專利名稱::用于在獎勵計劃中授予隨機獎勵的技術(shù)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
:本發(fā)明的實施例一般地涉及獎勵計劃(rewardprogram),并且更具體的涉及為獎勵計劃生成隨機獎勵。
背景技術(shù):
:獎勵計劃或者說忠誠獎勵計劃(loyaltyprogram)允許企業(yè)因為消費者使用該企業(yè)服務(wù)的忠誠度而獎勵消費者。獎勵計劃對于企業(yè)的市場戰(zhàn)略是重要的。例如,企業(yè)希望吸引消費者并增加其購買量,誘導(dǎo)消費者增加他們的購買頻率,并建立消費者的忠誠購買模式。獎勵計劃還可被用于獲得關(guān)于消費者的信息,諸如他們的購買習(xí)慣、偏好等等。該信息可被用于針對消費者進行促銷。在獎勵計劃中,消費者經(jīng)常因為他們所參與的活動而積累積分(point)。例如,當(dāng)從企業(yè)購買商品或者服務(wù)時,消費者收到取決于所購買的商品或者服務(wù)的量的積分。在一個示例中,消費者可以因為在航空公司的獎勵計劃中乘坐的每個英里而收到積分。消費者然后可以在達到某些級別時兌換這些積分。例如,當(dāng)積累了25,000英里時,消費者可以將這些里程兌換為免費的飛機票。消費者可以將積分兌換為獎勵的級別常常是固定的。另外,基于購買活動來授予積分的方法也是固定的。這產(chǎn)生了為消費者授予和兌換積分的可預(yù)知的方法。在某些情況下,獎勵計劃不足以誘使消費者增加他們從企業(yè)購買的商品或者服務(wù)。向用戶獎勵積分的固定方法因為其可預(yù)知性和非刺激性而不能激勵或者誘使用戶購買更多的商品或者服務(wù)。例如,為一英里授予一積分對于消費者而言可能看起來不是很多積分。另外,某些獎勵級別對消費者看來是遙不可及的,因而消費者甚至不期望達到該級別或者達到該級別會用許多時間。因此,獎勵計劃并不像其應(yīng)有的那般有效或者剌激。
發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的實施例一般地涉及在獎勵計劃中授予隨機獎勵。在一種實施例中,提出了用于在獎勵計劃中授予隨機獎勵的技術(shù)。確定獎勵計劃中的使用戶有資格獲得獎勵的事件。然后為獎勵計劃生成隨機獎勵。例如,用于生成隨機獎勵的參數(shù)可被確定。隨機獎勵然后被授予用戶。在一種實施例中,用戶收到的積分?jǐn)?shù)目可被隨機生成然后被授予獎勵計劃中的用戶。從而,用戶對獎勵計劃的興趣可被增加,這還帶來對企業(yè)的商品和減服務(wù)進行的購買的增長。在一種實施例中,提出了一種用于在獎勵計劃中授予隨機獎勵的方法。該方法包括確定獎勵計劃中的使用戶有資格獲得獎勵的事件;為獎勵計劃生成隨機獎勵;以及向獎勵計劃中的用戶授予隨機獎勵。在另一種實施例中,提出了一種用于在獎勵計劃中授予隨機獎勵的方法。該方法包括接收在獎勵計劃中進行的用戶的活動;確定是否為獎勵計劃中的使用戶有資格獲得隨機獎勵的事件;基于獎勵計劃為用戶確定參數(shù);使用這些參數(shù)為獎勵計劃生成隨機獎勵;以及向獎勵計劃中的用戶授予隨機獎勵。在又一種實施例中,提出了一種被配置為在獎勵計劃中授予隨機獎勵的設(shè)備。該設(shè)備包括一個或多個處理器;以及包含邏輯的存儲器,所述邏輯在被一個或多個處理器執(zhí)行時使一個或多個處理器執(zhí)行一組步驟,該組步驟包括確定獎勵計劃中的使用戶有資格獲得獎勵的事件;為獎勵計劃生成隨機獎勵;以及向獎勵計劃中的用戶授予隨機獎勵。可以參考說明書的剩余部分和附圖來實現(xiàn)對這里公開的本發(fā)明的性質(zhì)和優(yōu)點的進一步理解。圖1示出了根據(jù)本發(fā)明一種實施例的為獎勵計劃確定隨機獎勵的方法的簡化流程圖。圖2示出了根據(jù)本發(fā)明一種實施例的用于授予隨機獎勵的簡化系統(tǒng)。具體實施方式圖1示出了根據(jù)本發(fā)明一種實施例的一種為獎勵計劃確定隨機獎勵的方法的簡化流程圖100。步驟102確定獎勵計劃中的資格事件(qualifyingevent)何時發(fā)生。資格事件可以是活動(activity)。該活動可以由或者可以不由用戶執(zhí)行。資格活動可以是利用用戶的獎勵計劃賬戶發(fā)生的活動。例如,用戶可以積累某一數(shù)目的積分然后有獲得隨機獎勵的資格。另外,資格事件無需與用戶所執(zhí)行的活動相關(guān)聯(lián)。例如,獎池(prizepool)中的某一閾值可能被達到;從而觸發(fā)一點,在該點處應(yīng)該授予隨機獎勵。企業(yè)可以確定一事件,該事件使用戶有資格獲得隨機獎勵。另外,用戶可以首先有獲得隨機獎勵的資格,但是要被授予隨機獎勵還需隨后發(fā)生另一事件。步驟104然后確定用于生成獎勵的參數(shù)。如下面將更詳細描述的,參數(shù)可以是最小、最大和/或平均值或是使用最小、最大和/或平均值確定的。最小值是用戶可被獎勵的最小數(shù)額(minimumamount);最大值是用戶可被獎勵的最大數(shù)額;而平均值是在多個隨機生成的獎勵中可被大體獎勵的平均數(shù)。步驟106基于參數(shù)來生成隨機獎勵。例如,基于使用最小、最大和平均值的函數(shù)來隨機地生成隨機獎勵。下面將對此進行更詳細的描述。步驟108然后基于所生成的隨機獎勵向用戶授予獎勵。例如,所生成的隨機獎勵可以是一數(shù)額。該數(shù)額可被授予用戶。例如,如果積分被隨機地生成,則用戶在其獎勵計劃賬戶中可被授予這些積分。在一個示例中,用戶可能有資格贏取最小值IO與最大值IO,OOO之間的積分?;谄骄翟?0與10,000之間生成隨機獎勵。平均值可以是最小值與最大值之間的任何數(shù)額,例如100。平均值是一數(shù)額,多個所生成的隨機獎勵中的平均隨機獎勵可以大體等于該數(shù)額。