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一種多終端進行應用處理的方法、裝置及系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:6352572閱讀:132來源:國知局
專利名稱:一種多終端進行應用處理的方法、裝置及系統(tǒng)的制作方法
技術領域
本發(fā)明涉及通信技術領域,尤其涉及一種多終端進行應用處理的方法、裝置及系統(tǒng)。
背景技術
目前多人游戲技術,即多個游戲用戶使用多個終端通過交互游戲數(shù)據(jù)共同進行游戲的技術,已廣泛應用于各類游戲中,包括PC游戲,手機游戲等。PC游戲例如局域網(wǎng)多人對戰(zhàn)游戲,互聯(lián)網(wǎng)多人對戰(zhàn)游戲,網(wǎng)絡游戲等。手機游戲包括運行在手機或游戲掌機(如索尼推出的PSP掌上游戲機)上的多人聯(lián)網(wǎng)游戲。現(xiàn)有多人游戲技術主要是先通過點對點直連方式,將兩個或多個終端之間相互連接,這多個終端均在各自的本地運行游戲程序,并在游戲程序運行的過程中,通過有線或無線的傳輸方式,在各終端之間傳輸游戲數(shù)據(jù),即每個終端向其它終端發(fā)送本機運行游戲生成的游戲數(shù)據(jù),同時接收來自其它終端發(fā)送的運行游戲所生成的游戲數(shù)據(jù),游戲數(shù)據(jù)包括游戲運行的進度,游戲人物的狀態(tài)參數(shù),以及用戶實時進行游戲操作的操控數(shù)據(jù),例如方向鍵操作,按鍵操作以及體感動作信息等,并根據(jù)所接收的游戲數(shù)據(jù)進行游戲處理,例如,根據(jù)游戲人物的狀態(tài)參數(shù)調(diào)整游戲人物的狀態(tài)屬性,根據(jù)用戶游戲操作的操控數(shù)據(jù),觸發(fā)游戲人物執(zhí)行對應的動作,并根據(jù)相應的動作確定游戲人物執(zhí)行該動作的結(jié)果等。采用上述多人游戲技術,需要參與游戲的多個終端上均運行相同的游戲,所以,當多個終端中存在配置較低、游戲運行的處理能力相對較弱時,則在這多個終端同時進行游戲時,由于各終端運行游戲的處理能力存在較大差異,導致處理時間上存在較大差異,進而出現(xiàn)游戲運行不同步的問題,即影響了整體游戲處理,表現(xiàn)出來的結(jié)果是處理能力強的終端暫停當前的游戲處理,等待處理能力弱的終端,以便實現(xiàn)同步,即游戲畫面不連貫,經(jīng)常出現(xiàn)停頓或長時間暫停,還可能由于差異過大導致無法實現(xiàn)同步,導致最終無法繼續(xù)游戲; 并且,對于無法運行游戲的終端,則無法與其它終端共同進行游戲。并且,對于除多人游戲外的其它多終端的應用處理,同樣存在著由于各終端運行應用程序的處理能力存在較大差異,導致處理時間上存在較大差異,進而出現(xiàn)應用處理不同步的問題。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實施例提供一種多終端進行應用處理的方法、裝置及系統(tǒng),用于減少因多個終端之間的應用處理能力的差異對整體應用處理的影響。本發(fā)明實施例提供一種多終端進行應用處理的方法,包括第一終端運行應用程序生成應用畫面視頻;將所述應用畫面視頻傳輸給顯示設備,用于第二終端的用戶觀看;接收所述第二終端發(fā)送的根據(jù)所述用戶的應用操作生成的應用操作控制信息;根據(jù)所述應用操作控制信息進行與所述第二終端對應的應用處理。
