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游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):6577444閱讀:173來源:國知局
專利名稱:游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng)。
背景技術(shù)
近年來,利用因特網(wǎng)等通信線路的動(dòng)畫發(fā)送服務(wù)日漸普及,將
其應(yīng)用于游戲的案例也不鮮見。例如,在集中玉元家(player)的指 示操作、并且接受有關(guān)角色的全部指示后,根據(jù)全部指示操作來進(jìn) 行游戲、并將得到的游戲結(jié)果制作成動(dòng)畫進(jìn)行發(fā)送的系統(tǒng)等也已為 人們所知(例如,參照特開2003-175284 7>4艮)。通過這沖羊的系統(tǒng), 從輸入指示到得出游戲結(jié)果,存在一定的待機(jī)時(shí)間,雖然實(shí)時(shí)性不 足,但能夠得到模擬多人參加的游戲圖像。
此外,作為重牙見實(shí)時(shí)性的電子游戲(video game ),則有對(duì)戰(zhàn)型 才各斗游戲。對(duì)戰(zhàn)型4各斗游戲和實(shí)際的格"^!"一樣,時(shí)機(jī)、所使出招凄t 的種類、使出招數(shù)的定時(shí)、對(duì)于對(duì)手使出的招數(shù)的反應(yīng)神經(jīng)等因素 成了決定勝敗的重要因素,游戲技術(shù)和游戲的結(jié)果直接相關(guān)。熱衷 于以這種對(duì)戰(zhàn)型格斗游戲?yàn)榇淼?、游戲技術(shù)直接與游戲結(jié)果相關(guān) 的游戲的玩家極想^是高游戲沖支術(shù),并且多凄t希望看到其他J元家玩游 戲的樣子。但是,為了看其他玩家玩游戲的樣子,必須到諸如游戲 中心等現(xiàn)場(chǎng)去,對(duì)于每天忙于工作或?qū)W習(xí)、只能在休假時(shí)才能去游 戲中心的玩家來說就是遺憾的事情。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的 一個(gè)方面涉及一種游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng),可與游戲裝置
以及外部終端裝置進(jìn)行通信,所述游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng)包括鍵入信 息耳又得部,從所述游戲裝置取得玩家通過所述游戲裝置玩游戲時(shí)輸 入的4建入信息;游戲再現(xiàn)部,才艮據(jù)所述4建入信息再現(xiàn)通過所述游戲 裝置所^元的游戲;動(dòng)畫^t椐生成部,生成由所述游戲再3見部所再iE見 的游戲的動(dòng)畫數(shù)據(jù);動(dòng)畫數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部,存4渚所述動(dòng)畫H據(jù)生成部所 生成的動(dòng)畫數(shù)據(jù);以及動(dòng)畫發(fā)送部,將所述動(dòng)畫數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部所存儲(chǔ) 的動(dòng)畫數(shù)據(jù)發(fā)送給所述外部終端裝置。
才艮據(jù)本發(fā)明,玩家通過采用可利用動(dòng)畫發(fā)送月良務(wù)的便攜式電話 機(jī)等終端裝置,從而即使不到游戲中心之類的現(xiàn)場(chǎng),也能輕松地觀 看其他玩家玩游戲的樣子。
本實(shí)施方式涉及一種游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng),可與游戲裝置以及外 部終端裝置進(jìn)行通信,所述游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng)包括鍵入信息取得 部,/人所述游戲裝置取得玩家通過所述游戲裝置玩游戲時(shí)輸入的4建 入信息;游戲再現(xiàn)部, 一艮據(jù)所述4建入信息再現(xiàn)通過所述游戲裝置所 ^元的游戲;動(dòng)畫凄t據(jù)生成部,生成由所述游7戈再J見部所再3見的游戲 的動(dòng)畫數(shù)據(jù);動(dòng)畫數(shù)據(jù)存4諸部,存儲(chǔ)所述動(dòng)畫數(shù)據(jù)生成部所生成的 動(dòng)畫lt據(jù);以及動(dòng)畫發(fā)送部,將所述動(dòng)畫#:據(jù)存4諸部所存<諸的動(dòng)畫 數(shù)據(jù)發(fā)送給所述外部終端裝置。
此夕卜,作為其他實(shí)施方式,可以構(gòu)成一種游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng)執(zhí) 行的方法,所述游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng)可與游戲裝置以及外部終端裝置 進(jìn)行通信,所述游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng)執(zhí)行的方法包括從所述游戲裝
置耳又得玩家通過所述游戲裝置玩游戲時(shí)llr入的4建入信息;4艮據(jù)所述
4建入信息再現(xiàn)通過所述游戲裝置所玩的游戲;生成所述再現(xiàn)的游戲 的動(dòng)畫數(shù)據(jù);將所述生成的動(dòng)畫數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在動(dòng)畫數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部中;以及將所述動(dòng)畫^t據(jù)存〗諸部所存〗渚的所述動(dòng)畫^:據(jù)發(fā)送給所述外部 終端裝置。
這里所說的"鍵入信息",是指用于識(shí)別例如游戲杖等各類操 作桿、十字方向鍵等按鈕開關(guān)、加速度傳感器、傾斜傳感器等操作 輸入設(shè)備所進(jìn)行的操作輸入的信息。例如,操作碼等就是這樣的信 息,不過,只要能夠達(dá)到目的,也可以是其它信息。
根據(jù)本實(shí)施方式,可以從游戲中心等實(shí)體店鋪用來玩游戲的游 戲裝置耳又得4建入信息,并以此為依據(jù)再現(xiàn)游戲進(jìn)程,乂人而^巴其狀態(tài) 作為動(dòng)畫數(shù)據(jù)發(fā)送至外部終端裝置。也就是說,不論在哪里玩的游 戲的游戲動(dòng)畫都可以進(jìn)行動(dòng)畫發(fā)送。所以,只要采用能利用動(dòng)畫發(fā) 送服務(wù)的外部終端裝置,即使不到實(shí)際的店鋪,也可以觀賞其他玩 家3元游戲的才羊子。
此夕卜,在本實(shí)施方式中,游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng)還可以包括頭見才各信 息取得部,取得與所述外部終端裝置的動(dòng)畫再現(xiàn)有關(guān)的規(guī)格信息, 以及數(shù)據(jù)才各式轉(zhuǎn)換部,將所述動(dòng)畫lt據(jù)轉(zhuǎn)換成適應(yīng)于所述規(guī)^各信息 的凄t據(jù)一各式。
這里所說的"有關(guān)動(dòng)畫再現(xiàn)的規(guī)^各信息",不言而喻,是指可 以再現(xiàn)的動(dòng)畫凄t據(jù)格式(相當(dāng)于所謂的動(dòng)畫格式、3見頻4各式)、分 辨率、寬高比、幀速率等動(dòng)畫再現(xiàn)相關(guān)的信息,此外,還包括可以 間接得知這些參數(shù)的信息,比如機(jī)型識(shí)別信息、個(gè)體識(shí)別信息等。
根據(jù)本實(shí)施方式,可以發(fā)送適合于動(dòng)畫發(fā)送目的地的外部終端 裝置的動(dòng)畫再現(xiàn)能力的數(shù)據(jù)格式的動(dòng)畫數(shù)據(jù)。因而,可以避免發(fā)送 了動(dòng)畫但卻不能在發(fā)送目的地適當(dāng)再現(xiàn)的情況。
8jt匕夕卜,在本實(shí)施方式中,也可以構(gòu)成3口下所述的游 戈動(dòng)畫發(fā)送 系統(tǒng),其中,在所述規(guī)j各信息中至少包括所述外部終端裝置的分辨 率以及寬高比相關(guān)的規(guī)格,所述數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換部將所述動(dòng)畫數(shù)據(jù)轉(zhuǎn) 換成適應(yīng)于所述規(guī)格信息所包括的規(guī)格的數(shù)據(jù)格式。
這樣,可以發(fā)送更加適合于發(fā)送目的地的外部終端裝置的分辨 率和寬高比的動(dòng)畫凄t據(jù)。
jt匕夕卜,在本實(shí)施方式中,也可以構(gòu)成:^下所述的游戲動(dòng)畫發(fā)送 系統(tǒng),即、所述動(dòng)畫凄史據(jù)存儲(chǔ)部4吏所述動(dòng)畫#:據(jù)與存4諸日期和時(shí)間 相對(duì)應(yīng)地對(duì)所述動(dòng)畫凄t據(jù)進(jìn)行存儲(chǔ),所述游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng)還包括 刪除部,所述刪除部從所述動(dòng)畫數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部所存儲(chǔ)的動(dòng)畫數(shù)據(jù)中刪 除滿足至少包括存儲(chǔ)日期和時(shí)間的條件在內(nèi)的規(guī)定刪除條件的動(dòng) 畫數(shù)據(jù)。
這樣,可以才艮據(jù)動(dòng)畫數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的日期和時(shí)間來管理動(dòng)畫數(shù)據(jù)。 例如,如果將從存儲(chǔ)日期和時(shí)間起經(jīng)過規(guī)定時(shí)期的數(shù)據(jù)予以刪除的 話,存儲(chǔ)區(qū)域就不會(huì)徒然地增加,可以總是發(fā)送新的游戲。
此外,在本實(shí)施例方式中,也可以構(gòu)成如下所述的游戲動(dòng)畫發(fā) 送系統(tǒng),其中,所述動(dòng)畫^t據(jù)存^f諸部將轉(zhuǎn)換成適應(yīng)于所述規(guī)^各信息 的數(shù)據(jù)格式的動(dòng)畫數(shù)據(jù)和轉(zhuǎn)換前的動(dòng)畫數(shù)據(jù)相對(duì)應(yīng)地進(jìn)行存儲(chǔ),所 述刪除部刪除所述轉(zhuǎn)換后的動(dòng)畫數(shù)據(jù)以及所述轉(zhuǎn)換前的動(dòng)畫數(shù)據(jù) 的只又方。
這樣,即使是數(shù)據(jù)格式不同的動(dòng)畫數(shù)據(jù),也可以一并刪除內(nèi)容
相同的動(dòng)畫彩::悟。
此夕卜,在本實(shí)施例方式中,也可以構(gòu)成如下所述的游戲動(dòng)畫發(fā)
送系統(tǒng),該游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng)還包4舌發(fā)送次lt計(jì)凄t部,對(duì)應(yīng)于各個(gè)所述動(dòng)畫f^居,計(jì)^t所述動(dòng)畫發(fā)送部的發(fā)送次凄t,以及刪除部, 從所述動(dòng)畫數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部所存儲(chǔ)的動(dòng)畫數(shù)據(jù)中刪除滿足至少包括發(fā) 送次數(shù)的條件在內(nèi)的規(guī)定刪除對(duì)象條件的動(dòng)畫數(shù)據(jù)。
這樣,就能逐漸刪除不受歡迎的動(dòng)畫數(shù)據(jù),有效利用存儲(chǔ)區(qū)域。
jt匕夕卜,在本實(shí)施例方式中,也可以構(gòu)成長口下所述的游戲動(dòng)畫發(fā)
送系統(tǒng),該游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng)還包括玩家信息取得部,從所述游 戲裝置取得玩游戲的玩家的玩家信息,以及概率設(shè)定部,才艮據(jù)所述 玩家信息設(shè)定將對(duì)應(yīng)的游戲作為發(fā)送對(duì)象的概率,其中,所述游戲 再現(xiàn)部依據(jù)所述設(shè)定的概率,決定是否4巴對(duì)應(yīng)于所述玩家信息的游 戲當(dāng)作再現(xiàn)對(duì)象,在決定作為再現(xiàn)對(duì)象的情況下,才艮據(jù)所述取得的 《建入信息再現(xiàn)所述游戲。
這里所說的"玩家信息"可以包括玩家的網(wǎng)名和年齡、所用角 色的識(shí)別、^L游戲的歷史等。
根據(jù)本實(shí)施方式,可以依據(jù)什么樣的玩家玩過的游戲這一點(diǎn)來
決定是否將再現(xiàn)該游戲的動(dòng)畫凄t據(jù)作為發(fā)送的對(duì)象。所以,和單純 地將所有的游戲局當(dāng)成發(fā)送對(duì)象的情況相比,除了可以有效地利用 動(dòng)畫數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)區(qū)域之外,還能進(jìn)4亍動(dòng)畫發(fā)送網(wǎng)站上內(nèi)容的品質(zhì)管理。
此夕卜,在本實(shí)施例方式中,也可以構(gòu)成如下所述的游戲動(dòng)畫發(fā) 送系統(tǒng),其中,所述玩家信息中包括才艮據(jù)游戲結(jié)果而變更的if元家水 準(zhǔn)的信息,所述概率設(shè)定部根據(jù)所述玩家水準(zhǔn)來設(shè)定所述概率。
這樣,就可以根據(jù)玩家的水準(zhǔn)決定是否作為發(fā)送的對(duì)象。例如, 對(duì)勝率高的高水平玩家的玩的游戲以高的概率作為發(fā)送對(duì)象,就能 夠可靠地發(fā)送受歡迎的對(duì)陣游戲。此夕卜,在本實(shí)施例方式中,也可以構(gòu)成如下所述的游戲動(dòng)畫發(fā)
送系統(tǒng),該游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng)還包括設(shè)置場(chǎng)所信息取得部,從所 述游戲裝置取得該游戲裝置的i殳置場(chǎng)所的信息,統(tǒng)計(jì)部,4安照每個(gè) 游戲裝置的設(shè)置場(chǎng)所進(jìn)行與所述游戲再現(xiàn)部所再現(xiàn)游戲的數(shù)量有 關(guān)的規(guī)定統(tǒng)計(jì)計(jì)算,其中,所述游戲再現(xiàn)部根據(jù)所述統(tǒng)計(jì)計(jì)算的結(jié) 果,基于在一個(gè)設(shè)置場(chǎng)進(jìn)行的游戲被再現(xiàn)的次數(shù)和在其他設(shè)置場(chǎng)所 進(jìn)行的游戲被再現(xiàn)的次數(shù)的相對(duì)關(guān)系,來決定是否將在所述一個(gè)設(shè) 置場(chǎng)所進(jìn)4亍的游戲當(dāng)作發(fā)送對(duì)象。
