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一種實現(xiàn)第三方客戶端快速加入游戲的系統(tǒng)及方法

文檔序號:6610033閱讀:214來源:國知局
專利名稱:一種實現(xiàn)第三方客戶端快速加入游戲的系統(tǒng)及方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種加入游戲的技術(shù),尤其涉及一種實現(xiàn)第三方客戶端快速加 入游戲的系統(tǒng)及方法。
背景技術(shù)
目前,加入游戲的技術(shù)是基于游戲大廳這一客戶端來實現(xiàn),而且基于游戲大廳,現(xiàn)有技術(shù)實現(xiàn)加入游戲的流程具體為步驟101、用戶進(jìn)入到游戲大廳,并從游戲大廳發(fā)起請求加入到游戲中。 這里,用戶為屬于游戲大廳的主動性用戶群體。步驟102、用戶在游戲大廳里査詢,并查詢到玩家所在的具體位置。步驟103、用戶根據(jù)查詢結(jié)果選定玩家,并加入到玩家所在的具體位置, 開始和選定的玩家進(jìn)行游戲。隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,新的需求是除了能在游戲大廳這一客戶端本身 提供加入游戲的功能外,還需要可以為不同的平臺提供入口來實現(xiàn)這一加入游 戲的功能,比如,在論壇的社區(qū)網(wǎng)頁上為用戶提供實現(xiàn)該功能的入口;同時, 需要該功能具備一定的擴展性,以便和后續(xù)合作伙伴進(jìn)行合作,比如,為后續(xù) 合作伙伴的網(wǎng)頁增加并提供該功能。后續(xù)合作伙伴即為第三方,從而實現(xiàn)游戲 大廳與第三方客戶端,比如網(wǎng)頁進(jìn)行交互。然而,由于現(xiàn)有技術(shù)存在的以下缺 點,導(dǎo)致無法滿足這一新的需求。現(xiàn)有技術(shù)存在的缺點為CD單一客戶端的功能,只能在游戲大廳這一客戶 端里使用加入游戲的功能;②用戶群限制為已經(jīng)使用過游戲大廳的主動性群體, 不便于被動性用戶群體的拉動;③查詢源通常基于房間里的玩家列表,導(dǎo)致在 游戲大廳里的查詢,查詢的目標(biāo)性通常比較明確,查詢結(jié)果部分可以預(yù)知; 查詢并選定的玩家可能在同一款游戲中,不便于游戲間的拉動;⑤這種只能獨 立游戲大廳里實現(xiàn)加入游戲的功能很單一,不便與第三方客戶端進(jìn)行交互。發(fā)明內(nèi)容有鑒于此,本發(fā)明的主要目的在于提供一種實現(xiàn)第三方客戶端快速加入游戲的系統(tǒng),可以為不同的平臺提供入口來實現(xiàn)加入游戲的功能;同時,具備一定的擴展性,可以實現(xiàn)游戲大廳與所有第三方客戶端進(jìn)行交互,并快速加入游戲。本發(fā)明的另一目的在于提供一種實現(xiàn)第三方客戶端快速加入游戲的方法,可以為不同的平臺提供入口來實現(xiàn)加入游戲的功能;同時,具備一定的擴展性, 可以實現(xiàn)游戲大廳與所有第三方客戶端進(jìn)行交互,并快速加入游戲。為達(dá)到上述目的,本發(fā)明的技術(shù)方案是這樣實現(xiàn)的一種實現(xiàn)第三方客戶端快速加入游戲的系統(tǒng),該系統(tǒng)包括第三方客戶端、ActiveX控件、游戲大廳和服務(wù)器;其中,第三方客戶端,用于通過所述ActiveX控件向所述游戲大廳發(fā)起查詢玩家游戲狀態(tài)的請求;ActiveX控件,用于建立所述第三方客戶端與所述游戲大廳之間連接的接卩;游戲大廳,用于接收所述第三方客戶端的查詢玩家游戲狀態(tài)的請求,轉(zhuǎn)發(fā)給所述服務(wù)器,并將從服務(wù)器獲取的查詢結(jié)果返回給所述ActiveX控件進(jìn)行顯示;服務(wù)器,用于存儲所述玩家游戲狀態(tài)的信息。其中,所述第三方客戶端,進(jìn)一步用于根據(jù)在所述ActiveX控件顯示的所 述査詢結(jié)果選擇玩家,并向所述游戲大廳發(fā)起定位到玩家具體位置的請求;相應(yīng)的,所述游戲大廳,進(jìn)一步用于接收所述第三方客戶端的定位到玩家 具體位置的請求,轉(zhuǎn)發(fā)給所述服務(wù)器,并完成定位到玩家具體位置的操作;所述服務(wù)器,用于存儲的所述玩家游戲狀態(tài)的信息包括所述玩家具體位置
