亚洲成年人黄色一级片,日本香港三级亚洲三级,黄色成人小视频,国产青草视频,国产一区二区久久精品,91在线免费公开视频,成年轻人网站色直接看

一種網(wǎng)絡(luò)在線的知識(shí)和技能比賽的系統(tǒng)及其實(shí)現(xiàn)方法

文檔序號(hào):6429146閱讀:162來源:國知局
專利名稱:一種網(wǎng)絡(luò)在線的知識(shí)和技能比賽的系統(tǒng)及其實(shí)現(xiàn)方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明公開一種基于互聯(lián)網(wǎng)通信的知識(shí)和技能比賽系統(tǒng)及實(shí)現(xiàn)方法,特別是一種網(wǎng)絡(luò)在線的知識(shí)和技能比賽的系統(tǒng)及其實(shí)現(xiàn)方法。
背景技術(shù)
隨著電腦和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的日益發(fā)達(dá),當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)上游戲娛樂的系統(tǒng)越來越多,每天有億萬用戶在線,活躍在各種在線游戲系統(tǒng)中。這些游戲包括大型在線網(wǎng)游,如魔獸世界、天龍八部、完美國際等,使愛好者獲得虛擬世界的成就感。此外,還有大量的益智娛樂類小游戲,如四國軍旗、象棋、斗地主、麻將等棋牌類游戲,以即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的方式,使愛好者享受網(wǎng)絡(luò)休閑和娛樂。據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),2011年中國互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)網(wǎng)游戲用戶數(shù)已突破1.2億,其中客戶端游戲每日活躍用戶超過3500萬,每月活躍用戶超過5000萬,而深度沉迷網(wǎng)游的人數(shù)則超過 1000萬。網(wǎng)游雖然使人們享受娛樂和休閑生活,體驗(yàn)虛擬世界的刺激和成就感,但長時(shí)間的沉迷卻是一種危害,特別是對(duì)學(xué)生和年輕工作者,耗費(fèi)大量時(shí)間玩游戲,不僅荒廢學(xué)習(xí)和工作,還為社會(huì)帶來不利的影響。人們對(duì)網(wǎng)游的危害已非常清楚,與此同時(shí)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)網(wǎng)的游戲用戶卻在不斷增長,這一方面說明網(wǎng)游的吸引力很大,另一方面,也反映了互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)網(wǎng)上對(duì)人們有益的休閑娛樂類服務(wù)存在不足
1、現(xiàn)有網(wǎng)游類系統(tǒng),只能提供虛擬世界的刺激和成就感,用戶在網(wǎng)游系統(tǒng)中所投入的時(shí)間、精力和金錢,對(duì)個(gè)人在學(xué)習(xí)和工作上缺乏實(shí)質(zhì)幫助。往往在網(wǎng)游中投入的越多,在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中所得越少,大量網(wǎng)游成癮的人,更因沉迷游戲而無心學(xué)習(xí)和工作。2、現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),還沒有既帶有娛樂趣味性,又跟工作、學(xué)習(xí)密切相關(guān)的服務(wù)內(nèi)容。那些提供學(xué)習(xí)資源的網(wǎng)站,用戶之間沒有實(shí)時(shí)的互動(dòng)。與工作相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),服務(wù)內(nèi)容比較單一。正是由于缺乏內(nèi)容豐富、形式多樣、娛樂與生活兼顧的互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)網(wǎng)服務(wù), 才使更多的上網(wǎng)者傾向于網(wǎng)游。

發(fā)明內(nèi)容
針對(duì)上述提到的現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)服務(wù)上存在的不足,本發(fā)明提供一種網(wǎng)絡(luò)在線的知識(shí)和技能比賽的系統(tǒng)及其實(shí)現(xiàn)方法,其通過特別的系統(tǒng)和方法可以實(shí)現(xiàn)寓教于樂,使人們?cè)谏暇W(wǎng)娛樂的同時(shí),增長知識(shí)和技能,一舉兩得。本發(fā)明解決其技術(shù)問題采用的技術(shù)方案是一種網(wǎng)絡(luò)在線的知識(shí)和技能比賽的系統(tǒng),該系統(tǒng)包括客戶端和服務(wù)器,客戶端和服務(wù)器通過有線網(wǎng)絡(luò)或無線網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行連接,客戶端包括控制模塊、顯示模塊、輸入模塊和網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊,輸入模塊連接在控制模塊上,用于輸入用戶私人信息,控制模塊驅(qū)動(dòng)顯示模塊進(jìn)行顯示,控制模塊與網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊連接,通過網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊與服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸;服務(wù)器包括處理模塊、網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊、計(jì)數(shù)模塊、計(jì)時(shí)模塊和數(shù)據(jù)庫,網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊與客戶端連接,通過網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊與客戶端進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,計(jì)數(shù)模塊和計(jì)時(shí)模塊分別與處理模塊連接,數(shù)據(jù)庫與處理模塊連接,進(jìn)行數(shù)據(jù)處理。一種采用上述的系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)在線的知識(shí)和技能比賽的方法,該方法包括下述步驟
