專利名稱:一種復合輸入控制方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種輸入控制的方法,更具體地說,它涉及在觸摸感應輸入設備上的輸入控制方法。
背景技術:
近年隨著觸摸技術的日益流行,許多電子設備尤其是以智能手機為代表的便攜式電子設備越來越多地采用觸摸屏作為其輸入設備,如蘋果公司的Iphone與摩托羅拉的里程碑等。這些手機配備的虛擬鍵盤除了缺少表面質感以及回饋響應外,其鍵位受設備尺寸的限制普遍偏小,點取十分不易,且按鍵數(shù)量也十分有限,因而常常需要翻屏切換至相應的字符鍵盤,如由字母鍵盤切換至符號鍵盤,十分麻煩。即便在手寫輸入模式下,設備可以識別輸入的各種非常規(guī)文字符號,但尚需人工加以輔助選擇,況且在輸入西文時,人們還是更習慣傳統(tǒng)的按鍵輸入。觸摸屏輸入技術日新月異,最新的Swype英文滑行輸入法,以手指滑過虛擬按鍵的特征智能推斷并輸入的單詞。該輸入法要求用戶熟悉鍵盤,當輸入特殊符號或標點符號時必須切換輸入界面,由此延遲了輸入速度及使用體驗。國內還有一種輸入法,是將一個字母按鍵與一個標點符號或其他特殊字符集成于一個鍵位,點擊則拾取位于該鍵位的字母信號;點擊加向下滑動就是輸入該鍵位的標點符號或者其他特殊符號。該輸入法類似梅花輸入法,不失為一個較好的解決方案,但是僅適用于Qwert鍵盤,對于小型數(shù)字鍵盤這種本身已經(jīng)是多個信號對應于一個鍵位的鍵盤則不適用。目前市場上既缺乏能智能地輸入文字符號,也缺乏能在同一輸入界面內同時方便地輸入標點或特殊符號的輸入控制方式且更為袖珍化的輸入設備。
發(fā)明內容
本發(fā)明是為了克服現(xiàn)有輸入技術的不足,提供一種能夠方便地在觸摸設備上進行連續(xù)的智能輸入文字及混合輸入不同類型符號的輸入方式,并且無需頻繁地切換輸入界面。為了解決上述技術問題。本發(fā)明是通過以下技術方案實現(xiàn)的包括一個具有觸摸輸入功能的感應模塊,所述感應模塊包括用于接收觸摸輸入信號的感應區(qū)域,所述感應區(qū)域至少包括兩個對應不同的輸入對象和/或不同的優(yōu)先輸入對象的輸入?yún)^(qū)域;所述輸入?yún)^(qū)域至少包括一個接受軌跡輸入信號的第一軌跡輸入?yún)^(qū)域,所述感應模塊接受起始、經(jīng)過或終結于第一軌跡輸入?yún)^(qū)域的輸入軌跡或輸入動作,并生成對應的狀態(tài)和/或輸入信號。此處所述的輸入?yún)^(qū)域指占有一定面積感應區(qū)域,如觸摸屏中的每個虛擬按鍵都可以視為感應區(qū)域。但在進行某些輸入判斷時,可以將區(qū)域歸納為一個節(jié)點,也可以在該區(qū)域中設置一個或數(shù)個敏感點,只要觸及敏感點即表明觸及了所在的輸入?yún)^(qū)域。這是本專業(yè)人士十分容易想到的處理手法,此處不詳細闡述。
此處所述的輸入軌跡或輸入動作必須包括一個連續(xù)的有一定長度移動軌跡或動作,如不小于0. 5毫米的距離。其可直接對應于滑行動作,也可對應于激活后再進行的滑行動作,如按壓后再滑行的輸入動作,按壓起到確認激活的作用。所述不同的輸入對象指不同的狀態(tài)、信號、信號的集合或者是信號的類型。通常標識物為手寫筆、鐵筆或手指。設置的兩個或數(shù)個輸入?yún)^(qū)域對應不同的輸入對象或不同的優(yōu)先輸入對象,這樣便于針對性地采用不同的方式輸入不同的對象,避免產(chǎn)生輸入沖突,提高了識別率。此處所述的輸入?yún)^(qū)域是接受初始輸入信號的區(qū)域,虛擬鍵盤中的某個獨立鍵位也可以視為一個輸入?yún)^(qū)域??筛鶕?jù)需要設置兩個以上的輸入?yún)^(qū)域。輸入軌跡或動作的范圍可以根據(jù)設定覆蓋部分或全部的感應區(qū)域,不受初始劃定的感應區(qū)域的范圍限制,也可以僅僅限于初始的第一軌跡輸入?yún)^(qū)域的范圍。