本發(fā)明實施例還提供一種終端,包括第一生成單元,用于運行應用程序生成應用畫面視頻;第一發(fā)送單元,用于將所述應用畫面視頻傳輸給顯示設備,用于第二終端的用戶觀看;第一接收單元,用于接收所述第二終端發(fā)送的根據(jù)所述用戶的應用操作生成的應用操作控制信息;處理單元,用于根據(jù)所述應用操作控制信息進行與所述第二終端對應的應用處理。本發(fā)明實施例還提供一種終端,包括第二接收單元,用于接收指定終端發(fā)送的應用畫面視頻;顯示單元,用于顯示所述應用畫面視頻;第二生成單元,用于根據(jù)本終端的用戶的應用操作生成應用操作控制信息;第二發(fā)送單元,用于將所述應用操作控制信息發(fā)送給所述指定終端。本發(fā)明實施例還提供一種多終端進行應用處理的系統(tǒng),包括第一終端、顯示設備和第二終端,其中所述第一終端,用于運行應用程序生成應用畫面視頻;并將所述應用畫面視頻傳輸給顯示設備,用于所述第二終端的用戶觀看;并接收所述第二終端發(fā)送的應用操作控制信息;以及根據(jù)所述應用操作控制信息進行與所述第二終端對應的應用處理;所述顯示設備,用于向所述第二終端的用戶顯示所述應用畫面視頻;所述第二終端,用于根據(jù)其用戶的應用操作生成所述應用操作控制信息,并發(fā)送給所述第一終端。本發(fā)明實施例還提供一種多終端進行游戲的方法、裝置及系統(tǒng),用以減少因多個終端之間的游戲處理能力的差異對整體游戲處理的影響。本發(fā)明實施例還提供一種多終端進行游戲的方法,包括第一終端生成游戲畫面視頻;將所述游戲畫面視頻傳輸給顯示設備,用于第二終端的用戶觀看;接收所述第二終端發(fā)送的根據(jù)所述用戶的游戲操作生成的游戲操作控制信息;根據(jù)所述游戲操作控制信息進行與所述第二終端對應的游戲處理。本發(fā)明實施例還提供一種終端,包括第一生成單元,用于生成游戲畫面視頻;第一發(fā)送單元,用于將所述游戲畫面視頻傳輸給顯示設備,用于第二終端的用戶觀看;第一接收單元,用于接收所述第二終端發(fā)送的根據(jù)所述用戶的游戲操作生成的游戲操作控制信息;處理單元,用于根據(jù)所述游戲操作控制信息進行與所述第二終端對應的游戲處理。本發(fā)明實施例還提供一種終端,包括第二接收單元,用于接收指定終端發(fā)送的游戲畫面視頻;顯示單元,用于顯示所述游戲畫面視頻;
第二生成單元,用于根據(jù)本終端的用戶的游戲操作生成游戲操作控制信息;第二發(fā)送單元,用于將所述游戲操作控制信息發(fā)送給所述指定終端。本發(fā)明實施例還提供一種多終端進行游戲的系統(tǒng),包括第一終端、顯示設備和第二終端,其中所述第一終端,用于生成游戲畫面視頻;并將所述游戲畫面視頻傳輸給顯示設備, 用于第二終端的用戶觀看;并接收所述第二終端發(fā)送的游戲操作控制信息;以及根據(jù)所述游戲操作控制信息進行與所述第二終端對應的游戲處理;所述顯示設備,用于向所述第二終端的用戶顯示所述游戲畫面視頻;所述第二終端,用于根據(jù)其用戶的游戲操作生成所述游戲操作控制信息,并發(fā)送給所述第一終端。本發(fā)明實施例提供的方法中,在第一終端上運行應用程序,生成應用畫面視頻,并應用畫面視頻傳輸給顯示設備,由該顯示設備顯示應用畫面視頻供第二終端的用戶觀看; 而第二終端的用戶可以在觀看應用畫面視頻的同時,根據(jù)視頻內(nèi)容進行應用操作,并將生成的應用操作控制信息發(fā)送給第一終端;第一終端則根據(jù)接收的應用操作控制信息進行與第二終端對應的應用處理,進而實現(xiàn)了第一終端與第二終端共同進行相同應用的處理。由于第二終端不需要在本地生成應用畫面,僅需要根據(jù)用戶的應用操作生成應用操作控制信息,并發(fā)送給第一終端,所以,相比第一終端,不再需要第二終端與第一終端進行等同的應用處理操作,即減少了需要與第一終端實現(xiàn)同步的應用處理操作,降低了對第二終端進行應用處理的要求,從而當?shù)诙K端的應用處理能力相比第一終端較差時,也不會對兩者之間的整體應用處理造成較大影響,即相比現(xiàn)有技術,減少了因多個終端之間的應用處理能力的差異對整體應用處理的影響,且避免了因多個終端之間的應用處理能力的差異而無法進行相同應用的處理。


