專(zhuān)利名稱(chēng):網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)游戲操作信息分享方法
網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)游戲操作信息分享方法技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)與方法,特別是一種具有操作信息 分享平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲操作系統(tǒng)與信息分享方法。背景技術(shù):
互聯(lián)網(wǎng)已走進(jìn)千家萬(wàn)戶(hù),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳遞信息成為不可或缺的溝通 模式。各行各業(yè)都在通過(guò)網(wǎng)絡(luò)拓展各類(lèi)商機(jī),如網(wǎng)絡(luò)游戲已成為軟件
公司的無(wú)形戰(zhàn)場(chǎng),估計(jì)市面上流通的角色扮演類(lèi)游戲RPG (Role-playing game)不下數(shù)十種,競(jìng)爭(zhēng)激烈可想一般。
圖1是現(xiàn)有技術(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲中服務(wù)器端與各終端聯(lián)機(jī)的環(huán)境示意 圖。圖1中代表性繪出終端12、終端14及終端16通過(guò)網(wǎng)絡(luò)1與服務(wù) 器端10互連。服務(wù)器端IO提供網(wǎng)絡(luò)游戲的主導(dǎo)性服務(wù),供操作終端 12、終端14及終端16的多個(gè)玩者參與游戲。
RPG類(lèi)游戲的操作模式請(qǐng)參考圖2現(xiàn)有技術(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲中角色操作 流程圖,初始步驟202服務(wù)器端將驗(yàn)證玩者的賬號(hào)、密碼及相關(guān)保密 機(jī)制如保密硬件鎖或保密紙卡等以確認(rèn)參與資格,目前游戲業(yè)者大多 提供一賬號(hào)包括多個(gè)角色的服務(wù),因此在步驟204中玩者通過(guò)驗(yàn)證后, 可選擇賬號(hào)中單一角色進(jìn)入游戲。
圖2中步驟206玩者已選擇的角色根據(jù)服務(wù)器端指示的任務(wù)或隨 機(jī)至游戲地圖中尋找所謂「怪物」,下一步驟208即進(jìn)行擊殺怪物至怪 物生命值趨近一預(yù)定值例如歸零,即可取得回饋的經(jīng)驗(yàn)值、虛擬貨幣 或虛擬裝備。而步驟210當(dāng)角色累積一定經(jīng)驗(yàn)值時(shí),角色等級(jí)得以提 升并獲得技能配點(diǎn),后續(xù)步驟212中分配技能配點(diǎn)即可賦予角色特殊 能力,例如練成角色的某一種更有效率擊殺怪物的武功等等。
玩者除通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲消遣娛樂(lè)外,另一方面更通過(guò)游戲中的角色 投射而獲得現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法擁有的滿(mǎn)足。在虛擬環(huán)境中可以擁有武功蓋世的角色,華麗無(wú)瑕的虛擬配備與數(shù)之不盡的虛擬貨幣。角色等級(jí) 不斷根據(jù)進(jìn)行游戲投入的精力和金錢(qián)而提升,相對(duì)意味將擁有更強(qiáng)大 的打怪能力與游戲中的身份地位,網(wǎng)絡(luò)游戲因此強(qiáng)烈吸引各年齡層次 的玩者參與,甚至沉迷其中。
參與游戲玩者大多具有共同目標(biāo),即快速提升角色等級(jí),諸如如 何配點(diǎn)、最佳練功地點(diǎn)指引、何種裝備組合較佳或如何磨練角色較適 當(dāng)?shù)陌l(fā)問(wèn)至在游戲討論網(wǎng)站求助的現(xiàn)象極為普遍。高等級(jí)角色自新手 成長(zhǎng)的歷程成為最佳臨摹對(duì)象。然此種無(wú)償取得信息仍屬片段,提供 信息的玩者也無(wú)法獲得實(shí)質(zhì)滿(mǎn)足,服務(wù)器端除忠實(shí)記錄游戲歷程并提 供游戲服務(wù)外,基于商業(yè)立場(chǎng)并不可能片面決定提供部分游戲玩者相 關(guān)操作信息的服務(wù)。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲界亟待一操作信息交流解決方案。
