專(zhuān)利名稱(chēng):一種網(wǎng)吧游戲平臺(tái)游戲熱門(mén)程度的計(jì)算排序方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明屬于網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種網(wǎng)吧游戲平臺(tái)游戲熱門(mén)程度的計(jì)算排序方法。
背景技術(shù):
網(wǎng)民來(lái)網(wǎng)吧玩游戲,可以通過(guò)網(wǎng)吧游戲平臺(tái),找到幾乎所有游戲,但眾多游戲卻又讓他們感到迷惑,希望能找一些好玩的、新鮮刺激的游戲來(lái)玩;在傳統(tǒng)游戲平臺(tái)中,所有游戲先根據(jù)類(lèi)型進(jìn)行歸類(lèi),然后根據(jù)拼音進(jìn)行排序,所有的游戲,都是游戲平臺(tái)商自己進(jìn)行收集的,然后提供給終端用戶(hù);用戶(hù)僅從游戲類(lèi)型名稱(chēng)上是無(wú)法知道哪些游戲是值得去嘗試去玩的,在沒(méi)有相關(guān)性的引導(dǎo)下盲目選擇嘗試游玩,其實(shí)一定程度上是在浪費(fèi)網(wǎng)民的時(shí)間、 金錢(qián)、精力。同時(shí)作為游戲開(kāi)發(fā)商,由于沒(méi)有現(xiàn)成的,全面客觀的綜合數(shù)據(jù),不知道眾多網(wǎng)民比較樂(lè)衷什么題材什么形式什么口味的游戲,只能依靠有限的市場(chǎng)問(wèn)卷調(diào)研來(lái)獲取相關(guān)信息指導(dǎo)游戲開(kāi)發(fā),但這種問(wèn)卷調(diào)查并不具有客觀全面性,使得游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)新款游戲存在著一定的風(fēng)險(xiǎn)性,無(wú)法客觀全面了解不同地方區(qū)域的網(wǎng)民對(duì)不同游戲的喜好程度,無(wú)法正確把握游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)方向,導(dǎo)致游戲開(kāi)發(fā)的失敗率一直居高不下。目前游戲平臺(tái)商推出的一些游戲平臺(tái),會(huì)在游戲平臺(tái)鏈表中按游戲目前時(shí)刻的運(yùn)行數(shù)進(jìn)行排序,或向用戶(hù)提供根據(jù)周運(yùn)行總數(shù)或月運(yùn)行總數(shù)排序的相關(guān)游戲榜單。這些排序榜單都不具備客觀全面地反映游戲的熱門(mén)程度實(shí)時(shí)地按運(yùn)行數(shù)對(duì)游戲進(jìn)行排序,只能片面地說(shuō)明目前時(shí)刻的游戲熱門(mén)程度,任何好的游戲都是需要經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間檢驗(yàn)的,所以并不能全面客觀的反映相關(guān)熱門(mén)程度;以周或月的運(yùn)行總數(shù)對(duì)游戲進(jìn)行排序,也存在客觀性的問(wèn)題,由于廣告的效應(yīng),在某一時(shí)間段內(nèi)確實(shí)會(huì)有很多用戶(hù)去嘗試玩一款新的游戲產(chǎn)品, 使得這款游戲在該時(shí)間段內(nèi)的運(yùn)行總數(shù)非常高,但如果這款游戲并不符合大眾的喜愛(ài)程度,用戶(hù)玩了個(gè)把小時(shí)就退出運(yùn)行,并不再繼續(xù)嘗試;這種失敗的嘗試嚴(yán)重影響了周/月游戲運(yùn)行排行榜的客觀性和準(zhǔn)確性。
發(fā)明內(nèi)容
針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)所存在的上述技術(shù)缺陷,本發(fā)明提供了一種網(wǎng)吧游戲平臺(tái)游戲熱門(mén)程度的計(jì)算排序方法,能客觀全面地反映游戲平臺(tái)上游戲的熱門(mén)程度,為用戶(hù)提供良好合適的試玩弓I導(dǎo),為游戲開(kāi)發(fā)商提供正確的開(kāi)發(fā)方向。