專利名稱:利用射頻識別技術(shù)的電玩游戲系統(tǒng)及裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實用新型主要涉及一種電玩游戲系統(tǒng)及裝置,特別涉及一種利用射頻識別 (RFID)技術(shù)的電玩游戲系統(tǒng)及裝置。
背景技術(shù):
隨著計算機硬件及軟件技術(shù)的進步,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器逐漸出現(xiàn)在小型的工作站服 務(wù)器,并且受到學(xué)生族群的歡迎,其中尤以MUD最具代表性。與此同時,傳統(tǒng)的單機游戲也 開始出現(xiàn)利用局域網(wǎng)絡(luò)進行小規(guī)模聯(lián)機(2-8人)的形式,但多半以射擊或?qū)崟r戰(zhàn)略游戲為 主。這類型網(wǎng)絡(luò)游戲進行時,需要交換數(shù)量驚人的同步訊息,因此通常較適合高速的局域網(wǎng) 絡(luò),難以實現(xiàn)人數(shù)規(guī)模更龐大的網(wǎng)絡(luò)游戲。到了 1990年代中期,游戲產(chǎn)業(yè)開始采用類似MUD架構(gòu)的技術(shù)發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲。此類 架構(gòu)不同于依賴高速局域網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機的射擊或?qū)崟r戰(zhàn)略游戲,取而代之的是藉由最佳化的通 訊協(xié)議及復(fù)雜的預(yù)測式算法,來達(dá)成網(wǎng)絡(luò)游戲所需的信息同步。這類游戲與MUD—樣,需要 居中運算的游戲服務(wù)器,但能夠?qū)崿F(xiàn)萬人以上同時聯(lián)機進行游戲的規(guī)模。這種類型的游戲 后來被統(tǒng)稱為大型多人在線游戲(Massively Multiplayer Online Game,MMOG)。大型多 人在線游戲由于玩家人數(shù)和規(guī)模龐大的關(guān)系,通常屬于角色扮演游戲類型,因此又可稱為 MassivelyMultiplayer Online Role Playing Game 或 MMORPG0隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,已達(dá)到幾乎是極致的表現(xiàn),人們對于虛擬與現(xiàn)實世界中的 轉(zhuǎn)換,開始慢慢有了新的需求。這種需求,已不在于單純的聲光、互動性需求,而是一種共存 性的需求。舉例來說,在網(wǎng)絡(luò)上獲得的寶劍,只能存在于網(wǎng)絡(luò)上,在現(xiàn)實的世界中并無法存 在,始終令人感到遺憾?;谏鲜龅霓D(zhuǎn)換性需求,發(fā)明人歷經(jīng)苦思終于實用新型出能夠在虛 擬世界、現(xiàn)實世界之間作轉(zhuǎn)換的機制,讓虛擬寶劍也能存在于現(xiàn)實世界中,不再有遺憾。日本電玩游戲公司SEGA 日前推出的「甲蟲王者⑧」電玩游戲機,是一款利用刷 卡方式來辨識啟動的電玩游戲機,該電玩游戲機的機身外部裝設(shè)有一維條形碼的卡片閱讀 機接口,能以刷卡方式讀取每張游戲卡(甲蟲卡 )的識別碼(一維條形碼),并依據(jù)所讀 取到的識別碼來啟動相對應(yīng)的游戲動作,如電玩游戲中的人物角色與或功能(戰(zhàn)力等級與 分?jǐn)?shù))。上述用接觸式游戲卡來啟動電玩游戲的游戲方式雖然比常見的投幣式電玩游戲 裝置有所創(chuàng)新,也增加了娛樂效果,然而該款電玩游戲機以刷卡方式來識別啟動相對應(yīng)的 游戲動作,須經(jīng)常重復(fù)地進行刷卡易造成游戲卡的磨損破壞,使游戲卡易降低收藏價值; 而這種接觸式刷卡每次僅能讀取一張游戲卡(識別碼),不能同時一次讀取多張游戲卡(識 別數(shù)據(jù)),缺少使用上的便利性。再者,該游戲卡(甲蟲卡 )由于是采一維條形碼的識別 方式,不僅易污損而降低辨識度且容易被偽造。