本發(fā)明是通過以下技術方案實現(xiàn)的采用一個具有觸摸輸入功能的感應模塊,所述感應模塊包括用于接收觸摸輸入信號的感應區(qū)域,所述感應區(qū)域至少包括兩個對應不同的輸入對象和/或不同的優(yōu)先輸入對象的輸入?yún)^(qū)域;所述輸入?yún)^(qū)域至少包括一個接受軌跡輸入信號的第一軌跡輸入?yún)^(qū)域,所述感應模塊接受起始、經(jīng)過或終結于第一軌跡輸入?yún)^(qū)域的輸入軌跡或輸入動作,并生成對應的輸入信號;所述的第一軌跡輸入?yún)^(qū)域對應一個或數(shù)個信號,其中包括一個拾取信號;所述輸入過程包括如下步驟執(zhí)行初選步驟所述第一軌跡輸入?yún)^(qū)域收到標識物發(fā)出的觸摸信號,所述第一軌跡輸入?yún)^(qū)域對應的信號和/或拾取信號分別處于備選與優(yōu)選狀態(tài);執(zhí)行續(xù)選步驟感應區(qū)域接收到標識物由所在位置沿當前規(guī)定方向的移動信號,依次序改變拾取信號;執(zhí)行拾取步驟在執(zhí)行初選步驟和執(zhí)行續(xù)選步驟過程中,若感應模塊或感應區(qū)域接收到拾取動作,則輸入當前的拾取信號。簡單地講就是在開始輸入時,依據(jù)第一軌跡輸入?yún)^(qū)域與信號的初始對應關系,觸摸對應的區(qū)域,之后依據(jù)標識物的移動及屏幕中滾動的顯示對象進行控制與選取,此時無需依據(jù)顯示對象所在的位置。這是其與鼠標與觸摸屏操控的本質區(qū)別,鼠標不依據(jù)初始的對應關系;而觸摸屏完全依據(jù)對象所處的位置進行控制。上述的信號不僅包括各種符號、指令,同時也包括不同的狀態(tài),這些狀態(tài)通常以進度條、狀態(tài)欄與指示條之類的形式進行表達,如音量調節(jié)柱狀指示條。所述的備選狀態(tài)指可供選擇的狀態(tài);優(yōu)選狀態(tài)指可供直接輸入的狀態(tài);拾取信號指處于可供直接輸入狀態(tài)的信號,亦即處于缺省輸入狀態(tài)的信號。一般規(guī)定方向包括規(guī)定前進方向和/或規(guī)定回退方向。上述表述中,在輸入的起始階段可以只設定一個規(guī)定方向即前進方向,即由該點出發(fā)無論標識物向哪個方向滑動,都向前滾動信號。一旦產(chǎn)生了移動即可據(jù)此設定與之相對的回退方向。起始階段也可設置回退方向,通常與前進方向相反,從末尾反向滾動信號。而對于不同的選擇信號集或不同的應用程序,可以設定不同的規(guī)定方向。 從上述論述中容易發(fā)現(xiàn),該方法是一種相對自由的操縱方法,進入選擇狀態(tài)后,無需依據(jù)固定的線路移動標識物,即可滾動信號,而不再依靠信號與感應區(qū)域的初始對應關系或者依據(jù)單一固定的線路進行選擇輸入。所述續(xù)選步驟中,不但可以滾動拾取信號,需要時也可滾動或加入備選的信號,以提供更多的選項。
在本發(fā)明所述的輸入方法中,所述的移動信號指標識物移動大于0. 05毫米距離、或移動至其他節(jié)點或區(qū)塊、或移動時觸及或跨越虛擬邊線時形成的信號;所述距離為一固定的距離或依據(jù)公式推導出來的距離;所述移動至其他節(jié)點或區(qū)塊指移至一個相鄰節(jié)點或區(qū)塊或連續(xù)移至數(shù)個連續(xù)相鄰節(jié)點或區(qū)塊;所述虛擬邊線包括動態(tài)或靜態(tài)邊線在內,動態(tài)邊線指標識物觸及虛擬邊線時,即以當前位置為基點重新設置虛擬邊線。上述的區(qū)塊是指感應區(qū)域內具備一定面積的區(qū)域,既可以是包括第一軌跡輸入?yún)^(qū)域或虛擬按鍵在內的預設區(qū)域,也可以是動態(tài)劃分而成的區(qū)域。