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三維的屏幕鍵盤(pán)系統(tǒng)及其輸入方法

文檔序號(hào):6582600閱讀:154來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:三維的屏幕鍵盤(pán)系統(tǒng)及其輸入方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明為有關(guān)于一種屏幕鍵盤(pán)系統(tǒng)及其輸入方法,特別是指一種具有三維圖面特 征及允許以旋轉(zhuǎn)的方式切換不同輸入面的三維的屏幕鍵盤(pán)系統(tǒng)及其輸入方法。
背景技術(shù)
近年來(lái),隨著電腦科技的蓬勃發(fā)展,許多裝置已經(jīng)不再內(nèi)建傳統(tǒng)的鍵盤(pán),取而代之 的是所謂的「屏幕鍵盤(pán)」,甚至可搭配觸控式屏幕作為主要的輸入方式。一般而言,屏幕鍵盤(pán)能夠顯示于圖形使用者界面(Graphics heHnterface,⑶I) 中,并且提供使用者通過(guò)點(diǎn)選屏幕鍵盤(pán)上的字符按鈕以進(jìn)行輸入。然而,由于手持式裝置,
如個(gè)人數(shù)位助理、智慧型手機(jī)......等等,其圖形使用者界面(也就是所謂的顯示畫(huà)面)
的尺寸通常非常有限,因此在其有限的顯示畫(huà)面中顯示出的屏幕鍵盤(pán)就比較小,如此一來(lái), 將造成使用者輸入的不便。有鑒于此,便有廠商提出以分頁(yè)的方式顯示屏幕鍵盤(pán),也就是說(shuō),預(yù)先將字符按鈕
依照類別,如英文字母、符號(hào)、數(shù)字......等等進(jìn)行分類,并且將每一分類顯示于不同分
頁(yè)中,用以簡(jiǎn)化同時(shí)顯示的字符按鈕的數(shù)量。不過(guò),上述以分頁(yè)的方式來(lái)顯示屏幕鍵盤(pán),需 要使用者自行判斷欲輸入的字符的類別,不僅不夠直觀同時(shí)亦增加使用者的困擾,故仍然 不足以解決以往屏幕鍵盤(pán)輸入不便的問(wèn)題。綜上所述,可知現(xiàn)有技術(shù)中長(zhǎng)期以來(lái)一直存在于有限的顯示畫(huà)面中,屏幕鍵盤(pán)輸 入不便的問(wèn)題,因此實(shí)有必要提出改進(jìn)的技術(shù)手段,來(lái)解決此一問(wèn)題。

發(fā)明內(nèi)容
有鑒于現(xiàn)有技術(shù)存在的問(wèn)題,本發(fā)明遂提供一種三維的屏幕鍵盤(pán)系統(tǒng)及其輸入方 法。本發(fā)明所提供的三維的屏幕鍵盤(pán)系統(tǒng),包含初始模塊、顯示模塊、接收模塊及調(diào) 整模塊。其中,初始模塊用以初始化三維屏幕鍵盤(pán),此三維屏幕鍵盤(pán)由至少四個(gè)輸入面所組 成,其中每一輸入面均具有多個(gè)字符按鈕,且每一字符按鈕對(duì)應(yīng)不同的按鍵值;顯示模塊用 以將至少其中一輸入面顯示于顯示面,并且將其它輸入面隱藏于非顯示面;接收模塊用以 接收操控方向信號(hào),以及在每一字符按鈕被點(diǎn)選時(shí),接收相應(yīng)的按鍵值;調(diào)整模塊用以在三 維屏幕鍵盤(pán)的中心軸固定的情況下,根據(jù)操控方向信號(hào)旋轉(zhuǎn)三維屏幕鍵盤(pán),將各輸入面于 顯示面及非顯示面間移動(dòng)。至于本發(fā)明的三維的屏幕鍵盤(pán)輸入方法,其步驟包括初始化三維屏幕鍵盤(pán),此三 維屏幕鍵盤(pán)由至少四個(gè)輸入面所組成,其中每一輸入面均具有多個(gè)字符按鈕,且每一字符 按鈕對(duì)應(yīng)不同的按鍵值;將至少其中一輸入面顯示于顯示面,并且將其它輸入面隱藏于非 顯示面;接收操控方向信號(hào),以及在每一字符按鈕被點(diǎn)選時(shí),接收相應(yīng)的按鍵值;在三維屏 幕鍵盤(pán)的中心軸固定的情況下,根據(jù)操控方向信號(hào)旋轉(zhuǎn)三維屏幕鍵盤(pán),將各輸入面于顯示 面及非顯示面間移動(dòng)。