發(fā)生偏差。
此夕卜,在本實(shí)施例方式中,也可以構(gòu)成如下所述的游戲動(dòng)畫發(fā) 送系統(tǒng),即、所述動(dòng)畫發(fā)送部將用于顯示規(guī)定廣告的信息附加于所 述動(dòng)畫^t據(jù)并進(jìn)^f于發(fā)送。
這樣,就能夠?qū)V告顯示在動(dòng)畫數(shù)據(jù)上。


圖1是表示系統(tǒng)構(gòu)成例的系統(tǒng)構(gòu)成圖2是表示營業(yè)用游戲裝置的構(gòu)成例的立體外》見圖3是表示營業(yè)用游戲裝置的功能構(gòu)成例的功能框圖4是表示從營業(yè)用游戲裝置向游戲服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)發(fā)送的示 例圖5是表示游戲服務(wù)器的功能構(gòu)成例的功能框圖;圖6是擊鍵記錄文件的數(shù)據(jù)構(gòu)成例的示意圖7是表示發(fā)送基準(zhǔn)凝:據(jù)的示例圖8是表示游戲地區(qū)發(fā)送歷史凄t據(jù)的示例圖9是表示重放服務(wù)器的功能構(gòu)成的功能框圖10是表示發(fā)送用虛擬4i/f象才幾i殳定TBL的示例圖11是表示相對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)虛擬掘/f象才幾:沒定的發(fā)送用虛擬才聶^f象才幾 -沒定的相克念的圖12是表示略圖候補(bǔ)選4奪條件的示例圖13是表示索引數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)構(gòu)成例的示意圖14是表示捕獲服務(wù)器的功能構(gòu)成例的功能框圖15是表示動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)構(gòu)成例的示意圖16是表示動(dòng)畫發(fā)送服務(wù)器的功能構(gòu)成例的功能框圖17是表示附加有廣告的圖像例的示意圖18是表示動(dòng)畫凄史據(jù)沖各式適合性判斷TBL的示例圖19是表示目錄庫的數(shù)據(jù)構(gòu)成例的示意圖20是表示動(dòng)畫轉(zhuǎn)換服務(wù)器的功能構(gòu)成例的功能框圖21是用于說明系統(tǒng)處理流程的流程圖;圖22是用于說明系統(tǒng)處理流程的流程圖23是用于i兌明系統(tǒng)處理流程的流程圖24是用于說明目錄庫管理處理流程的流程圖25是表示動(dòng)畫發(fā)送網(wǎng)站的構(gòu)成例的示意圖26是表示游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng)的變形例的系統(tǒng)構(gòu)成圖27是表示游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng)的變形例的功能構(gòu)成例的功能 框圖28是表示RPG用的發(fā)送用虛擬攝像機(jī)設(shè)定數(shù)據(jù)的示例圖。
具體實(shí)施例方式
以下,作為應(yīng)用本發(fā)明的實(shí)施方式,舉例說明構(gòu)成動(dòng)畫數(shù)據(jù)生 成系統(tǒng)兼游戲動(dòng)畫發(fā)送系鄉(xiāng)克的例子,該動(dòng)畫教:才居生成系鄉(xiāng)克兼游戲動(dòng) 畫發(fā)送系統(tǒng)為了以動(dòng)畫形式發(fā)送基于營業(yè)用游戲裝置的對(duì)戰(zhàn)型才各 斗游戲的情況,利用多個(gè)服務(wù)器裝置生成并發(fā)送對(duì)戰(zhàn)游戲的動(dòng)畫數(shù)據(jù)。
圖1是表示本實(shí)施方式中的系統(tǒng)構(gòu)成例的系統(tǒng)構(gòu)成圖。本實(shí)施 方式中的游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng)1400包括游戲月l務(wù)器1410、重方欠月良務(wù) 器1420、捕獲服務(wù)器1430、動(dòng)畫發(fā)送月l務(wù)器1440和動(dòng)畫轉(zhuǎn)換服務(wù) 器1450,通過這些服務(wù)器的協(xié)作,生成用于動(dòng)畫發(fā)送的動(dòng)畫數(shù)據(jù), 并響應(yīng)通過通信線路1可以進(jìn)行網(wǎng)站瀏覽的便攜式終端裝置1500 (外部終端裝置)發(fā)出的請(qǐng)求,利用通信線路l執(zhí)行動(dòng)畫發(fā)送,該通信線路l由因特網(wǎng)、局域網(wǎng)、專用線路網(wǎng)、其他線路網(wǎng)以及中轉(zhuǎn) 通信的中轉(zhuǎn)裝置等構(gòu)成。為了簡明起見,在附圖以及文字說明中使 用同樣的符號(hào)來說明通信線路,不過,構(gòu)成了適應(yīng)各個(gè)通信形態(tài)的
通信網(wǎng)。作為便攜式終端裝置1500,可以考慮例如便攜式電話機(jī)、 UMPC ( Ultra-Mobile Personal Computer:超級(jí)《更攜移動(dòng)個(gè)人電腦)、 Y更攜式游戲裝置或者PDA (Personal Digital Assistant:個(gè)人lt字助 理)這樣的信息處理裝置。
用于對(duì)戰(zhàn)型才各斗游戲的營業(yè)用游戲裝置1300歸類為〃>知的可 以進(jìn)行通信對(duì)戰(zhàn)游戲的游戲裝置,彼此通過通信線路1,以規(guī)定周 期將表示操作輸入內(nèi)容的操作碼發(fā)送到對(duì)戰(zhàn)對(duì)方的營業(yè)用游戲裝 置1300 (對(duì)方裝置)。于是,根據(jù)從對(duì)方裝置接收到的操作碼和本 方裝置的操作碼來控制本方裝置的游戲空間內(nèi)角色的動(dòng)作,從而進(jìn) 行對(duì)戰(zhàn)型才各斗游戲。而且,這種營業(yè)用游戲裝置1300之間的通信 一4殳不用因特網(wǎng)線-各,而是用店4甫內(nèi)的局域網(wǎng)。其理由在于通信速 度和通信容量。由于對(duì)戰(zhàn)型格斗游戲是一種靠極短時(shí)間的操作輸入 的差別來決定勝負(fù)的游戲,要以高速的動(dòng)作來進(jìn)4亍處理,因此要求 適應(yīng)于這種高速處理的通信速度。
具體情況如圖2所示,營業(yè)用游戲裝置1300通過游戲裝置本 體1301配備如下所述的部件而構(gòu)成,即游戲裝置本體1301包4舌
(1 )設(shè)置有用于玩家實(shí)施各種操作輸入的游戲杖1306、多個(gè)按鈕 開關(guān)1308這樣的輸入設(shè)備的操作臺(tái)1304; (2)用來顯示游戲圖像 的液晶面4反顯示屏或CRT這^^的圖1象顯示裝置1322; (3 )揚(yáng)聲器 1324和游戲卡讀寫器1330,該游戲卡讀寫器1330用于/人{(lán)更攜式信 息存儲(chǔ)介質(zhì)、即游戲卡1360讀出或?qū)懭霐?shù)據(jù);(4 )硬幣計(jì)數(shù)器1340;
(5)控制單元1310,以及未圖示的電源裝置。
控制單元1310包括CPU ( Central Processing Unit :中央處理 器)、GPU( Graphics Processing Unit :圖形處理器)以及DSP(DigitalSignal Processor : #t字信號(hào)處理器)等各種纟效處理器、 ASIC(Application Specific Integrated Circuit : 專用集成電-各)和IC 存儲(chǔ)器等電氣電子設(shè)備。另外,控制單元1310還包括通信裝置1312, 該通信裝置1312與因特網(wǎng)、LAN (Local Area Network:局域網(wǎng))、 WAN (Wide Area Network:廣i或網(wǎng))這些通信線^各1有線連4妄或者無 線連接,并與外部裝置(特別是同型號(hào)的其他營業(yè)用游戲裝置1300 或者游戲服務(wù)器1410)之間實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)通信。而且,控制單元1310 讀出存儲(chǔ)在所安裝的IC存儲(chǔ)器等存儲(chǔ)裝置中的系統(tǒng)程序和游戲程 序,并進(jìn)行運(yùn)算處理,控制營業(yè)用游戲裝置1300的各個(gè)部分。
為了玩家利用本實(shí)施方式的營業(yè)用游戲裝置1300來3元對(duì)戰(zhàn)型 才各斗游戲,和/>知的通信對(duì)戰(zhàn)型營業(yè)用游戲裝置一才羊,玩家必須先 注冊(cè),拿到存儲(chǔ)有玩家信息(如網(wǎng)名、所用角色的種類等)的游戲 卡1360。在if元游戲時(shí),必須4巴該游戲卡1360 4翁入營業(yè)用游戲裝置 1300的游戲卡讀寫器1330中,讀取所存儲(chǔ)的玩家信息??梢栽O(shè)置 另外的專用注冊(cè)裝置來進(jìn)4亍玩家注冊(cè)以及發(fā)4亍游戲卡1360,也可以 用營業(yè)用游戲裝置1300來進(jìn)4亍玩家注冊(cè)以及發(fā)4亍游戲卡1360。而 且,玩家注冊(cè)信息由游戲服務(wù)器1410存儲(chǔ)、管理。
如果硬幣計(jì)數(shù)器1340檢測(cè)到投入了與規(guī)定數(shù)額相當(dāng)?shù)挠矌牛?則控制單元1310讀出并沖丸4亍游戲程序。在游戲開始時(shí),通過游戲 卡讀寫器1330從玩家的游戲卡1360中讀出玩家信息,并選擇游戲 中使用的角色。于是,將基于通過游戲杖1306或者按鈕開關(guān)1308 而進(jìn)行的操作輸入所獲得的操作碼以規(guī)定周期發(fā)送至對(duì)方裝置(即 對(duì)戰(zhàn)對(duì)方所操作的營業(yè)用游戲裝置1300),并且接收同樣從對(duì)方機(jī) 器發(fā)來的操作碼。
控制單元1310 一艮據(jù)從對(duì)方裝置4妄收的#:作碼和基于對(duì)本方裝
置進(jìn)行操作輸入所獲得的操作碼來控制在三維空間內(nèi)所形成的游 戲空間內(nèi)的角色的客體(object)的動(dòng)作等。此夕卜,將通過虛擬攝像機(jī)拍攝該動(dòng)作等所得到的圖像生成為游戲畫面,以適當(dāng)?shù)亩〞r(shí)生
成BGM (背景音樂)、效果音等游戲聲音。由圖像顯示裝置1322 顯示所生成的游戲畫面,由揚(yáng)聲器1324播j文生成的游戲聲音。J元 家一邊看著圖《象顯示裝置1322方文映的游戲畫面,聽著揚(yáng)聲器1324 4番;改的游戲聲音, 一邊玩游戲。
此外,和在游戲過程中依次向?qū)Ψ窖b置發(fā)送才喿作碼一樣,營業(yè) 用游戲裝置1300將乂人游戲開始直到游戲結(jié)束的才喿作碼以^L定周期 依次發(fā)送到游戲力良務(wù)器1410。
游戲服務(wù)器1410是#丸4于服務(wù)器應(yīng)用軟件的力良務(wù)器裝置,包括 硬盤等存儲(chǔ)器1412作為存儲(chǔ)區(qū)域(參照?qǐng)D1)。
在本實(shí)施方式中,在進(jìn)行與前面所述的玩家信息的注冊(cè)和管理 有關(guān)的處理的同時(shí),還要注冊(cè)用于對(duì)戰(zhàn)游戲的一對(duì)營業(yè)用游戲裝置 1300,并且將這些裝置發(fā)送的、乂人游戲開始直到游戲結(jié)束的#:作碼 作為以游戲局(game play )為單位的擊4建記錄(key log )數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、 注冊(cè)在由存^f諸器1412所構(gòu)建的擊4建記錄文件庫530內(nèi)。此外,在 對(duì)戰(zhàn)游戲結(jié)束后,對(duì)照規(guī)定的發(fā)送基準(zhǔn),對(duì)所存儲(chǔ)的擊鍵記錄數(shù)據(jù) 進(jìn)行取舍選擇,實(shí)現(xiàn)把判定為適合動(dòng)畫發(fā)送的擊鍵記錄數(shù)據(jù)和對(duì)戰(zhàn) 過的兩位玩家的信息等一起通過通信線路1發(fā)送到重放服務(wù)器1420 的功能。
重放服務(wù)器1420包括與營業(yè)用游戲裝置1300的控制單元1310 相同的處理部,并且,重放服務(wù)器1420是執(zhí)行服務(wù)器應(yīng)用軟件的 服務(wù)器裝置。重放服務(wù)器1420根據(jù)從游戲服務(wù)器1410接收到的擊 4建記錄數(shù)據(jù),再現(xiàn)通過營業(yè)用游戲裝置1300所實(shí)現(xiàn)的游戲過程, 并通過電纜4將再現(xiàn)中的游戲圖像(游戲影像)以及游戲聲音輸出 至捕獲力良務(wù)器1430。捕獲服務(wù)器1430是具有動(dòng)畫捕獲功能的服務(wù)器,其獲取從重 》丈月良務(wù)器1420 1餘出的游戲影<象以及游戲聲音,生成身見定的動(dòng)畫凄丈 據(jù)才各式(與動(dòng)畫才各式、視J貞格式同意)的動(dòng)畫ft據(jù),并將該動(dòng)畫凄t 據(jù)存儲(chǔ)、登記于由存儲(chǔ)器1432所構(gòu)建的動(dòng)畫it據(jù)庫550中。
此外,重》文月良務(wù)器1420在再現(xiàn)中的游戲的進(jìn)4亍狀態(tài)滿足失見定 的略像用的選4奪條件的定時(shí),存儲(chǔ)從游戲開始起開始計(jì)算的動(dòng) 畫的幀序號(hào)。并且,從所存儲(chǔ)的幀序號(hào)中選擇任意一個(gè)序號(hào),根據(jù) 所選擇的幀序號(hào)從對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫數(shù)據(jù)中讀出特定場(chǎng)景,生成規(guī)定形式 的略像,并發(fā)送到捕獲服務(wù)器1430。捕獲服務(wù)器1430把接收 到的略^象付與先前生成的動(dòng)畫數(shù)據(jù)。
如前所述,捕獲服務(wù)器1430 4巴多個(gè)這樣生成的動(dòng)畫數(shù)據(jù)儲(chǔ)存 在由存^f諸器1432所構(gòu)建的動(dòng)畫凄t據(jù)庫550內(nèi)。在本實(shí)施方式中, 登記在該動(dòng)畫凄t據(jù)庫550內(nèi)的動(dòng)畫凄W居成為動(dòng)畫發(fā)送給1"更攜式終端 裝置1500的原始數(shù)據(jù)。此外,捕獲服務(wù)器1430自動(dòng)地執(zhí)行刪除從 登記起經(jīng)過規(guī)定時(shí)間(例如14天,可以根據(jù)存儲(chǔ)器1432的存儲(chǔ)容 量適當(dāng)?shù)豬殳定)的動(dòng)畫^t據(jù)的管理處理,更新動(dòng)畫lt據(jù)庫的一覽凄t 據(jù),并4是供給動(dòng)畫發(fā)送服務(wù)器1440。