另一方面,部分玩者以例如攝影機(jī),將自行拍攝的操作過(guò)程以電 子文件儲(chǔ)存,并有償或無(wú)償提供給其它玩者參考, 一則影像檔案將非
常龐大,傳輸不易;另外,如果是有償?shù)男畔⒔涣鳎|(zhì)量也無(wú)法保證。 相反地,經(jīng)營(yíng)游戲的廠(chǎng)商,原本即與各玩者所操縱的終端機(jī)有聯(lián) 機(jī)的信息交流,且服務(wù)器端僅需經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳輸少量數(shù)據(jù)至玩者終端的計(jì) 算機(jī),而由玩者終端的計(jì)算機(jī)根據(jù)傳來(lái)數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算、并在玩者終端 的屏幕上顯示出運(yùn)算結(jié)果而營(yíng)造出游戲環(huán)境場(chǎng)景。因此,由服務(wù)器端 將某一特定玩者的操作信息分享給其余玩者,在網(wǎng)絡(luò)上實(shí)際傳輸?shù)男?息量將遠(yuǎn)低于傳輸影像檔案。也即,同樣的操作信息交流,由游戲經(jīng) 營(yíng)者所提供的服務(wù)器端主導(dǎo),.傳輸速度將大幅提升。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的一目的,在于提供一種增進(jìn)參與玩者之間知識(shí)交 流,使游戲技巧得以進(jìn)一步傳承的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)游戲操作信息 分享方法。
本發(fā)明的另一 目的,在于提供一種游戲服務(wù)器端可提供加值服務(wù), 增進(jìn)虛擬環(huán)境中進(jìn)一步互動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)游戲操作信息分享 方法。
本發(fā)明的再一目的,在于提供一種特定玩者投入資源后,可以獲 得回饋的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)游戲操作信息分享方法。本發(fā)明的又一目的,在于提供一種耗費(fèi)少量網(wǎng)絡(luò)資源,迅速提供 操作信息交流功能的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)游戲操作信息分享方法。
按照本發(fā)明提供的具有操作信息分享平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),包括 多個(gè)由玩者控制的網(wǎng)絡(luò)游戲終端;至少一個(gè)儲(chǔ)存有代表所述玩者虛擬 角色數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫(kù);及一臺(tái)服務(wù)器,該服務(wù)器連接至所述至少一個(gè)數(shù) 據(jù)庫(kù),供在所述網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中形成分別代表上述玩者的多個(gè)角色, 接受所述玩者之一提出申請(qǐng)而提供代表所述玩者的一角色的操作信息 交流權(quán)利,通過(guò)所述網(wǎng)絡(luò)公告所述交流權(quán)利信息給其余玩者的至少一 部分,以一預(yù)定機(jī)制決定所述交流權(quán)利是否提供予所述其余玩者的一 部分中的另一玩者,并由所述另一玩者依照所述交流權(quán)利的一預(yù)定條 件,獲得所述代表所述玩者角色的操作信息。
按照本發(fā)明提供的網(wǎng)絡(luò)游戲操作信息分享方法,其中所述網(wǎng)絡(luò)游 戲是由多個(gè)玩者分別以各自的終端經(jīng)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)至一服務(wù)器端,且所述 服務(wù)器端在所述網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,形成有分別代表各所述玩者的多個(gè) 角色,所述方法包括下列步驟a)由所述服務(wù)器端接收所述玩者之一 的申請(qǐng),提供一代表所述玩者的一角色的操作信息交流權(quán)利;b)由所 述服務(wù)器端公告所述交流權(quán)利信息給其余玩者的至少一部份;c)以一 預(yù)定機(jī)制決定所述交流權(quán)利是否提供給所述其余玩者的一部分中的另 一玩者;及d)如果所述交流權(quán)利確認(rèn)提供予另一玩者,由所述另一玩 者根據(jù)所述交流權(quán)利的一預(yù)定條件,獲得所述代表所述玩者角色的操 作信息。 一