本發(fā)明所提供的系統(tǒng)與方法如上,與現(xiàn)有技術(shù)之間的差異在于本發(fā)明是通過(guò)在圖 形使用者界面中顯示具有多個(gè)輸入面的三維屏幕鍵盤(pán),并且根據(jù)操控方向信號(hào)旋轉(zhuǎn)三維屏 幕鍵盤(pán)以切換顯示不同的輸入面提供使用者進(jìn)行輸入。通過(guò)上述的技術(shù)手段,本發(fā)明可以達(dá)到提高屏幕鍵盤(pán)的輸入便利性的技術(shù)功效。


圖1為本發(fā)明三維的屏幕鍵盤(pán)系統(tǒng)的系統(tǒng)方塊圖。
圖2為本發(fā)明三維的屏幕鍵盤(pán)輸入方法的方法流程圖,
圖3A及圖;3B為本發(fā)明三維屏幕鍵盤(pán)的展開(kāi)示意圖。
圖4為應(yīng)用本發(fā)明顯示三維屏幕鍵盤(pán)的示意圖。
圖5A至圖5C為應(yīng)用本發(fā)明操作三維屏幕鍵盤(pán)的示意I
圖6為應(yīng)用本發(fā)明設(shè)定顯示條件及排列規(guī)則的示意圖,
主要元件符號(hào)說(shuō)明
101初始模塊
102顯示模塊
103接收模塊
104調(diào)整模塊
300三維屏幕鍵盤(pán)
300a、300b展開(kāi)的三維屏幕鍵盤(pán)
310輸入面
400圖形使用者界面
401光標(biāo)
401a,401b光標(biāo)位置
410字符按鈕
420手寫(xiě)區(qū)域
500設(shè)定視窗
511輸入?yún)^(qū)塊
512載入元件
520編輯區(qū)塊
530選擇區(qū)塊
541確定元件
542取消元件
具體實(shí)施例方式以下將配合圖式及實(shí)施例來(lái)詳細(xì)說(shuō)明本發(fā)明的實(shí)施方式,由此對(duì)本發(fā)明如何應(yīng)用 技術(shù)手段來(lái)解決技術(shù)問(wèn)題并達(dá)成技術(shù)功效的實(shí)現(xiàn)過(guò)程能充分理解并據(jù)以實(shí)施。在說(shuō)明本發(fā)明所提供的三維的屏幕鍵盤(pán)系統(tǒng)及其輸入方法之前,先對(duì)本發(fā)明 所自行定義的名詞作說(shuō)明,本發(fā)明所提及的三維屏幕鍵盤(pán)是指顯示于圖形使用者界面 (Graphics User Interface, GUI)中的三維圖面特征,請(qǐng)參閱圖3A及圖3B,圖3A及圖
4為本發(fā)明三維屏幕鍵盤(pán)的展開(kāi)示意圖。從圖3A中可得知,展開(kāi)的三維屏幕鍵盤(pán)300a由四 個(gè)輸入面310所組成,在實(shí)際實(shí)施上,每一輸入面310均具有多個(gè)字符按鈕(圖中未示),且 每一字符按鈕對(duì)應(yīng)有不同的按鍵值。特別要說(shuō)明的是,本發(fā)明并未限定組成三維的屏幕鍵 盤(pán)的輸入面310的數(shù)量,在實(shí)際實(shí)施上,亦可如圖:3B所示意,其展開(kāi)的三維屏幕鍵盤(pán)300b, 是以六個(gè)輸入面310來(lái)組成長(zhǎng)方體的三維屏幕鍵盤(pán),稍候?qū)⑴浜蠈?shí)施例以六個(gè)輸入面310 的三維屏幕鍵盤(pán)為例進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。