實用新型內(nèi)容本實用新型要解決的技術(shù)問題在于提供一種利用射頻識別技術(shù)的電玩游戲系統(tǒng),
3該電玩游戲系統(tǒng)內(nèi)部設(shè)有射頻識別讀取模塊,能通過射頻識別標(biāo)簽以非接觸式方式來啟動 電玩游戲的游戲動作,增加游戲卡讀取時的便利性。為了解決上述技術(shù)問題,本實用新型采用如下技術(shù)方案一種利用射頻識別技術(shù) 的電玩游戲系統(tǒng),包括_游戲卡,由射頻識別標(biāo)簽封裝而成,游戲卡內(nèi)嵌有非接觸感應(yīng)芯 片及感應(yīng)線圈,該非接觸感應(yīng)芯片與該感應(yīng)線圈電性連接,游戲卡內(nèi)部設(shè)有用于儲存識別 數(shù)據(jù)的內(nèi)存單元;一感應(yīng)天線,包含阻抗匹配電路,用于讓特定頻段的射頻信號通過;一射 頻識別讀取模塊,與所述感應(yīng)天線電性連接,用于讀取所述射頻識別標(biāo)簽內(nèi)的識別數(shù)據(jù);一 電玩游戲主機,內(nèi)部安裝交互式電玩游戲軟件,與所述射頻識別讀取模塊電性連接,并接收 該射頻識別讀取模塊所讀取到的識別數(shù)據(jù),其中該識別數(shù)據(jù)預(yù)先設(shè)定為具代表特定游戲功 能并記錄儲存在該電玩游戲主機中,在進行游戲時,該游戲主機會依據(jù)接收到的識別數(shù)據(jù) 來判斷并進行交互式反應(yīng)。本實用新型要解決的另一個技術(shù)問題在于提供一種利用射頻識別技術(shù)的電玩游 戲裝置,該電玩游戲裝置安裝交互式電玩游戲軟件,以非接觸方式感應(yīng)射頻識別標(biāo)簽的存 在,并讀取該射頻識別標(biāo)簽內(nèi)部的識別數(shù)據(jù)以進行電玩游戲互動,主要包括一感應(yīng)天線, 含阻抗匹配電路,該阻抗匹配電路能夠發(fā)送出特定頻段的射頻訊號,并在其外圍范圍形成 射頻感應(yīng)區(qū)域;一射頻識別讀取模塊,與所述感應(yīng)天線電性連接,經(jīng)該感應(yīng)天線發(fā)出射頻訊 號,其中該射頻訊號具特定頻段,能讀取同頻段射頻識別標(biāo)簽內(nèi)的識別數(shù)據(jù);一電玩游戲主 機,內(nèi)部安裝交互式電玩游戲軟件,與該射頻識別讀取模塊電性連接,接收該射頻識別讀取 模塊所讀取到的識別數(shù)據(jù),其中該識別數(shù)據(jù)預(yù)先設(shè)定為具代表特定游戲功能并記錄儲存在 該電玩游戲主機中,在進行游戲時,該游戲主機會依據(jù)接收到的識別數(shù)據(jù)來判斷并進行交 互式反應(yīng)。本實用新型的有益效果是能通過射頻識別標(biāo)簽以非接觸式方式來啟動電玩游戲 的游戲動作,增加游戲卡讀取時的便利性。
以下結(jié)合附圖和具體實施方式
對本實用新型作進一步詳細(xì)說明。
圖1為本實用新型利用射頻識別技術(shù)的電玩游戲系統(tǒng)的示意圖。圖2為本實用新型另一利用射頻識別技術(shù)的電玩游戲系統(tǒng)的示意圖。圖3為將射頻識別標(biāo)簽嵌入實體對象,做為與電玩游戲系統(tǒng)互動對象的示意圖。圖中10、游戲卡12、感應(yīng)天線14、射頻識別讀取模塊16、電玩游戲主機23、服務(wù)器具體實施方式
如圖1所示,本實用新型利用射頻識別技術(shù)的電玩游戲系統(tǒng)主要包含游戲卡10、 感應(yīng)天線12、射頻識別讀取模塊14和電玩游戲主機16。其中,游戲卡10由射頻識別標(biāo)簽封 裝而成,射頻識別標(biāo)簽內(nèi)嵌有非接觸感應(yīng)芯片及感應(yīng)線圈,該非接觸感應(yīng)芯片與該感應(yīng)線 圈電性連接,游戲卡10內(nèi)部設(shè)有用于儲存識別數(shù)據(jù)的內(nèi)存單元;感應(yīng)天線12包含阻抗匹配 電路,用于讓特定頻段的射頻信號通過;射頻識別讀取模塊14與感應(yīng)天線12電性連接,用 于讀取射頻識別標(biāo)簽內(nèi)的識別數(shù)據(jù);電玩游戲主機16內(nèi)部安裝交互式電玩游戲軟件,與射 頻識別讀取模塊14電性連接,并接收該射頻識別讀取模塊所讀取到的識別數(shù)據(jù),其中該識
