專利名稱:在線快閃游戲提供系統(tǒng)和方法、網(wǎng)頁(yè)提供方法及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及在線快閃(Flash)游戲的提供系統(tǒng)、在線快閃游戲的提供方法、用于執(zhí)行快閃游戲的網(wǎng)頁(yè)提供方法寫入方法程序的存儲(chǔ)媒體以及提供網(wǎng)頁(yè)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,具體地涉及,包括為執(zhí)行快閃游戲首先與用戶終端連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、以及在執(zhí)行快閃游戲時(shí)與所述用戶終端之間收發(fā)游戲相關(guān)信息的游戲服務(wù)器,使得通過網(wǎng)絡(luò)連接的用戶終端借助網(wǎng)頁(yè)瀏覽器執(zhí)行快閃游戲的在線快閃游戲的提供系統(tǒng)、在線快閃游戲的提供方法、用于執(zhí)行快閃游戲的網(wǎng)頁(yè)提供方法、寫入該方法程序的存儲(chǔ)媒體以及用于提供網(wǎng)頁(yè)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器。
背景技術(shù):
近年來,隨著因特網(wǎng)的日益普及,利用網(wǎng)絡(luò)提供多種服務(wù)。包括因特網(wǎng)開始普及時(shí)期的郵件的收發(fā)服務(wù)在內(nèi),最近,利用因特網(wǎng)提供在線游戲服務(wù)、各種社區(qū)服務(wù)等多種領(lǐng)域的服務(wù)。尤其是,網(wǎng)上游戲服務(wù)作為受大多數(shù)用戶歡迎的服務(wù)正在擴(kuò)大其市場(chǎng)規(guī)模。例如,利用因特網(wǎng)提供畫圖類、牌類游戲服務(wù)以及五花八門的快閃游戲等。
另一方面,快閃游戲作為利用因特網(wǎng)動(dòng)畫制作軟件—Flash制作的電腦游戲,是利用快閃程序的動(dòng)作腳本(ActionScript)及動(dòng)態(tài)影像(MotionGraphic)制作的游戲??扉W游戲從幼兒容易學(xué)會(huì)的初級(jí)、有趣的游戲到與性格、心理測(cè)驗(yàn)相關(guān)的游戲種類繁多。具代表性的游戲?yàn)椋绫}g球、棒球之類的體育游戲,與冒險(xiǎn)相關(guān)的冒險(xiǎn)游戲,猜謎/棋盤游戲,化妝之類的女性喜愛的游戲,拼圖游戲,猜圖游戲,迷宮游戲等,除此之外,也有很多類型的游戲。
近年來,由于網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)企業(yè)的努力,已能夠在線享受這些快閃游戲,并越來越受到用戶的青睞。其結(jié)果,因企業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng),快閃游戲已走向?qū)I(yè)化及多樣化的道路。
一般地說,一個(gè)快閃游戲由一個(gè)文件構(gòu)成,并且通過一個(gè)文件不僅實(shí)現(xiàn)從開始游戲至終止游戲?yàn)橹沟挠螒騼?nèi)容,也實(shí)現(xiàn)游戲服務(wù)諸企業(yè)的政策上必要的附加功能。
快閃游戲不僅包含根據(jù)不同的游戲種類改變其內(nèi)容的游戲內(nèi)容部分,也包含提供排行信息的部分,活動(dòng)公告部分,開始游戲按鈕,游戲方法說明欄等與特定的游戲種類無關(guān)的共同處理部分。
然而,因?yàn)橐粋€(gè)快閃游戲自始至終由一個(gè)文件來構(gòu)成,就連對(duì)如上述的共同部分也需要個(gè)別地進(jìn)行開發(fā),從而導(dǎo)致重復(fù)投資的問題。
尤其發(fā)生,由多家開發(fā)企業(yè)提供快閃游戲源代碼時(shí),對(duì)于在執(zhí)行游戲時(shí)的共同實(shí)現(xiàn)部分由多家開發(fā)企業(yè)重復(fù)進(jìn)行開發(fā)的問題、及由此產(chǎn)生的附加費(fèi)用問題、或者需將游戲服務(wù)諸企業(yè)內(nèi)部的系統(tǒng)信息持續(xù)地向外部提供的問題。
而且,隨著快閃游戲種類越來越多樣化,需要根據(jù)服務(wù)政策或者與廣告主之間的契約對(duì)活動(dòng)或廣告進(jìn)行迅速的更新或綜合管理時(shí),也只能對(duì)個(gè)別的快閃個(gè)別地進(jìn)行活動(dòng)或廣告的管理。
發(fā)明內(nèi)容
因而,本發(fā)明的目的在于,更有效地運(yùn)營(yíng)在線快閃游戲服務(wù)。
尤其是,本發(fā)明的目的在于,為提供更為多樣的快閃游戲進(jìn)行開發(fā)時(shí),防止重復(fù)投資的現(xiàn)象并提高開發(fā)的效率。
本發(fā)明的目的還在于,在接受外部開發(fā)企業(yè)提供的快閃游戲時(shí),最小限度地縮小應(yīng)予以公開的內(nèi)部系統(tǒng)信息的量。
本發(fā)明的另一個(gè)目的在于,在快閃游戲內(nèi)部提供活動(dòng)公告等消息時(shí),能夠綜合管理針對(duì)各游戲所提供的消息。
本發(fā)明的另一個(gè)目的在于,能夠綜合管理用戶對(duì)快閃游戲中消息的反應(yīng)。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明的在線快閃游戲提供系統(tǒng)采取如下技術(shù)手段其包括為執(zhí)行快閃游戲首先與用戶終端連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、及在執(zhí)行快閃游戲時(shí)與上述用戶終端之間收發(fā)游戲相關(guān)信息的游戲服務(wù)器,并使通過網(wǎng)絡(luò)被連接的用戶終端得以通過網(wǎng)頁(yè)瀏覽器執(zhí)行快閃游戲,其特征在于包含,在用戶終端的快閃游戲畫面上,以快閃方式實(shí)現(xiàn)用戶界面的用戶界面快閃(UI Flash)模塊;以快閃方式實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)容的游戲內(nèi)容快閃模塊;以及在用戶通過上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器選擇執(zhí)行預(yù)定快閃游戲時(shí)予以執(zhí)行,并控制上述用戶界面快閃模塊及上述游戲內(nèi)容快閃以進(jìn)行相關(guān)快閃游戲的全過程的處理,并且提供通過上述用戶界面快閃模塊及上述游戲內(nèi)容快閃模塊,在用戶終端畫面上實(shí)現(xiàn)的對(duì)應(yīng)于用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃的框架(frame)的皮膚快閃(skin flash)模塊。
或者,為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明的在線快閃游戲提供系統(tǒng)可采取如下技術(shù)手段其包括為執(zhí)行快閃游戲首先與用戶終端連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、在執(zhí)行快閃游戲時(shí)與上述用戶終端之間收發(fā)游戲相關(guān)信息的游戲服務(wù)器、及對(duì)上述的用戶終端提供預(yù)定消息的消息服務(wù)器,并提供快閃游戲及消息,其特征在于包含,根據(jù)預(yù)先存儲(chǔ)的消息信息,以快閃方式在用戶終端的快閃游戲畫面上顯示預(yù)定消息的用戶界面快閃模塊;以快閃的方式實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)容的游戲內(nèi)容快閃模塊;以及在用戶通過上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器選擇執(zhí)行預(yù)定快閃游戲時(shí)予以執(zhí)行,由此根據(jù)快閃游戲的執(zhí)行信息,以快閃方式實(shí)現(xiàn)相關(guān)游戲的游戲內(nèi)容,同時(shí)執(zhí)行上述用戶界面快閃模塊,將上述消息服務(wù)器所提供的消息中相應(yīng)游戲的消息實(shí)現(xiàn)為提供消息的用戶界面快閃,并將用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃的框架實(shí)現(xiàn)為快閃(flash)的皮膚快閃模塊。