以下配合圖式對(duì)本發(fā)明三維的屏幕鍵盤(pán)系統(tǒng)及其輸入方法作進(jìn)一步說(shuō)明,首先, 先針對(duì)本發(fā)明三維的屏幕鍵盤(pán)系統(tǒng)作說(shuō)明,請(qǐng)參閱圖1,圖1為本發(fā)明三維的屏幕鍵盤(pán)系統(tǒng) 的系統(tǒng)方塊圖,包含初始模塊101、顯示模塊102、接收模塊103及調(diào)整模塊104。其中,初 始模塊101用以初始化三維屏幕鍵盤(pán),此三維屏幕鍵盤(pán)由至少四個(gè)輸入面所組成,其中每 一輸入面均具有多個(gè)字符按鈕,且每一字符按鈕對(duì)應(yīng)不同的按鍵值,并且可根據(jù)預(yù)設(shè)的排 列規(guī)則分別對(duì)每一輸入面及字符按鈕進(jìn)行排列組合。另外,其初始化的方式是使用三個(gè)參 數(shù)(例如以“x”、“y”及“ζ”)來(lái)表示三維空間中的每一點(diǎn),并且對(duì)應(yīng)至三維屏幕鍵盤(pán)的輸 入面,接著以坐標(biāo)轉(zhuǎn)換方式將三維坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為二維坐標(biāo),以便將三維屏幕鍵盤(pán)顯示于平面 顯示裝置上,如此一來(lái),即可在二維的平面上顯示三維的立體圖形(即三維屏幕鍵盤(pán)),與 現(xiàn)有的二維屏幕鍵盤(pán)的差異便在于二維屏幕鍵盤(pán)在平面顯示裝置上無(wú)需進(jìn)行轉(zhuǎn)換,而三維 屏幕鍵盤(pán)需經(jīng)由轉(zhuǎn)換后才能夠顯示于平面顯示裝置上。特別要說(shuō)明的是,在實(shí)際實(shí)施上,更 可在輸入面中初始化一個(gè)手寫(xiě)區(qū)域,用以于此手寫(xiě)區(qū)域中接收手寫(xiě)信息以辨識(shí)為按鍵值或 文字編碼,由于三維屏幕鍵盤(pán)已于現(xiàn)有自行定義的名詞中做說(shuō)明,且手寫(xiě)區(qū)域的辨識(shí)方式 為已知技術(shù),故在此皆不再多作贅述。顯示模塊102用以將上述至少其中一個(gè)輸入面顯示于顯示面,并且將其它輸入面 隱藏于非顯示面,所述顯示面為顯示于圖形使用者界面中的畫(huà)面,而非顯示面則是隱藏于 圖形使用者界面中的畫(huà)面。舉例來(lái)說(shuō),在圖形使用者界面中所顯示的正方體,雖然具有六個(gè) 表面,但是最多僅能同時(shí)顯示三個(gè)表面,而這三個(gè)顯示的表面則稱之為顯示于顯示面,另外 三個(gè)未顯示的表面則稱之為隱藏于非顯示面。除此之外,顯示模塊102亦可根據(jù)預(yù)設(shè)的顯 示條件將顯示面顯示為半透明,或是以不同的底色進(jìn)行呈現(xiàn)。接收模塊103用以接收操控方向信號(hào),以及在每一字符按鈕被點(diǎn)選時(shí),接收相應(yīng) 的按鍵值。在實(shí)際實(shí)施上,操控方向信號(hào)可通過(guò)按壓功能鍵(例如鍵盤(pán)的方向鍵“右鍵”) 或光標(biāo)點(diǎn)選的方式產(chǎn)生,甚至可通過(guò)持續(xù)偵測(cè)連續(xù)的多個(gè)光標(biāo)位置以進(jìn)行計(jì)算,并根據(jù)計(jì) 算結(jié)果來(lái)判斷操控方向信號(hào),舉例來(lái)說(shuō),假設(shè)所偵測(cè)到的連續(xù)多個(gè)光標(biāo)位置依序?yàn)椤?0,0),, 及“ 00,0)”,由于水平軸(也就是所謂的“X軸”)的數(shù)值為增加(由數(shù)值“0”增加至數(shù)值 “20”),且垂直軸(也就是所謂的“y軸”)的數(shù)值不變(維持?jǐn)?shù)值“0”),故判斷操控方向信 號(hào)為“水平右移”;當(dāng)多個(gè)光標(biāo)位置依序?yàn)椤?O0,0) ”及“(0,0) ”,由于χ軸的數(shù)值為減少,且