圖IA為本發(fā)明實施例提供的多終端進行應用的方法的流程圖;圖IB為本發(fā)明實施例提供的多終端進行游戲的方法的流程圖;圖2為本發(fā)明實施例2提供的終端的結(jié)構(gòu)示意圖;圖3為本發(fā)明實施例3提供的終端的結(jié)構(gòu)示意圖;圖4為本發(fā)明實施例4提供的多終端進行應用處理的系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖之一;圖5為本發(fā)明實施例4提供的多終端進行應用處理的系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖之二 ;圖6為本發(fā)明實施例4提供的多終端進行應用處理的系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖之三。
具體實施例方式為了給出減少因多個終端之間的應用處理能力的差異對整體應用處理效果的影響的實現(xiàn)方案,本發(fā)明實施例提供了一種多終端進行應用處理的方法、裝置及系統(tǒng),以下結(jié)合說明書附圖對本發(fā)明的優(yōu)選實施例進行說明,應當理解,此處所描述的優(yōu)選實施例僅用于說明和解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。并且在不沖突的情況下,本申請中的實施例及實施例中的特征可以相互組合。本發(fā)明實施例提供一種多終端進行應用處理的方法,如圖IA所示,包括
步驟SA101、第一終端運行應用程序生成應用畫面視頻。步驟SA102、將應用畫面視頻傳輸給顯示設備,用于第二終端的用戶觀看。步驟SA103、接收第二終端發(fā)送的根據(jù)該用戶的應用操作生成的應用操作控制信肩、ο步驟SA104、根據(jù)應用操作控制信息進行與第二終端對應的應用處理。下面結(jié)合附圖,以應用處理為游戲為例,對本發(fā)明提供的方法及裝置和相應系統(tǒng)進行詳細描述。實施例1 圖IB為本實施例1中提供的多終端進行游戲的方法的流程圖,具體包括步驟SB101、第一終端生成游戲畫面視頻。步驟SB102、將游戲畫面視頻傳輸給顯示設備,用于第二終端的用戶觀看。步驟SB103、接收第二終端發(fā)送的根據(jù)該用戶的游戲操作生成的游戲操作控制信肩、ο步驟SB104、根據(jù)游戲操作控制信息進行與第二終端對應的游戲處理。上述步驟SBlOl中,第一終端作為運行游戲的終端,啟動多人游戲程序的運行,并通過運行游戲程序生成游戲畫面視頻,具體可以通過游戲程序自身的運行生成游戲畫面視頻;也可以在第一終端上的顯示設備顯示游戲畫面時,通過對游戲畫面進行抓屏,并對抓屏文件進行壓縮和編碼處理,生成相應的游戲畫面視頻,采用抓屏方式生成的游戲畫面視頻為與第一終端對應的游戲畫面視頻。較佳的,步驟SBlOl中還可以通過運行游戲程序生成游戲音頻,該游戲音頻是與游戲畫面視頻相對應的,游戲音頻的生成同樣可以通過游戲程序自身的運行生成游戲音頻;也可以在第一終端上的播放游戲聲音時進行捕獲采集,并對捕獲采集的音頻文件進行壓縮和編碼處理,生成相應的游戲音頻,采用捕獲采集方式生成的游戲音頻為與第一終端對應的游戲音頻。由于在現(xiàn)有多人游戲技術中,根據(jù)游戲的需要,可能會在多個終端上顯示不同的游戲畫面和播放不同的游戲聲音,以適應各終端對應的游戲人物的場景和視角,所以,本發(fā)明實施例提出,在上述步驟SBlOl中,第一終端在生成游戲音視頻時,分別生成與參與游戲的其它終端(為描述方便,后續(xù)統(tǒng)稱為第二終端)對應的游戲音視頻。