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在虛擬宇宙中呈現(xiàn)真實(shí)世界對象與交互的方法和系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:6467993閱讀:150來源:國知局

專利名稱::在虛擬宇宙中呈現(xiàn)真實(shí)世界對象與交互的方法和系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
:本發(fā)明總體上涉及虛擬宇宙(virtualuniverse,VU),更具體地,涉及獲取與真實(shí)世界對象和/或交互(interaction)相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)、并且基于所獲取的數(shù)據(jù)在虛擬宇宙呈現(xiàn)這些真實(shí)世界對象和交互。
背景技術(shù)
:在使用計(jì)算機(jī)的虛擬環(huán)境中的操作是正得以流行的消遣方式。虛擬環(huán)境是一種可以由多個(gè)可使用網(wǎng)絡(luò)客戶端、通過"在線"界面交互的用戶訪問的交互仿真環(huán)境。采用VU的缺點(diǎn)在于不容易定制環(huán)境和環(huán)境中的項(xiàng)目。通過更好的用戶界面,計(jì)算機(jī)的用戶友好性持續(xù)得以增進(jìn)。計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的用戶界面自從個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)首次變得廣泛可用以來,已經(jīng)顯著地演進(jìn)。早期的PC使用原始的用戶輸入設(shè)備,其中單個(gè)鍵盤是僅有的人類輸入機(jī)制。微處理器、可用存儲器以及編程功能的巨大進(jìn)步已經(jīng)都為基于操作系統(tǒng)和硬件的用戶界面的設(shè)計(jì)的進(jìn)步、以及用戶友好圖形的發(fā)展作出貢獻(xiàn)。用戶界面技術(shù)的進(jìn)步的一個(gè)特定區(qū)域?qū)儆诒砻嬗?jì)算(surfacecomputing)技術(shù)。表面計(jì)算允許任何數(shù)量的用戶通過交互表面與計(jì)算機(jī)交互。計(jì)算機(jī)可以在表面上呈現(xiàn)圖形用戶界面(GUI),并且,與使用諸如鼠標(biāo)或者鍵盤的傳統(tǒng)輸入設(shè)備相反,多個(gè)用戶可以使用多觸摸技術(shù),直接通過它們的手來搡縱GUI顯示的"對象"。在該方式中,在單個(gè)界面中合并用戶提供輸入和接收輸出的裝置,這為用戶提供了一種直覺的和有效的機(jī)制以與計(jì)算機(jī)交互。正如能夠意識到的那樣,交互表面合并的軟件和硬件技術(shù)可以允許一個(gè)用戶或者多個(gè)用戶通過使用自然動作、手勢或者物理對象而操作數(shù)據(jù)內(nèi)容。隨著表面計(jì)算在日常環(huán)境中變得更加無所不在,相對于諸如鍵盤和鼠標(biāo)的傳統(tǒng)輸入裝置,用戶如何與表面計(jì)算設(shè)備交互以有效地執(zhí)行任務(wù)的進(jìn)步表現(xiàn)出了引人矚目的提高。這樣的系統(tǒng)通常被稱作多觸摸交互系統(tǒng)。這種系統(tǒng)可以包括識別多個(gè)同時(shí)觸摸點(diǎn)的觸摸屏或者觸摸寫字板(觸摸板),并且典型地具有解釋這些同時(shí)觸摸的軟件。這種系統(tǒng)也可以與諸如藍(lán)牙兼容設(shè)備、配備了射頻識別(RFID)技術(shù)的設(shè)備以及無線攝像頭通信。存在可以由多觸摸交互系統(tǒng)用來檢測設(shè)備的幾種檢測技術(shù)。基于光和基于紅外的近似檢測(proximitydetection)技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到能夠識別接觸或者接近于多觸摸表面的對象。此外,諸如條形碼讀取器的對象識別傳感器也已經(jīng)適于與多觸摸界面一起工作。對于虛擬宇宙,用戶可以經(jīng)由化身(avatar)在虛擬環(huán)境中棲息和交互,所述化身可以是人類或者非人類形式的二維或者三維圖形表示。換句話說,化身可以是用戶選擇以便其它人在相同的虛擬環(huán)境中觀看的圖形表示?;砜梢猿尸F(xiàn)各種圖形表示,例如人類人物、動物人物、圖標(biāo)、抽象角色等。虛擬環(huán)境具有很多不同的名稱。例如,虛擬環(huán)境可以被稱作"metaverse"、"三維因特網(wǎng)"、"虛擬世界"等等,此處均被表示為虛擬宇宙(VU)。雖然存在^^艮多不同形式的虛擬環(huán)境,但是多個(gè)虛擬宇宙可具有共有的特征。例如,許多VU具有共享空間,這是眾多同時(shí)參加活動的化身居住的"宇宙"。VU化身可以往返、棲息并且與其它化身通過3D圖形和場景交互。因此,成千上萬的居民或者化身可構(gòu)成VU的人口。通常,VU在物理學(xué)或者物理定律、房屋以及場景等方面與真實(shí)世界的這些方面相似。代理(agent)可以是用戶的賬戶,基于該賬戶,用戶可以構(gòu)造化身、并且,該化身與用戶所擁有的資產(chǎn)總量綁定。區(qū)域可以是VU之內(nèi)的虛擬地區(qū),其典型地駐留于單個(gè)服務(wù)器上。資產(chǎn)、化身、環(huán)境以及可視的任何事物均可以具有UUID(唯一通用標(biāo)識符),其與其它數(shù)據(jù)中的幾何數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)。幾何數(shù)據(jù)可以作為紋理坐標(biāo)被分發(fā)給用戶。紋理可以作為圖形文件被分發(fā)給用戶,其位于特定的紋理坐標(biāo)的邊界之內(nèi)。效果數(shù)據(jù)可以由用戶的客戶端根據(jù)用戶的偏好和用戶的設(shè)備能力呈現(xiàn)。最后,社會和/或團(tuán)體特征允許并且鼓勵例如團(tuán)隊(duì)、協(xié)會、俱樂部、派系、室友、鄰居等的社會群體的形成。居民可以是VU的角色或者用戶的代表,并且,居民可以通過步行、駕馬史、飛行或者甚至心靈感應(yīng)或者傳輸而漫游整個(gè)虛擬區(qū)域,這實(shí)際上是在VU中通過空間從一個(gè)點(diǎn)到另一個(gè)點(diǎn)的或多或少瞬時(shí)的移動。VU還可以包括現(xiàn)實(shí)生活中并不存在的事物。化身可在與VU交互的同時(shí)具有廣泛的商業(yè)和社會經(jīng)驗(yàn)。