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信息處理設(shè)備、信息處理方法和程序的制作方法

文檔序號(hào):6430987閱讀:144來源:國知局
專利名稱:信息處理設(shè)備、信息處理方法和程序的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及一種信息處理設(shè)備、信息處理方法和程序。尤其,本公開涉及一種用于基于用戶身體的運(yùn)動(dòng)獲取操作指令的信息處理設(shè)備、信息處理方法和程序。
背景技術(shù)
近年來,開發(fā)了用于基于用戶身體的運(yùn)動(dòng)獲取對(duì)諸如PC(個(gè)人計(jì)算機(jī))的信息處理設(shè)備的操作指令的技術(shù)。通過這樣的方式來獲取用戶身體的運(yùn)動(dòng)例如,通過使用附到用戶的標(biāo)記、由用戶掌握的控制器或者斑點(diǎn)圖案的圖像分析等認(rèn)出諸如用戶的手的身體部分,并進(jìn)一步使用諸如三角測(cè)量或TOF (飛行時(shí)間)的三維測(cè)量方法來識(shí)別認(rèn)出的身體部分的位置。作為這種技術(shù)的例子,JP2009_5^514A公開了使用用戶姿勢(shì)作為計(jì)算機(jī)應(yīng)用的輸入的技術(shù),該用戶姿勢(shì)通過使用斑點(diǎn)圖案的圖像分析來識(shí)別。另外,JP2008-530661A公開了一種將用戶存在的物理空間映射到系統(tǒng)上的虛擬空間上并將在物理空中獲取的用戶的運(yùn)動(dòng)反映到光標(biāo)控制中的技術(shù)。

發(fā)明內(nèi)容
然而,當(dāng)用戶嘗試在水平地伸展胳膊的同時(shí)沿左到右的方向移動(dòng)其手時(shí),手的運(yùn)動(dòng)路徑將是基于肩關(guān)節(jié)作為中心的近似弓形線,這意味著用戶的自然身體運(yùn)動(dòng)不一定是直線的。相反,在很多PC等的應(yīng)用中,預(yù)測(cè)了例如水平方向、豎直方向或深度方向上的沿直線的運(yùn)動(dòng)。因此,當(dāng)將用戶身體的運(yùn)動(dòng)用作對(duì)如JP2009-5^514A和JP2008-530661A中所公開的信息處理設(shè)備的操作指令時(shí),例如存在這樣的問題用戶應(yīng)該有意地調(diào)整其身體的運(yùn)動(dòng),使得該運(yùn)動(dòng)成為沿直線的運(yùn)動(dòng),以發(fā)出期望的操作指令,從而,在一些情況下,用戶可能被迫做出不自然的身體運(yùn)動(dòng)。有鑒于此,期望提供一種新穎并改進(jìn)的信息處理設(shè)備、信息處理方法和程序,使用該設(shè)備、方法和程序,用戶可以通過自然的身體運(yùn)動(dòng)發(fā)出對(duì)顯示對(duì)象的期望的操作指令。根據(jù)本公開的實(shí)施例,提供一種信息處理設(shè)備,包括獲取部分,被配置為將用戶身體的曲線運(yùn)動(dòng)獲取為操作;顯示控制部分,被配置為在虛擬三維空間中顯示對(duì)象;以及處理執(zhí)行部分,被配置為基于所獲取的操作對(duì)對(duì)象執(zhí)行處理。對(duì)象可以被基于設(shè)置在虛擬三維空間中的用戶的虛擬位置布置在第一曲面上,第一曲面與曲線運(yùn)動(dòng)相對(duì)應(yīng)。根據(jù)這種結(jié)構(gòu),用戶可以認(rèn)出基于用戶在虛擬三維空間中的虛擬位置布置在與作為用戶的自然運(yùn)動(dòng)的曲線運(yùn)動(dòng)相對(duì)應(yīng)的曲面上的對(duì)象。因此,用戶變得更容易在將對(duì)象在虛擬三維空間中的布置與用戶的身體運(yùn)動(dòng)彼此鏈接的同時(shí)掌握它們。因此,用戶可以被引導(dǎo)通過其身體的自然的曲線運(yùn)動(dòng)操作對(duì)象。另外,因?yàn)閷?duì)象被布置在虛擬三維空間中與用戶的曲線運(yùn)動(dòng)相對(duì)應(yīng)的曲面上,所以對(duì)象可以基于用戶的曲線運(yùn)動(dòng)在用戶打算的方向上操作。
獲取部分可以獲取用戶的身體的中心部分的位置,以及可以基于中心部分的位置設(shè)置用戶的虛擬位置。獲取部分可以獲取距用戶的身體的實(shí)際距離,以及可以基于該實(shí)際距離設(shè)置從用戶的虛擬位置到對(duì)象的虛擬距離。獲取部分可以獲取用戶的身體的尺寸,以及可以基于該尺寸設(shè)置從用戶的虛擬位置到對(duì)象的虛擬距離。對(duì)象還可以被基于用戶的虛擬位置布置在第二曲面上,第二曲面對(duì)應(yīng)于曲線運(yùn)動(dòng)。從用戶的虛擬位置到布置在第二曲面上的對(duì)象的虛擬距離可以比從用戶的虛擬位置到布置在第一曲面上的對(duì)象的虛擬距離長(zhǎng)。對(duì)象可以具有前面和側(cè)面,且可以布置對(duì)象,使得前面朝向用戶的虛擬位置。用戶的虛擬位置可以是虛擬三維空間中的點(diǎn)。曲線運(yùn)動(dòng)可以是近似弓形運(yùn)動(dòng),以及第一曲面可以是以點(diǎn)為中心的近似球面。用戶的虛擬位置可以是虛擬三維空間中的直線。曲線運(yùn)動(dòng)可以是近似弓形運(yùn)動(dòng),以及第一曲面可以是以直線為中心的近似圓柱面。根據(jù)本公開的另一實(shí)施例,提供一種信息處理方法,包括將用戶身體的曲線運(yùn)動(dòng)獲取為操作;在虛擬三維空間中顯示對(duì)象;以及基于所獲取的操作對(duì)對(duì)象執(zhí)行處理。對(duì)象可以被基于設(shè)置在虛擬三維空間中的用戶的虛擬位置布置在第一曲面上,第一曲面與曲線運(yùn)動(dòng)相對(duì)應(yīng)。根據(jù)本公開的另一實(shí)施例,提供一種程序,用于使計(jì)算機(jī)運(yùn)行為獲取部分,被配置為將用戶身體的曲線運(yùn)動(dòng)獲取為操作;顯示控制部分,被配置為在虛擬三維空間中顯示對(duì)象;以及處理執(zhí)行部分,被配置為基于所獲取的操作對(duì)對(duì)象執(zhí)行處理。對(duì)象可以被基于設(shè)置在虛擬三維空間中的用戶的虛擬位置布置在第一曲面上,第一曲面與曲線運(yùn)動(dòng)相對(duì)應(yīng)。根據(jù)上述本公開的實(shí)施例,用戶可以通過自然的身體運(yùn)動(dòng)向顯示的對(duì)象發(fā)出期望的操作指令。


