專利名稱:利用站點行為指針的方法及其系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及用于應(yīng)用站點行為指針的方法和系統(tǒng)。更具體地,本發(fā)明涉及用于從網(wǎng)站行為或在因特網(wǎng)上付費/免費服務(wù)的使用,獲得站點行為指針,并且將該站點行為指針應(yīng)用到付費游戲的方法和系統(tǒng)。
背景技術(shù):
由于因特網(wǎng)的近期普及,全世界范圍內(nèi),人們的電子商務(wù)和信息交換已經(jīng)在因特網(wǎng)上觸發(fā)。尤其,無論他們的居住區(qū)域,因特網(wǎng)的發(fā)展已經(jīng)能夠向許多用戶提供各類信息,并且用于提供信息搜索服務(wù)或社區(qū)服務(wù)的入口站點已經(jīng)被發(fā)展和使用。
用戶根據(jù)入口站點的發(fā)展已經(jīng)通過入口站點接收各種信息,并且他們已經(jīng)通過社區(qū)服務(wù)容易地和其他用戶交換信息。當(dāng)入口站點在電腦空間生成社區(qū)并獲得更多的登陸用戶和主頁點擊量時,它們能夠通過用戶信息的應(yīng)用增加廣告收入和買賣收入,從而入口站點已發(fā)展使盡可能多的用戶可在它們的站點執(zhí)行行為的方法。因此當(dāng)用戶在對應(yīng)站點執(zhí)行電子交易時,為了提升站點的使用,入口站點已經(jīng)使用向用戶提供電腦幣的買賣策略。
但是,由于上述電腦幣是能夠轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實金錢的電子貨幣,當(dāng)分配電腦幣給用戶的購買時,它會產(chǎn)生諸如貨幣搭賣銷售的猜疑。此外,因為電腦幣能夠和現(xiàn)成的金錢交換,因此可以執(zhí)行用于儲備額外量的電腦幣的非法交易。
相應(yīng)地,根據(jù)在入口站點生成的它們的行為,可分配和現(xiàn)成金錢不可交換的里程。此時,適于里程的用戶行為包括造成定位(例如,諸如購買的交易)的行為,觀看廣告的特定行為,參加活動的行為,登陸到合作站點的行為,以及使用合作站點的服務(wù)的行為,并且還包括通過站點傳送和接收郵件的行為和通過用戶連接到站點的行為。
圖1示出了通過因特網(wǎng)400的傳統(tǒng)里程提供系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖,該系統(tǒng)包括多個用戶終端100,一個入口站點200,和多個站點服務(wù)器300。
參照圖1,因特網(wǎng)里程提供系統(tǒng)在入口站點200中實現(xiàn)并通過網(wǎng)絡(luò)(實際是因特網(wǎng)400)連接到用戶終端100和站點服務(wù)器300,該網(wǎng)絡(luò)包括電話網(wǎng)絡(luò),因特網(wǎng)和無線通訊網(wǎng)絡(luò)。
用戶終端100是用于通過因特網(wǎng)400訪問在入口站點200中實現(xiàn)的里程提供系統(tǒng)的通信設(shè)備,并且包括多個用戶終端110、120、和130。
站點服務(wù)器300包括通過因特網(wǎng)400提供各種服務(wù)的站點服務(wù)器310、320、和330,并且它們代表與在入口站點200中實現(xiàn)的里程提供系統(tǒng)合作并提供服務(wù)的站點服務(wù)器。
通過因特網(wǎng)400連接到用戶終端100并向/和用戶提供/交換里程的系統(tǒng)包括一個界面服務(wù)器210,一個驗證服務(wù)器220,一個處理服務(wù)器230,和一個數(shù)據(jù)庫服務(wù)器240。
數(shù)據(jù)庫服務(wù)器240包括一個用戶數(shù)據(jù)庫241,一個里程數(shù)據(jù)庫242,和一個電腦幣數(shù)據(jù)庫243。
用戶數(shù)據(jù)庫241存儲關(guān)于通過里程提供系統(tǒng)接收服務(wù)的用戶的信息,里程數(shù)據(jù)庫242存儲關(guān)于分配給用戶的里程的信息。此外,電腦幣數(shù)據(jù)庫243存儲關(guān)于由各個用戶擁有的電腦幣的信息。
處理服務(wù)器230,其基于存儲在數(shù)據(jù)庫服務(wù)器240的信息而用于提供和交換里程,包括一個服務(wù)提供器231,其用于提供包括向用戶的交易的多種服務(wù);一個里程提供器232,其根據(jù)用戶的狀態(tài)和參加通過服務(wù)提供器231提供的服務(wù)的程度來提供里程;以及一個電腦幣提供器233,其用于向用戶提供電腦幣。
此時,服務(wù)提供器231包括一個用于買賣物品的交易服務(wù)單元231-1,一個用于向用戶提供包括廣告的多種活動的活動提供器231-2,以及用于一個基于電腦幣而提供額外服務(wù)(例如,游戲)的電腦幣服務(wù)單元231-3。
驗證服務(wù)器220執(zhí)行用戶成員身份登錄到系統(tǒng)的操作,并基于存儲在用戶數(shù)據(jù)庫241的信息而執(zhí)行成員身份的驗證。此外,界面服務(wù)器210通過因特網(wǎng)400控制用戶終端100的訪問,將由各個服務(wù)器提供的各種信息轉(zhuǎn)換成滿足通信標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù),以及向用戶終端100提供數(shù)據(jù),或者通過因特網(wǎng)400接收來自用戶終端100的信息并向各個服務(wù)器提供該信息。