動(dòng)畫發(fā)送爿良務(wù)器1440是用于存4諸,管理動(dòng)畫發(fā)送網(wǎng)站的地址 信息的服務(wù)器裝置。動(dòng)畫發(fā)送服務(wù)器1440從捕獲服務(wù)器1430取得 動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫的一覽數(shù)據(jù),并對(duì)地址信息進(jìn)行自動(dòng)更新處理,以將登 記于該一覽數(shù)據(jù)中的動(dòng)畫數(shù)據(jù)發(fā)表在動(dòng)畫發(fā)送網(wǎng)站上。并且,和公 知的動(dòng)畫發(fā)送網(wǎng)站一樣,動(dòng)畫發(fā)送服務(wù)器1440控制發(fā)送訪問動(dòng)畫 發(fā)送網(wǎng)站的便攜式終端裝置1500所請(qǐng)求的動(dòng)畫。
所發(fā)送的動(dòng)畫數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)在由存儲(chǔ)器1432所構(gòu)建的目錄庫 (content library) 568內(nèi)。在本實(shí)施方式中,在^青求發(fā)送的動(dòng)畫^t 據(jù)未存4諸在目錄庫568中的情況下,動(dòng)畫發(fā)送力良務(wù)器1440向捕獲服務(wù)器1430請(qǐng)求適合的動(dòng)畫ft據(jù),在將失見定的廣告凄t據(jù)付與該動(dòng) 畫數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行發(fā)送,并且將其追加到目錄庫568中。
此外,動(dòng)畫發(fā)送力l務(wù)器1440在發(fā)送前/人^更攜式終端裝置1500 獲耳又與該〗更攜式終端裝置1500的動(dòng)畫再現(xiàn)能力相關(guān)的規(guī)j各信息或 者為了 了解該能力所需的信息(例如機(jī)型信息),并判斷所請(qǐng)求發(fā) 送的動(dòng)畫數(shù)據(jù)的動(dòng)畫數(shù)據(jù)格式是否適合于該便攜式終端裝置1500 的動(dòng)畫顯示能力。此外,在判定為不適合的情況下,先從捕獲服務(wù) 器1430取得被請(qǐng)求發(fā)送的動(dòng)畫數(shù)據(jù)、或者從目錄庫568讀出被請(qǐng) 求發(fā)送的動(dòng)畫數(shù)據(jù),然后發(fā)送給動(dòng)畫轉(zhuǎn)換服務(wù)器1450,使其轉(zhuǎn)換成 適合的動(dòng)畫數(shù)據(jù)格式。然后,接收轉(zhuǎn)換后的動(dòng)畫數(shù)據(jù),付與廣告數(shù) 據(jù)后進(jìn)行發(fā)送,并且,追加登記在目錄庫568中。由于發(fā)送過一次 的動(dòng)畫數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)在目錄庫568中,因此,在下一次被請(qǐng)求發(fā)送相 同動(dòng)畫彭:才居才各式的相同內(nèi)容的動(dòng)畫教::悟的情況下,可以適當(dāng):t也,人該 存儲(chǔ)部分中讀出該動(dòng)畫數(shù)據(jù)并進(jìn)行發(fā)送。
與公知的動(dòng)畫發(fā)送服務(wù)一樣,動(dòng)畫發(fā)送服務(wù)器1440所發(fā)送的 動(dòng)畫凄t據(jù)是經(jīng)過通信載體所管理的通信載體服務(wù)器1460以及基站 1462向便攜式終端裝置1500發(fā)送的。并且,與公知技術(shù)一樣,便 攜式終端裝置1500用內(nèi)置的計(jì)算才幾對(duì)發(fā)送來的動(dòng)畫凄t據(jù)進(jìn)行解碼, 并用附屬的圖^f象顯示裝置1522進(jìn)行再現(xiàn)顯示。
圖3是表示本實(shí)施方式的營業(yè)用游戲裝置1300的功能構(gòu)成例 的功能框圖。營業(yè)用游戲裝置1300包括才喿作輸入部100、卡讀寫部 110、處理部200、聲音llr出部350、圖4象顯示部360、通4言部370 和存儲(chǔ)部500。操作輸入部100由按鈕、操作桿、觸摸墊、標(biāo)度盤(dial)、鍵 盤、鼠標(biāo)、各種指示器、加速度傳感器、傾斜傳感器等輸入設(shè)備和 傳感器之類來實(shí)現(xiàn),根據(jù)玩家所作的各種操作輸入,將操作輸入信 號(hào)或者操作碼輸出至處理部200。圖2中的游戲^f丈1306、按鈕1308
就是這樣的設(shè)備。
卡讀寫部110是如下所述的裝置,即、能夠才艮據(jù)處理部200的 控制,從作為便攜式信息存儲(chǔ)介質(zhì)之一的游戲卡1360讀取數(shù)據(jù)或 寫入婆t據(jù)的裝置。例如,游戲卡1360如果是;茲卡,則由A茲卡讀寫 裝置來實(shí)現(xiàn),如果是IC卡,則由IC卡讀寫裝置來實(shí)現(xiàn)。圖2中的 游戲卡讀寫器1330就是這種裝置。
處理部200由例如微處理器、圖像繪圖用處理器、ASIC(專用 集成電路)、IC存儲(chǔ)器等電子部件來實(shí)現(xiàn),在與各功能部進(jìn)行數(shù)據(jù) 的輸入輸出的同時(shí),依據(jù)規(guī)定的程序、數(shù)據(jù)以及來自操作輸入部100 的才喿作輸入信號(hào)4丸4于各種運(yùn)算處理,控制營業(yè)用游戲裝置1300的 動(dòng)作。在圖2中,處理部就是內(nèi)置于游戲裝置本體1301中的控制 單元1310。 jt匕夕卜,本實(shí)施方式的處J里4卩200包4舌-摔7戈運(yùn)算吾卩210、 操作碼發(fā)送接收控制部212、聲音生成部250、圖像生成部260和 通^f言控制部270。
游戲運(yùn)算部210^U于與對(duì)戰(zhàn)型格斗游戲的進(jìn)程有關(guān)的處理。例 如,執(zhí)行對(duì)象包括(1 )在三維虛擬空間中形成游戲空間(例如用 于角色展開格斗的舞臺(tái))的處理;(2)配置在游戲空間中的角色等 的客體的配置控制處理;(3 )依據(jù)基于對(duì)于操作輸入部100的操作 輸入的操作碼以及從對(duì)戰(zhàn)對(duì)方的營業(yè)用游戲裝置1300中取得的操 作碼來控制角色動(dòng)作的處理;(4)在滿足特定條件的情況下顯示效 果的處理;(5 )攻擊招凄t的擊中判定處理及其損害(damage )處理; (6)物理運(yùn)算處理;(7)游戲結(jié)果的判定處理等。
19操作碼發(fā)送接收控制部212執(zhí)行通過通信控制部270以及通信 部370以身見定的周期(例如與圖^f象顯示部360的繪圖速率相同或者 更短的周期)將表示操作了操作輸入部100的哪一個(gè)輸入設(shè)備的操 作碼發(fā)送至對(duì)方,同時(shí)接收從對(duì)方裝置發(fā)送來的操作碼的處理。
此外,操作碼發(fā)送接收控制部212還執(zhí)行以規(guī)定周期將本方裝 置的操作碼發(fā)送至游戲服務(wù)器1410的處理。具體地說,如圖4所 示,在游戲開始以前,作為報(bào)頭(header) 400,要發(fā)送用于在網(wǎng)絡(luò) 空間中識(shí)別本方裝置的游戲裝置識(shí)別信息401 (例如IP地址等)、 由卡讀寫部110從游戲卡1360中讀耳又的玩家信息402、對(duì)方游戲裝 置識(shí)別4言息411、對(duì)戰(zhàn)游戲的開始日期和時(shí)間412、予頁先存〗諸在存 ^f諸裝置500中的本方裝置的i殳置場(chǎng)所信息414、以及游戲開始時(shí)由 玩家選#^的游戲舞臺(tái)的舞臺(tái)識(shí)別信息416。玩家信息402包含例如 網(wǎng)名404、玩家級(jí)另'J 406、 <吏用角色種類408、總計(jì)勝敗次凄t或連勝 次凄t等對(duì)戰(zhàn)歷史410這^=羊的信息。
此外,操作碼發(fā)送4妄收控制部212在發(fā)送^艮頭400后,從游戲 開始直到游戲結(jié)束的期間,以身見定周期對(duì)應(yīng)于游戲裝置識(shí)別信,^ 417和從游戲開始起開始計(jì)算的幀序號(hào)418依次發(fā)送基于本方裝置 中的操作輸入的操作碼420。并且,在游戲結(jié)束時(shí)發(fā)送哪個(gè)玩家得 勝、勝者的連勝次凄t等游戲結(jié)果信息422。
聲音生成部250由例如數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)等處理器及其 控制程序等公知技術(shù)來實(shí)現(xiàn),根據(jù)游戲運(yùn)算部210的處理結(jié)果生成 和游戲相關(guān)的效果聲、背景音樂(BGM)、各種操作音的聲音信號(hào), 并輸出至聲音l命出部350。
聲音輸出部350由基于從聲音生成部250輸入的聲音信號(hào)來聲 音輸出效果聲和BGM等的裝置來實(shí)現(xiàn)。在圖2中,聲音輸出部是 揚(yáng)聲器1324。圖像生成部260由例如數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)等處理器、其 控制程序、幀緩沖器(buffer)等繪圖幀用IC存儲(chǔ)器等公知技術(shù)來 實(shí)現(xiàn)。例如,圖像生成部260基于游戲運(yùn)算部210的處理結(jié)果以1 幀的時(shí)間(1/60秒)生成一幅游戲圖像,并將生成的游戲圖像的圖 4象信號(hào)輸出至圖^f象顯示部360。
圖像顯示部360基于從圖像生成部260輸入的圖像信號(hào)來顯示 各種游戲圖像。例如,可以由平板顯示器、陰極射線管(CRT)、投 影儀、床載式(^:y K7々y卜)顯示器這樣的圖像顯示裝置來實(shí) 現(xiàn)。在圖2中,圖像顯示部是圖像顯示裝置1322。
通信控制部270執(zhí)行與數(shù)據(jù)通信相關(guān)的數(shù)據(jù)處理,并通過通信 部370實(shí)現(xiàn)與外部裝置的數(shù)據(jù)交換。
通信部370和通信線^各1連接/人而實(shí)現(xiàn)通信。例如,通信部370 由無線通信^U調(diào)制解調(diào)器、TA(終端適配器)、有線通信線纜的 插口和控制電^^等來實(shí)現(xiàn),在圖2中,通信部是通信裝置1312。
存儲(chǔ)部500在存儲(chǔ)預(yù)先定義的程序和數(shù)據(jù)的同時(shí),還用作處理 部200的工作區(qū)域,暫時(shí)存儲(chǔ)處理部200根據(jù)各種程序所執(zhí)行的運(yùn) 算結(jié)果以及從才喿作部IOO輸入的輸入數(shù)據(jù)等。該功能由例如RAM、 ROM等IC存儲(chǔ)器、硬盤等磁盤、CD-ROM、 DVD等光盤等來實(shí)現(xiàn)。
控制營業(yè)用游戲裝置1300的諸功能的系統(tǒng)程序501、執(zhí)行對(duì)戰(zhàn)型格 斗游戲所需的游戲程序502以及各種數(shù)據(jù)等。通過處理部200讀取 并^l^亍游戲禾呈序502,可以4吏處理部200實(shí)現(xiàn)/f乍為游戲運(yùn)算部210 以及操作碼發(fā)送接收控制部212的功能。此外,在存儲(chǔ)部500中,作為預(yù)先準(zhǔn)備的數(shù)據(jù),還存儲(chǔ)有角色 設(shè)定數(shù)據(jù)510、舞臺(tái)設(shè)定數(shù)據(jù)512、標(biāo)準(zhǔn)虛擬關(guān)注設(shè)定數(shù)據(jù)514和 i殳置場(chǎng)所信息516。并且,作為隨著游戲的進(jìn)程而生成并隨時(shí)改寫 的數(shù)據(jù),還存儲(chǔ)有暫時(shí)存儲(chǔ)有基于本方裝置的操作輸入的操作碼的 本方裝置操作碼518以及暫時(shí)存儲(chǔ)有來自對(duì)方裝置的操作碼的對(duì)方 裝置操作碼519。另外,作為執(zhí)行游戲進(jìn)程相關(guān)處理所須的信息, 適當(dāng)?shù)卮鎯?chǔ)有例如用于控制虛擬攝像機(jī)的視場(chǎng)角、視線方向'姿態(tài) 信息等數(shù)據(jù)以及各種限制時(shí)間的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)等。
在角色i殳定^t據(jù)510中,對(duì)應(yīng)于每個(gè)角色存^t有對(duì)戰(zhàn)游戲中佳一 用角色的模型數(shù)據(jù)和紋理(texture )數(shù)據(jù)、動(dòng)作數(shù)據(jù)等角色的顯示 和動(dòng)作控制所必需的基本信息。
在舞臺(tái)設(shè)定數(shù)據(jù)512中,對(duì)應(yīng)于每個(gè)舞臺(tái)存儲(chǔ)有用于在三維虛 擬空間內(nèi)形成對(duì)戰(zhàn)舞臺(tái)的模型數(shù)據(jù)和特征數(shù)據(jù)等信息。
在標(biāo)準(zhǔn)虛擬攝像機(jī)設(shè)定數(shù)據(jù)514中,存儲(chǔ)有拍攝游戲空間的虛 擬攝像機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定。例如,設(shè)定虛擬攝像才幾的位置、視場(chǎng)角、移 動(dòng)路徑、移動(dòng)速度、轉(zhuǎn)動(dòng)方向和轉(zhuǎn)動(dòng)速度、變焦的變化等。
在設(shè)置場(chǎng)所信息516中,存儲(chǔ)有與該營業(yè)用游戲裝置1300的 -沒置場(chǎng)所相關(guān)的信息。例如,如果是日本,則可以i殳定都道府縣、 市町村名和店鋪名等。
下面,圖5是表示本實(shí)施方式的游戲月l務(wù)器1410的功能構(gòu)成 例的功能框圖。這里,與已在營業(yè)用游戲裝置1300中說明過的功 能塊相同的構(gòu)成部件標(biāo)以相同的符號(hào),并且省略詳細(xì)的"i兌明。游戲服務(wù)器1410包括用于操作者為了進(jìn)行服務(wù)器管理而進(jìn)行 某種揭:作輸入IOO、處理部200A、用于在進(jìn)4亍月良務(wù)器管理時(shí)顯示操 作畫面的圖^象顯示部360、通信部370和存4諸部500A。
游戲月良務(wù)器1410的處理部200A由例如樣史處理器、圖傳^會(huì)圖用 處理器、ASIC (專用集成電路)、IC存儲(chǔ)器等電子部件來實(shí)現(xiàn),在 與各功能部之間進(jìn)行數(shù)據(jù)的輸入輸出的同時(shí),依據(jù)規(guī)定的程序、數(shù) 據(jù)以及來自操作輸入部的操作輸入信號(hào)執(zhí)行各種運(yùn)算處理,以控制 游戲力良務(wù)器1410的動(dòng)作。
游戲服務(wù)器1410的存儲(chǔ)部500A存儲(chǔ)預(yù)先定義的程序和數(shù)據(jù), 并且,還用作處理部200A的工作區(qū)域,暫時(shí)存^諸處理部200A才艮 據(jù)各種程序所才丸4于的運(yùn)算結(jié)果的lt據(jù)等。該功能通過例如RAM、 ROM等IC存儲(chǔ)器、硬盤等磁盤、CD-ROM、 DVD等光盤等來實(shí)現(xiàn)。
在本實(shí)施方式中,處理部200A包括擊4定記錄管理部214、擊 4建記錄發(fā)送控制部216和統(tǒng)計(jì)處理部217。