平均值可被設(shè)為不同的值,以隨著時間的過去改變可被獎勵的平均值。在另一實施例中,所授予的項目可基于所生成的隨機獎勵。例如,獎勵是基于所生成的隨機獎勵來確定的,因為隨機獎勵可被轉(zhuǎn)換為正被獎勵的任何單位。如果隨機數(shù)額被生成,則可以使用一種方法基于所生成的隨機數(shù)額為獎勵計劃生成多個積分。例如,如果更大的隨機獎勵被生成,則更大的積分被授予。另外,隨機獎勵可被由貨幣價值轉(zhuǎn)換為商品、服務(wù)等等。下面將更加詳細地描述授予獎勵的方法。因此,所被授予的獎勵是隨機生成的。從而,獎勵可以是隨機的,而非基于用戶活動授予固定數(shù)額。這可能對用戶造成刺激,因為用戶不知道他/她可能收到什么獎勵。這樣可能保持用戶對獎勵計劃的興趣,并可能鼓勵更多的用戶活動。圖2示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的用于授予隨機獎勵的簡化系統(tǒng)200。如圖所示,提供了獎勵計劃設(shè)備202、獎勵計劃監(jiān)視器204、隨機獎勵生成器206和固定獎勵生成器208。系統(tǒng)200的組件可以與企業(yè)相關(guān)聯(lián)。另外,在另一個實施例中,系統(tǒng)200的組件可被外包(outsource)給維護獎勵計劃的公司。所使用的獎勵計劃可以包括任何因為用戶的忠誠而對用戶進行獎勵的計劃。獎勵計劃還可被稱為忠誠獎勵計劃、激勵計劃等等。用戶可以是已經(jīng)登記獎勵計劃的任何用戶。企業(yè)可以維護獎勵計劃。企業(yè)可以包括任何實體,例如零售商、銀行、信用卡公司、商戶、娛樂場、政府實體、超級市場、加油站、在線游戲公司等等。所使用的基礎(chǔ)設(shè)施可以是新的或者先前存在的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施。該網(wǎng)絡(luò)可以包括獎勵計劃網(wǎng)絡(luò)、信用卡系統(tǒng)、玩家跟蹤系統(tǒng)、忠誠獎勵計劃系統(tǒng),或者任何其他獎勵或者激勵系統(tǒng)。在一種實施例中,現(xiàn)有的忠誠獎勵和/或獎勵計劃系統(tǒng)可被本發(fā)明的實施例增強。將認(rèn)識到系統(tǒng)200中的組件可被分布于整個網(wǎng)絡(luò),還有功能可被分布于組件之間。用戶標(biāo)識令牌210可被用來向獎勵計劃標(biāo)識用戶。用戶標(biāo)識令牌210可以包括智能卡、信用卡、借記卡、計算機、令牌、蜂窩式電話、玩家卡、生物測定樣本、磁條卡,或者任何其他可以唯一地標(biāo)識用戶的標(biāo)識設(shè)備。獎勵計劃設(shè)備202與用戶標(biāo)識令牌210通信。例如,用戶標(biāo)識令牌210可被插入到耦合到獎勵計劃設(shè)備202的合適的讀卡設(shè)備中,被掃描等。另外,信息可以通過非接觸式介質(zhì)來傳送,或者任何其他通信介質(zhì)/方法可被使用。獎勵計劃設(shè)備202可以是被配置為與用戶標(biāo)識令牌210和獎勵系統(tǒng)203通信的任何設(shè)備。例如,獎勵計劃設(shè)備202可以是銷售點(POS)設(shè)備、游戲設(shè)備、娛樂場設(shè)備、書報亭、個人數(shù)字助理(PDA)、蜂窩式電話、諸如轉(zhuǎn)盤投幣游戲機、視頻撲克機、運行游戲的計算機設(shè)備、運行由服務(wù)器提供的游戲的客戶端、提供游戲的服務(wù)器、個人計算機、臺式游戲機、體育博彩設(shè)備、抽獎終端、基諾游戲設(shè)備、賓果游戲設(shè)備、技巧游戲設(shè)備這樣的游戲設(shè)備,或其任何組合,等等。獎勵計劃設(shè)備202被配置為從用戶標(biāo)識令牌210讀取標(biāo)識信息。該信息可被發(fā)送到獎勵系統(tǒng)203。在一種實施例中,獎勵系統(tǒng)203可被聯(lián)網(wǎng)到獎勵計劃設(shè)備202。獎勵計劃設(shè)備202還可以為已經(jīng)與用戶發(fā)生的活動發(fā)送信息。例如,用戶可能已經(jīng)購買了服務(wù)或者商品,玩了游戲,等等。獎勵計劃監(jiān)視器204被配置為對用戶的獎勵計劃賬戶進行監(jiān)視。雖然已經(jīng)描述為用戶主動地將用戶標(biāo)識令牌210插入獎勵計劃設(shè)備202并進行活動,但是將明白用戶不是必須與隨機獎勵的生成基本同時地進行活動。例如,用戶可能有資格獲得可能的隨機獎勵。在晚些時候,用戶可被選擇為收到所生成的隨機獎勵。下面更加詳細地描述獲得隨機獎勵所需的資格。獎勵計劃監(jiān)視器204確定獎勵計劃中何時發(fā)生使用戶有資格獲得隨機獎勵或者固定獎勵的資格事件。在一種實施例中,企業(yè)可以選擇哪種事件使用戶有資格獲得隨機獎勵和/或固定獎勵。在游戲設(shè)施中,用戶可以通過在投幣游戲機、賓果游戲、桌面游戲、視頻撲克游戲等中進行的游戲活動而具有獲得隨機獎勵的資格。另外,非游戲活動(例如對旅館房間、娛樂、食物和飲料、ATM機等的購買)也可以使用戶具有資格。獎勵監(jiān)視器204可以監(jiān)視用戶的賬戶以確定其何時變得合格;然后合適的信號可被發(fā)送到隨機獎勵生成器206或者固定獎勵生成器208,以生成隨機獎勵或者固定獎勵。如果獎勵計劃監(jiān)視器204確定固定獎勵應(yīng)當(dāng)被授予,則固定獎勵生成器208生成固定獎勵。這可以包括對用戶所執(zhí)行的活動的美元換積分(point-for-dollar)獎勵。固定獎勵對于用戶在獎勵計劃中進行的任何活動都是固定的。固定獎勵生成器208然后生成固定獎勵并且該獎勵可被應(yīng)用于用戶的獎勵計劃賬戶。如果獎勵計劃監(jiān)視器204確定隨機獎勵應(yīng)當(dāng)被授予,則隨機獎勵生成器206生成隨機獎勵。