A、在客戶端通過輸入模塊輸入用戶名、密碼;
B、客戶端通過網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊將輸入的用戶名、密碼發(fā)送給服務(wù)器;
C、服務(wù)器接收到客戶端發(fā)送的用戶名、密碼,并與數(shù)據(jù)庫內(nèi)存儲(chǔ)的用戶名、密碼進(jìn)行比對(duì),如果用戶名和密碼不相匹配,則將登陸失敗的信息返回給客戶端,如果用戶名和密碼相匹配,則將比賽專業(yè)、比賽房間等信息返回給客戶端,進(jìn)行下一步操作;
D、用戶通過客戶端進(jìn)入專業(yè)分類比賽的房間,選擇比賽模式和對(duì)局者,并啟動(dòng)比賽,服務(wù)器計(jì)時(shí)模塊開始出題計(jì)時(shí)。比賽按不同的專業(yè)分類,每個(gè)專業(yè)設(shè)若干比賽等級(jí),不在同一等級(jí)的兩個(gè)用戶之間不能啟動(dòng)對(duì)局。在每個(gè)比賽等級(jí)中設(shè)有同題競(jìng)技和自由競(jìng)技兩種比賽模式。計(jì)時(shí)模塊開始計(jì)時(shí)后,同題競(jìng)技模式下,服務(wù)器的處理模塊從數(shù)據(jù)庫的題庫中調(diào)取試題,通過網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊傳送至雙方客戶端,進(jìn)入下一步;自由競(jìng)技模式下,由對(duì)局雙方各自從本地?cái)?shù)據(jù)庫中調(diào)取試題,通過客戶端的網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊分別上傳至服務(wù)器,上傳的試題和預(yù)設(shè)答案存儲(chǔ)于數(shù)據(jù)庫,之后由處理模塊將試題經(jīng)網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊交叉?zhèn)魉椭岭p方客戶端,進(jìn)入下一步;特別的,用戶也可以從服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫中隨機(jī)抽取試題,作為自己所出的試題。若雙方中任一方未在限時(shí)內(nèi)完成出題,或所出試題不符合試題規(guī)則,則本次對(duì)局視為流局,用戶需重新啟動(dòng)對(duì)局。E、對(duì)局雙方收到的試題在顯示模塊上進(jìn)行顯示,顯示內(nèi)容為試題標(biāo)號(hào)和開始答題的選項(xiàng),試題正文屏蔽。當(dāng)對(duì)局雙方都選擇開始對(duì)局后,在雙方顯示模塊上同時(shí)打開試題正文,并顯示計(jì)時(shí)信息。若任何一方在一定時(shí)限內(nèi)未選擇開始答題,則本次對(duì)局視為流局,用戶需重新啟動(dòng)對(duì)局。F、答題開始后,如果用戶未在限定的時(shí)間內(nèi)通過輸入模塊輸入試題答案,則視為答題錯(cuò)誤,如果用戶在限定的時(shí)間內(nèi)通過輸入模塊輸入了試題答案,則試題答案發(fā)送至服務(wù)器,服務(wù)器在數(shù)據(jù)庫中對(duì)答案進(jìn)行匹配,當(dāng)答案與試題相匹配時(shí),則將答題成功的信息反饋給客戶端,同時(shí),計(jì)數(shù)模塊記錄一次答題成功的信息,當(dāng)答案與試題不相匹配時(shí),則將答題失敗的信息反饋給客戶端,同時(shí),計(jì)數(shù)模塊記錄一次答題失敗的信息。若用戶不認(rèn)可比賽結(jié)果,可在一定時(shí)限內(nèi)進(jìn)行投訴。若用戶確認(rèn)比賽結(jié)果,或在時(shí)限內(nèi)沒有進(jìn)行投訴,則認(rèn)為此次比賽結(jié)果有效,計(jì)數(shù)模塊統(tǒng)計(jì)本次對(duì)局雙方答題成功數(shù)多少,多者獲勝,并為對(duì)局雙方增加比賽次數(shù)、勝負(fù)或平局次數(shù)。本發(fā)明解決其技術(shù)問題采用的技術(shù)方案進(jìn)一步還包括
所述的數(shù)據(jù)庫包括用于存放知識(shí)和技能比賽試題的第一數(shù)據(jù)庫和用于存放用戶私人信息的第二數(shù)據(jù)庫。所述的客戶端還包括用于加密用戶私人信息的加密模塊,加密模塊與控制模塊連接,服務(wù)器還包括用于解密用戶私人信息的解密模塊,解密模塊與處理模塊連接。所述的數(shù)據(jù)庫內(nèi)還存儲(chǔ)有用戶頭像、用戶密碼保護(hù)數(shù)據(jù)、用戶答題積分、用戶等級(jí)和比賽獲得的稱號(hào)。所述的用戶比賽積分和等級(jí)可根據(jù)知識(shí)、技能的專業(yè)分類,按區(qū)域、省份和城市進(jìn)行個(gè)人排名,該排名可對(duì)其他網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)提供公開的查詢。