擊纟建記錄管理部214 4丸4亍下述處理將分別乂人兩臺(tái)營業(yè)用游戲 裝置1300接收到的報(bào)頭400、幀序號(hào)418、操作碼420等以游戲局 為單位進(jìn)行整理,生成一個(gè)擊鍵記錄文件532,并將其存儲(chǔ)、登記 在由存儲(chǔ)部500所構(gòu)建的擊鍵記錄文件庫530內(nèi)。另外,還執(zhí)行在 擊4建記錄文件532中自動(dòng)刪除從登記的日期和時(shí)間起經(jīng)過失見定的基 準(zhǔn)時(shí)間的文<牛的管J里處5里。
例如圖6所示,擊4建記錄文件532包括(1 )由擊4建記錄管理 部214按生成順序連續(xù)編號(hào)的游戲ID 532a、 ( 2 )登記日期和時(shí)間 532b、 (3)相當(dāng)于從一方的營業(yè)用游戲裝置1300接收的報(bào)頭400 的第一報(bào)頭532c、 (4)按時(shí)間序列存儲(chǔ)有從該游戲裝置接收到的游戲裝置識(shí)別信息417、幀序號(hào)418以及4喿作碼420的第一玩家擊鍵 記錄凄史據(jù)532d、 (5)相當(dāng)于乂人另一方的營業(yè)用游戲裝置1300^妾收 的報(bào)頭400的第二才艮頭532e、 ( 6 )按時(shí)間序列存儲(chǔ)有從該另 一方的 營業(yè)用游戲裝置4妄收到的游戲裝置識(shí)別信息417、幀序號(hào)418以及 操作碼420的第二玩家擊鍵記錄數(shù)據(jù)532f。
擊鍵記錄發(fā)送控制部216依據(jù)存儲(chǔ)部500A的發(fā)送基準(zhǔn)數(shù)據(jù) 536,執(zhí)行將滿足規(guī)定發(fā)送基準(zhǔn)的擊鍵記錄文件532通過通信控制 部270及通信部370發(fā)送至重放服務(wù)器1420的處理。
統(tǒng)計(jì)處理部217進(jìn)4于有關(guān)游戲再J見的^t量的^L定統(tǒng)計(jì)計(jì)算,該 游戲再現(xiàn)是在進(jìn)行由重放服務(wù)器1420實(shí)現(xiàn)再現(xiàn)的游戲的營業(yè)用游 戲裝置1300的各設(shè)置場(chǎng)所進(jìn)4于的再現(xiàn)。在本實(shí)施方式中,才艮據(jù)滿 足發(fā)送基準(zhǔn)數(shù)據(jù)536的基準(zhǔn)且以不同基準(zhǔn)的概率被作為發(fā)送目的地 的擊4建記錄文件532所對(duì)應(yīng)的設(shè)置場(chǎng)所信息414按不同地區(qū)耳又得統(tǒng) 計(jì),并且作為不同游戲地區(qū)的發(fā)送統(tǒng)計(jì)凄t據(jù)538存4諸于存儲(chǔ)部 500A 。
游戲服務(wù)器1410的存儲(chǔ)部500A包括圖1的存儲(chǔ)器1412。在 該存4諸部500A中存l諸有月良務(wù)器系統(tǒng)程序503、 4吏處理部200A作為 擊4A記錄管理部214發(fā)4軍作用的擊4建記錄管理程序504a、 <吏處理部 200A作為統(tǒng)計(jì)處理部217發(fā)揮作用的統(tǒng)計(jì)處理程序504b、擊4定記 錄文件庫530、發(fā)送基準(zhǔn)數(shù)據(jù)536和不同游戲地區(qū)的發(fā)送統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù) 538。
例如圖7所示,發(fā)送基準(zhǔn)數(shù)據(jù)536以與優(yōu)先順序536a相對(duì)應(yīng) 的方式存儲(chǔ)有選擇基準(zhǔn)536b和定義滿足該選擇基準(zhǔn)時(shí)的選擇概率 的選擇概率536c。擊鍵記錄發(fā)送控制部216按照優(yōu)先順序536a的 順序,判斷作為對(duì)象的擊鍵記錄文件532是否滿足對(duì)應(yīng)于該優(yōu)先順 536a的選擇基準(zhǔn)536b,在滿足基準(zhǔn)的情況下,再通過選擇概率536c中的設(shè)定概率來決定實(shí)際的選擇是否適當(dāng),在選擇了該擊鍵記錄文
件532的情況下,將其發(fā)送至重放服務(wù)器1420。
選擇基準(zhǔn)536b依據(jù)報(bào)頭400以及游戲結(jié)果信息422(參考圖4 ) 所包括的信息來定義用于判斷是否為動(dòng)畫發(fā)送候補(bǔ)的內(nèi)容。
例如,在本實(shí)施方式這樣的對(duì)戰(zhàn)型格斗游戲的情況下,優(yōu)選4巴 "一方^L家的iE元家水準(zhǔn)在關(guān)注基準(zhǔn)以上"、或"一方^L家的連勝次
數(shù)在關(guān)注次數(shù)以上,,等設(shè)定為選擇基準(zhǔn)。
此外,作為通過動(dòng)畫發(fā)送網(wǎng)站實(shí)施對(duì)戰(zhàn)游戲的動(dòng)畫發(fā)送的目的 之一,如果包含了促進(jìn)在同一地區(qū)生活的玩家之間聯(lián)系和創(chuàng)造在同 一地區(qū)生活的5元家之間耳關(guān)系的才幾會(huì)的話,那么,成為所發(fā)送動(dòng)畫的 來源的對(duì)戰(zhàn)游戲場(chǎng)所由于地區(qū)不同而發(fā)生偏差并不是上策。因此, 優(yōu)選在選4奪基準(zhǔn)536b中含有所謂"在不同游戲地區(qū)的發(fā)送統(tǒng)計(jì)數(shù) 據(jù)中,相比其他游戲地區(qū),發(fā)送用動(dòng)畫生成次lt存在基準(zhǔn)以上的差,, 這樣的條件。具體地說,計(jì)算出不同地區(qū)的動(dòng)作生成次凄t的偏差值, 可以考慮把選擇偏差值不足40的地區(qū)作為條件。此外,為了判斷 是否適合該條件,在本實(shí)施方式中,在游戲服務(wù)器1410的存儲(chǔ)部 500A中存儲(chǔ)有不同游戲地區(qū)的發(fā)送統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)538。
不同游戲地區(qū)的發(fā)送統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)538中存儲(chǔ)有成為擊鍵記錄發(fā)送 控制部216發(fā)送給重放服務(wù)器1420的擊鍵記錄文件532的來源的、
進(jìn)行游戲的場(chǎng)所(即、營業(yè)用游戲裝置1300的設(shè)置場(chǎng)所)的統(tǒng)計(jì)
牧自 i口 。
例如,如圖8所示,不同游戲地區(qū)的發(fā)送統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)538中,以 與作為進(jìn)行游戲的場(chǎng)所分類的游戲地區(qū)538a相對(duì)應(yīng)的方式,存儲(chǔ) 有用于存儲(chǔ)擊鍵記錄文件發(fā)送合計(jì)次數(shù)的擊鍵記錄文件發(fā)送次數(shù) 538b。[重放服務(wù)器的功能構(gòu)成說明]
圖9是表示本實(shí)施方式的重方iOI良務(wù)器1420的功能構(gòu)成例的功 能框圖。這里,對(duì)與營業(yè)用游戲裝置1300及游戲服務(wù)器1410的功 能塊相同的構(gòu)成部件標(biāo)以相同的符號(hào),并且省略詳細(xì)的i兌明。
重放服務(wù)器1420是根據(jù)從外部裝置取得的一次游戲的操作輸 入歷史信息(擊4建記錄文件532)來再現(xiàn)游戲局的裝置。
重放服務(wù)器1420包括用于操作者為了進(jìn)行服務(wù)器管理而進(jìn)行 某種4喿作^r入的纟喿作輸入部100、處理部200B、通信部370和存4諸 部500B。
重放服務(wù)器1420的處理部200B由例如樣i處理器、圖像繪圖用 處理器、ASIC (專用集成電^各)、IC存儲(chǔ)器等電子部件來實(shí)現(xiàn),在 與各功能部之間進(jìn)行數(shù)據(jù)的輸入輸出,并且,依據(jù)規(guī)定的程序、數(shù) 據(jù)以及來自操作輸入部100的操作輸入信號(hào)執(zhí)行各種運(yùn)算處理,以 控制重放服務(wù)器1420的動(dòng)作。
重放服務(wù)器1420的存儲(chǔ)部500B存儲(chǔ)預(yù)先定義的程序和數(shù)據(jù), 并且,還用作處理部200B的工作區(qū)域,暫時(shí)存儲(chǔ)處理部200B才艮據(jù) 各種程序所執(zhí)行的運(yùn)算結(jié)果的數(shù)據(jù)等。該功能由例如RAM、 ROM 等IC存4諸器、石更盤等,茲盤、CD-ROM、 DVD等光盤等來實(shí);見。
在本實(shí)施方式中,重力文服務(wù)器1420的處理部200B包括相當(dāng)于 營業(yè)用游戲裝置1300中的游戲運(yùn)算部210的重放游戲運(yùn)算部218、 略像生成部220和索引凄t據(jù)發(fā)送控制部222。
重放游戲運(yùn)算部218基本上具有和游戲運(yùn)算部210相同的功 能,但是,它不是依據(jù)來自操作輸入部100的實(shí)際操作輸入來執(zhí)行游戲處理,而是變成依據(jù)接收到的擊鍵記錄文件532中所存儲(chǔ)的操 作碼來執(zhí)行游戲處理。
此外,重》丈游戲運(yùn)算部218不是通過適用于營業(yè)用游戲裝置 1300的標(biāo)準(zhǔn)虛擬^/f象才幾i殳定lt據(jù)516來進(jìn)4亍控制,而是通過另外i殳 定的用于動(dòng)畫發(fā)送的發(fā)送用虛擬攝像機(jī)設(shè)定數(shù)據(jù)540所定義的虛擬 攝像機(jī)設(shè)定來進(jìn)行控制。
略像生成部220在再現(xiàn)中的游戲局的游戲進(jìn)行狀態(tài)滿足作 為動(dòng)畫數(shù)據(jù)的略像〗夷補(bǔ)的規(guī)定條件(略圖候補(bǔ)選擇條件凄t據(jù) 542)的情況下,依次將該定時(shí)的動(dòng)畫的幀序號(hào)登記在存儲(chǔ)部500B 的略圖候補(bǔ)幀列表544中。此外,在游戲結(jié)束后從略圖候補(bǔ)幀列表 544中所登記的幀序號(hào)中選出一個(gè),生成只于應(yīng)于該幀序號(hào)的圖l象, 并生成規(guī)定形式的略像。
索? 1數(shù)據(jù)發(fā)送控制部222生成索引數(shù)據(jù)546,并通過通信控制 部270以及通信部370將該凄t據(jù)發(fā)送至捕獲月良務(wù)器1440,該索引凄t 據(jù)546集合了作為了解包括由略像生成部220生成的略像 的動(dòng)畫內(nèi)容的線索的信息。
在重放服務(wù)器1420的存儲(chǔ)部500B中,存儲(chǔ)有服務(wù)器系統(tǒng)程序 503、使處理部200B作為重放游戲運(yùn)算部218發(fā)揮作用的重it游戲 程序505a、使處理部200B作為略像生成部220發(fā)揮作用的略 像生成程序505b以及使處理部200B作為索引數(shù)據(jù)發(fā)送控制部 222發(fā)揮作用的索引數(shù)據(jù)發(fā)送控制程序505c。
此外,在重放服務(wù)器1420的存儲(chǔ)部500B中,存儲(chǔ)有與營業(yè)用 游戲裝置1300相同的角色設(shè)定數(shù)據(jù)510及舞臺(tái)設(shè)定數(shù)據(jù)512、代替 標(biāo)準(zhǔn)虛擬攝像機(jī)設(shè)定數(shù)據(jù)514的發(fā)送用虛擬攝像機(jī)設(shè)定TBL (表)540和略圖候補(bǔ)選4奪條件數(shù)據(jù)542。另夕卜,作為適當(dāng)生成的數(shù)據(jù), 存儲(chǔ)有略圖候補(bǔ)幀一覽544和索引數(shù)據(jù)546。
考慮到便攜式終端裝置1500大小有限的畫面顯示尺寸、分辨 率、為了動(dòng)畫發(fā)送而被壓縮的動(dòng)畫數(shù)據(jù)特有的噪聲生成等問題,發(fā) 送用虛擬攝像機(jī)設(shè)定TBL 540存儲(chǔ)了顧及便攜式終端裝置1500上 動(dòng)畫的清晰度而設(shè)定的虛擬纟聶像機(jī)設(shè)定。
例如,如圖10所示,在發(fā)送用虛擬攝4象機(jī)i殳定TBL 540中, 以對(duì)應(yīng)于選擇優(yōu)先順序540a的方式,存儲(chǔ)有選擇條件540b和發(fā)送 用虛擬攝像機(jī)設(shè)定數(shù)據(jù)540c。重放游戲運(yùn)算部218判斷是否滿足對(duì) 應(yīng)于選擇優(yōu)先順序540a的選擇條件540b,在滿足選擇條件540b 的情況下,讀出對(duì)應(yīng)的發(fā)送用虛擬攝像機(jī)設(shè)定數(shù)據(jù)540c,并依據(jù)通 過該#1:據(jù)定義的i殳定來控制虛擬4聶4象才幾。
本實(shí)施方式的選擇條件540b是能夠根據(jù)游戲服務(wù)器1410所發(fā) 送的擊鍵記錄文件532的第一才艮頭532c和第二報(bào)頭532e中包括的 信息進(jìn)行判斷的內(nèi)容(參考圖6 )。
例如圖11的相克念圖所示,作為特4正,不i侖明卩一類i殳定,均以 使拍攝對(duì)戰(zhàn)角色4、 6的虛擬攝像機(jī)CM被拉得最遠(yuǎn)時(shí)的拍攝范圍 W2小于營業(yè)用游戲裝置1300中所適用的標(biāo)準(zhǔn)虛擬攝像機(jī)設(shè)定凝:據(jù) 516中的拍攝范圍W1小的方式,來設(shè)定視場(chǎng)角(或者虛擬攝像機(jī) 的位置)。即、考慮的是在畫面內(nèi)把角色4、 6拍得大一些。另夕卜, 關(guān)于纟聶影4幾工作(camera work ),例如相對(duì)于表示標(biāo)準(zhǔn)i殳定的線8, 如表示發(fā)送用設(shè)定的線10所示,將虛擬攝像機(jī)CM的移動(dòng)次數(shù)和 移動(dòng)距離、移動(dòng)速度、變焦變化、旋轉(zhuǎn)等設(shè)定得比標(biāo)準(zhǔn)虛擬攝像機(jī) -沒定凄t:據(jù)514的"i殳定更少、更和纟爰。
28重》文游戲運(yùn)算部218根據(jù)這樣的設(shè)定來控制虛擬才聶像坤幾,因此,
了降低癥會(huì)圖幀速率、縮小顯示尺寸或壓縮的處理,仍可以4艮大地顯 示角色4、 6,有助于抑制塊,噪聲圖案(block noise pattern )的產(chǎn)生, 而且,即使用便攜式終端裝置1500的尺寸小、像素少的圖像顯示 裝置1522也能易于看到角色的動(dòng)作。
此外,在本實(shí)施方式中,在對(duì)應(yīng)于選擇條件540b的"勝者玩 家的3元家水準(zhǔn)在關(guān)注基準(zhǔn)以上"和"一方^t家的連勝次ft在基準(zhǔn)^t 以上"的發(fā)送用虛擬揚(yáng)/f象才幾i殳定中,如果"i殳定為虛擬揭/f象4幾的關(guān)注 視點(diǎn)朝向勝者玩家,以使將勝者玩家的角色作為主體進(jìn)行拍攝,從 而在動(dòng)畫凄t據(jù)再J見時(shí)t尤能讓人對(duì)勝者留有印象,因此伊乙選這種方 式。
略圖候補(bǔ)選4奪條件數(shù)據(jù)542是定義用于選l奪略〗象的候補(bǔ)圖 像的有關(guān)游戲進(jìn)行狀態(tài)的條件的信息,定義了在進(jìn)行游戲時(shí)的4艮有 特點(diǎn)的畫面或印象深刻的畫面的條件。
