專利名稱:在網(wǎng)絡(luò)上提供游戲頭像的排行的系統(tǒng)及其方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及提供游戲頭像的游戲排行(ranking)的系統(tǒng)及其方法。 更具體地,本發(fā)明涉及組合由游戲執(zhí)行結(jié)果產(chǎn)生的游戲數(shù)據(jù)和其它會 員的推薦并同時滿足游戲?qū)W⒍群惋@示欲的游戲排行的提供系統(tǒng)及其 方法?!赌蜃尾蛔罱?,游戲產(chǎn)業(yè)龐大地成長為數(shù)據(jù)處理及在線商務(wù)模型,也不斷 地開發(fā)相關(guān)技術(shù)。游戲技術(shù)大致包括企劃技術(shù)、制作技術(shù)、服務(wù)器管 理技術(shù)、設(shè)計技術(shù)、通信技術(shù)等。游戲由游戲機(jī)硬件和游戲軟件構(gòu)成, 將游戲機(jī)硬件稱為平臺,根據(jù)硬件的種類分為在線游戲、電玩(Arcade) 游戲、視頻游戲、PC游戲、移動游戲,根據(jù)游戲軟件的類別分為打耙 游戲、動作游戲、戰(zhàn)略游戲、歷險游戲、模擬游戲、體育游戲、桌面 游戲、益智游戲、決斗游戲等的多種類別。因此,為了適合每個硬件平臺或軟件類別而提供使用者的興趣, 游戲的企劃、制作、服務(wù)器管理、設(shè)計及通信技術(shù)正在發(fā)展。特別是,最近利用所謂Flash的著作用軟件,制作出很多在線上以 快速的處理速度和較低的負(fù)載提供多種效果的Flash游戲,向會員提供 這種Flash游戲中的游戲性較高的游戲的服務(wù)也日漸活躍。圖1是表示一般的在線游戲系統(tǒng)的示意圖。一般的在線游戲包括多個客戶機(jī)10、 11、 12及游戲系統(tǒng)20。上述 游戲系統(tǒng)20包括客戶機(jī)10、 11、 12可以通過網(wǎng)絡(luò)連接而接收游戲數(shù) 據(jù)的游戲服務(wù)器21、和存儲各游戲程序、游戲數(shù)據(jù)、會員信息數(shù)據(jù)的 數(shù)據(jù)庫服務(wù)器22??蛻魴C(jī)IO、 11、 12下載用于執(zhí)行在線游戲的客戶機(jī)程序,可以通 過它來進(jìn)行連接及玩游戲,游戲服務(wù)器20具有用于執(zhí)行游戲的會員加 入、游戲數(shù)據(jù)處理、游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計、用于處理會員數(shù)據(jù)的游戲內(nèi)容程序。這種在線游戲一般存儲每個會員的會員數(shù)據(jù),將它反映到游戲中或者反映到游戲角色的能力值(level),激發(fā)會員的競爭心理,從而增 加游戲?qū)W⒍?。但是,多個會員在同一個游戲空間執(zhí)行游戲的MMO (Massively Multi-player Online:大規(guī)模多玩家在線游戲)中,可能根據(jù)等級等而 稍有差別地提供每個角色的外觀,但是基本上只能提供基于能力值的 千篇一律的外觀。進(jìn)而,在不是MMO游戲的單一使用者在線執(zhí)行的 單機(jī)游戲中,完全不公開這種角色的外觀。在韓國公開的專利申請第2001—0106739號中,為了刺激競爭心 理,合計戰(zhàn)績或從游戲中獲得游戲積分,通過另外的網(wǎng)頁提供排行, 但是這僅反映從游戲中獲得的積分,所以游戲參與者僅專注于為了游 戲戰(zhàn)績的游戲,因此有游戲失去原有的意義而落入無意義的單純勞動 的問題。另一方面,在韓國公開的專利申請第2000 — 00063698號及日本公 開的專利申請第2001—344455號公開了多個客戶機(jī)使用者直接制作虛 擬角色而在網(wǎng)頁上公開并得到評價的技術(shù)。但是,這種虛擬角色不過 是單純設(shè)計的產(chǎn)物或自身的識別頭像,與游戲的能力值或成果、戰(zhàn)績 沒有多大關(guān)聯(lián)。游戲的角色或頭像是在假想空間內(nèi)提供會員的本質(zhì)性的因素,當(dāng) 前,假想空間內(nèi)的顯示欲的滿足是當(dāng)前在線商務(wù)模型的非常重要的因 素。