本發(fā)明的有益效果是本發(fā)明所創(chuàng)建的網(wǎng)絡(luò)在線的知識(shí)和技能比賽的系統(tǒng),為用戶提供知識(shí)和專業(yè)技能的實(shí)時(shí)比賽,使用戶在趣味性的I3K過程中,既享受娛樂休閑,又能夠在人與人之間的互動(dòng)比賽中增長知識(shí),提高技術(shù)能力,這種寓教于樂、于實(shí)戰(zhàn)中成長的方式,非常有利于在校學(xué)生和年輕的工作者。同時(shí),本發(fā)明在形式上是網(wǎng)絡(luò)游戲,同樣具有個(gè)人角色成長和等級(jí)提升,因此與網(wǎng)絡(luò)游戲一樣具有吸引力。用戶在本發(fā)明所創(chuàng)建的系統(tǒng)中, 參與的時(shí)間越長,參與比賽越多,那么個(gè)人的知識(shí)和技能等級(jí)有可能提升的越高,同時(shí)也將在相關(guān)的知識(shí)和技能專業(yè)得到更高的排名。用戶的等級(jí)和排名,不僅能滿足個(gè)人學(xué)習(xí)和技能增長的成就感,而且將進(jìn)一步促進(jìn)個(gè)人學(xué)習(xí)積極性,特別對(duì)于已參加工作的用戶,也將進(jìn)一步得到相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域的關(guān)注,有益于專業(yè)領(lǐng)域的交流、交友和發(fā)展機(jī)會(huì)的獲得。下面將結(jié)合附圖和具體實(shí)施方式
對(duì)本發(fā)明做進(jìn)一步說明。


圖1為本發(fā)明系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖。圖2為本發(fā)明軟件系統(tǒng)方框圖。圖3為本發(fā)明的實(shí)施流程圖。
具體實(shí)施例方式本實(shí)施例為本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施方式,其他凡其原理和基本結(jié)構(gòu)與本實(shí)施例相同或近似的,均在本發(fā)明保護(hù)范圍之內(nèi)。請(qǐng)參看附圖1,本發(fā)明中的系統(tǒng)主要包括兩大部分,即服務(wù)器和客戶端,本實(shí)施例中,客戶端設(shè)置有多個(gè),客戶端可為個(gè)人電腦或智能手機(jī)或PDA等,本實(shí)施例中,客戶端通過有線網(wǎng)絡(luò)或無線網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器連接,即客戶端可以通ahternet網(wǎng)絡(luò),或GSM網(wǎng)絡(luò),或3G 網(wǎng)絡(luò)、或WiFi網(wǎng)絡(luò)等與服務(wù)器連接,進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。請(qǐng)參看附圖1,本實(shí)施例中,客戶端主要包括控制模塊、顯示模塊、輸入模塊和網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊,輸入模塊連接在控制模塊上,用于輸入用戶私人信息,本實(shí)施例中,輸入模塊可以采用鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸屏或手機(jī)鍵盤等,控制模塊驅(qū)動(dòng)顯示模塊進(jìn)行顯示,本實(shí)施例中,顯示模塊可為手機(jī)屏幕或電腦顯示屏等可顯示的裝置,控制模塊與網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊連接,通過網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊與服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。請(qǐng)參看附圖1,本實(shí)施例中,服務(wù)器包括處理模塊、網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊、計(jì)數(shù)模塊、計(jì)時(shí)模塊和數(shù)據(jù)庫,網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊與客戶端連接,通過網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊與客戶端進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,計(jì)數(shù)模塊和計(jì)時(shí)模塊分別與處理模塊連接,數(shù)據(jù)庫與處理模塊連接,進(jìn)行數(shù)據(jù)存儲(chǔ),本實(shí)施例中,數(shù)據(jù)庫包括用于存放知識(shí)和技能比賽試題的第一數(shù)據(jù)庫和用于存放用戶私人信息的第二數(shù)據(jù)庫。對(duì)于有存儲(chǔ)條件的用戶終端,進(jìn)一步包括本地?cái)?shù)據(jù)庫,用于存放本地知識(shí)和技能比賽試題。本實(shí)施例中,在客戶端還設(shè)有加密模塊,用于將用戶名、密碼等用戶私人信息進(jìn)行加密,以密文的形式發(fā)送給服務(wù)器,服務(wù)器上還設(shè)有相應(yīng)的解密模塊,用于將客戶端發(fā)送來的密文進(jìn)行解密。采用上述系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)在線的知識(shí)和技能比賽的方法,主要包括下述步驟 A、在客戶端通過輸入模塊輸入用戶名、密碼;CN 102375927 A
說明書
4/7頁
B、客戶端通過網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊將輸入的用戶名、密碼發(fā)送給服務(wù)器;
C、服務(wù)器接收到客戶端發(fā)送的用戶名、密碼,并與服務(wù)器數(shù)據(jù)庫內(nèi)存儲(chǔ)的用戶名、密碼進(jìn)行比對(duì),如果用戶名和密碼不相匹配,則將登陸失敗的信息返回給客戶端,如果用戶名和密碼相匹配,則將登陸成功的信息返回給客戶端,進(jìn)行下一步操作;