在在線VU中,這種商業(yè)和社會經(jīng)驗(yàn)正變得更加普通并且越來越重要。存在經(jīng)由萬維網(wǎng)提供虛擬宇宙的很多種不同的服務(wù)。例如,"SecondLife(第二生命)"、"entropiaUniverse"、"The.SimOnline","There"以及"RedLightCenter"都提供虛擬宇宙的某種形式,并且,這些服務(wù)提供方具有這些名稱的商標(biāo)權(quán)。虛擬宇宙也可以提供多玩家在線游戲,如EverQuest、UltimaOnline、Lineage或者WorldofWarcraft(魔獸世界)等等,這些提供方也擁有這些名稱的商標(biāo)。以上提及的一個(gè)流行的VU是"SecondLife"(SecondLife是美國或其它國家的LindenResearch的商標(biāo))。SecondLife客戶端程序向其用戶(被稱作居民)提供用以觀看、瀏覽并且修改第二生命世界、并且參與它的虛擬經(jīng)濟(jì)的工具。SecondLife和其它的在線VU為結(jié)構(gòu)化或者非結(jié)構(gòu)化的虛擬協(xié)作、游戲、探險(xiǎn)、廣告、旅游以及虛擬空間中的真實(shí)生活仿真展示了大量的新的出路。許多VU也具有圖形用戶界面(GUI)。GUI可以可視化地描繪VU、或者一些形式的"空間",風(fēng)格的范圍從二維"卡通"影像到更加逼真的3D環(huán)境。此外,許多虛擬環(huán)境提供直接性、交互性和持續(xù)性。直接性允許在用戶的化身和環(huán)境之間實(shí)時(shí)發(fā)生交互。持續(xù)性提供連續(xù)的環(huán)境而不考慮單獨(dú)的用戶是否登錄。與環(huán)境的交互性允許用戶在一定限度內(nèi)改變、開發(fā)、構(gòu)造或者提交定制的內(nèi)容。如上所述,化身可以占有的對象的類型和化身可以執(zhí)行的行為的類型是受限的。定制這些對象、行為和動作的能力也是不夠完美的。此外,在VU中的可用對象、行為和動作的圖形呈現(xiàn)受到限制。
發(fā)明內(nèi)容上述問題存在于在此公開的系統(tǒng)、布置、方法和介質(zhì)所針對的大部分內(nèi)容中,其中,所述系統(tǒng)、布置、方法和介質(zhì)允許參與者獲取反映真實(shí)世界對象和行為的像素?cái)?shù)據(jù),并且,將這些像素?cái)?shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為在虛擬宇宙中可用的格式。因此,代表真實(shí)世界/實(shí)際對象及行為的圖像數(shù)據(jù)可被獲取,被轉(zhuǎn)換為VU兼容的數(shù)據(jù),并且被傳送給VU服務(wù)器,其中,行為和對象可被關(guān)聯(lián)、或與虛擬地區(qū)或者化身相關(guān)聯(lián)。VU服務(wù)器可以重建對象和行為,并且可以在VU中顯示這些對象和行為。這允許參與者在VU中定制活動和對象,并且,在VU中為其化身提供唯一的"個(gè)性(personality),,。在一些實(shí)施例中,對象、行為以及與對象的交互可以由多觸摸交互系統(tǒng)識別,并且,這些項(xiàng)目和交互可以被分為諸如歸屬于墻或地板的對象、化身可以攜帶的事物、或者化身可以做的事物的類別。這些項(xiàng)目和活動可以被轉(zhuǎn)換為虛擬宇宙引擎兼容的格式,使得項(xiàng)目和交互可以由虛擬服務(wù)提供方仿真。隨后,參與者可以通過仿真的項(xiàng)目和行動來接收VU。多觸:l莫交互系統(tǒng)可以瞬時(shí)識別大量移動,如觸摸或者姿態(tài)(gesture),并且可以獲取對象和交互的數(shù)字圖像。在一些實(shí)施例中,公開了這樣的方法,其定位參與者,配置多觸摸交互系統(tǒng)以接收來自參與者的輸入,掃描對象或行為或者這兩者,獲取代表對象和/或交互的圖像數(shù)據(jù),并將圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為VU兼容的數(shù)據(jù)。該方法也可以包括將圖形數(shù)據(jù)給傳送VU服務(wù)器。在一些實(shí)施例中,該方法可以包括向VU兼容的數(shù)據(jù)分配標(biāo)識符,使得VU兼容的數(shù)據(jù)可被關(guān)聯(lián)、或者與化身相關(guān)聯(lián)。在一些實(shí)施例中,參與者的姿態(tài)(例如面部表情)可以被仿真為虛擬宇宙中的化身的姿態(tài)。在其它實(shí)施例中,在對象上獲得的數(shù)據(jù)可以被仿真為與該參與者鏈接的化身的持有物(possession)。如果系統(tǒng)沒有識別出輸入、或者將根據(jù)輸入做什么,則該系統(tǒng)可以詢問參與者,并且獲取關(guān)于對象或交互是什么、以及應(yīng)在VU中的何處放置對象和/或交互的參與者輸入。然后,可以在虛擬宇宙中布置或者仿真對象和/或交互。在一些實(shí)施例中,關(guān)于對象的數(shù)據(jù)可以被用于改變或者定制在VU中已經(jīng)存在或者已經(jīng)可用的對象或者行為。此外,該系統(tǒng)可以在多觸摸交互系統(tǒng)上分配空間,以接受來自標(biāo)識的參與者的輸入。該系統(tǒng)也可以接受用戶輸入,以對所獲取的對象和/或交互分類。在一些實(shí)施例中,公開了將對象和行為從真實(shí)世界過渡到VU的系統(tǒng)。該系統(tǒng)可以包括多觸摸交互系統(tǒng),以獲取有關(guān)由人類參與者提供的對象和行為的數(shù)據(jù)。對象-交互獲取模塊可以響應(yīng)于對象和/或交互而獲取數(shù)據(jù)。識別模塊可以從多觸摸交互系統(tǒng)獲得輸入,并且可以識別與對象和/或行為相關(guān)聯(lián)的參與者。在一些實(shí)施例中,關(guān)聯(lián)模塊可以把對象和/或交互與參與者關(guān)聯(lián),并且,翻譯器模塊可以將所獲取的數(shù)據(jù)翻譯為VU兼容的格式。由此,公開了在虛擬宇宙增加對象的方法、和/或在虛擬宇宙定制對象的方法。在一些實(shí)施例中,可以識別參與者,并且,系統(tǒng)可以在多觸摸交互系統(tǒng)上為參與者輸入分配空間。隨后,參與者可以在多觸摸交互系統(tǒng)的區(qū)域上的它們分配的空間上,調(diào)用對象和/或交互進(jìn)入才莫式。參與者可以作出姿態(tài),作為要在虛擬宇宙中被仿真的行為或交互,并且,多觸摸交互系統(tǒng)可以獲取代表該行為的數(shù)據(jù)。所獲取的數(shù)據(jù)可以被轉(zhuǎn)換為可由VU服務(wù)器使用的數(shù)據(jù)格式。