圖1是示出根據(jù)本公開第一實(shí)施例的信息處理設(shè)備的示意性結(jié)構(gòu)的圖;圖2是示出根據(jù)第一實(shí)施例的信息處理設(shè)備的功能和結(jié)構(gòu)的框圖;圖3是例示第一實(shí)施例中顯示的對(duì)象的布置的圖;圖4是例示根據(jù)第一實(shí)施例中用戶的位置設(shè)置基準(zhǔn)點(diǎn)的例子的圖;圖5A是例示根據(jù)第一實(shí)施例中用戶的位置設(shè)置虛擬距離的例子的圖;圖5B是例示根據(jù)第一實(shí)施例中用戶的位置設(shè)置虛擬距離的例子的圖;圖6A是例示根據(jù)第一實(shí)施例中用戶的尺寸設(shè)置虛擬距離的例子的圖;圖6B是例示根據(jù)第一實(shí)施例中用戶的尺寸設(shè)置虛擬距離的例子的圖;圖7是例示根據(jù)本公開第二實(shí)施例中顯示的對(duì)象的布置的圖;圖8是例示本公開第三實(shí)施例中顯示的對(duì)象的布置的圖。
具體實(shí)施方式
在下文,將參照附圖詳細(xì)描述本公開的優(yōu)選實(shí)施例。請(qǐng)注意在本說明書和附圖中,具有基本相同功能和結(jié)構(gòu)的結(jié)構(gòu)元件用相同附圖標(biāo)記表示,并且省略對(duì)這些結(jié)構(gòu)元件的重復(fù)說明。說明將按照以下順序給出1.第一實(shí)施例1-1.設(shè)備結(jié)構(gòu)1-2.對(duì)象的顯示2.第二實(shí)施例3.第三實(shí)施例4.結(jié)論(1.第一實(shí)施例)(1-1.設(shè)備結(jié)構(gòu))首先,將參照?qǐng)D1和圖2描述根據(jù)本公開第一實(shí)施例的設(shè)備結(jié)構(gòu)。圖1是示出根據(jù)本公開第一實(shí)施例的信息處理設(shè)備100的示意性結(jié)構(gòu)的圖。參照?qǐng)D1,信息處理設(shè)備100使其顯示屏幕200顯示虛擬三維空間210和布置在虛擬三維空間 210中的對(duì)象220。當(dāng)用戶U移動(dòng)身體部分Pl時(shí),信息處理設(shè)備100的獲取部分110將運(yùn)動(dòng)M獲取為操作。信息處理設(shè)備100基于所獲取的操作對(duì)對(duì)象220執(zhí)行處理。信息處理設(shè)備100例如可以是諸如PC的設(shè)備。信息處理設(shè)備100具有獲取部分 110。信息處理設(shè)備100的獲取部分110和顯示屏幕200可以如示出的那樣被提供為集成的單元,或者被分開提供。另外,信息處理設(shè)備100可以被實(shí)現(xiàn)為由網(wǎng)絡(luò)上連接到獲取部分 110和顯示屏幕200的服務(wù)器提供的功能。下面描述信息處理設(shè)備100的功能和結(jié)構(gòu)。顯示屏幕200例如可以是在IXD (液晶顯示器)、PDP (等離子體顯示面板)或者有機(jī)EL(電致發(fā)光)面板上顯示圖像的設(shè)備。顯示屏幕200可以如示出的那樣與信息處理設(shè)備100集成,或與信息處理設(shè)備100分開提供。顯示屏幕200顯示虛擬三維空間210和布置在虛擬三維空間210中的對(duì)象220。顯示屏幕200例如可以用諸如頭戴式顯示器的另一個(gè)顯示設(shè)備代替。下面描述對(duì)象220的顯示。這里,當(dāng)集成信息處理設(shè)備100和顯示屏幕200時(shí),考慮例如下面的情況信息處理設(shè)備100是平板電腦,且顯示屏幕200是其顯示部分??蛇x擇地,信息處理設(shè)備100可以是電視,顯示屏幕200可以是其屏幕。此外,當(dāng)分開提供信息處理設(shè)備100和顯示屏幕200 時(shí),例如可以考慮下面的情況信息處理設(shè)備100是桌上型PC,顯示屏幕200是連接到PC的顯示器??蛇x擇地,信息處理設(shè)備100可以是由服務(wù)器提供的功能,顯示屏幕200可以是經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)連接到服務(wù)器的電視。用戶U通過身體部分Pl的運(yùn)動(dòng)M操作顯示在顯示屏幕200上的對(duì)象220。盡管這里將手示出為身體部分P1,但是身體部分Pl可以是用戶U的另一身體部分,諸如左手、肘、 肩、臉、膝或腳。用戶U的身體的運(yùn)動(dòng)M由信息處理設(shè)備100的獲取部分110獲取。這時(shí), 獲取部分Iio可以通過將從用戶U看去的水平方向、豎直方向和深度方向分別作為X軸、y 軸和ζ軸,來獲取用戶U的身體的運(yùn)動(dòng)M。人體的運(yùn)動(dòng)典型地是以基于關(guān)節(jié)作為中心的近似弓形運(yùn)動(dòng)為基礎(chǔ)。因此,在很多情況下,用戶U的身體的運(yùn)動(dòng)M被捕獲為沿曲線的運(yùn)動(dòng)。例如,用戶U的手的運(yùn)動(dòng)可以被認(rèn)為是基于用戶U的肩為中心的近似弓形運(yùn)動(dòng)。在這種情況下,除非移動(dòng)肩的位置,手的運(yùn)動(dòng)路徑可以被包含于以用戶U的肩作為中心的近似球面中。此外,在這種情況下,如果肩的位置通過膝蓋彎曲和伸展訓(xùn)練等沿豎直方向移動(dòng),則手的運(yùn)動(dòng)路徑可以被認(rèn)為以用戶U的軀干為軸形成近似圓柱面。如上所述,用戶U的運(yùn)動(dòng)可以是基于用戶U的關(guān)節(jié)位置、用戶U的軀干或用戶U的身體中心的近似弓形運(yùn)動(dòng),且用戶U的運(yùn)動(dòng)路徑可以形成表示為近似弧的集合的面,諸如近似球面或近似圓柱面。圖2示出根據(jù)本公開第一實(shí)施例的信息處理設(shè)備100的功能和結(jié)構(gòu)的框圖。參照?qǐng)D2,信息處理設(shè)備100包括獲取部分110、顯示控制部分120、處理執(zhí)行部分130以及存儲(chǔ)部分140。