y軸的數(shù)值不變(維持?jǐn)?shù)值“0”),故判斷操控方向信號(hào)為“水平左移”......并以此類推,
當(dāng)多個(gè)光標(biāo)位置依序?yàn)椤?0,0) ”及“(0,20) ”,則判斷操控方向信號(hào)為“垂直下移”;當(dāng)多個(gè) 光標(biāo)位置依序?yàn)椤?0,20) ”及“(0,0) ”,則判斷操控方向信號(hào)為“垂直上移”。特別要說(shuō)明的 是,操控方向信號(hào)更可包含有偏移量,所述偏移量為χ軸及y軸的偏移數(shù)值,以便調(diào)整模塊 104根據(jù)操控方向信號(hào)中的偏移量調(diào)整三維屏幕鍵盤(pán)的旋轉(zhuǎn)角度。調(diào)整模塊104用以在三維屏幕鍵盤(pán)的中心軸固定的情況下,根據(jù)操控方向信號(hào)旋轉(zhuǎn)三維屏幕鍵盤(pán),將各輸入面于顯示面及非顯示面間移動(dòng),舉例來(lái)說(shuō),假設(shè)操控方向信號(hào)為 “水平右移”,則調(diào)整模塊104將在三維屏幕鍵盤(pán)的中心軸固定的情況下,根據(jù)此操控方向信 號(hào)將三維屏幕鍵盤(pán)向右旋轉(zhuǎn)。特別要說(shuō)明的是,若操控方向信號(hào)包含有偏移量,則可根據(jù)此 偏移量計(jì)算出旋轉(zhuǎn)角度,使三維屏幕鍵盤(pán)除了向右旋轉(zhuǎn)之外,更可根據(jù)所計(jì)算出的旋轉(zhuǎn)角 度來(lái)調(diào)整其旋轉(zhuǎn)幅度,由于根據(jù)偏移量計(jì)算旋轉(zhuǎn)角度為已知技術(shù),故在此不再多作贅述。如圖2所示,圖2為本發(fā)明三維的屏幕鍵盤(pán)方法的方法流程圖,其步驟包括初始 化三維屏幕鍵盤(pán),此三維屏幕鍵盤(pán)由至少四個(gè)輸入面所組成,其中每一輸入面均具有多個(gè) 字符按鈕,且每一字符按鈕對(duì)應(yīng)不同的按鍵值(步驟210);將上述至少其中一個(gè)輸入面顯 示于顯示面,并且將其它輸入面隱藏于非顯示面(步驟220);接收操控方向信號(hào),以及在每 一字符按鈕被點(diǎn)選時(shí),接收相應(yīng)的按鍵值(步驟230);在三維屏幕鍵盤(pán)的中心軸固定的情 況下,根據(jù)操控方向信號(hào)旋轉(zhuǎn)三維屏幕鍵盤(pán),將各輸入面于顯示面及非顯示面間移動(dòng)(步 驟M0)。通過(guò)上述步驟,即可通過(guò)在圖形使用者界面中顯示具有多個(gè)輸入面的三維屏幕鍵 盤(pán),并且根據(jù)操控方向信號(hào)旋轉(zhuǎn)三維屏幕鍵盤(pán)以切換顯示不同的輸入面提供使用者進(jìn)行輸 入。另外,步驟210在具體實(shí)施上,更可在其中一個(gè)輸入面中初始化手寫(xiě)區(qū)域,用以于 此手寫(xiě)區(qū)域接收手寫(xiě)信息以辨識(shí)為按鍵值或文字編碼(步驟211);以及根據(jù)排列規(guī)則分別 對(duì)輸入面及字符按鈕進(jìn)行排列組合(步驟21 。另外,步驟220所接收的操控方向信號(hào),在 實(shí)際實(shí)施上,更可通過(guò)持續(xù)偵測(cè)多個(gè)光標(biāo)位置以進(jìn)行計(jì)算操控軌跡,并依照操控軌跡決定 操控方向信號(hào)(步驟221)。除此之外,在步驟230將輸入面顯示于顯示面時(shí),更可根據(jù)顯示 條件顯示各輸入面,所述顯示條件包含透明度顯示及底色顯示的設(shè)定(步驟231)。