專利名稱:游戲im統(tǒng)一信息交流系統(tǒng)的制作方法
技術領域:
本技術涉及計算機用戶界面以及服務器技術領域,使得獨立開發(fā)的網(wǎng)絡游戲客戶端擁有 統(tǒng)一的表現(xiàn),并實現(xiàn)無縫的切換,大大提高用戶游戲體驗的連續(xù)性。
背景技術:
當前多人在線網(wǎng)絡游戲(羅OG),尤其是多人在線休閑游戲(Casual廳0)迅速發(fā)展。某 一個公司同時運營多款休閑游戲的情況已經(jīng)相當普遍。為了整合用戶資源,增加用戶在不同 游戲之間的流動性以及交互性,提升規(guī)模效應。業(yè)內(nèi)已經(jīng)開始了客戶端游戲平臺化的嘗試, 即用戶使用同一個帳號,通過統(tǒng)一的平臺進入完全不同的游戲,并在這些游戲內(nèi)共享某些統(tǒng) 一的資源以及信息。但目前基本上只限定在采用windows圖形接口 (GDI)以及網(wǎng)頁(WEB) 技術的游戲范疇之內(nèi),表現(xiàn)力十分有限。同時對于網(wǎng)絡游戲用戶在平臺化的大背景下提出的 統(tǒng)一形象的需求,并不能充分的滿足。
現(xiàn)有的即時通訊(IM)信息交流系統(tǒng)的結構如圖1所示,游戲客戶端通過網(wǎng)絡等連接方 式與游戲IM服務器相連接,游戲IM服務器與游戲數(shù)據(jù)庫相連接,游戲客戶端內(nèi)的IM模塊通 過所述游戲IM服務器實現(xiàn)不同玩家之間的即時通訊。每一游戲IM服務器對應于一個游戲, 每一游戲數(shù)據(jù)庫中保存有對應于本游戲中的社會關系、通訊記錄等內(nèi)容。用戶在登錄對應的 游戲IM服務器后,只能與該游戲中的玩家進行即時通訊,不能與其它游戲中的玩家通訊。
實用新型內(nèi)容
為了解決以上的問題,本實用新型提供一種游戲IM統(tǒng)一信息交流系統(tǒng)。 本實用新型采用如下技術方案 一種游戲IM統(tǒng)一信息交流系統(tǒng),包括 平臺IM服務器,
與所述平臺IM服務器通訊連接的多個內(nèi)置有IM模塊的游戲客戶端;
多個游戲M服務器,每一游戲IM服務器與多個所述游戲客戶端通訊連接并運行一游戲,
用于所述游戲客戶端之間的IM服務;
與所述游戲IM服務器數(shù)量對應的游戲數(shù)據(jù)庫,每一游戲數(shù)據(jù)庫中用于保存對應于本游戲
中的社會關系內(nèi)容;平臺數(shù)據(jù)庫,與所述平臺IM服務器相連接,用于保存所述多個游戲IM服務器中全部游 戲中的社會關系內(nèi)容。
進一步地,所述多個游戲IM服務器與所述平臺服務器通訊連接,當運行于某游戲IM服 務器中游戲的社會關系發(fā)生變更時,該游戲IM服務器發(fā)送變更信息至所述平臺IM服務器, 所述平臺IM服務器將該變更信息保存于所述平臺數(shù)據(jù)庫中。
本實用新型在游戲服務器之外單獨架設游戲IM服務器,保證在不同的游戲模塊中的用戶 都能通過即時通訊功能和平臺下的任意用戶進行交流。玩家可以通過游戲IM服務器與任何游 戲任何其它游戲中的玩家進行即時交流,實現(xiàn)即時消息的功能。在這個平臺下的用戶,使用 統(tǒng)一的即時消息通訊系統(tǒng),保證隨時隨地都能夠互相溝通,并擁有平臺統(tǒng)一的社交信息。這 極大地擴展了單個游戲給予用戶的體驗空間,把不同的游戲客戶端捏合成一個巨大的世界。
圖1為現(xiàn)有的即時通訊信息交流系統(tǒng)的結構示意圖2為本實用新型游戲IM統(tǒng)一信息交流系統(tǒng)實施例結構示意圖。
具體實施方式
如圖2所示, 一種游戲IM統(tǒng)一信息交流系統(tǒng),包括-平臺IM服務器,