但是,單純的虛擬角色一點(diǎn)也不能反映創(chuàng)造出上述角色為止所付 出的自身的努力或假想空間內(nèi)的地位,所以僅提供時間性的滿足。因此,要求刺激游戲競爭心理提供游戲?qū)W⒍炔⑶覞M足會員的顯 示欲的新系統(tǒng)。發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明是基于上述的現(xiàn)有技術(shù)的問題點(diǎn)而提出的,本發(fā)明的一部 分實施例提供一種提供游戲?qū)W⒍韧瑫r滿足會員的顯示欲的新的游戲 頭像排行的系統(tǒng)及方法。另外,本發(fā)明的一部分實施例提供一種以較低的運(yùn)算量在網(wǎng)頁環(huán)境下綜合執(zhí)行游戲、打扮頭像、炫耀頭像、計算排行的游戲頭像排行 系統(tǒng)及方法。另外,本發(fā)明的一部分實施例提供能夠適當(dāng)組合游戲執(zhí)行結(jié)果和 其它會員的推薦的排行計算,提供可防止濫用的游戲頭像排行系統(tǒng)及 方法。作為用于實現(xiàn)上述目的的技術(shù)手段,基于本發(fā)明的第一方面的提 供游戲頭像的排行的系統(tǒng)包括游戲模塊,在線提供至少一個游戲內(nèi) 容;會員信息數(shù)據(jù)庫,對每個會員存儲由上述游戲模塊執(zhí)行的游戲結(jié) 果;頭像打扮模塊,依存于存儲在上述會員信息數(shù)據(jù)庫的信息來調(diào)出 頭像打扮因素,生成結(jié)合上述頭像打扮因素的頭像;頭像信息數(shù)據(jù)庫, 存儲上述生成的頭像;帖子生成模塊,生成包含存儲在上述頭像信息 數(shù)據(jù)庫中的頭像的帖子;及排行控制模塊,基于上述帖子中包含的頭 像出現(xiàn)在其它客戶機(jī)為條件輸入的推薦消息,計算上述帖子的排行。這里,存儲在上述會員信息數(shù)據(jù)庫的信息包括會員等級、道具 (item)、游戲幣中的至少一個;上述每個打扮因素可基于上述會員的 等級、道具、游戲幣中的至少一個來調(diào)出。此外,上述游戲模塊提供的游戲、上述打扮因素及頭像是以Flash 為基礎(chǔ)綜合性地制作的。此外,基于本發(fā)明的第二方面的提供游戲頭像的排行的方法包括 對每個會員存儲游戲結(jié)果數(shù)據(jù)的歩驟;響應(yīng)來自第一客戶機(jī)的頭像打 扮請求,提供基于上述游戲結(jié)果數(shù)據(jù)的頭像打扮因素的步驟;結(jié)合上 述頭像打扮因素和第一頭像而生成及存儲第二頭像的步驟;響應(yīng)來自 上述第一客戶機(jī)的排行用帖子生成請求,生成及登記包含上述存儲的 第二頭像數(shù)據(jù)的帖子的步驟;基于來自閱覽了上述帖子的第二頭像的 第二客戶機(jī)的推薦消息數(shù)量來計算排行的步驟;及在計算出的排行中 露出預(yù)定的上位排行的第二頭像的步驟。這里,上述第二頭像的生成及存儲步驟包括響應(yīng)頭像打扮因素 的購買請求,判斷游戲幣或等級是否為要求值以上;在上述游戲幣或 等級是要求值以上時,提供結(jié)合了上述打扮因素的第一頭像的預(yù)覽的 步驟;及響應(yīng)被打扮的上述第一頭像的存儲請求,將被打扮的上述第 一頭像存儲為第二頭像的步驟。此外,上述游戲、頭像打扮因素、第一頭像及第二頭像以同樣的 著作用軟件提供,上述第二頭像可以是可被搭載于網(wǎng)頁上顯示的數(shù)據(jù)。另外,上述排行計算步驟包括接收由客戶機(jī)的帖子?xùn)丝淳W(wǎng)頁產(chǎn) 生的推薦消息的步驟;基于上述推薦消息計算排行;檢測在上述推薦 消息傳送中是否有過濫用的步驟;及在檢測出上述濫用的情況下,除 去相當(dāng)于濫用的推薦消息數(shù)量的步驟。
圖1是示出一般的在線游戲系統(tǒng)的示意圖。圖2是示出基于本發(fā)明的一個實施例的提供游戲頭像的排行的系 統(tǒng)的框圖。圖3是說明基于本發(fā)明的一個實施例的頭像存儲動作的圖。 圖4是示出根據(jù)本發(fā)明的一個實施例計算排行的動作的圖。 圖5是示出基于本發(fā)明的一個實施例的排行論壇的圖。 圖6是示出基于本發(fā)明的一個實施例的發(fā)帖畫面的圖。 圖7是示出基于本發(fā)明的一個實施例的推薦消息傳送畫面的圖。 圖8是示出基于本發(fā)明的一個實施例的提供游戲頭像的排行的方 法的流程圖。圖9是示出根據(jù)本發(fā)明的一個實施例生成頭像的過程的流程圖。 圖10是示出基于本發(fā)明的一個實施例的排行計算過程的流程圖。