D、用戶通過客戶端選擇比賽專業(yè)、比賽模式和對(duì)局者,并啟動(dòng)比賽,服務(wù)器計(jì)時(shí)模塊開始出題計(jì)時(shí)。比賽按不同的專業(yè)分類,每個(gè)專業(yè)設(shè)若干比賽等級(jí),不在同一等級(jí)的兩個(gè)用戶之間不能啟動(dòng)對(duì)局。在每個(gè)比賽等級(jí)中設(shè)有同題競(jìng)技和自由競(jìng)技兩種比賽模式。計(jì)時(shí)模塊開始計(jì)時(shí)后,同題競(jìng)技模式下,服務(wù)器的處理模塊從數(shù)據(jù)庫的題庫中調(diào)取試題,通過網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊傳送至雙方客戶端,進(jìn)入下一步;自由競(jìng)技模式下,由對(duì)局雙方各自從本地?cái)?shù)據(jù)庫中調(diào)取試題,通過客戶端的網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊分別上傳至服務(wù)器,上傳的試題和預(yù)設(shè)答案存儲(chǔ)于數(shù)據(jù)庫,之后由處理模塊將試題經(jīng)網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊交叉?zhèn)魉椭岭p方客戶端,進(jìn)入下一步;特別的,用戶也可以從服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫中隨機(jī)抽取試題,作為自己所出的試題。若雙方中任一方未在限時(shí)內(nèi)完成出題,或所出試題不符合試題規(guī)則,則本次對(duì)局視為流局,用戶需重新啟動(dòng)對(duì)局。E、對(duì)局雙方收到的試題在顯示模塊上進(jìn)行顯示,顯示內(nèi)容為試題標(biāo)號(hào)和開始對(duì)局的選項(xiàng),試題正文屏蔽。當(dāng)對(duì)局雙方都選擇開始答題后,在雙方顯示模塊上同時(shí)打開試題正文,并顯示計(jì)時(shí)信息。若任何一方在一定時(shí)限內(nèi)未選擇開始答題,則本次對(duì)局視為流局,用戶需重新啟動(dòng)對(duì)局。F、答題開始后,如果用戶未在設(shè)定的時(shí)間內(nèi)通過輸入模塊輸入試題答案,則視為答題錯(cuò)誤,如果用戶在設(shè)定的時(shí)間內(nèi)通過輸入模塊輸入了試題答案,則試題答案發(fā)送至服務(wù)器,服務(wù)器在數(shù)據(jù)庫中對(duì)答案進(jìn)行匹配,當(dāng)答案與試題相匹配時(shí),則將答題成功的信息反饋給客戶端,同時(shí),計(jì)數(shù)模塊記錄一次答題成功的信息,當(dāng)答案與試題不相匹配時(shí),則將答題失敗的信息反饋給客戶端,同時(shí),計(jì)數(shù)模塊記錄一次答題失敗的信息。若用戶不認(rèn)可比賽結(jié)果,可在一定時(shí)限內(nèi)進(jìn)行投訴。若用戶確認(rèn)比賽結(jié)果,或在時(shí)限內(nèi)沒有進(jìn)行投訴,則認(rèn)為此次比賽結(jié)果有效,計(jì)數(shù)模塊統(tǒng)計(jì)本次對(duì)局雙方答題成功數(shù)多少,多者獲勝,并為對(duì)局雙方增加比賽次數(shù)、勝負(fù)或平局次數(shù)。請(qǐng)參看附圖2,本發(fā)明中,運(yùn)行于硬件系統(tǒng)上的軟件系統(tǒng)主要包括客戶端模塊、登陸和接入服務(wù)器模塊、比賽大廳模塊、即時(shí)比賽模塊、積分排名模塊和比賽題庫。本實(shí)施例中,客戶端模塊運(yùn)行在用戶終端的硬件上,客戶端模塊用于創(chuàng)建登陸窗口、連接登陸和接入服務(wù)器、顯示比賽大廳、進(jìn)入房間比賽等。本實(shí)施例中,登陸窗口主要用于收集用戶登陸信息(或稱為用戶私人信息),如用戶名、密碼和密碼保護(hù)數(shù)據(jù),并將其傳送至登陸和接入服務(wù)器模塊,進(jìn)行用戶身份驗(yàn)證。通過身份驗(yàn)證后,在硬件客戶端上創(chuàng)建客戶端窗口。登陸和接入服務(wù)器模塊用于負(fù)責(zé)用戶登陸的身份驗(yàn)證,并保持與客戶端模塊進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,登陸和接入服務(wù)器模塊接收來自客戶端的登陸請(qǐng)求,驗(yàn)證用戶名、密碼和密碼保護(hù)數(shù)據(jù),如果驗(yàn)證失敗,則返回驗(yàn)證失敗信息給客戶端模塊,如果驗(yàn)證通過后,則向客戶端模塊發(fā)送用戶信息和接入服務(wù)器IP,其中,用戶信息包括用戶ID、頭像、個(gè)人知識(shí)和技能積分、等級(jí)、比賽總局?jǐn)?shù)、勝局?jǐn)?shù)、負(fù)局?jǐn)?shù)、勝率、投訴和被投訴次數(shù)、獲得的比賽稱號(hào)等。用戶信息驗(yàn)證通過后,用戶可以通過顯示在硬件客戶端上的界面登陸比賽大廳界
7面。通過比賽大廳,用戶可以選擇比賽房間進(jìn)行比賽。進(jìn)入比賽房間時(shí),客戶端會(huì)專為此房間建立一個(gè)TCP連接,連接到服務(wù)器的即時(shí)比賽模塊;退出房間時(shí),關(guān)閉此TCP連接。這樣設(shè)計(jì)能夠很方便的將服務(wù)器的即時(shí)比賽模塊分布于多個(gè)硬件,有利于服務(wù)器的擴(kuò)展。本實(shí)施例中,比賽大廳可以按知識(shí)、技能專業(yè)等進(jìn)行分類,每個(gè)分類中設(shè)有若干個(gè)等級(jí),每個(gè)等級(jí)包括有若干比賽模式,每個(gè)比賽模式下分別設(shè)置多個(gè)比賽房間,每個(gè)房間可以顯示當(dāng)前在線人數(shù),以便于用戶參考進(jìn)入。本實(shí)例中,每個(gè)知識(shí)、專業(yè)分類分別設(shè)有5個(gè)等級(jí),以便于用戶選擇水平相近的比賽者,相同的知識(shí)、技能分類中,不同等級(jí)的用戶之間不能對(duì)局比賽,以保證比賽結(jié)果的相對(duì)公平。用戶的等級(jí)根據(jù)參加比賽的次數(shù)和勝負(fù)數(shù),自動(dòng)累計(jì)和升級(jí)。