作為上述方法一種優(yōu)選實(shí)施方案,所述步驟c)的預(yù)定機(jī)制為競(jìng)標(biāo) 機(jī)制。
更進(jìn)一步,上述方法還包括在步驟a)與步驟b)之間,由服務(wù)器端 與提出申請(qǐng)玩者磋商,付出一預(yù)定條件取得公開(kāi)銷(xiāo)售操作信息權(quán)利的 步驟e)。所述步驟e)的預(yù)定條件為支付實(shí)質(zhì)貨幣。
所述步驟d)的預(yù)定條件為支付虛擬貨幣或支付虛擬寶物。 按照本發(fā)明提供的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)游戲操作信息分享方法,由 于將角色操作信息通過(guò)銷(xiāo)售行為透明化,使操作信息的玩者可以取得 實(shí)質(zhì)回饋、而需求信息的玩者可以付出些許代價(jià)后獲得需求的操作技巧,服務(wù)器端更提供一全新的加值服務(wù)以提供游戲玩者不同的選擇, 實(shí)為一不可多得的解決方案。
圖1是現(xiàn)有技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲中服務(wù)器端與各終端聯(lián)機(jī)的環(huán)境示意
圖2是現(xiàn)有技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲中角色操作流程圖; 圖3是本發(fā)明具有操作信息分享平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)示意圖; 圖4是本發(fā)明網(wǎng)絡(luò)游戲操作信息分享方法運(yùn)作流程圖; 圖5是本發(fā)明第一實(shí)施例的運(yùn)作流程圖; 圖6是本發(fā)明第二實(shí)施例的運(yùn)作流程圖; 圖7是本發(fā)明第三實(shí)施例的運(yùn)作流程圖;及 圖8是本發(fā)明第四實(shí)施例的運(yùn)作流程圖。主要組件符號(hào)說(shuō)明
1、 20...網(wǎng)絡(luò) IO...服務(wù)器端 12、 14、 16...終端 2...網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng) 22...數(shù)據(jù)庫(kù) 24...服務(wù)器 25-28...網(wǎng)絡(luò)游戲終端
202~212、 32~38、 42~50、 51~57、 62 70、 82 92…步驟具體實(shí)施方式
下面結(jié)合附圖所給出的優(yōu)選實(shí)施例對(duì)本發(fā)明的技術(shù)內(nèi)容、特點(diǎn)與 功效進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。在各實(shí)施例中,相同的組件將以相似的標(biāo)號(hào)標(biāo)示。 圖3是本發(fā)明具有操作信息分享平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)示意圖。如
圖所示,該網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)2包括多個(gè)由玩者控制的網(wǎng)絡(luò)游戲終端
25 28;儲(chǔ)存有代表所述玩者虛擬角色數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫(kù)22;及一臺(tái)服務(wù) 器24。服務(wù)器24連接數(shù)據(jù)庫(kù)22,供在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中形成分別代表 上述玩者的多個(gè)角色,接受玩者之一提出申請(qǐng)而提供代表玩者的一角 色的操作信息交流權(quán)利,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)20公告所述交流權(quán)利信息給其余玩
7者的至少一部分,以一預(yù)定機(jī)制決定交流權(quán)利是否提供給上述其余玩 者的一部份中的另一玩者,并由另一玩者根據(jù)交流權(quán)利的預(yù)定條件, 獲得代表玩者角色的操作信息。
參見(jiàn)圖4,其為本發(fā)明網(wǎng)絡(luò)游戲操作信息分享方法運(yùn)作流程圖。 于步驟32中由服務(wù)器端接收玩者之一的申請(qǐng),出售一代表玩者的一角 色的操作信息交流權(quán)利,接著步驟34即由服務(wù)器端公告交流權(quán)利信息 給其余玩者的至少一部分。