上述步驟SB102中,第一終端將生成的游戲畫面視頻傳輸給顯示設備,顯示設備則播放該游戲畫面視頻,供第二終端的用戶觀看;相應的,如果生成了游戲音頻,則在傳輸游戲畫面視頻的同時將游戲音頻傳輸給該顯示設備,由顯示設備播放該游戲音頻,實質(zhì)既是第一終端將生成的游戲音視頻傳輸給該顯示設備。本發(fā)明實施例中,只需要該顯示設備播放的音視頻能夠被第二終端的用戶觀看即可,所以,該顯示設備可以至少包括如下之一與第一終端連接的顯示設備,如第一終端為PC終端,與該PC終端連接的顯示器, 在顯示器上播放游戲音視頻供第二終端的用戶觀看;與第二終端連接的顯示設備,如第二終端也為PC終端,與該PC終端連接的顯示器,又如第二終端為手機終端,在手機終端上集成的顯示單元作為顯示設備;專用于顯示的顯示設備,即不與第一終端和第二終端相連的,獨立的顯示設備,例
8如,大屏幕顯示設備,在其上播放游戲音視頻,可供第一終端和多個第二終端的用戶同時觀看。上述步驟SB102中,第一終端可以通過有線和無線的方式,將游戲音視頻傳輸給顯示設備,例如,第一終端為PC終端,可以通過有線的方式將游戲音視頻傳輸至與其相連的顯示設備;又如第一終端和第二終端均為手機終端,第一終端可以通過各種無線方式,如藍牙,WiFi等,將游戲音視頻傳輸給第二終端上的顯示單元。較佳的,上述步驟SB102中,第一終端還可以將游戲音視頻先傳輸給音視頻轉(zhuǎn)發(fā)設備,并通過音視頻轉(zhuǎn)發(fā)設備將游戲音視頻傳輸給顯示設備。采用這種轉(zhuǎn)發(fā)的傳輸方案,當參與游戲的第二終端為多個,需要將游戲音視頻傳輸給多個顯示設備時,可以減少第一終端傳輸游戲音視頻的處理操作,并且進一步的可以由音視頻轉(zhuǎn)發(fā)設備通過廣播的方式將游戲音視頻同時傳輸至這多個顯示設備。針對于上述步驟SBlOl中,第一終端在生成游戲音視頻時,是生成與第二終端對應的游戲音視頻,則相應的,步驟SB102中,第一終端將該游戲音視頻傳輸給與第二終端對應的顯示設備;即針對每個參與游戲的終端生成對應的游戲音視頻,并分別對應的傳輸給每個終端,以便每個終端的用戶觀看到其對應的游戲人物的場景和視角。并且進一步的,當多個參與游戲的終端對應同一個顯示設備時,例如,使用大屏幕顯示設備,可以同時將分別對應每個終端的游戲畫面視頻均傳輸在該大屏幕顯示設備進行播放,使得用戶在觀看自身的游戲畫面的同時,還能夠觀看其他用戶的游戲畫面,以便用戶更好的進行游戲操作。上述步驟SB103中,第二終端的用戶在觀看到顯示設備上播放的游戲畫面視頻后,可根據(jù)游戲畫面內(nèi)容,進行相應的游戲操作,例如通過第二終端進行方向鍵的操作、按鍵操作、體感動作等,第二終端則根據(jù)用戶的游戲操作生成游戲操作控制信息,并將該游戲操作控制信息發(fā)送給運行游戲程序的第一終端,例如,終端均是手機終端時,可以通過藍牙,WiFi等無線通信方式發(fā)送游戲操作控制信息。上述步驟SB104中,第一終端在接收到第二終端發(fā)送的游戲操作控制信息后,通過運行的游戲程序,進行與第二終端對應的游戲處理,具體的處理可以與現(xiàn)有技術中進行游戲過程中根據(jù)用戶的游戲操作控制信息進行游戲處理時相同,例如,根據(jù)游戲操作控制信息,觸發(fā)游戲人物執(zhí)行對應的動作,并根據(jù)相應的動作確定游戲人物執(zhí)行該動作的結(jié)果, 以及游戲人物之間的相互作用后游戲人物的狀態(tài)參數(shù)的變化,并根據(jù)游戲人物的狀態(tài)參數(shù)調(diào)整游戲人物的狀態(tài)屬性等,并且,同時還將生成相應的游戲畫面視頻,即進入上述步驟