本實(shí)例中,包括有兩種比賽模式,即同題競(jìng)技和自由競(jìng)技。其中比賽雙方以相同的試題比賽的為同題競(jìng)技,比賽雙方各自為對(duì)方出題的為自由競(jìng)技。其中同題競(jìng)技還包括有標(biāo)準(zhǔn)答案的同題競(jìng)技和非標(biāo)準(zhǔn)答案的同題競(jìng)技兩種類型。標(biāo)準(zhǔn)答案的同題競(jìng)技由服務(wù)器從數(shù)據(jù)庫中調(diào)取相同的試題發(fā)送給對(duì)局雙方,試題預(yù)設(shè)有標(biāo)準(zhǔn)答案,比賽結(jié)果的判定由服務(wù)器根據(jù)答案匹配結(jié)果自動(dòng)產(chǎn)生,無需人工干預(yù)。非標(biāo)準(zhǔn)答案的同題競(jìng)技由服務(wù)器從數(shù)據(jù)庫中調(diào)取相同的試題發(fā)送給對(duì)局雙方,但所出試題無標(biāo)準(zhǔn)答案,由比賽雙方各自解答, 比賽的勝負(fù)由本局比賽裁判團(tuán)的若干用戶投票,按比賽雙方最后獲得的投票數(shù)多少確定。 本實(shí)施例中,每個(gè)比賽房間內(nèi)包括多個(gè)坐席,具體的坐席數(shù)量,可根據(jù)實(shí)際需要和服務(wù)器的承載能力具體設(shè)定,如每個(gè)房間可以設(shè)置400個(gè)比賽坐席,即每個(gè)房間可同時(shí)容納800個(gè)在線用戶。每個(gè)坐席中設(shè)有兩人對(duì)坐,具體實(shí)施時(shí),也可以設(shè)置成三人對(duì)坐或四人,或更多人。 已進(jìn)入比賽狀態(tài)的坐席可以旁觀,旁觀者選擇需要旁觀的參賽者,服務(wù)器會(huì)將給參賽者發(fā)送的信息同時(shí)發(fā)送給旁觀者,在旁觀者的客戶端上同時(shí)進(jìn)行顯示。本實(shí)施例中,在比賽房間可以查看每個(gè)在線用戶的知識(shí)、技能的專業(yè)分類、積分、等級(jí)、比賽獲得的稱號(hào),以及參加比賽的總局?jǐn)?shù)、獲勝數(shù)、勝率、被投訴和投訴次數(shù)等等信息。同時(shí),在查看用戶的信息時(shí),可以向該用戶發(fā)起即時(shí)會(huì)話請(qǐng)求,應(yīng)請(qǐng)求可以進(jìn)行即時(shí)聊天等,還可以向其他用戶發(fā)送好友請(qǐng)求,也可以發(fā)出比賽邀請(qǐng),邀請(qǐng)用戶在同桌進(jìn)行比賽等。用戶進(jìn)入比賽房間,選擇坐席入座。當(dāng)?shù)燃?jí)高的用戶進(jìn)入低等級(jí)的比賽房間時(shí),只能作為旁觀者,不能選擇空坐席入座比賽。當(dāng)用戶入座比賽后,為該用戶創(chuàng)建比賽窗口,并顯示“開始比賽”按鈕。若對(duì)局方未入座,則等待比賽對(duì)方入座;若對(duì)局方已入座,則在比賽雙方客戶端啟動(dòng)限時(shí)計(jì)數(shù),限定等待時(shí)間為3分鐘,在限時(shí)計(jì)數(shù)結(jié)束前未開始比賽的用戶將自動(dòng)離開席位。本實(shí)施例中,以雙人實(shí)時(shí)比賽為例,對(duì)本發(fā)明的比賽過程做進(jìn)一步具體說明。本實(shí)施例中,比賽過程為限時(shí)比賽,該過程包括出題和答題兩個(gè)限時(shí)步驟,比賽雙方選擇開始比賽,進(jìn)行計(jì)時(shí),進(jìn)入出題步驟。本實(shí)施例中,同題競(jìng)技的試題由服務(wù)器從數(shù)據(jù)庫中調(diào)取,并將同等試題分別發(fā)送至用戶客戶端,進(jìn)入答題步驟。自由競(jìng)技的試題由比賽雙方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成出題。比賽雙方各自從本地比賽題庫選出3題,題目統(tǒng)一為單選題,不能重復(fù),且在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)發(fā)送給對(duì)方。特別的,用戶也可以從服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫隨機(jī)抽取3個(gè)試題,作為自己的出題發(fā)送給對(duì)方。本實(shí)施例中,如果參加自由競(jìng)技比賽的任何一方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)不能完成出題,則本局為流局,未完成出題方自動(dòng)離席。比賽雙方客戶端收到試題后,只顯示試題的標(biāo)號(hào),試題內(nèi)容屏蔽。同時(shí)顯示一個(gè)開始比賽的選擇項(xiàng),等待用戶觸發(fā)答題步驟。雙方都觸發(fā)答題后,進(jìn)入答題步驟,此時(shí),比賽雙方的客戶端同時(shí)打開試題正文,同時(shí)顯示計(jì)時(shí)信息。雙方需在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成比賽題目。如果比賽任何一方在3分鐘內(nèi)沒有觸發(fā)比賽,則本局為流局,未觸發(fā)比賽方自動(dòng)離席。即時(shí)比賽結(jié)束后,按比賽類型計(jì)算比賽結(jié)果。對(duì)于有標(biāo)準(zhǔn)答案的比賽類型,未選擇答案的試題自動(dòng)判為錯(cuò)誤。用戶已做選擇的答題,由服務(wù)器進(jìn)行答案匹配。按3個(gè)題目的答題結(jié)果,正確多者為勝方,少者為負(fù)方。勝方累加勝局?jǐn)?shù)1,負(fù)者加負(fù)局?jǐn)?shù)1,也可能出現(xiàn)雙方平局的情況,此時(shí)為雙方各增加和局?jǐn)?shù)1,同時(shí)總局?jǐn)?shù)各增加1,并重新計(jì)算勝率。對(duì)于非標(biāo)準(zhǔn)答案的比賽類型,在比賽結(jié)束時(shí),自動(dòng)統(tǒng)計(jì)裁判投票數(shù),得票多者獲勝。