隨后,vu服務(wù)器可以利用"重建"或者仿真的行為或?qū)ο蠖峁﹙u。在閱讀以下的具體描述,并且參考附圖的基礎(chǔ)上,本發(fā)明的各方面將變得清楚,此處,相似的附圖標(biāo)記指示相似的元素圖l是具有數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換器的圖像數(shù)據(jù)獲取系統(tǒng)的框圖2是具有對象和參與者的多觸摸交互系統(tǒng)的頂視圖;以及圖3是用于獲取代表對象和/或交互性的數(shù)據(jù)、以及用于將該數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為可被虛擬宇宙應(yīng)用使用的數(shù)據(jù)格式的方法的流程圖。具體實(shí)施例方式以下是在附圖中描繪的公開內(nèi)容的實(shí)施例的詳細(xì)描述。實(shí)施例是如此詳細(xì)以清楚地傳遞公開的內(nèi)容。然而,提供的細(xì)節(jié)量的目的并不是限制實(shí)施例的預(yù)期的變型;相反,目的在于涵蓋所有的由所附的權(quán)利要求定義的本公開內(nèi)容的精神和范圍之內(nèi)的變換、等同物以及替換。這里公開了這樣的系統(tǒng)、布局、方法以及介質(zhì),其中,可以獲得代表對象和/或交互、或其任意組合的圖像數(shù)據(jù),并且可以將其轉(zhuǎn)換為可在VU中使用的數(shù)據(jù)。在一些實(shí)施例中,這些項(xiàng)目、與項(xiàng)目的交互以及參與者的行為可以由多觸摸交互系統(tǒng)識別,并且,這些項(xiàng)目和交互可被分類為有關(guān)可利用數(shù)據(jù)的位置的類別??梢詫⑺@取的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為虛擬宇宙引擎兼容的格式,使得真實(shí)世界對象和/或交互可以由VU服務(wù)提供方和VU客戶端呈現(xiàn)。此處定義的呈現(xiàn)可為從可識別對象或行為的數(shù)據(jù)(可能是元數(shù)據(jù))產(chǎn)生圖形模型的處理。圖形模型可以是可存儲在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的對象或行為的描述。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以包含幾何、視點(diǎn)、紋理光以及陰影信息。圖像可以被視作數(shù)字圖像或者光柵圖形圖像。呈現(xiàn)也可以包括從視頻文件數(shù)據(jù)計(jì)算效果以產(chǎn)生視頻輸出的處理。元數(shù)據(jù)可以包括可被用以識別、描述并定位資源的數(shù)據(jù),如可被用以產(chǎn)生圖形模型的數(shù)據(jù)。例如,主網(wǎng)關(guān)(subjectgateway)提供關(guān)于各個(gè)網(wǎng)站的信息,典型地,包括作者、標(biāo)題、URL(網(wǎng)址)以及筒介。庫目錄包含關(guān)于庫中的書以及其它資源的元數(shù)據(jù)。隨后,參與者可以在VU中瀏覽、并且與重建或者仿真的項(xiàng)目和行為交互。多觸摸交互系統(tǒng)可以同時(shí)識別大量移動或者交互(如觸摸、姿態(tài)),并且可以獲取對象的數(shù)字圖像。參考圖1,公開了帶有數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的真實(shí)世界數(shù)據(jù)獲取系統(tǒng)100。系統(tǒng)IOO可以包括帶有傳送器和接收器的交互表面116、對象-交互獲取模塊112、標(biāo)識模塊102、關(guān)聯(lián)模塊108、定位/放置模塊110、圖形用戶界面/用戶界面模塊108、以及數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊114。交互表面116可以獲取包括畫面類型數(shù)據(jù)和視頻數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)。圖像數(shù)據(jù)可以代表單個(gè)畫面或者幀,或者,圖像數(shù)據(jù)可以包括可以被連續(xù)組合以產(chǎn)生視頻的一系列幀。因此,此處使用的圖像數(shù)據(jù)指畫面和視頻兩者。這種數(shù)據(jù)可以是能夠在VU中呈現(xiàn)的像素?cái)?shù)據(jù)。多觸摸交互系統(tǒng)116可以從對象和/或人類的交互獲取圖像數(shù)據(jù),并且,可以將這些圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為坐標(biāo)數(shù)據(jù)、或者具有VU服務(wù)器106可用來在VU中呈現(xiàn)對象和/或交互的才各式的數(shù)據(jù)。交互表面116可以經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)103傳送轉(zhuǎn)換后的數(shù)據(jù)給VU服務(wù)器106,并且VU服務(wù)器106可以將所獲取的數(shù)據(jù)并入VU或VU輸入流(feed)。VU坐標(biāo)數(shù)據(jù)可被發(fā)送給VU客戶端104以顯示給VU用戶。VU客戶端104可以駐留于個(gè)人計(jì)算機(jī)中,并且,VU客戶端104可處理并且顯示VU給用戶。VU客戶端104以及VU服務(wù)器106可以位于多觸摸交互系統(tǒng)116的遠(yuǎn)端。適合于與VU客戶端104和VU服務(wù)器106—起使用的公知的計(jì)算系統(tǒng)、環(huán)境和/或配置的例子可以包括但不限于個(gè)人計(jì)算機(jī)、服務(wù)器計(jì)算機(jī)、瘦客戶端(thinclient)、厚客戶端(thickclient)、手持或者膝上型設(shè)備、多處理器系統(tǒng)、基于微處理器的系統(tǒng)、機(jī)頂盒、可編程消費(fèi)者電子設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)PC、微計(jì)算機(jī)、主機(jī)計(jì)算機(jī)、包括任何上述系統(tǒng)或者設(shè)備的分布式計(jì)算環(huán)境,等等。示例性的計(jì)算機(jī)可以在計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令的一般上下文中描述,如由計(jì)算機(jī)執(zhí)行的程序模塊。