隨機獎勵可被應(yīng)用于用戶的獎勵計劃賬戶。在一種實施例中,基于最小值、最大值和平均值來生成隨機獎勵。因此,可以為用戶生成固定和/或隨機的獎勵。固定獎勵或者隨機獎勵時的情形可能會變化。但是,隨機獎勵的可能性可能保持用戶對獎勵計劃的興趣。另外,獎勵的隨機性還產(chǎn)生了對于獎勵在生成時將會是什么獎勵的興趣。另外,通過在生成隨機獎勵時產(chǎn)生用戶可以贏得的最大獎勵(例如1,000,000獎勵積分),可以產(chǎn)生刺激。下面描述了可被用于生成隨機獎勵的本發(fā)明的實施例。第一部分描述了可以使用戶具有獲得隨機獎勵的資格的事件。第二部分討論了隨機獎勵的生成。第三部分討論了授予隨機獎勵并且第四部分討論了使用本發(fā)明的實施例的某些示例。資格事件許多不同的資格事件可被用于本發(fā)明的實施例中。這些資格事件可以由與獎勵計劃相關(guān)聯(lián)的企業(yè)來確定。下面將描述這些資格事件中的一些,但是將認(rèn)識到其他資格事件將被意識到。在一種實施例中,可能發(fā)生使用戶具有獲得隨機獎勵的資格的事件。該事件可以是直接由于用戶的活動而發(fā)生的事件,或者可以是無需用戶的動作而發(fā)生的事件。在一種實施例中,每當(dāng)用戶參加預(yù)先確定的活動,該用戶就具有贏得隨機獎勵的資格。預(yù)先確定的活動可以包括許多不同的活動。例如,活動可以是參與游戲,購買物品或服務(wù)等等。當(dāng)用戶標(biāo)識令牌210被提供給獎勵計劃設(shè)備202時,用戶可以變得合格。在啟動資格活動之前、期間或者之后,用戶可被賦予資格。在另一種實施例中,一旦在用戶的用戶獎勵計劃賬戶中達到預(yù)定的級別,用戶就可以具有獲得隨機獎勵的資格。這可以基于在時間段期間達到級別。例如,一旦用戶的活動級別在一日(例如24小時)內(nèi)達到某一數(shù)額(例如$100),則用戶因為該活動或者因為預(yù)先確定的時間范圍期間的任何其他活動而變得有資格贏得隨機獎勵。另外,用戶可以因為達到預(yù)先確定的級別(沒有時間限制)而得到獎勵。例如,每當(dāng)用戶購買了$100或者更多,用戶就有資格獲得隨機獎勵。在另一種實施例中,每當(dāng)成員的活動級別達到隨機數(shù)額,事件就可以發(fā)生。因此,數(shù)額可以是固定的(例如$100或者$1000),或者可以是隨機的數(shù)額。級別也可被擴展為若干積分。例如,一旦已經(jīng)積累預(yù)定級別的積分,用戶就有資格獲得隨機獎勵。在傳統(tǒng)的系統(tǒng)中,可以基于"購買的美元換積分"來授予積分。例如,當(dāng)購買了$100時,用戶收到100積分。利用本發(fā)明的實施例,用戶可被以固定方式授予積分,并且用戶一旦達到預(yù)定量的積分(例如200積分)還可以有資格獲得隨機獎勵。隨機獎勵可以處于企業(yè)所確定的最小值與最大值之間。例如,用戶可以有資格獲得下述隨機獎勵,該隨機獎勵可以處于10與10,000積分之間,具有20積分的預(yù)定平均值。企業(yè)可以確定其愿意作為促銷提供給用戶的隨機獎勵的平均值,以便激勵用戶為了有機會從10積分起上至IO,OOO積分的隨機獎勵而購買更多的商品或者服務(wù)。例如,隨機獎勵所生成于的積分池可以是除因為購買而收到的固定積分之外又授予的額外獎勵(bonus)積分池??梢匀缦滤鰹轭~外獎池提供資金。從而提供了贏得美元換積分購買大得多的隨機獎勵的可能。例如,用戶可以因為$200的購買而贏得10,000積分。企業(yè)還可以確定變化的級別,處于這些級別的用戶可以有資格獲得隨機獎勵。例如,對于用戶可以存在不同的狀態(tài)級別,例如黃金、白金和鉆石。例如,可以在游戲忠誠獎勵計劃中提供黃金、白金和鉆石信用卡或者狀態(tài)。不同級別的用戶可以有資格獲得不同級別的隨機獎勵。例如,鉆石級別的用戶可以有資格比黃金級別的用戶更頻繁地獲得隨機獎勵。另外,如果為隨機獎勵隨機地選擇用戶,則在選擇時可以向更高的級別賦予更高的權(quán)重,例如對于隨機獎勵,鉆石級別用戶可能有50%的時間被選擇;白金會員可能有30%的時間被選擇;而黃金會員可能有20%的時間被選擇。一旦用戶執(zhí)行了資格活動,用戶就可以有資格獲得隨機獎勵。在一種實施例中,用戶在每個資格活動之后收到隨機獎勵。例如,一旦達到某--積分?jǐn)?shù)量,就為用戶生成隨機獎勵。在另一種實施例中,可以發(fā)生使用戶有資格獲得隨機獎勵的事件。該事件可以不同于由用戶執(zhí)行的資格事件。預(yù)先設(shè)置的條件可被設(shè)置為觸發(fā)條件,即當(dāng)條件得到滿足時,事件發(fā)生。在一種實施例中,每當(dāng)預(yù)先確定的閾值數(shù)額(例如$50)已被貢獻給獎池,事件就可以發(fā)生。多于一種觸發(fā)數(shù)額可被使用。這將阻止用戶跟蹤隨機獎勵何時可被授予。例如,兩種觸發(fā)數(shù)額可被使用,并且觸發(fā)數(shù)額之一是在每個觸發(fā)數(shù)額被授予之后隨機選擇的。因此,不知道哪個觸發(fā)數(shù)額將觸發(fā)隨機獎勵。另外,僅僅因為用戶有資格收到隨機獎勵并不意味著用戶將收到隨機獎勵。在一種實施例中,資格活動可以將用戶與其他有資格收到隨機獎勵的用戶一起放入池中。該池中的用戶然后可被選中為贏得可被生成的隨機獎勵。因此,這可以是給予選中用戶的額外獎勵。在一種實施例中,用戶可以不與獎勵計劃相關(guān)聯(lián)。為了鼓勵用戶成為獎勵計劃的會員,非會員在參加與獎勵計劃相關(guān)聯(lián)的預(yù)定活動時可被隨機地選中獲得隨機獎勵。非會員可被直接或間接地授予隨機獎勵。例如,隨機獎勵可被用作對與活動相關(guān)聯(lián)的產(chǎn)品或服務(wù)的折扣,或者非會員可以收到對應(yīng)于隨機獎勵的價值的代金券或者優(yōu)惠券,該代金券或優(yōu)惠券在非會員成為獎勵計劃的會員時是可兌換的。