圖2示出了用于獲得在因特網(wǎng)上的里程的傳統(tǒng)方法的運行流程圖。
參照圖2,關(guān)于用于獲得在因特網(wǎng)上的里程的傳統(tǒng)方法,用戶在步驟S201輸入登陸到系統(tǒng)的身份碼和密碼,然后使用由該系統(tǒng)提供的服務(wù),且圖1中示出的處理服務(wù)器230的服務(wù)提供器231根據(jù)在步驟S202用戶的要求向用戶提供多種服務(wù)。
例如,當(dāng)用戶為了購買由系統(tǒng)銷售的預(yù)定物品(例如具體化身、彩票、產(chǎn)品的內(nèi)容)而需要交易時,交易服務(wù)單元231-1在步驟S204執(zhí)行與用戶的交易,并向里程提供器232傳送相應(yīng)的結(jié)果。即,交易服務(wù)單元231-1在步驟S205根據(jù)與用戶的交易而向里程提供器232提供固定幣、一個用戶身份碼、和關(guān)于銷售物品的定位數(shù)據(jù)。
里程提供器232在步驟S206向用戶提供對應(yīng)于固定幣的預(yù)定比例的里程,并根據(jù)對應(yīng)于里程數(shù)據(jù)庫242的用戶身份碼的交易服務(wù)的使用而記錄用于表明給出的里程的積累,并且記錄包括提供的里程和給用戶的里程總量的信息。
除了上述服務(wù)的使用,當(dāng)用戶點擊由活動提供器231-2向用戶終端100提供的廣告并檢測它時,或者該用戶在步驟S207中參加各種活動時,活動提供器231-2向里程提供器232提供對應(yīng)用戶的身份碼和關(guān)于用戶參加的活動種類的信息。里程提供器232在步驟S208中向用戶提供依靠活動種類而建立的預(yù)定里程,并且在里程數(shù)據(jù)庫242中存儲對應(yīng)的信息。
當(dāng)用戶訪問與里程提供系統(tǒng)配合的站點服務(wù)器200并在步驟S209中登陸為成員時,對應(yīng)的站點服務(wù)器300向里程提供器232提供登陸用戶的信息(例如,居住號)。此時,里程提供器232搜索用戶數(shù)據(jù)庫241,并且當(dāng)里程提供器232找到信息時,即當(dāng)用戶是系統(tǒng)的成員時,里程提供器232在步驟S210向用戶提供由合作站點的成員身份登陸而造成的預(yù)定里程,并且在里程數(shù)據(jù)庫242中存儲對應(yīng)的信息。當(dāng)用戶使用由站點服務(wù)器300提供的服務(wù)時,該里程也能夠提供給該用戶。
因此,用戶接收根據(jù)基于里程提供系統(tǒng)的用戶的各種行為而不能轉(zhuǎn)換為金錢的里程,尤其地,由于在交易使用中里程不能轉(zhuǎn)換成金錢,該系統(tǒng)能夠防止搭賣銷售的猜疑。
關(guān)于現(xiàn)有技術(shù),公開了在2000年3月22日申請的題目為“用于在游戲中使用里程的方法”的申請?zhí)枮?000-14659的韓國專利申請。
具體地,該現(xiàn)有技術(shù)涉及為了提升使用里程系統(tǒng)的因特網(wǎng)電子商務(wù)領(lǐng)域和因特網(wǎng)廣告交易領(lǐng)域而用于在游戲中再使用里程的方法,在上述領(lǐng)域中一個網(wǎng)民與另一網(wǎng)民玩游戲并依靠該網(wǎng)民贏得或輸?shù)粲螒虻那闆r向/從他提供或接收里程,從而,由于即使里程的數(shù)量很少他們也能夠有效地使用里程,網(wǎng)民可以激進地使用基于因特網(wǎng)服務(wù)提供器的里程。
關(guān)于另一現(xiàn)有技術(shù),公開了在2001年1月31日申請的題目為“用于使用在電子商務(wù)中生成的里程的方法”的申請?zhí)枮?001-4653的韓國專利申請,其中用戶通過電子交易獲得里程,在同一站點的游戲中賭里程,并且玩游戲,且當(dāng)用戶在游戲中收集預(yù)定量的里程時,他再利用里程購物。
具體地,在信息通信網(wǎng)絡(luò)上生成具有電子交易角和游戲角的網(wǎng)站,并且當(dāng)用戶訪問該網(wǎng)站時,用戶登陸為成員,當(dāng)該成員執(zhí)行電子交易時,對應(yīng)于預(yù)定比例的價格的里程保存給每個用戶,用戶選擇地拿里程加入和玩同一站點的游戲,并通過使用經(jīng)游戲角進一步保存的里程在同一站點執(zhí)行電子交易。
關(guān)于另一現(xiàn)有技術(shù),公開了在2003年10月28日申請的題目為“用于消費使用游戲的里程的方法”的申請?zhí)枮?003-72813的韓國專利申請,其中在線里程或等價裝置被轉(zhuǎn)換為游戲幣,通過使用游戲幣玩游戲,當(dāng)在執(zhí)行游戲期間發(fā)生特殊活動時控制游戲者獲得項目,并且當(dāng)游戲結(jié)束時支付游戲幣。
具體地,具有與現(xiàn)金等值的里程被轉(zhuǎn)換為游戲幣,控制游戲者通過使用游戲幣玩游戲,當(dāng)在游戲期間發(fā)生特殊活動時控制他獲得項目,并且通過使用這些項目控制他購買,以致贏得和輸?shù)粲螒驇挪皇敲半U,給出過多里程的伙伴的里程(例如,航空公司,通信服務(wù)提供器,安全企業(yè),和OK現(xiàn)金袋服務(wù)提供公司)能夠利用小成本而消費。
但是,在傳統(tǒng)里程提供方法中,里程的期限強烈意味著通過保存預(yù)定部分的服務(wù)而生成的擁有權(quán),諸如航空里程。實際上,通過保存預(yù)定量的付費價格而生成航空里程,它們被指撥為債務(wù),并且總存儲的50%要以現(xiàn)金存儲。