與所述平臺IM服務器通訊連接的多個內(nèi)置有IM模塊的游戲客戶端;多個游戲IM服務器,每一游戲IM服務器與多個所述游戲客戶端通訊連接并運行一游戲,
用于所述游戲客戶端之間的IM服務;
與所述游戲IM服務器數(shù)量對應的游戲數(shù)據(jù)庫,每一游戲數(shù)據(jù)庫中用于保存對應于本游戲
中的社會關系內(nèi)容;
平臺數(shù)據(jù)庫,與所述平臺IM服務器相連接,用于保存所述多個游戲IM服務器中全部游 戲中的社會關系內(nèi)容。
本實用新型在游戲服務器之外單獨架設游戲IM服務器,保證在不同的游戲模塊中的用戶 都能通過即時通訊功能和平臺下的任意用戶進行交流。玩家可以通過游戲IM服務器與任何游 戲任何其它游戲中的玩家進行即時交流,實現(xiàn)即時消息的功能。
進一步地,所述多個游戲IM服務器與所述平臺服務器通訊連接,當運行于某游戲IM服 務器中游戲的社會關系發(fā)生變更時,該游戲IM服務器發(fā)送變更信息至所述平臺IM服務器,所述平臺IM服務器將該變更信息保存于所述平臺數(shù)據(jù)庫中。
本實用新型中,游戲客戶端可通過其內(nèi)置的IM模塊與所述平臺IM服務器實現(xiàn)跨游戲的溝通。
本實用新型可在不更改原有的IM服務的條件下,不做修改IM功能的實現(xiàn)采用內(nèi)嵌模塊 的方式實現(xiàn),由M模塊實現(xiàn)所有的即時消息功能(包括部分的界面顯示)。IM業(yè)務也向游戲服 務器提供接口,游戲服務器通過該接口向IM平臺報告玩家社會關系變更情況。本實用新型在 當前廣泛流行的網(wǎng)絡客戶端的技術條件下,比較容易地實現(xiàn)了平臺化。
權利要求1、一種游戲IM統(tǒng)一信息交流系統(tǒng),其特征在于包括平臺IM服務器,與所述平臺IM服務器通訊連接的多個內(nèi)置有IM模塊的游戲客戶端;多個游戲IM服務器,每一游戲IM服務器與多個所述游戲客戶端通訊連接并運行一游戲,用于所述游戲客戶端之間的IM服務;與所述游戲IM服務器數(shù)量對應的游戲數(shù)據(jù)庫,每一游戲數(shù)據(jù)庫中用于保存對應于本游戲中的社會關系內(nèi)容;平臺數(shù)據(jù)庫,與所述平臺IM服務器相連接,用于保存所述多個游戲IM服務器中全部游戲中的社會關系內(nèi)容。
2、 根據(jù)權利要求1所述的游戲IM統(tǒng)一信息交流系統(tǒng),其特征在于所述多個游戲IM服 務器與所述平臺服務器通訊連接,當運行于某游戲IM服務器中游戲的社會關系發(fā)生變更時, 該游戲IM服務器發(fā)送變更信息至所述平臺IM服務器,所述平臺IM服務器將該變更信息保存 于所述平臺數(shù)據(jù)庫中。
專利摘要一種游戲IM統(tǒng)一信息交流系統(tǒng),包括平臺IM服務器,與所述平臺IM服務器通訊連接的多個內(nèi)置有IM模塊的游戲客戶端;多個游戲IM服務器,每一游戲IM服務器與多個所述游戲客戶端通訊連接并運行一游戲,用于所述游戲客戶端之間的IM服務;與所述游戲IM服務器數(shù)量對應的游戲數(shù)據(jù)庫,每一游戲數(shù)據(jù)庫中用于保存對應于本游戲中的社會關系內(nèi)容;平臺數(shù)據(jù)庫,與所述平臺IM服務器相連接,用于保存所述多個游戲IM服務器中全部游戲中的社會關系內(nèi)容。本實用新型在游戲服務器之外單獨架設游戲IM服務器,保證在不同的游戲模塊中的用戶都能通過即時通訊功能和平臺下的任意用戶進行交流。
文檔編號G06F19/00GK201278148SQ20082015440
公開日2009年7月22日 申請日期2008年10月23日 優(yōu)先權日2008年10月23日
發(fā)明者杜偉軍 申請人:上海久游網(wǎng)絡科技有限公司