SBlOlo采用上述實施例1提供的方法,在第一終端上運行游戲,生成游戲畫面視頻,并將游戲畫面視頻傳輸給顯示設備,由該顯示設備顯示游戲畫面視頻供第二終端的用戶觀看; 而第二終端的用戶可以在觀看游戲畫面視頻的同時,根據(jù)視頻內(nèi)容進行游戲操作,并將生成的游戲操作控制信息發(fā)送給第一終端;第一終端則根據(jù)接收的游戲操作控制信息進行與第二終端對應的游戲處理,進而實現(xiàn)了第一終端與第二終端共同進行游戲。由于第二終端不需要在本地生成游戲畫面,僅需要根據(jù)用戶的游戲操作生成游戲操作控制信息,并發(fā)送給第一終端,所以,相比第一終端,不再需要第二終端與第一終端進行等同的游戲處理操作,即減少了需要與第一終端實現(xiàn)同步的游戲處理操作,降低了對第二終端進行游戲處理的要求,從而當?shù)诙K端的游戲處理能力相比第一終端較差時,也不會對兩者之間的整體游戲處理造成較大影響,即相比技術,減少了因多個終端之間的游戲處理能力的差異對整體游戲處理的影響,且避免了因多個終端之間的游戲處理能力的差異而無法進行游戲。實施例2 基于同一發(fā)明構(gòu)思,根據(jù)本發(fā)明上述實施例提供的多終端進行應用處理的方法, 相應地,本發(fā)明實施例2還提供了一種終端,其結(jié)構(gòu)示意圖如圖2所示,具體包括第一生成單元201,用于運行應用程序生成應用畫面視頻;第一發(fā)送單元202,用于將應用畫面視頻傳輸給顯示設備,用于第二終端的用戶觀看;第一接收單元203,用于接收第二終端發(fā)送的根據(jù)該用戶的應用操作生成的應用操作控制信息;處理單元204,用于根據(jù)應用操作控制信息進行與第二終端對應的應用處理。較佳的,第一生成單元201,還用于運行應用程序生成應用音頻;第一發(fā)送單元202,還用于在將應用畫面視頻傳輸給顯示設備時,還將應用音頻傳輸給顯示設備。較佳的,第一生成單元201,具體用于運行應用程序生成與第二終端對應的應用畫面視頻;第一發(fā)送單元202,具體用于將應用畫面視頻傳輸給與第二終端對應的顯示設備。當應用處理為游戲處理時,各單元的功能具體如下第一生成單元201,用于生成游戲畫面視頻;第一發(fā)送單元202,用于將游戲畫面視頻傳輸給顯示設備,用于第二終端的用戶觀看;第一接收單元203,用于接收第二終端發(fā)送的根據(jù)該用戶的游戲操作生成的游戲操作控制信息;處理單元204,用于根據(jù)游戲操作控制信息進行與第二終端對應的游戲處理。較佳的,第一生成單元201,還用于生成游戲音頻;第一發(fā)送單元202,還用于將游戲音頻傳輸給該顯示設備。較佳的,第一發(fā)送單元202,具體用于將游戲畫面視頻傳輸給音視頻轉(zhuǎn)發(fā)設備,并通過音視頻轉(zhuǎn)發(fā)設備將游戲畫面視頻傳輸給顯示設備。較佳的,第一生成單元201,具體用于生成與第二終端對應的游戲畫面視頻;第一發(fā)送單元202,具體用于將游戲畫面視頻傳輸給與第二終端對應的顯示設備。較佳的,第一發(fā)送單元202,具體用于將游戲畫面視頻傳輸給至少包括如下之一的顯不設備與本終端連接的顯示設備;與第二終端連接的顯示設備;專用于顯示的顯示設備。本發(fā)明實施例2提供的上述終端作為運行游戲的終端,在其上運行游戲程序,并且不僅按照本終端的用戶的游戲操作進行對應的游戲處理,同時還根據(jù)接收的參與游戲的其它終端發(fā)送的游戲操作控制信息,進行與其它終端對應的游戲處理,并同時實時的將生成的游戲音視頻傳輸給其它終端的用戶能夠觀看到的顯示設備進行播放,供其它終端的用戶獲取游戲畫面的內(nèi)容信息。本發(fā)明實施例2提供的上述終端在生成游戲音視頻時,具體可以通過游戲程序自身的運行生成游戲音視頻;也可以在第一終端上的顯示設備顯示游戲畫面時,通過對游戲畫面進行抓屏,同時對聲音進行捕獲采集,并對抓屏文件和捕獲采集的音頻文件進行壓縮和編碼處理,生成相應的游戲音視頻。