一種網(wǎng)吧游戲平臺(tái)游戲熱門(mén)程度的計(jì)算排序方法,包括如下步驟(1)網(wǎng)吧客戶(hù)端在網(wǎng)吧游戲平臺(tái)上結(jié)束運(yùn)行任一游戲時(shí),將該游戲的游戲運(yùn)行信息上報(bào)給網(wǎng)吧服務(wù)端;所述的游戲運(yùn)行信息包括游戲ID (Identity身份證)、開(kāi)始運(yùn)行時(shí)間和游戲運(yùn)行時(shí)長(zhǎng);(2)網(wǎng)吧服務(wù)端收集所有網(wǎng)吧客戶(hù)端上報(bào)的所有游戲運(yùn)行信息,進(jìn)行整合后計(jì)算出網(wǎng)吧游戲平臺(tái)上每個(gè)游戲的本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值,并將每個(gè)游戲的本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值上報(bào)給IDCdnternet Data Center互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心)服務(wù)端;(3) IDC服務(wù)端收集所有網(wǎng)吧服務(wù)端上報(bào)的每個(gè)游戲的本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值,計(jì)算出每個(gè)游戲的IDC熱門(mén)指數(shù)值,并將每個(gè)游戲的IDC熱門(mén)指數(shù)值發(fā)送給所有網(wǎng)吧服務(wù)端;(4)網(wǎng)吧服務(wù)端根據(jù)每個(gè)游戲的本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值和IDC熱門(mén)指數(shù)值,對(duì)網(wǎng)吧游戲平臺(tái)上的游戲按全局熱門(mén)指數(shù)值從高到低進(jìn)行排序;所述的全局熱門(mén)指數(shù)值的計(jì)算公式為P = 0. 8E+0. 2F ;其中P為全局熱門(mén)指數(shù)值,E為本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值,F(xiàn)為IDC熱門(mén)指數(shù)值。所述的步驟O)中,網(wǎng)吧服務(wù)端計(jì)算任一游戲的本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值,包括如下步驟1)根據(jù)游戲ID,從所有游戲運(yùn)行信息中獲取屬于本游戲的游戲運(yùn)行信息;2)根據(jù)游戲運(yùn)行時(shí)長(zhǎng),計(jì)算出本游戲的每一游戲運(yùn)行信息對(duì)應(yīng)的點(diǎn)擊量;計(jì)算公式為Q = [q],q = l+t/20min ;其中Q為點(diǎn)擊量,t為游戲運(yùn)行時(shí)長(zhǎng);3)根據(jù)開(kāi)始運(yùn)行時(shí)間以及本游戲每一游戲運(yùn)行信息對(duì)應(yīng)的點(diǎn)擊量,計(jì)算出本游戲的一周熱門(mén)指數(shù)值、兩周熱門(mén)指數(shù)值和四周熱門(mén)指數(shù)值;計(jì)算公式為=DPl= 60A/7,DP2 = 90B/14,DP4 = 150C/28 ;其中=DPl 為一周熱門(mén)
指數(shù)值,DP2為兩周熱門(mén)指數(shù)值,DP4為四周熱門(mén)指數(shù)值,A為本游戲一周內(nèi)的所有游戲運(yùn)行信息對(duì)應(yīng)點(diǎn)擊量的累加值,B為本游戲兩周內(nèi)的所有游戲運(yùn)行信息對(duì)應(yīng)點(diǎn)擊量的累加值,C 為本游戲四周內(nèi)的所有游戲運(yùn)行信息對(duì)應(yīng)點(diǎn)擊量的累加值;4)剔除本游戲一周熱門(mén)指數(shù)值、兩周熱門(mén)指數(shù)值和四周熱門(mén)指數(shù)值中為0的熱門(mén)指數(shù)值,然后對(duì)剩余的熱門(mén)指數(shù)值求平均,得到本游戲的本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值。所述的步驟(3)中,IDC服務(wù)端計(jì)算任一游戲的IDC熱門(mén)指數(shù)值的方法為剔除本游戲所有本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值中為0的本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值,然后對(duì)剩余的本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值求平均,得到本游戲的IDC熱門(mén)指數(shù)值。