通常,程序模塊包括例程、程序、對象、組件、邏輯、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等等,其執(zhí)行特定的任務(wù),或者實(shí)現(xiàn)特定的抽象數(shù)據(jù)類型。示例性的計(jì)算機(jī)可以在分布式計(jì)算環(huán)境中實(shí)施,其中,任務(wù)由通過通信網(wǎng)絡(luò)鏈接的遠(yuǎn)程處理設(shè)備執(zhí)行。在分布式計(jì)算環(huán)境中,程序模塊可以位于包括存儲器存儲裝置的本地和遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)存儲介質(zhì)兩者中。在一個(gè)實(shí)施例中,多觸摸交互系統(tǒng)116可以檢測具有區(qū)別或可識別的輪廓、或可識別的屬性的諸如放置在表面116上的設(shè)備的對象,并且,可以以數(shù)據(jù)所屬的對象的類來標(biāo)記該數(shù)據(jù)。這個(gè)檢測處理可以對像素?cái)?shù)據(jù)使用數(shù)字信號處理,并執(zhí)行邊緣一全測和其它識別方法。這種檢測處理也可以包括攔截從接近該表面的無線傳輸,并且識別該設(shè)備,或者基于傳輸而分類該設(shè)備。在一些實(shí)施例中,對象可以具有無線相機(jī)(wirelesscamera)4支術(shù)、射頻識別(RFID)技術(shù)、或者藍(lán)牙技術(shù),其中,對象-交互模塊112具有收發(fā)器,用來幫助從這種無線設(shè)備獲取對象圖像數(shù)據(jù)。在一些實(shí)施例中,表面116可以使用無線電波或者光來獲得對象的三維掃描,在一些情況下,這可以提供更精確的識別。對象-交互獲取模塊112也可以識別人類的行為,如波、拇指上舉信號或者"我們是第一,,的手勢信號。此外,隨著參與者把她的臉放到交互表面116上并向其中觀看,對象/行為識別模塊112可以識別皺眉、笑臉或者哈欠。在識別對象和/或與對象的交互之后,數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊114可以將代表真實(shí)世界項(xiàng)目和行為的數(shù)據(jù)變換為駐留在VU服務(wù)器106上的VU應(yīng)用可以使用的數(shù)據(jù)。由此,可以在VU中以某種形式重建在真實(shí)世界中監(jiān)4見的項(xiàng)目和行為。在一些實(shí)施例中,VU服務(wù)器108將傳送幾何或者坐標(biāo)數(shù)據(jù)給VU客戶端104。換句話說,VU服務(wù)器108可以將可以被轉(zhuǎn)換并且被作為幾何體和紋理呈現(xiàn)的數(shù)據(jù)發(fā)送給VU客戶端104。這區(qū)別于流像素?cái)?shù)據(jù)或者視頻數(shù)據(jù)。因此,像素?cái)?shù)據(jù)或圖像數(shù)據(jù)可以在其被發(fā)送給VU服務(wù)器106之前,被數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊115轉(zhuǎn)換為坐標(biāo)數(shù)據(jù)。系統(tǒng)100可以允許多用戶同時(shí)進(jìn)入對象和/或行為。例如,對象可以是飲料,并且行為可以是喝々欠料,或者,對象可以是移動電話,并且行為可以是通過移動電話應(yīng)答和講話。此外,在從飲料罐喝下飲料之后,諸如打嗝或者微笑的姿態(tài)可以與對象結(jié)合。識別模塊可以將參與者與對象、行為和/或姿態(tài)相關(guān)聯(lián)。在一些實(shí)施例中,被分配標(biāo)識符的對象和/或交互、以及該標(biāo)識符可以與數(shù)據(jù)一起被傳送給VU服務(wù)器106,使得VU服務(wù)器知道在那里放置對象和/或交互。在虛擬世界中"重建"真實(shí)世界對象的能力可以允許VU的用戶使他們交互的VU個(gè)性化。在VU中的這種新的對象也可以允許使在VU中的化身之間的交互個(gè)性化??梢灶A(yù)期,對象或行為的確切的復(fù)制是不必要的,這是因?yàn)椋梢蕴峁┫嗨频膶ο?、行為或者姿態(tài)的仿真。例如,對象可以是杯子,并且可以由系統(tǒng)分類為飲料容器。在一些實(shí)施例中,系統(tǒng)可以尋找并且檢索被標(biāo)記為飲料容器的圖像數(shù)據(jù),并且,可以使用來自庫的數(shù)據(jù),以在用戶期望的VU中提供該對象。10參考圖2,帶有坐在多觸摸交互系統(tǒng)200的交互表面周圍的參與者210的交互表面系統(tǒng)200的頂視圖。系統(tǒng)200可以包括很多屬性獲^4莫塊,如投影儀202、相機(jī)、像素產(chǎn)生器、或者圖像獲取模塊204、紅外傳感器204、麥克風(fēng)205、讀卡器206、收發(fā)器207以及超聲/X射線模塊208,以命名一些(此處被稱為對象/行為獲取模塊(202-208))。對象/行為獲取模塊202-208可以連接到表面計(jì)算模塊225、以及真實(shí)世界到虛擬世界數(shù)據(jù)翻譯模塊224。參與者210可以提供對象和/或行為,并且,系統(tǒng)200可以捕獲代表這些對象和/或行為的數(shù)據(jù)。在一些實(shí)施例中,交互表面200并不需要知道參與者210的細(xì)節(jié),并且,可以只關(guān)心對象、實(shí)體或者與參與者210相關(guān)聯(lián)的事物,例如,膝上型電腦212、對象213、個(gè)人數(shù)字助理214、移動電話216、相機(jī)217或者此處凈皮稱為對象(212-217)的任意對象。在參與者位置與對象/行為之間的接近度可以用來將對象和/或行為鏈接到參與者210??梢酝ㄟ^掃描對象的輪廓、并且比較所獲取的輪廓與輪廓庫,而識別該對象。在其它的實(shí)施例中,可通過讀取項(xiàng)目上的條形碼來識別對象。因此,屬性獲取模塊202-208可以在一些模式中監(jiān)聽傳輸,或者甚至查詢對象212-217,并且,可以經(jīng)由畫面、視頻、音頻、電子傳輸?shù)葋慝@取來自或有關(guān)對象的數(shù)據(jù),并且,可以使用這樣的數(shù)據(jù)來確定對象是什么。多觸摸交互系統(tǒng)200可以采用一種可以從微軟公司獲得的產(chǎn)品"SurfaceTable(表面表)"的形式。該表具有顯示圖形圖像并且在多個(gè)參與者210、以及多個(gè)參與者設(shè)備之間交換信息的能力。"SurfaceTable"是微軟公司的商標(biāo)??梢灶A(yù)期,多觸摸交互系統(tǒng)不需要是水平臺面(horizontaltabletop)的形式。