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一種棋牌類游戲識別顯示系統(tǒng)及其識別顯示方法

文檔序號:6334130閱讀:475來源:國知局
專利名稱:一種棋牌類游戲識別顯示系統(tǒng)及其識別顯示方法
一種棋牌類游戲識別顯示系統(tǒng)及其識別顯示方法技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于數(shù)據(jù)識別顯示技術(shù)領(lǐng)域,具體來說,是涉及一種用于電視及其它視頻 類傳媒為終端的能即時顯示棋牌類游戲的識別顯示系統(tǒng)及其識別顯示方法。
背景技術(shù)
現(xiàn)有的技術(shù)無法實(shí)現(xiàn)即時顯示,即無法同步游戲狀態(tài),觀眾看到的游戲狀態(tài)是滯 后的,無法由游戲者同步,使觀眾的參與感降低;另外,現(xiàn)有的紙牌游戲的顯示方法在讀取 紙牌信息時只能一個一個逐步讀取,速度較慢,而紙牌游戲每次反應(yīng)、出牌的時間間隔都是 較短的,且每次出牌一般都是有多張牌,這就需要游戲參與者將牌逐個放在相應(yīng)的信息讀 取區(qū)域,因此會造成游戲節(jié)奏被破壞,游戲參與者不能盡興。發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種棋牌類游戲識別顯示系統(tǒng),能夠即時、迅速地顯示游戲 進(jìn)程。
本發(fā)明的另一目的是提供一種適用于上述棋牌類游戲識別顯示系統(tǒng)的識別顯示 方法。
本發(fā)明的目的是這樣實(shí)現(xiàn)的
一種棋牌類游戲識別顯示系統(tǒng),適用于對真實(shí)參與式棋牌類游戲的游戲進(jìn)程進(jìn)行 即時顯示,該系統(tǒng)包括用于輸入數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)輸入系統(tǒng)、數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)和數(shù)據(jù)輸出系統(tǒng),還包 括
—數(shù)據(jù)存儲器,用于存儲固定數(shù)據(jù);
所述數(shù)據(jù)輸入系統(tǒng),包括射頻標(biāo)簽、閱讀器和比較過濾模塊,所述射頻標(biāo)簽內(nèi)含標(biāo) 識性數(shù)據(jù),分別設(shè)于每一牌中,所述閱讀器用于接收射頻信號,所述比較過濾模塊,用于將 閱讀器獲得的輸入數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)存儲器中的固定數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,過濾無效數(shù)據(jù)和重復(fù)數(shù)據(jù), 獲得有效數(shù)據(jù);
所述數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)包括程序設(shè)定模塊、數(shù)據(jù)處理模塊和計(jì)分模塊,所述程序設(shè)定 模塊可預(yù)先設(shè)定游戲規(guī)則程序,所述數(shù)據(jù)處理模塊根據(jù)預(yù)先設(shè)定的游戲規(guī)則程序,對有效 數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算處理,所述計(jì)分模塊根據(jù)預(yù)先設(shè)定的游戲規(guī)則程序,對參與者得分進(jìn)行計(jì) 算;
所述數(shù)據(jù)輸出系統(tǒng),包括數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊和顯示裝置,所述數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊用于將經(jīng) 過數(shù)據(jù)處理模塊處理好的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成圖像,所述轉(zhuǎn)換的圖像和所述計(jì)分模塊計(jì)算的得分情 況分別通過所述顯示裝置進(jìn)行顯示。