若采用動態(tài)劃分,當標識物觸及感應區(qū)域或移動時,即劃分出數(shù)個區(qū)塊,當標識物移至其他相鄰區(qū)塊,即改變拾取信號。區(qū)塊通常為矩形,也可以是多邊形或圓等各種形狀。所述的規(guī)定方向指移動通常限制在一個較廣的角度范圍內,而不只是限于單一固定的方向,甚至可以涵蓋所有的角度范圍;也可以將之限定于特定方向,如水平或垂直方向、法向或切向等。所述的當前規(guī)定方向亦可以是動態(tài)的,其依據(jù)當前狀態(tài)而變化的,如以移動軌跡當前位置的切線方向作為規(guī)定方向的中心線。當標識物由所在位置沿當前規(guī)定方向每移動一定距離或移至一個相鄰區(qū)塊,即依序改變一次拾取信號,如當標識物在該方向上移動了大于0. 05毫米的距離或移至相鄰區(qū)塊即可滾動或改變拾取信號。以距離為依據(jù)進行控制的方法,相當于以當前或初始位置為中心圈定范圍,若標識物移出某一范圍即改變信號。所述的距離可基于不同單位,如毫米或屏幕像素等。所述距離為固定值或變量。所述沿規(guī)定方向移動的距離包含了通常所述的位移,但不限于此,因其不僅限于直線距離。上述方向若包含了所有角度范圍,即向任意方向移動就可滾動或改變信號。所述的虛擬邊線是判定標識物移動狀態(tài)的虛擬線條或界線。虛擬線條可以以標識物的當前位置為基點動態(tài)劃分;也可以關鍵點為基點,設置一條或數(shù)條虛擬邊線。所述動態(tài)劃分指當標識物觸及虛擬邊線時,即以當前位置為基點重新設置虛擬線條。所述關鍵點是標識物與感應表面的特殊接觸點,如起始點、拾取點或轉折點。虛擬邊線通常是位于同一平面或曲面內的線條,基于同一基點的數(shù)條虛擬邊線彼此不相交且本身不重疊或交叉,類似于地圖中的坡地等高線。在本發(fā)明所述的輸入方法中,所述的拾取步驟完成后,若未收到結束輸入的指令,依規(guī)則重新篩選設定當前位置所對應的信號和/或拾取信號;并依照所述續(xù)選步驟與拾取步驟進行選取和/或輸入,如此循環(huán)操作,直至完成;否則停止或中斷本次輸入。在本發(fā)明所述的輸入方法中,所述的拾取步驟完成后,尚未完成輸入,其后的輸入至少包括一個下述步驟SI,判斷是否接收到輸入結束的信號,如果收到結束的信號,則結束輸入;如果沒有收到結束的信號,則執(zhí)行下一步;S2,根據(jù)規(guī)則重新篩選設定當前位置所對應的信號和/或拾取信號;S3,依據(jù)前述的續(xù)選步驟與拾取步驟進行選取或輸入;S4,轉到SI進行判斷。以上表述實際上涉及了智能輸入法,即所述的S2步驟,包括以智能的方法根據(jù)已輸入信號判斷或推薦備選或優(yōu)選的后續(xù)信號,當然也可以以隨機或取字母表順序的方式提供備選或優(yōu)選信號。
在本發(fā)明所述的輸入方法中,所述的續(xù)選步驟中,當錯過目標信號時,標識物由當前位置沿規(guī)定的回退方向移動大于0. 05毫米的距離或移回之前的經(jīng)由位置,即進行回退選擇,亦即進入反向選擇狀態(tài)和/或將前一個拾取信號重新設為當前的拾取信號。通常上述內容就是通過將標識物由當前位置或節(jié)點回移或移回上一個經(jīng)由位置或節(jié)點,使當前信號的滾動方向反轉。經(jīng)由位置包括上一個拾取信號所對應的區(qū)塊或節(jié)點。上述回退方向包含了一定的角度范圍,以適應人的操作精度。在本發(fā)明所述的輸入方法中,所述的輸入過程中以顯示設備提示標識物所在位置對應的狀態(tài)、信號和/或拾取信號。