當采用抓屏方式生成游戲音視頻時,可以通過軟件方案實現(xiàn),即用軟件實現(xiàn)手機的抓屏、捕獲采集、壓縮和編碼的功能;也可以通過硬件方案實現(xiàn),例如,第一終端為手機終端時,在其上外插硬件設備或在其上內(nèi)置芯片實現(xiàn)音視頻的抓屏、捕獲采集、壓縮、編碼的功能。實施例3:基于同一發(fā)明構(gòu)思,根據(jù)本發(fā)明上述實施例提供的多終端進行應用處理的方法, 相應地,本發(fā)明實施例3還提供了一種終端,其結(jié)構(gòu)示意圖如圖3所示,具體包括第二接收單元301,用于接收指定終端發(fā)送的應用畫面視頻;顯示單元302,用于顯示應用畫面視頻;第二生成單元303,用于根據(jù)本終端的用戶的應用操作生成應用操作控制信息;第二發(fā)送單元304,用于將應用操作控制信息發(fā)送給該指定終端。較佳的,第二接收單元301,還用于接收該指定終端發(fā)送的應用音頻;顯示單元302,還用于在顯示應用畫面視頻時,播放應用音頻。當應用處理為游戲處理時,各單元的功能具體如下第二接收單元301,用于接收指定終端發(fā)送的游戲畫面視頻;顯示單元302,用于顯示游戲畫面視頻;第二生成單元303,用于根據(jù)本終端的用戶的游戲操作生成游戲操作控制信息;第二發(fā)送單元304,用于將游戲操作控制信息發(fā)送給該指定終端。較佳的,第二接收單元301,還用于接收該指定終端發(fā)送的游戲音頻;顯示單元302,還用于在顯示游戲畫面視頻的同時,播放游戲音頻。實施例4:基于同一發(fā)明構(gòu)思,根據(jù)本發(fā)明上述實施例提供的多終端進行應用處理的方法, 相應地,本發(fā)明實施例4還提供了一種的多終端進行應用處理的系統(tǒng),具體包括第一終端 401、顯示設備402和第二終端403。以應用處理為游戲處理為例,則該系統(tǒng)為多終端進行游戲的系統(tǒng),其結(jié)構(gòu)示意圖如圖4所示,其中第一終端401,用于生成游戲畫面視頻;并將游戲畫面視頻傳輸給顯示設備402, 用于第二終端403的用戶觀看;并接收第二終端403發(fā)送的游戲操作控制信息;以及根據(jù)游戲操作控制信息進行與第二終端403對應的游戲處理;顯示設備402,用于向第二終端403的用戶顯示游戲畫面視頻;第二終端403,用于根據(jù)其用戶的游戲操作生成游戲操作控制信息,并發(fā)送給第一終端401。較佳的,如圖5所示,還包括音視頻轉(zhuǎn)發(fā)設備501 ;第一終端401,具體用于將游戲畫面視頻傳輸給音視頻轉(zhuǎn)發(fā)設備501 ;
音視頻轉(zhuǎn)發(fā)設備501,用于將游戲畫面視頻傳輸給顯示設備402。較佳的,如圖6所示,顯示設備402至少包括如下之一與第一終端401連接的顯示設備601 ;與第二終端403連接的顯示設備602 ;專用于顯示的顯示設備603。綜上所述,本發(fā)明實施例提供的方案,包括第一終端生成應用畫面視頻;并將應用畫面視頻傳輸給顯示設備,用于第二終端的用戶觀看;并接收第二終端發(fā)送的根據(jù)該用戶的應用操作生成的應用操作控制信息;并根據(jù)應用操作控制信息進行與第二終端對應的應用處理。采用本發(fā)明實施例提供的方案,減少了因多個終端之間的應用處理能力的差異對整體應用處理的影響,避免了因多個終端之間的應用處理能力的差異而無法進行應用處理。顯然,本領域的技術人員可以對本發(fā)明進行各種改動和變型而不脫離本發(fā)明的精神和范圍。這樣,倘若本發(fā)明的這些修改和變型屬于本發(fā)明權利要求及其等同技術的范圍之內(nèi),則本發(fā)明也意圖包含這些改動和變型在內(nèi)。
權利要求