進(jìn)一步地,因游戲參與者的生理狀態(tài)會在游戲過程中會隨著游戲的進(jìn)展、心里暗 自謀略而發(fā)生變化,為了使游戲更具有趣味性,本發(fā)明所述系統(tǒng)還包括生理變化感應(yīng)器,用 于獲取參與者的生理變化數(shù)據(jù);對應(yīng)的,所述顯示裝置還包括一生理變化數(shù)據(jù)顯示器。其 中,所述生理變化感應(yīng)器可以為心跳速率感應(yīng)器。
所述顯示裝置包括顯示屏,所示顯示屏為LED顯示屏或IXD顯示屏。
一種棋牌類游戲的識別顯示方法,包括以下步驟
A、讀取設(shè)在牌內(nèi)的射頻標(biāo)簽信息,建立固定數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫;
B、讀取參與者所持牌內(nèi)射頻標(biāo)簽,建立各參與者持牌數(shù)據(jù)庫,由數(shù)據(jù)輸出系統(tǒng)輸 出、顯示各參與者所持牌信息;
C、讀取參與者所出牌內(nèi)的射頻標(biāo)簽,獲得各參與者出牌信息,由數(shù)據(jù)輸出系統(tǒng)輸 出、顯示出牌信息,同時更新參與者所持牌信息,由數(shù)據(jù)輸出系統(tǒng)輸出、顯示更新后的參與 者持牌信息;
D、根據(jù)程序設(shè)定模塊預(yù)先設(shè)定的游戲規(guī)則程序,由計(jì)分模塊計(jì)算各參與者得分情 況,然后顯示各參與者得分情況。
其中,所述步驟B包括
Bi、閱讀器讀取每一參與者持牌內(nèi)射頻標(biāo)簽,通過比較過濾模塊將各牌信息與參 與者信息對應(yīng)后,獲得各參與者持牌信息,建立各參與者持牌數(shù)據(jù)庫;
B2、各參與者持牌信息由數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊轉(zhuǎn)換為圖像格式后,通過顯示裝置顯示。
所述步驟C包括
Cl、閱讀器讀取參與者出牌內(nèi)射頻標(biāo)簽,通過比較過濾模塊將各牌信息與參與者 信息對應(yīng)后,獲得各參與者出牌信息;
C2、參與者出牌信息由數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊轉(zhuǎn)換為圖像格式后,通過顯示裝置顯示;
C3、根據(jù)程序設(shè)定模塊預(yù)先設(shè)定的游戲程序,數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)對該輪出牌的有效性 和該輪出牌的勝負(fù)進(jìn)行判定;
C4、更新參與者持牌數(shù)據(jù)庫,更新后參與者持牌信息由轉(zhuǎn)換模塊轉(zhuǎn)換為圖像格式 后,通過顯示裝置顯示。
進(jìn)一步地,所述方法還包括在游戲進(jìn)行過程,獲取參與者生理變化數(shù)據(jù),然后顯 示各參與者生理變化數(shù)據(jù),優(yōu)選為心跳速率。
本發(fā)明由于采用了上述技術(shù)方案,使之與現(xiàn)有技術(shù)相比,具有以下優(yōu)點(diǎn)和積極效 果本發(fā)明一種棋牌類游戲的識別顯示系統(tǒng),能夠一次性快速、準(zhǔn)確地識別多張牌,能夠及 時、準(zhǔn)確地反應(yīng)棋牌類游戲的狀態(tài),既能夠使觀眾參與感增加,又不會打擾到參加者的游戲步調(diào)ο


圖1為適用于本發(fā)明一種棋牌類游戲識別顯示系統(tǒng)的裝置結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施方式
以下通過實(shí)施例更進(jìn)一步地描述本發(fā)明,但不限于此。
如圖1所示,一種適用于本發(fā)明棋牌類游戲識別顯示系統(tǒng)的裝置,包括若干內(nèi)設(shè) 射頻標(biāo)簽的牌1、桌面內(nèi)設(shè)閱讀器的牌桌2、電腦主機(jī)3和IXD顯示屏4。電腦主機(jī)內(nèi)有對 應(yīng)的一套應(yīng)用程序系統(tǒng),包括數(shù)據(jù)存儲器、比較過濾模塊、程序設(shè)定模塊、數(shù)據(jù)處理模塊、 計(jì)分模塊和數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊。內(nèi)設(shè)射頻標(biāo)簽的牌、設(shè)有閱讀器的牌桌桌面、比較過濾模塊為本 實(shí)施例的數(shù)據(jù)輸入系統(tǒng),程序設(shè)定模塊、數(shù)據(jù)處理模塊、計(jì)分模塊為本實(shí)施例的數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊和LCD顯示屏為本實(shí)施例的數(shù)據(jù)輸出系統(tǒng)。其中,閱讀器用于接收射頻標(biāo) 簽發(fā)出的射頻信號,數(shù)據(jù)存儲器用于存儲固定數(shù)據(jù),比較過濾模塊用于將輸入數(shù)據(jù)與固定 數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,過濾無效數(shù)據(jù)和重復(fù)數(shù)據(jù),獲得有效數(shù)據(jù);程序設(shè)定模塊可根據(jù)游戲種類對 系統(tǒng)預(yù)先設(shè)定游戲規(guī)則程序,數(shù)據(jù)處理模塊根據(jù)預(yù)先設(shè)定的游戲規(guī)則程序,對有效數(shù)據(jù)進(jìn) 行運(yùn)算處理,計(jì)分模塊根據(jù)預(yù)先設(shè)定的游戲規(guī)則程序自動對參與者得分進(jìn)行統(tǒng)計(jì)、計(jì)算;數(shù) 據(jù)轉(zhuǎn)換模塊用于將經(jīng)過數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)處理好的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成圖像,IXD顯示屏用于顯示上述 轉(zhuǎn)換后的圖像和參與者得分情況。
游戲參與者的生理狀態(tài)會在游戲過程中會隨著游戲的進(jìn)展、心里暗自謀略而發(fā)生 變化。為了使游戲更具有趣味性,在本實(shí)施例中,一種適用于本發(fā)明棋牌類游戲識別顯示 系統(tǒng)的裝置還包括生理變化感應(yīng)器5,用于獲取參與者的生理變化數(shù)據(jù),本實(shí)施例中為心跳 速率感應(yīng)器;對應(yīng)的,還包括一生理變化數(shù)據(jù)顯示器,即時顯示心跳速率感應(yīng)器所獲得的數(shù) 據(jù)。本實(shí)施例中,IXD顯示屏也即為生理變化數(shù)據(jù)顯示屏。
以紙牌游戲中“升級”游戲?yàn)槔?,預(yù)先將系統(tǒng)設(shè)定為“升級”游戲模式。
游戲開始時,選擇兩副紙牌,將所有紙牌置于桌面上,閱讀器讀取所有射頻標(biāo)簽, 通過比較過濾模塊將讀取的信息與數(shù)據(jù)存儲器中數(shù)據(jù)進(jìn)行比對,調(diào)出預(yù)存的相應(yīng)數(shù)據(jù),建 立本輪游戲的固定數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫。發(fā)牌員順序?qū)⑴瓢l(fā)給每一參與者,根據(jù)發(fā)牌順序依次放到 牌桌中央?yún)^(qū)域,閱讀器讀取該牌對應(yīng)射頻標(biāo)簽,將紙牌信息與相應(yīng)參與者信息對應(yīng)后,通過 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊轉(zhuǎn)換成相應(yīng)圖像,在LCD顯示屏上顯示參與者所持牌信息。開始出牌后,閱讀 器讀取參與者出牌信息,通過比較過濾模塊將讀取的信息與數(shù)據(jù)存儲器中各參與者持牌信 息數(shù)據(jù)進(jìn)行比對后,關(guān)聯(lián)參與者信息,數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊將出牌信息轉(zhuǎn)換為相應(yīng)圖像,在LCD顯 示屏上顯示,數(shù)據(jù)處理模塊根據(jù)程序設(shè)定模塊中預(yù)先設(shè)定的“升級”游戲規(guī)則程序,對輸入 數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算處理,判斷出牌者是“搶莊”、“亮主”、“扣底”還是“出牌”,出牌是否有效,及 該輪出牌的勝負(fù)情況,更新參與者持牌數(shù)據(jù)庫,將更新后參與者持牌信息由轉(zhuǎn)換模塊轉(zhuǎn)換 為相應(yīng)圖像,通過LCD顯示屏顯示。游戲過程中,計(jì)分模塊根據(jù)程序設(shè)定模塊中預(yù)先設(shè)定的 “升級”游戲規(guī)則程序自動對參與者得分情況進(jìn)行統(tǒng)計(jì)、計(jì)算,將參與者的得分情況通過顯 示裝置顯示。
