專利名稱:一種網(wǎng)絡社區(qū)的角色換裝方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種網(wǎng)絡社區(qū)的角色換裝方法,屬于互聯(lián)網(wǎng)領域。
背景技術:
目前,網(wǎng)絡社區(qū)中常見的角色換裝方法是在角色圖片上,根據(jù)用戶選擇加載多個服飾 圖片,最后合成新的角色形象。這種圖片方式特點是所見即所得,簡單容易操作。
但是上述方法缺陷也很明顯圖片是固定的由系統(tǒng)產(chǎn)生,用戶很難直接修改,這樣就容 易與其他用戶雷同,使"角色缺乏獨特性"。
發(fā)明內容
為了克服現(xiàn)有網(wǎng)絡社區(qū)"角色缺乏獨特性"的不足,本發(fā)明提供一種方法,讓用戶參與 到角色的創(chuàng)建中,有效增加角色獨特性。
本發(fā)明解決其技術問題所采用的技術方案是
該方案主要實現(xiàn)流程首先,在網(wǎng)絡社區(qū)中,設置一個基礎框架,然后角色每個部件的 3D模型,都從外部載入到這個基礎框架中進行合成,形成新的3D角色模型。用戶確定保存
后,該合成效果將被輸出為一個獨立的PNG透底圖片,保存到網(wǎng)絡社區(qū)服務器,成為用戶在
網(wǎng)絡社區(qū)中的專用角色形象。
如果用戶需要修改角色形象,只要通過其他編輯軟件,更改角色部件的3D模型或貼圖 文件,重新合成,再保存即可。
本發(fā)明的優(yōu)點是
在網(wǎng)絡社區(qū)中,應用多個3D模型合成方法,用戶可以很方便的修改角色部件,讓自己 在網(wǎng)絡社區(qū)中的角色形象更具獨特性。同時,基礎框架中最后生成文件是PNG靜態(tài)圖片格式, 在網(wǎng)絡社區(qū)中實際加載顯示時,不需要對3D模型文件進行即時渲染,能有效節(jié)省CPU的消 耗達95%以上,明顯提高角色形象顯示速度。
下面結合附圖和實施例對本發(fā)明進一步說明。 圖l是本發(fā)明的一個實施例。
圖中角色部件選擇區(qū)(1)、備選部件(2)、已選角色部件區(qū)(3)、基礎框架(4)、合 成角色(5)、確定按鈕(6)、放棄按鈕(7)。
具體實施例方式
在圖1中,用戶從角色部件選擇區(qū)(1)中選擇需要的備選部件(2),放入已選角色部件 區(qū)(3)中,這時基礎框架(4)就可以生成合成角色(5)。在用戶單擊確定按鈕(6)保存后, 該甘戰(zhàn)雙朱將傲頓出刀一T3ffii的PJNCi邁〗氐囹斤,保仔到網(wǎng)裕杠2i服夯益,欣刀用尸仕網(wǎng)玲 社區(qū)中的專用角色形象。如果想放棄當前角色,單擊放棄按鈕(7)即可。
權利要求
1. 一種網(wǎng)絡社區(qū)的角色換裝方法,應用多個3D模型合成方法,用戶可以很方便的修改角色部件,讓自己在網(wǎng)絡社區(qū)中的角色形象更具獨特性。其特征是設置一個基礎框架,然后角色每個部件的3D模型,都從外部載入到這個基礎框架中進行合成,形成新的3D角色模型。
2. 根據(jù)權利要求1所述的方法,用戶確定保存后,該合成效果將被輸出為一個獨立的 PNG透底圖片,保存到網(wǎng)絡社區(qū)服務器,成為用戶在網(wǎng)絡社區(qū)中的專用角色形象。
3. 根據(jù)權利要求1所述的方法,用戶需要修改角色形象,只要通過其他編輯軟件,更改 角色部件的3D模型或貼圖文件,重新合成,再保存即可。
4. 根據(jù)權利要求1所述的方法,用戶角色形象在網(wǎng)絡社區(qū)中實際加載顯示時,不需要對 3D模型文件進行即時渲染,能有效節(jié)省CPU的消耗達95X以上,明顯提高角色形象顯示速 度。
全文摘要
一種網(wǎng)絡社區(qū)的角色換裝方法,該方案主要實現(xiàn)流程首先,在網(wǎng)絡社區(qū)中,設置一個基礎框架,然后角色每個部件的3D模型,都從外部載入到這個基礎框架中進行合成,形成新的3D角色模型。用戶確定保存后,該合成效果將被輸出為一個獨立的PNG透底圖片,保存到網(wǎng)絡社區(qū)服務器,成為用戶在網(wǎng)絡社區(qū)中的專用角色形象。如果用戶需要修改角色形象,只要通過其他編輯軟件,更改角色部件的3D模型或貼圖文件,重新合成,再保存即可。
文檔編號G06T15/00GK101393652SQ200710161418
公開日2009年3月25日 申請日期2007年9月20日 優(yōu)先權日2007年9月20日
發(fā)明者丁蘭蘭, 偉 舒, 靜 陳 申請人:廣州左右軟件技術有限公司