4別數(shù)據(jù)預(yù)先設(shè)定為具代表特定游戲功能并記錄儲存在該電玩游戲主機中,在進行游戲時, 該游戲主機會依據(jù)接收到的識別數(shù)據(jù)來判斷并進行交互式反應(yīng)。射頻識別標(biāo)簽嵌于游戲卡10內(nèi)部,射頻識別標(biāo)簽內(nèi)的內(nèi)存單元為可擦寫內(nèi)存單 元,能將電玩游戲的結(jié)果寫入儲存在該內(nèi)存單元內(nèi)。上述感應(yīng)天線12、射頻識別讀取模塊14和電玩游戲主機16構(gòu)成本實用新型一種 利用射頻識別技術(shù)的電玩游戲裝置。還可以包含多個電玩游戲功能鍵與電玩游戲主機16 電性連接。如圖2所示,這是本實用新型具有網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機功能的另一實施例。它包含有游戲服 務(wù)器23,電玩游戲主機16可以通過因特網(wǎng)與該游戲服務(wù)器23相連接。游戲服務(wù)器23內(nèi)建 有一個用于記錄游戲結(jié)果的數(shù)據(jù)庫。簡略來說,為了讓電玩中的虛擬世界與現(xiàn)實世界中的角色或?qū)ο罂梢员晦D(zhuǎn)換,在 具有特定圖案的游戲卡10(例如寶劍)中儲存的識別碼(其具有唯一性),可通過感應(yīng)天線 12與射頻識別讀取模塊14的讀取并通過驗證后,使原本實體的游戲角色或?qū)ο?,就可通過 射頻識別讀取模塊14登錄由電玩游戲主機16所架構(gòu)出的虛擬世界,而成為其中的虛擬游 戲角色或?qū)ο?,并從電玩游戲主機16取出相對的變動數(shù)據(jù)(例如寶劍的等級)。在辨識識別數(shù)據(jù)的過程中,需要三個部分,亦即游戲卡10、感應(yīng)天線12、射頻識別 讀取模塊14中運行的游戲端程序。由于在電玩游戲主機16中,儲存與識別數(shù)據(jù)對應(yīng)的游 戲角色和對象其中之一的變動數(shù)據(jù),因此可借著判斷識別碼是否存在于其內(nèi)建數(shù)據(jù)庫中, 而驗證識別碼是否為合法。若經(jīng)驗證為合法時,代表游戲角色和對象其中之一的識別碼,便可先從電玩游戲 主機16取出變動數(shù)據(jù),利用其網(wǎng)絡(luò)游戲功能提供虛擬的游戲世界,成為具有特定圖形的虛 擬的游戲角色或?qū)ο?。上述游戲?0可以更換為實體物體(例如寶劍造型的物體),也就是將射頻識別 標(biāo)簽嵌于玩具模型內(nèi)。綜上所述,利用本實用新型所提供的虛擬、實體轉(zhuǎn)換機制,就可借著游戲卡10中 的識別碼,啟動網(wǎng)絡(luò)游戲中的游戲角色或?qū)ο螅M而在虛擬世界中互動。如圖3所示,本實用新型所提供一種兼具防偽與記憶功能的游戲卡10由射頻識別 標(biāo)簽所封裝而成,有可加密性的唯一性識別碼具防偽功能;內(nèi)部具有可多次讀寫的內(nèi)存單 元,能將每次電玩游戲的結(jié)果紀(jì)錄下來,較傳統(tǒng)方式僅由游戲主機(游戲服務(wù)器)單方面紀(jì) 錄游戲結(jié)果更具穩(wěn)定性。再者,由于游戲卡采用射頻識別(RFID)技術(shù)來進行(非接觸式) 讀取,與目前用的一維條形碼相比,識別誤差更低,且更不容易出現(xiàn)游戲卡毀損的情形。通過以上較佳具體實施方式
的敘述,希望能更加清楚描述本實用新型的特征與精 神,而并非以上述所揭露的較佳具體實施方式
來對本實用新型的保護范圍加以限制?;?本實用新型的精神,所做的各種改變及具相等性的安排,也應(yīng)在本實用新型的保護范圍之 內(nèi)。