在這里描述的原理也可適于包括并且應(yīng)用于多顯示表面、或者在除了水平朝向的朝向上具有不同的安裝的形狀和曲率的顯示表面。在一些實(shí)施例中,畫面可以;改置在表面上,或者,參與者210可以在表面上繪圖,并且,隨后,參與者210可以經(jīng)由GUI在該表上指示如何在VU中利用在這樣的過程中獲取的數(shù)據(jù)。在另一個(gè)例子中,可以由參與者提供手、臂、或面部姿態(tài)的特定序列或者唯一序列。在該實(shí)施例中,對象-交互模塊可以檢測參與者的該移動。對象-交互模塊可以是例如觸4臭傳感器、移動傳感器、超聲傳感器、X射線傳感器、磁共振成像傳感器、聲音傳感器、熱或者紅外傳感器、視頻設(shè)備以及生物傳感器的一個(gè)或者組合??梢蕴幚韨鞲衅鲾?shù)據(jù),以確定參與者已經(jīng)提供、并且獲取了什么對象或者行為。這種處理可以包括邊緣檢測、形狀檢測或者其它已知的識別技術(shù)。對于諸如移動電話的活動對象,數(shù)字傳輸?shù)慕Y(jié)構(gòu)可被用于識別對象,并且,在其它實(shí)施例中,可以從對象讀取例如條形碼的光標(biāo)識。在另一些實(shí)施例中,可以由多觸摸交互系統(tǒng)讀取項(xiàng)目的形狀和例如條形碼的識別標(biāo)簽。在一些實(shí)施例中,可以由多觸摸交互系統(tǒng)識別接近多觸摸的參與者。多觸摸交互系統(tǒng)也可以確定標(biāo)識符參與者的相對位置?;谶@個(gè)相對位置,多觸摸交互系統(tǒng)可以確定參與者的行為,或者可以將對象與參與者相關(guān)聯(lián)。該姿態(tài)可以包括參與者在上述的表面表上以手指繪畫或者勾畫。數(shù)據(jù)進(jìn)入處理可以是在由多觸摸交互系統(tǒng)提供的圖形用戶界面上的菜單驅(qū)動。例如,參與者可以請求真實(shí)世界到虛擬世界轉(zhuǎn)換,并且,響應(yīng)于表面表,可以獲取參與者在該表中的相對位置。然后,GUI可以以例如對象輸入、姿態(tài)輸入、行為輸入或者對象-行為類型輸入的形式提示用戶。在其它的例子中,可以設(shè)置多觸摸交互系統(tǒng),以接受參與者提供的草圖。GUI可以設(shè)置系統(tǒng),以掃描照片,或者掃描三維空間中的對象。在另一配置中,GUI可^^皮用于識別接近于表面的諸如面部表情、臂、手指或者手的移動的姿態(tài),使得該表面可以獲得交互/姿態(tài)的數(shù)字解釋。行為可以包括揮手、敲擊、豎起拇指符號、以及OK手勢信號等。面部表情可以包括笑、皺眉、驚訝、恐懼等。在一些實(shí)施例中,參與者可以通過GUI設(shè)置多觸摸交互系統(tǒng),以掃描或者識別項(xiàng)目。表面可以將該項(xiàng)目與參與者相關(guān)聯(lián),并且,可以將該項(xiàng)目與參與者的化身相關(guān)聯(lián)。因此,如果可應(yīng)用的話,則多觸摸交互系統(tǒng)檢測的行為和對象可以與所識別的參與者和參與者的化身相關(guān)聯(lián)。在一些實(shí)施例中,表面可以與接近表面的相機(jī)(可能是無線相機(jī))通信,并且,參與者可以選褲:已經(jīng)從相機(jī)下載的照片,并且參與者可以選擇出現(xiàn)在該照片中的對象??梢酝ㄟ^在表面上顯示圖片、然后允許用戶在照片中的對象上放置她或者他的手指以選擇畫面中的對象,而完成該選擇。對象識別模塊可以使用邊緣檢測和顏色檢測以及其它數(shù)字處理技術(shù),而識別項(xiàng)目/對象,或者,至少作出該對象可被關(guān)聯(lián)的項(xiàng)目類型的確定??梢杂蒖W-VW翻譯模塊224將表面所獲取的數(shù)據(jù)翻譯為與VU服務(wù)器輸入格式兼容的數(shù)據(jù)格式。這種格式可包括坐標(biāo)類型數(shù)據(jù)。然后,VU服務(wù)器可以在由VU客戶端在個(gè)人計(jì)算機(jī)上顯示給用戶的VU中仿真或者合并所獲取的行為和/或?qū)ο?。換句話說,可以在vu中復(fù)制所選擇的對象、參與者與對象的交互、以及參與者作出的活動或姿態(tài)。可以基于參與者可配置的設(shè)置,將所獲取的對象/活動與vu中的特定虛擬地區(qū)或者化身相關(guān)聯(lián)。表面表可以在任何給定時(shí)刻接受很多輸入,并且,由此,可以將所獲取的對象或行為與參與者關(guān)聯(lián),并且,在一些實(shí)施例中,可以確定哪些對象或者身體部分處于參與者的控制之下。在一個(gè)實(shí)施例中,放置在表面的接近已被分配給參與者的位置的對象可以被視為"處于參與者的控制之下"。然后,可以在與參與者的化身相關(guān)聯(lián)的虛擬環(huán)境中盡可能接近地"復(fù)制"這個(gè)對象。如果該對象是通常由人攜帶的對象,則系統(tǒng)可以假設(shè)參與者希望由該化身承載她的化身。在一些實(shí)施例中,可以在表面上將vu顯示給參與者。表面也可以具有允許用戶選擇對象、操縱對象并且放置對象到期望位置上的GUI的子窗口。例如,參與者可以選擇和/或可以被提供有餐館設(shè)置VU。通過GUI,參與者可以在表上創(chuàng)建虛擬角色/化身,或者通過注入(injecting)對象和/或交互到虛擬宇宙中,而加載他們自己的現(xiàn)有角色。在一些實(shí)施例中,GUI可以提供對象或者對象分類的菜單,并且,參與者可以選擇對象,并且指向在VU中的位置,并且對象可以被放置在VU中。參與者也可以指示所增加的對象是否作為化身的持有物隨著化身而移動、或者被放置在虛擬宇宙內(nèi)的墻或者桌子上。在其它實(shí)施例中,參與者可以通過GUI選擇對象類型,然后在表面上放置照片或者實(shí)際項(xiàng)目,其中,表面可以獲取代表對象的數(shù)字圖像,并且基于該輸入,該系統(tǒng)可以將代表該對象的數(shù)字圖像分為某類別。知道了對象落入什么類別可以由該系統(tǒng)用于在VU中放置該對象。該系統(tǒng)也可以執(zhí)行額外的圖像處理,以使得新的對象看起來好像"屬于"VU。圖像處理的一個(gè)形式可以將該對象縮放為VU的適合大小。在一個(gè)實(shí)施例中,用戶可以選擇對象的大小,以被插入VU。可以在對象被插入VU之后提供這個(gè)特征,并且,用戶可以查看對象是否是期望的大小。由此,用戶可以在多觸摸交互系統(tǒng)上放置對象,并且由在多觸摸交互系統(tǒng)上顯示的GUI提示該用戶該對象是什么?;趯ο蠛蛯ο箢愋偷膾呙?,系統(tǒng)可以自動確定在VU中的何處放置對象,并且,可以在VU中仿真對象。在其它實(shí)施例中,由識別模塊完成識別該項(xiàng)目是什么。在一個(gè)實(shí)施例中,公開的布置可以被用以監(jiān)視發(fā)生在房間中的活動。