如果用戶對(duì)該局比賽結(jié)果有意見,或者認(rèn)為對(duì)局方的預(yù)設(shè)答案不合理,或者比賽題目不在本專業(yè)分類范圍,可以在客戶端啟動(dòng)投訴,同時(shí)增加比賽雙方投訴和被投訴的計(jì)數(shù)。積分排名模塊用于按照知識(shí)、技能的專業(yè)分類,對(duì)用戶提供分區(qū)域、省份和城市的個(gè)人排名,該排名可對(duì)其他網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)提供公開的查詢等,也因此有助于用戶體現(xiàn)自己的專業(yè)能力和知識(shí)深度,也可成為網(wǎng)絡(luò)人才招聘的參考數(shù)據(jù)。本實(shí)施例中,比賽題庫用于負(fù)責(zé)存儲(chǔ)和修改比賽題目,有存儲(chǔ)條件的用戶終端,可設(shè)置本地試題數(shù)據(jù)庫,存儲(chǔ)個(gè)人比賽所用的題目,也可以通過客戶端編輯個(gè)人比賽題庫,通過網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊傳送至服務(wù)器存儲(chǔ)。所有比賽題目按知識(shí)、技能的專業(yè)分類,對(duì)于有標(biāo)準(zhǔn)答案的試題,每個(gè)題目分為提問、答案選擇項(xiàng)、預(yù)設(shè)答案三部分。本實(shí)施例中,提問部分限制字符長度為60,答案選擇項(xiàng)限制為三個(gè)可選項(xiàng),每個(gè)可選項(xiàng)字符長度限制為40,預(yù)設(shè)答案唯一,取值為1、2、3其中之一。同時(shí),本實(shí)施例中還提供一種網(wǎng)絡(luò)在線的知識(shí)和技能比賽的實(shí)現(xiàn)方法,對(duì)本發(fā)明的實(shí)現(xiàn)過程進(jìn)行具體描述,請(qǐng)參看附圖3。本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)在線的知識(shí)和技能比賽的實(shí)現(xiàn)方法,包括發(fā)起客戶端登陸請(qǐng)求、用戶身份驗(yàn)證、創(chuàng)建客戶端和比賽服務(wù)大廳、進(jìn)入比賽房間、啟動(dòng)即時(shí)比賽、積分和排名等步驟,具體如下
A、發(fā)起客戶端登陸請(qǐng)求,首先啟動(dòng)登陸窗口,收集用戶登陸數(shù)據(jù),包括用戶名、密碼和密碼保護(hù)數(shù)據(jù)等;
B、用戶身份驗(yàn)證,對(duì)客戶端登陸請(qǐng)求數(shù)據(jù)進(jìn)行驗(yàn)證,通過驗(yàn)證后,將用戶數(shù)據(jù)傳送至客戶端,包括用戶ID、頭像、個(gè)人知識(shí)、技能積分、等級(jí)、比賽總局?jǐn)?shù)、勝局?jǐn)?shù)、負(fù)局?jǐn)?shù)、勝率、投訴和被投訴次數(shù)、比賽稱號(hào);
C、創(chuàng)建客戶端和比賽服務(wù)大廳,接收用戶身份驗(yàn)證數(shù)據(jù),創(chuàng)建客戶端和比賽服務(wù)大廳,按專業(yè)分類顯示所有比賽房間以及各房間的在線人數(shù)、總在線人數(shù),等待用戶進(jìn)一步操作;
其中,在比賽服務(wù)大廳可以維護(hù)個(gè)人比賽題庫,可以增力卩、刪除、編輯個(gè)人比賽題庫的分類目錄、比賽題目,每個(gè)題目分提問、答案選擇項(xiàng)、預(yù)設(shè)答案三個(gè)必備部分。其中,提問部分限制字符長度為60,答案選擇項(xiàng)限制為三個(gè)可選項(xiàng),每個(gè)可選項(xiàng)字符長度限制為40,預(yù)設(shè)答案唯一,取值為1、2、3其中之一。D、進(jìn)入比賽房間,顯示當(dāng)前房間的所有坐席和每個(gè)坐席的用戶頭像、比賽狀態(tài),同時(shí),還可以顯示進(jìn)入本房間的所有用戶列表,顯示用戶名稱、稱號(hào)、知識(shí)、技能積分、等級(jí)、勝率。每個(gè)用戶在坐席上的等待狀態(tài)不超過3分鐘,如果3分鐘內(nèi)無操作將自動(dòng)離席,空出該坐席。本實(shí)施例中,還可以通過坐席的用戶頭像,查看該用戶更多的個(gè)人信息,包括用戶個(gè)人說明、頭像、總的比賽局?jǐn)?shù)、勝局?jǐn)?shù)、負(fù)局?jǐn)?shù)、勝率、被投訴和投訴次數(shù)。
E、用戶進(jìn)入坐席,即創(chuàng)建即時(shí)比賽窗口,即時(shí)比賽由對(duì)局雙方同時(shí)觸發(fā)。即時(shí)比賽過程包括出題和答題兩個(gè)限時(shí)步驟。即時(shí)比賽開始計(jì)時(shí),進(jìn)入出題步驟。 同題競(jìng)技的試題由服務(wù)器從數(shù)據(jù)庫中調(diào)取,并將同等試題分別發(fā)送至用戶客戶端,進(jìn)入答題步驟。自由競(jìng)技的試題比賽雙方各自從本地比賽題庫調(diào)取試題,且在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)發(fā)送給對(duì)方。特別的,用戶也可以從服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫隨機(jī)抽取試題,作為自己的出題發(fā)送給對(duì)方。如果參加自由競(jìng)技比賽的任何一方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)不能完成出題,則本局為流局,雙方自動(dòng)離開坐席。出題步驟結(jié)束時(shí),雙方客戶端只顯示試題的標(biāo)號(hào),試題正文屏蔽,同時(shí)顯示一個(gè)開始比賽的選項(xiàng),等待用戶觸發(fā)答題步驟。雙方都啟動(dòng)答題后,進(jìn)入答題步驟,此時(shí),比賽雙方的客戶端同時(shí)打開試題正文,同時(shí)顯示計(jì)時(shí)信息。雙方需在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成比賽題目。