權(quán)利要求一種利用射頻識別技術(shù)的電玩游戲系統(tǒng),其特征是,包括一游戲卡,由射頻識別標(biāo)簽封裝而成,射頻識別標(biāo)簽內(nèi)嵌有非接觸感應(yīng)芯片及感應(yīng)線圈,該非接觸感應(yīng)芯片與該感應(yīng)線圈電性連接,射頻識別標(biāo)簽內(nèi)部設(shè)有用于儲存識別數(shù)據(jù)的內(nèi)存單元;一感應(yīng)天線,包含阻抗匹配電路,用于讓特定頻段的射頻信號通過;一射頻識別讀取模塊,與所述感應(yīng)天線電性連接,用于讀取所述射頻識別標(biāo)簽內(nèi)的識別數(shù)據(jù);一電玩游戲主機,內(nèi)部安裝交互式電玩游戲軟件,與所述射頻識別讀取模塊電性連接并可接收該射頻識別讀取模塊所讀取到的識別數(shù)據(jù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電玩游戲系統(tǒng),其特征是,還包含多個電玩游戲功能鍵與該 電玩游戲主機電性連接。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電玩游戲系統(tǒng),其特征是,還包含游戲服務(wù)器,所述電玩游戲 主機經(jīng)因特網(wǎng)與該游戲服務(wù)器相連接。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的電玩游戲系統(tǒng),其特征是,所述游戲服務(wù)器內(nèi)建有一個用于 記錄游戲結(jié)果的數(shù)據(jù)庫。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電玩游戲系統(tǒng),其特征是,所述射頻識別標(biāo)簽內(nèi)的內(nèi)存單元 為可擦寫內(nèi)存單元。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電玩游戲系統(tǒng),其特征是,所述射頻識別標(biāo)簽嵌于游戲卡內(nèi)部。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電玩游戲系統(tǒng),其特征是,所述射頻識別標(biāo)簽嵌于玩具模型內(nèi)。
8.一種利用射頻識別技術(shù)的電玩游戲裝置,其特征是,包括一感應(yīng)天線,含阻抗匹配電路,該阻抗匹配電路能夠發(fā)送出特定頻段的射頻訊號,并在 感應(yīng)天線的外圍范圍形成射頻感應(yīng)區(qū)域;一射頻識別讀取模塊,與所述感應(yīng)天線電性連接,經(jīng)該感應(yīng)天線發(fā)出射頻訊號,其中該 射頻訊號具特定頻段,能讀取同頻段射頻識別標(biāo)簽內(nèi)的識別數(shù)據(jù);一電玩游戲主機,內(nèi)部安裝交互式電玩游戲軟件,與所述射頻識別讀取模塊電性連接 并可接收該射頻識別讀取模塊所讀取到的識別數(shù)據(jù)。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的電玩游戲裝置,其特征是,還包括游戲功能鍵與所述電玩游 戲主機電性連接。
專利摘要本實用新型公開了一種利用射頻識別技術(shù)的電玩游戲系統(tǒng)及裝置,包括游戲卡,由射頻識別標(biāo)簽封裝而成,游戲卡內(nèi)嵌有非接觸感應(yīng)芯片及感應(yīng)線圈,該非接觸感應(yīng)芯片與該感應(yīng)線圈電性連接,游戲卡內(nèi)部設(shè)有用于儲存識別數(shù)據(jù)的內(nèi)存單元;感應(yīng)天線,包含阻抗匹配電路,用于讓特定頻段的射頻信號通過;射頻識別讀取模塊,與感應(yīng)天線電性連接,用于讀取射頻識別標(biāo)簽內(nèi)的識別數(shù)據(jù);電玩游戲主機,內(nèi)部安裝交互式電玩游戲軟件,與射頻識別讀取模塊電性連接,并接收該射頻識別讀取模塊所讀取到的識別數(shù)據(jù),其中該識別數(shù)據(jù)預(yù)先設(shè)定為具代表特定游戲功能并記錄儲存在該電玩游戲主機中,在進行游戲時,該游戲主機會依據(jù)接收到的識別數(shù)據(jù)來判斷并進行交互式反應(yīng)。
文檔編號G06K7/00GK201668949SQ20102003297
公開日2010年12月15日 申請日期2010年1月12日 優(yōu)先權(quán)日2010年1月12日
發(fā)明者王青方, 謝宗興, 黃偉俊 申請人:王青方