專利名稱:圖像檢查方法、其程序及記錄該程序的記錄媒體的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及圖像檢查方法、其程序及記錄該程序的記錄媒體。
背景技術(shù):
歷來,在彈子機(jī)等游戲機(jī)中,公知的結(jié)構(gòu)具有用來控制整個(gè)游戲機(jī)的主控制單元;按照來自主控制單元的控制命令在顯示單元上顯示預(yù)定圖像的顯示控制單元;以及存儲圖案等種種游戲用圖像信息的ROM(下面稱其為顯示用存儲器)等(比如,參照文獻(xiàn)1日本特開2004-81816號公報(bào))。
在此文獻(xiàn)1中記載的游戲機(jī)中,按照來自主控制單元的控制命令,顯示單元從顯示用存儲器中讀取預(yù)定的游戲用圖像信息,在使左轉(zhuǎn)輪、右轉(zhuǎn)輪及中央轉(zhuǎn)輪三個(gè)轉(zhuǎn)輪在顯示單元上顯示的同時(shí),與打入預(yù)定獲獎口的獲獎連動而使各轉(zhuǎn)輪的圖案改變進(jìn)行顯示。
近年,在顯示單元上顯示的游戲圖像中,不僅是圖案的種類及運(yùn)動,而且使利用背景圖像及顏色發(fā)生種種變化或使任意的字符圖像出現(xiàn)的不同的演示圖形進(jìn)行顯示而提高游戲者對游戲機(jī)的興趣。
但是,在這種游戲機(jī)中,為了有效實(shí)施在上述各種演示圖形中的游戲用圖像的顯示,必須檢查在顯示單元上顯示的游戲用圖像的背景圖像及顯示圖案的顯示色中是否發(fā)生跳色及顏色變化。
于是,作為檢查在上述顯示單元上顯示的游戲用圖像的顯示色的圖像檢查方法,比如,可以考慮以以下方式實(shí)施。
首先,在游戲機(jī)中設(shè)置存儲用來顯示在游戲用圖像中的顯示色的檢查用圖像(比如,彩條等)的圖像檢查程序的檢查程序存儲器。另外,一般也將有關(guān)上述檢查用圖像的檢查用圖像信息與游戲用圖像信息一起存儲于顯示用存儲器中。于是,按照來自主控制單元的檢查開始命令,顯示控制單元,按照存儲于上述檢查程序存儲器中的圖像檢查程序,讀取存儲于上述顯示用存儲器中的檢查用圖像信息,并在顯示單元上顯示基于檢查用圖像信息的檢查用圖像。操作人員,比如,通過目視確認(rèn)在顯示單元上顯示的檢查用圖像,檢查在顯示單元上顯示的游戲用圖像中的背景圖像及顯示圖案的顯示色中是否發(fā)生跳色及顏色變化。
然而,因?yàn)樵谏鲜鰣D像檢查方法中,檢查用圖像信息是存儲于顯示用存儲器之中,所以在改變存儲于顯示用存儲器中的種種的游戲用圖像信息的場合,存儲于顯示用存儲器中的檢查用圖像信息的存放地址也會改變,就必須對圖像檢查程序進(jìn)行修正。
因此,在制作圖像檢查程序之際,存在其制作復(fù)雜化的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的是提供一種在制作圖像檢查程序之際,使其制作變得容易的圖像檢查方法、其程序及記錄該程序的記錄媒體。
本發(fā)明的圖像檢查方法,是一種具有顯示預(yù)定的圖像的顯示單元,存儲游戲用圖像信息的游戲用圖像信息存儲單元以及在上述顯示單元上顯示基于上述游戲用圖像信息的游戲用圖像的控制單元的游戲機(jī)用顯示裝置的圖像檢查方法;上述游戲機(jī)用顯示裝置的特征在于具有存儲用來檢查在上述顯示單元上顯示的游戲用圖像的圖像檢查程序的檢查程序存儲單元;上述檢查程序存儲單元,除了上述圖像檢查程序之外,還存儲用來檢查在上述顯示單元上顯示的游戲用圖像的檢查用圖像信息;上述控制單元,執(zhí)行輸入旨在開始圖像檢查的控制指令的輸入步驟,從上述檢查程序存儲單元中讀取上述檢查用圖像信息的圖像信息讀取步驟以及將基于上述檢查用圖像信息的檢查用圖像顯示于上述顯示單元上的顯示步驟。