特別要 說(shuō)明的是,由于在手寫(xiě)區(qū)域中接收手寫(xiě)信息以辨識(shí)為按鍵值或文字編碼的辨識(shí)方式為已知 技術(shù),故在此不再多作贅述。以下配合圖4至圖6以實(shí)施例的方式進(jìn)行如下說(shuō)明,請(qǐng)先參閱圖4,圖4為應(yīng)用 本發(fā)明顯示三維屏幕鍵盤(pán)的示意圖,包含三維屏幕鍵盤(pán)300、輸入面310、圖形使用者界面 400、光標(biāo)401及字符按鈕410。特別要說(shuō)明的是,本發(fā)明并未以此限定三維屏幕鍵盤(pán)300的 形狀、大小及顯示位置,以及字符按鈕410的數(shù)量及排列方式。當(dāng)使用者開(kāi)啟應(yīng)用本發(fā)明的三維屏幕鍵盤(pán)300以進(jìn)行輸入時(shí),初始模塊101即初 始化三維屏幕鍵盤(pán)300,在此例中此三維屏幕鍵盤(pán)300由六個(gè)輸入面310所組成,其中每一 輸入面310均具有多個(gè)字符按鈕410,且每一字符按鈕410對(duì)應(yīng)有不同的按鍵值,舉例來(lái)說(shuō), 字符按鈕“a”對(duì)應(yīng)有按鍵值“0x61”的ASCII編碼。接著,顯示模塊102將此三維屏幕鍵盤(pán) 300中的三個(gè)輸入面310顯示于顯示面,并且將另外三個(gè)輸入面310隱藏于非顯示面,其三 維屏幕鍵盤(pán)300的呈現(xiàn)方式將如圖4所示意顯示于圖形使用者界面400中。此時(shí),使用者 即可使用光標(biāo)401點(diǎn)選的方式,在三維屏幕鍵盤(pán)300中點(diǎn)選字符按鈕410以進(jìn)行輸入,并且 由接收模塊103接收被點(diǎn)選的字符按鈕410所對(duì)應(yīng)的按鍵值。接下來(lái),請(qǐng)參閱圖5A至圖5C,圖5A至圖5C為應(yīng)用本發(fā)明操作三維屏幕鍵盤(pán)的示 意圖。當(dāng)使用者欲切換顯示另一輸入面310時(shí),可通過(guò)按壓功能鍵(例如鍵盤(pán)的方向鍵 “左鍵”)的方式產(chǎn)生操控方向信號(hào)(例如“左方”),接著,接收模塊103接收此操控方向 信號(hào),并且在三維屏幕鍵盤(pán)300的中心軸固定的情況下,其調(diào)整模塊104根據(jù)接收模塊103 所接收的操控方向信號(hào)“左方”,將三維屏幕鍵盤(pán)300由右向左旋轉(zhuǎn)。在實(shí)際實(shí)施上,所述操CN 102063239 A
說(shuō)明書(shū)
5/5頁(yè)
控方向信號(hào)更可通過(guò)使用者在圖形使用者界面400中將光標(biāo)401從光標(biāo)位置401a移動(dòng)至 光標(biāo)位置401b來(lái)產(chǎn)生,舉例來(lái)說(shuō),接收模塊103可接收光標(biāo)位置401a、401b的坐標(biāo),用以計(jì) 算光標(biāo)401的操控軌跡并決定其操控方向信號(hào)。另外,接收模塊103除了可在圖形使用者 界面400中接收光標(biāo)位置之外,亦可限定為僅在三維屏幕鍵盤(pán)300的顯示區(qū)域的中接收光 標(biāo)位置,用以產(chǎn)生操控方向信號(hào)。特別要說(shuō)明的是,根據(jù)光標(biāo)位置計(jì)算操控軌跡及決定操控 方向信號(hào)為已知技術(shù),故在此不再多作贅述。承上所述,當(dāng)調(diào)整模塊104根據(jù)接收模塊103所接收的操控方向信號(hào)“左方”,將三 維屏幕鍵盤(pán)300由右向左旋轉(zhuǎn)后,其三維屏幕鍵盤(pán)300將如圖5B所示意,此時(shí),使用者即可 通過(guò)光標(biāo)401點(diǎn)選的方式點(diǎn)選另一輸入面310(顯示有各種符號(hào))中的字符按鈕410以輸 入符號(hào)。