另外,為實(shí)現(xiàn)上述目的,根據(jù)本發(fā)明的在線快閃游戲提供方法包括,為執(zhí)行快閃游戲首先與用戶終端連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、及在執(zhí)行快閃游戲時(shí)與上述用戶終端之間收發(fā)游戲相關(guān)信息的游戲服務(wù)器,從而使通過網(wǎng)絡(luò)連接的用戶終端得以通過網(wǎng)頁(yè)瀏覽器執(zhí)行快閃游戲,其特征在于還包含,a)選擇執(zhí)行預(yù)定快閃游戲時(shí),皮膚快閃模塊在用戶終端的畫面上實(shí)現(xiàn)作為快閃游戲畫面框架的皮膚快閃的階段;b)上述皮膚快閃模塊控制用戶界面快閃模塊及游戲內(nèi)容快閃模塊,從而在用戶終端的快閃游戲畫面上,以快閃的方式實(shí)現(xiàn)用戶界面及游戲內(nèi)容的階段;c)借助上述的游戲內(nèi)容快閃模塊,將用于進(jìn)行游戲的游戲執(zhí)行信息加載到用戶終端,以進(jìn)行游戲的階段。
而且,為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明的在線快閃游戲提供方法還可以采取如下技術(shù)手段其包括為執(zhí)行快閃游戲首先與用戶終端連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、在執(zhí)行快閃游戲時(shí)與上述用戶終端之間收發(fā)游戲相關(guān)信息的游戲服務(wù)器、及對(duì)上述用戶終端提供所預(yù)定消息的消息服務(wù)器,從而提供快閃游戲及消息,其特征在于包含,a)選擇執(zhí)行預(yù)定快閃游戲時(shí),皮膚快閃模塊在用戶終端畫面上實(shí)現(xiàn)作為快閃游戲畫面框架的皮膚快閃的階段;b)上述皮膚快閃模塊,根據(jù)快閃游戲的執(zhí)行信息控制游戲內(nèi)容快閃模塊,實(shí)現(xiàn)相關(guān)游戲的游戲內(nèi)容快閃,并根據(jù)預(yù)先存儲(chǔ)的消息,通過用戶界面快閃模塊將上述消息服務(wù)器所提供的消息中相關(guān)消息實(shí)現(xiàn)為提供消息的用戶界面快閃的階段。
另外,為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明的用于執(zhí)行快閃游戲的網(wǎng)頁(yè)提供方法可采用以下技術(shù)手段其包括為執(zhí)行快閃游戲首先與用戶終端連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、及在執(zhí)行快閃游戲時(shí)與上述用戶終端之間收發(fā)游戲相關(guān)信息的游戲服務(wù)器,從而向通過網(wǎng)絡(luò)連接的用戶終端提供用于執(zhí)行快閃游戲的網(wǎng)頁(yè),其特征在于包含,a)提供網(wǎng)頁(yè)的階段,所述網(wǎng)頁(yè)被劃分成作為快閃游戲畫面框架的皮膚快閃、作為快閃游戲畫面上用戶界面的用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃;b)通過上述用戶界面快閃或皮膚快閃,從用戶終端傳送游戲開始信號(hào)的階段;c)在網(wǎng)頁(yè)上,借助上述游戲內(nèi)容快閃進(jìn)行游戲的階段,本方法通過皮膚快閃、用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃的獨(dú)立執(zhí)行,實(shí)現(xiàn)一個(gè)快閃游戲。
而且,為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明的用于執(zhí)行快閃游戲的網(wǎng)頁(yè)提供方法也可采用以下技術(shù)手段其包括為執(zhí)行快閃游戲首先與用戶終端連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、在執(zhí)行快閃游戲時(shí)與上述用戶終端之間收發(fā)游戲相關(guān)信息的游戲服務(wù)器、及對(duì)上述用戶終端提供所預(yù)定消息的消息服務(wù)器,從而向通過網(wǎng)絡(luò)連接的用戶終端提供用于提供快閃游戲及消息的網(wǎng)頁(yè),其特征在于包含,a)由上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器提供記載有作為快閃游戲畫面框架的皮膚快閃的源代碼信息的網(wǎng)頁(yè),并使上述皮膚快閃實(shí)現(xiàn)于上述網(wǎng)頁(yè)的階段;b)由上述皮膚快閃從快閃游戲的執(zhí)行信息確認(rèn)游戲內(nèi)容源代碼信息,并使游戲內(nèi)容快閃實(shí)現(xiàn)于上述網(wǎng)頁(yè)上的預(yù)定位置,同時(shí)通過所述皮膚快閃,上述消息服務(wù)器所提供的消息,在上述網(wǎng)頁(yè)上實(shí)現(xiàn)為提供消息的用戶界面快閃的階段,其中所述游戲內(nèi)容源代碼信息是相當(dāng)于被選擇的快閃游戲游戲帳號(hào)的游戲內(nèi)容。
這時(shí),為實(shí)現(xiàn)上述目的的本發(fā)明存儲(chǔ)媒體為,寫入用于實(shí)現(xiàn)上述方法的程序的存儲(chǔ)媒體。
另外,為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器采取如下技術(shù)手段其與執(zhí)行快閃游戲時(shí)和用戶終端之間收發(fā)游戲相關(guān)信息的游戲服務(wù)器形成網(wǎng)絡(luò),并向通過網(wǎng)絡(luò)連接的用戶終端提供用于執(zhí)行快閃游戲的網(wǎng)頁(yè),其特征在于,上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器在用戶終端選擇執(zhí)行快閃游戲時(shí),提供包括作為快閃游戲畫面框架的皮膚快閃的源代碼信息及使上述皮膚快閃在網(wǎng)頁(yè)上進(jìn)行驅(qū)動(dòng)的腳本的網(wǎng)頁(yè),上述皮膚快閃,由存儲(chǔ)在上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的快閃游戲的執(zhí)行信息中確認(rèn)用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃信息,并使上述用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃實(shí)現(xiàn)在所述皮膚快閃正在驅(qū)動(dòng)中的網(wǎng)頁(yè)上的預(yù)定位置,從而通過皮膚快閃、用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃的獨(dú)立執(zhí)行,實(shí)現(xiàn)一個(gè)快閃游戲,其中所述用戶界面快閃信息是與被選擇的快閃游戲的帳號(hào)相對(duì)應(yīng)的快閃游戲中用戶界面。
而且,為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器還可采取如下技術(shù)手段其與執(zhí)行游戲時(shí)和用戶終端之間收發(fā)游戲相關(guān)信息的游戲服務(wù)器、向上述用戶終端提供預(yù)定消息的消息服務(wù)器形成網(wǎng)絡(luò),并為執(zhí)行快閃游戲首先與用戶終端連接,其特征在于,當(dāng)用戶終端選擇執(zhí)行快閃游戲時(shí),提供包括作為快閃游戲畫面框架的皮膚快閃的源代碼信息及使上述皮膚快閃實(shí)現(xiàn)于網(wǎng)頁(yè)上的腳本的網(wǎng)頁(yè);且所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器包括按不同的快閃游戲帳號(hào)提供快閃游戲內(nèi)容即游戲內(nèi)容快閃的源代碼信息的快閃游戲執(zhí)行信息,因而上述皮膚快閃從上述快閃游戲執(zhí)行信息確認(rèn)相應(yīng)游戲內(nèi)容快閃的源代碼信息后,在上述網(wǎng)頁(yè)的預(yù)定位置上執(zhí)行上述游戲內(nèi)容快閃。并且在上述的網(wǎng)頁(yè)上,利用上述皮膚快閃實(shí)現(xiàn)用于提供消息的用戶界面快閃,從而上述用戶界面快閃根據(jù)預(yù)先存儲(chǔ)的消息信息及上述快閃游戲執(zhí)行信息,提供存儲(chǔ)在上述消息服務(wù)器上的消息中對(duì)應(yīng)于相關(guān)游戲帳號(hào)的消息。
根據(jù)本發(fā)明,在開發(fā)并提供各種快閃游戲時(shí),可以簡(jiǎn)化開發(fā)內(nèi)容,并提高工作效率。