在本發(fā)明中,在游戲機(jī)用顯示裝置的檢查程序存儲單元中存儲檢查用圖像信息。于是,控制單元,輸入旨在開始圖像檢查的控制指令并對該控制指令進(jìn)行識別。另外,控制單元,根據(jù)識別的控制指令,按照圖像檢查程序,從程序存儲單元讀取檢查用圖像信息,并將基于讀取的檢查用圖像信息的檢查用圖像顯示在顯示單元之上。
結(jié)果,因?yàn)橛螒蛴脠D像信息存儲于游戲用圖像信息存儲單元,檢查用圖像信息存儲于檢查程序存儲單元,游戲用圖像信息及檢查用圖像信息的存放地點(diǎn)是各自獨(dú)立的,所以即使是在改變游戲用圖像信息的場合,檢查用圖像信息的存放地址也不改變,不需要修正圖像檢查程序。另外,因?yàn)橛螒蛴脠D像信息的制作和圖像檢查程序的制作可以分開實(shí)施,所以在開發(fā)新機(jī)種的游戲機(jī)之際,不必等待游戲用圖像信息的制作結(jié)束就可以開發(fā)圖像檢查程序。因此,根據(jù)本發(fā)明的圖像檢查方法,在制作圖像檢查程序之際,其制作容易。
另外,因?yàn)橛螒蛴脠D像信息及檢查用圖像信息的存放地點(diǎn)是各自獨(dú)立的,所以即使是在增加檢查用圖像信息而將其改變的場合,也不會改變游戲用圖像信息的存放地址,不需要修正用來在顯示單元上顯示基于游戲用圖像信息的游戲用圖像的控制程序。
但是,在由CGROM(只讀存儲器)等構(gòu)成游戲用圖像信息存儲單元,由程序ROM等構(gòu)成存儲圖像檢查程序的檢查程序存儲單元的場合,歷來,為了將游戲用圖像信息和檢查用圖像信息存儲于同一個(gè)上述CGROM之中,在實(shí)施游戲用圖像信息不同的各機(jī)種的游戲機(jī)用顯示裝置的圖像檢查之際,必須進(jìn)行以下的準(zhǔn)備。
首先,將檢查用圖像信息分別存儲于各機(jī)種的上述CGROM之中。
另外,由于在各機(jī)種中游戲用圖像信息不同,在各機(jī)種中檢查用圖像信息的存放地址也不同。因此,對于與各機(jī)種相應(yīng)的圖像檢查程序進(jìn)行制作時(shí)分別將其存儲于上述程序ROM中。
與此相對,在本發(fā)明中,因?yàn)橛螒蛴脠D像信息及檢查用圖像信息的存放地點(diǎn)是各自獨(dú)立的,存儲檢查用圖像信息及圖像檢查程序的上述程序ROM只要準(zhǔn)備一個(gè)機(jī)種的,通過更換上述程序ROM,就可以很容易實(shí)施各機(jī)種的游戲機(jī)用顯示裝置的圖像檢查。
在本發(fā)明的圖像檢查方法中,上述檢查用圖像信息,是由將上述檢查用圖像的像素?cái)?shù)縮小的縮小圖像信息構(gòu)成的,上述顯示步驟,優(yōu)選是上述控制單元通過對上述縮小圖像信息進(jìn)行擴(kuò)大處理使上述檢查用圖像顯示于上述顯示單元。
在本發(fā)明中,檢查用圖像信息由縮小檢查用圖像的像素?cái)?shù)的縮小圖像信息構(gòu)成。于是,在顯示步驟中使檢查用圖像信息顯示于顯示單元之際,控制單元,對縮小圖像信息進(jìn)行擴(kuò)大處理。結(jié)果,檢查用圖像信息的容量可以縮小,不需要加大檢查程序存儲單元的容量。另外,通過縮小檢查用圖像信息的容量,可以平滑地實(shí)施檢查用圖像信息的傳送,可以使檢查用圖像迅速地顯示于顯示單元之上。