例如,在本實(shí)施方式這樣的對(duì)戰(zhàn)型4各斗游戲的情況下,優(yōu)選如 圖12所示那樣進(jìn)行設(shè)定。在"對(duì)戰(zhàn)開始后經(jīng)過規(guī)定的時(shí)間"的條 件下,可以通過始于游戲開始的經(jīng)過時(shí)間來判斷是否滿足條件。在 這種情況下,/人始于游戲開始的失見定時(shí)間(例如2 5秒)的定時(shí)是 開始先發(fā)制人的攻擊之時(shí),因此恰好可以選擇到出招這樣的場(chǎng)面。
此外,關(guān)于"對(duì)戰(zhàn)角色的介紹場(chǎng)景"的條件,能夠通過例如是 否選擇了用于介紹場(chǎng)景的背景圖像來判斷與條件的適合性。在這種 情況下,由于能夠選才奪以角色面對(duì)面的方式進(jìn)4亍顯示的畫面,因而 在角色的設(shè)計(jì)可由玩家定制的格斗游戲的情況下,可以通過略 像一目了然地看出誰的角色出場(chǎng)了,因此是優(yōu)選這種方式。此外,關(guān)于"基準(zhǔn)值以上體力量(gauge)的減少"的條件, 能夠通過監(jiān)視體力量的參數(shù)的變化量來判斷與條件的適合性。在這 種情況下,可以選擇高招成功且受到了傷害的場(chǎng)面、精彩才殳擲這樣 的場(chǎng)面的圖^象。
此外,在,見定的效果處理開始"和"特定招數(shù)動(dòng)作的開始" 的條件下,則可以分別參照規(guī)定效果發(fā)動(dòng)標(biāo)志和執(zhí)行中的動(dòng)作的識(shí) 別信息來判斷適合性。因?yàn)槟芡ㄟ^這些條件選擇發(fā)動(dòng)了特定招數(shù)的 畫面,所以可以制作看上去好看、吸引人眼3求的略像。
此外,關(guān)于,皮特定武器擊中,,的條件,可以通過角色所4吏用 特定武器的客體是否擊中對(duì)方角色的客體來進(jìn)行判斷。在這種情況 下,可以選4奪武器攻擊成功的印象深刻的畫面。此外,毋庸置lt, 判斷為擊中的對(duì)象可以是對(duì)方角色,也可以是對(duì)方角色所持的武器 或防御器械,還可以根據(jù)游戲內(nèi)容適當(dāng)?shù)卦O(shè)定為特定障礙物、觀眾 等額外角色等。
此外,關(guān)于"勝利判定,,的條件,可以通過是否應(yīng)用并才丸行了性。
此外,毋庸置疑,選擇條件并不限于這些,根據(jù)游戲內(nèi)容可以 適當(dāng)?shù)豬殳定其他條件。
索引數(shù)據(jù)546是集中了用于了解基于再現(xiàn)游戲的游戲圖像制作 的動(dòng)畫翁:據(jù)的動(dòng)畫內(nèi)容的線索、以及成為用于乂人多個(gè)動(dòng)畫中選擇該 數(shù)據(jù)的索引的信息的凄t據(jù),在游戲結(jié)束時(shí)按游戲局一對(duì)一地生成索 引數(shù)據(jù)546。具體地說,例如圖13所示,索引數(shù)據(jù)546包括略 像數(shù)據(jù)546a和索引文本547。索引文本547適當(dāng)?shù)貜?fù)制了例如成為 再現(xiàn)游戲的來源的擊鍵記錄文件532所包括的信息。包括例如游戲ID 547a、游戲日期和時(shí)間547b (與登記日期和時(shí)間532b相同)、 i殳置場(chǎng)所信息547c 、第 一玩家信息547d 、第二玩家信息547e和游 戲結(jié)果^f言息547f。
以下,圖14是表示本實(shí)施方式的捕獲服務(wù)器1430的功能構(gòu)成
例的功能框圖。這里,與營業(yè)用游戲裝置1300、游戲服務(wù)器1410、
重i文月良務(wù)器1420的功能塊相同的構(gòu)成部件標(biāo)以相同的符號(hào),并且 省略其詳細(xì)的i兌明。
捕獲服務(wù)器1430是如下所述的服務(wù)器裝置,即、基于由重放 月良務(wù)器1420再現(xiàn)的游戲圖^f象生成動(dòng)畫^t據(jù),并且將其登記、存l諸 在由存儲(chǔ)設(shè)備1432所構(gòu)建的動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫550內(nèi)。
捕獲服務(wù)器1430包括用于操作者為了進(jìn)行服務(wù)器管理而進(jìn)行 某種才喿作輸入100、聲音輸入部150、影像輸入部160、處理部200C、 圖像顯示部360、通信部370和存儲(chǔ)部500C。捕獲服務(wù)器1430的 存儲(chǔ)部500C包括圖1的存儲(chǔ)器1432。
聲音輸入部150及影俜4#入部160分別/人外部輸入聲音信號(hào)和 影像信號(hào)。例如,可以由RCA端子、D端子、A/D轉(zhuǎn)換電路、放 大器電路等來實(shí)現(xiàn)。聲音輸入部150及影-像輸入部160將輸入的聲 音信號(hào)及影4象信號(hào)輸出至處理部200C。
捕獲服務(wù)器1430的處理部200C例如由樣i處理器、圖像繪圖用 處理器、ASIC (專用集成電路)、IC存儲(chǔ)器等電子部件來實(shí)現(xiàn),在 與各功能部之間進(jìn)行數(shù)據(jù)的輸入輸出,并且,依據(jù)規(guī)定的程序、數(shù) 據(jù)以及來自才喿作輸入部100的操作輸入信號(hào)扭j于各種運(yùn)算處理,以 控制捕獲服務(wù)器1430的動(dòng)作。捕獲服務(wù)器1430的存儲(chǔ)部500C存儲(chǔ)預(yù)先定義的程序和數(shù)據(jù), 并且,被用作處理部200C的工作區(qū)域,暫時(shí)存儲(chǔ)處理部200C根 據(jù)各種程序所執(zhí)行的運(yùn)算結(jié)果的數(shù)據(jù)等。該功能由例如RAM、ROM 等IC存^諸器、石更盤等萬茲盤、CD-ROM、 DVD等光盤等來實(shí)現(xiàn)。
在本實(shí)施方式中,捕獲月良務(wù)器1430的處理部200C包括動(dòng)畫凄t 氺居生成部224和動(dòng)畫ltl居庫管理部226。
動(dòng)畫凄t據(jù)生成部224將通過聲音豐#入部150和影傳4lT入部160 輸入的聲音信號(hào)和影像信號(hào)進(jìn)行數(shù)字化、并且使聲音和影像同步, 并4姿照失見定的動(dòng)畫婆t據(jù)4各式生成動(dòng)畫ft據(jù)。并且,將生成的動(dòng)畫凄t 據(jù)與從重放服務(wù)器1420接收的索引數(shù)據(jù)546相對(duì)應(yīng)地存儲(chǔ)、登記 在由存儲(chǔ)部500C (特別是存儲(chǔ)器1432 )構(gòu)建的動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫550中。
具體地說,例如圖15所示,動(dòng)畫凄t據(jù)庫550中與輸入重》丈的 聲音及影像相繼接收到的索引數(shù)據(jù)550a(實(shí)質(zhì)上與索引數(shù)據(jù)546相 同)相對(duì)應(yīng),存儲(chǔ)了生成的動(dòng)畫數(shù)據(jù)550b和用于存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫 凄t據(jù)的動(dòng)畫ft據(jù)才各式識(shí)別〗言息的動(dòng)畫H據(jù)格式550c。在本實(shí)施方式
中,作為默iU各式,生成AVl4各式的動(dòng)畫^t據(jù),^旦也可以是其他動(dòng)
畫凄t據(jù)才各式。
此夕卜,聲音車lr入部150、影^象輸入部160及動(dòng)畫凄t據(jù)生成部222 可以由包括動(dòng)畫數(shù)據(jù)生成功能的^L頻捕獲板(board)等來實(shí)現(xiàn)。
此夕卜,捕獲月良務(wù)器1430的處理部200C包括動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫管理部 226。動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫管理部226執(zhí)行選擇并刪除從登記于數(shù)據(jù)庫的日 期和時(shí)間起經(jīng)過了失見定時(shí)間(例如7天)的動(dòng)畫凄t據(jù)的管理處理。
在捕獲服務(wù)器1430的存儲(chǔ)部500C中,存儲(chǔ)有服務(wù)器系統(tǒng)程序 503、 4吏處理部200C作為動(dòng)畫數(shù)據(jù)生成部224發(fā)揮作用的動(dòng)畫數(shù)據(jù)生成程序507a、使處理部200C作為動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫管理部226發(fā)揮作用的動(dòng)畫勒j居庫管理禾呈序507b、動(dòng)畫凝:才居庫550和動(dòng)畫凝:才居庫一覽數(shù)據(jù)554。
動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫一覽數(shù)據(jù)554是存儲(chǔ)、登記在動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫550中的動(dòng)畫數(shù)據(jù)的索引數(shù)據(jù)550a的 一 覽數(shù)據(jù)。
以下,圖16是表示本實(shí)施方式的動(dòng)畫發(fā)送服務(wù)器1440的功能構(gòu)成例的功能框圖。這里,與營業(yè)用游戲裝置1300、游戲力良務(wù)器1410、重》文服務(wù)器1420、捕獲服務(wù)器1430的功能塊相同的構(gòu)成部件標(biāo)以相同的符號(hào),并且省略其詳細(xì)的"i兌明。
動(dòng)畫發(fā)送月l務(wù)器1440是如下所述的服務(wù)器裝置,即、管理動(dòng)畫發(fā)送網(wǎng)站,并且,串流(streaming )發(fā)送i方問該網(wǎng)站的 <更攜式纟冬端裝置1500所i青求的動(dòng)畫。
本實(shí)施方式中的動(dòng)畫發(fā)送服務(wù)器1440包括4喿作者用于進(jìn)行管理才喿作的才喿作輸入部100、處理部200D、用于將圖l象顯示為伴隨管理才乘作的界面的圖^f象顯示部360、通信部370和存4諸部500D。動(dòng)畫發(fā)送服務(wù)器1440的存儲(chǔ)部500D包括圖1的存儲(chǔ)器1442。
動(dòng)畫發(fā)送服務(wù)器1440的處理部200D由例如微處理器、圖像繪圖用處理器、ASIC(專用集成電路)、IC存儲(chǔ)器等電子部件來實(shí)現(xiàn),與各功能部之間進(jìn)行數(shù)據(jù)的輸入輸出,并且,依據(jù)失見定的程序、數(shù)據(jù)以及來自操作輸入部100的操作輸入信號(hào)執(zhí)行各種運(yùn)算處理,以控制動(dòng)畫發(fā)送力良務(wù)器1440的動(dòng)作。動(dòng)畫發(fā)送服務(wù)器1440的存儲(chǔ)部500D存儲(chǔ)預(yù)先定義的程序和數(shù)據(jù),并且,被用作處理部200D的工作區(qū)域,暫時(shí)存儲(chǔ)處理部200D
才艮據(jù)各種程序所執(zhí)行的運(yùn)算結(jié)果的數(shù)據(jù)等。該功能由例如RAM、
ROM等IC存儲(chǔ)器、硬盤等磁盤、CD-ROM、 DVD等光盤等來實(shí)現(xiàn)。
在本實(shí)施方式中,動(dòng)畫發(fā)送服務(wù)器1440的處理部200D包括網(wǎng)站管理控制部230、動(dòng)畫發(fā)送控制部232、數(shù)據(jù)格式規(guī)范化控制部234、廣告附加纟空制部236和目錄庫管理部238。
網(wǎng)站管理控制部230根據(jù)從捕獲服務(wù)器1430接收到的動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫一覽凄t據(jù)554才丸4亍更新可發(fā)送的動(dòng)畫清單等的動(dòng)畫發(fā)送網(wǎng)站管理處理。具體地說,將動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫一覽數(shù)據(jù)554所包括的動(dòng)畫數(shù)據(jù)嵌入網(wǎng)站的頁面,并且把已嵌入頁面、且動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫一覽數(shù)據(jù)554中沒有的動(dòng)畫數(shù)據(jù)的嵌入解除。管理處理可以通過適當(dāng)?shù)貞?yīng)用例如公知的動(dòng)畫投稿站點(diǎn)、或動(dòng)畫共享站點(diǎn)的站點(diǎn)管理方法來實(shí)現(xiàn)。
動(dòng)畫發(fā)送控制部232響應(yīng)來自于訪問動(dòng)畫發(fā)送網(wǎng)站的便攜式終端裝置1500的請(qǐng)求,執(zhí)行用于串流發(fā)送動(dòng)畫的控制。動(dòng)畫發(fā)送的基本控制可以通過適當(dāng)?shù)貞?yīng)用例如/^知的動(dòng)畫才殳稿地址(site )、或動(dòng)畫共享;也址的i也址管jg方法來實(shí)it見。
此夕卜,本實(shí)施方式中的動(dòng)畫發(fā)送控制部232在有動(dòng)畫發(fā)送請(qǐng)求的情況下,首先從存儲(chǔ)部500D所構(gòu)建的目錄庫568中才企索并發(fā)送包括適合的動(dòng)畫H據(jù)的目錄。動(dòng)畫發(fā)送控制部232進(jìn)行下述控制如果在目錄庫568中沒有適合的目錄,則乂人捕獲月良務(wù)器1430中一起取得適合的動(dòng)畫數(shù)據(jù)以及對(duì)應(yīng)的索引數(shù)據(jù)550,并將其登記在目錄庫568中并進(jìn)行發(fā)送。數(shù)據(jù)格式規(guī)范化控制部234從動(dòng)畫發(fā)送目的地的便攜式終端裝置1500取得有關(guān)動(dòng)畫處理和動(dòng)畫顯示能力的規(guī)3各信息、或者能以此為根據(jù)判斷動(dòng)畫顯示能力的規(guī)格的信息,并且,判斷預(yù)定發(fā)送的動(dòng)畫數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)格式的適當(dāng)/不適當(dāng)。此外,在判定為不適當(dāng)?shù)那闆r下,把預(yù)定發(fā)送的動(dòng)畫數(shù)據(jù)和有關(guān)轉(zhuǎn)換目的地的數(shù)據(jù)格式的信息通過通信控制部270及通信部370發(fā)送至動(dòng)畫轉(zhuǎn)換力良務(wù)器1450。