尤其是,對(duì)于由多個(gè)外部開發(fā)者開發(fā)快閃游戲,并由一家游戲服務(wù)企業(yè)供給快閃游戲的服務(wù)來說,克服了以往不同的企業(yè)對(duì)快閃游戲執(zhí)行中共同實(shí)現(xiàn)的部分進(jìn)行重復(fù)開發(fā)的問題和附加的費(fèi)用問題、以及需將游戲服務(wù)企業(yè)內(nèi)部系統(tǒng)信息持續(xù)向外部提供的問題等。
而且,隨著快閃游戲根據(jù)其功能分為皮膚快閃110、用戶界面快閃120及游戲內(nèi)容快閃130,可以按照各自應(yīng)實(shí)現(xiàn)的功能及最有效的開發(fā)環(huán)境或處理方式進(jìn)行開發(fā)。因此可有望提高快閃游戲功能。
另外,對(duì)于快閃游戲的追加開發(fā)及升級(jí)/更新來說,只需在追加或升級(jí)/更新相應(yīng)快閃游戲的內(nèi)容后,追加或升級(jí)/更新快閃游戲執(zhí)行信息文件內(nèi)容即可,因此容易開發(fā)并管理多個(gè)快閃游戲。
另外,盡管同一個(gè)快閃游戲在網(wǎng)頁(yè)上劃分成皮膚快閃、用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃并被獨(dú)立地執(zhí)行,在用戶終端的畫面上,起游戲框架作用的皮膚快閃內(nèi)的預(yù)定位置上實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)容快閃及用戶界面快閃,因而用戶可獲得由一個(gè)快閃文件進(jìn)行游戲的感覺。
另外特別有用的效果是,盡管快閃游戲的種類及數(shù)量日益增多,也不將獨(dú)立地實(shí)現(xiàn)對(duì)各種游戲提供的消息,而通過快閃游戲的執(zhí)行信息進(jìn)行綜合管理,且能夠綜合進(jìn)行管理檢測(cè)用戶對(duì)所提供的各種方式消息的反應(yīng)結(jié)果。
圖1為,利用本發(fā)明實(shí)施例的在線快閃游戲提供系統(tǒng),在用戶終端實(shí)現(xiàn)快閃模塊的整體結(jié)構(gòu)方塊圖。
圖2為,利用本發(fā)明實(shí)施例的在線快閃游戲提供系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器提供網(wǎng)頁(yè)時(shí),按順序排列為構(gòu)成網(wǎng)頁(yè)而所參考的信息的示意圖。
圖3為,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,從消息服務(wù)器所提供的消息,通過皮膚快閃按不同的游戲分別傳達(dá)的整體示意圖。
圖4為,利用本發(fā)明實(shí)施例的在線快閃游戲提供系統(tǒng)執(zhí)行快閃游戲時(shí),用戶終端的畫面結(jié)構(gòu)方塊圖。
圖5為,根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的在線快閃游戲提供方法的整體流程圖。
圖6為,根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的快閃游戲中消息通知方法的整體流程圖。
具體實(shí)施例方式
以下,參照附圖詳細(xì)說明本發(fā)明的實(shí)施例。
如圖1所示,根據(jù)本發(fā)明的在線快閃游戲的提供系統(tǒng)通過因特網(wǎng)與用戶終端100相連接,且包括網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器210、游戲服務(wù)器220、排行服務(wù)器230及消息服務(wù)器240。
上述用戶終端100是,可通過因特網(wǎng)與在線快閃游戲的提供系統(tǒng)相連接,并可執(zhí)行快閃游戲的通信終端,例如可以使用移動(dòng)通信終端、臺(tái)式電腦、手提電腦等各種通信裝置。
這時(shí),上述快閃游戲包含皮膚快閃、用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃。所述皮膚快閃將起到調(diào)用(launcher)一種快閃游戲的作用,其在用戶試圖進(jìn)行快閃游戲時(shí)最先執(zhí)行,且可以執(zhí)行或終止游戲。用戶界面快閃是在快閃游戲畫面中用戶界面部分,包含如加載快閃游戲時(shí)的開始按鈕、游戲排行部分、活動(dòng)公告部分、廣告部分等。游戲內(nèi)容快閃是用戶通過用戶終端100所進(jìn)行的實(shí)際的游戲內(nèi)容。
所述與皮膚快閃、用戶界面快閃、游戲內(nèi)容快閃相關(guān)的內(nèi)容將于后面進(jìn)行更為詳細(xì)的說明。
所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器210將起到使用戶終端100連接到在線快閃游戲提供系統(tǒng)的界面作用,其可將通過每個(gè)服務(wù)器所提供的各種信息轉(zhuǎn)換成符合通信規(guī)則的信息,并向多個(gè)用戶終端100,或者由因特網(wǎng)接收從用戶終端100傳送的信息后將其提供給每個(gè)服務(wù)器。
所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器210通過因特網(wǎng)向用戶終端100提供可進(jìn)行選擇的各種快閃游戲,并包含皮膚快閃模塊及快閃游戲執(zhí)行信息,所述皮膚快閃模塊是在用戶終端100上用于實(shí)現(xiàn)皮膚快閃的文件。
快閃游戲執(zhí)行信息包含可由在線快閃游戲提供系統(tǒng)提供的多個(gè)快閃游戲的執(zhí)行信息,并可通過CONFIG.XML等文件形式予以存儲(chǔ)??扉W游戲的執(zhí)行信息可包括,各種快閃游戲的游戲名稱、游戲帳號(hào)、版本信息、與用戶界面快閃模塊及游戲內(nèi)容快閃模塊相關(guān)的信息、相應(yīng)服務(wù)器信息及端口信息等。其中,所述用戶界面快閃模塊及游戲內(nèi)容快閃模塊用于實(shí)現(xiàn)構(gòu)成各種快閃游戲的用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃。
網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器210包含皮膚快閃模塊,因此當(dāng)用戶選擇特定的快閃游戲時(shí),所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器210首先在用戶終端100上執(zhí)行皮膚快閃,并接收由用戶選擇的相應(yīng)快閃游戲的游戲帳號(hào)。
而且,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器210可從快閃游戲執(zhí)行信息獲得相應(yīng)快閃游戲的用戶界面快閃模塊及游戲內(nèi)容快閃模塊相關(guān)信息,并在用戶終端100上執(zhí)行游戲內(nèi)容快閃130。
另外,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器210的皮膚快閃模塊基本上參考用戶界面快閃模塊,因此在存在用戶界面快閃模塊的情況下,所述皮膚快閃模塊將根據(jù)用戶界面快閃模塊判斷是否在提供活動(dòng)公告等消息。而且,皮膚快閃模塊可通過執(zhí)行用戶界面快閃模塊,掌管活動(dòng)或廣告之類的消息的進(jìn)行情況。
這時(shí),快閃游戲的用戶界面快閃模塊及游戲內(nèi)容快閃模塊可包含在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器210中,也可包含在另設(shè)的服務(wù)器中,或者可包含在將于后面說明的游戲服務(wù)器220中。而且,用戶界面快閃模塊及游戲內(nèi)容快閃模塊可制成通過皮膚快閃模塊的控制,獨(dú)立執(zhí)行、終止的形式。
而且,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器210可包含消息信息,所述消息信息中可包含根據(jù)不同的游戲應(yīng)提供的消息種類、對(duì)相關(guān)消息是否已設(shè)定預(yù)定活動(dòng)的限制事項(xiàng)(例如,限于在超過10000分時(shí)才提供預(yù)定活動(dòng))、消息的提供時(shí)期等信息。這時(shí),當(dāng)然可以在另設(shè)的消息服務(wù)器240中預(yù)置消息信息。
這時(shí),用戶界面快閃模塊可通過比較快閃游戲執(zhí)行信息與消息信息,并根據(jù)應(yīng)對(duì)相應(yīng)游戲提供的消息種類、消息的提供時(shí)期、活動(dòng)限制條件等信息,在用戶終端的快閃畫面上顯示活動(dòng)、廣告等。