1.一種多終端進行應用處理的方法,其特征在于,包括 第一終端運行應用程序生成應用畫面視頻;將所述應用畫面視頻傳輸給顯示設備,用于第二終端的用戶觀看; 接收所述第二終端發(fā)送的根據(jù)所述用戶的應用操作生成的應用操作控制信息; 根據(jù)所述應用操作控制信息進行與所述第二終端對應的應用處理。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,在將所述應用畫面視頻傳輸給顯示設備之前,還包括所述第一終端運行所述應用程序生成應用音頻;在將所述應用畫面視頻傳輸給顯示設備時,還將所述應用音頻傳輸給所述顯示設備。
3.如權利要求1所述的方法,其特征在于,第一終端運行應用程序生成應用畫面視頻, 具體為第一終端運行應用程序生成與第二終端對應的應用畫面視頻;將所述應用畫面視頻傳輸給顯示設備,具體為將所述應用畫面視頻傳輸給與所述第二終端對應的顯示設備。
4.一種終端,其特征在于,包括第一生成單元,用于運行應用程序生成應用畫面視頻;第一發(fā)送單元,用于將所述應用畫面視頻傳輸給顯示設備,用于第二終端的用戶觀看;第一接收單元,用于接收所述第二終端發(fā)送的根據(jù)所述用戶的應用操作生成的應用操作控制信息;處理單元,用于根據(jù)所述應用操作控制信息進行與所述第二終端對應的應用處理。
5.如權利要求4所述的終端,其特征在于,所述第一生成單元,還用于運行所述應用程序生成應用音頻;所述第一發(fā)送單元,還用于在將所述應用畫面視頻傳輸給顯示設備時,還將所述應用音頻傳輸給所述顯示設備。
6.如權利要求4所述的終端,其特征在于,所述第一生成單元,具體用于運行應用程序生成與第二終端對應的應用畫面視頻;所述第一發(fā)送單元,具體用于將所述應用畫面視頻傳輸給與所述第二終端對應的顯示設備。
7.—種終端,其特征在于,包括第二接收單元,用于接收指定終端發(fā)送的應用畫面視頻; 顯示單元,用于顯示所述應用畫面視頻;第二生成單元,用于根據(jù)本終端的用戶的應用操作生成應用操作控制信息; 第二發(fā)送單元,用于將所述應用操作控制信息發(fā)送給所述指定終端。
8.如權利要求7所述的終端,其特征在于,所述第二接收單元,還用于接收所述指定終端發(fā)送的應用音頻;所述顯示單元,還用于在顯示所述應用畫面視頻時,播放所述應用音頻。
9.一種多終端進行應用處理的系統(tǒng),其特征在于,包括第一終端、顯示設備和第二終端,其中所述第一終端,用于運行應用程序生成應用畫面視頻;并將所述應用畫面視頻傳輸給顯示設備,用于所述第二終端的用戶觀看;并接收所述第二終端發(fā)送的應用操作控制信息; 以及根據(jù)所述應用操作控制信息進行與所述第二終端對應的應用處理; 所述顯示設備,用于向所述第二終端的用戶顯示所述應用畫面視頻; 所述第二終端,用于根據(jù)其用戶的應用操作生成所述應用操作控制信息,并發(fā)送給所述第一終端。
10.一種多終端進行游戲的方法,其特征在于,包括 第一終端生成游戲畫面視頻;將所述游戲畫面視頻傳輸給顯示設備,用于第二終端的用戶觀看; 接收所述第二終端發(fā)送的根據(jù)所述用戶的游戲操作生成的游戲操作控制信息; 根據(jù)所述游戲操作控制信息進行與所述第二終端對應的游戲處理。
11.如權利要求10所述的方法,其特征在于,在將所述游戲畫面視頻傳輸給顯示設備之前,還包括所述第一終端生成游戲音頻;在將所述游戲畫面視頻傳輸給顯示設備時,還將所述游戲音頻傳輸給所述顯示設備。
12.如權利要求10所述的方法,其特征在于,將所述游戲畫面視頻傳輸給顯示設備,具體包括將所述游戲畫面視頻傳輸給音視頻轉(zhuǎn)發(fā)設備,并通過所述音視頻轉(zhuǎn)發(fā)設備將所述游戲畫面視頻傳輸給顯示設備。
13.如權利要求10所述的方法,其特征在于,第一終端生成游戲畫面視頻,具體為 第一終端生成與第二終端對應的游戲畫面視頻;將所述游戲畫面視頻傳輸給顯示設備,具體為將所述游戲畫面視頻傳輸給與所述第二終端對應的顯示設備。