具體實施方式
以下參照附圖詳細(xì)說明本發(fā)明的實施例,以便本發(fā)明所屬技術(shù)領(lǐng) 域的普通技術(shù)人員能夠容易實施。但是,本發(fā)明可體現(xiàn)為多種不同的 形態(tài),不限于這里說明的實施例。并且,在圖中為了明確說明本發(fā)明, 省略了與說明無關(guān)的部分,在整個說明書中,對類似的部分附加了類 似的附圖符號。在整個說明書中,假設(shè)某個部分與其它部分"連接"時,不僅包 括"直接連接"的情況,還包括在其中間隔著其它元件而"電連接" 的情況。此外,當(dāng)某個部分"包含"某個構(gòu)成因素時,在沒有特別相 反的記載的情況下,不是排除另一個構(gòu)成因素,而是表示還可以包含其它構(gòu)成因素。在本發(fā)明的說明書中,所使用的所謂"頭像"的用語表示可利用 由本發(fā)明的系統(tǒng)提供的構(gòu)成因素制作的圖像或動畫數(shù)據(jù),不僅在游戲 程序中出現(xiàn),還可以在任意的虛擬空間中出現(xiàn),這一點(diǎn)是有別于單純 在游戲內(nèi)公開的游戲角色的概念。另外,在本發(fā)明的說明書中,所使用的"濫用"是指使用者違反 由本發(fā)明的排行系統(tǒng)設(shè)定的宗旨而通過非法的方法提高自身的排行的 所有行為。圖2是示出基于本發(fā)明的一個實施例的提供游戲頭像的排行的系統(tǒng)的框圖。本發(fā)明的提供游戲頭像的排行的系統(tǒng)包括網(wǎng)絡(luò)服務(wù)模塊110、游戲 模塊120、數(shù)據(jù)庫服務(wù)器130、頭像打扮模塊140、帖子生成模塊150、 排行控制模塊160、補(bǔ)償控制模塊170及濫用管理模塊180。這里,數(shù)據(jù)庫服務(wù)器130包括游戲內(nèi)容數(shù)據(jù)庫131、會員信息數(shù)據(jù) 庫132、頭像信息數(shù)據(jù)庫133、排行信息數(shù)據(jù)庫134。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)模塊110管理作為游戲、打扮頭像、生成帖子、推薦帖 子的介質(zhì)的網(wǎng)頁。本發(fā)明的游戲使用者或帖子瀏覽者通過網(wǎng)絡(luò)服務(wù)模 塊110可以執(zhí)行加入會員、收發(fā)游戲數(shù)據(jù)、收發(fā)頭像信息、制作帖子 及確認(rèn)。游戲模塊120在線上向會員的客戶機(jī)提供至少一個游戲內(nèi)容。上 述游戲內(nèi)容可以是多個使用者同時利用的MMO游戲,可以成為單個 使用者利用的單機(jī)游戲。另外,上述游戲可以制作成Flash形態(tài)而在網(wǎng) 上提供。多個游戲內(nèi)容存儲在游戲內(nèi)容數(shù)據(jù)庫131中,響應(yīng)游戲模塊 120的調(diào)出而提供。這里,通過游戲模塊120執(zhí)行的游戲結(jié)果數(shù)據(jù)按每個會員存儲在 會員信息數(shù)據(jù)庫132中。游戲結(jié)果數(shù)據(jù)包括會員的游戲上的等級、道 具、游戲幣中的至少一個。例如,若游戲內(nèi)容是由每個關(guān)卡構(gòu)成的多 個游戲組,則指定基于所通過的關(guān)卡的等級,從各關(guān)卡得到的道具或 游戲幣隨著每個會員存儲在會員信息數(shù)據(jù)庫132中?;蛘撸谏鲜鲇?戲模塊包括多個單機(jī)服務(wù)游戲的情況下,上述游戲幣可將上述單機(jī)服 務(wù)游戲的結(jié)束作為條件供給。在頭像打扮模塊140中提供可以根據(jù)存儲在會員信息數(shù)據(jù)庫132中的游戲結(jié)果數(shù)據(jù)來打扮頭像的手段。例如,會員的客戶機(jī)可以連接 到特定網(wǎng)頁,利用自己的等級和游戲幣等購買打扮道具。利用這樣購 買的道具打扮頭像。例如,在基于Flash的頭像的情況下,在最初給出的頭像上合成相 當(dāng)于衣服、鞋、寵物、飾品等對象,可進(jìn)行頭像打扮?;蛘?,插入頭 像的特定部位的顏色或圖案而進(jìn)行化妝,或者改變頭發(fā)、衣服的顏色 等。