游戲服務(wù)器220是實(shí)時(shí)服務(wù)器,其不同于作為請(qǐng)求及應(yīng)答服務(wù)器(Request & Answer Server)的普通網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器。即,不管與游戲服務(wù)器220相連接的用戶終端是否提出要求,其將不斷地檢測(cè)被傳送的游戲結(jié)果,并與用戶終端100互換信息。
排行服務(wù)器230連接在游戲服務(wù)器220上,可根據(jù)從游戲服務(wù)器220接收的游戲結(jié)果數(shù)據(jù),算出并提供使用者的排行信息。
排行服務(wù)器230可通過游戲服務(wù)器,或直接把所算出的排行信息提供給用戶終端100。
消息服務(wù)器240可存儲(chǔ)預(yù)定的活動(dòng)消息、公告消息、廣告消息等信息,并在開始快閃游戲的前后或進(jìn)行快閃游戲的中途提供預(yù)先設(shè)定的消息。消息服務(wù)器240可通過游戲服務(wù)器220,或直接把所述消息提供給用戶終端100。
圖2為,利用本發(fā)明實(shí)施例的在線快閃游戲提供系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器提供網(wǎng)頁(yè)時(shí),按順序排列為構(gòu)成網(wǎng)頁(yè)而所參考的信息的示意圖。這時(shí),通過網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器所提供的網(wǎng)頁(yè)中只有皮膚快閃的源代碼信息,而快閃游戲執(zhí)行信息、用戶界面快閃的源代碼及游戲內(nèi)容快閃的源代碼并不體現(xiàn)在網(wǎng)頁(yè)的源代碼中。
如圖2所示,根據(jù)本發(fā)明的快閃游戲由皮膚快閃、用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃構(gòu)成,當(dāng)用戶連接到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器并選擇執(zhí)行特定的快閃游戲時(shí),由于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器210中含有皮膚快閃模塊,因此首先在用戶終端100上執(zhí)行所述皮膚快閃。
而且,皮膚快閃模塊通過參考快閃游戲執(zhí)行信息,接收用于執(zhí)行相應(yīng)快閃游戲的用戶界面快閃模塊及游戲內(nèi)容快閃模塊的相關(guān)信息(例如,包含用戶界面快閃模塊、游戲內(nèi)容快閃模塊的URL信息,以及用于讓用戶終端連接到包含用戶界面快閃模塊或游戲內(nèi)容快閃模塊的服務(wù)器的服務(wù)器信息、端口信息等)(如①)。
其后,皮膚快閃模塊根據(jù)從快閃游戲執(zhí)行信息接收的例如像CONFIG.XML之類的信息執(zhí)行用戶界面快閃模塊,并執(zhí)行例如在用戶終端的快閃游戲畫面上顯示游戲開始按鈕及用戶界面快閃等操作(如②)。
而且,皮膚快閃模塊可根據(jù)從快閃游戲執(zhí)行信息接收的信息,執(zhí)行游戲內(nèi)容快閃模塊,以使快閃游戲?qū)嶋H執(zhí)行(如③)。例如,皮膚快閃模塊在從用戶終端接收游戲開始按鈕的選擇信號(hào)時(shí),執(zhí)行游戲內(nèi)容快閃模塊,以在用戶終端的畫面上顯示游戲內(nèi)容快閃。
這時(shí),所述皮膚快閃模塊與用戶所選擇的游戲種類無關(guān)地執(zhí)行,以使包含皮膚快閃的網(wǎng)頁(yè)顯示在用戶終端100的畫面上。同時(shí),所述皮膚快閃模塊可基本上參考用戶界面快閃模塊來執(zhí)行。其中,所述用戶界面快閃模塊用于顯示廣告等消息信息。
即,所述皮膚快閃模塊基本上參考用戶界面快閃模塊,當(dāng)存在用戶界面快閃模塊時(shí),判斷為正在提供廣告或活動(dòng)等消息,從而使相應(yīng)用戶界面快閃模塊在用戶終端100的快閃游戲畫面上實(shí)現(xiàn)提供消息的快閃。并且,用戶界面快閃模塊可掌管以后的消息提供。
用戶界面快閃模塊可分析消息信息后,將其與游戲執(zhí)行信息進(jìn)行比較,并從消息服務(wù)器240接收與正在執(zhí)行中的各游戲相關(guān)的消息后將其顯示在用戶終端100的畫面上。并且,對(duì)消息的顯示有限制時(shí),根據(jù)條件提供消息。
即,如圖3所示,在消息服務(wù)器240中存有活動(dòng)、廣告、全體使用者通知等消息,且存有用戶界面快閃模塊時(shí),所述皮膚快閃模塊將根據(jù)游戲執(zhí)行信息,在用戶終端100的畫面上實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)容快閃,同時(shí)實(shí)現(xiàn)用于提供消息的用戶界面快閃130。并且,在用戶界面快閃模塊的控制下,從消息服務(wù)器240提供與正在執(zhí)行中的游戲相關(guān)的消息。
例如,在消息服務(wù)器240中存有消息a、消息b、消息c、消息d,而且在各自的用戶終端100上正在執(zhí)行游戲帳號(hào)為a、b、c、d的快閃游戲,并在消息信息中設(shè)定有將分別提供給快閃游戲a、快閃游戲b、快閃游戲c、快閃游戲d的消息a、消息b、消息c、消息d時(shí),用戶界面快閃模塊首先分析消息信息后將其與游戲執(zhí)行信息進(jìn)行比較。
而且,用戶界面快閃模塊將顯示有消息a、消息b、消息c、消息d的消息快閃,按游戲種類即正在執(zhí)行中的各快閃游戲的游戲帳號(hào)分別予以實(shí)現(xiàn)。
這時(shí),作為對(duì)消息信息提供d消息的限制條件,游戲分?jǐn)?shù)設(shè)成1000分以上的情況下,當(dāng)積分為1000分的游戲數(shù)據(jù)被傳送到游戲服務(wù)器220時(shí),顯示出消息d。
因而,對(duì)各種快閃游戲需要登載預(yù)定的活動(dòng)或廣告時(shí),無需按不同的快閃游戲分別實(shí)現(xiàn)相關(guān)活動(dòng)或廣告公告欄,只需在消息信息中指定按不同游戲帳號(hào)應(yīng)提供的消息,便可按不同的游戲提供由所述皮膚快閃模塊及用戶界面快閃模塊所指定的消息。
尤其有用的特征是,在快閃游戲種類日趨繁多而數(shù)量增加的情況下,不將單獨(dú)地實(shí)現(xiàn)對(duì)各種游戲提供的消息,而將通過游戲內(nèi)容本身及分別實(shí)現(xiàn)的用戶界面快閃模塊及消息信息,進(jìn)行綜合管理。
而且,各快閃游戲的用戶界面快閃能夠?qū)⒂脩魧?duì)公告消息的反應(yīng)傳遞到服務(wù)器。
例如,在用戶終端100的畫面上顯示預(yù)定活動(dòng)通知的用戶界面快閃時(shí),各用戶界面快閃可向服務(wù)器傳送用戶對(duì)功能鍵的點(diǎn)擊信息,其中所述服務(wù)器用于集合活動(dòng)相關(guān)信息。因而,可綜合執(zhí)行及管理對(duì)各快閃游戲的消息的提供及對(duì)用戶反應(yīng)結(jié)果的檢測(cè),并可對(duì)各游戲同時(shí)進(jìn)行這種綜合執(zhí)行及管理操作。
圖4表示,通過執(zhí)行皮膚快閃模塊、用戶界面快閃模塊及游戲內(nèi)容快閃模塊,顯示在用戶終端100畫面上的快閃游戲的畫面結(jié)構(gòu)。
首先,快閃畫面大體上包含皮膚快閃110、用戶界面快閃120及游戲內(nèi)容快閃130。
皮膚快閃110是執(zhí)行快閃游戲時(shí)最先在用戶終端100上予以執(zhí)行的部分,其可顯示為像框架裹住將于其后顯示的用戶界面快閃120及游戲內(nèi)容快閃130的形式。
這時(shí),皮膚快閃110可以與以往的網(wǎng)頁(yè)瀏覽器加載網(wǎng)頁(yè)的形態(tài)相類似地,在皮膚快閃110之上加載用戶界面快閃120及游戲內(nèi)容快閃130。而且,雖然根據(jù)游戲的種類,皮膚快閃110可在用戶終端100上執(zhí)行,且所述皮膚快閃模塊控制用戶界面快閃模塊及游戲內(nèi)容快閃模塊,但皮膚快閃110本身也可設(shè)成隱蔽形式。
用戶界面快閃120是不同類型快閃游戲所共享的部分。其可包含,用于使被選擇的快閃游戲?qū)嶋H開始、并顯示在用戶終端100的游戲畫面上的游戲開始按鈕;用于說明各游戲規(guī)則的游戲方法說明提供部分;用于提供用戶排行信息的排行信息提供界面;及活動(dòng)公告界面等,而根據(jù)情況,也可包含使用者頭像顯示界面。
更具體地講,用戶界面快閃120可通知與相應(yīng)游戲相關(guān)、或者根據(jù)游戲服務(wù)提供人的游戲服務(wù)運(yùn)營(yíng)政策所提供的活動(dòng),也可以顯示預(yù)定的通知信息。這時(shí),可從消息服務(wù)器240提供將要顯示的活動(dòng)信息、通知等消息,也可通過游戲服務(wù)器220傳達(dá)上述消息。