另外,使用者亦可以相同的方式,再次將三維屏幕鍵盤(pán)300由右向左旋轉(zhuǎn),其旋轉(zhuǎn) 后的三維屏幕鍵盤(pán)300將如圖5C所示意,顯示具有手寫(xiě)區(qū)域420及字符按鈕410的另一輸 入面310,用以提供使用者進(jìn)行輸入,所述手寫(xiě)區(qū)域420能夠接收手寫(xiě)信息以辨識(shí)為按鍵值 或文字編碼,由于手寫(xiě)區(qū)域420接收手寫(xiě)信息以進(jìn)行辨識(shí)的方式為已知技術(shù),故在此不再 多作贅述。如圖6所示意,圖6為應(yīng)用本發(fā)明設(shè)定顯示條件及排列規(guī)則的示意圖。前面提到, 顯示模塊102可根據(jù)預(yù)設(shè)的顯示條件將顯示面顯示為半透明或以不同的底色進(jìn)行呈現(xiàn),在 實(shí)際實(shí)施上,使用者可通過(guò)設(shè)定視窗500中的輸入?yún)^(qū)塊511及載入元件512,用以載入預(yù)設(shè) 的顯示條件,并將所載入的顯示條件顯示于編輯區(qū)塊520中,且允許使用者通過(guò)此編輯區(qū) 塊520編輯該顯示條件,例如設(shè)定透明度為數(shù)值“20”(例如數(shù)值越大,半透明的程度越 大),以及指定底色為“黃色”。另外,使用者亦可通過(guò)選擇區(qū)塊530選擇排列規(guī)則(例如 標(biāo)準(zhǔn)鍵盤(pán)的排列規(guī)則或自行定義排列規(guī)則),并且在上述設(shè)定皆完成后,通過(guò)點(diǎn)選確定元件 541儲(chǔ)存使用者所作的設(shè)定,或是點(diǎn)選取消元件542取消所作設(shè)定。特別要說(shuō)明的是,所述 設(shè)定視窗500在實(shí)際實(shí)施上,亦可直接顯示于三維屏幕鍵盤(pán)300中的其中一個(gè)輸入面310 之內(nèi)(圖中未示),用以提供使用者在此輸入面310進(jìn)行顯示條件及排列規(guī)則的設(shè)定。綜上所述,可知本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)之間的差異在于通過(guò)在圖形使用者界面400中 顯示具有多個(gè)輸入面310的三維屏幕鍵盤(pán)300,并且根據(jù)操控方向信號(hào)旋轉(zhuǎn)三維屏幕鍵盤(pán) 300以切換顯示不同的輸入面310提供使用者進(jìn)行輸入,通過(guò)此一技術(shù)手段可以解決現(xiàn)有 技術(shù)所存在的問(wèn)題,進(jìn)而達(dá)成提高屏幕鍵盤(pán)的輸入便利性的技術(shù)功效。雖然本發(fā)明以前述的實(shí)施例描述如上,然其并非用以限定本發(fā)明,任何所屬領(lǐng)域 技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明的精神和范圍內(nèi),當(dāng)可作些許的更動(dòng)與潤(rùn)飾,因此本發(fā)明的專利 保護(hù)范圍須以權(quán)利要求書(shū)所界定的為準(zhǔn)。
權(quán)利要求
1.一種三維的屏幕鍵盤(pán)系統(tǒng),其特征在于,包含一初始模塊,用以初始化一三維屏幕鍵盤(pán),該三維屏幕鍵盤(pán)由至少四輸入面所組成,其 中每一輸入面均具有多個(gè)字符按鈕,且每一字符按鈕對(duì)應(yīng)不同的一按鍵值;一顯示模塊,用以將該些輸入面至少其中的一顯示于一顯示面,并且將其它該些輸入 面隱藏于一非顯示面;一接收模塊,用以接收一操控方向信號(hào),以及在每一字符按鈕被點(diǎn)選時(shí),接收相應(yīng)的該 按鍵值;及一調(diào)整模塊,用以在該三維屏幕鍵盤(pán)的中心軸固定的情況下,根據(jù)該操控方向信號(hào)旋 轉(zhuǎn)該三維屏幕鍵盤(pán),將該些輸入面于該顯示面及該非顯示面間移動(dòng)。