進一步地,關(guān)于現(xiàn)有技術(shù),公開了申請?zhí)枮?000-14659和2001-4653的韓國專利申請,其中網(wǎng)民從因特網(wǎng)交易中獲得里程,他們玩使用里程的游戲,并且通過使用經(jīng)游戲角進一步保存的里程,他們執(zhí)行電子交易。因此,里程功能為電腦幣,并且由于該電腦幣可轉(zhuǎn)換為現(xiàn)金,因此用于保存更多電腦幣的非法交易可以被執(zhí)行。此外,申請?zhí)枮?003-72813的韓國專利申請有疑問地瞄準(zhǔn)上述被認(rèn)為是財產(chǎn)的里程,因為與現(xiàn)金等值的、由航空公司、通信服務(wù)提供器、安全企業(yè)和OK現(xiàn)金袋服務(wù)提供公司提供的里程可以被轉(zhuǎn)換為游戲幣。
技術(shù)問題本發(fā)明的優(yōu)點是提供一個使用指針方法和系統(tǒng)的站點,其用于清晰地分離使用指針保存服務(wù)的免費站點和使用服務(wù)的站點行為指針,將站點行為指針通過使用服務(wù)應(yīng)用到游戲,并增加使用游戲的站點行為指針。
本發(fā)明的另一優(yōu)點是提供站點行為指針應(yīng)用方法和系統(tǒng),其用于控制免費站點行為指針和各種付費游戲幣的轉(zhuǎn)換,有效地執(zhí)行外部活動,并且因此以各種方式應(yīng)用站點行為指針。
本發(fā)明的另一優(yōu)點是提供站點行為指針應(yīng)用方法和系統(tǒng),其用于提供除了應(yīng)用到使用付費游戲的各種方案的現(xiàn)金的其他裝置。
本發(fā)明的另一優(yōu)點是提供站點行為指針應(yīng)用方法和系統(tǒng),其用于提供當(dāng)引入包括付費成分的新游戲時除了現(xiàn)金的其他裝置。
本發(fā)明的另一優(yōu)點是提供站點行為指針應(yīng)用方法和系統(tǒng),其可應(yīng)用到包括站點中免費活動的所有行為,并因此可應(yīng)用于站點行為指針的獲得。
技術(shù)方案本發(fā)明的一個方面通過因特網(wǎng)連接到多個用戶終端的站點行為指針應(yīng)用系統(tǒng),而提供用于多個站點行為指針的方法,該方法包括a)界面服務(wù)器,其檢測通過因特網(wǎng)連接到網(wǎng)站的用戶是否期望購買游戲項目;b)在處理服務(wù)器中的一個站點行為指針提供器,其檢測是否使用用戶的站點行為指針以便購買游戲項目;c)站點行為指針提供器,其檢測用戶是否擁有站點行為指針;以及d)在處理服務(wù)器中的游戲項目購買單元,其當(dāng)用戶擁有站點行為指針時利用游戲項目交換站點行為指針。
本發(fā)明的另一方面通過因特網(wǎng)連接到多個用戶終端的站點行為指針應(yīng)用系統(tǒng),而提供用于應(yīng)用站點行為指針的方法,該方法包括a)界面服務(wù)器,其檢測通過因特網(wǎng)連接到網(wǎng)站的用戶是否選擇加入付費游戲;b)在處理服務(wù)器中的站點行為指針提供器,其檢測是否使用用戶的站點行為指針以便加入付費游戲;c)站點行為指針提供器,其檢測是否用戶擁有站點行為指針;d)在處理服務(wù)器中的游戲信用轉(zhuǎn)換器,其當(dāng)用戶擁有站點行為指針時將站點行為指針轉(zhuǎn)換為游戲信用;e)游戲服務(wù)器,其利用轉(zhuǎn)換的游戲信用控制用戶加入選擇的游戲。
本發(fā)明的另一方面提供了用于應(yīng)用站點行為指針的系統(tǒng),其中該系統(tǒng)通過因特網(wǎng)連接到多個用戶,并包括服務(wù)提供器,用于向用戶提供包括交易的多種服務(wù);站點行為指針提供器,用于根據(jù)使用該服務(wù)的用戶的行為結(jié)果提供站點行為指針;游戲服務(wù)器,用于根據(jù)為各游戲限定的游戲邏輯而執(zhí)行游戲;數(shù)據(jù)庫服務(wù)器,用于存儲關(guān)于用戶的信息、站點行為指針、和游戲;以及游戲項目購買單元,用于通過使用站點行為指針而控制購買在由游戲服務(wù)器提供的游戲中使用的游戲項目。
按照本發(fā)明,由于用戶利用免費站點行為指針享受游戲,因此增加了用戶對游戲的忠心和集中,增加了使用用于游戲的站點行為指針的需求。此外,站點行為指針能夠?qū)嶋H上通過使用付費服務(wù)是付費的,從付費服務(wù)中用戶能夠獲得大量的站點行為指針。
圖1示出了在因特網(wǎng)上的傳統(tǒng)里程提供系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;圖2示出了在因特網(wǎng)上用于獲得里程的傳統(tǒng)方法的運行流程圖;圖3示出了用于描述在因特網(wǎng)上用于保存站點行為指針的通用過程的示意圖;圖4和圖5示出了根據(jù)本發(fā)明的實施例用于描述保存和使用站點行為指針的過程的概念示意圖;圖6示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的站點行為指針的保存和使用的示例圖;圖7示出了按照本發(fā)明實施例的站點行為指針應(yīng)用系統(tǒng)的示意圖;圖8示出了按照本發(fā)明實施例的站點行為指針應(yīng)用系統(tǒng)的站點行為指針提供器的具體示意圖;圖9示出了根據(jù)本發(fā)明實施例通過使用站點行為指針而用于購買游戲項目的方法;圖10示出了根據(jù)本發(fā)明實施例利用站點行為指針而加入游戲的方法。
優(yōu)選實施方式在下列具體描述中,僅僅示出和描述本發(fā)明的優(yōu)選實施例,以簡單地通過示例執(zhí)行本發(fā)明發(fā)明者實現(xiàn)的最佳方式。如同將實現(xiàn)的,本發(fā)明能夠按照各種明顯方面修改,所有不脫離本發(fā)明。因此,附圖和說明被認(rèn)為本質(zhì)上是示例的,而不是限定的。為了闡明本發(fā)明,省略在說明書中未描述的部分,提供類似說明的部分具有相同的標(biāo)號。