在本發(fā)明的實施例中,RPGM獎勵系統(tǒng)可被安排為隨機地選擇哪個確定的資格活動可被用于使合格會員有資格獲得隨機獎勵(基于由RPGM獎勵系統(tǒng)操作者設(shè)置的預(yù)定加權(quán)分布)。例如,在游戲設(shè)施中,會員可以通過諸如投幣游戲、賓果、桌面游戲等這樣的游戲活動并通過諸如旅館房間、娛樂、食物和飲料、ATM機這樣的非游戲活動而具有獲得隨機獎勵的資格。但是游戲設(shè)施可能希望因為游戲活動而獎勵會員的頻率高于因為非游戲活動獎勵會員的頻率。所以,基于RPGM獎勵系統(tǒng)中由操作者設(shè)置的預(yù)定加權(quán)分布,游戲設(shè)施平均來說能夠使因為游戲活動而獎勵會員的頻率高于因為非游戲活動獎勵會員的頻例如,下面的方案可被用來確定何時選擇游戲活動或非游戲活動來授予隨機獎勵。平均起來在55%的時間游戲活動被隨機選擇權(quán)重平均百分比■投幣游戲3030%■桌面游戲2525%平均起來在45%的時間非游戲活動被隨機選擇■旅館房間2020%■娛樂1010%■食物和飲料11,100100%在上面的示例中,對于隨機獎勵,在55%的時間選擇游戲活動,在45%的時間選擇非游戲活動。因此,在45%的時間,諸如購買旅館房間這樣的非游戲活動產(chǎn)生隨機獎勵。在一種實施例中,非游戲活動可以是與游戲不相關(guān)的任何活動,例如視頻撲克等等。這鼓勵從游戲和非游戲預(yù)算兩者投資于獎勵計劃。如果獎勵計劃在非游戲和游戲中都帶來刺激以及可能更多的營業(yè)額,則兩預(yù)算都可被用于為獎勵池提供資金。隨機獎勵獎勵的獎池隨機獎勵可以是從池生成的加權(quán)的金錢和/或非金錢獎勵。池可以是固定獎池或是累進獎池。固定獎池是價值不隨著時間增長的池。累進獎池是增長的池。獎池可以包括任何有價值的項目。在一種實施例中,隨機獎勵可被授予為積分。在其他實施例中,隨機獎勵可被授予為獎勵單位。獎勵單位可以是任何基于貨幣、產(chǎn)品、積分、里程、分鐘、服務(wù)的單位,或是企業(yè)所認(rèn)可的任何其他單位。獎勵單位可被轉(zhuǎn)換為多種形式,例如對貨物的美元折扣、由航空公司提供的常旅客計劃中的里程、用于使用電話呼叫帳號的免費分鐘、用于免費產(chǎn)品或者服務(wù)的積分、金錢值等等。在一種實施例中,隨機獎勵可被從金錢值(或者任何種類的有形單位)轉(zhuǎn)換為非金錢獎品。例如,可以提供任何從所生成的獎勵到非金錢獎勵的轉(zhuǎn)換。例如,表I所示的以下轉(zhuǎn)換可被使用。獎品頻率5娛樂場積分=1美元現(xiàn)金每10個所生成的不在現(xiàn)金價值范圍內(nèi)的隨機獎勵中有1個被轉(zhuǎn)換為娛樂場積分。索尼DVD播放器-現(xiàn)金價值范圍$300至$500每20個所生成的現(xiàn)金價值在$300至$500范圍內(nèi)的隨機獎勵中有1個被轉(zhuǎn)換為該獎品。美國航空公司到世界任何地方的往返票-$1,000至$1,300范圍內(nèi)的現(xiàn)金價值被轉(zhuǎn)換為獎品二每15個所生成的現(xiàn)金價值在$1,000至$1,300范圍內(nèi)的隨機獎勵中有1個被轉(zhuǎn)換為該獎品。先鋒等離子電視機-現(xiàn)金價值范圍$5,000至$7,000每3個所生成的現(xiàn)金價值在$5,000至$7,000范圍內(nèi)的隨機獎勵中有1個被轉(zhuǎn)換為該獎品。哈雷戴維森摩托車-現(xiàn)金價值范圍$16,000至$18,000每5個所生成的現(xiàn)金價值在$16,000至$18,000范圍內(nèi)的隨機獎勵中有1個被轉(zhuǎn)換為該獎品。表I如圖所示,金錢值的隨機獎勵可被生成。這些金錢值然后可被轉(zhuǎn)換為如左列所示的非金錢獎品。例如,處于$300至$500現(xiàn)金價值范圍內(nèi)的隨機獎勵引起授予索尼DVD播放器。這些轉(zhuǎn)換的頻率被提供在右列中。例如,每5個所生成的范圍$16,000到$18,000內(nèi)的隨機獎勵中有1個被轉(zhuǎn)換為哈雷戴維森摩托車。如上面提到,隨機獎勵可被從池生成。該池可以是固定或者累進的并且可以包括獎品積分、金錢獎品、非金錢獎品或者任何組合。如果獎池是累進的,則獎池在隨機獎勵被授予時可能或者可能不增加或者減少。獎池的起始值可以是預(yù)先確定的數(shù)額。如果獎池是累進的,則獎池在用戶被授予等于獎池100%的隨機獎勵時將會重置為預(yù)先確定的值。本發(fā)明的實施例可以不同的方式為獎池提供資金。例如,用戶活動(例如游戲、具體購買)的一部分,促銷津貼、銷售點、廣告、營銷資金等的一部分可被貢獻給累進獎池。如果獎池是累進的,則本發(fā)明的實施例從累進獎池隨機地生成至少一個隨機獎勵,使得平均累進獎勵少于對累進獎池的平均累進貢獻。這樣在整個累進獎池被贏取之前使累進獎池增大到更大大小。在另一個實施例中,如果獎池是累進的,則貢獻率(contributionrate)的一部分被分配為給隨機獎勵提供資金(例如80%),并且貢獻率的一部分被分配為給累進獎池提供資金(例如20%)。這么做是為了在不減少累進獎池的數(shù)額的情況下授予隨機獎勵。在該實施例中,一旦等于100%獎池的隨機獎勵被授予用戶,獎池就可被減小。貢獻率的多重分配可被用于各種特殊的額外獎勵功能。累進獎池可以各種方式增長。例如,在用戶被授予等于獎池100%的獎勵之前,累進獎池將繼續(xù)增長。另外,一旦累進獎池達到預(yù)先確定的頭獎(例如$20,000),下次隨機獎勵就被授予用戶,該隨機獎勵等于獎池的100%。一旦獎池達到預(yù)先確定的數(shù)額,那么在用戶被授予累進獎池的100%之前,獎池可以在預(yù)先確定的時間段內(nèi)將自身維持在該水平。