通常上述方法的一個前提是當前處于選擇狀態(tài)或處于一個激活選擇窗口內。上述顯示設備可以用包括滾動顯示方式在內的多種方法進行提示,也可以通過聲音進行提示,以上是為便于用戶進行判斷與操作而制定的。在本發(fā)明所述的輸入方法中,所述的感應區(qū)域接受起始、經(jīng)過或終結于第一軌跡輸入?yún)^(qū)域的軌跡,根據(jù)包括形狀、距離或方向在內的軌跡特征生成輸入信號;產(chǎn)生上述軌跡的標識物經(jīng)過其他區(qū)域或節(jié)點時不生成除上述軌跡所對應的輸入信號類型以外的其他類型的輸入信號;不同的第一軌跡輸入?yún)^(qū)域對應不同類型的輸入信號、不同優(yōu)先輸入信號或以不同方式輸入的信號。上述第一軌跡輸入?yún)^(qū)域對應的輸入對象為各種字符與各種手勢操控指令。所述的字符包括標點符號、阿拉伯數(shù)字、貨幣符號、聲調、字母等;手勢操控指令包括復制、粘貼、刪除、回退等指令。在本發(fā)明所述的輸入方法中,所述的第一軌跡輸入?yún)^(qū)域至少能夠接受一個非軌跡輸入動作并產(chǎn)生相應的輸入對象或信號,包括點擊、長按、觸摸或滑移觸摸;所述的輸入對象或信號包括各種字符與各種操控指令。上述方法即為第一軌跡輸入?yún)^(qū)域賦予一個固定的對應信號,可以以包括點擊在內的非軌跡輸入動作輸入該信號。在本發(fā)明所述的輸入方法中,所述的第一軌跡輸入?yún)^(qū)域劃分為若干輸入子區(qū)域,每個輸入子區(qū)域至少能夠接受一種非軌跡輸入動作并對應于不同的輸入信號,所述的非軌跡輸入動作包括點擊、長按、觸摸或滑移觸摸。在本發(fā)明所述的輸入方法中,所述的感應區(qū)域至少存在一個第一軌跡輸入?yún)^(qū)域,在選擇狀態(tài)下,當起始于該區(qū)域的標識物在感應區(qū)域表面移動時,即根據(jù)移動的特征產(chǎn)生滾動信號;顯示設備滾動顯示內容,作為滾動的結果。在本發(fā)明所述的輸入方法中,所述的感應區(qū)域至少存在一個第一軌跡輸入?yún)^(qū)域,任何終結于該區(qū)域的輸入軌跡不產(chǎn)生任何輸入結果;或者取消當前已經(jīng)形成的輸入結果或狀態(tài)。以上是為解決筆誤而設定的,當標識物在感應表面滑動或觸摸時,發(fā)現(xiàn)當前的輸入以產(chǎn)生錯誤或者不需要的時候,直接將標識物拖至上述的第一軌跡輸入?yún)^(qū)域,然后離開感應區(qū)域,即不產(chǎn)生任何輸入結果,不產(chǎn)生輸入信號,也可視為取消本次標識物的滑動輸入。本發(fā)明所述的復合輸入方法,首先能實現(xiàn)連續(xù)的智能輸入,便于盲打;其次能結合軌跡與按鍵輸入方式混合輸入多種字符,而不必切換輸入界面。
下面將結合附圖及實施例對本發(fā)明作進一步說明,附圖中圖I是本發(fā)明輸入方法的感應區(qū)域劃分的第一實施例的劃分示意;圖2是本發(fā)明輸入方法的第一實施例的典型步驟的流程圖;圖3是本發(fā)明輸入方法的第二實施例的典型步驟的流程圖;圖4是本發(fā)明輸入方法的感應區(qū)域劃分的第二實施例的劃分示意;圖5是本發(fā)明輸入方法的感應區(qū)域劃分的第三實施例的劃分示意;圖6是本發(fā)明輸入方法的感應區(qū)域劃分的第四實施例的劃分示意;圖7是本發(fā)明輸入方法的感應區(qū)域劃分的第五實施例的劃分示意;圖8是本發(fā)明輸入方法的規(guī)定方向與其設定角度范圍的示意。圖9是本發(fā)明輸入方法的音量狀態(tài)欄的劃分示意;圖中感應按鍵I顯示區(qū)域2機體3軌跡輸入子區(qū)域4第一軌跡輸入?yún)^(qū)域5手寫輸入?yún)^(qū)域6規(guī)定前進方向的角度范圍7規(guī)定回退方向的角度范圍8基點9單位距離10相鄰區(qū)塊1具體實施例方式如圖I示出了本發(fā)明輸入方法的感應區(qū)域的第一實施例的劃分示意,是具備單個第一軌跡輸入?yún)^(qū)域的基于虛擬數(shù)字鍵盤的劃分方案感應區(qū)域劃分出多個輸入?yún)^(qū)域,其中至少包括一個接受軌跡輸入信號的第一軌跡輸入?yún)^(qū)域5,且其它輸入?yún)^(qū)域也能接受感應信號。感應模塊接受起始、經(jīng)過或終結于第一軌跡輸入?yún)^(qū)域的輸入軌跡5,并生成對應的輸入信號。