請(qǐng)注意存儲(chǔ)部分140不必包括在信息處理設(shè)備100中。獲取部分110將用戶U的身體的曲線運(yùn)動(dòng)M獲取為操作。例如,獲取部分110通過使用附到身體部分Pi的標(biāo)記、由身體部分Pi掌握的控制器或身體部分Pi的斑點(diǎn)圖案的圖像分析等認(rèn)出身體部分P1,并進(jìn)一步使用諸如三角測(cè)量或TOF的三維測(cè)量方法來識(shí)別身體部分Pl的位置。同樣地,如下面描述的,獲取部分110可以獲取用戶U的身體的中心部分P2的位置。此外,獲取部分110可以獲取從顯示屏幕200到用戶U的身體的距離。獲取部分110還可以獲取用戶U的身體尺寸。此外,為了獲取用戶U的諸如對(duì)象220的選擇的操作,獲取部分110可以例如獲取身體部分Pl的狀態(tài),諸如手是否握拳。為了實(shí)現(xiàn)上述功能,獲取部分110例如可以包括照相機(jī)或紅外發(fā)射和接收部分。另外,獲取部分110還可以包括用于分析和測(cè)量目的的處理器??梢杂孟旅婷枋龅腃PU(中央處理單元)來實(shí)現(xiàn)處理器的功能。顯示控制部分120顯示虛擬三維空間210中的對(duì)象220。顯示控制部分120使顯示屏幕200顯示虛擬三維空間210和布置在虛擬三維空間210中的對(duì)象220。顯示控制部分120可以根據(jù)由處理執(zhí)行部分130執(zhí)行的處理移動(dòng)對(duì)象220或改變對(duì)象220的顯示。顯示控制部分120例如可以是執(zhí)行用于顯示圖像的算法處理的GPU(圖形處理單元)。顯示控制部分120的功能可以用下面描述的CPU來實(shí)現(xiàn)。在下面描述對(duì)象220的顯示。處理執(zhí)行部分130基于由獲取部分110獲取的操作對(duì)由顯示控制部分120顯示的對(duì)象220執(zhí)行處理。對(duì)對(duì)象220執(zhí)行的處理例如可以是基于用戶U的操作選擇一個(gè)或更多布置的對(duì)象220的處理,或者是基于用戶U的操作移動(dòng)一個(gè)或更多所選擇的對(duì)象220的處理。當(dāng)由處理執(zhí)行部分130執(zhí)行的處理涉及諸如對(duì)象220的移動(dòng)的顯示的改變時(shí),處理執(zhí)行部分130經(jīng)由顯示控制部分120對(duì)對(duì)象220執(zhí)行處理。處理執(zhí)行部分130的功能可以由執(zhí)行存儲(chǔ)于存儲(chǔ)部分140中的程序的CPU實(shí)現(xiàn)。存儲(chǔ)部分140存儲(chǔ)用于信息處理設(shè)備100中的處理的數(shù)據(jù)。例如,存儲(chǔ)部分140可以是諸如這樣的存儲(chǔ)設(shè)備例如,RAM(隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)或ROM(只讀存儲(chǔ)器)??蛇x擇地, 存儲(chǔ)部分140可以是可移除存儲(chǔ)介質(zhì),諸如光盤、磁盤或者半導(dǎo)體存儲(chǔ)器,或者可以是存儲(chǔ)設(shè)備和可移除存儲(chǔ)介質(zhì)的結(jié)合。存儲(chǔ)部分140可以存儲(chǔ)用于通過由CPU執(zhí)行來實(shí)現(xiàn)信息處理設(shè)備100的每個(gè)部分的功能的程序。這種程序可以例如通過存儲(chǔ)在可移除存儲(chǔ)介質(zhì)中, 或者經(jīng)由通信部分(未示出)從網(wǎng)絡(luò)下載來提供。請(qǐng)注意信息處理設(shè)備100的上述部件不必包括于單個(gè)底架(chassis)中。例如, 這種部件可以被布置在網(wǎng)絡(luò)上的不同空間中,使得可以以合作的方式經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)提供信息處理設(shè)備100的功能。
(1-2.對(duì)象的顯示)接下來,將參照?qǐng)D3到圖6描述根據(jù)本公開第一實(shí)施例的對(duì)象220的顯示。圖3是例示在本公開第一實(shí)施例中顯示的對(duì)象220的布置的圖。參照?qǐng)D3,對(duì)象 220被布置在作為以基準(zhǔn)點(diǎn)230為中心的近似球面的第一曲面240上,基準(zhǔn)點(diǎn)230設(shè)置在虛擬三維空間210中。虛擬三維空間210是由信息處理設(shè)備100的顯示控制部分120顯示在顯示屏幕 200上的虛擬三維空間。χ軸、y軸和ζ軸如圖所示被設(shè)置在虛擬三維空間210中。χ軸、y 軸和ζ軸可以分別是顯示屏幕200的水平方向、豎直方向和深度方向。這里,用戶U的身體的運(yùn)動(dòng)M可以由獲取部分110基于分別作為χ軸、y軸和ζ軸的從用戶U看去的水平方向、 豎直方向和深度方向來獲取。即,與用戶U的身體的運(yùn)動(dòng)M相對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)系可以被設(shè)置在虛擬三維空間210中。對(duì)象220是顯示在虛擬三維空間210中的圖標(biāo),諸如例如表示音樂內(nèi)容、電影內(nèi)容等的圖標(biāo),用于選擇內(nèi)容的指針以及表示要對(duì)該內(nèi)容執(zhí)行的操作的按鈕。盡管在這里對(duì)象 220被示出為表示內(nèi)容的近似板狀圖標(biāo),但對(duì)象220不限于此。例如,對(duì)象220例如可以具有各種形狀,諸如表示指針的手型圖標(biāo)??蛇x擇地,對(duì)象220可以表示要由處理執(zhí)行部分 130基于信息處理設(shè)備100的獲取部分110獲取的操作執(zhí)行的處理。作為該處理的例子,可以基于用戶U的操作選擇對(duì)象220,并通過用戶U的操作移動(dòng)所選擇的對(duì)象220。這里,對(duì)象220被布置在作為以基準(zhǔn)點(diǎn)230為中心的近似球面的第一曲面240上。 基準(zhǔn)點(diǎn)230是設(shè)置為用戶U在虛擬三維空間210中的虛擬位置的點(diǎn)。例如,基準(zhǔn)點(diǎn)230可以被設(shè)置為用戶U的身體的虛擬中心。請(qǐng)注意基準(zhǔn)點(diǎn)230不必與用戶U的實(shí)際觀察點(diǎn)相關(guān)。