另外,通過用戶界面快閃120顯示的消息,可根據(jù)包含按不同游戲應(yīng)提供的消息種類、對(duì)相應(yīng)消息的預(yù)定活動(dòng)限制事項(xiàng)、消息的提供時(shí)期等的消息信息,并按正在執(zhí)行中的游戲類型予以區(qū)分提供,也可在游戲開始階段或游戲終止階段,提供經(jīng)過排行服務(wù)器230處理的相應(yīng)時(shí)期的排行信息。
另外,用戶界面快閃可使用戶對(duì)所提示消息信息的反應(yīng)信息傳達(dá)到服務(wù)器。因而,通過用戶界面快閃,同時(shí)對(duì)各游戲檢測(cè)在正在執(zhí)行中的每個(gè)游戲中用戶對(duì)消息的反應(yīng)。
游戲內(nèi)容快閃130是用戶進(jìn)行游戲的實(shí)質(zhì)性的游戲內(nèi)容,其中不包含游戲開始按鈕、排行榜、活動(dòng)通知欄等用戶界面快閃部分。但,這并不意味著游戲內(nèi)容快閃130必須排除如上所述通過用戶界面快閃120實(shí)現(xiàn)的部分,而個(gè)別的游戲內(nèi)容快閃130理所當(dāng)然地也可包含另外的UI或追加的UI。
游戲內(nèi)容快閃130僅實(shí)現(xiàn)游戲本身的功能,該游戲本身的功能不包括附加功能或與其他游戲內(nèi)容快閃共同處理的功能。
因而,在開發(fā)各種快閃游戲時(shí),其開發(fā)對(duì)象僅有將活動(dòng)通知或排行信息的提供等附加功能排除在外的游戲本身的功能,因此可減少開發(fā)內(nèi)容,同時(shí)可提高業(yè)務(wù)效率。
尤其是,對(duì)于由多個(gè)外部開發(fā)者開發(fā)快閃游戲,且由一家游戲服務(wù)企業(yè)供給快閃游戲的服務(wù)來說,按以往的做法,應(yīng)由外部的開發(fā)者分別開發(fā)排行信息或活動(dòng)公告欄等,并由相應(yīng)游戲服務(wù)企業(yè)分別接收用于和提供相關(guān)信息的相應(yīng)服務(wù)器之間設(shè)定通信渠道的信息等。
結(jié)果產(chǎn)生,不同的企業(yè)對(duì)快閃游戲執(zhí)行中共同實(shí)現(xiàn)的部分進(jìn)行重復(fù)開發(fā)的問題和附加的費(fèi)用問題、以及必須將游戲服務(wù)企業(yè)內(nèi)部系統(tǒng)信息持續(xù)向外部提供的問題等。
但如上所述,在分別開發(fā)游戲內(nèi)容快閃130及用戶界面快閃120,并分別配置用于控制上述游戲內(nèi)容快閃130及用戶界面快閃120的皮膚快閃110的情況下,游戲內(nèi)容快閃的開發(fā)企業(yè)只需要接收與皮膚快閃110之間的通信協(xié)議信息即可。
即,通過游戲內(nèi)容快閃130進(jìn)行游戲,皮膚快閃110可開始或終止相應(yīng)游戲內(nèi)容快閃的執(zhí)行,而可根據(jù)從游戲內(nèi)容快閃130傳達(dá)的游戲開始及終止信息,通過用戶界面快閃120,向用戶終端100提供活動(dòng)公告、排行信息等。
而且,隨著快閃游戲根據(jù)其功能分為皮膚快閃110、用戶界面快閃120及游戲內(nèi)容快閃130,可以按各自應(yīng)實(shí)現(xiàn)的功能及最有效的開發(fā)環(huán)境或處理方式進(jìn)行開發(fā)。
例如,利用C/C++雖然速度快但開發(fā)環(huán)境并不有效;C#雖然速度相對(duì)較慢,但利用其能夠容易使用各種DB或XML等、且提供各種控制(control)的特點(diǎn),能夠在不同的環(huán)境下開發(fā)皮膚快閃110、用戶界面快閃120及游戲內(nèi)容快閃130。這時(shí),只需編制能夠共享皮膚快閃110與用戶界面快閃120及游戲內(nèi)容快閃130之間信息的通信協(xié)議即可。
以下,參照附圖5說明根據(jù)本發(fā)明的在線快閃游戲的提供方法。
首先,用戶通過用戶終端100連接到提供在線快閃游戲的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器210以選擇進(jìn)行特定的快閃游戲時(shí),網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器210的皮膚快閃模塊將使控制用戶界面快閃120及游戲內(nèi)容快閃130的皮膚快閃110實(shí)現(xiàn)于用戶終端100的畫面上,如步驟S100。
皮膚快閃模塊則根據(jù)存儲(chǔ)在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器210或另設(shè)的服務(wù)器內(nèi)的CONFIG.XML之類的快閃游戲的執(zhí)行信息,檢測(cè)與用戶選擇的快閃游戲帳號(hào)相對(duì)應(yīng)的快閃游戲相關(guān)信息,如步驟S110。
然后,皮膚快閃模塊控制用戶界面快閃模塊或游戲內(nèi)容快閃模塊,以顯示相應(yīng)快閃游戲的UI畫面等,同時(shí)讓用戶終端100的畫面開始加載游戲,如步驟120。然后,當(dāng)用戶點(diǎn)擊用戶終端100畫面上游戲開始鍵等按鈕時(shí),則開始進(jìn)行實(shí)質(zhì)性的游戲,如步驟S130。
即,所述皮膚快閃模塊在接收預(yù)定游戲的開始信息后,使用于進(jìn)行實(shí)質(zhì)性的游戲的游戲信息,通過游戲內(nèi)容快閃模塊加載到用戶終端100上,并在必要時(shí),使所述游戲信息進(jìn)行升級(jí)/更新,如步驟S140、S150。
然后,通過游戲內(nèi)容快閃模塊,在用戶終端100畫面上的快閃游戲皮膚畫面上加載游戲畫面,并執(zhí)行實(shí)質(zhì)性的游戲,如步驟S160。
下面結(jié)合圖6,對(duì)本發(fā)明的快閃游戲中消息的提供方法進(jìn)行更為詳細(xì)的說明。
首先,當(dāng)用戶通過用戶終端100連接到用于提供在線快閃游戲的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器210,并選擇進(jìn)行特定的快閃游戲時(shí),通過網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器210的皮膚快閃模塊,在用戶終端100的畫面上執(zhí)行皮膚快閃110,如步驟S200。
皮膚快閃模塊則根據(jù)存儲(chǔ)在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器210或另設(shè)的服務(wù)器內(nèi)的快閃游戲執(zhí)行信息,檢測(cè)與用戶所選擇的快閃游戲帳號(hào)相對(duì)應(yīng)的快閃游戲相關(guān)信息。然后,皮膚快閃模塊控制游戲內(nèi)容快閃模塊,使用戶終端100的畫面開始加載游戲。
這時(shí),皮膚快閃模塊基本上可參考用戶界面快閃模塊,如步驟S210。即,在用戶界面快閃模塊存在的情況下,皮膚快閃模塊可使通過用戶界面快閃模塊提供消息的用戶界面快閃實(shí)現(xiàn)于用戶終端上,而其后的消息,可在用戶界面快閃模塊的控制下提供。
用戶界面快閃模塊分析預(yù)先存儲(chǔ)的消息后將其與快閃游戲的執(zhí)行信息進(jìn)行比較,如步驟S220。然后,根據(jù)對(duì)相應(yīng)的游戲應(yīng)提供的消息類型,從消息服務(wù)器接收活動(dòng)、廣告等消息后,將其顯示在用戶終端100的快閃游戲畫面上。
此時(shí)分析消息信息的結(jié)果,如果在消息提供條件中存在預(yù)定的限制條件時(shí),用戶界面快閃模塊可根據(jù)所述限制條件,從消息服務(wù)器240接收相應(yīng)消息后,將其顯示在用戶終端100的快閃游戲畫面上,如步驟S230、S240、S260。
另外,通過用戶界面快閃模塊,可將用戶對(duì)各種消息的反應(yīng)信息傳達(dá)到相關(guān)服務(wù)器,因而可以一并檢測(cè)用戶對(duì)當(dāng)前針對(duì)各種快閃游戲所提供的活動(dòng)等消息的響應(yīng)度,如步驟S270、S280。
例如,在用戶終端100的畫面上顯示預(yù)定活動(dòng)通知的用戶界面快閃120時(shí),各用戶界面快閃120可向服務(wù)器傳送用戶對(duì)功能鍵的點(diǎn)擊信息,其中所述服務(wù)器用于集合活動(dòng)相關(guān)信息。因而,可綜合執(zhí)行及管理對(duì)各快閃游戲的消息的提供及對(duì)用戶反應(yīng)結(jié)果的檢測(cè),并可對(duì)各游戲同時(shí)進(jìn)行這種綜合執(zhí)行及管理操作。