在本發(fā)明的優(yōu)選實施例中,所述感應區(qū)域是觸摸屏、劃分成鍵盤布局的觸摸板或具有感應功能的鍵盤。在本發(fā)明的另一實施例中,所述的第一軌跡輸入?yún)^(qū)域是具備感應功能的感應按鍵,該區(qū)域對應于多個信號及一個拾取信號。起始于該區(qū)域的軌跡輸入動作在上述數(shù)個信號之間進行選擇,或者以拾取動作輸入當前的拾取信號。圖2是本發(fā)明輸入方法的第一實施例的典型步驟的流程圖,其執(zhí)行過程如下至少存在一個第一軌跡輸入?yún)^(qū)域,該區(qū)域對應若干信號,其中包括一個拾取信號;初選步驟,標識物以其中一個第一軌跡輸入?yún)^(qū)域為起始區(qū)域觸發(fā)感應模塊,該區(qū)域對應的信號與拾取信號處于激活狀態(tài);判斷步驟,若當前拾取信號不是目標信號,執(zhí)行續(xù)選步驟;若當前拾取信號是目標信號,執(zhí)行拾取步驟,即以拾取動作輸入該信號;續(xù)選步驟,標識物由所在位置沿規(guī)定方向在設定的角度范圍內每移動一個單位距離或移至一個相鄰區(qū)塊,即依次序將下一個信號設為拾取信號;返回并執(zhí)行前述判斷步驟。圖3是本發(fā)明輸入方法的第二實施例的典型步驟的流程圖。該流程圖顯示了輸入多個信號或一個單詞時的輸入過程
承接前一未完成輸入步驟,且上一輸入步驟已輸入至少一個字母,保持標識物與感應區(qū)域的接觸;依據(jù)已輸入信號改變當前對應的信號與拾取信號;判斷當前的拾取信號是否是目標信號,如果是,則跳轉執(zhí)行信號輸入步驟,并依流程圖進入下一步驟;如果不是,則依次執(zhí)行下述步驟;標識物在規(guī)定方向內移動一個單位距離或移至一個相鄰區(qū)塊;依次序將當前位置對應的信號中的另一個信號設為拾取信號;再次回到之前的步驟判斷當前拾取信號是否是目標信號,即進行循環(huán)選擇與判斷過程;當目標信號出現(xiàn)后輸入目標信號;如此循環(huán),直至輸入完成。圖4是本發(fā)明輸入方法的感應區(qū)域的第二實施例的劃分示意,是具備多個軌跡輸入?yún)^(qū)域的基于傳統(tǒng)數(shù)字鍵盤的劃分方案。該方案將感應鍵盤中部的9個感應按鍵均設為第一軌跡輸入?yún)^(qū)域,每個區(qū)域至少對應一個阿拉伯數(shù)字,其中8個還對應數(shù)個英文字母。圖8是本發(fā)明的對所述規(guī)定方向的判斷實施例,此時處于輸入的中間狀態(tài),圖中示出了規(guī)定前進方向所設定的角度范圍7,在此范圍內,由基點9移動一個單位距離10或移至一個相鄰區(qū)域11,則依次序改變一次拾取信號;圖中示出了規(guī)定回退方向所設定的角度范圍8,在此范圍內移動一個單位距離10或移至一個相鄰的區(qū)塊11,則依次序改變一次拾取信號。需說明的是,圖中左側回退方向的區(qū)塊未被完全涵蓋于規(guī)定回退方向的所設定的角度范圍8之內,可以通過程序將相交情況下的區(qū)塊涵蓋于回退的范圍之中,也可以通過改變區(qū)塊的形狀或加大回退角度8使之更加易于判斷。本發(fā)明之所以在此設定一個角度范圍,是為適應人手的操作精度,容錯性更高,更容易操作。下面以具體實施例的方式,對本發(fā)明的原理作進一步的說明。本領域技術人員知悉,下述實施只是用于說明而不是用于限定本發(fā)明.實施例I輸入單詞“ create ”在數(shù)字布局的感應鍵盤圖4中,下部是劃分為數(shù)字鍵盤的感應區(qū)域,感應鍵盤中部共有9個第一軌跡輸入?yún)^(qū)域,每個區(qū)域至少對應一個阿拉伯數(shù)字,其中8個還對應數(shù)個英文字母。