如果比賽任何一方在限時(shí)內(nèi)沒有觸發(fā)答題,則本局為流局,雙方自動(dòng)離開坐席。F、積分和排名,即時(shí)比賽結(jié)束后,按比賽類型計(jì)算比賽結(jié)果。對(duì)于有標(biāo)準(zhǔn)答案的比賽類型,未選擇答案的試題自動(dòng)判為錯(cuò)誤。用戶已做選擇的答題,由服務(wù)器進(jìn)行答案匹配。 按試題與答案的匹配結(jié)果,正確多者為勝方,少者為負(fù)方。勝方累加勝局?jǐn)?shù)1,負(fù)者加負(fù)局?jǐn)?shù)1,也可能出現(xiàn)雙方平局的情況,此時(shí)為雙方各增加和局?jǐn)?shù)1,同時(shí)總局?jǐn)?shù)各增加1,并重新計(jì)算勝率。對(duì)于非標(biāo)準(zhǔn)答案的比賽類型,在比賽結(jié)束時(shí),自動(dòng)統(tǒng)計(jì)裁判投票數(shù),得票多者獲勝。如果用戶對(duì)該局比賽結(jié)果有意見,或者認(rèn)為對(duì)局方的預(yù)設(shè)答案不合理,或者比賽題目不在本專業(yè)分類范圍,可以在客戶端啟動(dòng)投訴,同時(shí)增加比賽雙方投訴和被投訴的計(jì)數(shù)。所有用戶的比賽積分和等級(jí),進(jìn)一步可根據(jù)知識(shí)、技能的專業(yè)分類,按區(qū)域、省份和城市進(jìn)行個(gè)人排名,該排名可對(duì)其他網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)提供公開的查詢。本發(fā)明所創(chuàng)建的網(wǎng)絡(luò)在線的知識(shí)和技能比賽的系統(tǒng),為用戶提供知識(shí)和專業(yè)技能的實(shí)時(shí)比賽,使用戶在趣味性的Hi過程中,既享受娛樂休閑,又能夠在人與人之間的互動(dòng)中增長知識(shí),提高技術(shù)能力,這種寓教于樂、于實(shí)戰(zhàn)中成長的方式,非常有利于在校學(xué)生和走向工作崗位的年輕人。同時(shí),本發(fā)明在形式上是網(wǎng)絡(luò)游戲,同樣設(shè)有個(gè)人角色成長和等級(jí)提升,因此與網(wǎng)絡(luò)游戲一樣具有吸引力。用戶在本發(fā)明所創(chuàng)建的系統(tǒng)中,參與比賽越多,那么個(gè)人等級(jí)將有可能提升的越高,同時(shí)也將在相關(guān)的知識(shí)和技能專業(yè)得到更高的排名。用戶的等級(jí)和排名,不僅能滿足個(gè)人學(xué)習(xí)和技能增長的成就感,而且將進(jìn)一步促進(jìn)個(gè)人學(xué)習(xí)積極性,對(duì)于社會(huì)工作者,也將進(jìn)一步得到相關(guān)專業(yè)的關(guān)注,有益于專業(yè)領(lǐng)域的交流、交友和獲得發(fā)展機(jī)會(huì)。
權(quán)利要求
1.一種網(wǎng)絡(luò)在線的知識(shí)和技能比賽的系統(tǒng),其特征是所述的系統(tǒng)包括客戶端和服務(wù)器,客戶端和服務(wù)器通過有線網(wǎng)絡(luò)或無線網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行連接,所述的客戶端包括控制模塊、顯示模塊、輸入模塊和網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊,輸入模塊連接在控制模塊上,用于輸入用戶私人信息,控制模塊驅(qū)動(dòng)顯示模塊進(jìn)行顯示,控制模塊與網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊連接,通過網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊與服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸;所述的服務(wù)器包括處理模塊、網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊、計(jì)數(shù)模塊、計(jì)時(shí)模塊和數(shù)據(jù)庫,網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊與客戶端連接,通過網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊與客戶端進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,計(jì)數(shù)模塊和計(jì)時(shí)模塊分別與處理模塊連接,數(shù)據(jù)庫與處理模塊連接,進(jìn)行數(shù)據(jù)處理。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)在線的知識(shí)和技能比賽的系統(tǒng),其特征是所述的數(shù)據(jù)庫包括用于存放知識(shí)和技能比賽試題的第一數(shù)據(jù)庫和用于存放用戶私人信息的第二數(shù)據(jù)庫。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)在線的知識(shí)和技能比賽的系統(tǒng),其特征是所述的客戶端還包括用于加密用戶私人信息的加密模塊,加密模塊與控制模塊連接,服務(wù)器還包括用于解密用戶私人信息的解密模塊,解密模塊與處理模塊連接。