里程的傳統(tǒng)項目強烈意味著通過保存預(yù)定部分的服務(wù)而生成的財產(chǎn),諸如航空里程。實際上,航空里程通過保存預(yù)定量的付費價格而生成,它們被指撥為債務(wù),并且根據(jù)法律,其總存儲量的50%被存儲為現(xiàn)金。
因此,在本發(fā)明的實施例中,站點行為指針的術(shù)語將替代里程的術(shù)語,并且實際上,站點行為指針表示具有財產(chǎn)的擁有,該擁有由入口站點免費提供并能夠在有效期間后根據(jù)供給而被取消。
具體地,站點行為指針包括數(shù)字行為指針,其作為在網(wǎng)站上行為的回報而向用戶免費提供;分?jǐn)?shù),其在贏得游戲后獲得;以及指針,其通過測量使用付費/免費服務(wù)的程度而生成。因此,沒有和現(xiàn)金收費不同,向用戶給出站點行為指針,站點行為指針是根據(jù)廣告給出的,它使得用戶使用除在付費服務(wù)站點的全部收費之外的其他一些付費服務(wù)(例如,項目服務(wù)),并且它適于購買游戲項目。
圖3示出了用于描述在因特網(wǎng)上用于保存站點行為指針的通用過程的示意圖。
參照圖3,利用由漢游戲(www.hangame.com)提供的站點行為指針的例子將描述在因特網(wǎng)上保存站點行為指針的過程。
即,在漢游戲(www.hangame.com)中,根據(jù)包括運氣、彩票、活動、漢愛、結(jié)束卡游戲/紙牌420、團購、具體化身、贊助區(qū)、和機動的用戶的行為,而保存行為指針410。
此時,用于提供站點行為指針410的用戶行為包括定位生成行為(例如,在對應(yīng)網(wǎng)站上購買的交易),諸如在對應(yīng)網(wǎng)站瀏覽廣告的特定行為,在對應(yīng)網(wǎng)站加入活動的行為,登陸成員身份到與對應(yīng)站點合作的站點的行為,使用合作站點的服務(wù)的行為,并且還可進一步包括通過對應(yīng)站點傳送和接收郵件的行為,以及為使用該站點而用戶登陸的行為。
圖4和圖5示出了根據(jù)本發(fā)明的實施例用于描述保存和使用站點行為指針的過程的概念示意圖。圖4表示在結(jié)束/紙牌420中,用戶使用保存站點行為指針410以獲得游戲信用和加入結(jié)束/紙牌420,圖5表示通過使用保存的站點行為指針410,用戶要求游戲信用,然后加入包括漢夸(HanQua)430、弧影(ArcShade)440、和游戲室450的付費游戲。此時,漢夸430、弧影440、和游戲室450是由漢游戲(www.hangame.com)提供的付費游戲。
圖6示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的站點行為指針的保存和使用的示意圖。
參照圖6,通過付費服務(wù)和免費服務(wù)而保存站點行為指針。此時,付費服務(wù)包括諸如具體化身、漢愛、運氣、機動、電影和喜劇的在線內(nèi)容,以及通過使用漢游戲明星卡提供的離線內(nèi)容。此外,免費服務(wù)包括諸如贊助區(qū)的外部B2B行為以及正常接收郵件和報告差用戶的內(nèi)部行為。使用上述付費或免費服務(wù)后,用戶從入口站點接收預(yù)定量的站點行為指針,并且保存獲得的行為指針。
通過使用諸如交換游戲項目、轉(zhuǎn)換游戲幣和交換游戲信用的站點行為指針,站點行為指針的使用使得用戶加入付費游戲。實質(zhì)上,在該實施例中,通過使用在付費服務(wù)站點的站點行為指針,使得用戶使用除整個付費外的其他部分的付費服務(wù),并且使用站點行為指針的游戲能夠通過清晰分離站點行為指針保存服務(wù)和站點行為指針使用服務(wù)的方式來擴展。
圖7示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的站點行為指針應(yīng)用系統(tǒng)的示意圖。多個用戶終端100、入口站點600、和多個站點服務(wù)器300通過因特網(wǎng)400連接以便提供站點行為指針。
參照圖7,根據(jù)本發(fā)明實施例的站點行為指針應(yīng)用系統(tǒng)在入口站點600處實現(xiàn),并且通過包括電話網(wǎng)絡(luò)、因特網(wǎng)、和無線通訊網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò),實際上通過因特網(wǎng)400,而連接到用戶終端100和站點服務(wù)器300。
用戶終端100是一種適用于通過因特網(wǎng)400而訪問在入口站點600實現(xiàn)的站點行為指針提供系統(tǒng)的通信設(shè)備,并且包括多個用戶終端110、120、130。例如,用戶終端100包括如電纜電話、移動通信終端、計算機和因特網(wǎng)電視的各種通信設(shè)備。因此,用戶能夠通過使用個人電腦通信、因特網(wǎng)、無線因特網(wǎng)或電話網(wǎng)絡(luò)而方便快捷地訪問系統(tǒng)100。