步驟36中以一預(yù)定機(jī)制決定交流權(quán)利是否售出給其余玩者的一 部分中的另一玩者,于步驟38中如果交流權(quán)利確認(rèn)售出給另一玩者, 則由另一玩者根據(jù)交流權(quán)利的一預(yù)定條件,獲得代表玩者角色的操作
信息o
為更進(jìn)一步說(shuō)明,敬請(qǐng)參見(jiàn)圖5,其為本發(fā)明第一實(shí)施例的運(yùn)作 流程圖。初始步驟42中由服務(wù)器端接收玩者之一的申請(qǐng),出售一代表 玩者的一角色的操作信息交流權(quán)利,包括出售條件,(例如玩者A欲出 售角色a的操作信息,欲出售價(jià)格為虛擬貨幣一億元,向服務(wù)器端提 出申請(qǐng)),步驟44由服務(wù)器端公告交流權(quán)利信息給其余玩者的至少一 部份(例如服務(wù)器端將角色a的操作信息包括售價(jià)的出售信息公告于 游戲環(huán)境中)。
于步驟46中,倘若購(gòu)買(mǎi)操作信息的價(jià)格超過(guò)或等于出售條件,則 繼續(xù)進(jìn)行下一步驟48,若未超過(guò)則返回步驟44。
繼續(xù)說(shuō)明第一實(shí)施例,步驟48將以購(gòu)買(mǎi)需求提出順序決定交流權(quán) 利是否售出給其余玩者的一部份中的另一玩者(例如玩者B為第一個(gè) 同意以虛擬貨幣一億元代價(jià)購(gòu)買(mǎi)需求者),而在步驟50中,如果交流 權(quán)利確認(rèn)售出給另一玩者,由另一玩者根據(jù)交流權(quán)利的一預(yù)定條件, 獲得代表玩者角色的操作信息(例如玩者B在付出足額虛擬貨幣一億 元時(shí),即可獲得由玩者A所出售的角色a的操作信息)。
當(dāng)然,本發(fā)明的概念可以由本領(lǐng)域技術(shù)人員變化為另一實(shí)施例。 參見(jiàn)圖6,其為本發(fā)明第二實(shí)施例的運(yùn)作流程圖。步驟51由服務(wù)器端 接收玩者之一的申請(qǐng),出售一代表玩者的一角色的操作信息交流權(quán)利, 包括出售條件(例如玩者C欲出售角色c的操作信息,而期望最低出售價(jià)格為虛擬貨幣八千萬(wàn)元,玩者c向服務(wù)器端提出此項(xiàng)申請(qǐng))。
進(jìn)行步驟52時(shí),由服務(wù)器端公告交流權(quán)利信息給其余玩者的至少 一部分并公告招標(biāo)時(shí)間(例如服務(wù)器端公告角色c的招標(biāo)信息,而最低 標(biāo)價(jià)為虛擬貨幣八千萬(wàn)元,招標(biāo)期限為自公告日起三日)。
步驟53將判斷出價(jià)是否大于出售條件,若成立則進(jìn)入下一判斷, 未成立則返回步驟52;步驟54將判斷各出價(jià)的最高值,若成立則再 進(jìn)入下一判斷步驟55,若再出價(jià)位未超過(guò)已出價(jià)則返回步驟53;步驟 55則判斷招標(biāo)時(shí)間是否歸零,若未歸零則返回步驟54,招標(biāo)時(shí)間已歸 零則進(jìn)行步驟56。
第二實(shí)施例的步驟56中將以時(shí)段內(nèi)最優(yōu)購(gòu)買(mǎi)條件決定交流權(quán)利 是否售出給其余玩者的一部分中的另一玩者(例如玩者D出價(jià)虛擬貨 幣九千萬(wàn)元,玩者E出價(jià)虛擬貨幣一億元,而招標(biāo)期限屆滿(mǎn),玩者E 的出價(jià)條件優(yōu)于玩者D,因此由玩者E取得交流權(quán)利)。接著步進(jìn)入驟 57,如果交流權(quán)利確認(rèn)售出給另一玩者,由另一玩者根據(jù)交流權(quán)利的 一預(yù)定條件,獲得代表玩者角色的操作信息(例如玩者E在付出足額得 標(biāo)價(jià)虛擬貨幣一億元時(shí),即可獲得由玩者C所出售的角色c的操作信 息)。
網(wǎng)絡(luò)游戲中各玩者皆于服務(wù)器端所提供的環(huán)境中進(jìn)行游戲,服務(wù) 器端對(duì)各角色的成長(zhǎng)歷程自然全數(shù)記錄,但基于保密的商業(yè)誠(chéng)信,正 派經(jīng)營(yíng)的游戲業(yè)者不會(huì)以自行出售操作信息來(lái)增加營(yíng)收。本發(fā)明提供 變通的方式,敬請(qǐng)參見(jiàn)圖7本發(fā)明第三實(shí)施例的運(yùn)作流程圖,起始步 驟62由服務(wù)器端接收玩者之一的申請(qǐng),出售一代表玩者的一角色的操 作信息交流權(quán)利(例如玩者F欲出售角色f的操作信息,而期望最低 出售價(jià)格為虛擬貨幣一億五千萬(wàn)元,玩者F向服務(wù)器端提出此項(xiàng)申 請(qǐng))。步驟64服務(wù)器端與提出申請(qǐng)玩者磋商,付出一預(yù)定條件取得公 開(kāi)銷(xiāo)售操作信息的權(quán)利(例如服務(wù)器端認(rèn)為玩者F提出的期望售價(jià)偏 高,協(xié)商以虛擬貨幣一億元成交)。