2.如權(quán)利要求1所述的三維的屏幕鍵盤(pán)系統(tǒng),其特征在于,該三維屏幕鍵盤(pán)的各該輸 入面根據(jù)一顯示條件進(jìn)行顯示,該顯示條件包含透明度顯示及底色顯示的設(shè)定。
3.如權(quán)利要求1所述的三維的屏幕鍵盤(pán)系統(tǒng),其特征在于,該些輸入面及該些字符按 鈕根據(jù)一排列規(guī)則進(jìn)行排列組合。
4.如權(quán)利要求1所述的三維的屏幕鍵盤(pán)系統(tǒng),其特征在于,該操控方向信號(hào)為持續(xù)偵 測(cè)多個(gè)光標(biāo)位置以進(jìn)行計(jì)算一操控軌跡,并依照該操控軌跡決定該操控方向信號(hào)。
5.如權(quán)利要求1所述的三維的屏幕鍵盤(pán)系統(tǒng),其特征在于,該些輸入面其中的一更包 含一手寫(xiě)區(qū)域,用以于該手寫(xiě)區(qū)域接收一手寫(xiě)信息以辨識(shí)為該按鍵值或文字編碼。
6.一種三維的屏幕鍵盤(pán)輸入方法,其特征在于,步驟包括初始化一三維屏幕鍵盤(pán),該三維屏幕鍵盤(pán)由至少四輸入面所組成,其中每一輸入面均 具有多個(gè)字符按鈕,且每一字符按鈕對(duì)應(yīng)不同的一按鍵值;將該些輸入面至少其中的一顯示于一顯示面,并且將其它該輸入面隱藏于一非顯示接收一操控方向信號(hào),以及在每一字符按鈕被點(diǎn)選時(shí),接收相應(yīng)的該按鍵值;及在該三維屏幕鍵盤(pán)的中心軸固定的情況下,根據(jù)該操控方向信號(hào)旋轉(zhuǎn)該三維屏幕鍵 盤(pán),將該些輸入面于該顯示面及該非顯示面間移動(dòng)。
7.如權(quán)利要求6所述的三維的屏幕鍵盤(pán)輸入方法,其特征在于,該方法更包含根據(jù)一 顯示條件顯示該三維屏幕鍵盤(pán)的各該輸入面的步驟,該顯示條件包含透明度顯示及底色顯 示的設(shè)定。
8.如權(quán)利要求6所述的三維的屏幕鍵盤(pán)輸入方法,其特征在于,該方法更包含根據(jù)一 排列規(guī)則分別對(duì)該些輸入面及該些字符按鈕進(jìn)行排列組合的步驟。
9.如權(quán)利要求6所述的三維的屏幕鍵盤(pán)輸入方法,其特征在于,該方法更包含持續(xù)偵 測(cè)多個(gè)光標(biāo)位置以進(jìn)行計(jì)算一操控軌跡,并依照該操控軌跡決定該操控方向信號(hào)的步驟。
10.如權(quán)利要求6所述的三維的屏幕鍵盤(pán)輸入方法,其特征在于,該方法更包含在該些 輸入面其中的一初始化一手寫(xiě)區(qū)域,用以于該手寫(xiě)區(qū)域接收一手寫(xiě)信息以辨識(shí)為該按鍵值 或文字編碼的步驟。
全文摘要
一種三維的屏幕鍵盤(pán)系統(tǒng)及其輸入方法,通過(guò)在圖形使用者界面中顯示具有多個(gè)輸入面的三維屏幕鍵盤(pán),并且根據(jù)操控方向信號(hào)旋轉(zhuǎn)三維屏幕鍵盤(pán)以切換顯示不同的輸入面提供使用者進(jìn)行輸入,用以達(dá)成提高屏幕鍵盤(pán)的輸入便利性的技術(shù)功效。
文檔編號(hào)G06F3/048GK102063239SQ20091020595
公開(kāi)日2011年5月18日 申請(qǐng)日期2009年11月17日 優(yōu)先權(quán)日2009年11月17日
發(fā)明者劉曉安, 邱全成 申請(qǐng)人:英業(yè)達(dá)股份有限公司
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