而且,根據(jù)本發(fā)明的存儲(chǔ)媒體為,寫入用于在計(jì)算機(jī)上執(zhí)行上述方法的程序的存儲(chǔ)媒體。
上述說明只不過是本發(fā)明的較佳實(shí)施例,而本發(fā)明的保護(hù)范圍并不限于此,可在本領(lǐng)域普通技術(shù)人員的常識(shí)范圍內(nèi)進(jìn)行各種修飾和變更。例如,所述在線快閃游戲的提供系統(tǒng)雖包含網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、游戲服務(wù)器及排行服務(wù)器,但可根據(jù)其功能,進(jìn)一步細(xì)分或增加該服務(wù)器的結(jié)構(gòu)。另外,所述皮膚快閃模塊、用戶界面快閃模塊及游戲內(nèi)容快閃模塊可包含于所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,或者可包含于游戲服務(wù)器,也可包含于另設(shè)的服務(wù)器中。而且,皮膚快閃模塊、用戶界面快閃模塊及游戲內(nèi)容快閃模塊可包含于同一個(gè)服務(wù)器中,也可分別包含在不同的服務(wù)器中。
權(quán)利要求
1.一種在線快閃游戲提供系統(tǒng),包括為執(zhí)行快閃游戲首先與用戶終端連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器及在執(zhí)行快閃游戲時(shí)與上述用戶終端之間收發(fā)游戲相關(guān)信息的游戲服務(wù)器,并使通過網(wǎng)絡(luò)鏈接的用戶終端得以通過網(wǎng)頁(yè)瀏覽器執(zhí)行快閃游戲,其特征在于,包括以快閃方式在用戶終端的快閃游戲畫面上實(shí)現(xiàn)用戶界面的用戶界面快閃模塊;以快閃方式實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)容的游戲內(nèi)容快閃模塊;以及在用戶通過上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器選擇進(jìn)行預(yù)定快閃游戲時(shí)予以執(zhí)行,并控制上述的用戶界面快閃模塊及上述游戲內(nèi)容快閃模塊,以進(jìn)行相關(guān)快閃游戲的全過程的處理,并且提供通過上述用戶界面快閃模塊及上述游戲內(nèi)容快閃模塊,在用戶終端的畫面上實(shí)現(xiàn)的對(duì)應(yīng)于用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃的框架的皮膚快閃模塊。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在線快閃游戲提供系統(tǒng),其特征在于,上述皮膚快閃模塊被包含在上述的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,用戶通過上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器選擇執(zhí)行預(yù)定快閃游戲時(shí),與游戲的種類無關(guān)地予以執(zhí)行,從而在用戶終端的畫面上實(shí)現(xiàn)作為執(zhí)行快閃游戲的框架的皮膚快閃。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的在線快閃游戲提供系統(tǒng),其特征在于,上述皮膚快閃模塊含有在上述皮膚快閃上實(shí)現(xiàn)的上述用戶界面快閃及上述游戲內(nèi)容快閃的位置信息,并在上述框架的預(yù)定位置上實(shí)現(xiàn)上述用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃。
4.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的在線快閃游戲提供系統(tǒng),其特征在于,上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器包含快閃游戲執(zhí)行信息,所述快閃游戲執(zhí)行信息存儲(chǔ)用于執(zhí)行快閃游戲的各種執(zhí)行信息,上述皮膚快閃模塊實(shí)現(xiàn)上述框架之后,根據(jù)上述快閃游戲執(zhí)行信息控制上述用戶界面快閃模塊及游戲內(nèi)容快閃模塊,由此根據(jù)所選擇的快閃游戲帳號(hào),在皮膚快閃上實(shí)現(xiàn)用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的在線快閃游戲提供系統(tǒng),其特征在于,上述快閃游戲執(zhí)行信息包含,各快閃游戲的游戲名稱、游戲帳號(hào)、版本信息、與為實(shí)現(xiàn)構(gòu)成各快閃游戲的用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃的用戶界面快閃模塊及游戲內(nèi)容快閃模塊相關(guān)的信息、相關(guān)服務(wù)器信息及端口信息中的一種以上信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在線快閃游戲提供系統(tǒng),其特征在于,上述游戲內(nèi)容快閃模塊包含上述游戲內(nèi)容快閃與上述皮膚快閃之間的通信協(xié)議信息,使開始及終止游戲的信息傳達(dá)到上述皮膚快閃。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的在線快閃游戲提供系統(tǒng),其特征在于,上述皮膚快閃模塊,在游戲開始信息被傳達(dá)到上述皮膚快閃時(shí)開始與上述游戲服務(wù)器之間進(jìn)行游戲相關(guān)信息的收發(fā),并在游戲終止信息被傳達(dá)到上述皮膚快閃時(shí),借助上述游戲服務(wù)器或與上述游戲服務(wù)器連接的另設(shè)的排行服務(wù)器算出游戲結(jié)果的排行,并借助上述用戶界面快閃在畫面上實(shí)現(xiàn)游戲結(jié)果的排行。
8.根據(jù)權(quán)利要求1至3、6或7中的任何一項(xiàng)所述的在線快閃游戲提供系統(tǒng),其特征在于,上述用戶界面快閃模塊使用于讓所選擇的快閃游戲?qū)嶋H開始的游戲開始按鈕、及用于說明各游戲規(guī)則的游戲方法說明提供欄、用于提供游戲用戶的排行信息的排行信息提供界面及活動(dòng)公告界面中的一種以上顯示于快閃游戲的畫面上。
9.一種在線快閃游戲提供系統(tǒng),包含為執(zhí)行快閃游戲首先與用戶終端連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、在執(zhí)行快閃游戲時(shí)與上述用戶終端之間收發(fā)游戲相關(guān)信息的游戲服務(wù)器、以及向上述用戶終端提供預(yù)定消息的消息服務(wù)器,從而提供快閃游戲及消息,其特征在于,包含根據(jù)預(yù)先存儲(chǔ)的消息信息,以快閃方式在用戶終端的快閃游戲畫面上顯示預(yù)定消息的用戶界面快閃模塊;以快閃方式實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)容的游戲內(nèi)容快閃模塊;以及在用戶通過上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器選擇進(jìn)行預(yù)定的快閃游戲時(shí)首先予以執(zhí)行,從而根據(jù)快閃游戲的執(zhí)行信息實(shí)現(xiàn)相關(guān)游戲的游戲內(nèi)容快閃,并執(zhí)行上述的用戶界面快閃模塊,將上述消息服務(wù)器所提供的消息中相應(yīng)游戲的消息實(shí)現(xiàn)為提供消息的用戶界面快閃,并將用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃的框架實(shí)現(xiàn)為快閃的皮膚快閃模塊。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的在線快閃游戲提供系統(tǒng),其特征在于,上述消息信息被存儲(chǔ)在上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器或上述消息服務(wù)器,并包含根據(jù)不同游戲應(yīng)提供的消息種類、提供消息的限制條件及提供消息的時(shí)期中的一種以上信息。