14.如權利要求10-13任一所述的方法,其特征在于,所述顯示設備至少包括如下之與所述第一終端連接的顯示設備; 與所述第二終端連接的顯示設備; 專用于顯示的顯示設備。
15.一種終端,其特征在于,包括 第一生成單元,用于生成游戲畫面視頻;第一發(fā)送單元,用于將所述游戲畫面視頻傳輸給顯示設備,用于第二終端的用戶觀看;第一接收單元,用于接收所述第二終端發(fā)送的根據(jù)所述用戶的游戲操作生成的游戲操作控制信息;處理單元,用于根據(jù)所述游戲操作控制信息進行與所述第二終端對應的游戲處理。
16.如權利要求15所述的終端,其特征在于,所述第一生成單元,還用于生成游戲音頻;所述第一發(fā)送單元,還用于將所述游戲音頻傳輸給所述顯示設備。
17.如權利要求15所述的終端,其特征在于,所述第一發(fā)送單元,具體用于將所述游戲畫面視頻傳輸給音視頻轉(zhuǎn)發(fā)設備,并通過所述音視頻轉(zhuǎn)發(fā)設備將所述游戲畫面視頻傳輸給顯不設備。
18.如權利要求15所述的終端,其特征在于,所述第一生成單元,具體用于生成與第二終端對應的游戲畫面視頻;所述第一發(fā)送單元,具體用于將所述游戲畫面視頻傳輸給與所述第二終端對應的顯示設備。
19.如權利要求15-18任一所述的終端,其特征在于,所述第一發(fā)送單元,具體用于將所述游戲畫面視頻傳輸給至少包括如下之一的顯示設備與本終端連接的顯示設備; 與所述第二終端連接的顯示設備; 專用于顯示的顯示設備。
20.一種終端,其特征在于,包括第二接收單元,用于接收指定終端發(fā)送的游戲畫面視頻; 顯示單元,用于顯示所述游戲畫面視頻;第二生成單元,用于根據(jù)本終端的用戶的游戲操作生成游戲操作控制信息; 第二發(fā)送單元,用于將所述游戲操作控制信息發(fā)送給所述指定終端。
21.如權利要求20所述的終端,其特征在于,所述第二接收單元,還用于接收所述指定終端發(fā)送的游戲音頻;所述顯示單元,還用于在顯示所述游戲畫面視頻時,播放所述游戲音頻。
22.—種多終端進行游戲的系統(tǒng),其特征在于,包括第一終端、顯示設備和第二終端, 其中所述第一終端,用于生成游戲畫面視頻;并將所述游戲畫面視頻傳輸給顯示設備,用于第二終端的用戶觀看;并接收所述第二終端發(fā)送的游戲操作控制信息;以及根據(jù)所述游戲操作控制信息進行與所述第二終端對應的游戲處理;所述顯示設備,用于向所述第二終端的用戶顯示所述游戲畫面視頻; 所述第二終端,用于根據(jù)其用戶的游戲操作生成所述游戲操作控制信息,并發(fā)送給所述第一終端。
23.如權利要求22所述的系統(tǒng),其特征在于,所述顯示設備至少包括如下之一 與所述第一終端連接的顯示設備;與所述第二終端連接的顯示設備; 專用于顯示的顯示設備。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種多終端進行應用的方法、裝置及系統(tǒng),包括第一終端生成應用畫面視頻;并將應用畫面視頻傳輸給顯示設備,用于第二終端的用戶觀看;并接收第二終端發(fā)送的根據(jù)該用戶的應用操作生成的應用操作控制信息;并根據(jù)應用操作控制信息進行與第二終端對應的應用處理。采用本發(fā)明實施例提供的方案,減少了因多個終端之間的應用處理能力的差異對整體應用處理的影響,避免了因多個終端之間的應用處理能力的差異而無法進行應用處理。
文檔編號G06F19/00GK102571735SQ20111000051
公開日2012年7月11日 申請日期2011年1月4日 優(yōu)先權日2011年1月4日
發(fā)明者賈冬麟, 陳大慶, 駱曉亮 申請人:中國移動通信有限公司
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