如上所述,用戶U的身體的運(yùn)動(dòng)M可以被認(rèn)作基于用戶U的身體的中心作為中心的近似弓形運(yùn)動(dòng)。因此,第一曲面240是與用戶U的曲線運(yùn)動(dòng)M相對(duì)應(yīng)的曲面,第一曲面240是以設(shè)置為用戶U的虛擬位置的基準(zhǔn)點(diǎn)230作為中心的近似球面。從基準(zhǔn)點(diǎn)230到布置在該第一曲面240上的多個(gè)對(duì)象220的每一個(gè)的距離近似相等。例如,距沿深度方向位于基準(zhǔn)點(diǎn)230前面的對(duì)象220a的距離Da與距位于對(duì)象220a右側(cè)的對(duì)象220b的距離Db近似相等。這意味著虛擬三維空間210的水平方向上的對(duì)象220 不沿水平方向上的直線布置,而是沿以基準(zhǔn)點(diǎn)230為中心的近似弓形線布置。同樣,虛擬三維空間210的豎直方向上的對(duì)象220不沿豎直方向上的直線布置,而是沿以基準(zhǔn)點(diǎn)230為中心的近似弓形線布置。請(qǐng)注意從基準(zhǔn)點(diǎn)230到每一個(gè)對(duì)象220的虛擬距離D可以是預(yù)設(shè)的值??蛇x擇地,例如,可以提供根據(jù)用戶U的胳膊的長(zhǎng)度調(diào)整虛擬距離D的功能。作為其它選擇,可以基于用戶U的位置、尺寸等調(diào)整虛擬距離D。利用對(duì)象220的前述布置,用戶U例如從顯示屏幕200的顯示認(rèn)出對(duì)象220與作為身體部分Pi的手的近似弓形運(yùn)動(dòng)(自然運(yùn)動(dòng))相對(duì)應(yīng)的布置。另外,用戶U被引導(dǎo)以通過進(jìn)行手的作為自然運(yùn)動(dòng)的近似弓形運(yùn)動(dòng)來沿水平方向或豎直方向操作對(duì)象220。因?yàn)閷?duì)象220在虛擬三維空間210中被與用戶U的手的近似弓形運(yùn)動(dòng)相對(duì)應(yīng)的布置,對(duì)象220可以通過由用戶按照被引導(dǎo)地進(jìn)行的近似弓形運(yùn)動(dòng)M,實(shí)際地如用戶U打算的一樣沿水平方向或豎直方向操作。每個(gè)對(duì)象220可以具有前面和側(cè)面,并可以被布置使得前面朝向基準(zhǔn)點(diǎn)230。在圖中所示的示例中,陰影部分對(duì)應(yīng)于每個(gè)對(duì)象220的前面。通過以這種方式調(diào)整每個(gè)對(duì)象 220面對(duì)的方向,在對(duì)象220例如是表示與用戶U的手相對(duì)應(yīng)的指針的圖標(biāo)時(shí),可以允許圖標(biāo)被感知為傾斜,從而向用戶U反饋手的實(shí)際傾斜。從而,用戶U可以容易地掌握虛擬三維空間210的深度的感覺。(根據(jù)用戶的位置設(shè)置基準(zhǔn)點(diǎn))圖4是例示根據(jù)本公開第一實(shí)施例中用戶U的位置設(shè)置基準(zhǔn)點(diǎn)230的例子的圖。 參照?qǐng)D4,信息處理設(shè)備100的獲取部分110獲取用戶U的身體的中心部分P2的位置,并且基于身體的中心部分P2設(shè)置基準(zhǔn)點(diǎn)230。在此,獲取部分110獲取用戶U的身體的中心部分P2的位置。盡管在這里面部被示出為身體的中心部分P2,但是身體的中心部分P2可以是用戶U的另一個(gè)身體部分,諸如肩、膝或腰部。顯示控制部分120基于由獲取部分110獲取的身體的中心部分P2的位置設(shè)置基準(zhǔn)點(diǎn)230的位置。例如,顯示控制部分120可以在虛擬三維空間210中設(shè)置基準(zhǔn)點(diǎn)230, 使得其水平位置與如圖所示的身體的中心部分P2的位置相對(duì)應(yīng)。顯示控制部分120還可以設(shè)置基準(zhǔn)點(diǎn)230,使得其在虛擬三維空間210中的豎直位置對(duì)應(yīng)于身體的中心部分P2的位置。如上所述,基于基準(zhǔn)點(diǎn)230設(shè)置第一曲面M0,并且在第一曲面240上布置對(duì)象 220。當(dāng)以這種方式將對(duì)象220布置在虛擬三維空間210中時(shí),即使用戶U位于遠(yuǎn)離顯示屏幕200的中心處,用戶U也可以認(rèn)出對(duì)象220被沿近似弓形線布置在與用戶U的位置相對(duì)應(yīng)的各位置。從而,用戶U可以在將對(duì)象220在虛擬三維空間210中的布置以及用戶U的身體的運(yùn)動(dòng)M彼此鏈接(link)起來的同時(shí),更容易地掌握它們。因此,用戶U可以被引導(dǎo)通過身體部分Pl自然的、近似弓形的運(yùn)動(dòng)來操作對(duì)象220。(根據(jù)用戶位置設(shè)置虛擬距離)圖5A和圖5B是各自例示根據(jù)本公開第一實(shí)施例中用戶U的位置設(shè)置虛擬距離D 的例子的圖。參照?qǐng)D5A和圖5B,信息處理設(shè)備100的獲取部分110獲取距用戶U的身體的實(shí)際距離d?;趯?shí)際距離d設(shè)置從基準(zhǔn)點(diǎn)230到對(duì)象220的虛擬距離D。此處,獲取部分110獲取距用戶U的身體的實(shí)際距離d。盡管這里的實(shí)際距離d示出為從顯示屏幕200到用戶U的身體的距離,但是實(shí)際距離d不限于此,例如可以是從獲取部分110到用戶U的身體的距離。顯示控制部分120基于由獲取部分110獲取的實(shí)際距離 d設(shè)置從基準(zhǔn)點(diǎn)230到布置在第一曲面240上的對(duì)象220的虛擬距離D。例如,圖5A示出從顯示屏幕200到用戶U的身體的實(shí)際距離d相對(duì)長(zhǎng)的情況。在這種情況下,顯示控制部分120將從基準(zhǔn)點(diǎn)230到布置在第一曲面240上的對(duì)象220的虛擬距離D設(shè)置為相對(duì)大的值。即,顯示對(duì)象220,使得它們看起來在虛擬三維空間210中看起來遠(yuǎn)離。此夕卜,圖5B示出從顯示屏幕200到用戶U的身體的實(shí)際距離d比圖5A中所示距離短的情況。在這種情況下,顯示控制部分120將從基準(zhǔn)點(diǎn)230到布置在第一曲面240上的對(duì)象220的虛擬距離D設(shè)置為比圖5A中所示的虛擬距離小的值。即,顯示對(duì)象220,使得它們看起來在虛擬三維空間210中比在圖5A中所示的近。盡管這里簡(jiǎn)化地示出了 x-z平面,虛擬距離D還可以包括如圖3所示虛擬三維空間210中的y軸方向上的分量。