而后在步驟66中由服務(wù)器端公告交流權(quán)利信息給其余玩者的至 少一部分(此時(shí)交流權(quán)利已由服務(wù)器端買(mǎi)斷,例如服務(wù)器端以經(jīng)銷(xiāo)轉(zhuǎn) 售方式公開(kāi)銷(xiāo)售角色f的操作信息,售價(jià)為虛擬貨幣一億三千萬(wàn)元)。 步驟68以一預(yù)定機(jī)制決定交流權(quán)利是否售出給其余玩者的一部分中的另一玩者(例如參考第二實(shí)施例的投標(biāo)競(jìng)價(jià)模式,由玩者G取得交流 權(quán)利,得標(biāo)價(jià)為虛擬貨幣一億五千萬(wàn)元)。然后進(jìn)入步驟70,如果交流 權(quán)利確認(rèn)售出予另一玩者,由另一玩者根據(jù)交流權(quán)利的一預(yù)定條件, 獲得代表玩者角色的操作信息(例如玩者G在付出足額得標(biāo)價(jià)虛擬貨 幣一億五千萬(wàn)元時(shí),即可獲得由服務(wù)器端所出售的角色f的操作信息)。
在線(xiàn)游戲中以虛擬貨幣為進(jìn)行交易的基本貨幣,以上三個(gè)實(shí)施例 以虛擬貨幣為交易范例。但以物易物的模式在虛擬環(huán)境中也為常見(jiàn)的 交易模式,當(dāng)然各實(shí)施例也可變化以一定規(guī)格的虛擬寶物為交易條件, 甚至以實(shí)際日常生活所用的實(shí)質(zhì)流通貨幣作為交易條件,只要滿(mǎn)足交 易雙方期望即可。
當(dāng)然,如本領(lǐng)域技術(shù)人員所能輕易理解,雖然前述實(shí)施例是以在 線(xiàn)游戲的虛擬貨幣或其它有償交換作為取得信息分享權(quán)利的門(mén)坎,但 對(duì)于經(jīng)營(yíng)在線(xiàn)游戲的廠(chǎng)商而言,「人氣」也是不可或缺的重要指標(biāo)。因 此,為了提高人氣,也可能由經(jīng)營(yíng)者提供獎(jiǎng)勵(lì)給提供操作信息的玩者。 而如圖8所示,由服務(wù)器端于步驟82先接收一特定玩者的申請(qǐng),表達(dá) 愿意提供代表其角色的操作信息予其它玩者。隨后在步驟84,由服務(wù) 器端公告此信息,吸引其它有需求的玩者注意。
步驟86時(shí),由服務(wù)器端接納多位初級(jí)玩者的登記,并公開(kāi)抽簽, 于步驟88決定哪一位登記玩者獲得此觀(guān)看的權(quán)利,且根據(jù)例如登記人 數(shù),而于步驟90判定提供分享的高級(jí)玩者人氣若干,給予若干獎(jiǎng)賞; 最后于步驟92由獲得觀(guān)賞權(quán)利的初級(jí)玩者聯(lián)機(jī),接收來(lái)自服務(wù)器端的 所述高級(jí)玩者代表角色的操作過(guò)程。
從前述實(shí)施例的描述可知,本發(fā)明公開(kāi)的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲 系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)游戲操作信息分享方法可以實(shí)現(xiàn)以往未曾思及的操作信息 分享與販賣(mài)。資深玩者可通過(guò)本發(fā)明收回辛苦投入游戲的回饋,新手
玩者可通過(guò)本發(fā)明以一定代價(jià)獲得武林秘籍,服務(wù)器端也將因提供此 項(xiàng)服務(wù)而獲得消費(fèi)者的青睞,所謂一舉數(shù)得。
上述優(yōu)選實(shí)施例僅供說(shuō)明本發(fā)明之用,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員在 不脫離本發(fā)明的精神和范圍的指引下,還可做出各種變形與變換。因 此所有等方案皆屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。
權(quán)利要求