在整個游戲進(jìn)行過程中,心跳速率感應(yīng)器獲取參與者的心跳速率數(shù)據(jù),也通過LCD 顯示屏即時顯示。
如果上述系統(tǒng)用于其它棋牌類游戲,只需在游戲開始前,將系統(tǒng)設(shè)置為相應(yīng)游戲 模式即可。
權(quán)利要求
1.一種棋牌類游戲識別顯示系統(tǒng),適用于對真實(shí)參與式棋牌類游戲的游戲進(jìn)程進(jìn)行即 時顯示,該系統(tǒng)包括用于輸入數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)輸入系統(tǒng)、數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)和數(shù)據(jù)輸出系統(tǒng),其特征 在于,還包括一數(shù)據(jù)存儲器,用于存儲固定數(shù)據(jù);所述數(shù)據(jù)輸入系統(tǒng),包括射頻標(biāo)簽、閱讀器和比較過濾模塊,所述射頻標(biāo)簽內(nèi)含標(biāo)識性 數(shù)據(jù),分別設(shè)于每一牌中,所述閱讀器用于接收射頻信號,所述比較過濾模塊,用于將閱讀 器獲得的輸入數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)存儲器中的固定數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,過濾無效數(shù)據(jù)和重復(fù)數(shù)據(jù),獲得 有效數(shù)據(jù);所述數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)包括程序設(shè)定模塊、數(shù)據(jù)處理模塊和計(jì)分模塊,所述程序設(shè)定模塊 可預(yù)先設(shè)定游戲規(guī)則程序,所述數(shù)據(jù)處理模塊根據(jù)預(yù)先設(shè)定的游戲規(guī)則程序,對有效數(shù)據(jù) 進(jìn)行運(yùn)算處理,所述計(jì)分模塊根據(jù)預(yù)先設(shè)定的游戲規(guī)則程序,對參與者得分進(jìn)行計(jì)算;所述數(shù)據(jù)輸出系統(tǒng),包括數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊和顯示裝置,所述數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊用于將經(jīng)過數(shù) 據(jù)處理模塊處理好的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成圖像,所述轉(zhuǎn)換的圖像和所述計(jì)分模塊計(jì)算的得分情況分 別通過所述顯示裝置進(jìn)行顯示。
2.如權(quán)利要求1所述的棋牌類游戲識別顯示系統(tǒng),其特征在于所述系統(tǒng)還包括生理 變化感應(yīng)器,用于獲取參與者的生理變化數(shù)據(jù);所述顯示裝置還包括一生理變化數(shù)據(jù)顯示器。
3.如權(quán)利要求2所述的棋牌類游戲識別顯示系統(tǒng),其特征在于所述生理變化感應(yīng)器 為心跳速率感應(yīng)器。
4.如權(quán)利要求1所述的棋牌類游戲識別顯示系統(tǒng),其特征在于所述顯示裝置包括顯 示屏,所示顯示屏為LED顯示屏或LCD顯示屏。
5.一種棋牌類游戲的識別顯示方法,其特征在于該方法包括以下步驟A、讀取設(shè)在牌內(nèi)的射頻標(biāo)簽信息,建立固定數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫;B、讀取參與者所持牌內(nèi)射頻標(biāo)簽,建立各參與者持牌數(shù)據(jù)庫,由數(shù)據(jù)輸出系統(tǒng)輸出、顯 示各參與者所持牌信息;C、讀取參與者所出牌內(nèi)的射頻標(biāo)簽,獲得各參與者出牌信息,由數(shù)據(jù)輸出系統(tǒng)輸出、顯 示出牌信息,同時更新參與者所持牌信息,由數(shù)據(jù)輸出系統(tǒng)輸出、顯示更新后的參與者持牌 fn息;D、根據(jù)程序設(shè)定模塊預(yù)先設(shè)定的游戲規(guī)則程序,由計(jì)分模塊計(jì)算各參與者得分情況, 然后顯示各參與者得分情況。