當(dāng)對(duì)象220以如上所述的虛擬距離D布置時(shí),用戶U例如認(rèn)出在其向顯示屏幕200 靠近時(shí),對(duì)象220被顯示逐漸向其靠近,好像對(duì)象220包圍著他/她。從而,用戶U在將對(duì)象220在虛擬三維空間210中的布置以及用戶U的身體的運(yùn)動(dòng)M彼此鏈接的同時(shí),變得更容易地掌握它們。因此,用戶U可以被引導(dǎo)通過身體部分Pl的自然的、近似弓形的運(yùn)動(dòng)操作對(duì)象220。(根據(jù)用戶的尺寸設(shè)置虛擬距離)圖6A和圖6B是各自例示根據(jù)本公開第一實(shí)施例中用戶U的尺寸設(shè)置虛擬距離D 的例子的圖。參照?qǐng)D6A和圖6B,信息處理設(shè)備100的獲取部分110獲取用戶U的身體尺寸 S,并且基于該尺寸S設(shè)置從基準(zhǔn)點(diǎn)230到對(duì)象220的虛擬距離D。此處,獲取部分110獲取用戶U的身體尺寸S。尺寸S可以例如是如圖所示用戶U 的身體在水平方向上的長(zhǎng)度。尺寸S可以是用戶U的身體的各種尺寸,諸如用戶U的身體在豎直方向上的長(zhǎng)度、手的尺寸或胳膊的長(zhǎng)度。顯示控制部分120基于由獲取部分110獲取的尺寸S設(shè)置從基準(zhǔn)點(diǎn)230到布置在第一曲面240上的對(duì)象220的虛擬距離D。例如,圖6A示出用戶U的身體尺寸S相對(duì)長(zhǎng)的情況。在這種情況下,顯示控制部分120將從基準(zhǔn)點(diǎn)230到布置在第一曲面240上的對(duì)象220的虛擬距離D設(shè)置為相對(duì)大的值。即,顯示對(duì)象220,使得它們?cè)谔摂M三維空間210中沿具有大半徑的近似弓形線布置。此外,圖6B示出用戶U的身體尺寸S小于圖6A中所示身體尺寸S的情況。在這種情況下,顯示控制部分120將從基準(zhǔn)點(diǎn)230到布置在第一曲面240上的對(duì)象220的虛擬距離D設(shè)置為比圖6A中所示的虛擬距離D小的值。S卩,顯示對(duì)象220,使得它們沿具有比圖 6A中所示的半徑小的半徑的近似弓形線布置。盡管這里簡(jiǎn)化地示出了 x-z平面,虛擬距離D還可以包括如圖3中所示的虛擬三維空間210中的沿y軸方向的分量。當(dāng)以如上所述設(shè)置的虛擬距離D布置對(duì)象220時(shí),用戶U認(rèn)出對(duì)象220接近用戶 U顯示,好像對(duì)象220以與用戶U的身體尺寸S相對(duì)應(yīng)的半徑圍繞著他/她。從而,用戶U 變得更容易在將對(duì)象220在虛擬三維空間210中的布置以及用戶U的身體的運(yùn)動(dòng)M彼此鏈接的同時(shí)掌握它們。因此,用戶U可以被引導(dǎo)來通過身體部分Pl的自然的、接近弓形的運(yùn)動(dòng)來操作對(duì)象220。(2.第二實(shí)施例)接下來,將參照?qǐng)D7描述本公開的第二實(shí)施例。本公開的第二實(shí)施例不同于第一實(shí)施例之處在于顯示的對(duì)象的布置。然而,其它功能和結(jié)構(gòu)與第一實(shí)施例的功能和結(jié)構(gòu)大致相同。因此,在此省略對(duì)其詳細(xì)描述。圖7是例示在本公開第二實(shí)施例中顯示的對(duì)象220的布置的圖。參照?qǐng)D7,對(duì)象 220還基于基準(zhǔn)點(diǎn)230布置在與用戶U的曲線運(yùn)動(dòng)相對(duì)應(yīng)的第二曲面250上。從基準(zhǔn)點(diǎn)230 到布置在第二曲面250上的對(duì)象220的虛擬距離D2比從基準(zhǔn)點(diǎn)230到布置在第一曲面240 上的對(duì)象220的虛擬距離Dl長(zhǎng)。第二曲面250可以是與第一曲面MO同以基準(zhǔn)點(diǎn)230作為中心的近似球面。信息處理設(shè)備100的顯示控制部分120可以在虛擬三維空間210中以交疊方式顯示第一曲面 240上的顯示對(duì)象220,以及第二曲面250上的顯示對(duì)象220。例如,第一曲面240和第二曲面250可以被選擇性地使用,使得當(dāng)對(duì)象220是表示內(nèi)容的圖標(biāo)時(shí),在第一曲面240上顯示表示頻繁觀看的內(nèi)容的圖標(biāo),在第二曲面250上顯示表示較低頻率觀看的內(nèi)容的圖標(biāo)。當(dāng)如上所述使用第一曲面240和第二曲面250以交疊的方式布置對(duì)象220時(shí),變得可以在虛擬三維空間210中顯示更多的對(duì)象220。此外,用戶U可以通過將手從其身體移開使對(duì)象220顯示得距其更遠(yuǎn),并可以通過將手移動(dòng)得距其身體更近使對(duì)象220顯示得距其更近。因此,用戶U可以更直觀地進(jìn)行例如相互交換第一曲面240上的對(duì)象220和第二曲面250上的對(duì)象220的操作。請(qǐng)注意在第一實(shí)施例中描述的根據(jù)用戶U的位置設(shè)置基準(zhǔn)點(diǎn)230、根據(jù)用戶U的身體的實(shí)際距離d設(shè)置虛擬距離D以及根據(jù)用戶U的尺寸S設(shè)置虛擬距離D可以簡(jiǎn)單地應(yīng)用于本實(shí)施例中。在這種情況下,顯示控制部分120增加或減小從基準(zhǔn)點(diǎn)230到布置在第一曲面240上的對(duì)象220的虛擬距離D1,以及從基準(zhǔn)點(diǎn)230到布置在第二曲面250上的對(duì)象220的虛擬距離D2。虛擬距離Dl和D2可以例如以保持在它們之間的預(yù)定比例增大或減小,或者彼此獨(dú)立地增大或減小。(3.第三實(shí)施例)接下來,參考圖8描述本公開的第三實(shí)施例。本公開的第三實(shí)施例與第一實(shí)施例的不同之處在于顯示的對(duì)象的布置。