在將Flash用作著作用軟件時,可以用相同的著作方式來制作在游 戲中出場的角色和上述頭像。如上所述,當(dāng)完成頭像的打扮并決定存儲時,關(guān)于最終頭像的圖 像或動畫數(shù)據(jù)存儲在頭像信息數(shù)據(jù)庫133中。另一方面,帖子生成模塊150支持會員在特定網(wǎng)頁上生成包括自 己的頭像的帖子。這里,生成的帖子能夠被其它會員自由地瀏覽、推 薦。目卩,點(diǎn)擊帖子的標(biāo)題打開該帖子,確認(rèn)包含在該帖子中的頭像之 后,可以進(jìn)行關(guān)于該頭像的喜好度的推薦。上述推薦可以利用一般的 在線查詢技術(shù)來體現(xiàn)。當(dāng)接收推薦消息時,排行控制模塊160基于上述推薦消息的數(shù)量 計算該帖子的排行。排行控制模塊160支持按排行順序進(jìn)行帖子的排 序(sorting),可以使包含預(yù)定的上位排行的頭像的帖子列表顯示在網(wǎng) 頁上。另一方面,排行控制模塊160除了反映推薦消息的數(shù)量之外,還 可以將會員的等級或包含在頭像中的打扮因素的值數(shù)值化而反映到排 行中。即使不反映上述等級或包含在頭像中的打扮因素的數(shù)值,由于 頭像的打分因素是依存于游戲結(jié)果數(shù)據(jù)而產(chǎn)生的,所以本發(fā)明的排行 系統(tǒng)可充分理解為組合了游戲結(jié)果數(shù)據(jù)和其它使用者的參與。 這種關(guān)于帖子的排行信息存儲在排行信息數(shù)據(jù)庫134中。 另一方面,補(bǔ)償控制模塊170按照一定的周期來執(zhí)行向上述上位 排行提供補(bǔ)償?shù)墓δ?。上述補(bǔ)償可以是支付游戲道具、支付游戲幣、 升級等。濫用管理模塊180監(jiān)視上述推薦消息是否通過非法使用而產(chǎn)生。 例如,同一個使用者僅改變登錄信息而傳送推薦消息時,具有同樣的多。濫用管理模塊180檢查是否從同樣 的IP地址或MAC地址產(chǎn)生了多個推薦消息,而檢測是否有過這種濫 用?;蛘?,從具有同樣的會員信息的會員產(chǎn)生了多個上述推薦消息的 情況下,也判斷為有過濫用。被判斷為濫用的推薦數(shù)量從全體推薦數(shù) 量中去除,通過上述去除而被修改的排行存儲在排行信息數(shù)據(jù)庫134 中。通過上述的構(gòu)成,會員依存于自己執(zhí)行的游戲結(jié)果數(shù)據(jù)來進(jìn)行頭 像打扮,對于被打扮的頭像的圖像或動畫的排行,基于其它使用者進(jìn) 行的推薦設(shè)定游戲排行。因此,對使用者提供為了得到更高的游戲結(jié) 果數(shù)據(jù)的游戲?qū)W⒍鹊耐瑫r,通過自己的獨(dú)創(chuàng)性的頭像設(shè)計提供創(chuàng)作 的快樂和顯示欲的滿足。圖3是說明基于本發(fā)明的一個實施例的頭像存儲動作的圖。 如上所述,通過游戲模塊120執(zhí)行的特定會員的游戲結(jié)果即關(guān)于 游戲等級、道具、游戲幣的信息存儲在會員信息數(shù)據(jù)庫132中。上述 等級、道具、游戲幣中的至少一個對打扮頭像時使用的打扮因素的購 買造成影響。會員的客戶機(jī)與游戲頭像排行系統(tǒng)連接,通過頭像打扮模塊140, 利用自己的等級、道具、游戲幣來調(diào)出頭像的打扮因素。例如,利用 通過單機(jī)游戲的各關(guān)卡時所獲得的游戲幣來購買游戲打扮因素,上述 頭像打扮因素可以按每個會員限制購買。隨著頭像打扮因素的購買,消耗的游戲幣從原先持有的游戲幣中 減少,更新會員信息數(shù)據(jù)庫132的會員信息。利用頭像打扮因素結(jié)束頭像的打扮并請求存儲時,新生成的頭像 存儲在頭像信息數(shù)據(jù)庫133中。圖4是示出根據(jù)本發(fā)明的一個實施例計算排行的動作的圖。如圖3所示的實施例,當(dāng)存儲打扮的頭像時,上述頭像可包含在 帖子中在線上公開。帖子生成模塊150在論壇上調(diào)出上述頭像而生成 帖子。例如,與一般的帖子同樣的輸入標(biāo)題和內(nèi)容等,在帖子的一部 分插入頭像的圖像或動畫。