#"自 l口 'a、。其中,所述第三方客戶端、所述ActiveX控件和所述游戲大廳皆位于客戶其中,所述第三方客戶端為網(wǎng)頁,所述ActiveX控件為由網(wǎng)頁創(chuàng)建的網(wǎng)頁 控件。一種實現(xiàn)第三方客戶端快速加入游戲的方法,該方法包括以下步驟A、 第三方客戶端創(chuàng)建ActiveX控件后,通過所述ActiveX控件向游戲大廳發(fā)起查詢玩家游戲狀態(tài)的請求;并且,所述查詢請求中封裝有玩家?guī)ぬ枺籅、 所述游戲大廳接收到所述第三方客戶端的所述查詢請求,轉(zhuǎn)發(fā)給服務(wù) 器,并將從所述服務(wù)器獲取的查詢結(jié)果返回給所述ActiveX控件進(jìn)行顯示,將 所述第三方客戶端加入到游戲中。其中,步驟A中通過所述ActiveX控件向游戲大廳發(fā)起查詢玩家游戲狀態(tài) 的請求之前,還包括判斷步驟Al、所述ActiveX控件進(jìn)行判斷,并檢測所述游戲大廳是否安裝及啟動, 如果是,則執(zhí)行步驟B;否則,發(fā)送提示請求給所述第三方客戶端,并提示所 述第三方客戶端安裝及啟動所述游戲大廳,結(jié)東當(dāng)前加入到游戲的流程。其中,所述查詢結(jié)果包括服務(wù)器ID、房間ID、桌號ID和座位ID在內(nèi)的 用于唯一確定玩家具體位置的信息。其中,所述查詢結(jié)果還包括游戲ID信息以及游戲狀態(tài)ID信息。其中,步驟B后還包括步驟C、 所述第三方客戶端根據(jù)在所述ActiveX控件顯示的、確定玩家具體位置 的信息選擇玩家,并向所述游戲大廳發(fā)起定位到所述玩家具體位置的請求;D、 所述游戲大廳接收到所述第三方客戶端的所述定位請求,轉(zhuǎn)發(fā)給所述 服務(wù)器,并完成定位到玩家具體位置的操作,則所述第三方客戶端與選定的玩 家進(jìn)行游戲。其中,步驟D中進(jìn)一步為根據(jù)所述游戲ID信息以及所述游戲狀態(tài)ID信 息,所述第三方客戶端與選定的玩家進(jìn)行游戲。
其中,根據(jù)在所述ActiveX控件與所述游戲大廳之間預(yù)先分配的一個加密密鑰,對所述第三方客戶端與所述游戲大廳之間的查詢請求交互進(jìn)行加密;則步驟A中所述第三方客戶端通過所述ActiveX控件向游戲大廳發(fā)起查詢 玩家游戲狀態(tài)的請求之前,還包括所述第三方客戶端與所述游戲大廳的鑒權(quán)操 作。采用本發(fā)明的系統(tǒng)及方法可以為不同的平臺提供入口來實現(xiàn)加入游戲的功 能;同時,具備一定的擴展性,可以實現(xiàn)游戲大廳與所有第三方客戶端進(jìn)行交 互。以第三方客戶端為網(wǎng)頁為例,由于釆用本發(fā)明能實現(xiàn)游戲大廳與網(wǎng)頁的交 互,并且基于這種交互方式,瀏覽網(wǎng)頁的用戶作為加入游戲的被動性用戶,可 以方便地通過游戲大廳加入到游戲,快速地查詢到包括玩家所在具體位置等玩家游戲狀態(tài)信息;同時,游戲大廳把查詢結(jié)果以客戶端界面的形式呈現(xiàn)給用戶,即為非網(wǎng)頁結(jié)果表現(xiàn),用戶根據(jù)查詢結(jié)果選擇玩家,并快速地加入到玩家所在 的具體位置,與選定的玩家進(jìn)行游戲。因此,這種交互方式不僅更大地提高了 游戲大廳與網(wǎng)頁的交互性,而且,更好地擴展了用戶的黏度。