例如,這是當(dāng)授予的獎勵等于對累進獎池的貢獻數(shù)額時。如果獎池是固定的,則每當(dāng)隨機獎勵被生成,就向固定獎池作貢獻,該貢獻等于授予用戶的隨機獎勵的平均值。這允許隨機獎勵的平均值隨著時間的過去會等于對獎池的貢獻。如果獎池是固定的,則每當(dāng)隨機獎勵被生成,就向固定獎池作貢獻,該貢獻等于授予用戶的隨機獎勵的值。這允許隨機獎勵的值隨著時間的過去會等于對獎池的貢獻。在一種實施例中,為獎池提供資金的不同方式可以由企業(yè)確定。例如,企業(yè)可以確定每筆會員交易的一部分可被貢獻給獎池。例如,表II示出了可被使用的貢獻的百分比。<table>tableseeoriginaldocumentpage16</column></row><table>表n因此,對于用戶所參加的每個活動,一部分被貢獻給獎池。這提供了一種為其中可以生成隨機獎勵的獎池提供資金的方式。代替為活動分配固定數(shù)量的積分,獎池可被提供資金,然后隨機獎勵可被從獎池生成。這還允許企業(yè)為每個活動授予與貢獻百分比相等的隨機獎勵。例如,設(shè)想游戲活動貢獻了為獎池提供的資金的75%并且非游戲活動貢獻了為獎池提供的資金的25%。當(dāng)隨機獎勵被觸發(fā)時,在75%的時間游戲活動可被隨機地選擇,而在25%的時間非游戲活動可被隨機地選擇。生成隨機獎勵隨機獎勵可被使用各種方法隨機地生成。例如,加權(quán)函數(shù)可被用于生成隨機獎勵。在一種實施例中,該函數(shù)包括兩個參數(shù),這兩個參數(shù)在期望獎勵值的間隔上被規(guī)格化。在一種示例中,指數(shù)加權(quán)函數(shù)Aexp(-BJ)被使用,其中A和B是參數(shù)并且J是隨機獎勵值??梢詾樵摵瘮?shù)指定最小值、最大值和平均值。使用這些值,加權(quán)函數(shù)的參數(shù)可被計算,即函數(shù)中的A和B的值。這些參數(shù)可被用來確定隨機獎勵值J?;谒付ǖ淖钚≈岛妥畲笾道煤瘮?shù)來確定加權(quán)隨機獎勵值??梢酝ㄟ^選擇最小值與最大值之間的隨機數(shù)來確定隨機獎勵值。隨機值J被設(shè)為等于函數(shù),并且隨機獎勵是通過解等式求J而找到的。然后可以通過反轉(zhuǎn)解來找到J,以確定隨機獎勵。隨機獎勵的值J隨著時間的過去將產(chǎn)生與所提供的平均值一致的平均值。在一特定示例中,以上函數(shù)可被與Jackpot概率函數(shù)(=A*Exp(-b*J))—起使用,其中A和b是所要確定的參數(shù)。將Jackpot的平均值規(guī)定為Ja和并將最大值規(guī)定為Jm。最小值可被取作零,因為總是可以向任意期望的最小值加上隨機生成的值。為了找到b,必須找到滿足該等式的值b/(l-Exp(-b*Jm》=bA2*Ja/(l-(l+b*Jm)*Exp(-b*Jm》每一側(cè)的b不可以被約去,因為除以b會使b=0的解無效。一種做法包括從-1到1以0.1為步長逐步測試b的值,找到使一側(cè)變得大于另一側(cè)的值。例如,如果該值是0.3,則從0.2到0.3以0.01為步長逐步前進,并再次以0.001為步長逐步前進,等等。在具體示例中,在找到滿足等式的b之后,等式的每一側(cè)的值等于A。該公式將沒有任何發(fā)散地覆蓋Ja和Jm的所有值。如果Ja-Jm/2,則b=0并且分布是平線(flatline)。一旦參數(shù)A和b被確定,則隨機獎勵可以通過以下步驟生成1.生成Rmin=A水Exp(-Jn^b)與Rmax=A之間的隨機數(shù)。2.將分布函數(shù)反轉(zhuǎn),從而給出J=-(l/b)*ln(R/A),其中R是大于等于l的隨機數(shù),ln是自然對數(shù)。最小值如上面提到,最小值被用于確定隨機獎勵。最小值可以是可從獎池授予用戶的隨機獎勵的最小值。最小值可被安排為參數(shù)。在一種實施例中,可以為特殊的額外獎勵功能安排多個最小值。例如,企業(yè)可能希望最小值的值基于會員的活動或者狀態(tài)級別。因此,具有最高活動或狀態(tài)級別的用戶可以具有比具有較低活動或狀態(tài)級別的會員更大的最小獎勵。例如,企業(yè)可以具有基于每年的美元購買活動的三種狀態(tài)級別。這在表ni中示出。狀態(tài)級別每年的購買活動最小獎勵黃金會員$200到$500$25白金會員$500到$750$50鉆石會員$775到$1000$75表3如圖所示,不同狀態(tài)級別的最小獎勵是不同的??梢酝ㄟ^在一年內(nèi)購買某一數(shù)額而達到級別。最大值另外,如上面描述,最大值被用來生成隨機獎勵。最大值是可從獎池隨機授予用戶的最大獎勵。當(dāng)固定獎池被使用時,最大值是預(yù)先確定的數(shù)額。當(dāng)累進獎池被使用時,最大獎勵可以等于累進獎池的100%。一旦用戶被授予等于獎池100%的隨機獎勵,則最大值可被重新設(shè)置為累進獎池所被重新設(shè)置為的預(yù)先確定的值。例如,累進獎池可以起始于io,ooo積分并在被贏取之前升至100,000積分。在等于獎池100%的隨機獎勵被授予用戶之后,累進獎池被重新設(shè)置為10,000。平均值平均值可以由獎勵計劃操作者來設(shè)置。在一種實施例中,隨機獎勵隨著時間的過去將大體等于平均值。隨機獎勵將在最小和最大值之間被授予并基于平均值。隨著時間的過去,預(yù)期隨機獎勵將大體等于平均值。多個平均值可被用于特殊的額外獎勵功能。例如,可以基于用戶的狀態(tài)或者活動級別而使用不同的平均值。具有最高的活動或者狀態(tài)級別的用戶可以收到基于比具有較低活動或者狀態(tài)級別的用戶更大的平均值的隨機獎勵。在這種情況下,可以預(yù)期更高的平均值會授予更大的隨機獎勵。例如,黃金會員可以具有$100.00的平均值,白金會員可以具有$150.00的平均值,鉆石會員可以具有$200,00的平均值。