上述頭像的圖像或動畫可以利用Flash著作 軟件與游戲及網(wǎng)頁內(nèi)容綜合制作。在本發(fā)明的一個實施例中,以Flash 形態(tài)提供上述被打扮的最終頭像,從而對Flash游戲及網(wǎng)頁插入提供互換性,大幅度減少在網(wǎng)絡(luò)瀏覽器上調(diào)出頭像的延遲。生成帖子而排列在網(wǎng)頁上時,其它會員可以通過網(wǎng)絡(luò)服務(wù)模塊110 找到該帖子而確認(rèn)頭像。被打扮的頭像隨著每個會員的游戲結(jié)果和設(shè) 計能力而打扮成不同的樣子,確認(rèn)了上述帖子的其它會員可以根據(jù)自 己的喜好來傳送推薦消息。排行控制模塊160基于上述推薦消息的個數(shù)計算對帖子即該頭像的排行,將上述排行信息存儲在排行信息數(shù)據(jù)庫134中。 圖5是示出基于本發(fā)明的一個實施例的排行論壇的圖。 本發(fā)明的一個實施例的排行論壇可以利用一般網(wǎng)頁的論壇。在論壇上排列包含自己打扮的頭像的帖子的列表。上述帖子可以按照發(fā)帖順序或積分順序排列。例如,預(yù)定數(shù)量的上位排行的頭像出現(xiàn)在排行論壇的局部。按一定周期存儲的上位排行的頭像通過排行榜出現(xiàn),可提供只能看到上述排行榜的鏈接。圖6是示出基于本發(fā)明的一個實施例的發(fā)帖畫面的圖。 每個會員可以用自己的名義請求生成帖子,在帖子中可執(zhí)行標(biāo)題、內(nèi)容、附加圖像等。另一方面,在帖子的局部出現(xiàn)會員通過頭像生成模塊生成的頭像。上述頭像體現(xiàn)為Flash形態(tài)時,可以在網(wǎng)頁上與其它內(nèi)容互換提供。上述頭像可以為了擴(kuò)展帖子制作空間而隱藏或者僅在預(yù)覽區(qū)域出現(xiàn)。圖7是示出基于本發(fā)明的一個實施例的推薦消息傳送畫面的圖。其它會員可以連接到圖5的排行頁面讀取利用與圖6相同的方式 制作的帖子。每個帖子以上述的文本、圖像及包含頭像的帖子的形式 顯示,如圖7所示,提供可輸入跟帖和推薦消息的界面。在圖7所示的實施例中,推薦消息傳送可以利用"送糖餅"按扭 選擇1個、3個、5個中的一個來進(jìn)行。上述推薦消息可以是每個會員 ID限于1個。另外,在跟帖中可以記載對頭像或帖子的簡要的評論。如上所述,對傳送的推薦消息的數(shù)量進(jìn)行合計而用于計算頭像的 排行。圖8是示出基于本發(fā)明的一個實施例的提供游戲頭像的排行的方法的流程圖。會員客戶機(jī)執(zhí)行游戲,傳送在游戲中產(chǎn)生的游戲數(shù)據(jù)(SIO)。在 步驟S100中,游戲頭像提供系統(tǒng)按每個會員存儲基于上述游戲結(jié)果的游戲結(jié)果數(shù)據(jù)。上述游戲結(jié)果數(shù)據(jù)成為等級、道具、游戲幣中的至少_^個。在步驟S120中,接收來自會員客戶機(jī)的頭像打扮請求,響應(yīng)上述 請求,在步驟S130提供基于游戲結(jié)果數(shù)據(jù)的頭像打扮因素。當(dāng)會員客戶機(jī)基于上述游戲結(jié)果數(shù)據(jù)購買頭像打扮因素,打扮頭 像并進(jìn)行存儲請求時(S20),游戲頭像排行系統(tǒng)響應(yīng)頭像打扮生成被 打扮的頭像而提供預(yù)覽,存儲響應(yīng)請求生成的頭像(S140)。然后,游戲頭像排行系統(tǒng)從會員客戶機(jī)接收排行用帖子生成請求, 提供可生成帖子的網(wǎng)頁(S150)。會員客戶機(jī)利用上述網(wǎng)頁,生成包含被存儲的頭像的帖子,并請 求登記(S30)。響應(yīng)上述登記請求,帖子與被存儲的頭像一起登記到帖子排行頁 面(S160)。當(dāng)點(diǎn)擊上述帖子的標(biāo)題時,提供讀帖頁面,在上述讀帖頁 面上出現(xiàn)上述存儲的頭像。在出現(xiàn)上述頭像的讀取頁面上搭載有可傳 送關(guān)于該帖子中包含的頭像的推薦消息的界面,能夠進(jìn)行對頭像的推 薦。當(dāng)輸入上述推薦消息時,游戲頭像排行系統(tǒng)基于推薦數(shù)量進(jìn)行排 行計算,顯示上述排行(S170)。上述排行計算可以根據(jù)推薦數(shù)量決定, 也可以組合上述推薦數(shù)量和對打扮因素的數(shù)值來決定。