此外,用戶終端100包括具有中央處理單元(CPU)、主存儲器、硬盤驅(qū)動、輸入/輸出設(shè)備、顯卡、網(wǎng)卡、和高速因特網(wǎng)終端(例如,ADSL調(diào)制解調(diào)器)的硬件單元,諸如微軟的視窗2000或視窗XP的操作系統(tǒng)(OS)程序,以及諸如因特網(wǎng)資源管理器的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,它通過因特網(wǎng)連接到具有特定URL地址的網(wǎng)站。當(dāng)用戶加入網(wǎng)站時,用戶終端100安裝用于識別成員身份的網(wǎng)頁信息數(shù)據(jù),當(dāng)用戶成為由該網(wǎng)站提供的預(yù)定游戲的用戶時,安裝這種程序的游戲客戶機程序。安裝在用戶終端100的游戲客戶機程序執(zhí)行通常網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)構(gòu)的功能。例如,游戲客戶機程序具有基于游戲的TCP/IP要求的各種缺省圖像數(shù)據(jù)、具有指定規(guī)則的游戲缺省文件和更新文件。更進一步地,游戲客戶機程序是一種典型的網(wǎng)絡(luò)游戲程序,其包括設(shè)計為訪問游戲服務(wù)器650的個人訪問模塊,設(shè)計為在游戲期間執(zhí)行聊天、關(guān)于游戲項目購買列表的呼叫信息和更新現(xiàn)有游戲項目的通訊模塊,用于執(zhí)行游戲的游戲游玩和存儲模塊,以及項目磨損模塊。
站點服務(wù)器包括站點服務(wù)器310、320、和330,其用于通過因特網(wǎng)400提供各種服務(wù),并代表下述站點的服務(wù)器,所述站點與在入口站點600實現(xiàn)的站點行為指針應(yīng)用系統(tǒng)配合來提供服務(wù)。
通過因特網(wǎng)400連接到用戶終端100的站點行為指針應(yīng)用系統(tǒng)包括界面服務(wù)器610、驗證服務(wù)器620、處理服務(wù)器630、數(shù)據(jù)庫服務(wù)器640、和游戲服務(wù)器650。
數(shù)據(jù)庫服務(wù)器640包括用戶數(shù)據(jù)庫641、站點行為指針數(shù)據(jù)庫642、電腦幣數(shù)據(jù)庫643、和游戲數(shù)據(jù)庫644。
用戶數(shù)據(jù)庫641存儲關(guān)于下述用戶的信息,所述用戶通過該站點行為指針應(yīng)用系統(tǒng)能夠接收服務(wù)。例如,用戶數(shù)據(jù)庫641存儲登陸身份碼、密碼、用戶個人項目(例如,名字、居住碼、地址和電話號碼),和用戶的喜愛領(lǐng)域。
站點行為指針數(shù)據(jù)庫642存儲分配給用戶的站點行為指針信息。具體地,站點行為指針數(shù)據(jù)庫642存儲用于表示為各用戶積累的站點行為指針的積累信息,以及存儲用于表示積累的站點行為指針的使用記錄的使用信息。
此時,積累信息顯示用戶為哪種行為而接收站點行為指針,例如,包括各個用戶的站點行為指針積累類型、積累的站點行為指針、積累日期和總站點行為指針。在此,積累類型表示顯示是否通過交易而接收站點行為指針的信息,通過瀏覽廣告、通過加入預(yù)定的活動、或通過自我登陸至合作站點或使用由合作站點提供的服務(wù)的方式。根據(jù)該信息,為各用戶和積累類型計算站點行為指針的總數(shù),并為各個積累日期而參照站點行為指針。
更進一步地,使用信息包括下述方法,通過該方法用戶使用該站點行為指針。在該實施例中,當(dāng)利用游戲信用而交換積累的站點行為指針或使用站點行為指針的額外用途的服務(wù)時,用戶能夠使用它們。因此,使用信息包括站點行為指針使用類型、使用的站點行為指針、和使用日期。根據(jù)該信息,為各個使用類型,計算和參照站點行為指針的總數(shù)。此時,使用類型表示用戶是否使用站點行為指針來為游戲信用交換它們或使用它們以使用站點行為指針的額外用途外的其他服務(wù)。
站點行為指針數(shù)據(jù)庫642存儲關(guān)于給用戶的站點行為指針的信息。具體地,站點行為指針數(shù)據(jù)庫642存儲積累信息,其用于為各用戶而表示積累的站點行為指針;以及使用信息,其用于表示積累的站點行為指針的使用記錄。
此外,電腦幣數(shù)據(jù)庫643存儲關(guān)于由各用戶擁有的電腦幣的信息。特別地,它存儲關(guān)于用戶為電腦幣的各類型而所擁有多少電腦幣的信息。例如,它存儲關(guān)于積累電腦幣的類型、積累的電腦幣、積累日期、和為各個用戶根據(jù)電腦幣的類型(例如,撲克幣、結(jié)束游戲幣、和呼拉幣)的總電腦幣。
游戲數(shù)據(jù)庫644存儲關(guān)于游戲邏輯的信息,該游戲邏輯用于控制游戲和由游戲贏家獲得的游戲分?jǐn)?shù)。
處理服務(wù)器630,其基于存儲在數(shù)據(jù)庫服務(wù)器640的信息而用于執(zhí)行站點行為指針應(yīng)用服務(wù),其包括服務(wù)提供器631,其用于向用戶提供包括交易的多種服務(wù);站點行為指針提供器632,其根據(jù)用戶在由服務(wù)提供器631提供的服務(wù)的的加入狀態(tài)和程度而用于分配站點行為指針;電腦幣提供器633,其用于向用戶提供電腦幣;游戲信用轉(zhuǎn)換器634,其用于將站點行為指針轉(zhuǎn)換為游戲信用;以及游戲項目購買單元635,其用于通過使用站點行為指針而購買游戲項目。
此時,服務(wù)提供器631包括交易服務(wù)單元631-1,其用于購買和銷售物品;活動提供器631-2,其用于向用戶提供包括廣告的多種活動;以及電腦幣服務(wù)單元631-3,其用于通過使用電腦幣而提供額外的服務(wù)(例如,游戲)。此外,服務(wù)提供器631可以提供能夠由系統(tǒng)在網(wǎng)絡(luò)上提供的其它服務(wù)(例如,站點行為指針的額外用途的服務(wù))。此外,用于銷售的物品包括能夠在網(wǎng)絡(luò)上可銷售的任何物品(例如,內(nèi)容和產(chǎn)品)。