手指觸及鍵位“2”,顯示“a、b、C、d、e、f”等字母,其中的拾取信號“a”被凸顯,手指由當前的位置向左(向下亦可)移動一個單位距離;此時“b”作為拾取信號被凸顯,繼續(xù)向規(guī)定前進方向移動一個單位,則目標信號“c”作為拾取信號被凸顯;在當前位置按壓感應區(qū)域輸入“c”;此時手指不離開感應區(qū)域,表明繼續(xù)進行輸入,當前位置對應的信號為“O、r、e、S、l、y、h”,對應的拾取信號“0”被凸顯;向規(guī)定的前進方向移動一個單位的距離,則拾取信號變?yōu)椤皉”并被凸顯,“r”為目標信號;在當前位置按壓感應區(qū)域,輸入“r” ;依此類推輸入單詞“ create ” ;手指離開感應鍵盤表明已完成對該單詞的輸入。若在上述輸入過程中,當“r”作為拾取信號被凸顯時,手指向回退方向即剛才以“0”作為拾取信號的位置所在的方位移動一個單位距離,則“0”將作為拾取信號重新被凸顯,這就是回退動作。 上述過程也可依據(jù)移經(jīng)的節(jié)點或區(qū)塊進行判斷,當手指由鍵位“2”移至相鄰的“ 3 ”或“ 5 ”時,凸顯字符均由“ a”變?yōu)椤癰 ” ;再次由“ 3 ”移至“ 6 ”,或者由“ 5 ”移至“ 4 ”、“ 8 ”或“6”時,凸顯字符均由“b”變?yōu)椤癈”,由此可見這是一種自由靈活的輸入方式。實施例2
圖I中的便攜式電子設備采用的是傳統(tǒng)數(shù)字鍵盤布局,有數(shù)個感應按鍵I與一個第一軌跡輸入?yún)^(qū)域5,點擊輸入?yún)^(qū)域包括若干虛擬按鍵I。點擊感應按鍵I輸入數(shù)字或字母,而起始于第一軌跡輸入?yún)^(qū)域5的軌跡則只被識別為標點符號,當然也可以設定為只輸入其他字符,如希臘字母、日文、工程符號等。比如通過標識物點擊虛擬鍵位“1”,輸入字符“1”,而接著標識物由第一軌跡輸入?yún)^(qū)域5開始向左下滑動一段距離,無論該輸入軌跡最終觸及鍵位“ I ”,或者是鍵位“4”,或者是兩者的中間區(qū)域,只要其形狀近似逗號,均表明輸入了逗號“,”,此時正文區(qū)已經(jīng)輸入的內容為“1,”。可依此法輸入多種文字。實施例3圖5中的便攜式電子設備采用的是擁有三個第一軌跡輸入?yún)^(qū)域與Qwert虛擬鍵盤的布局。其三個第一軌跡輸入?yún)^(qū)域能夠直接接受非軌跡觸控信號,分別是”與而起始于這三個第一軌跡輸入?yún)^(qū)域的軌跡分別被識別或優(yōu)先識別為標點符號、數(shù)學符號以及希臘字母。因此無論起始于這三個第一軌跡輸入?yún)^(qū)域的軌跡如何變化,只能分別生成或優(yōu)先生成上述3種信號。本例中標識物于第一軌跡輸入?yún)^(qū)域5開始移動時,即使觸及下部的感應按鍵,如按鍵“ 3 ”,也不會輸入該按鍵所對應的信號,即不會輸入阿拉伯數(shù)字“ 3 ”。實施例4圖6中的電子設備的觸摸屏布局是圖5布局的衍生形式,該布局將第一軌跡輸入?yún)^(qū)域劃分為三個軌跡輸入子區(qū)域4,三個軌跡輸入子區(qū)域對應的非軌跡觸控信號分別是
”與用戶可以直接點擊這幾個軌跡輸入子區(qū)域并輸入上述3個信號,而起始于第一軌跡輸入?yún)^(qū)域5的軌跡對應另一種類型的信號。本輸入方法與滑動輸入法(Swype)相兼容?;瑒虞斎敕ㄊ且环N基于標識物滑動軌跡進行智能判斷的輸入法,在虛擬鍵盤區(qū)域采用滑動輸入法時,無礙起始于第一軌跡輸入?yún)^(qū)域5的輸入軌跡產(chǎn)生不同類型的輸入對象。實施例5圖7中的便攜式電子設備的觸摸屏包含了一個手寫輸入?yún)^(qū)域6和另一個第一軌跡輸入?yún)^(qū)5,這是針對中文手寫輸入的典型布局之一。該布局能在手寫輸入中文的同時更方便地輸入非中文輸入對象。實施例6圖9中的電子設備上設有一個屏幕及一個觸摸板,其上中設有若干感應按鍵。位于右下角的音量(調節(jié))鍵,是一個第一軌跡輸入?yún)^(qū)域5。當手指觸及或按下音量鍵時,屏幕上方顯示一個顯示當前音量的狀態(tài)條。