11.根據(jù)權(quán)利要求9或10所述的在線快閃游戲的提供系統(tǒng),其特征在于,上述用戶界面快閃模塊被存儲(chǔ)于上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,其分析消息信息后與上述快閃游戲的執(zhí)行信息進(jìn)行比較,并由上述消息服務(wù)器接收與所述各快閃游戲的游戲帳號(hào)相對(duì)應(yīng)的消息后,在用戶終端上予以實(shí)現(xiàn)。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的在線快閃游戲提供系統(tǒng),其特征在于,上述用戶界面快閃模塊接收用戶對(duì)上述所提示消息信息的反應(yīng)信息后,將其傳達(dá)到檢測(cè)用戶反應(yīng)信息的服務(wù)器。
13.一種在線快閃游戲的提供方法,包括為執(zhí)行快閃游戲首先與用戶終端連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器及在執(zhí)行快閃游戲時(shí)與上述用戶終端之間收發(fā)游戲相關(guān)信息的游戲服務(wù)器,從而使通過網(wǎng)絡(luò)鏈接的用戶終端借助網(wǎng)頁(yè)瀏覽器執(zhí)行快閃游戲,其特征在于,包含a)選擇進(jìn)行預(yù)定快閃游戲時(shí),皮膚快閃模塊在用戶終端畫面上實(shí)現(xiàn)作為快閃游戲畫面框架的皮膚快閃的階段;b)上述皮膚快閃模塊控制用戶界面快閃模塊及游戲內(nèi)容快閃模塊,從而在用戶終端的快閃游戲畫面上,以快閃方式實(shí)現(xiàn)用戶界面及游戲內(nèi)容的階段;c)借助上述的游戲內(nèi)容快閃模塊,將用于進(jìn)行游戲的游戲執(zhí)行信息加載到用戶終端上以進(jìn)行游戲的階段。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的在線快閃游戲的提供方法,其特征在于,上述皮膚快閃模塊包含于上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,而且上述的a)階段為,在用戶通過上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器選擇執(zhí)行預(yù)定快閃游戲時(shí),與所選擇的游戲種類無關(guān)地予以執(zhí)行上述皮膚快閃模塊,以在用戶終端的畫面上實(shí)現(xiàn)作為執(zhí)行游戲的框架的皮膚快閃的階段。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的在線快閃游戲的提供方法,其特征在于,上述的b)階段為,上述皮膚快閃模塊包含實(shí)現(xiàn)于上述皮膚快閃上的上述用戶界面快閃及上述的游戲內(nèi)容快閃的位置信息,從而在上述框架的預(yù)定位置實(shí)現(xiàn)上述用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃的階段。
16.根據(jù)權(quán)利要求14所述的在線快閃游戲的提供方法,其特征在于,上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器包含快閃游戲執(zhí)行信息,所述快閃游戲執(zhí)行信息存儲(chǔ)用于執(zhí)行游戲的各種游戲執(zhí)行信息,而且上述的b)階段為,上述皮膚快閃模塊實(shí)現(xiàn)上述框架后,根據(jù)上述快閃游戲執(zhí)行信息來控制上述用戶界面快閃模塊及游戲內(nèi)容快閃模塊,并根據(jù)所選擇游戲帳號(hào),在皮膚快閃上實(shí)現(xiàn)用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃的階段。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的在線快閃游戲的提供方法,其特征在于,上述快閃游戲的執(zhí)行信息包含,各快閃游戲的游戲名稱、游戲帳號(hào)、版本信息、與為實(shí)現(xiàn)構(gòu)成各快閃游戲的用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃的用戶界面快閃模塊及游戲內(nèi)容快閃模塊相關(guān)的信息、相關(guān)服務(wù)器的信息及端口信息中的一種以上信息。
18.根據(jù)權(quán)利要求14所述的在線快閃游戲的提供方法,其特征在于,在上述b)階段中用戶終端的快閃游戲畫面上,以快閃方式實(shí)現(xiàn)用戶界面的階段是,在快閃游戲畫面上顯示,用于讓所選擇的快閃游戲?qū)嶋H開始的游戲開始按鈕、用于說明各游戲的規(guī)則的游戲方法說明提供欄、用于提供游戲用戶的排行信息的排行信息提供界面及活動(dòng)公告界面中的一種以上的階段。
19.根據(jù)權(quán)利要求14所述的在線快閃游戲的提供方法,其特征在于,上述游戲內(nèi)容快閃模塊包含上述游戲內(nèi)容快閃與上述皮膚快閃之間的通信協(xié)議信息,從而使游戲的開始及終止信息傳達(dá)到上述皮膚快閃。
20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的在線快閃游戲的提供方法,其特征在于,上述的b)階段以后,進(jìn)一步包含,在上述皮膚快閃接收游戲開始信息后,上述皮膚快閃模塊與上述游戲服務(wù)器之間開始收發(fā)游戲相關(guān)信息的階段;在上述皮膚快閃接收游戲終止信息后,上述皮膚快閃模塊利用上述游戲服務(wù)器或連接在上述游戲服務(wù)器上的另設(shè)的排行服務(wù)器算出游戲結(jié)果排行的階段;通過上述用戶界面快閃,上述皮膚快閃模塊將游戲結(jié)果的排行實(shí)現(xiàn)于畫面上的階段。
21.一種在線快閃游戲的提供方法,包含為執(zhí)行快閃游戲首先與用戶終端連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、在執(zhí)行快閃游戲時(shí)與上述用戶終端之間收發(fā)游戲相關(guān)信息的游戲服務(wù)器、以及向上述用戶終端提供預(yù)定消息的消息服務(wù)器,從而提供快閃游戲及消息,其特征在于,包含a)選擇進(jìn)行預(yù)定快閃游戲時(shí),皮膚快閃模塊在用戶終端畫面上實(shí)現(xiàn)作為快閃游戲畫面框架的皮膚快閃的階段;b)上述皮膚快閃模塊根據(jù)快閃游戲的執(zhí)行信息控制游戲內(nèi)容快閃模塊,以實(shí)現(xiàn)相關(guān)游戲的游戲內(nèi)容快閃,同時(shí)將根據(jù)通過用戶界面快閃模塊預(yù)先存儲(chǔ)的消息信息,由上述消息服務(wù)器所提供的消息中相關(guān)消息實(shí)現(xiàn)為用戶界面快閃的階段。
22.根據(jù)權(quán)利要求21所述的在線快閃游戲的提供方法,其特征在于,上述消息信息被存儲(chǔ)于上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器或上述消息服務(wù)器,并包含根據(jù)不同游戲應(yīng)提供的消息種類、提供消息的限制條件及提供消息的時(shí)期中的一種以上信息。
23.根據(jù)權(quán)利要求21所述的在線快閃游戲的提供方法,其特征在于,上述用戶界面快閃模塊包含于上述的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,并被上述皮膚快閃模塊所參考,而且上述的b)階段包含,上述用戶界面快閃模塊分析上述消息信息后,將其與上述的快閃游戲執(zhí)行信息進(jìn)行比較的階段;以及根據(jù)上述消息信息,從上述消息服務(wù)器接收與各快閃游戲的游戲帳號(hào)相對(duì)應(yīng)的消息后,在用戶終端上予以實(shí)現(xiàn)的階段。
24.根據(jù)權(quán)利要求21所述的在線快閃游戲的提供方法,其特征在于,上述的b)階段以后,進(jìn)一步包含,用戶界面快閃模塊將用戶對(duì)通過用戶界面快閃所提示消息信息的反應(yīng)信息傳達(dá)到用于檢測(cè)用戶反應(yīng)信息的服務(wù)器的階段。
25.一種用于執(zhí)行快閃游戲的網(wǎng)頁(yè)提供方法,包括為執(zhí)行快閃游戲首先與用戶終端連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、及在執(zhí)行快閃游戲時(shí)與上述用戶終端之間收發(fā)游戲相關(guān)信息的游戲服務(wù)器,從而向通過網(wǎng)絡(luò)連接的用戶終端提供用于執(zhí)行快閃游戲的網(wǎng)頁(yè),其特征在于,包含a)提供網(wǎng)頁(yè)的階段,所述網(wǎng)頁(yè)被劃分成作為快閃游戲畫面框架的皮膚快閃、作為快閃游戲畫面上用戶界面的用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃;b)通過上述用戶界面快閃或皮膚快閃,從用戶終端傳送游戲開始信號(hào)的階段;c)在網(wǎng)頁(yè)上,借助上述游戲內(nèi)容快閃進(jìn)行游戲的階段;并通過皮膚快閃、用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃的獨(dú)立執(zhí)行,實(shí)現(xiàn)一快閃游戲。