因此,基于分配的平均值,預(yù)期鉆石會員可以具有更大的隨機獎勵。例如,預(yù)期鉆石會員的隨機獎勵在生成的多個獎勵的范圍內(nèi)將大體等于$200,而黃金會員的隨機獎勵在生成的多個獎勵的范圍內(nèi)將大體等于$100。這么做是為了產(chǎn)生使會員升至更高級別的激勵。在另一種實施例中,多個平均獎勵也可被用于不同的活動。例如,操作者可以希望游戲活動具有比非游戲活動更高的平均獎勵值。隨機獎勵的授予可以不同方式授予隨機獎勵。例如,隨機獎勵可被授予到玩家的獎勵計劃賬戶。另外,如果現(xiàn)金或者金錢獎品被授予,則金錢獎品可被直接授予用戶。在一種實施例中,隨機獎勵可被顯示在隨機獎勵計劃設(shè)備202中。例如,如果隨機獎勵設(shè)備202是娛樂場游戲機,則當(dāng)確定用戶有資格獲得隨機獎勵時,該隨機獎勵可被生成。額外獎勵游戲(例如累進型猜謎獎勵游戲)可被開始,使得用戶可以看到隨機獎勵已被觸發(fā)。隨機獎勵生成器206然后生成可被顯示在獎勵計劃設(shè)備202上的隨機獎勵。例如,金錢值、娛樂場積分或者獎品可被顯示。隨機獎勵的數(shù)額然后被從獎池扣除。示例下面示出了使用本發(fā)明的實施例的一個示例。由企業(yè)提供的獎勵計劃的參數(shù)在表IV中示出。<table>tableseeoriginaldocumentpage19</column></row><table>表IV如果企業(yè)希望每天付出20個隨機獎勵,則平均隨機獎勵是$250。$5,000的貢獻除以$250等于每天20個隨機獎勵。玩家資格可以是用戶該天參加$25的游戲活動。一旦用戶達到該數(shù)額,用戶就可以有資格獲得隨機獎勵。觸發(fā)數(shù)額是已被貢獻到累進獎池的$500。例如,當(dāng)用戶使用娛樂場游戲進行博彩時,金錢可被貢獻給獎池。當(dāng)$500已被貢獻時,已經(jīng)有資格獲得獎勵計劃中的隨機獎勵的多個用戶之一被隨機地選中。隨機選中的用戶該日已經(jīng)參加$25的游戲活動并因此已變得有資格獲得隨機獎勵。在一種實施例中,用戶必須正在玩游戲,以具有資格。在其他實施例中,用戶可以只是已經(jīng)必須獲得隨機獎勵的資格。一旦用戶被確定,則隨機獎勵被生成。所生成的隨機獎勵處于最小值$100與最大值$5,000之間。在另一個實施例中,一旦隨機獎勵被觸發(fā),則游戲活動被選中,例如轉(zhuǎn)盤投幣機。已有資格的用戶可被隨機地選中獲得隨機獎勵,或者在另一個實施例中,參加預(yù)定活動(例如游戲)的下一有資格用戶可被選中獲得隨機獎勵。用于確定隨機獎勵的參數(shù)然后被確定。例如,系統(tǒng)基于用戶的狀態(tài)級別來確定平均獎勵值(例如,黃金=$75、白金=$250,鉆石=$500)。一旦平均值被確定,企業(yè)就可以宣布用戶已被選中為贏得隨機獎勵。這可以激發(fā)興趣并且還鼓勵用戶玩游戲。隨機獎勵然后可被生成。例如,可從獎池生成10個隨機獎勵。然后隨機生成的獎勵之一被隨機地選中。例如,隨機獎勵可以是索尼DVD播放器、$179、$545、$3269、$115、$296、625個娛樂場積分、$138、$103和$189。這些隨機獎勵之一被隨機地選中。例如,$545可被選中。該隨機獎勵被授予用戶。例如,可以在用戶的獎勵計劃賬戶中授予用戶現(xiàn)金。在另一個示例中,積分可被隨機地授予用戶。傳統(tǒng)上,可以按照每花費$2授予一個積分的方案來授予積分。因此,當(dāng)用戶花費$10時,用戶將被授予5個積分。在本發(fā)明的一個實施例中,當(dāng)用戶達到某一應(yīng)計購買商品數(shù)額水平時,用戶有資格獲得積分的隨機獎勵。例如,當(dāng)用戶在購買商品方面達到$200時,用戶有資格獲得一定量的積分的隨機獎勵。所授予的積分可以處于最小值50與積分的累進池的最大值(例如可能是IO,OOO)之間。因此,用戶可以由于購買$200的商品而贏得高達IO,OOO積分。傳統(tǒng)上,用戶可能已被授予僅僅100積分(即,對應(yīng)于200美元的購買)。但是,使用本發(fā)明的實施例,在最高達IO,OOO積分的隨機獎勵中,用戶保證會被授予500積分(除了已被授予的100積分之外)。平均值可被設(shè)為100積分,使得隨著時間的過去,用戶因為$200的購買可被大體授予IOO積分。但是,利用隨機性,有可能大額隨機獎勵可被授予用戶。例如,用戶可被授予5000積分,等等。因此,獎勵的隨機性鼓勵用戶參加獎勵計劃。高價值隨機獎勵的可能性可以鼓勵用戶持續(xù)地使用獎勵計劃。這使?fàn)I業(yè)額得到增長并且還提高了對企業(yè)的忠誠度。雖然已經(jīng)針對本發(fā)明的具體實施例描述了本發(fā)明,但是這些實施例僅是說明而非限制本發(fā)明。例如,雖然獎勵計劃被描述,但是本發(fā)明的實施例可被用于諸如國家彩票這樣的其他應(yīng)用,例如powerball、megajacks、megabucks⑧等等。包括C、C++、Java、匯編語言等的任何合適的編程語言可被用于實現(xiàn)本發(fā)明的實施例的例程。諸如過程或者面向?qū)ο筮@樣的不同編程技術(shù)可被使用。例程可以在單個處理設(shè)備或者多個處理器上執(zhí)行。雖然步驟、操作或者計算可能是以特定順序給出,但是在不同實施例中該順序可被改變。在一些實施例中,在本文中被示出為順序執(zhí)行的多個步驟可被同時執(zhí)行。這里描述的操作的順序可被中斷、暫停或者由另一過程(例如操作系統(tǒng)、核心等等)控制。例程可以在操作系統(tǒng)環(huán)境下工作或者作為占據(jù)系統(tǒng)處理的全部或者重要部分的獨立例程工作??梢砸杂布?、軟件或者兩者的組合來執(zhí)行功能。除非另有說明,功能還可以完全或部分地被手動執(zhí)行。