6.如權(quán)利要求5所述的棋牌類游戲的識別顯示方法,其特征在于所述步驟B包括 Bi、閱讀器讀取每一參與者持牌內(nèi)射頻標(biāo)簽,通過比較過濾模塊將各牌信息與參與者信息對應(yīng)后,獲得各參與者持牌信息,建立各參與者持牌數(shù)據(jù)庫;B2、各參與者持牌信息由數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊轉(zhuǎn)換為圖像格式后,通過顯示裝置顯示。
7.如權(quán)利要求5所述的棋牌類游戲的識別顯示方法,其特征在于所述步驟C包括 Cl、閱讀器讀取參與者出牌內(nèi)射頻標(biāo)簽,通過比較過濾模塊將各牌信息與參與者信息對應(yīng)后,獲得各參與者出牌信息;C2、參與者出牌信息由數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊轉(zhuǎn)換為圖像格式后,通過顯示裝置顯示; C3、根據(jù)程序設(shè)定模塊預(yù)先設(shè)定的游戲程序,數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)對該輪出牌的有效性和該輪出牌的勝負(fù)進(jìn)行判定;C4、更新參與者持牌數(shù)據(jù)庫,更新后參與者持牌信息由轉(zhuǎn)換模塊轉(zhuǎn)換為圖像格式后,通 過顯示裝置顯示。
8.如權(quán)利要求5所述的棋牌類游戲的識別顯示方法,其特征在于所述方法還包括在 游戲進(jìn)行過程,獲取參與者生理變化數(shù)據(jù),然后顯示各參與者生理變化數(shù)據(jù)。
9.如權(quán)利要求8所述的棋牌類游戲的識別顯示方法,其特征在于所述獲取的參與者 生理變化數(shù)據(jù)位心跳速率。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種棋牌類游戲識別顯示系統(tǒng)及識別顯示方法。一種棋牌類游戲識別顯示系統(tǒng),包括數(shù)據(jù)輸入系統(tǒng)、數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)和數(shù)據(jù)輸出系統(tǒng),還包括一數(shù)據(jù)存儲器,用于存儲固定數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)輸入系統(tǒng),包括射頻標(biāo)簽、閱讀器和比較過濾模塊,所述射頻標(biāo)簽內(nèi)含標(biāo)識性數(shù)據(jù),分別設(shè)于每一牌中,所述閱讀器用于接收射頻信號,所述比較過濾模塊,用于將輸入數(shù)據(jù)與固定數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,過濾無效數(shù)據(jù)和重復(fù)數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)包括程序設(shè)定模塊、數(shù)據(jù)處理模塊和計(jì)分模塊;數(shù)據(jù)輸出系統(tǒng),包括數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊和顯示裝置。本發(fā)明能夠一次性快速、準(zhǔn)確地識別多張牌,能夠及時、準(zhǔn)確地反應(yīng)棋牌類游戲的狀態(tài),既能夠使觀眾參與感增加,又不會打擾到參加者的游戲步調(diào)。
文檔編號G06K7/00GK102029069SQ20101051301
公開日2011年4月27日 申請日期2010年10月20日 優(yōu)先權(quán)日2010年10月20日
發(fā)明者杜敏 申請人:迪誠(上海)文化體育傳播有限公司
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