專利名稱:富英特網(wǎng)框架部署中Flash游戲開發(fā)系統(tǒng)以及方法
技術(shù)領(lǐng)域:
Flash為開發(fā)一種游戲開發(fā)系統(tǒng)以及方法,應(yīng)用在數(shù)據(jù)處理裝置中
背景技術(shù):
本發(fā)明除了游戲制造商可修改游戲內(nèi)容外,任何使用者均可通過該游戲開發(fā)系統(tǒng)以及方法修改游戲內(nèi)容,減少游戲開發(fā)成本、增加游戲的多元性與變化性。
發(fā)明內(nèi)容
Flash為開發(fā)一種游戲開發(fā)系統(tǒng)以及方法技術(shù)方案Flash為開發(fā)一種游戲開發(fā)系統(tǒng)以及方法,應(yīng)用在數(shù)據(jù)處理裝置中,通過將游戲引擎依功能區(qū)分成多個(gè)模塊,并提供針對(duì)各個(gè)模塊所定義的游戲程序設(shè)計(jì)語言模塊以及相應(yīng)于該游戲程序設(shè)計(jì)語言的程序編譯模塊執(zhí)行游戲引擎程序的編撰,再借由信息轉(zhuǎn)換接口將該編撰后的游戲引擎程序嵌入到對(duì)應(yīng)的游戲引擎模塊中,經(jīng)過游戲系統(tǒng)整合后即可產(chǎn)生修改后的游戲內(nèi)容。
圖1是Flash開發(fā)游戲開發(fā)系統(tǒng)以及方法邏輯圖
權(quán)利要求
1. 一種游戲開發(fā)系統(tǒng),應(yīng)用在數(shù)據(jù)處理裝置中,其特征在于,該系統(tǒng)包括游戲程序設(shè)計(jì)語言模塊,提供針對(duì)游戲引擎內(nèi)容編寫所需的游戲程序設(shè)計(jì)語言;程序編譯模塊,將該游戲程序設(shè)計(jì)語言加以編譯;以及信息轉(zhuǎn)換接口,將該編譯后的游戲引擎程序轉(zhuǎn)換并嵌入到原有的游戲引擎中。
全文摘要
一種游戲開發(fā)系統(tǒng)以及方法,應(yīng)用在數(shù)據(jù)處理裝置中,通過將游戲引擎依功能區(qū)分成多個(gè)模塊,并提供針對(duì)各個(gè)模塊所定義的游戲程序設(shè)計(jì)語言模塊以及相應(yīng)于該游戲程序設(shè)計(jì)語言的程序編譯模塊執(zhí)行游戲引擎程序的編撰,再借由信息轉(zhuǎn)換接口將該編撰后的游戲引擎程序嵌入到對(duì)應(yīng)的游戲引擎模塊中,經(jīng)過游戲系統(tǒng)整合后即可產(chǎn)生修改后的游戲內(nèi)容。本發(fā)明除了游戲制造商可修改游戲內(nèi)容外,任何使用者均可通過該游戲開發(fā)系統(tǒng)以及方法修改游戲內(nèi)容,減少游戲開發(fā)成本、增加游戲的多元性與變化性。
文檔編號(hào)G06F9/44GK102270119SQ201010194979
公開日2011年12月7日 申請(qǐng)日期2010年6月7日 優(yōu)先權(quán)日2010年6月7日
發(fā)明者程祺 申請(qǐng)人:上海為舟網(wǎng)絡(luò)科技有限公司