游戲信用轉(zhuǎn)換器634將站點行為指針轉(zhuǎn)換為游戲信用,以致用戶可以加入游戲,并且游戲項目購買單元635通過使用站點行為指針以控制用戶購買游戲項目,以致當(dāng)加入到對應(yīng)的游戲時,用戶可以使用該游戲項目。
驗證服務(wù)器620登錄用戶的成員身份到系統(tǒng),基于存儲在用戶數(shù)據(jù)庫641的信息而驗證成員,并且尤其地,基于存儲在用戶數(shù)據(jù)庫641的信息而處理用戶的登錄和向處理服務(wù)器630提供處理的結(jié)果。
界面服務(wù)器610通過因特網(wǎng)400控制用戶終端100的連接,將由各個服務(wù)器提供的各種信息轉(zhuǎn)換為預(yù)定通訊規(guī)則的數(shù)據(jù),向用戶終端100提供數(shù)據(jù),或通過因特網(wǎng)400從用戶終端100接收信息并向各個服務(wù)器提供該信息。界面服務(wù)器610可進一步包括數(shù)據(jù)庫連接器(例如,公共網(wǎng)關(guān)接口),其用于向/從網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器或另一系統(tǒng)傳送和接收信息。例如,當(dāng)界面服務(wù)器610是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器時,它向通過因特網(wǎng)連接的用戶終端100提供包括聊天服務(wù)、社區(qū)服務(wù)、和商場服務(wù),還有各種因特網(wǎng)游戲的各種服務(wù)。界面服務(wù)器610是網(wǎng)絡(luò)計算機系統(tǒng),其包括用于管理網(wǎng)站、成員身份管理、游戲引導(dǎo)管理、社區(qū)、和郵件的網(wǎng)絡(luò)引擎的總解決方案,并且其控制成員身份驗證和游戲項目顯示。
在該實施例中,當(dāng)?shù)卿洖橄到y(tǒng)成員的用戶輸入定位信息時,當(dāng)通過電纜終端(例如,個人電腦)驅(qū)動因特網(wǎng)訪問程序(例如,網(wǎng)絡(luò)瀏覽器)時該定位信息用于訪問系統(tǒng),定位信息由超文本傳輸協(xié)議(HTTP)在網(wǎng)絡(luò)瀏覽器中轉(zhuǎn)換,然后轉(zhuǎn)換的信息通過因特網(wǎng)被傳送到系統(tǒng)。相應(yīng)地,界面服務(wù)器610將對應(yīng)于定位信息的網(wǎng)頁傳送到用戶終端100,并且在網(wǎng)絡(luò)瀏覽器上按照視窗格式,轉(zhuǎn)換和顯示傳送的網(wǎng)頁。
這之后,當(dāng)用戶要求加入到系統(tǒng)的成員身份時,驗證服務(wù)器620向用戶提供成員身份加入屏幕,并且當(dāng)用戶輸入包括身份碼的多種信息時,驗證服務(wù)器620將用戶登錄為系統(tǒng)的成員。驗證服務(wù)器620在用戶數(shù)據(jù)庫641中存儲對應(yīng)的用戶信息來完成登錄,并向用戶終端100報告加入成員身份的完成。此時,由用戶選擇的成員級別也能夠顯示。因此,根據(jù)本發(fā)明實施例的站點行為指針應(yīng)用系統(tǒng)的用戶能夠使用由該系統(tǒng)提供的各種服務(wù)。
游戲服務(wù)器650是與安裝在上述用戶終端100的游戲客戶機配合的游戲服務(wù)器程序,其包括基于TCP/IP的缺省游戲模塊、多用戶訪問模塊、多用戶通訊模塊、游戲服務(wù)單元、成員驗證器和數(shù)據(jù)庫更新模塊,并且執(zhí)行驗證成員和向游戲客戶機提供游戲服務(wù)的功能。游戲服務(wù)器650通過頻道服務(wù)器提供由用戶選擇的各種游戲服務(wù)。即,游戲服務(wù)器650通過參照游戲數(shù)據(jù)庫644且根據(jù)各個游戲限定的游戲邏輯而執(zhí)行游戲。
在本發(fā)明的實施例中,示出了處理服務(wù)器630的各個部分,以便在處理服務(wù)器630中是可操作的,除此之外,它們可以作為獨立服務(wù)器實現(xiàn),以便執(zhí)行對應(yīng)的功能,并且數(shù)據(jù)庫640不限于上述分類。
圖8示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的站點行為指針應(yīng)用系統(tǒng)的站點行為指針提供器的具體示意圖。站點行為指針提供器632包括站點行為指針生成檢測器632-1、站點行為指針保存管理器632-2、站點行為指針提供控制器632-3、和站點行為指針使用管理器632-4,并且它與游戲服務(wù)器651、652、和653,游戲數(shù)據(jù)庫644-1、644-2、和644-3,游戲信用轉(zhuǎn)換器634,以及游戲項目購買單元635配合而控制站點行為指針的應(yīng)用。
參照圖8,站點行為指針生成檢測器632-1實時監(jiān)測用戶是否根據(jù)本發(fā)明的實施例而訪問了入口站點600并是否生成了站點行為指針。當(dāng)生成站點行為指針時,站點行為指針保存管理器632-2在站點行為指針數(shù)據(jù)庫642中存儲生成的站點行為指針。
當(dāng)用戶期望使用保存的站點行為指針以加入入口站點的游戲或購買該游戲時,站點行為指針使用管理器632-4從站點行為指針數(shù)據(jù)庫642取出站點行為指針,并控制用戶加入游戲或購買游戲項目。
站點行為指針提供控制器632-3與游戲服務(wù)器651、652、和653,游戲數(shù)據(jù)庫644-1、644-2、和644-3,游戲信用轉(zhuǎn)換器634,以及游戲項目購買單元635配合,控制站點行為指針生成檢測器632-1、站點行為指針保存管理器632-2、和站點行為指針使用管理器632-4的操作,以便用戶可以通過使用站點行為指針而加入游戲或購買游戲項目。