綜上所述,釆用本發(fā)明可以實現(xiàn)游戲大廳與網(wǎng)頁的交互,并且基于這種交 互方式,使瀏覽網(wǎng)頁的用戶快速加入到其他玩家的游戲中,現(xiàn)將本發(fā)明的優(yōu)點列舉如下一、 現(xiàn)有技術(shù)釆用單一客戶端模式,并且查詢的一方必須是游戲大廳的主 動性用戶,本發(fā)明區(qū)別于現(xiàn)有技術(shù),可以以更海量存在的、瀏覽網(wǎng)頁的用戶作 為切入點,實現(xiàn)了被動性用戶的擴展。二、 本發(fā)明能夠很方便地拓展與其他網(wǎng)頁的合作,代碼可復(fù)用性很強。三、 本發(fā)明使用的ActiveX控件,即為網(wǎng)頁控件,代碼邏輯很輕,包括査 詢以及定位等核心邏輯處理過程集中在游戲大廳里,簡單易操作。


圖1為本發(fā)明系統(tǒng)一實施例的組成結(jié)構(gòu)示意圖; 圖2為本發(fā)明方法一實施例的實現(xiàn)流程示意圖。
具體實施方式
本發(fā)明的核心思想是首先,通過在第三方客戶端,比如網(wǎng)頁與游戲大廳之間增加ActiveX控件來實現(xiàn)網(wǎng)頁與游戲大廳之間的交互;然后,網(wǎng)頁根據(jù) ActiveX控件上顯示的、從游戲大廳返回的包括玩家所在具體位置等玩家游戲狀 態(tài)信息選擇玩家,再通過ActiveX控件向游戲大廳發(fā)起加入游戲請求,并快速 地加入到玩家所在的具體位置,與選定的玩家進(jìn)行游戲。為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚明白,以下舉實施例并參照 附圖,對本發(fā)明進(jìn)一步詳細(xì)說明。一種實現(xiàn)第三方客戶端快速加入游戲的系統(tǒng),該系統(tǒng)包括第三方客戶端、 Activex控件、游戲大廳和服務(wù)器。其中,第三方客戶端可以為網(wǎng)頁,并且,當(dāng) 第三方客戶端為網(wǎng)頁時,ActiveX控件為由網(wǎng)頁創(chuàng)建的網(wǎng)頁控件。則系統(tǒng)實施例一的組成結(jié)構(gòu)示意圖如圖l所示,本實施例的實現(xiàn)第三方客 戶端快速加入游戲的系統(tǒng),該系統(tǒng)包括網(wǎng)頁ll、網(wǎng)頁控件12、游戲大廳13和 服務(wù)器21。其中,網(wǎng)頁11用于通過網(wǎng)頁控件12向游戲大廳13發(fā)起查詢玩家游戲狀態(tài) 的請求。網(wǎng)頁控件12用于建立網(wǎng)頁11與游戲大廳13之間連接的接口。游戲大 廳13用于接收網(wǎng)頁11的查詢玩家游戲狀態(tài)的請求,轉(zhuǎn)發(fā)給服務(wù)器21,并將從 服務(wù)器21獲取的查詢結(jié)果返回給網(wǎng)頁控件12進(jìn)行顯示,從而實現(xiàn)了基于網(wǎng)頁 11與游戲大廳13的交互,使瀏覽網(wǎng)頁的被動性用戶加入游戲的功能。這里, 網(wǎng)頁ll、網(wǎng)頁控件12和游戲大廳13皆位于客戶端側(cè)。并且,服務(wù)器21用于存儲玩家游戲狀態(tài)的信息,位于服務(wù)器側(cè)?;谙到y(tǒng)實施例一的組成結(jié)構(gòu)圖,網(wǎng)頁11進(jìn)一步用于根據(jù)在網(wǎng)頁控件12 顯示的查詢結(jié)果選擇玩家,并向游戲大廳13發(fā)起定位到玩家具體位置的請求。相應(yīng)的,游戲大廳13進(jìn)一步用于接收網(wǎng)頁11的定位到玩家具體位置的請 求,轉(zhuǎn)發(fā)給服務(wù)器21,并完成定位到玩家具體位置的操作,從而實現(xiàn)了基于網(wǎng) 頁11與游戲大廳13的交互,使瀏覽網(wǎng)頁的被動性用戶其他玩家進(jìn)行游戲的功能。并且,服務(wù)器21用于存儲的玩家游戲狀態(tài)的信息包括玩家具體位置信息。 