4.一種采用如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)在線的知識(shí)和技能比賽的方法,其特征是所述的方法包括下述步驟A、在客戶端通過輸入模塊輸入用戶名、密碼;B、客戶端通過網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊將輸入的用戶名、密碼發(fā)送給服務(wù)器;C、服務(wù)器接收到客戶端發(fā)送的用戶名、密碼,并與數(shù)據(jù)庫內(nèi)存儲(chǔ)的用戶名、密碼進(jìn)行比對(duì),如果用戶名和密碼不相匹配,則將登陸失敗的信息返回給客戶端,如果用戶名和密碼相匹配,則將比賽專業(yè)、比賽房間等信息返回給客戶端,進(jìn)行下一步操作;D、用戶通過客戶端進(jìn)入專業(yè)分類比賽的房間,選擇比賽模式和對(duì)局者,并啟動(dòng)比賽,服務(wù)器計(jì)時(shí)模塊開始出題計(jì)時(shí),比賽按不同的專業(yè)分類,每個(gè)專業(yè)設(shè)若干比賽等級(jí),不在同一等級(jí)的兩個(gè)用戶之間不能啟動(dòng)對(duì)局,在每個(gè)比賽等級(jí)中設(shè)有同題競(jìng)技和自由競(jìng)技兩種比賽模式,計(jì)時(shí)模塊開始計(jì)時(shí)后,同題競(jìng)技模式下,服務(wù)器的處理模塊從數(shù)據(jù)庫的題庫中調(diào)取試題,通過網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊傳送至雙方客戶端,進(jìn)入下一步;自由競(jìng)技模式下,由對(duì)局雙方各自從本地?cái)?shù)據(jù)庫中調(diào)取試題,通過客戶端的網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊分別上傳至服務(wù)器,上傳的試題和預(yù)設(shè)答案存儲(chǔ)于數(shù)據(jù)庫,之后由處理模塊將試題經(jīng)網(wǎng)絡(luò)收發(fā)模塊交叉?zhèn)魉椭岭p方客戶端, 進(jìn)入下一步;特別的,用戶也可以從服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫中隨機(jī)抽取試題,作為自己所出的試題,若雙方中任一方未在限時(shí)內(nèi)完成出題,或所出試題不符合試題規(guī)則,則本次對(duì)局視為流局,用戶需重新啟動(dòng)對(duì)局;E、對(duì)局雙方收到的試題在顯示模塊上進(jìn)行顯示,顯示內(nèi)容為試題標(biāo)號(hào)和開始答題的選項(xiàng),試題正文屏蔽,當(dāng)對(duì)局雙方都選擇開始對(duì)局后,在雙方顯示模塊上同時(shí)打開試題正文, 并顯示計(jì)時(shí)信息,若任何一方在一定時(shí)限內(nèi)未選擇開始答題,則本次對(duì)局視為流局,用戶需重新啟動(dòng)對(duì)局;F、答題開始后,如果用戶未在限定的時(shí)間內(nèi)通過輸入模塊輸入試題答案,則視為答題錯(cuò)誤,如果用戶在限定的時(shí)間內(nèi)通過輸入模塊輸入了試題答案,則試題答案發(fā)送至服務(wù)器, 服務(wù)器在數(shù)據(jù)庫中對(duì)答案進(jìn)行匹配,當(dāng)答案與試題相匹配時(shí),則將答題成功的信息反饋給客戶端,同時(shí),計(jì)數(shù)模塊記錄一次答題成功的信息,當(dāng)答案與試題不相匹配時(shí),則將答題失敗的信息反饋給客戶端,同時(shí),計(jì)數(shù)模塊記錄一次答題失敗的信息,若用戶不認(rèn)可比賽結(jié)果,可在一定時(shí)限內(nèi)進(jìn)行投訴,若用戶確認(rèn)比賽結(jié)果,或在時(shí)限內(nèi)沒有進(jìn)行投訴,則認(rèn)為此次比賽結(jié)果有效,計(jì)數(shù)模塊統(tǒng)計(jì)本次對(duì)局雙方答題成功數(shù)多少,多者獲勝,并為對(duì)局雙方增加比賽次數(shù)、勝負(fù)或平局次數(shù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征是所述的數(shù)據(jù)庫內(nèi)還存儲(chǔ)有用戶頭像、用戶密碼保護(hù)數(shù)據(jù)、用戶答題積分、用戶等級(jí)和比賽獲得的稱號(hào)。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征是所述的用戶比賽積分和等級(jí)可根據(jù)知識(shí)、技能的專業(yè)分類,按區(qū)域、省份和城市進(jìn)行個(gè)人排名,該排名可對(duì)其他網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)提供公開的查詢。
全文摘要
本發(fā)明公開一種網(wǎng)絡(luò)在線的知識(shí)和技能比賽的系統(tǒng)及其實(shí)現(xiàn)方法,系統(tǒng)包括客戶端和服務(wù)器,客戶端和服務(wù)器通過有線網(wǎng)絡(luò)或無線網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行連接。本發(fā)明所創(chuàng)建的網(wǎng)絡(luò)在線的知識(shí)和技能比賽的系統(tǒng),為用戶提供知識(shí)和專業(yè)技能的實(shí)時(shí)比賽,使用戶在趣味性的PK過程中,既享受娛樂休閑,又能夠在人與人之間的互動(dòng)比賽中增長知識(shí),提高技術(shù)能力,這種寓教于樂、于實(shí)戰(zhàn)中成長的方式,非常有利于在校學(xué)生和年輕的工作者。用戶的等級(jí)和排名,不僅能滿足個(gè)人學(xué)習(xí)和技能增長的成就感,而且將進(jìn)一步促進(jìn)個(gè)人學(xué)習(xí)積極性,特別對(duì)于已參加工作的用戶,也將進(jìn)一步得到相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域的關(guān)注,有益于專業(yè)領(lǐng)域的交流、交友和工作機(jī)會(huì)的獲得。
文檔編號(hào)G06F19/00GK102375927SQ201110206988
公開日2012年3月14日 申請(qǐng)日期2011年7月22日 優(yōu)先權(quán)日2011年7月22日
發(fā)明者邢雅彬, 陳 勝 申請(qǐng)人:深圳市財(cái)富萬方信息技術(shù)有限公司
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1