圖9示出了根據(jù)本發(fā)明實施例通過使用站點行為指針而用于購買游戲項目的方法。
參照圖9,關(guān)于用于通過使用站點行為指針而購買游戲項目的方法,當(dāng)用戶期望通過使用用戶終端100經(jīng)因特網(wǎng)400而訪問網(wǎng)站600時,在步驟S801中通過界面服務(wù)器610連接他至網(wǎng)站600上。
當(dāng)在步驟S802中用戶訪問游戲項目商店時,在步驟S803中檢測用戶是否希望購買游戲項目,并且當(dāng)發(fā)現(xiàn)他期望購買時,在步驟S804中控制他在購買該游戲項目的情況下是否選擇站點行為指針的使用。此時,游戲項目可以包括支付和歸還游戲幣的功能,補充具體化身力量的功能,和攻擊或保衛(wèi)其它游戲者的功能。
當(dāng)用戶選擇使用站點行為指針以購買游戲項目時,在步驟S805中檢測用戶是否擁有站點行為指針,并且當(dāng)用戶不擁有站點行為指針時,在步驟S806中檢測用戶是否期望生成站點行為指針,并且在步驟S807中根據(jù)在網(wǎng)站中的預(yù)定過程而生成站點行為指針。此時,根據(jù)如上所述的用戶行為而給出站點行為指針的生成和保存。
然后,當(dāng)用戶擁有站點行為指針時,在步驟S808中他通過使用站點行為指針而購買游戲項目,在步驟S809中他能夠利用購買的游戲而加入對應(yīng)的游戲。
圖10示出了用于利用根據(jù)本發(fā)明實施例的站點行為指針而用于加入游戲的方法。
參照圖10,關(guān)于利用站點行為指針而加入游戲的方法,當(dāng)用戶通過使用用戶終端100且經(jīng)因特網(wǎng)400訪問網(wǎng)站600時,在步驟S901中通過界面服務(wù)器610連接他到該網(wǎng)站上。
當(dāng)在步驟S902中用戶訪問游戲服務(wù)器650和選擇對應(yīng)的游戲時,在步驟S903中檢測由用戶選擇的游戲是否為付費游戲,并且當(dāng)發(fā)現(xiàn)其為付費游戲時,在步驟S904中選擇是否使用站點行為指針到付費游戲。此時,當(dāng)由用戶選擇的游戲不是付費游戲或沒有使用站點行為指針時,處理現(xiàn)有的方法。例如,用戶能夠使用他的游戲幣或游戲信用,或者能夠在將電腦幣轉(zhuǎn)換為游戲幣之后加入付費游戲。
當(dāng)用戶選擇在付費游戲中使用站點行為指針時,在步驟S905中檢測用戶是否擁有站點行為指針,并且當(dāng)用戶不擁有站點行為指針時,在步驟S906中檢測用戶是否期望生成站點行為指針,并且在步驟S907中根據(jù)在網(wǎng)站中的預(yù)定規(guī)則而生成站點行為指針。此時,如上所述,根據(jù)用戶的行為而生成并保存站點行為指針。
然后,當(dāng)用戶擁有站點行為指針時,在步驟S908中將站點行為指針轉(zhuǎn)換為游戲信用或游戲幣,并且在步驟S909中用戶通過使用轉(zhuǎn)換的游戲信用而加入對應(yīng)的游戲。
在步驟S910中檢測是否用盡轉(zhuǎn)換的游戲信用或游戲幣,并且當(dāng)用盡它們之一時,重復(fù)上述步驟S905-S909。此外,當(dāng)用盡游戲信用時,從用于每個游戲的站點行為指針中轉(zhuǎn)換它們。
然后,當(dāng)轉(zhuǎn)換的游戲信用或游戲幣沒有用盡時,在步驟S911中用戶選擇是否繼續(xù)加入游戲。即,當(dāng)他不期望結(jié)束游戲時,進入S909的先前步驟,而在另一情況下游戲結(jié)束。
作為結(jié)果,站點行為指針使用服務(wù)被限定為游戲,允許站點行為指針轉(zhuǎn)換為各種類型的游戲幣或游戲項目,能夠加強除適于保存站點行為指針的優(yōu)秀游戲的其他服務(wù),因而能夠更有效地執(zhí)行外部活動。
由與站點行為指針交換獲得的游戲項目或游戲信用,僅僅能夠與站點行為指針交換,它們不能與除站點行為指針之外的電腦幣或游戲幣交換。
當(dāng)與目前被認(rèn)為是最實際和最優(yōu)的實施例相關(guān)來描述本發(fā)明時,應(yīng)該理解本發(fā)明不限于公開的實施例,而相反,本發(fā)明意謂著覆蓋在從屬權(quán)利要求的精神和范圍內(nèi)包括的各種修改和等效設(shè)置。
工業(yè)實用性根據(jù)本發(fā)明,因為用戶利用免費站點行為指針享受游戲,因此增加了用戶對游戲的忠誠和集中,并增加了用于游戲的站點行為指針的需求。此外,通過使用付費服務(wù)而站點行為指針能實際上是可計費的,用戶能夠從所述付費服務(wù)獲得大量的站點行為指針。
更進一步地,根據(jù)本發(fā)明,提供了除應(yīng)用于各種方法(例如,游戲幣、項目、和信用)的現(xiàn)金之外的、用于付費游戲的其他裝置,從而增加了在站點內(nèi)的游戲者的方便。
此外,根據(jù)本發(fā)明,因為當(dāng)具有付費部分的新游戲被引入時,提供了除現(xiàn)金之外的其他裝置,因此本發(fā)明適于新游戲的激活。
此外,本發(fā)明適于在包括免費行為的站點中的所有行為,從而適于保存的獲得,并且它能夠用于在站點中交易新行為。
權(quán)利要求
1.一種方法,其通過經(jīng)因特網(wǎng)而連接到多個用戶終端的站點行為指針應(yīng)用系統(tǒng)來應(yīng)用站點行為指針,該方法包括a)界面服務(wù)器,其檢測通過因特網(wǎng)連接到網(wǎng)站的用戶是否期望購買游戲項目;b)在處理服務(wù)器中的站點行為指針提供器,其檢測是否使用用戶的站點行為指針,以致購買該游戲項目;c)站點行為指針提供器,其檢測用戶是否擁有站點行為指針;以及d)在處理服務(wù)器中的游戲項目購買單元,其當(dāng)用戶擁有該站點行為指針時利用游戲項目交換站點行為指針。