而且,作為此處所說的"規(guī)格信息,,,除了例如關(guān)于分辨率以及寬高比(aspect ratio)的規(guī)格信息(例如、可再現(xiàn)的動(dòng)畫數(shù)據(jù)格式的信息),還可以適當(dāng)?shù)乩脠D^象顯示裝置1522 (參照?qǐng)D1)的顯示尺寸、對(duì)應(yīng)的寬高比、OS的識(shí)別、CPU的時(shí)鐘凄t等。在本實(shí)施方式中,利用從便攜式終端裝置1500發(fā)送的HTTP的請(qǐng)求才艮頭(request header)的用戶代理的字符串作為^見才各信息。此夕卜,和/>知技術(shù)一樣,通過該字符串來判斷便攜式終端裝置1500的機(jī)型。如果知道機(jī)型名稱,則可以根據(jù)制造商或通信服務(wù)商預(yù)先公布的裝置的規(guī)j各了解其動(dòng)畫再現(xiàn)能力。
廣告附加控制部236執(zhí)行在用于發(fā)送的動(dòng)畫數(shù)據(jù)上附加規(guī)定的廣告信息的處理。附加廣告信息可以利用例如在畫面上下合成字幕形式的廣告文字、在動(dòng)畫H據(jù)前面插入^見定的廣告影片等7>知的廣告附加方法。在本實(shí)施方式中,捕獲力l務(wù)器1430所生成的動(dòng)畫凄史據(jù)的寬高比為16: 9,如圖17所示,在動(dòng)畫發(fā)送月良務(wù)器1440中,在動(dòng)畫顯示部50的上下設(shè)置黑帶52,將寬高比變更為4: 3,并且,4巴存儲(chǔ)部500D中存儲(chǔ)的廣告數(shù)據(jù)570所包括的廣告信息54合成處理在黑帶52內(nèi)。
目錄庫管理部238才丸4亍如下所述的管理處理,即、將附加了廣告的動(dòng)畫數(shù)據(jù)作為一個(gè)目錄存儲(chǔ)、登記在由存儲(chǔ)部500D所構(gòu)建的目錄庫568內(nèi),同時(shí)刪除滿足規(guī)定的刪除對(duì)象選擇條件的目錄。在動(dòng)畫發(fā)送服務(wù)器1440的存儲(chǔ)部500D中,存儲(chǔ)有使處理部200D作為網(wǎng)站管理控制部230發(fā)揮作用的網(wǎng)站管理程序508a、使處理部200D作為動(dòng)畫發(fā)送控制部232發(fā)揮作用的動(dòng)畫發(fā)送控制程序508b、使其作為數(shù)據(jù)格式規(guī)范化控制部234發(fā)揮作用的數(shù)據(jù)格式-見范化控制程序508c、 ^吏其作為廣告附加控制部236發(fā)揮作用的廣告附加程序508d、以及〗吏其作為目錄庫管理部238發(fā)4軍作用的目錄庫管理程序508e。
此外,在動(dòng)畫發(fā)送月良務(wù)器1440的存儲(chǔ)部500D中,存4諸有從捕獲月良務(wù)器1430接收的動(dòng)畫^t據(jù)庫一覽l史據(jù)554、管理運(yùn)營動(dòng)畫發(fā)送網(wǎng)站所需的動(dòng)畫發(fā)送網(wǎng)站數(shù)據(jù)562、動(dòng)畫數(shù)據(jù)格式適合性判斷TBL(表)566、目錄庫568和廣告凌丈才居570。
例如圖18所示,在動(dòng)畫數(shù)據(jù)格式適合性判斷TBL 566中,以與發(fā)送目的地機(jī)型566a相對(duì)應(yīng)的方式,存^f諸有表示該才幾型中可再現(xiàn)的動(dòng)畫數(shù)據(jù)格式的適合動(dòng)畫數(shù)據(jù)格式566b。
例如圖19所示,在目錄庫568中,對(duì)應(yīng)地存儲(chǔ)有索引數(shù)據(jù)568a、成為目錄主體的動(dòng)畫凄t悟568b、動(dòng)畫凝:一居格式568c、初次發(fā)送日期和時(shí)間568d、最新發(fā)送日期和時(shí)間568e和總發(fā)送次數(shù)568f。索引數(shù)據(jù)568a相當(dāng)于從捕獲服務(wù)器1430取得動(dòng)畫數(shù)據(jù)時(shí)一起取得的索引數(shù)據(jù)550。動(dòng)畫數(shù)據(jù)才各式568c中存4諸有動(dòng)畫數(shù)據(jù)的動(dòng)畫數(shù)據(jù)才各式的i口J'H言息。
目錄庫568中的一個(gè)目錄即使是動(dòng)畫的內(nèi)容相同,如果動(dòng)畫數(shù)據(jù)才各式不同,則當(dāng)作不同的目錄處理。在圖19所示的例子中,在索引數(shù)據(jù)568a相同的"INDEX001"的動(dòng)畫凄t據(jù)"MOVIE—001-1"和"MOVIE—001-2"中,因?yàn)樗饕龜?shù)據(jù)568a相同,所以作為基礎(chǔ)的動(dòng)畫數(shù)據(jù)(存儲(chǔ)在捕獲月良務(wù)器1430的動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫550中)相同,
36內(nèi)容也相同,然而,由于動(dòng)畫數(shù)據(jù)格式568c不同,所以登記為另一個(gè)目錄。
下面參照?qǐng)D21至圖24i兌明本實(shí)施方式的處理流禾呈。
首先,如圖21所示,和公知的通信對(duì)戰(zhàn)游戲一樣,營業(yè)用游 戲裝置1300在游戲開始前,進(jìn)4亍與只于戰(zhàn)的只于方裝置的匹配以及確 立數(shù)據(jù)通信的相關(guān)的處理(所謂的交涉處理),4妄著,進(jìn)行與游戲 服務(wù)器1410的數(shù)據(jù)通信的確立,并發(fā)送才艮頭400 (參照?qǐng)D4)(步 驟S2 )。
游戲服務(wù)器1410取得對(duì)戰(zhàn)游戲所-使用的營業(yè)用游戲裝置1300 的游戲裝置識(shí)別信息401 (例如IP地址、裝置個(gè)體識(shí)別序號(hào)等)的 一對(duì),進(jìn)行為了生成擊鍵記錄文件532而確保存儲(chǔ)區(qū)域等準(zhǔn)備處理 (步驟S30 )。即,生成新的擊4建記錄文件532,并賦予游戲ID 532a, i殳定登記日期和時(shí)間532b。此外,將所4吏用的一個(gè)營業(yè)用游戲裝置 1300發(fā)出的凈艮頭400存儲(chǔ)在第一報(bào)頭532c中,乂人另 一個(gè)營業(yè)用游 戲裝置1300接收到的報(bào)頭400存儲(chǔ)在第二才艮頭532e中(參照?qǐng)D6 )。
營業(yè)用游戲裝置1300只要開始游戲處理(步-驟S4),則與現(xiàn)有 的游戲一樣,在^皮此的營業(yè)用游戲裝置1300之間隨時(shí)通信.取得 操作數(shù)據(jù)等信息,控制游戲的進(jìn)行。此外,對(duì)應(yīng)圖像顯示裝置1222 的各纟會(huì)圖幀將游戲裝置識(shí)別信息417、幀序號(hào)418和表示此時(shí)所進(jìn) 行的操作輸入內(nèi)容的操作碼420成組地發(fā)送至游戲服務(wù)器1410(步 驟S6),這樣反復(fù)執(zhí)行,直到游戲結(jié)束(步驟S8的否)。另一方面,游戲月l務(wù)器1410才艮據(jù)*接收到的游戲裝置識(shí)別信息 417,對(duì)照擊鍵記錄文件532的第一報(bào)頭532c以及第二才艮頭532e 所包括的游戲裝置識(shí)別信息401,并且4巴4婁收到的游戲裝置識(shí)別信 息417、幀序號(hào)418和操作碼420的組依次追加到適合的擊4建記錄 文件532的第一玩家擊鍵記錄數(shù)據(jù)532d或者第二玩家擊鍵記錄數(shù) 據(jù)532f上(步驟S32)。
營業(yè)用游戲裝置1300在滿足^見定的游戲結(jié)束條件時(shí)(步驟S8 的是),生成游戲結(jié)果信息422,并發(fā)送至游戲服務(wù)器1410 (步驟 SIO)。作為對(duì)戰(zhàn)游戲的勝者相關(guān)信息,游戲結(jié)果信息422中包括勝 方的營業(yè)用游戲裝置1300的游戲裝置識(shí)別信息。
此外,營業(yè)用游戲裝置1300扭J亍-見定的游戲結(jié)束處理,并才艮 據(jù)游戲結(jié)果更新游戲卡1360中所存〗諸的玩家水準(zhǔn)和對(duì)戰(zhàn)歷史等信 息,并結(jié)束對(duì)戰(zhàn)型才各斗游戲的扭^于(步驟S12 )。
另 一方面,只要游戲H務(wù)器1410從營業(yè)用游戲裝置1300接收 到游戲結(jié)果信息422 (步驟S34的是),則判定為對(duì)戰(zhàn)游戲結(jié)束,然 后將適合的擊^建記錄文件532登記在擊4建記錄文件庫530中(步驟 S36 )。
而且,營業(yè)用游戲裝置1300在游戲處理中隨時(shí)^U亍步-驟S6的 處理,但是,也可以將游戲處理中的操作碼相關(guān)信息存儲(chǔ)起來,在 游戲結(jié)束后一起發(fā)送至游戲力良務(wù)器1410。
接著,游戲服務(wù)器1410根據(jù)發(fā)送基準(zhǔn)數(shù)據(jù)536 (參照?qǐng)D7 )來 判斷本次登記的擊鍵記錄文件532的對(duì)戰(zhàn)游戲是否滿足規(guī)定的發(fā)送 基準(zhǔn)(步一驟S38 )。具體地說,判斷是否符合與發(fā)送基準(zhǔn)數(shù)據(jù)536的優(yōu)先順序536a 的順序相對(duì)應(yīng)的選擇基準(zhǔn)536b,如果符合,就以對(duì)應(yīng)的選擇概率 536c抽簽,如果選中,則判定為滿足了發(fā)送基準(zhǔn)。如果不符合選擇 基準(zhǔn)536b,就轉(zhuǎn)移到下一個(gè)優(yōu)先順序536a來進(jìn)行有關(guān)選擇基準(zhǔn) 536b的判斷。在不符合任何選擇基準(zhǔn)536b的情況下,或者通過選 4奪基準(zhǔn)536c的抽簽未選中的情況下,則判斷為該擊4建記錄文件532 不滿足發(fā)送基準(zhǔn)。
因此,通過步驟S38以及發(fā)送基準(zhǔn)數(shù)據(jù)536的設(shè)定,并非將全 部對(duì)戰(zhàn)游戲的結(jié)果予以發(fā)送,而是對(duì)發(fā)送加以量的限制,并且,可 以進(jìn)行調(diào)整,以使選擇性地發(fā)送那些容易吸引注意的游戲內(nèi)容或適 于促進(jìn)不同地域玩家之間的交流的游戲。
此外,關(guān)于判定為滿足發(fā)送基準(zhǔn)的擊鍵記錄文件532,游戲服 務(wù)器1410將其發(fā)送至重放服務(wù)器1420 (步驟S40 )。于是,參照所 發(fā)送的擊4建記錄文件532的第一凈艮頭532c或者第二才艮頭532e所包 4舌的i殳置場(chǎng)所信息414,來更新不同游戲地區(qū)的發(fā)送統(tǒng)計(jì)凄t據(jù)538 (步驟S42 ),并且執(zhí)行擊鍵記錄文件庫530的管理處理(步驟S44 )。 在該管理處理中,例如參照各擊4定記錄文件532的登記日期和時(shí)間 532b,自動(dòng)地刪除從登記開始經(jīng)過了規(guī)定時(shí)間(例如30天)的文 件。
轉(zhuǎn)移到圖22的流程圖進(jìn)行說明,從游戲服務(wù)器1410接收到擊 鍵記錄文件532的重放服務(wù)器1420參照該文件包括的第一報(bào)頭 532c以及第二才艮頭532e所包含的各種玩家信息和發(fā)送用虛擬iK象 機(jī)設(shè)定TBL 540,來選4奪滿足選擇條件540b的發(fā)送用虛擬4聶像才幾設(shè) 定數(shù)據(jù)540c (步驟S50 )。
此外,使用接收到的擊鍵記錄文件532和所選擇的發(fā)送用虛擬 攝像機(jī)設(shè)定數(shù)據(jù)540c開始重放處理,再現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)游戲(步驟S52 )。當(dāng)然,介紹對(duì)戰(zhàn)型格斗游戲常見的出場(chǎng)角色的介紹場(chǎng)面也和營業(yè)用
游戲裝置1300的對(duì)戰(zhàn)游戲一才羊得以再現(xiàn)。
此外,將其游戲聲音以及通過用于發(fā)送的特殊攝影工作拍攝的 游戲圖像作為重放聲音 重放影像輸出至捕獲服務(wù)器1430 (步驟 S54)。
此外,重放服務(wù)器1420在重放處理期間,將略圖候補(bǔ)選擇條 件數(shù)據(jù)542和當(dāng)前的游戲進(jìn)行狀況進(jìn)行對(duì)照,在滿足某一選擇條件 的情況下(步驟S56的是),將當(dāng)前的幀序號(hào)(或者與其相當(dāng)?shù)氖?于重放開始的經(jīng)過時(shí)間)依次存儲(chǔ)在略圖候補(bǔ)幀一覽544內(nèi)(步驟 S58 )。
此外,如果重放結(jié)束(步驟S60的是),重放服務(wù)器1420則隨 才幾選^r存儲(chǔ)在略圖候補(bǔ)幀一覽544中的任一幀序號(hào),生成所選幀的 游戲圖像,并且將其調(diào)整到規(guī)定的尺寸,生成略像(步驟S62)。
接著,重放服務(wù)器1420依據(jù)從游戲服務(wù)器1410接收到擊鍵記 錄文件532的第一才艮頭532c以及第二才良頭532e,生成索引文本547 (參照?qǐng)D13)(步驟S64),并將包括先前生成的略像的索引數(shù) 據(jù)546發(fā)送至捕獲服務(wù)器1430 (步驟S66 )。
另一方面,捕獲服務(wù)器1430捕獲該重放聲音以及重放影像(步 -驟S70)并以^見定的動(dòng)畫lt才居格式生成動(dòng)畫凄t:悟(步驟S72)。
然后,如果從重放服務(wù)器1420接收到索引數(shù)據(jù)546,則判斷為 重放結(jié)束,然后把接收到的索引數(shù)據(jù)546和生成的動(dòng)畫數(shù)據(jù)一起登 記在動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫550內(nèi)(參照?qǐng)D15 )(步驟S74 )。
41接著,重放服務(wù)器1420執(zhí)行動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫管理處理(步驟S76 )。 在動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫管理處理中,例如將索引數(shù)據(jù)550a所包括的游戲曰 期和時(shí)間547b視為登記日期和時(shí)間,自動(dòng)地刪除從登記開始經(jīng)過 了規(guī)定時(shí)間(例如14天)的動(dòng)畫數(shù)據(jù)522。然后,更新相當(dāng)于經(jīng)過 管理處理后的動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫550中所登記的動(dòng)畫數(shù)據(jù)552的目錄的動(dòng) 畫數(shù)據(jù)庫一覽數(shù)據(jù)554,并將其發(fā)送至動(dòng)畫發(fā)送服務(wù)器1440 (步驟 S78 )。
另一方面,動(dòng)畫發(fā)送力l務(wù)器1440將新4妄收到的動(dòng)畫凄t據(jù)庫一 覽數(shù)據(jù)554的內(nèi)容反映在動(dòng)畫發(fā)送網(wǎng)站上,從而可以發(fā)送動(dòng)畫數(shù)據(jù) 庫550中所存儲(chǔ)的動(dòng)畫數(shù)據(jù)(步驟S90 )。