優(yōu)選的技術(shù)方案中,所述的步驟O)中,網(wǎng)吧服務(wù)端將每個(gè)游戲的本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值定期發(fā)送給對(duì)應(yīng)的游戲開(kāi)發(fā)商;使游戲開(kāi)發(fā)商能正確把握游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)方向,降低游戲開(kāi)發(fā)的失敗率。優(yōu)選的技術(shù)方案中,所述的步驟(3)中,IDC服務(wù)端將每個(gè)游戲的IDC熱門(mén)指數(shù)值定期發(fā)送給對(duì)應(yīng)的游戲開(kāi)發(fā)商;使游戲開(kāi)發(fā)商能正確把握游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)方向,降低游戲開(kāi)發(fā)的失敗率。優(yōu)選的技術(shù)方案中,所述的步驟O)中,網(wǎng)吧服務(wù)端以每12小時(shí)一次的的頻率將每個(gè)游戲的本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值上報(bào)給IDC服務(wù)端;以保證網(wǎng)吧游戲平臺(tái)展現(xiàn)給用戶(hù)較新的游戲熱門(mén)排序。本發(fā)明的計(jì)算排序方法通過(guò)弓I入用戶(hù)運(yùn)行游戲時(shí)長(zhǎng)計(jì)算本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值,并綜合 IDC熱門(mén)指數(shù)值計(jì)算出全局熱門(mén)指數(shù)值,從而對(duì)游戲進(jìn)行熱門(mén)排序,客觀全面地反映了游戲的熱門(mén)程度,給予用戶(hù)有效的引導(dǎo),充分滿(mǎn)足用戶(hù)的需求;同時(shí)使得游戲開(kāi)發(fā)商能夠了解各地區(qū)針對(duì)不同游戲的喜好度,正確把握游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)方向,降低游戲開(kāi)發(fā)的失敗率,減少了用戶(hù)乃至游戲開(kāi)發(fā)商在時(shí)間、金錢(qián)、精力上的無(wú)價(jià)值投入。
圖1為本發(fā)明計(jì)算排序方法的步驟流程示意圖。
具體實(shí)施例方式為了更為具體地描述本發(fā)明,下面結(jié)合附圖及具體實(shí)施方式
對(duì)本發(fā)明的計(jì)算排序方法進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。如圖1所示,一種網(wǎng)吧游戲平臺(tái)游戲熱門(mén)程度的計(jì)算排序方法,包括如下步驟(1)網(wǎng)吧客戶(hù)端向網(wǎng)吧服務(wù)端上報(bào)游戲運(yùn)行信息。網(wǎng)吧客戶(hù)端在網(wǎng)吧游戲平臺(tái)上結(jié)束運(yùn)行任一游戲時(shí),將該游戲的游戲運(yùn)行信息上報(bào)給網(wǎng)吧服務(wù)端;游戲運(yùn)行信息包括游戲ID、開(kāi)始運(yùn)行時(shí)間和游戲運(yùn)行時(shí)長(zhǎng)。(2)網(wǎng)吧服務(wù)端計(jì)算出游戲的本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值并上報(bào)給IDC服務(wù)端。網(wǎng)吧服務(wù)端收集所有網(wǎng)吧客戶(hù)端上報(bào)的所有游戲運(yùn)行信息,進(jìn)行整合后計(jì)算出網(wǎng)吧游戲平臺(tái)上每個(gè)游戲的本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值;以某網(wǎng)吧游戲平臺(tái)上某一款熱門(mén)游戲WOW為例,網(wǎng)吧服務(wù)端計(jì)算該游戲的本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值,包括如下步驟1)根據(jù)游戲ID,從所有游戲運(yùn)行信息中獲取屬于WOW的游戲運(yùn)行信息;2)根據(jù)游戲運(yùn)行時(shí)長(zhǎng),計(jì)算出WOW的每一游戲運(yùn)行信息對(duì)應(yīng)的點(diǎn)擊量;計(jì)算公式為Q = [q],q = l+t/20min ;其中Q為點(diǎn)擊量,t為游戲運(yùn)行時(shí)長(zhǎng);WOW最近兩個(gè)月的游戲運(yùn)行信息以及點(diǎn)擊量如表1所示;表1 :W0W的游戲運(yùn)行信息以及點(diǎn)擊量數(shù)據(jù)