此外,所述活動可以以VU才各式被記錄,以1更在以后查看。例如,用戶可以在坐在作為餐桌而加倍的多觸摸交互系統(tǒng)處的同時(shí)定購飲料。當(dāng)服務(wù)員在表面上放下飲料時(shí),多觸摸交互系統(tǒng)可以記錄飲料的放置、處理飲料的圖像數(shù)據(jù)、并且將該數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為vu兼容的數(shù)據(jù),使得可以在vu中仿真飲料及其放置。在該數(shù)據(jù)中包含的可以是分配給參與者的化身的唯一通用標(biāo)識符。在一些實(shí)施例中,參與者可以指示她的化身可以持有所定購的飲料、并在化身的手中遞交,或者可在桌子上放置該飲料。在另一個(gè)例子中,用戶可以在真實(shí)生活中,在多觸摸交互系統(tǒng)上放置移動電話,并且,電話可以被放置在vu中的參與者的手上。因此,參與者的化身可以自動被配備有電話的"迷你版本"。按照真實(shí)世界到虛擬世界的轉(zhuǎn)換,可以在vu中反映/仿真在參與者和電話之間的交互。例如,當(dāng)電話位于桌子上,并且接收到呼入時(shí),參與者可以接電話,對應(yīng)的數(shù)據(jù)可被發(fā)送給vu服務(wù)器,并且,在vu中,在參與者起身離開桌子接電話的同時(shí),化身可以顯示為可能在接電話的忙或者不活動??梢灶A(yù)期,可以在虛擬環(huán)境中仿真許多接近于多觸摸交互系統(tǒng)的交互,并且,可以由參與者控制這些交互如何發(fā)生(在vu中發(fā)生什么以及如何發(fā)生)。在另一個(gè)例子中,參與者可以在他們的數(shù)字音頻播放器上播方欠歌曲,并且,當(dāng)用戶希望播放歌曲給坐在桌子旁的他們的朋友時(shí),用戶可以在多觸摸交互系統(tǒng)上放置他們的數(shù)字音頻播放器并且播放歌曲。響應(yīng)于播放歌曲,在vu中,化身可以收集并監(jiān)聽在真實(shí)世界中正在播放或曾播放的同一歌曲??梢曰谟脩艨蛇x擇的設(shè)置而執(zhí)行化身的這種集會(meetirig)。在該例子中,其它用戶可選擇的設(shè)置/偏好可以包括當(dāng)聽到音樂時(shí),根據(jù)歌曲的速度和節(jié)拍,來調(diào)用化身去跳舞。在另一個(gè)實(shí)施例中,參與者可以通過顯示在多觸摸交互系統(tǒng)的GUI來配置表面,使得它接受并且存儲參與者在多觸摸交互系統(tǒng)上所"繪出,,的內(nèi)容。通過與在表面上顯示的GUI的交互,參與者可以配置多觸摸交互系統(tǒng),以接受參與者用她的食指繪制的對象的表現(xiàn)(rendition)。在一個(gè)例子中,用戶可能希望在VU中放置某物。通過GUI,用戶可以在表面上繪制花,并且,可以在她希望放置花的位置的表面上敲擊她的手指。在不存在關(guān)于正在畫什么并且應(yīng)在何處放置其而與該系統(tǒng)通信的參與者的情況下,當(dāng)用戶畫他們喜愛的花的表現(xiàn)時(shí),表面及虛擬宇宙不能、并且不需要知道對象是什么、以及在哪兒放置該對象。當(dāng)獲取了關(guān)于"未識另'J/不可讀取"的對象的像素?cái)?shù)據(jù)時(shí),該系統(tǒng)可以采用許多不同的方法。在一些實(shí)施例中,未識另'〗/不可讀取的對象可以被適當(dāng)?shù)卣{(diào)整大小,并且,呈現(xiàn)為vu中的參與者的化身的持有物。在其它的實(shí)施例中,參與者可以通過多觸摸交互系統(tǒng)輸入有關(guān)如何處理/對待未識另u/不可讀取的對象的命令。例如,參與者或者該系統(tǒng)可以擬定(frame)該花,并且可以在墻上放置該藝術(shù)品,以展示其給其它化身??梢灶A(yù)期,公開的該布置允許參與者將定制的項(xiàng)目、對象和/或交互輸入到VU中,使得可根據(jù)參與者的期望而定制VU、以及與VU的交互。在一些實(shí)施例中,可以轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),使得其與基于網(wǎng)絡(luò)的游戲兼容。例如,人物可以是"Mii"人物,如用在任天堂公司制作的視頻游戲產(chǎn)品"Wii,,中的人物。Mii通常是由任天堂為Wii、Mii頻道創(chuàng)造的化身。在用戶創(chuàng)造了Mii之后,Mii可被用作在特定的面向Mii的游戲(如Wiisports和Wiiplay)中的參與人物。Mii是可被定制的,并且允許用戶捕捉相似點(diǎn)或者漫畫,或者捕捉他們自己的以及其他人的個(gè)性。公開的布置通過創(chuàng)建把真實(shí)世界對象的代表放置在VU中的方式,可以許多方式來增強(qiáng)用戶與VU之間的交互。允許用戶在VU中定制化身和對象4吏得參與者能夠創(chuàng)建唯一的角色,并且允許用戶通過這種^f皮定制和仿真的角色來設(shè)計(jì)(tailor)角色扮演。公開的布置還允許自動創(chuàng)建角色,并且將其保存在VU中。公開的實(shí)施例提供了自動且不費(fèi)力的可以與化身相關(guān)聯(lián)的資產(chǎn)(例如,金錢、藝術(shù)品等)的創(chuàng)建,并且,化身可采用唯一且更類似于人類的個(gè)性。可以預(yù)期,給予人類他們的唯一存在的真實(shí)生活對象現(xiàn)在可以移動到VU,并且,可以利用這些對象來在VU中指示其它行為。參考圖3,圖解了用于將真實(shí)世界對象/事件轉(zhuǎn)換為虛擬宇宙對象/事件的流程圖300。如框302所示,可以配置多觸摸交互系統(tǒng),以接收輸入。如框304所示,多觸摸交互系統(tǒng)可通過監(jiān)視對象或者參與者的交互,來接收諸如對象的位移、手或者臂的姿態(tài)和/或與姿態(tài)的目的相關(guān)聯(lián)的行為或活動,并且,可以創(chuàng)建、定位和/或檢索代表該對象和/或交互的數(shù)據(jù)。該獲取可以是多個(gè)參與者正在同時(shí)提供這種對象和/或交互的自動處理。該系統(tǒng)可以獲取數(shù)據(jù),使得可以在VU中以一定形式重建每個(gè)對象和/或交互。例如,獲取的數(shù)據(jù)可以被用來定位和檢索被提供給VU服務(wù)的數(shù)據(jù)。如判定框306所示,該系統(tǒng)可以自動確定它是否識別出對象和/或交互。如果系統(tǒng)不能識別出對象和/或交互,則可以詢問參與者該對象和/或行為是什么。如判定框310所示,該系統(tǒng)可以自動地確定是否可以識別對象和/或交互,使得該系統(tǒng)可以通過自動放置系統(tǒng),在VU中的合適位置來放置對象。