轉(zhuǎn)移到圖23的流程圖進(jìn)行說明,和公知的基于因特網(wǎng)的網(wǎng)站 瀏覽處理一樣,Y更攜式終端裝置1500訪問動(dòng)畫發(fā)送網(wǎng)站(步驟 S100)。此時(shí),例如從便攜式終端裝置1500發(fā)送的HTTP的請(qǐng)求報(bào) 頭的用戶代理(agent)的信息^皮用于基于動(dòng)畫發(fā)送服務(wù)器1440的 便攜式終端裝置1500的機(jī)型判別?;蛘?,在便攜式終端裝置1500 中預(yù)先存儲(chǔ)有機(jī)型信息和與動(dòng)畫再現(xiàn)能力相關(guān)的規(guī)格信息的情況 下,在進(jìn)行訪問時(shí),可以在背景資料(background)中請(qǐng)求并取得 這些4言息。
由本實(shí)施方式的動(dòng)畫發(fā)送力l務(wù)器1440所管理的動(dòng)畫發(fā)送網(wǎng)站 基本上和公知的動(dòng)畫發(fā)送網(wǎng)站一樣來實(shí)現(xiàn)。
例如,包括圖25所示的構(gòu)成。在主頁H2上,可以從動(dòng)畫翁:據(jù) 庫一覽數(shù)據(jù)554的各索引數(shù)據(jù)550a所包括的信息中選擇的幾種分 類顯示30中設(shè)定有鏈接。例如,"當(dāng)日"的分類顯示30a鏈接于頁
面H4。在頁面H4中,在根據(jù)索引數(shù)據(jù)550a所包括的信息和目錄庫 568的信息(例如,最新發(fā)送日期和時(shí)間568e、總發(fā)送次數(shù)568f 等)可以選擇的幾種子分類顯示32中設(shè)定有鏈接。例如,如果選 擇"人氣DL (下載)順序",則如頁面H6所示,動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫一覽 數(shù)據(jù)554的索引數(shù)據(jù)550a的游戲日期和時(shí)間547b (參照?qǐng)D15 )為 當(dāng)日,并且可以滾動(dòng)顯示能夠以目錄庫568的總發(fā)送次數(shù)568f的降 序選才奪的動(dòng)畫指南34。在各動(dòng)畫指南34中,與玩家信息等文本寸言 息36 —起顯示略像38和鏈接顯示39。
在顯示頁面H6那樣的動(dòng)畫指南34的狀態(tài)下,如果用戶在〗更攜 式終端裝置1500上選擇才喿作了任一動(dòng)畫指南34的鏈接顯示39,貝'J 與公知的網(wǎng)絡(luò)瀏覽一樣,便攜式終端裝置1500將所選動(dòng)畫的發(fā)送 請(qǐng)求發(fā)送至動(dòng)畫發(fā)送月良務(wù)器1440 (圖23:步驟S102 )。
動(dòng)畫發(fā)送"良務(wù)器1440判斷包括*接收到的動(dòng)畫發(fā)送請(qǐng)求所對(duì)應(yīng) 的動(dòng)畫數(shù)據(jù)的目錄是否存儲(chǔ)在目錄庫568中(步驟S110 )。假如沒 有存儲(chǔ)在目錄庫568中(步驟S110的否),動(dòng)畫發(fā)送服務(wù)器1440 則請(qǐng)求捕獲服務(wù)器1430發(fā)送所請(qǐng)求的動(dòng)畫的動(dòng)畫數(shù)據(jù)(步驟S112 )。
具體地說,則是在請(qǐng)求發(fā)送的同時(shí)發(fā)送所請(qǐng)求動(dòng)畫的識(shí)別信息、例 如游戲ID。
另一方面,捕獲服務(wù)器1430根據(jù)接收到的請(qǐng)求,從動(dòng)畫數(shù)據(jù) 庫550中讀出適合的索引數(shù)據(jù)550a、動(dòng)畫數(shù)據(jù)550b和動(dòng)畫數(shù)據(jù)格 式550c,并且發(fā)送至動(dòng)畫發(fā)送服務(wù)器1440 (步驟S120 )。動(dòng)畫發(fā)送 月良務(wù)器1440 4妄收到這些信息并將其登記在目錄庫568內(nèi)(步駛A S130 )。
接著,動(dòng)畫發(fā)送月良務(wù)器1440判斷適合于由《更攜式終端裝置 1500所請(qǐng)求的動(dòng)畫的目錄的動(dòng)畫數(shù)據(jù)568b的動(dòng)畫數(shù)據(jù)格式568c是否適合于請(qǐng)求方的便攜式終端裝置1500的動(dòng)畫顯示能力(步驟 S132 )。
具體地說,是基于先前接收到的請(qǐng)求才艮頭所包括的用戶代理的 字符串來判別機(jī)型,并且將通過動(dòng)畫數(shù)據(jù)格式適合性判斷TBL 566 判別的機(jī)型所符合的發(fā)送目的地機(jī)型566a相對(duì)應(yīng)的適合動(dòng)畫凄t據(jù) 格式566b和所請(qǐng)求的動(dòng)畫所符合的目錄的動(dòng)畫數(shù)據(jù)568b的動(dòng)畫凄t 據(jù)格式進(jìn)行比較,以進(jìn)行是否適合的判斷。
在判定為不適合的情況下(步驟S132的否),動(dòng)畫發(fā)送服務(wù)器 1440則向動(dòng)畫轉(zhuǎn)換服務(wù)器1450發(fā)送目錄庫568中所存儲(chǔ)的所請(qǐng)求 動(dòng)畫的動(dòng)畫數(shù)據(jù)568b以及適合的數(shù)據(jù)格式的識(shí)別信息,請(qǐng)求進(jìn)行 動(dòng)畫數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換(步驟S134 )。
動(dòng)畫轉(zhuǎn)換服務(wù)器1450將接收到的動(dòng)畫數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換處理成接收到 的數(shù)據(jù)格式的動(dòng)畫數(shù)據(jù)(步驟S140),并把轉(zhuǎn)換完畢的動(dòng)畫數(shù)據(jù)發(fā) 送至動(dòng)畫發(fā)送服務(wù)器1440 (步驟S142 )。
動(dòng)畫發(fā)送月l務(wù)器1440 4吏索引數(shù)據(jù)與4妄收到的轉(zhuǎn)換完畢的動(dòng)畫 數(shù)據(jù)相對(duì)應(yīng),并作為新的目錄登記在目錄庫568中(步驟S150 )。 這樣,可以耳又得適合于發(fā)送i青求端的Y更攜式終端裝置1500的動(dòng)畫 顯示能力的動(dòng)畫凄t據(jù)。當(dāng)然,如果已登記在目錄庫568中的目錄的 動(dòng)畫數(shù)據(jù)568b的動(dòng)畫數(shù)據(jù)格式568c適合于發(fā)送請(qǐng)求端的便攜式終 端裝置1500的動(dòng)畫顯示能力,則不需要進(jìn)行動(dòng)畫轉(zhuǎn)換。
接著,動(dòng)畫發(fā)送服務(wù)器1440將廣告數(shù)據(jù)570中所設(shè)定的廣告 信息合成處理在預(yù)定發(fā)送的動(dòng)畫數(shù)據(jù)568b (步驟S152 ),并且將廣 告合成完畢的動(dòng)畫數(shù)據(jù)串流發(fā)送給請(qǐng)求端的便攜式終端裝置1500 (步驟S154 )。在接收到串流發(fā)送的便攜式終端裝置1500中,如圖 25的頁面H8所示,凈丸4亍動(dòng)畫的再5見。動(dòng)畫發(fā)送月l務(wù)器1440執(zhí)行有關(guān)串流發(fā)送處理的目錄庫管理處 理(步驟S156)。具體地說,如圖24所示,首先更新在步驟S156 發(fā)送的目錄的最新發(fā)送日期和時(shí)間568d,在總發(fā)送次數(shù)568f上加 "1"來進(jìn)行更新(步驟Sl卯)。接著,根據(jù)初次發(fā)送日期和時(shí)間 568c,將登記的目錄按照從新到舊的降序排列歸類(步驟S192 ), 并將歸類后的序號(hào)根據(jù)各目錄的總發(fā)送次數(shù)568f將分類順序調(diào)整 到上位(步驟S194)。例如,分^:i殳定為總次凄t為0 20次的其排序 上升5、 21 50次其排序上升10、 51 100次其排序上升15這樣的 狀態(tài),也可以通過規(guī)定函數(shù)求出上升數(shù)。然后,如果進(jìn)行了歸類排 序的調(diào)整,動(dòng)畫發(fā)送月良務(wù)器1440則乂人上位序號(hào)開始留下一定凄t量 的目錄,而刪除其他目錄(步驟S196)。
以上,根據(jù)本實(shí)施方式,可以實(shí)現(xiàn)將在各地展開的對(duì)戰(zhàn)型格斗 游戲的情況動(dòng)畫發(fā)送到〗更攜式終端裝置1500上,因此,即使不趕 到對(duì)戰(zhàn)游戲的現(xiàn)場(chǎng),也可以7見賞其他玩家進(jìn)4于對(duì)戰(zhàn)游戲的情況。這 樣將創(chuàng)造玩家之間相互觀戰(zhàn)或相互稱贊的機(jī)會(huì),為促進(jìn)游戲玩家之 間的活3夭性作出貢獻(xiàn)。
此外,根據(jù)本實(shí)施方式,所發(fā)送的動(dòng)畫是根據(jù)發(fā)送目的地的便 攜式終端裝置1500的動(dòng)畫顯示能力、以基于適當(dāng)?shù)奶摂M攝像機(jī)的 設(shè)定的游戲影像為基礎(chǔ)而制成的,因此,即使是便于攜帶的終端裝 置中所常見的小尺寸液晶顯示器等也可以清楚地看見角色。
此外,有關(guān)才氛影工作,與營業(yè)用游戲裝置1300所^吏用的標(biāo)準(zhǔn) 攝影技術(shù)相比,其移動(dòng)量、移動(dòng)速度、變焦變化速度等都有所限制, 因此,畫面的變化小,即使經(jīng)過了動(dòng)畫數(shù)據(jù)生成時(shí)的數(shù)據(jù)壓縮處理, 也能盡可能地抑制因壓縮引起的塊噪聲等不良影響,提高便攜式終 端裝置1500的一見聽品質(zhì)。而且,在動(dòng)畫發(fā)送時(shí),能夠以適合于發(fā)送請(qǐng)求方的便攜式終端
裝置1500的動(dòng)畫凄t據(jù)格式進(jìn)行發(fā)送,因此,可以進(jìn)一步提高動(dòng)畫 的4見聽品質(zhì)。
此外,進(jìn)行如下所述的管理,即登記于目錄庫568中的目錄超 過一定數(shù)量時(shí),按照從舊到新的登記順序開始進(jìn)行刪除,另一方面, 通過基于總發(fā)送次凄欠568f來調(diào)整歸類排序,乂人而進(jìn)行以下管理,即、 使發(fā)送次數(shù)多的目錄、也就是受歡迎的目錄不容易被刪除??傊?動(dòng)畫發(fā)送網(wǎng)站總是增加在某處新玩過的對(duì)戰(zhàn)型格斗游戲的動(dòng)畫,以 高度保持新鮮度,另一方面,對(duì)于4艮受歡迎的目錄則維持在可以比 其他目錄更能長期發(fā)送的狀態(tài)。
此外,附加于所發(fā)送動(dòng)畫的略像并非如公知技術(shù)那樣簡單 地通過隨機(jī)選4奪的圖像來生成,而是依據(jù)成為玩游戲招牌的場(chǎng)面、 印象深刻的場(chǎng)面來生成。因此,在能夠更為確切地傳遞動(dòng)畫內(nèi)容的 同時(shí),還能夠提高關(guān)注度。
以上,i兌明了應(yīng)用本發(fā)明的實(shí)施方式, <旦是,本發(fā)明的適用方 式并不局限于此,只要不脫離本發(fā)明的宗旨,可以對(duì)構(gòu)成元素進(jìn)4亍 適當(dāng)?shù)淖妨、省略禾口變更 。
例如,在上述實(shí)施方式中,游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng)1400是通過多 個(gè)服務(wù)器裝置的協(xié)作來實(shí)現(xiàn)的構(gòu)成,但是,也可以如圖26所示, 通過單獨(dú)的服務(wù)器裝置構(gòu)成游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng)1400B。
在這種情況下,可以4巴分散在游戲服務(wù)器1410、重放服務(wù)器 1420、捕獲力良務(wù)器1430、動(dòng)畫發(fā)送力良務(wù)器1440和動(dòng)畫轉(zhuǎn)換"良務(wù)器 1450中的功能塊如圖27所示那樣集中在一起。所以,關(guān)于處理的流程,則可以適當(dāng)?shù)厥÷詧D21至圖24所示的步驟中、服務(wù)器之間 的數(shù)據(jù)發(fā)送接收的相關(guān)處理。此外,也可以不把游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng) 1400所包括的各服務(wù)器裝置全部合而為一,而是以例如將重放服務(wù) 器1420和捕獲服務(wù)器1430合并由一臺(tái)服務(wù)器裝置來實(shí)現(xiàn)的方式來 達(dá)到適當(dāng)功能的合并。
由于能夠適當(dāng)?shù)睾喜⒐δ?,因此也就可以把例如略像的?成功能(圖9所記載的略像生成部220 )從重放服務(wù)器1420轉(zhuǎn) 移到捕獲服務(wù)器1430。在這種情況下,重放服務(wù)器1420中的處理 為省略了步驟S62,而且,即使生成了略圖候補(bǔ)幀一覽544,也 不會(huì)據(jù)此生成略像,在步驟S66中,不是將索引數(shù)據(jù)而是將索 引文本547 (參照?qǐng)D13 )發(fā)送至捕獲服務(wù)器1430。另一方面,捕獲 服務(wù)器1430中的處理可以是在步驟S72中的動(dòng)畫數(shù)據(jù)生成之后, 執(zhí)行相當(dāng)于步驟S62的處理,在步驟S74中通過捕獲服務(wù)器1430 所生成的略像和接收到的索引文本547來生成索引數(shù)據(jù)546, 并將其賦予了動(dòng)畫數(shù)據(jù),并登記在動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫550中。
此外,在上述實(shí)施方式中,將成為動(dòng)畫發(fā)送源的電子游戲作為 對(duì)戰(zhàn)型4各斗游戲進(jìn)4亍了i兌明,不過游戲內(nèi)容并不局限于此,例如可 以是RPG、賽車游戲等其他種類。在那樣的情況下,略圖候補(bǔ)選才奪 條件凄t據(jù)542就要適應(yīng)于游戲的內(nèi)容適當(dāng)?shù)豬殳定。例如,如果RPG 用的略圖候補(bǔ)選4奪條件凄t據(jù)542如圖28所示地i殳定條件,則可以 將耳又得特殊項(xiàng)目的場(chǎng)面、發(fā)動(dòng)特別的魔法和招l(wèi)t的場(chǎng)面、與某個(gè)舌文 方角色交戰(zhàn)的場(chǎng)面、特別的角色加入己方陣營的場(chǎng)面之類的在RPG 中印象深刻的場(chǎng)面作為略像。在賽車游戲等中,將竟賽中的排 位處于第一的瞬間作為條件,或者4巴轉(zhuǎn)圈(77只亍7卜,7 7°) 更新時(shí)的終點(diǎn)場(chǎng)景(goal scene )、車體的跳躍、反轉(zhuǎn)(backfire)等 效果的執(zhí)行定時(shí)作為條件,則可以把竟賽進(jìn)程中印象深刻又精彩的 場(chǎng)面做成略像。此外,上述實(shí)施方式中的^f更攜式終端裝置1500并不局限于侵_ 攜式,家庭用游戲裝置或者臺(tái)式電腦等也可以。此外,當(dāng)然,各種 月良務(wù)器裝置也不限于月良務(wù)器裝置,只要能實(shí)現(xiàn)相同的功能,可以由 其他信息處理裝置來實(shí)現(xiàn)。