然而,其它功能和結(jié)構(gòu)與第一實(shí)施例的功能和結(jié)構(gòu)大致相同。因此,這里省略其詳細(xì)描述。圖8是例示本公開第三實(shí)施例中顯示的對(duì)象220的布置的圖。參照?qǐng)D8,對(duì)象220 被布置在第一曲面340上,第一曲面340是以設(shè)置在虛擬三維空間210中的基準(zhǔn)線330為中心的近似圓柱面?;鶞?zhǔn)線330是設(shè)置為用戶U在虛擬三維空間210中的虛擬位置的直線?;鶞?zhǔn)線 330可以例如被設(shè)置為與用戶U的虛擬身體軸相對(duì)應(yīng)的直線。請(qǐng)注意基準(zhǔn)線330不必與用戶U的實(shí)際觀察點(diǎn)相關(guān)。如上所述,用戶U的身體的運(yùn)動(dòng)M可以是基于用戶U的身體軸作為中心的近似弓形運(yùn)動(dòng)。因此,在虛擬三維空間210中,第一曲面340是以被設(shè)置為用戶U 的虛擬位置的基準(zhǔn)線330為中心的近似圓柱面,是基于基準(zhǔn)線330的與用戶U的曲線運(yùn)動(dòng) M相對(duì)應(yīng)的曲面。從基準(zhǔn)線330上的點(diǎn)到在第一曲面340的相同豎直位置中布置的多個(gè)對(duì)象220中的每一個(gè)對(duì)象的距離近似相等。例如,從基準(zhǔn)線330上的點(diǎn)335到對(duì)象220c的距離Dc近似等于從基準(zhǔn)線330上的點(diǎn)335到與對(duì)象220位于相同豎直位置處的對(duì)象220d的距離Dd。 這意味著從用戶U看去對(duì)象220在水平方向上的布置不是水平方向上的直線,而是以基準(zhǔn)線330上的點(diǎn)為中心的近似弓形線。盡管這里的基準(zhǔn)線330被示出為虛擬三維空間210的豎直方向上的直線,但基準(zhǔn)線330不限于此,而可以是設(shè)置為用戶U的虛擬位置的任何直線。例如,基準(zhǔn)線330可以是虛擬三維空間210的水平方向上的直線。在該情況下,基準(zhǔn)線330可以被設(shè)置為連接用戶 U的虛擬右肩和左肩的線。利用對(duì)象220的前述布置,用戶U根據(jù)顯示屏幕200的顯示認(rèn)出例如對(duì)象220與作為身體部分Pi的手的作為自然運(yùn)動(dòng)的近似弓形運(yùn)動(dòng)相對(duì)應(yīng)地布置。因此,用戶U被引導(dǎo)通過進(jìn)行手的作為自然運(yùn)動(dòng)的近似弓形運(yùn)動(dòng)沿水平方向操作對(duì)象220。因?yàn)閷?duì)象220被與虛擬三維空間210中的用戶U的手的近似弓形運(yùn)動(dòng)相對(duì)應(yīng)地布置,所以對(duì)象220可以通過由用戶按照被引導(dǎo)的那樣執(zhí)行近似弓形運(yùn)動(dòng)M,實(shí)際按照用戶U的意圖在水平方向上進(jìn)行操作。此外,對(duì)象220被沿豎直方向上的直線布置。例如,當(dāng)對(duì)象220利用由信息處理設(shè)備 100提供的功能沿虛擬三維空間210的水平方向頻繁操作時(shí),在對(duì)象210不頻繁操作的豎直方向上的直線上布置對(duì)象220將使得可以顯示向用戶U提供穩(wěn)定的感覺的虛擬三維空間 210。請(qǐng)注意在第一實(shí)施例中描述的根據(jù)用戶U的位置設(shè)置基準(zhǔn)點(diǎn)230、根據(jù)距用戶U 的身體的實(shí)際距離設(shè)置虛擬距離D以及根據(jù)用戶U的尺寸S設(shè)置虛擬距離D可以被相似地應(yīng)用于本實(shí)施例中。在這種情況下,考慮垂直于基準(zhǔn)線330的平面,像基準(zhǔn)線330是y軸方向上的直線時(shí)的x-z平面。然后,可以通過與第一實(shí)施例中的基準(zhǔn)點(diǎn)230相同的方式處理基準(zhǔn)線330來設(shè)置對(duì)象220的布置。另外,在本實(shí)施例中,除了第一曲面340之外還可以設(shè)置第二曲面,并且也如在第二實(shí)施例中一樣將對(duì)象220布置在第二曲面上。在這種情況下,第二曲面可以是與第一曲面340 —樣以基準(zhǔn)線330為中心的近似圓柱面。(4.結(jié)論)在本公開的前述實(shí)施例中,提供了一種信息處理設(shè)備,包括獲取部分,被配置為將用戶身體的曲線運(yùn)動(dòng)獲取為操作;顯示控制部分,被配置為在虛擬三維空間中顯示對(duì)象; 以及處理執(zhí)行部分,被配置為基于所獲取的操作對(duì)對(duì)象執(zhí)行處理,其中,對(duì)象被基于設(shè)置在虛擬三維空間中的用戶的虛擬位置布置在第一曲面上,第一曲面與曲線運(yùn)動(dòng)相對(duì)應(yīng)。在本公開的前述實(shí)施例中,提供了一種信息處理方法,包括將用戶身體的曲線運(yùn)動(dòng)獲取為操作;在虛擬三維空間中顯示對(duì)象;以及基于所獲取的操作對(duì)對(duì)象執(zhí)行處理,其中,對(duì)象被基于設(shè)置在虛擬三維空間中的用戶的虛擬位置布置在第一曲面上,第一曲面與曲線運(yùn)動(dòng)相對(duì)應(yīng)。在本公開的前述實(shí)施例中,提供了一種程序,用于使計(jì)算機(jī)運(yùn)行為獲取部分,被配置為將用戶身體的曲線運(yùn)動(dòng)獲取為操作;顯示控制部分,被配置為在虛擬三維空間中顯示對(duì)象;以及處理執(zhí)行部分,被配置為基于所獲取的操作對(duì)對(duì)象執(zhí)行處理,其中,對(duì)象被基于設(shè)置在虛擬三維空間中的用戶的虛擬位置布置在第一曲面上,第一曲面與曲線運(yùn)動(dòng)相對(duì)應(yīng)。在本公開的前述實(shí)施例中,獲取部分110可以獲取用戶U的身體的中心部分P2的位置,且可以基于中心部分P2的位置設(shè)置基準(zhǔn)點(diǎn)230或基準(zhǔn)線330。根據(jù)這種結(jié)構(gòu),可以使顯示的對(duì)象220的布置對(duì)應(yīng)于與顯示屏幕200相對(duì)的用戶U的位置。因此,可以使用戶 U在將對(duì)象220在虛擬三維空間210中的布置以及用戶U的身體的運(yùn)動(dòng)M更高效地彼此鏈接的同時(shí)掌握它們,并且可以引導(dǎo)用戶U通過其身體的自然的曲線運(yùn)動(dòng)操作對(duì)象220。