如果不能確定自動放置,則如框312所示,可以詢問參與者應(yīng)當(dāng)在VU的何處放置對象和/或交互。當(dāng)確定對象或行為、以及放置時(shí),如框314所示,可以自動將圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為VU服務(wù)提供方可用的數(shù)據(jù)。這種數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換可以是從像素?cái)?shù)據(jù)到坐標(biāo)數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換。如框316所示,轉(zhuǎn)換后的數(shù)據(jù)可以自動被傳送給VU服務(wù)器。此后,該處理可以結(jié)束??梢灶A(yù)期,可視的事物可以被自動放置在虛擬世界中,而沒有使用者的參與或者顯著的延遲。由此,可以捕獲可視的事物,并且在VU中"實(shí)時(shí)"(不用忍受處理和通信延遲)地仿真或重建該可視事物。上述處理的實(shí)現(xiàn)可以是經(jīng)計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)傳遞和存儲的。計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)可以是任何可以由計(jì)算機(jī)訪問的介質(zhì)。通過示例而非限定的方法,計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)可以包括"計(jì)算機(jī)存儲介質(zhì)"以及"通信介質(zhì)"。"計(jì)算機(jī)存儲介質(zhì)"包括易失性的和非易失性的、以任何方法或技術(shù)為信息存儲如計(jì)算機(jī)指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。程序模塊或其它數(shù)據(jù)而實(shí)現(xiàn)的可移除和不可移除介質(zhì)。計(jì)算機(jī)存儲介質(zhì)包括但不限于RAM、ROM、EEPROM、閃存或者其它存儲4支術(shù)、CD-ROM、數(shù)字多用盤(DVD)或者其它光存儲裝置、盒式磁帶、磁帶、磁盤存儲或者其它磁存儲設(shè)備,或者任何其它可以用于存儲期望的信息并且可以由計(jì)算機(jī)訪問的介質(zhì)。"通信介質(zhì)"典型具體體現(xiàn)為計(jì)算機(jī)可讀指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序模塊或者其它調(diào)制的數(shù)據(jù)信號中的數(shù)據(jù)。例如載波或者其它傳輸機(jī)制。通信介質(zhì)也可以包括任何信息投遞介質(zhì)。術(shù)語"調(diào)制的數(shù)據(jù)信號,,表示具有一個(gè)或者它自己的特性設(shè)置或者在信號編碼信息中以這樣的方式改變的信號。通過示例而非限定,通信介質(zhì)可以包括有線介質(zhì),例如有線網(wǎng)絡(luò)或者直接連接;以及無線介質(zhì),例如聲音、RF、紅外以及其它無線介質(zhì)。上述的任何結(jié)合也包括在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)的范圍內(nèi)。參考硬件和/或軟件的特定配置,本領(lǐng)域的技術(shù)人員將認(rèn)識到,實(shí)施例可以以其它的等同的硬件和/或軟件系統(tǒng)更具優(yōu)勢地實(shí)施。此處描述的公開內(nèi)容的方面可以在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上存儲或者分發(fā),包括磁和光可讀的和可移除的計(jì)算機(jī)磁盤、以及電子的分布在網(wǎng)絡(luò)上或者包括無線網(wǎng)絡(luò)的其它網(wǎng)絡(luò)。特定于本公開的方面的數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和傳輸(包括無線傳輸)也包括在本公開的范圍之內(nèi)。此處公開的每個(gè)處理可以以軟件程序?qū)崿F(xiàn)。此處描述的軟件程序可以在任何類型的計(jì)算機(jī)上操作,例如個(gè)人計(jì)算機(jī)、服務(wù)器等等。任何程序可以包含在各種信號承載介質(zhì)上。示例性的而非限定性的信號承載介質(zhì)包括(i)在不可寫存儲介質(zhì)上永久存儲的信息(例如,在計(jì)算機(jī)之內(nèi)的只讀存儲器設(shè)備,如可以由CD-ROM驅(qū)動器讀取的CD-ROM磁盤);(ii)存儲在可寫存儲介質(zhì)上的可變信息(例如,在軟盤驅(qū)動器之內(nèi)的軟盤、或者硬盤驅(qū)動器);以及(iii)由通信介質(zhì)傳輸給計(jì)算機(jī)的信息,例如,通過計(jì)算機(jī)或者電話網(wǎng)絡(luò),包括無線通信。后面的實(shí)施例具體的表現(xiàn)包括從因特網(wǎng)、局域網(wǎng)或者其它網(wǎng)絡(luò)上下載信息。當(dāng)承載指代本公開的布置的功能的計(jì)算機(jī)可讀指令時(shí),這種信號承載介質(zhì)呈現(xiàn)本公開的實(shí)施例。公開的實(shí)施例可以采用完全的硬件實(shí)施例、完全的軟件實(shí)施例或者包含軟件盒硬件的實(shí)施例的形式。在一些實(shí)施例中,本發(fā)明在軟件中實(shí)現(xiàn),其包括但不限于固件、駐留軟件、微碼等等。此外,本發(fā)明可以采用從由或者結(jié)合計(jì)算機(jī)或者任何指令執(zhí)行系統(tǒng)提供的程序代碼以使用的計(jì)算機(jī)可用的或者計(jì)算機(jī)可讀的介質(zhì)而訪問的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的形式。為了該描述的目的,可用的計(jì)算機(jī)或者計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)可以是任何通過或者結(jié)合指令執(zhí)行系統(tǒng)、裝置或設(shè)備而可以包含、存儲、通信、傳播或者傳輸程序以使用的裝置。所述介質(zhì)可以是電子的、磁的、光的、電磁的、紅外的或者半導(dǎo)體系統(tǒng)(或者設(shè)備或裝置)或者傳播介質(zhì)。