)容222、系統(tǒng)事件224、提不信息226、選擇性輸入內(nèi)容228、系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件230,因此本實(shí)施例不再贅述。如圖3B至圖3D所示,經(jīng)點(diǎn)選觸控屏幕32的觸發(fā)系統(tǒng)事件324的選項(xiàng),而觸發(fā)系統(tǒng)事件324,而驅(qū)使顯示器32顯示系統(tǒng)事件324于系統(tǒng)內(nèi)容322中,且隨即顯示器32顯示提示信息326,并接續(xù)由顯示器32顯示選擇性輸入內(nèi)容326于系統(tǒng)內(nèi)容322中,并在民眾做出正確選擇時(shí),由顯示器32顯示系統(tǒng)內(nèi)容322的系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件330,反之,民眾于選擇性輸入內(nèi)容328的輸入失敗后,顯示器32不會(huì)顯示系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件330。其中圖3C的選擇性輸入內(nèi)容328系對(duì)應(yīng)于影像的提示信息326,以提供民眾依序于每一字段選擇正確字母并輸入至對(duì)應(yīng)字段中,以拼成完整單字。此外,本實(shí)施例的多媒體控制裝置30系以觸控筆302搭配觸控屏幕32進(jìn)行控制,但本發(fā)明不限于此,觸控屏幕32更可直接以手指點(diǎn)擊,以代替觸控筆302做點(diǎn)選動(dòng)作。再者,多媒體控制裝置30更包含一控制處理單元36與一儲(chǔ)存單元38,其中控制處理單元36系控制觸控屏幕32所對(duì)應(yīng)執(zhí)行的指令,例如觸發(fā)系統(tǒng)事件322,儲(chǔ)存單元38系儲(chǔ)存系統(tǒng)內(nèi)容322、系統(tǒng)事件324、提示信息326、選擇性輸入內(nèi)容328、系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件330的相關(guān)數(shù)據(jù),以供控制處理單元36讀取并控制觸控屏幕32顯示對(duì)應(yīng)的內(nèi)容。且本實(shí)施例的多媒體控制裝置30單次顯示選擇性輸入內(nèi)容328的數(shù)量系小于26。
請(qǐng)參閱圖4,其為本發(fā)明的一實(shí)施例的流程圖。如圖所示,本發(fā)明的具選擇式輸入功能的控制方法系在系統(tǒng)事件觸發(fā)后判斷選擇性輸入內(nèi)容的正確性,以判斷是否執(zhí)行系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件的流程,其步驟系包含:步驟SlO:觸發(fā)系統(tǒng)事件;步驟S20:輸出提示信息;步驟S30:判斷選擇性輸入內(nèi)容是否正確;步驟S40:中斷系統(tǒng)事件;以及步驟S50:執(zhí)行系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件。于步驟SlO中,由民眾控制一多媒體控制裝置并在使用過(guò)程中觸發(fā)一系統(tǒng)事件;于步驟S20中,多媒體控制裝置依據(jù)系統(tǒng)事件輸出提示信息,例如:提示音訊或提示影像或提示文字;于步驟S30中,多媒體控制裝置于提示信息輸出后,接續(xù)由顯示器顯示選擇性輸入內(nèi)容,以供民眾選擇,當(dāng)輸入錯(cuò)誤時(shí),執(zhí)行步驟S40,當(dāng)輸入正確時(shí),執(zhí)行步驟S50 ;于步驟S40中,多媒體控制裝置于選擇性輸入單元輸入錯(cuò)誤后,即中斷系統(tǒng)事件,并讓多媒體控制裝置等待下一次系統(tǒng)事件的觸發(fā);于步驟S50中,多媒體控制裝置針對(duì)民眾所控制的游戲角色執(zhí)行系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件,例如:游戲角色施展特殊攻擊招式或改變游戲角色的設(shè)定參數(shù),例如:體力值(Hit Point, HP)、魔力值(Mana Point, MP)、角色攻擊力、角色防御力、角色移動(dòng)力、角色回避率或角色忽視對(duì)方角色的防御力等設(shè)定參數(shù)。由于步驟S30中的選擇性輸入內(nèi)容為提供使用多媒體控制裝置的民眾選擇正確答案,因此本發(fā)明的多媒體控制裝置可藉此提供知識(shí)性問題的選擇題,以寓教于樂,或者,提供時(shí)事問題的選擇題,以刺激民眾對(duì)于時(shí)事新聞的吸收,或者,提供生活常識(shí)的選擇題,以刺激民眾對(duì)于生活常識(shí)的認(rèn)知,使多媒體控制裝置除了提供娛樂功能,更可提供額外的知識(shí)教育功能。