26.根據(jù)權(quán)利要求25所述的用于執(zhí)行快閃游戲的網(wǎng)頁(yè)提供方法,其特征在于,當(dāng)提供預(yù)定網(wǎng)頁(yè)時(shí),首先在該網(wǎng)頁(yè)上執(zhí)行上述皮膚快閃;并由存儲(chǔ)在上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的快閃游戲的執(zhí)行信息中獲得相當(dāng)于被選擇的快閃游戲游戲帳號(hào)的用戶界面快閃的源代碼及游戲內(nèi)容快閃的源代碼信息,以使相關(guān)的用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃實(shí)現(xiàn)于網(wǎng)頁(yè)上的預(yù)定位置。
27.根據(jù)權(quán)利要求25所述的用于執(zhí)行快閃游戲的網(wǎng)頁(yè)提供方法,其特征在于,在用戶終端選擇執(zhí)行預(yù)定快閃游戲時(shí),在相關(guān)的網(wǎng)頁(yè)上執(zhí)行上述皮膚快閃;并由存儲(chǔ)在上述的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的快閃游戲的執(zhí)行信息中,獲得對(duì)應(yīng)于被選擇的快閃游戲游戲帳號(hào)的用戶界面快閃的源代碼及游戲內(nèi)容快閃的源代碼信息,以使相關(guān)的用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃實(shí)現(xiàn)于網(wǎng)頁(yè)上的預(yù)定位置。
28.一種用于提供快閃游戲及消息的網(wǎng)頁(yè)提供方法,包括為執(zhí)行快閃游戲首先與用戶終端連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、在執(zhí)行快閃游戲時(shí)與上述用戶終端之間收發(fā)游戲相關(guān)信息的服務(wù)器、及向上述用戶終端提供預(yù)定消息的消息服務(wù)器,從而向通過網(wǎng)絡(luò)連接的用戶終端提供用于提供快閃游戲及消息的網(wǎng)頁(yè),其特征在于,包含a)由上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器提供記載有作為快閃游戲畫面框架的皮膚快閃的源代碼信息的網(wǎng)頁(yè),并使上述皮膚快閃實(shí)現(xiàn)于上述網(wǎng)頁(yè)的階段;b)由上述皮膚快閃從快閃游戲的執(zhí)行信息確認(rèn)游戲內(nèi)容源代碼信息,并使游戲內(nèi)容快閃實(shí)現(xiàn)于上述網(wǎng)頁(yè)上的預(yù)定位置,同時(shí)通過所述皮膚快閃,上述消息服務(wù)器所提供的消息,在上述網(wǎng)頁(yè)上實(shí)現(xiàn)為提供消息的用戶界面快閃的階段,其中所述游戲內(nèi)容源代碼信息是相當(dāng)于被選擇的快閃游戲游戲帳號(hào)的游戲內(nèi)容。
29.一種寫入方法程序的存儲(chǔ)媒體,其存儲(chǔ)用以在計(jì)算機(jī)上執(zhí)行根據(jù)權(quán)利要求13至28中任何一項(xiàng)的方法的程序。
30.一種用于提供網(wǎng)頁(yè)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,其與執(zhí)行快閃游戲時(shí)和用戶終端之間收發(fā)游戲相關(guān)信息的游戲服務(wù)器形成網(wǎng)絡(luò),并向通過網(wǎng)絡(luò)連接的用戶終端提供用于執(zhí)行快閃游戲的網(wǎng)頁(yè),其特征在于,通過用戶終端選擇執(zhí)行預(yù)定快閃游戲時(shí),提供包括作為快閃游戲畫面框架的皮膚快閃的源代碼信息及使上述皮膚快閃在網(wǎng)頁(yè)上驅(qū)動(dòng)的腳本的網(wǎng)頁(yè);上述的皮膚快閃,從存儲(chǔ)在上述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的快閃游戲的執(zhí)行信息中確認(rèn)用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃信息,并使上述用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃實(shí)現(xiàn)在所述皮膚快閃正在驅(qū)動(dòng)中的網(wǎng)頁(yè)上的預(yù)定位置,從而通過皮膚快閃、用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃的獨(dú)立執(zhí)行,實(shí)現(xiàn)一個(gè)快閃游戲,其中所述用戶界面快閃信息是與被選擇的快閃游戲的帳號(hào)相對(duì)應(yīng)的快閃游戲中用戶界面。
31.一種用于提供網(wǎng)頁(yè)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,其與執(zhí)行快閃游戲時(shí)和用戶終端之間收發(fā)游戲相關(guān)信息的游戲服務(wù)器、對(duì)上述用戶終端提供預(yù)定消息的消息服務(wù)器形成網(wǎng)絡(luò),并為執(zhí)行快閃游戲首先與用戶終端連接,其特征在于,當(dāng)用戶終端選擇執(zhí)行預(yù)定快閃游戲時(shí),提供包括作為快閃游戲畫面框架的皮膚快閃的源代碼信息及使上述皮膚快閃在網(wǎng)頁(yè)上驅(qū)動(dòng)的腳本的網(wǎng)頁(yè);包括將作為快閃游戲內(nèi)容的游戲內(nèi)容快閃的源代碼信息按不同的快閃游戲帳號(hào)予以提供的快閃游戲執(zhí)行信息,上述皮膚快閃從上述快閃游戲執(zhí)行信息中確認(rèn)相關(guān)的游戲內(nèi)容快閃源代碼信息后,能夠在上述網(wǎng)頁(yè)的預(yù)定位置執(zhí)行上述游戲內(nèi)容快閃;而且,在上述的網(wǎng)頁(yè)上實(shí)現(xiàn)利用上述皮膚快閃提供消息的用戶界面快閃,從而上述用戶界面快閃根據(jù)預(yù)先存儲(chǔ)的消息信息及上述快閃游戲執(zhí)行信息,提供存儲(chǔ)在上述消息服務(wù)器的消息中與游戲帳號(hào)相關(guān)的消息。
全文摘要
本發(fā)明涉及快閃在線游戲提供系統(tǒng)、快閃在線游戲的提供方法、用于進(jìn)行快閃在線游戲的網(wǎng)頁(yè)提供方法、用于提供可進(jìn)行快閃游戲的網(wǎng)頁(yè)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器及寫入方法程序的存儲(chǔ)媒體。根據(jù)本發(fā)明,在選擇進(jìn)行預(yù)定快閃游戲之后,利用皮膚快閃模塊在用戶終端上實(shí)現(xiàn)作為快閃游戲畫面框架的皮膚快閃,并由上述皮膚快閃模塊控制用戶界面快閃模塊及游戲內(nèi)容快閃模塊,使顯示在用戶終端的快閃游戲畫面上的用戶界面和游戲內(nèi)容呈現(xiàn)為快閃形式。而且,通過上述游戲內(nèi)容快閃,讓用于進(jìn)行游戲內(nèi)容的游戲執(zhí)行信息加載到用戶終端上,以進(jìn)行游戲。因此,由于快閃游戲被分為皮膚快閃、用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃后予以開發(fā),不僅簡(jiǎn)化開發(fā)內(nèi)容,還可提高工作效率,可解決以往因不同的開發(fā)企業(yè)重復(fù)進(jìn)行開發(fā)共同實(shí)現(xiàn)部分的問題和由此產(chǎn)生的費(fèi)用問題,而且可解決需將游戲服務(wù)提供企業(yè)內(nèi)部的信息持續(xù)向外部提供的問題。另外,根據(jù)皮膚快閃、用戶界面快閃及游戲內(nèi)容快閃各自應(yīng)實(shí)現(xiàn)的功能,可按照最有效的開發(fā)環(huán)境及處理方式進(jìn)行開發(fā),因而有望提高快閃游戲的功能。
文檔編號(hào)G06F17/30GK1908950SQ200610103830
公開日2007年2月7日 申請(qǐng)日期2006年8月2日 優(yōu)先權(quán)日2005年8月2日
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