在這里的描述中,多個特定細節(jié)被提出,例如組件和/或方法的示例,以提供對本發(fā)明實施例的全面理解。但是,本領(lǐng)域技術(shù)人員將意識到,無需一個或多個特定細節(jié)或者利用其他裝置、系統(tǒng)、裝備、方法、組件、材料、部件等等也可以實現(xiàn)本發(fā)明的實施例。在其他實例中,公知的結(jié)構(gòu)、材料或操作未被具體示出或詳細描述,以免模糊本發(fā)明的實施例的各個方面。出于本發(fā)明實施例的目的,"計算機可讀介質(zhì)"可以是能夠包含、存儲、通信、傳播或傳輸用于指令執(zhí)行系統(tǒng)、裝置、系統(tǒng)或設(shè)備或者與指令執(zhí)行系統(tǒng)、裝置、系統(tǒng)或設(shè)備結(jié)合使用的程序的任意介質(zhì)。計算機可讀介質(zhì)例如可以是(但不局限于)電子的、磁的、光的、電磁的、紅外的或半導(dǎo)體系統(tǒng)、裝置、系統(tǒng)、設(shè)備、傳播介質(zhì)或計算機存儲器。本發(fā)明的實施例可以控制邏輯的形式以軟件或硬件或兩者的組合來實現(xiàn)。控制邏輯可被存儲在諸如計算機可讀介質(zhì)這樣的信息存儲介質(zhì)中,作為適于指導(dǎo)信息處理設(shè)備執(zhí)行本發(fā)明的實施例中所公開的一組步驟的多個指令?;谶@里所提供的公開和教導(dǎo),本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將意識到實現(xiàn)本發(fā)明的其他方式和/或方法。"處理器"或"過程"包括處理數(shù)據(jù)、信號或其他信息的任意人工、硬件和/或軟件系統(tǒng)、機構(gòu)或組件。處理器可以包括具有通用中央處理單元的系統(tǒng)、多個處理單元、用于實現(xiàn)功能的專用電路或其它系統(tǒng)。處理不需要局限于一個地理位置或具有時間限制。例如,處理器可以"實時"、"離線"、以"批量模式"等方式來執(zhí)行其功能。處理的各個部分可以在不同時間和在不同位置利用不同(或相同)處理系統(tǒng)來執(zhí)行。本說明書中提到的"一個實施例"、"實施例"或"特定實施例"的意思是結(jié)合該實施例所述的特定特征、結(jié)構(gòu)或特性被包括在本發(fā)明的至少一個實施例中并且不一定被包括在所有實施例中。因此,說明書中出現(xiàn)在各個位置的短語"在一個實施例中"、"在實施例中"或"在特定實施例中"不一定指的是同一實施例。此外,本發(fā)明的任意特定實施例的特定特征、結(jié)構(gòu)或特性可以以任意合適的方式與一個或多個其他實施例相結(jié)合。將會理解,根據(jù)這里的教導(dǎo),這里所述和所示本發(fā)明的實施例的其他變化和修改是可能的,并且將被視為本發(fā)明的精神和范圍的一部分。本發(fā)明的實施例可以通過使用編程通用數(shù)字計算機,通過使用專用集成電路、可編程邏輯器件、現(xiàn)場可編程門陣列來實現(xiàn),光學(xué)、化學(xué)、生物、量子或者納米工程的系統(tǒng)、組件和機構(gòu)可被使用。一般而言,本發(fā)明的實施例的功能可以由本領(lǐng)域已知的任何手段來實現(xiàn)。分布式或者聯(lián)網(wǎng)的系統(tǒng)、組件和電路可被使用。數(shù)據(jù)的通信或者傳輸可以是有線方式、無線方式或者通過任何其他手段。還將意識到,在附圖中描述的一個或多個元件也可以以更加分散或集中的方式實現(xiàn),或者甚至在某些情況下去掉或設(shè)為不可操作,這可根據(jù)具體應(yīng)用中是否有用來設(shè)置。實現(xiàn)能夠存儲到機器可讀介質(zhì)中的程序或代碼,以便允許計算機執(zhí)行上述的任何方法,這也在本發(fā)明的實質(zhì)和范圍之內(nèi)。另外,在附圖中的任意信號箭頭應(yīng)該僅僅被視為示例性的而非限制性的,除非另外特別指出。此外,這里使用的術(shù)語"或"一般希望指"和/或",除非另外指示。組件或步驟的組合也將被視為指示性的,其中術(shù)語被預(yù)見,因為提供分離或組合的能力是清楚的。這里的描述以及權(quán)利要求書中所使用的"一個"和"這個"包括復(fù)數(shù)引用,除非上下文明確另有指示。此外,這里的描述以及權(quán)利要求書中所使用的"在…中"的含義包含"在…中"和"在…上",除非上下文明確另有指示。以上對本發(fā)明所示實施例的描述(包括在摘要中描述的內(nèi)容)不希望是窮盡的或?qū)⒈景l(fā)明限制到這里公開的具體形式。雖然這里僅僅出于舉例說明的目的描述了本發(fā)明的特定實施例和示例,但是在本發(fā)明的精神和范圍內(nèi),各種等同修改是可能的,正如本領(lǐng)域技術(shù)人員將認(rèn)識和意識到的。如這里所指示的,這些修改可以根據(jù)以上對本發(fā)明的所示實施例的描述而作出并且將被包括在本發(fā)明的精神和范圍內(nèi)。因此,雖然己經(jīng)參考本發(fā)明的特定實施例描述了本發(fā)明,但是希望以上公開包括修改、各種變化和替換的范圍,并且將會意識到,在某些實例中,本發(fā)明實施例的一些特征將在不相應(yīng)地使用其他特征的情況下被采用,這不脫離所提出的本發(fā)明范圍和精神。因此,可以作出很多修改來使得特定情況或材料適合于本發(fā)明的本質(zhì)范圍和精神。本發(fā)明希望不局限于所附權(quán)利要求書所使用的特定術(shù)語和/或作為為實現(xiàn)本發(fā)明所設(shè)想的最佳實施方式公開的特定實施例,但是本發(fā)明將包括落在所附權(quán)利要求書的范圍中的任意和所有實施例和等同物。權(quán)利要求1.