綜上所述,本發(fā)明為一種具選擇式輸入功能的控制方法,其通過(guò)多媒體控制裝置依據(jù)一觸發(fā)訊號(hào)顯示一系統(tǒng)事件,并隨即依據(jù)系統(tǒng)事件提供一提示信息并輸出至外部,之后顯示顯示選擇性輸入內(nèi)容,用于提供使用多媒體控制裝置的民眾進(jìn)行選擇題的作答,藉此讓多媒體控制裝置除了提供一般顯示功能與一般控制功能,更進(jìn)一步提供知識(shí)教育功倉(cāng)泛。綜上所述,僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非用來(lái)限定本發(fā)明實(shí)施的范圍,凡依本發(fā)明權(quán)利要求范圍所述的形狀、構(gòu)造、特征及精神所為的均等變化與修飾,均應(yīng)包括于本發(fā)明的權(quán)利要求范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種具選擇式輸入功能的控制方法,其特征在于,其包含: 觸發(fā)一多媒體控制裝置顯示一系統(tǒng)事件; 驅(qū)使該多媒體控制裝置依據(jù)該系統(tǒng)事件輸出一提示信息;以及 驅(qū)使該多媒體控制裝置依據(jù)該提示信息顯示復(fù)數(shù)選擇性輸入內(nèi)容,以供使用者選擇輸入該些選擇性輸入內(nèi)容于該多媒體控制裝置,該提示信息對(duì)應(yīng)于至少部分該些選擇性輸入內(nèi)容。
2.如權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,其中該多媒體控制裝置于該些選擇性輸入內(nèi)容為正確時(shí),依據(jù)該系統(tǒng)事件顯示一系統(tǒng)加強(qiáng)功能事件。
3.如權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,其中該多媒體控制裝置設(shè)置復(fù)數(shù)按鍵,以控制該些選擇性輸入內(nèi)容的輸入控制。
4.如權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,其中該多媒體控制裝置設(shè)置一手持控制單元與至少一按鍵,該手持控制單元對(duì)應(yīng)于該些選擇性輸入內(nèi)容的選擇控制,該按鍵對(duì)應(yīng)于該些選擇性輸入內(nèi)容的輸入控制。
5.如權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,其中該多媒體控制裝置是通過(guò)一觸控屏幕控制該些選擇性輸入內(nèi)容的輸入控制。
6.如權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,其中該提示信息為一音頻信息或一影像信息或一文字信息。
7.如權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,其中該提示信息包含復(fù)數(shù)個(gè)信息。
8.如權(quán)利要求7所述的控制方法,其特征在于,其中該些信息是相對(duì)應(yīng)于部分該些選擇性輸入內(nèi)容。
9.如權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,其中該多媒體控制裝置所設(shè)置的按鍵數(shù)量是小于26。
10.如權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,其中于驅(qū)使該多媒體控制裝置依據(jù)該提示信息顯示復(fù)數(shù)選擇性輸入內(nèi)容的步驟中,該多媒體控制裝置單次所顯示的選擇性輸入內(nèi)容數(shù)量是小于26。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種具選擇式輸入功能的控制方法,其通過(guò)觸發(fā)一多媒體控制裝置顯示一系統(tǒng)事件,以用于輸出提示信息,且,該多媒體控制裝置于輸出提示信息后,即顯示對(duì)應(yīng)的復(fù)數(shù)選擇性輸入內(nèi)容,以供民眾選擇輸入,如此本發(fā)明的控制方法系提供多媒體控制裝置具有別于一般按鍵控制的輸入控制,而提供一種通過(guò)輸入選擇性輸入內(nèi)容,以供民眾于使用多媒體控制裝置的過(guò)程中,可藉此挑選欲輸入的內(nèi)容。
文檔編號(hào)G06F3/0488GK103105925SQ20111036457
公開日2013年5月15日 申請(qǐng)日期2011年11月11日 優(yōu)先權(quán)日2011年11月11日
發(fā)明者鍾啟明 申請(qǐng)人:鈊象電子股份有限公司
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