圖9是示出根據(jù)本發(fā)明的一個實施例生成頭像的過程的流程圖。在步驟S141中,通過頭像打扮模塊對使用者顯示第一頭像。上述 第一頭像是還沒有打扮過的頭像、或者己經(jīng)打扮過一次的頭像。在步驟S142中,接收用于打扮上述第一頭像的頭像打扮因素購買 請求,上述頭像打扮因素排列可在另外的網(wǎng)頁上購買的打扮因素,用 游戲幣等提供購買。在步驟S143中,判斷游戲幣是否比特定頭像打扮因素的數(shù)值Kl 多。在游戲幣不大于上述數(shù)值K1時,顯示不能購買的消息(S145)。在步驟S144中,判斷會員的等級是否高于對頭像打扮因素指定的等級值K2。在會員的等級仍然不大于等級值K2時,顯示不能購買的 消息(S145)。如果,游戲幣及等級是可購買特定頭像打扮因素的值的情況下, 第一頭像與所購買的打扮因素的對象結(jié)合。上述對象和第一頭像可以 分別制作為Flash形態(tài),結(jié)合上述對象的第一頭像也可以存儲為Flash 形態(tài)。在步驟S146中,提供用打扮因素打扮的第一頭像的預(yù)覽。如果完成了第一頭像的打扮時,在歩驟S147中接收被打扮的第一 頭像的存儲請求。雖然在圖9中省略,但是在步驟S146拒絕了被打扮 的第一頭像的存儲時,可以重新開始從步驟S141的過程。在步驟S148中,將被打扮的第一頭像存儲為新的第二頭像。第二 頭像接著被管理成一個圖像或動畫數(shù)據(jù),不需要特別的運(yùn)算就能夠搭 載于網(wǎng)頁上?;贔lash提供游戲、第一頭像、第二頭像,從而可提供 數(shù)據(jù)處理的一貫性及與網(wǎng)頁瀏覽器的互換性。圖10是示出基于本發(fā)明的一個實施例的排行計算過程的流程圖。在步驟S200中,響應(yīng)于會員的帖子生成請求,生成包含最近更新 的頭像的帖子。最近被更新的頭像以最終圖像或動畫狀態(tài)存儲在頭像 信息數(shù)據(jù)庫中。這樣生成的帖子可以被多個其它會員瀏覽,在被瀏覽的讀帖頁面 具備推薦消息傳送界面。在步驟S210中,接收通過上述推薦消息界面 傳送的推薦消息。可以每次傳送一個上述推薦消息,但是也可以每次 傳送分組為預(yù)定的數(shù)量的1個、3個、5個。在步驟S220中,基于所接收的推薦消息的數(shù)量來計算排行。上述 排行可以單純利用所接收的推薦消息的累計值來計算,也可以組合包 含在游戲頭像中的對打扮因素的數(shù)值來計算。例如,也可以靈活應(yīng)用 對與包含在游戲頭像中的打扮因素對應(yīng)的游戲幣值進(jìn)行累計的數(shù)值。在步驟S230中,檢測在上述排行計算中是否有濫用。濫用是指增 加推薦消息數(shù)量的所有非法行為。例如, 一名會員利用微程序或者黑 客工具發(fā)送很多推薦消息時,可根據(jù)發(fā)送推薦消息的會員信息來判斷 濫用。另外,具有同樣的IP地址的客戶機(jī)或具有同樣的MAC地址的 裝置產(chǎn)生了太多的推薦消息時也可以看作是濫用。除此之外,本領(lǐng)域 技術(shù)人員利用的任何濫用方法也可以應(yīng)用于本發(fā)明。若檢測出濫用,在步驟S240中,除去相當(dāng)于濫用的推薦數(shù)量,基 于在步驟S220修改的推薦數(shù)量來計算排行。這樣計算出的游戲頭像的排行存儲在排行信息數(shù)據(jù)庫中,對每個 帖子提供排行。在步驟S250中,使預(yù)定數(shù)量的上位排行的頭像出現(xiàn)在 排行頁面。這樣,上位排行的頭像出現(xiàn)在排行頁面,所以對游戲及頭 像打扮的努力受到認(rèn)可,可滿足顯示欲。本發(fā)明可體現(xiàn)為包含由計算機(jī)執(zhí)行的程序模塊那樣的可由計算機(jī) 執(zhí)行的命令語言的記錄介質(zhì)的形態(tài)。計算機(jī)可讀介質(zhì)可以是可通過計 算機(jī)存取的任意的可用介質(zhì),包括所有易失性及非易失性介質(zhì)、分離 型及非分離型介質(zhì)。另外,計算機(jī)可讀介質(zhì)包括所有計算機(jī)存儲介質(zhì) 及通信介質(zhì)。