當手指由當前位置移動到鄰近鍵位“#”或“0”時(或者手指移動一定距離時),則音量上調一檔并在屏幕中表示出來,若繼續(xù)移動至另一個相鄰鍵位則依次調高音量。若需減少音量,可參照前述的回退步驟,沿當前位置“返回”上一個經(jīng)由區(qū)塊,使之由加大音量轉為減小音量。本實例中也可將音量鍵設于觸摸板中部位置,此時開始操作時,由音量鍵向上半?yún)^(qū)移動時表示調大音量,向下半?yún)^(qū)移動時則表示調小音量。本實施例存在另一可能的操控過程,若標識物觸及音量鍵時未激活該按鍵,如長按或點擊之,而是直接移至左側亮度(調節(jié))鍵,該鍵是另一第一軌跡輸入?yún)^(qū)域,此時亮度、鍵替代音量鍵處于選擇狀態(tài)。當點擊激活該按鍵后,表明該第一軌跡輸入?yún)^(qū)域被激活,可以以此調節(jié)亮度。上述方式比較適于電視遙控器,屏幕與觸摸板可以分離。
本實施例也可應用于全觸摸屏的設備上,觸摸屏上劃分出包括“音量”在內的各鍵位,操作時可以在屏幕上任意位置顯示狀態(tài)條,包括臨近音量鍵的位置。其操作與本實施例相似。
權利要求
1.一種復合信號輸入裝置,其特征是,包括一個具有觸摸輸入功能的感應模塊,所述感應模塊包括用于接收觸摸輸入信號的感應區(qū)域,所述感應區(qū)域至少包括兩個對應不同的輸入對象和/或不同的優(yōu)先輸入對象的輸入?yún)^(qū)域;所述輸入?yún)^(qū)域至少包括一個接受軌跡輸入信號的第一軌跡輸入?yún)^(qū)域,所述感應模塊接受起始、經(jīng)過或終結于第一軌跡輸入?yún)^(qū)域的輸入軌跡或輸入動作,并生成對應的狀態(tài)和/或輸入信號。
2.一種復合信號輸入方法,其特征是,采用一個具有觸摸輸入功能的感應模塊,所述感應模塊包括具有觸摸輸入功能的感應區(qū)域,所述感應區(qū)域至少包括兩個對應不同的輸入對象和/或不同的優(yōu)先輸入對象的輸入?yún)^(qū)域;所述輸入?yún)^(qū)域至少包括一個接受軌跡輸入信號的第一軌跡輸入?yún)^(qū)域,所述感應模塊接受起始、經(jīng)過或終結于第一軌跡輸入?yún)^(qū)域的輸入軌跡或輸入動作,并生成對應的輸入信號;所述的第一軌跡輸入?yún)^(qū)域對應一個或數(shù)個信號,其中包括一個拾取信號;所述輸入過程至少包括一個下述步驟 執(zhí)行初選步驟所述第一軌跡輸入?yún)^(qū)域收到標識物發(fā)出的觸摸信號,所述第一軌跡輸入?yún)^(qū)域對應的信號和/或拾取信號分別處于備選與優(yōu)選狀態(tài);執(zhí)行續(xù)選步驟感應區(qū)域接收到標識物由所在位置沿當前規(guī)定方向的移動信號,依次序改變拾取信號; 執(zhí)行拾取步驟在執(zhí)行初選步驟和執(zhí)行續(xù)選步驟過程中,若感應模塊或感應區(qū)域接收到拾取動作,則輸入當前的拾取信號。
3.根據(jù)權利要求2所述的輸入方法,其特征是,所述的移動信號指標識物移動大于O.05毫米距離、或移動至其他節(jié)點或區(qū)塊、或移動時觸及或跨越虛擬邊線時形成的信號;所述距離為一固定的距離或依據(jù)公式推導出來的距離;所述移動至其他節(jié)點或區(qū)塊指移至一個相鄰節(jié)點或區(qū)塊或連續(xù)移至數(shù)個連續(xù)相鄰節(jié)點或區(qū)塊;所述虛擬邊線包括動態(tài)或靜態(tài)邊線在內,動態(tài)邊線指標識物觸及虛擬邊線時,即以當前位置為基點重新設置虛擬邊線。
4.根據(jù)權利要求2所述的輸入方法,其特征是,所述的拾取步驟完成后,若未收到結束輸入的指令,依規(guī)則重新篩選設定當前位置所對應的信號和/或拾取信號;并依照所述續(xù)選步驟與拾取步驟進行選取和/或輸入,如此循環(huán)操作,直至完成;否則停止或中斷本次輸入。