一種用于在獎勵計劃中授予隨機獎勵的方法,該方法包括確定所述獎勵計劃中的使用戶有資格獲得獎勵的事件;為所述獎勵計劃生成隨機獎勵;以及向所述獎勵計劃中的所述用戶授予所述隨機獎勵。2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述事件包括由所述用戶執(zhí)行的活動。3.如權(quán)利要求2所述的方法,其中,所述活動包括對與所述獎勵計劃相關(guān)聯(lián)的企業(yè)的商品或者服務(wù)進行的購買活動。4.如權(quán)利要求l所述的方法,其中,生成所述隨機獎勵包括確定最小值;確定最大值;確定平均值;以及基于所述最小值、最大值和平均值來確定所述隨機獎勵。5.如權(quán)利要求4所述的方法,其中,所述平均值、最小值和/或最大值是基于與所述用戶相關(guān)聯(lián)的特性來確定的。6.如權(quán)利要求5所述的方法,其中,所述特性包括在所述獎勵計劃中的狀態(tài)級別。7.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,授予所述隨機獎勵包括向所述用戶或者所述用戶的獎勵賬戶授予所述隨機獎勵。8.如權(quán)利要求1所述的方法,還包括為池提供資金,其中生成所述隨機獎勵包括從所述池中生成所述隨機獎勵。9.如權(quán)利要求8所述的方法,其中,所述池包括累進或者固定的獎P卯o10.如權(quán)利要求1所述的方法,還包括將所述隨機獎勵轉(zhuǎn)換為第二獎勵,該第二獎勵是基于所生成的隨機獎勵確定的,其中所述第二獎勵被授予所述用戶。11.如權(quán)利要求l所述的方法,還包括為所述用戶確定固定獎勵;以及向所述用戶授予所述固定獎勵。12.如權(quán)利要求1所述的方法,還包括確定游戲事件或非游戲事件是否使所述用戶有資格獲得所述獎勵。13.—種用于在獎勵計劃中授予隨機獎勵的方法,所述方法包括接收在所述獎勵計劃中執(zhí)行的所述用戶的活動;確定是否為所述獎勵計劃中的使用戶有資格獲得隨機獎勵的事件;基于所述獎勵計劃為所述用戶確定參數(shù);使用所述參數(shù)為所述獎勵計劃生成隨機獎勵;以及向所述獎勵計劃中的所述用戶授予所述隨機獎勵。14.如權(quán)利要求12所述的方法,其中,所述參數(shù)包括最小值、最大值和平均值。15.如權(quán)利要求13所述的方法,其中,生成所述隨機獎勵包括基于所述最小值、最大值和平均值來生成所述隨機獎勵。16.如權(quán)利要求12所述的方法,其中,所述參數(shù)基于所述獎勵計劃中與所述用戶相關(guān)聯(lián)的級別。17.如權(quán)利要求1所述的方法,還包括確定游戲事件或非游戲事件是否使所述用戶有資格獲得所述獎勵。18.—種配置為在獎勵計劃中授予隨機獎勵的設(shè)備,該設(shè)備包括一個或多個處理器;以及包含邏輯的存儲器,所述邏輯在被所述一個或多個處理器執(zhí)行時使所述一個或多個處理器執(zhí)行一組步驟,該組步驟包括確定在所述獎勵計劃中使用戶有資格獲得獎勵的事件;為所述獎勵計劃生成隨機獎勵;以及向所述獎勵計劃中的所述用戶授予所述隨機獎勵。19.如權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中,所述事件包括由所述用戶執(zhí)行的活動。20.如權(quán)利要求19所述的設(shè)備,其中,所述活動包括對與所述獎勵計劃相關(guān)聯(lián)的企業(yè)的商品或者服務(wù)進行的購買活動。21.如權(quán)利要求18所述的設(shè)備,其中,生成所述隨機獎勵包括確定最小值;確定最大值;確定平均值;以及基于所述最小值、最大值和平均值來確定所述隨機獎勵。22.如權(quán)利要求21所述的設(shè)備,其中,所述平均值、最小值和/或最大值是基于與所述用戶相關(guān)聯(lián)的特性來確定的。23.如權(quán)利要求22所述的設(shè)備,其中,所述特性包括在所述獎勵計劃中的狀態(tài)級別。24.如權(quán)利要求18所述的設(shè)備,其中,授予所述隨機獎勵包括向所述用戶或者所述用戶的獎勵賬戶授予所述隨機獎勵。25.如權(quán)利要求18所述的設(shè)備,其中,所述邏輯使所述一個或多個處理器執(zhí)行包括為池提供資金的進一步步驟,其中生成所述隨機獎勵包括從所述池中生成所述隨機獎勵。26.如權(quán)利要求25所述的設(shè)備,其中,所述池包括累進或者固定的獎品。27.如權(quán)利要求18所述的設(shè)備,其中,所述邏輯使所述一個或多個處理器執(zhí)行包括將所述隨機獎勵轉(zhuǎn)換為第二獎勵的進一步步驟,所述第二獎勵是基于所生成的隨機獎勵確定的,其中所述第二獎勵被授予所述用戶。28.如權(quán)利要求18所述的設(shè)備,其中,所述邏輯使所述一個或多個處理器執(zhí)行進一步的步驟,這些步驟包括為所述用戶確定固定獎勵;以及向所述用戶授予所述固定獎勵。29.如權(quán)利要求18所述的設(shè)備,其中,所述邏輯使所述一個或多個處理器執(zhí)行進一步的步驟,該步驟包括確定游戲事件或非游戲事件是否使所述用戶有資格獲得所述獎勵。全文摘要在一種實施例中,用于在獎勵計劃中授予隨機獎勵的技術(shù)被提出。確定獎勵計劃中的使用戶有資格獲得獎勵的事件。然后為獎勵計劃生成隨機獎勵。例如,用于生成隨機獎勵的參數(shù)可被確定。隨機獎勵然后被授予用戶。在一種實施例中,用戶收到的積分?jǐn)?shù)目可被隨機生成然后被授予獎勵計劃中的用戶。從而,用戶對獎勵計劃的興趣可被增加,這還帶來對企業(yè)的商品和/或服務(wù)進行的購買的增長。文檔編號G06Q30/00GK101283371SQ200680024854公開日2008年10月8日申請日期2006年5月5日優(yōu)先權(quán)日2005年5月6日發(fā)明者泰勒·T·帕爾瑪申請人:游戲改進有限公司