1. 一種具有操作信息分享平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),包括多個(gè)由玩者控制的網(wǎng)絡(luò)游戲終端;至少一個(gè)儲(chǔ)存有代表所述玩者虛擬角色數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫(kù);及一臺(tái)服務(wù)器,連接至所述至少一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù),供在所述網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中形成分別代表所述玩者的多個(gè)角色,接受所述玩者之一提出申請(qǐng)而提供代表所述玩者的一角色的操作信息交流權(quán)利,通過(guò)所述網(wǎng)絡(luò)公告所述交流權(quán)利信息給其余玩者的至少一部分,以一預(yù)定機(jī)制決定所述交流權(quán)利是否提供給所述其余玩者的一部分中的另一玩者,并由所述另一玩者根據(jù)所述交流權(quán)利的一預(yù)定條件,獲得所述代表所述玩者角色的操作信息。
2. —種網(wǎng)絡(luò)游戲操作信息分享方法,其中所述網(wǎng)絡(luò)游戲是由多個(gè) 玩者分別以各自的終端經(jīng)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)至一服務(wù)器端,且所述服務(wù)器端在 所述網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,形成有分別代表各所述玩者的多個(gè)角色,所述 方法包括下列步驟a) 由所述服務(wù)器端接收所述玩者之一的申請(qǐng),提供一代表所述玩 者的一角色的操作信息交流權(quán)利;b) 由所述服務(wù)器端公告所述交流權(quán)利信息給其余玩者的至少一部份;-c)以一預(yù)定機(jī)制決定所述交流權(quán)利是否提供給所述其余玩者的一 部分中的另一玩者;及d)如果所述交流權(quán)利確認(rèn)提供予另一玩者,由所述另一玩者根據(jù) 所述交流權(quán)利的一預(yù)定條件,獲得所述代表所述玩者角色的操作信息。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲操作信息分享方法,其中,所 述步驟c)的預(yù)定機(jī)制為競(jìng)標(biāo)機(jī)制。
4. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲操作信息分享方法,還包括在 步驟a)與步驟b)之間,由服務(wù)器端與提出申請(qǐng)玩者磋商,付出一預(yù)定 條件取得公開(kāi)銷(xiāo)售操作信息權(quán)利的步驟e)。
5. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的網(wǎng)絡(luò)游戲操作信息分享方法,其中,所述步驟e)的預(yù)定條件為支付實(shí)質(zhì)貨幣。
6. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲操作信息分享方法,其中,所 述步驟d)的預(yù)定條件為支付虛擬貨幣。
7. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲操作信息分享方法,其中,所 述步驟d)的預(yù)定條件為支付虛擬寶物。
全文摘要
一種具有操作信息分享平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)游戲操作信息分享方法,其中多個(gè)玩者分別以各自的終端經(jīng)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)至服務(wù)器端,網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中形成有分別代表各玩者的多個(gè)角色。所述方法由服務(wù)器端接收一玩者的申請(qǐng),準(zhǔn)備出售代表所述玩者的一角色的操作信息交流權(quán)利,之后由服務(wù)器端公告交流權(quán)利信息給其余玩者的至少一部分;再以一預(yù)定機(jī)制決定交流權(quán)利是否售給其余玩者的一部分中的另一玩者,若所述交流權(quán)利確認(rèn)售予另一玩者,另一玩者需根據(jù)交流權(quán)利的預(yù)定條件(例如付出虛擬貨幣等)獲得前述角色的操作信息。
文檔編號(hào)G06Q30/00GK101436227SQ20071018814
公開(kāi)日2009年5月20日 申請(qǐng)日期2007年11月12日 優(yōu)先權(quán)日2007年11月12日
發(fā)明者彭國(guó)展 申請(qǐng)人:彭國(guó)展;雷爵網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司