在本公開的前述實(shí)施例中,獲取部分110可以獲取距用戶U的身體的實(shí)際距離d, 并且可以基于實(shí)際距離d設(shè)置從基準(zhǔn)點(diǎn)230或基準(zhǔn)線330到對(duì)象220的虛擬距離D。根據(jù)這種結(jié)構(gòu),可以根據(jù)用戶U的位置是靠近顯示屏幕200還是遠(yuǎn)離顯示屏幕200來改變距虛擬三維空間210中的對(duì)象220的距離。因此,可以使用戶在將對(duì)象220在虛擬三維空間210 中的布置以及用戶U的身體的運(yùn)動(dòng)M更高效地彼此鏈接的同時(shí)掌握它們,并且可以引導(dǎo)用戶U通過其身體的自然的曲線運(yùn)動(dòng)操作對(duì)象220。在本公開的前述實(shí)施例中,獲取部分110可以獲取用戶U的身體尺寸S,并且可以基于該尺寸S設(shè)置從基準(zhǔn)點(diǎn)230或基準(zhǔn)線330到對(duì)象220的虛擬距離D。根據(jù)這種結(jié)構(gòu),可以根據(jù)用戶的身體尺寸S改變距虛擬三維空間210中的對(duì)象220的距離。即,對(duì)于具有相對(duì)大的身體的用戶U,對(duì)象220可以被顯示在虛擬三維空間210中距其相對(duì)遠(yuǎn)的位置處,且對(duì)于具有相對(duì)小身體的用戶U,如兒童,對(duì)象220可以被顯示在虛擬三維空間210中靠其相對(duì)近的位置處。例如,當(dāng)用戶U打算通過移動(dòng)其手來移動(dòng)對(duì)象220時(shí),對(duì)象220可以被布置于與用戶U的胳膊長(zhǎng)度相對(duì)應(yīng)的位置處。因此,可以使用戶U在更高效地將對(duì)象220在虛擬三維空間210中的布置以及用戶U的身體的運(yùn)動(dòng)M彼此鏈接的同時(shí)掌握它們,并且可以引導(dǎo)用戶U通過其身體的自然的曲線運(yùn)動(dòng)操作對(duì)象220。在本公開的前述實(shí)施例中,對(duì)象220也可以基于基準(zhǔn)點(diǎn)230或基準(zhǔn)線330布置在與曲線運(yùn)動(dòng)M相對(duì)應(yīng)的第二曲面250上。另外,從基準(zhǔn)點(diǎn)230或基準(zhǔn)線330到布置在第二曲面250上的對(duì)象220的虛擬距離D2可以比從基準(zhǔn)點(diǎn)230或基準(zhǔn)線330到布置在第一曲面240上的對(duì)象的虛擬距離Dl長(zhǎng)。根據(jù)這種結(jié)構(gòu),可以在虛擬三維空間210中布置更多對(duì)象220。另外,用戶U可以在虛擬三維空間210中認(rèn)出這樣布置使得它們沿遠(yuǎn)離用戶U的身體的方向彼此交疊的對(duì)象220,并且用戶U可以被引導(dǎo)通過沿遠(yuǎn)離身體的方向進(jìn)行自然運(yùn)動(dòng)沿對(duì)象220的交疊的方向操作對(duì)象220。在本公開的前述實(shí)施例中,每個(gè)對(duì)象220可以具有前面和各側(cè)面,并且被布置為使得前面朝向基準(zhǔn)點(diǎn)230或基準(zhǔn)線330。根據(jù)這種結(jié)構(gòu),用戶U可以容易地掌握虛擬三維空間210的深度的感覺。在本公開的前述實(shí)施例中,用戶U的虛擬位置可以被設(shè)置為虛擬三維空間210中的基準(zhǔn)點(diǎn)230。根據(jù)這種結(jié)構(gòu),可以使用戶U沿水平方向和豎直方向中的每一個(gè)方向?qū)?duì)象 220的布置鏈接到用戶U的身體的運(yùn)動(dòng)M,并且可以引導(dǎo)用戶U通過其身體的自然的曲線運(yùn)動(dòng)操作對(duì)象220。在本公開的前述實(shí)施例中,曲線運(yùn)動(dòng)M可以是近似弓形運(yùn)動(dòng),且第一曲面240可以是以基準(zhǔn)點(diǎn)230為中心的球面。另外,第二曲面250也可以是像第一曲面240 —樣的近似球面。根據(jù)這種結(jié)構(gòu),可以將對(duì)象220布置在與用戶U沿豎直方向和水平方向的作為自然身體運(yùn)動(dòng)的近似弓形運(yùn)動(dòng)相對(duì)應(yīng)的第一曲面240或第二曲面250上,該近似弓形運(yùn)動(dòng)例如是諸如以用戶U的肩為中心的用戶U的手的近似弓形運(yùn)動(dòng)。在本公開的前述實(shí)施例中,用戶U的虛擬位置可以被設(shè)置為虛擬三維空間210中的基準(zhǔn)線330。根據(jù)這種結(jié)構(gòu),可以使用戶U沿諸如水平方向或豎直方向的特定方向?qū)?duì)象 220的布置鏈接到用戶U的身體的運(yùn)動(dòng)M,并可以引導(dǎo)用戶U通過其身體的自然的曲線運(yùn)動(dòng)操作對(duì)象。此外,沿其它方向上的直線布置對(duì)象220將使得可以顯示向用戶U提供穩(wěn)定的感覺的虛擬三維空間210。根據(jù)本公開的前述實(shí)施例,曲線運(yùn)動(dòng)M可以是近似弓形的運(yùn)動(dòng),且第一曲面340可以是以基準(zhǔn)線330為中心的近似圓柱面。另外,第二曲面可以是像第一曲面340 —樣的近似圓柱面。根據(jù)這種結(jié)構(gòu),可以將對(duì)象220布置在與用戶U沿諸如豎直方向或水平方向的特定方向的作為自然身體運(yùn)動(dòng)的近似弓形運(yùn)動(dòng)相對(duì)應(yīng)的第一曲面340或第二曲面上,該近似弓形運(yùn)動(dòng)例如像是用戶U以其軀干為中心的手的近似弓形運(yùn)動(dòng)。盡管參照附圖詳細(xì)描述了本公開的優(yōu)選實(shí)施例,但是本公開不限于此。對(duì)本領(lǐng)域技術(shù)人員明顯地,可以有各種修改或者變化,只要它們落入所附的權(quán)利要求書和等同物的技術(shù)范圍內(nèi)。應(yīng)理解這些修改或者變化也在本公開的技術(shù)范圍內(nèi)。