一種實現(xiàn)第三方客戶端快速加入游戲的方法,該方法包括以下步驟步驟201、第三方客戶端創(chuàng)建ActiveX控件后,通過ActiveX控件向游戲大 廳發(fā)起查詢玩家游戲狀態(tài)的請求;并且,查詢玩家游戲狀態(tài)的請求中封裝有玩 家?guī)ぬ枴_@里,第三方客戶端可以為網(wǎng)頁,則ActiveX控件為由網(wǎng)頁創(chuàng)建的、嵌入 到網(wǎng)頁中的網(wǎng)頁控件。步驟202、游戲大廳接收到第三方客戶端的査詢玩家游戲狀態(tài)的請求,轉(zhuǎn) 發(fā)給服務(wù)器,并將從服務(wù)器獲取的查詢結(jié)果返回給ActiveX控件進(jìn)行顯示,通 過第三方客戶端與游戲大廳之間的交互將第三方客戶端加入到游戲中。這里,查詢結(jié)果包括服務(wù)器ID、房間ID、桌號ID和座位ID在內(nèi)的用于唯一確定玩家具體位置的信息。具體來說,服務(wù)器ID信息,根據(jù)此ID信息可知道所在服務(wù)器的IP地址, 從而建立與此服務(wù)器的連接;房間ID信息,根據(jù)此ID信息可知道玩家所在的 房間, 一個服務(wù)器上管理多個房間;桌號ID信息,根據(jù)此ID信息可知道玩家 所在的桌子, 一個房間管理一定數(shù)量的桌子;座位ID信息根據(jù)此ID信息可 知道玩家坐在桌子的哪個座位, 一個桌子有多個坐位。以上確定玩家具體位置 的信息唯一確定了玩家的具體位置。這里,查詢結(jié)果還包括游戲ID信息以及游戲狀態(tài)ID信息。具體來說,游戲ID信息,根據(jù)此ID可知道玩家所玩的游戲;游戲狀態(tài)ID 信息,根據(jù)此信息可知道玩家的游戲狀態(tài),包括正在游戲中、舉手等待,坐 下但未開始等游戲狀態(tài)。其中,步驟201中通過ActiveX控件向游戲大廳發(fā)起查詢玩家游戲狀態(tài)的 請求之前,還包括判斷步驟ActiveX控件進(jìn)行判斷,并檢測游戲大廳是否安裝以及啟動,如果是,則執(zhí) 行步驟202;如果否,則發(fā)送提示請求給第三方客戶端,并提示第三方客戶端
安裝以及啟動游戲大廳,結(jié)東當(dāng)前加入到游戲的流程。或者,根據(jù)在ActiveX控件與游戲大廳之間預(yù)先分配的一個加密密鑰,對 第三方客戶端與游戲大廳之間的查詢請求交互進(jìn)行加密;則步驟201中第三方客戶端通過ActiveX控件向游戲大廳發(fā)起查詢玩家游 戲狀態(tài)的請求之前,還包括第三方客戶端與所述游戲大廳的鑒權(quán)操作。 步驟202后還包括步驟步驟203、第三方客戶端根據(jù)在ActiveX控件顯示的、確定玩家具體位置的 信息選擇玩家,并向游戲大廳發(fā)起定位到玩家具體位置的請求。步驟204、游戲大廳接收到第三方客戶端的定位到玩家具體位置的請求, 轉(zhuǎn)發(fā)給服務(wù)器,并完成定位到玩家具體位置的操作,則通過第三方客戶端與游 戲大廳之間的交互使第三方客戶端與選定的玩家進(jìn)行游戲。步驟204中進(jìn)一步為根據(jù)游戲ID信息以及游戲狀態(tài)ID信息,第三方客戶端與選定的玩家進(jìn)行游戲。一種實現(xiàn)第三方客戶端快速加入游戲的方法,其所對應(yīng)的系統(tǒng)中第三方客 戶端可以為網(wǎng)頁,并且,當(dāng)?shù)谌娇蛻舳藶榫W(wǎng)頁時,ActiveX控件為由網(wǎng)頁創(chuàng)建 的網(wǎng)頁控件。則方法實施例一的實現(xiàn)流程示意圖如圖2所示,本實施例的實現(xiàn)第三方客 戶端快速加入游戲的方法包括以下步驟步驟301、用戶點擊網(wǎng)頁控件,網(wǎng)頁控件作為網(wǎng)頁的一個對象被網(wǎng)頁創(chuàng)建 并調(diào)用,并表現(xiàn)為用戶所瀏覽網(wǎng)頁中的玩家游戲圖標(biāo)。