5.根據(jù)權利要求2或4任何一項所述的輸入方法,其特征是,所述的拾取步驟完成后,尚未完成輸入,其后的輸入至少包括一個下述步驟 SI,判斷是否接收到輸入結束的信號,如果收到結束的信號,則結束輸入;如果沒有收到結束的信號,則執(zhí)行下一步; S2,根據(jù)規(guī)則重新篩選設定當前位置所對應的信號和/或拾取信號; S3,依據(jù)前述的續(xù)選步驟與拾取步驟進行選取或輸入; S4,轉到SI進行判斷。
6.根據(jù)權利要求2、4或5中任何一項所述的輸入方法,其特征是,所述的續(xù)選步驟中,當錯過目標信號時,標識物由當前位置沿規(guī)定的回退方向移動大于O. 05毫米的距離或移回之前的經(jīng)由位置,即進行回退選擇,亦即進入反向選擇狀態(tài)和/或將前一個拾取信號重新設為當前的拾取信號。
7.根據(jù)權利要求2、4或5中任何一項所述的輸入方法,其特征是,所述的輸入過程中以顯示設備提示標識物所在位置對應的狀態(tài)、信號和/或拾取信號。
8.根據(jù)權利要求1、2、3、4、5或6所述的輸入方法,其特征是,所述的感應區(qū)域接受起始、經(jīng)過或終結于第一軌跡輸入?yún)^(qū)域的軌跡,根據(jù)包括形狀、距離或方向在內的軌跡特征生成輸入信號;產(chǎn)生上述軌跡的標識物經(jīng)過其他區(qū)域或節(jié)點時不生成除上述軌跡所對應的輸入信號類型以外的其他類型的輸入信號;不同的第一軌跡輸入?yún)^(qū)域對應不同類型的輸入信號、不同優(yōu)先輸入信號或以不同方式輸入的信號。
9.根據(jù)權利要求I、2或權利要求7所述的輸入方法,其特征是,所述的第一軌跡輸入?yún)^(qū)域至少能夠接受一個非軌跡輸入動作并產(chǎn)生相應的輸入對象或信號,包括點擊、長按、觸摸或滑移觸摸;所述的輸入對象或信號包括各種字符與各種操控指令。
10.根據(jù)權利要求1、2或7所述的輸入方法,其特征是,所述的第一軌跡輸入?yún)^(qū)域劃分為若干輸入子區(qū)域,每個輸入子區(qū)域至少能夠接受一種非軌跡輸入動作并對應于不同的輸入信號,所述的非軌跡輸入動作包括點擊、長按、觸摸或滑移觸摸。
11.根據(jù)權利要求1、2或7所述的輸入方法,其特征是,所述的感應區(qū)域至少存在一個第一軌跡輸入?yún)^(qū)域,在選擇狀態(tài)下,當起始于該區(qū)域的標識物在感應區(qū)域表面移動時,即根據(jù)移動的特征產(chǎn)生滾動信號;顯示設備滾動顯示內容,作為滾動的結果。
12.根據(jù)權利要求1、2或7所述的輸入方法,其特征是,所述的感應區(qū)域至少存在一個第一軌跡輸入?yún)^(qū)域,任何終結于該區(qū)域的輸入軌跡不產(chǎn)生任何輸入結果;或者取消當前已經(jīng)形成的輸入結果或狀態(tài)。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種復合的輸入與控制方法,旨在提供一種能夠與基于按鍵或.觸摸的輸入與控制技術相融合的輸入控制方法。方法包括在具有觸摸輸入功能的感應區(qū)域表面,至少存在兩個輸入?yún)^(qū)域,其中至少包括一個接受軌跡輸入信號的第一軌跡輸入?yún)^(qū)域,感應區(qū)域接受起始、經(jīng)過或終結于第一軌跡輸入?yún)^(qū)域的軌跡輸入信號,各個輸入?yún)^(qū)域對應不同的輸入對象或不同的優(yōu)先輸入對象。根據(jù)不同的輸入環(huán)境,上述軌跡輸入信號分別作為手寫筆跡與翻滾手勢進行識別。本發(fā)明能夠簡化輸入過程,減小輸入空間。
文檔編號G06F3/041GK102637108SQ20111020775
公開日2012年8月15日 申請日期2011年7月17日 優(yōu)先權日2011年2月10日
發(fā)明者張?zhí)K渝 申請人:張?zhí)K渝