例如,盡管前述實(shí)施例示出了第一曲面和第二曲面中的每一個(gè)是近似球面或近似圓柱面的示例,但本公開不限于此。例如,第一曲面和第二曲面中的每一個(gè)可以是基于基準(zhǔn)點(diǎn)或基準(zhǔn)線的另一個(gè)二次曲面,諸如橢圓面、橢圓拋物面、橢圓柱面、雙曲柱面或拋物柱面。另外,盡管前述實(shí)施例示出了垂直于深度方向的方向是水平方向和豎直方向的示例,但本公開不限于此。例如,代替使用水平方向和豎直方向,可以使用從左下角延伸到右上角的對(duì)角線方向,以及從左上角延伸到右下角的對(duì)角線方向。這種方向不必要彼此相正交,可以例如根據(jù)由信息處理設(shè)備提供的功能來適當(dāng)?shù)卦O(shè)置。此外,盡管前述實(shí)施例示出了第一曲面和第二曲面,本公開不限于此。例如,可以像針對(duì)第一曲面的第二曲面一樣,設(shè)置針對(duì)第二曲面的第三曲面。即,虛擬三維空間中布置對(duì)象的曲面的數(shù)目不限于兩個(gè),可以是任意數(shù)目。本公開包含涉及2010年8月19日在日本專利局提交的日本優(yōu)先權(quán)專利申請(qǐng)JP 2010-184007中公開的主題,其整體內(nèi)容通過引用包含于此。
權(quán)利要求
1.一種信息處理設(shè)備,包括獲取部分,被配置為將用戶身體的曲線運(yùn)動(dòng)獲取為操作; 顯示控制部分,被配置為在虛擬三維空間中顯示對(duì)象;以及處理執(zhí)行部分,被配置為基于所獲取的操作對(duì)所述對(duì)象執(zhí)行處理, 其中,所述對(duì)象被基于設(shè)置在所述虛擬三維空間中的所述用戶的虛擬位置布置在第一曲面上,所述第一曲面與所述曲線運(yùn)動(dòng)相對(duì)應(yīng)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理設(shè)備,其中所述獲取部分獲取所述用戶的身體的中心部分的位置,以及基于所述中心部分的位置設(shè)置所述用戶的所述虛擬位置。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的信息處理設(shè)備,其中所述獲取部分獲取距所述用戶的身體的實(shí)際距離,以及基于所述實(shí)際距離設(shè)置從所述用戶的虛擬位置到所述對(duì)象的虛擬距離。
4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的信息處理設(shè)備,其中所述獲取部分獲取所述用戶的身體的尺寸,以及基于所述尺寸設(shè)置從所述用戶的虛擬位置到所述對(duì)象的虛擬距離。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理設(shè)備,其中所述對(duì)象還被基于所述用戶的所述虛擬位置布置在第二曲面上,所述第二曲面對(duì)應(yīng)于所述曲線運(yùn)動(dòng),以及從所述用戶的虛擬位置到布置在所述第二曲面上的對(duì)象的虛擬距離比從所述用戶的虛擬位置到布置在所述第一曲面上的對(duì)象的虛擬距離長(zhǎng)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理設(shè)備,其中所述對(duì)象具有前面和側(cè)面,且布置所述對(duì)象,使得所述前面朝向所述用戶的虛擬位置。
7.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的信息處理設(shè)備,其中所述用戶的虛擬位置是所述虛擬三維空間中的點(diǎn)。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的信息處理設(shè)備,其中所述曲線運(yùn)動(dòng)是近似弓形運(yùn)動(dòng),以及所述第一曲面是以所述點(diǎn)為中心的近似球面。
9.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的信息處理設(shè)備,其中所述用戶的虛擬位置是所述虛擬三維空間中的直線。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的信息處理設(shè)備,其中所述曲線運(yùn)動(dòng)是近似弓形運(yùn)動(dòng),以及所述第一曲面是以所述直線為中心的近似圓柱面。
11.一種信息處理方法,包括 將用戶身體的曲線運(yùn)動(dòng)獲取為操作; 在虛擬三維空間中顯示對(duì)象;以及基于所獲取的操作對(duì)所述對(duì)象執(zhí)行處理,其中,所述對(duì)象被基于設(shè)置在所述虛擬三維空間中的所述用戶的虛擬位置布置在第一曲面上,所述第一曲面與所述曲線運(yùn)動(dòng)相對(duì)應(yīng)。
12.—種程序,用于使計(jì)算機(jī)運(yùn)行為獲取部分,被配置為將用戶身體的曲線運(yùn)動(dòng)獲取為操作; 顯示控制部分,被配置為在虛擬三維空間中顯示對(duì)象;以及處理執(zhí)行部分,被配置為基于所獲取的操作對(duì)所述對(duì)象執(zhí)行處理, 其中,所述對(duì)象被基于設(shè)置在所述虛擬三維空間中的所述用戶的虛擬位置布置在第一曲面上,所述第一曲面與所述曲線運(yùn)動(dòng)相對(duì)應(yīng)。
全文摘要
本公開提供一種信息處理設(shè)備、信息處理方法和程序。該信息處理設(shè)備包括獲取部分,被配置為將用戶身體的曲線運(yùn)動(dòng)獲取為操作;顯示控制部分,被配置為在虛擬三維空間中顯示對(duì)象;以及處理執(zhí)行部分,被配置為基于所獲取的操作對(duì)所述對(duì)象執(zhí)行處理。所述對(duì)象可以被基于設(shè)置在所述虛擬三維空間中的用戶的虛擬位置布置在第一曲面上,所述第一曲面與所述曲線運(yùn)動(dòng)相對(duì)應(yīng)。
文檔編號(hào)G06F3/01GK102375539SQ201110236550
公開日2012年3月14日 申請(qǐng)日期2011年8月12日 優(yōu)先權(quán)日2010年8月19日
發(fā)明者佐藤齊昭, 小森顯博, 山本一幸, 繁田修, 野田卓郎 申請(qǐng)人:索尼公司
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