2.一種方法,其通過經(jīng)因特網(wǎng)而連接到多個用戶終端的站點行為指針應(yīng)用系統(tǒng)來應(yīng)用站點行為指針,該方法包括a)界面服務(wù)器,其檢測通過因特網(wǎng)連接到網(wǎng)站的用戶是否選擇加入付費游戲;b)在處理服務(wù)器中的站點行為指針提供器,其檢測是否使用用戶的站點行為指針,以致加入該付費游戲;c)站點行為指針提供器,其檢測用戶是否擁有站點行為指針;d)在處理服務(wù)器中的游戲信用轉(zhuǎn)換器,其當(dāng)用戶擁有站點行為指針時將站點行為指針轉(zhuǎn)換為游戲信用;以及e)游戲服務(wù)器,其利用轉(zhuǎn)換的游戲信用而控制用戶加入選擇的游戲。
3.按照權(quán)利要求1或2的方法,其中d)還包括當(dāng)用戶不擁有站點行為指針時,檢測是否生成新的站點行為指針;當(dāng)用戶期望生成站點行為指針時,根據(jù)在預(yù)定網(wǎng)站的用戶的行為而生成站點行為指針;以及在處理服務(wù)器中的游戲信用轉(zhuǎn)換器,其將生成的站點行為指針轉(zhuǎn)換為游戲信用,或者轉(zhuǎn)化為在處理服務(wù)器中的游戲項目購買單元以利用生成的站點行為指針控制購買游戲項目。
4.按照權(quán)利要求1或2的方法,其中站點行為指針包括根據(jù)在網(wǎng)站上的用戶行為向用戶免費提供的至少一個數(shù)字行為指針,通過游戲獲得的游戲分?jǐn)?shù),以及表示使用付費/免費服務(wù)的程度的數(shù)字指針。
5.按照權(quán)利要求4的方法,其中用于提供站點行為指針的用戶行為包括在包括結(jié)算的網(wǎng)站上的至少一個交易行為,用于瀏覽站點廣告的行為,用于加入站點活動的行為,用于作為成員加入與上述站點的合作站點的行為,用于使用合作站點服務(wù)的行為,用于通過該站點傳送和接收郵件的行為,以及用于由用戶登錄來使用站點的行為。
6.按照權(quán)利要求2的方法,其中當(dāng)用盡在d)中的游戲信用時,將站點行為指針轉(zhuǎn)換為用于每個游戲的游戲信用。
7.一種系統(tǒng),其用于應(yīng)用站點行為指針,該系統(tǒng)通過因特網(wǎng)連接到多個用戶,并包括服務(wù)提供器,其用于向用戶提供包括交易的多種服務(wù);站點行為指針提供器,其用于根據(jù)使用該服務(wù)的用戶行為結(jié)果而提供站點行為指針;游戲服務(wù)器,其用于根據(jù)各個游戲限定的游戲邏輯而執(zhí)行游戲;數(shù)據(jù)庫服務(wù)器,其用于存儲關(guān)于用戶的信息、站點行為指針、和游戲;以及游戲項目購買單元,其用于通過使用站點行為指針而控制購買在由游戲服務(wù)器提供的游戲中使用的游戲項目。
8.按照權(quán)利要求7的系統(tǒng),其中站點行為指針提供器包括站點行為指針生成檢測器,其用于監(jiān)測用戶是否訪問網(wǎng)站和生成站點行為指針;站點行為指針保存管理器,其當(dāng)生成站點行為指針時,用于在站點行為指針數(shù)據(jù)庫中存儲生成的站點行為指針;站點行為指針使用管理器,其當(dāng)用戶期望使用保存的站點行為指針以加入在網(wǎng)站中的游戲時,用于從站點行為指針數(shù)據(jù)庫取出站點行為指針,并控制購買游戲項目;以及站點行為指針提供控制器,其連接到游戲服務(wù)器和游戲項目購買單元,用于控制保存和使用站點行為指針,以便用戶可以加入游戲。
9.按照權(quán)利要求7或8的系統(tǒng),還包括游戲信用轉(zhuǎn)換器,當(dāng)用戶加入付費游戲時,其用于將站點行為指針轉(zhuǎn)換為游戲信用。
10.按照權(quán)利要求7的系統(tǒng),其中數(shù)據(jù)庫包括用戶數(shù)據(jù)庫,其為各用戶而用于存儲用戶的成員信息;站點行為指針數(shù)據(jù)庫,其用于存儲包括為各用戶積累的站點行為指針的站點行為指針信息;以及
11.游戲數(shù)據(jù)庫,其用于存儲關(guān)于游戲邏輯的信息,該游戲邏輯通過游戲服務(wù)器而控制游戲的執(zhí)行和根據(jù)游戲結(jié)果而控制由游戲贏家獲得的游戲分?jǐn)?shù)。計算機可讀記錄介質(zhì),其用于記錄執(zhí)行權(quán)利要求1至權(quán)利要求6公開的方法之一的程序。
全文摘要
一種方法,其通過經(jīng)因特網(wǎng)而連接到多個用戶終端的站點行為指針應(yīng)用系統(tǒng)來應(yīng)用站點行為指針,該方法包括界面服務(wù)器,其檢測通過因特網(wǎng)連接到網(wǎng)站的用戶是否期望購買游戲項目;在處理服務(wù)器中的站點行為指針提供器,其檢測是否使用用戶的站點行為指針,以致購買該游戲項目,并且檢測用戶是否擁有站點行為指針;以及在處理服務(wù)器中的游戲項目購買單元,其當(dāng)用戶擁有該站點行為指針時利用游戲項目交換站點行為指針。因此,由于用戶利用免費站點行為指針享受游戲,增加了用戶對游戲的忠誠和集中,并增加了用于游戲的站點行為指針的需求。
文檔編號G06Q30/00GK101036136SQ200580034259
公開日2007年9月12日 申請日期2005年10月7日 優(yōu)先權(quán)日2004年10月7日
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