計算機(jī)存儲介質(zhì)包括所有用于存儲計算機(jī)可讀命令語言、 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序模塊或其它數(shù)據(jù)那樣的信息的、通過任意的方法或技 術(shù)體現(xiàn)的易失性及非易失性介質(zhì)、分離型及非分離型介質(zhì)。通信介質(zhì) 典型地包括計算機(jī)可讀命令語言、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序模塊或如傳送波那 樣被調(diào)制的數(shù)據(jù)信號的其它數(shù)據(jù)、或其它傳送手段,包括任意的信息 傳輸介質(zhì)。與特定實施例相聯(lián)系而說明了本發(fā)明的方法及系統(tǒng),但是它們的 構(gòu)成因素或動作的一部分或全部可以使用具有通用硬件體系的計算機(jī) 系統(tǒng)體現(xiàn)。根據(jù)上述的本發(fā)明的一部分實施例的構(gòu)成,提供為取得更好的頭 像打扮因素的取得的游戲?qū)W⒍鹊耐瑫r,利用通過上述打扮因素打扮 的頭像所得到的推薦消息來計算分類,所以能夠提供會員的顯示欲的i兩足。另外,本發(fā)明的一部分實施例用Flash那樣的同樣的著作用軟件提 供進(jìn)行游戲、打扮頭像、展示頭像、計算排行等,具有能夠以較低的 運(yùn)算量綜合進(jìn)行游戲、打扮、頭像存儲及調(diào)出等的顯著的效果。另外,本發(fā)明的一部分實施例提供能夠適當(dāng)組合游戲執(zhí)行結(jié)果和 其它會員的推薦的排行計算方法,具有可防止濫用的效果。上述的本發(fā)明的說明是為了例示,應(yīng)當(dāng)可以理解本發(fā)明所屬技術(shù) 領(lǐng)域的普通技術(shù)人員在不變更本發(fā)明的技術(shù)思想或必要特征的情況 下,能夠容易地變形為其它具體形態(tài)。因此,應(yīng)當(dāng)理解以上記載的實,而不是限定性的。例如,說明為單一型的 各構(gòu)成因素可分散實施,同樣地說明為分散的構(gòu)成要素也可以實施為 結(jié)合的方式。本發(fā)明的范圍不是由上述的詳細(xì)說明示出,而是由后述的權(quán)利要 求書示出,權(quán)利要求書的意義、范圍、以及由其等同概念導(dǎo)出的所有 變形或變形的形態(tài)應(yīng)解釋為包含在本發(fā)明的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1、一種提供游戲頭像的排行的系統(tǒng),在網(wǎng)絡(luò)上提供游戲頭像的排行,其特征在于,包括游戲模塊,在線提供至少一個游戲內(nèi)容;會員信息數(shù)據(jù)庫,對每個會員存儲由上述游戲模塊執(zhí)行的游戲結(jié)果;頭像打扮模塊,依存于存儲在上述會員信息數(shù)據(jù)庫的信息來調(diào)出頭像打扮因素,生成結(jié)合上述頭像打扮因素的頭像;頭像信息數(shù)據(jù)庫,存儲上述生成的頭像;帖子生成模塊,生成包含存儲在上述頭像信息數(shù)據(jù)庫的頭像的帖子;及排行控制模塊,基于以上述帖子中包含的頭像出現(xiàn)在其它客戶機(jī)為條件輸入的推薦消息,計算上述帖子的排行。
2、 如權(quán)利要求1所述的提供游戲頭像的排行的系統(tǒng),其特征在于,存儲在上述會員信息數(shù)據(jù)庫的信息包括會員等級、道具、游戲幣 中的至少一個;上述每個打扮因素可基于上述會員的等級、道具、游戲幣中的至 少一個來調(diào)出。
3、 如權(quán)利要求1所述的提供游戲頭像的排行的系統(tǒng),其特征在于, 上述游戲模塊提供的游戲、上述打扮因素及頭像是以Flash為基礎(chǔ)綜合性地制作的。
4、 如權(quán)利要求2所述的提供游戲頭像的排行的系統(tǒng),其特征在于, 上述排行是考慮上述推薦消息數(shù)量和上述會員的等級、道具、游戲幣中的至少一個數(shù)值化的值而生成的。
5、 如權(quán)利要求2所述的提供游戲頭像的排行的系統(tǒng),其特征在于, 上述游戲模塊包括多個單機(jī)服務(wù)游戲,上述游戲幣以上述單機(jī)服務(wù)游戲的結(jié)束為條件產(chǎn)生。