步驟302、網(wǎng)頁控件進(jìn)行判斷,并檢測游戲大廳是否安裝以及啟動,如果 是,則執(zhí)行步驟303;如果否,則執(zhí)行步驟304。步驟303、網(wǎng)頁通過網(wǎng)頁控件向游戲大廳發(fā)起查詢玩家游戲狀態(tài)的請求; 并且,查詢玩家游戲狀態(tài)的請求中封裝有玩家?guī)ぬ?。步驟304、發(fā)送提示請求給網(wǎng)頁,并提示網(wǎng)頁安裝以及啟動游戲大廳,結(jié) 束當(dāng)前加入到游戲的流程。步驟305、游戲大廳接收到網(wǎng)頁的查詢玩家游戲狀態(tài)的請求,轉(zhuǎn)發(fā)給服務(wù)
器,并將從服務(wù)器獲取的查詢結(jié)果返回給網(wǎng)頁控件進(jìn)行顯示。步驟306、網(wǎng)頁根據(jù)在網(wǎng)頁控件顯示的、確定玩家具體位置的信息唯一確 定玩家的具體位置選擇玩家,并向游戲大廳發(fā)起定位到玩家具體位置的請求。步驟307、游戲大廳接收到網(wǎng)頁的定位到玩家具體位置的請求,轉(zhuǎn)發(fā)給服 務(wù)器,并完成定位到玩家具體位置的操作,根據(jù)游戲ID信息以及游戲狀態(tài)ID 信息,瀏覽網(wǎng)頁的用戶與選定的玩家進(jìn)行游戲。以上所述,僅為本發(fā)明的較佳實施例而已,并非用于限定本發(fā)明的保護(hù)范圍。
權(quán)利要求
1、一種實現(xiàn)第三方客戶端快速加入游戲的系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)包括第三方客戶端、Activex控件、游戲大廳和服務(wù)器;其中,第三方客戶端,用于通過所述Activex控件向所述游戲大廳發(fā)起查詢玩家游戲狀態(tài)的請求;Activex控件,用于建立所述第三方客戶端與所述游戲大廳之間連接的接口;游戲大廳,用于接收所述第三方客戶端的查詢玩家游戲狀態(tài)的請求,轉(zhuǎn)發(fā)給所述服務(wù)器,并將從服務(wù)器獲取的查詢結(jié)果返回給所述Activex控件進(jìn)行顯示;服務(wù)器,用于存儲所述玩家游戲狀態(tài)的信息。
2、 根據(jù)權(quán)利要求i所述的系統(tǒng),其特征在于,所述第三方客戶端,進(jìn)一步用于根據(jù)在所述ActiveX控件顯示的所述查詢結(jié)果選擇玩家,并向所述游戲大 廳發(fā)起定位到玩家具體位置的請求;相應(yīng)的,所述游戲大廳,進(jìn)一步用于接收所述第三方客戶端的定位到玩家 具體位置的請求,轉(zhuǎn)發(fā)給所述服務(wù)器,并完成定位到玩家具體位置的操作;所述服務(wù)器,用于存儲的所述玩家游戲狀態(tài)的信息包括所述玩家具體位置4古自Ip 'a、。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述第三方客戶端、所述 ActiveX控件和所述游戲大廳皆位于客戶端側(cè)。
4、 根據(jù)權(quán)利要求1至3任一所述的系統(tǒng),其特征在于,所述第三方客戶端 為網(wǎng)頁,所述ActiveX控件為由網(wǎng)頁創(chuàng)建的網(wǎng)頁控件。
5、 一種實現(xiàn)第三方客戶端快速加入游戲的方法,其特征在于,該方法包括A、第三方客戶端創(chuàng)建ActiveX控件后,通過所述ActiveX控件向游戲大廳 發(fā)起查詢玩家游戲狀態(tài)的請求;并且,所述查詢請求中封裝有玩家?guī)ぬ枺?B、 所述游戲大廳接收到所述第三方客戶端的所述查詢請求,轉(zhuǎn)發(fā)給服務(wù)器,并將從所述服務(wù)器獲取的查詢結(jié)果返回給所述ActiveX控件進(jìn)行顯示,將所述第三方客戶端加入到游戲中。