權(quán)利要求
1.一種網(wǎng)吧游戲平臺(tái)游戲熱門(mén)程度的計(jì)算排序方法,包括如下步驟(1)網(wǎng)吧客戶(hù)端在網(wǎng)吧游戲平臺(tái)上結(jié)束運(yùn)行任一游戲時(shí),將該游戲的游戲運(yùn)行信息上報(bào)給網(wǎng)吧服務(wù)端;所述的游戲運(yùn)行信息包括游戲ID、開(kāi)始運(yùn)行時(shí)間和游戲運(yùn)行時(shí)長(zhǎng);(2)網(wǎng)吧服務(wù)端收集所有網(wǎng)吧客戶(hù)端上報(bào)的所有游戲運(yùn)行信息,進(jìn)行整合后計(jì)算出網(wǎng)吧游戲平臺(tái)上每個(gè)游戲的本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值,并將每個(gè)游戲的本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值上報(bào)給IDC服務(wù)端;(3)IDC服務(wù)端收集所有網(wǎng)吧服務(wù)端上報(bào)的每個(gè)游戲的本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值,計(jì)算出每個(gè)游戲的IDC熱門(mén)指數(shù)值,并將每個(gè)游戲的IDC熱門(mén)指數(shù)值發(fā)送給所有網(wǎng)吧服務(wù)端;(4)網(wǎng)吧服務(wù)端根據(jù)每個(gè)游戲的本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值和IDC熱門(mén)指數(shù)值,對(duì)網(wǎng)吧游戲平臺(tái)上的游戲按全局熱門(mén)指數(shù)值從高到低進(jìn)行排序;所述的全局熱門(mén)指數(shù)值的計(jì)算公式為P = 0. 8E+0. 2F ;其中P為全局熱門(mén)指數(shù)值,E 為本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值,F(xiàn)為IDC熱門(mén)指數(shù)值。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)吧游戲平臺(tái)游戲熱門(mén)程度的計(jì)算排序方法,其特征在于 所述的步驟O)中,網(wǎng)吧服務(wù)端計(jì)算任一游戲的本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值,包括如下步驟1)根據(jù)游戲ID,從所有游戲運(yùn)行信息中獲取屬于本游戲的游戲運(yùn)行信息;2)根據(jù)游戲運(yùn)行時(shí)長(zhǎng),計(jì)算出本游戲的每一游戲運(yùn)行信息對(duì)應(yīng)的點(diǎn)擊量;計(jì)算公式為Q = [q],q = l+t/20min ;其中Q為點(diǎn)擊量,t為游戲運(yùn)行時(shí)長(zhǎng);3)根據(jù)開(kāi)始運(yùn)行時(shí)間以及本游戲每一游戲運(yùn)行信息對(duì)應(yīng)的點(diǎn)擊量,計(jì)算出本游戲的一周熱門(mén)指數(shù)值、兩周熱門(mén)指數(shù)值和四周熱門(mén)指數(shù)值;計(jì)算公式為=DPl = 60A/7,DP2 = 90B/14,DP4 = 150C/28 ;其中=DPl為一周熱門(mén)指數(shù)值,DP2為兩周熱門(mén)指數(shù)值,DP4為四周熱門(mén)指數(shù)值,A為本游戲一周內(nèi)的所有游戲運(yùn)行信息對(duì)應(yīng)點(diǎn)擊量的累加值,B為本游戲兩周內(nèi)的所有游戲運(yùn)行信息對(duì)應(yīng)點(diǎn)擊量的累加值,C為本游戲四周內(nèi)的所有游戲運(yùn)行信息對(duì)應(yīng)點(diǎn)擊量的累加值;4)剔除本游戲一周熱門(mén)指數(shù)值、兩周熱門(mén)指數(shù)值和四周熱門(mén)指數(shù)值中為0的熱門(mén)指數(shù)值,然后對(duì)剩余的熱門(mén)指數(shù)值求平均,得到本游戲的本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)吧游戲平臺(tái)游戲熱門(mén)程度的計(jì)算排序方法,其特征在于 所述的步驟C3)中,IDC服務(wù)端計(jì)算任一游戲的IDC熱門(mén)指數(shù)值的方法為剔除本游戲所有本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值中為0的本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值,然后對(duì)剩余的本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值求平均,得到本游戲的IDC熱門(mén)指數(shù)值。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)吧游戲平臺(tái)游戲熱門(mén)程度的計(jì)算排序方法,其特征在于 所述的步驟(2)中,網(wǎng)吧服務(wù)端將每個(gè)游戲的本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值定期發(fā)送給對(duì)應(yīng)的游戲開(kāi)發(fā)商。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)吧游戲平臺(tái)游戲熱門(mén)程度的計(jì)算排序方法,其特征在于 所述的步驟(3)中,IDC服務(wù)端將每個(gè)游戲的IDC熱門(mén)指數(shù)值定期發(fā)送給對(duì)應(yīng)的游戲開(kāi)發(fā)商。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)吧游戲平臺(tái)游戲熱門(mén)程度的計(jì)算排序方法,其特征在于 所述的步驟( 中,網(wǎng)吧服務(wù)端以每12小時(shí)一次的的頻率將每個(gè)游戲的本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值上報(bào)給IDC服務(wù)端。
全文摘要
本發(fā)明公開(kāi)了一種網(wǎng)吧游戲平臺(tái)游戲熱門(mén)程度的計(jì)算排序方法,包括(1)網(wǎng)吧客戶(hù)端向網(wǎng)吧服務(wù)端上報(bào)游戲運(yùn)行信息;(2)網(wǎng)吧服務(wù)端計(jì)算出游戲的本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值并上報(bào)給IDC服務(wù)端;(3)IDC服務(wù)端計(jì)算出游戲的IDC熱門(mén)指數(shù)值并發(fā)送給網(wǎng)吧服務(wù)端;(4)網(wǎng)吧服務(wù)端計(jì)算出游戲的全局熱門(mén)指數(shù)值并依此對(duì)游戲進(jìn)行排序。本發(fā)明通過(guò)引入用戶(hù)運(yùn)行游戲時(shí)長(zhǎng)計(jì)算本地?zé)衢T(mén)指數(shù)值,并綜合IDC熱門(mén)指數(shù)值計(jì)算出全局熱門(mén)指數(shù)值,從而對(duì)游戲進(jìn)行熱門(mén)排序,客觀全面地反映了游戲的熱門(mén)程度,給予用戶(hù)有效的引導(dǎo);同時(shí)使得游戲開(kāi)發(fā)商能夠正確把握游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)方向,降低游戲開(kāi)發(fā)的失敗率,減少了用戶(hù)乃至游戲開(kāi)發(fā)商在時(shí)間、金錢(qián)上的無(wú)價(jià)值投入。
文檔編號(hào)G06F19/00GK102270280SQ20111023025
公開(kāi)日2011年12月7日 申請(qǐng)日期2011年8月11日 優(yōu)先權(quán)日2011年8月11日
發(fā)明者吳建華, 程琛, 許冬 申請(qǐng)人:杭州順網(wǎng)科技股份有限公司