6、 如權(quán)利要求2或3所述的提供游戲頭像的排行的系統(tǒng),其特征 在于,上述排行控制模塊將預(yù)定的上位排行的頭像顯示于排行提供頁面上。
7、 如權(quán)利要求2或3所述的提供游戲頭像的排行的系統(tǒng),其特征 在于,還包括存儲排行信息的排行信息數(shù)據(jù)庫;補(bǔ)償控制模塊,基于存儲在上述排行信息數(shù)據(jù)庫的排行信息,向 會員提供補(bǔ)償;及濫用管理模塊,在上述輸入的推薦消息中檢測出濫用,在檢測出 濫用的情況下修改上述排行信息。
8、 --種提供游戲頭像的排行的方法,其特征在于,在網(wǎng)絡(luò)上提供 游戲頭像的排行;包括對每個會員存儲游戲結(jié)果數(shù)據(jù)的步驟;響應(yīng)來自第一客戶機(jī)的頭像打扮請求,提供基于上述游戲結(jié)果數(shù) 據(jù)的頭像打扮因素的歩驟;結(jié)合上述頭像打扮因素和第一頭像而生成及存儲第二頭像的步驟;響應(yīng)來自上述第一客戶機(jī)的排行用帖子生成請求,生成及登記包 含上述存儲的第二頭像數(shù)據(jù)的帖子的步驟;基于來自閱覽了上述帖子的第二頭像的第二客戶機(jī)的推薦消息數(shù) 量來計算排行的步驟;及在計算出的排行中露出預(yù)定的上位排行的第二頭像的步驟。
9、 如權(quán)利要求8所述的提供游戲頭像的排行的方法,其特征在于, 上述第二頭像的生成及存儲步驟包括響應(yīng)頭像打扮因素的購買請求,判斷游戲幣或等級是否為要求值 以上;在上述游戲幣或等級是要求值以上時提供結(jié)合上述打扮因素的第 一頭像的預(yù)覽的步驟;及響應(yīng)上述被打扮的第一頭像的存儲請求,將上述被打扮的第一頭像存儲為第二頭像的步驟。
10、 如權(quán)利要求9所述的提供游戲頭像的排行的方法,其特征在于,上述游戲、頭像打扮因素、第一頭像及第二頭像以同樣的著作軟 件提供,上述第二頭像是可被搭載于網(wǎng)頁上顯示的數(shù)據(jù)。
11、 如權(quán)利要求10所述的提供游戲頭像的排行的方法,其特征在于,上述著作軟件是Flash。
12、 如權(quán)利要求9所述的提供游戲頭像的排行的方法,其特征在 于,上述排行計算步驟包括接收由客戶機(jī)的帖子查看網(wǎng)頁產(chǎn)生的推薦消息的步驟; 基于上述推薦消息計算排行的步驟; 檢測在上述推薦消息傳送中是否有過濫用的步驟;及 在檢測出上述濫用的情況下,除去相當(dāng)于濫用的推薦消息數(shù)量的 步驟。
13、 如權(quán)利要求12所述的提供游戲頭像的排行的方法,其特征在于,上述濫用檢測步驟基于傳送推薦消息的客戶機(jī)的會員信息、IP地 址、及MAC地址中的至少一個來執(zhí)行。
14、 如權(quán)利要求9所述的提供游戲頭像的排行的方法,其特征在于,上述排行計算步驟組合將上述等級或游戲幣數(shù)值化的值和上述推 薦消息來計算排行。
15、 一種計算機(jī)可讀取的記錄介質(zhì),記錄有在網(wǎng)絡(luò)上計算游戲頭 像的排行的程序,該程序執(zhí)行如權(quán)利要求8至14中的任一項記載的步 驟。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種在網(wǎng)絡(luò)上提供游戲頭像的排行的系統(tǒng)及其方法,提供基于游戲結(jié)果數(shù)據(jù)生成游戲頭像的排行。在本發(fā)明中,對每個會員存儲游戲結(jié)果數(shù)據(jù),響應(yīng)來自第一客戶機(jī)的頭像打扮請求,提供基于上述游戲結(jié)果數(shù)據(jù)的頭像打扮因素。結(jié)合所提供的頭像打扮因素和第一頭像而生成及存儲第二頭像,生成及登記包含上述存儲的第二頭像數(shù)據(jù)的帖子。這里,本發(fā)明基于來自閱覽了上述帖子的第二頭像的第二客戶機(jī)的推薦消息數(shù)量來計算排行,從而提供了反映游戲結(jié)果值和使用者的頭像打扮結(jié)果的新的游戲頭像排行系統(tǒng)。
文檔編號G06Q50/00GK101329707SQ20081013171
公開日2008年12月24日 申請日期2008年6月20日 優(yōu)先權(quán)日2007年6月20日
發(fā)明者B·林, 朱性妍 申請人:Nhn公司