6、 根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,步驟A中通過所述ActiveX 控件向游戲大廳發(fā)起查詢玩家游戲狀態(tài)的請求之前,還包括判斷步驟Al、所述ActiveX控件進(jìn)行判斷,并檢測所述游戲大廳是否安裝及啟動, 如果是,則執(zhí)行步驟B;否則,發(fā)送提示請求給所述第三方客戶端,并提示所 述第三方客戶端安裝及啟動所述游戲大廳,結(jié)東當(dāng)前加入到游戲的流程。
7、 根據(jù)權(quán)利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述查詢結(jié)果包括服務(wù) 器ID、房間ID、桌號ID和座位ID在內(nèi)的用于唯一確定玩家具體位置的信息。
8、 根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述查詢結(jié)果還包括游戲1D 信息以及游戲狀態(tài)ID信息。
9、 根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,步驟B后還包括步驟C、 所述第三方客戶端根據(jù)在所述ActiveX控件顯示的、確定玩家具體位置 的信息選擇玩家,并向所述游戲大廳發(fā)起定位到所述玩家具體位置的請求;D、 所述游戲大廳接收到所述第三方客戶端的所述定位請求,轉(zhuǎn)發(fā)給所述 服務(wù)器,并完成定位到玩家具體位置的搡作,則所述第三方客戶端與選定的玩 家進(jìn)行游戲。
10、 根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,步驟D中進(jìn)一步為根據(jù) 所述游戲ID信息以及所述游戲狀態(tài)ID信息,所述第三方客戶端與選定的玩家 進(jìn)行游戲。
11、 根據(jù)權(quán)利要求IO所述的方法,其特征在于,所述第三方客戶端為網(wǎng)頁, 所述ActiveX控件為由網(wǎng)頁創(chuàng)建的網(wǎng)頁控件。
12、 根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,根據(jù)在所述ActiveX控件 與所述游戲大廳之間預(yù)先分配的一個加密密鑰,對所述第三方客戶端與所述游 戲大廳之間的查詢請求交互進(jìn)行加密;則步驟A中所述第三方客戶端通過所述ActiveX控件向游戲大廳發(fā)起查詢 玩家游戲狀態(tài)的請求之前,還包括所述第三方客戶端與所述游戲大廳的鑒權(quán)操 作。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種實現(xiàn)第三方客戶端快速加入游戲的系統(tǒng),該系統(tǒng)包括第三方客戶端、Activex控件、游戲大廳和服務(wù)器;第三方客戶端,用于通過Activex控件向游戲大廳發(fā)起查詢玩家游戲狀態(tài)的請求;Activex控件,用于建立第三方客戶端與游戲大廳之間連接的接口;游戲大廳,用于接收第三方客戶端的查詢玩家游戲狀態(tài)的請求,轉(zhuǎn)發(fā)給服務(wù)器,并將從服務(wù)器獲取的查詢結(jié)果返回給Activex控件進(jìn)行顯示;服務(wù)器,用于存儲玩家游戲狀態(tài)的信息。本發(fā)明還公開了一種實現(xiàn)第三方客戶端快速加入游戲的方法。采用本發(fā)明的系統(tǒng)及方法,可以實現(xiàn)游戲大廳與所有第三方客戶端進(jìn)行交互,并快速加入游戲。
文檔編號G06F19/00GK101119386SQ20071011879
公開日2008年2月6日 申請日期2007年7月13日 優(yōu)先權(quán)日2007年7月13日
發(fā)明者楊采石, 敏 閆, 陳韶華 申請人:騰訊科技(深圳)有限公司
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