計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)的實(shí)例包括半導(dǎo)體或者固態(tài)存儲器、磁帶、可拆卸計(jì)算機(jī)盤、隨機(jī)存取存儲器(RAM)、只讀存儲器(ROM)、固體盤和光盤。光盤的現(xiàn)有實(shí)例包括致密盤-只讀存儲器(ROM)、致密盤-讀/寫(CD-R/W)以及DVD。適合于存儲和/或執(zhí)行程序代碼的數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)將包括至少一個(gè)直接或者間接的通過系統(tǒng)總線耦接到存儲器元件處容量(bulk)存儲器、以及為了減少在執(zhí)行期間必須從構(gòu)造存儲器獲取代碼的次數(shù)而提供的至少一些程序代碼的臨時(shí)存儲的高速緩存存儲器。輸入/輸出或I/0設(shè)備(包括但不限于鍵盤、顯示器、定點(diǎn)裝置等等)可以完全直接的或者通過介于其間的1/0控制器耦接到系統(tǒng)。網(wǎng)絡(luò)適配器可以耦接到系統(tǒng),使得數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)能夠通過介于其間的私有或者公共網(wǎng)絡(luò)耦接到其它數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)或者遠(yuǎn)端打印機(jī)或存儲裝置。調(diào)制解調(diào)器、電纜調(diào)制解調(diào)器、以及以太網(wǎng)卡正是一些當(dāng)前可用的網(wǎng)絡(luò)適配器的類型。應(yīng)當(dāng)理解,詳細(xì)的展示和描述的本發(fā)明的形式和附圖僅僅是為了作為示例。所期望的是,所附的權(quán)利要求應(yīng)當(dāng)被解釋為包括公開的示例性的實(shí)施例的各種變型。權(quán)利要求1、一種方法,包括配置傳感器,以接收與對象或者交互中的至少一個(gè)相關(guān)聯(lián)的輸入;獲取與所述對象或者交互中的至少一個(gè)相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù);將參與者與所獲取的數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián);將虛擬宇宙與所獲取的數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián);以及將所獲取的數(shù)據(jù)自動轉(zhuǎn)換為可用來在虛擬宇宙中呈現(xiàn)所述對象或者交互中的至少一個(gè)的代表的數(shù)據(jù)。2、如權(quán)利要求l所述的方法,其中,配置包括配置多觸摸交互系統(tǒng)。3、如權(quán)利要求1所述的方法,還包括在虛擬環(huán)境中自動呈現(xiàn)轉(zhuǎn)換后的數(shù)據(jù)。4、如權(quán)利要求1所述的方法,還包括向所獲取的數(shù)據(jù)分配標(biāo)識符,以便將虛擬宇宙兼容的數(shù)據(jù)與化身相關(guān)聯(lián)。5、如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所獲取的數(shù)據(jù)是元數(shù)據(jù)或者像素?cái)?shù)據(jù)中的一個(gè)。6、如權(quán)利要求1所述的方法,還包括將至少一個(gè)對象仿真為該化身的持有物。7、如權(quán)利要求1所述的方法,還包括獲取與虛擬宇宙中的所述至少一個(gè)對象的放置有關(guān)的輸入。8、如權(quán)利要求1所述的方法,還傳送虛擬宇宙兼容的數(shù)據(jù),并且在虛擬宇宙中仿真至少一個(gè)對象或者交互。9、如權(quán)利要求1所述的方法,還包括接受用戶輸入,以對所述至少一個(gè)對象或者交互分類。10、如權(quán)利要求l所述的方法,其中,接收包括從光記錄設(shè)備接收圖像數(shù)據(jù)。11、一種系統(tǒng),包括對象-交互獲取模塊,用來獲取對象圖像數(shù)據(jù)或交互圖像數(shù)據(jù)中的一個(gè);識別模塊,用來識別與對象圖像數(shù)據(jù)和交互圖像數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的參與者;關(guān)聯(lián)模塊,用來將圖像數(shù)據(jù)與參與者相關(guān)聯(lián);以及數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊,用來將所述圖像數(shù)據(jù)翻譯為虛擬宇宙兼容的格式,使得在虛擬宇宙中呈現(xiàn)的所述對象或交互類似于真實(shí)世界中的對象或交互。12、如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),還包括圖形用戶界面模塊,用來提供用戶可選擇的輸入,并且?guī)椭邮沼脩糨斎搿?3、如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中,該對象-交互獲取模塊包括多觸摸交互系統(tǒng)。14、如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中,該對象-交互獲取模塊包括收發(fā)器。15、如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中,該對象-交互獲取模塊包括像素產(chǎn)生器。全文摘要這里公開了這樣的系統(tǒng),其可以捕獲反映真實(shí)世界對象和/或行為的圖像數(shù)據(jù),并且轉(zhuǎn)換該數(shù)據(jù)為在虛擬宇宙(VU)中可用的格式。由此,可以獲取代表真實(shí)世界/實(shí)際對象及行為的數(shù)據(jù),將其轉(zhuǎn)換為虛擬宇宙兼容的數(shù)據(jù),傳送給VU服務(wù)器,其中,可以將行為和對象與虛擬地區(qū)或者化身相關(guān)聯(lián),并且,可以在VU中向用戶顯示對象和行為的重建。這允許參與者在VU中定制活動和對象,并且為他們的化身和他們的VU提供唯一的“個(gè)性”。還公開了其它的實(shí)施例。文檔編號G06F3/01GK101452339SQ20081017683公開日2009年6月10日申請日期2008年11月25日優(yōu)先權(quán)日2007年12月6日發(fā)明者帕梅拉·A·內(nèi)斯比特,莉薩·A·西凱特,莉迪亞·M·多申請人:國際商業(yè)機(jī)器公司
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