此外,關(guān)于目錄庫的管理處理,即4吏動(dòng)畫內(nèi)容相同,如果動(dòng)畫 數(shù)據(jù)格式不同也作為另外的目錄處理,但是,在上述實(shí)施方式中, 轉(zhuǎn)換完畢的動(dòng)畫數(shù)據(jù)也對(duì)應(yīng)于與原動(dòng)畫數(shù)據(jù)同樣的索引數(shù)據(jù)568a , 實(shí)質(zhì)上兩者通過索引^:據(jù)568a相互對(duì)應(yīng)地登記。所以,在進(jìn)^f亍目 錄刪除的情況下,在將相互對(duì)應(yīng)的原動(dòng)畫數(shù)據(jù)和轉(zhuǎn)換完畢的動(dòng)畫#t 據(jù)中的任一個(gè)選擇為刪除對(duì)象時(shí),可以處理成將同 一索引數(shù)據(jù)的另 一個(gè)動(dòng)畫數(shù)據(jù)也一起刪除。在這種情況下,可以避免遺留下同樣內(nèi) 容中的一個(gè)動(dòng)畫數(shù)據(jù)。此外,反之,在一個(gè)動(dòng)畫數(shù)據(jù)不作為刪除對(duì) 象的情況下,另一個(gè)動(dòng)畫數(shù)據(jù)即使是刪除對(duì)象,也可以處理成4巴它 排除在刪除對(duì)象之外。
此外,在上述實(shí)施方式中,在動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫550的管理中,選為 刪除對(duì)象的條件是經(jīng)過規(guī)定的時(shí)間,但也不限于此。
例如,動(dòng)畫發(fā)送服務(wù)器1440按照目錄庫568中所登記的目錄 的索引數(shù)據(jù)568a ,在有同樣索引數(shù)據(jù)的動(dòng)畫數(shù)據(jù)的總發(fā)送次數(shù)568f 中選擇最大值并列表,并將其發(fā)送至動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫550。于是,在動(dòng) 畫數(shù)據(jù)庫550中可以構(gòu)成為參照接收到的該列表,刪除那些經(jīng)過夫見 定時(shí)間后的總發(fā)送次數(shù)568f不滿足基準(zhǔn)值的動(dòng)畫數(shù)據(jù)。此外,例如 也可以構(gòu)成為將乂人目錄庫的管理處理中被刪除的動(dòng)畫數(shù)據(jù)的索引 數(shù)據(jù)568a中抽出游戲ID的列表發(fā)送至捕獲服務(wù)器1430,在捕獲服 務(wù)器1430中刪除該列表的游戲ID的動(dòng)畫凝:據(jù)。
此外,雖然構(gòu)成為通過發(fā)送用虛擬攝像機(jī)i殳定TBL 540來定義 用于生成動(dòng)畫數(shù)據(jù)的虛擬攝像機(jī)的設(shè)定,不過,也可以構(gòu)成為虛擬攝像機(jī)的設(shè)定直接使用標(biāo)準(zhǔn)虛擬攝像機(jī)設(shè)定數(shù)據(jù)514來設(shè)定左右虛 擬攝像機(jī)的移動(dòng)、朝向的變化的虛擬調(diào)節(jié)器(damper )。具體地說, 在重》丈游戲運(yùn)算部218作游戲再玉見處理時(shí),當(dāng)進(jìn)4亍才艮才居角色目才示的 位置來i殳定三維虛擬空間中的關(guān)注點(diǎn)的處理、以及4艮據(jù)標(biāo)準(zhǔn)虛擬:t聶 像機(jī)設(shè)定數(shù)據(jù)514來控制虛擬攝像機(jī)CM的位置和/或旋轉(zhuǎn)以使虛擬 攝像機(jī)CM的視線方向朝向上述關(guān)注點(diǎn)的當(dāng)前位置時(shí),可以設(shè)想一 個(gè)成為其移動(dòng)和朝向的變化的阻力的虛擬調(diào)節(jié)器,基于物理運(yùn)算算 出調(diào)節(jié)器作用后的移動(dòng)和朝向的變化量,根據(jù)計(jì)算結(jié)果控制虛擬招匸 <象才幾CM。在這種情況下,與上述實(shí)施方式一才羊,畫面變4匕比標(biāo)準(zhǔn) 的i殳定和i爰,即^f吏在Y更攜式終端裝置1500的小顯示畫面上也可以 成為容易看清的動(dòng)畫數(shù)據(jù)。此外,還能在動(dòng)畫數(shù)據(jù)解碼時(shí)抑制塊p喿 聲,^提高再現(xiàn)的品質(zhì)。
此外,在上述實(shí)施方式中,每一動(dòng)畫數(shù)據(jù)的發(fā)送次數(shù)要在每次 發(fā)送時(shí)加上目錄庫568的發(fā)送次數(shù)568f,這樣來計(jì)數(shù)所對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫 數(shù)據(jù)的總發(fā)送次數(shù),不過并不僅限于這樣的構(gòu)成。例如,可以替代 發(fā)送次數(shù)568f而存儲(chǔ)發(fā)送的數(shù)據(jù)量,并在每次發(fā)送時(shí)加上數(shù)據(jù)量。 于是,可以根據(jù)對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫數(shù)據(jù)568b的數(shù)據(jù)量來計(jì)算并利用發(fā)送 次數(shù)。
如上所述,詳細(xì)說明了有關(guān)本發(fā)明的實(shí)施方式,但是,本領(lǐng)域 技術(shù)人員可以很容易地理解到基于本發(fā)明的新內(nèi)容以及效果,在不 實(shí)質(zhì)上發(fā)生背離的范圍內(nèi)存在多種變化。所以,這樣的變形例均應(yīng) 包含在本發(fā)明的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng),可與游戲裝置以及外部終端裝置進(jìn)行通信,所述游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng)的特征在于,包括鍵入信息取得部,從所述游戲裝置取得玩家利用所述游戲裝置進(jìn)行的游戲時(shí)輸入的鍵入信息;游戲再現(xiàn)部,用于根據(jù)所述鍵入信息再現(xiàn)通過所述游戲裝置所玩的游戲;動(dòng)畫數(shù)據(jù)生成部,用于生成由所述游戲再現(xiàn)部所再現(xiàn)的游戲的動(dòng)畫數(shù)據(jù);動(dòng)畫數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部,存儲(chǔ)所述動(dòng)畫數(shù)據(jù)生成部所生成的動(dòng)畫數(shù)據(jù);以及動(dòng)畫發(fā)送部,將所述動(dòng)畫數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部所存儲(chǔ)的動(dòng)畫數(shù)據(jù)發(fā)送給所述外部終端裝置。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng),其特征在于,還包 括規(guī)格信息取得部,取得與所述外部終端裝置的動(dòng)畫再現(xiàn) 有關(guān)的規(guī)格信息,以及數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換部,將所述動(dòng)畫數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成符合所述規(guī)格 信息的數(shù)據(jù)格式。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng),其特征在于,在所 述規(guī)格信息中至少包括所述外部終端裝置的分辨率以及寬高 比相關(guān)的規(guī)格,所述數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換部將所述動(dòng)畫數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成符 合所述規(guī)格信息中所包括的規(guī)格的數(shù)據(jù)格式。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng),其特 征在于,所述動(dòng)畫凄t據(jù)存儲(chǔ)部將所述動(dòng)畫ft據(jù)與存儲(chǔ)日期和時(shí)間 對(duì)應(yīng)地進(jìn)行存儲(chǔ),所述游戲動(dòng)畫發(fā)送系鄉(xiāng)克還包4舌刪除部,所述刪除部,人所 述動(dòng)畫數(shù)據(jù)存^f諸部中所存儲(chǔ)的動(dòng)畫凄t據(jù)中刪除滿足至少包括 存<諸日期和時(shí)間的條件在內(nèi)的失見定刪除條件的動(dòng)畫凄史據(jù)。
5. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng),其特征在于,所述動(dòng)畫數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部將轉(zhuǎn)換成符合所述規(guī)格信息的數(shù)據(jù) 才各式的動(dòng)畫數(shù)據(jù)和轉(zhuǎn)換前的動(dòng)畫數(shù)據(jù)相對(duì)應(yīng)地進(jìn)行存儲(chǔ),所述刪除部刪除所述轉(zhuǎn)換后的動(dòng)畫ft據(jù)以及所述轉(zhuǎn)」換前 的動(dòng)畫數(shù)據(jù)的二者。
6. 根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng),其特 征在于,還包括發(fā)送次凄t計(jì)ft部,對(duì)應(yīng)于各個(gè)所述動(dòng)畫凄t據(jù),計(jì)lt所述 動(dòng)畫發(fā)送部的發(fā)送次lt,以及刪除部,乂人所述動(dòng)畫#:據(jù)存<渚部所存書者的動(dòng)畫H據(jù)中刪 除滿足至少包括發(fā)送次數(shù)的條件在內(nèi)的規(guī)定刪除對(duì)象條件的 動(dòng)畫tt據(jù)。
7. 根據(jù)權(quán)利要求1至6中任一項(xiàng)所述的游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng),其特 4正在于,還包4舌玩家信息取得部,從所述游戲裝置取得玩游戲的玩家的 ;e元家〗言息,以及概率設(shè)定部,根據(jù)所述玩家信息設(shè)定將對(duì)應(yīng)的游戲作為 發(fā)送對(duì)象的相克率,其中,所述游戲再現(xiàn)部依據(jù)所述i殳定的相無率,決定是否 4巴對(duì)應(yīng)于所述3元家信息的游戲當(dāng)作再現(xiàn)對(duì)象,在決定作為再現(xiàn) 對(duì)象的情況下,根據(jù)所述取得的鍵入信息再現(xiàn)所述游戲。
8. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng),其特征在于,所述 玩家信息中包括根據(jù)游戲結(jié)果而變更的玩家水準(zhǔn)的信息,所述 概率設(shè)定部根據(jù)所述玩家水準(zhǔn)來設(shè)定所述概率。
9. 一艮據(jù)—又利要求1至8中任一項(xiàng)所述的游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng),其特 征在于,還包括設(shè)置場(chǎng)所信息取得部,從所述游戲裝置取得該游戲裝置 的i殳置場(chǎng)所的信息,統(tǒng)計(jì)部,對(duì)于每個(gè)游戲裝置的i殳置場(chǎng),進(jìn)4于與由所述游 戲再現(xiàn)部所再現(xiàn)的游戲的lt量有關(guān)的^L定統(tǒng)計(jì)計(jì)算,其中,所述游戲再現(xiàn)部根據(jù)所述統(tǒng)計(jì)計(jì)算的結(jié)果,基于 在 一 個(gè)i殳置場(chǎng)進(jìn)4于的游戲纟皮再現(xiàn)的次ft和在其他i殳置場(chǎng)所進(jìn) 行的游戲被再現(xiàn)的次數(shù)的相對(duì)關(guān)系,來決定是否將在所述一個(gè) 設(shè)置場(chǎng)所進(jìn)行的游戲當(dāng)作發(fā)送對(duì)象。
10. 根據(jù)權(quán)利要求1至9中任一項(xiàng)所述的游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng),其特 征在于,所述動(dòng)畫發(fā)送部將用于顯示規(guī)定廣告的信息附加于所 述動(dòng)畫lt據(jù)并進(jìn)4于發(fā)送。
11. 一種游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng)執(zhí)4亍的方法,聲斤述游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng)可 與游戲裝置以及外部終端裝置進(jìn)4亍通信,所述游戲動(dòng)畫發(fā)送系 統(tǒng)#^于的方法其特4正在于,包4舌/人所述游戲裝置耳又^尋^L家通過所述游戲裝置^t游戲時(shí)^T 入的鍵入信息;才艮據(jù)所述4建入信息再現(xiàn)通過所述游戲裝置所玩的游戲;生成所述再現(xiàn)的游戲的動(dòng)畫數(shù)據(jù);將所述生成的動(dòng)畫數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在動(dòng)畫數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部中;以及將所述動(dòng)畫數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部所存儲(chǔ)的所述動(dòng)畫數(shù)據(jù)發(fā)送給所 述外部終端裝置。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng)。游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng)取得玩家用游戲裝置玩游戲時(shí)輸入的鍵入信息。于是,根據(jù)所述鍵入信息再現(xiàn)用所述游戲裝置所玩的游戲,生成該游戲的動(dòng)畫數(shù)據(jù)。根據(jù)外部終端裝置發(fā)出的請(qǐng)求,游戲動(dòng)畫發(fā)送系統(tǒng)將所生成的動(dòng)畫數(shù)據(jù)發(fā)送給外部終端裝置。
文檔編號(hào)G06T15/70GK101549208SQ20091013038
公開日2009年10月7日 申請(qǐng)日期2009年4月7日 優(yōu)先權(quán)日2008年4月4日
發(fā)明者宮本武彥, 石井岳 申請(qǐng)人:株式會(huì)社萬代南夢(mèng)宮游戲
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