本發(fā)明的圖像檢查程序,是一種具有顯示預(yù)定的圖像的顯示單元,存儲游戲用圖像信息的游戲用圖像信息存儲單元以及在上述顯示單元上顯示基于上述游戲用圖像信息的游戲用圖像的控制單元的游戲機(jī)用顯示裝置的圖像檢查程序;其特征在于上述圖像檢查方法是由上述游戲機(jī)用顯示裝置的上述控制單元執(zhí)行。
根據(jù)本發(fā)明,通過安裝到游戲機(jī)用顯示裝置的檢查程序存儲單元之中,可以由游戲機(jī)用顯示裝置的控制單元執(zhí)行上述圖像檢查方法,可以在享受與上述圖像檢查方法同樣的作用和效果的同時(shí),大幅度地促進(jìn)本發(fā)明的利用。
本發(fā)明的記錄媒體的特征在于上述圖像檢查程序以計(jì)算機(jī)可讀方式進(jìn)行記錄。
根據(jù)本發(fā)明,因?yàn)槭鞘褂脕韴?zhí)行上述圖像檢查方法的圖像檢查程序記錄于記錄媒體上,所以可以在享受與上述圖像檢查方法及圖像檢查程序同樣的作用和效果的同時(shí),很容易對程序進(jìn)行處理,可以大幅度地促進(jìn)本發(fā)明的利用。
圖1為示出作為本實(shí)施方式游戲機(jī)的彈子機(jī)的概略結(jié)構(gòu)的框圖。
圖2A~2E為示出上述實(shí)施方式的檢查用圖像的一例的示圖。
圖3A及圖3B為分別示出上述實(shí)施方式的存儲于檢查程序ROM中的檢查用圖像信息的一例的示圖。
圖4A及圖4B為分別示出上述實(shí)施方式的存儲于檢查程序ROM中的檢查用圖像信息的一例的示圖。
圖5A及圖5B為分別示出上述實(shí)施方式的存儲于檢查程序ROM中的檢查用圖像信息的一例的示圖。
圖6A及圖6B為分別示出上述實(shí)施方式的存儲于檢查程序ROM中的檢查用圖像信息的一例的示圖。
圖7為示出上述實(shí)施方式的顯示緩沖器的結(jié)構(gòu)的一例的示意圖。
圖8為用來說明上述實(shí)施方式的可變顯示裝置的圖像檢查方法的流程圖。
具體實(shí)施例方式
下面根據(jù)附圖對本發(fā)明的一實(shí)施方式進(jìn)行說明。
圖1為示出作為本實(shí)施方式游戲機(jī)的彈子機(jī)的概略結(jié)構(gòu)的框圖。
彈子機(jī)1,是通過以預(yù)定的幾率設(shè)定的抽選產(chǎn)生“中大獎(頭彩)”的彈子機(jī),是可以顯示顯示狀態(tài)會改變的各種演示圖形的游戲用圖像(以下稱其為動畫)及用來檢查動畫的顯示色等的檢查用圖像的結(jié)構(gòu)。此彈子機(jī)1,如圖1所示,具有游戲機(jī)構(gòu)2、主控制裝置3和作為游戲機(jī)用顯示裝置的可變顯示裝置4等。
游戲機(jī)構(gòu)2,具有未圖示的游戲盤、彈子打出機(jī)構(gòu)21、啟拋器(startchucker)22、大獎口(攻擊目標(biāo))23、獲獎口24、付出裝置25、燈26、揚(yáng)聲器27等。
上述游戲盤,在圖示中省略,在表面(游戲面)上設(shè)置有引導(dǎo)游戲球的多個(gè)釘子及風(fēng)輪機(jī)等的同時(shí),還在預(yù)定位置分別設(shè)置有啟拋器22、大獎口23、獲獎口24以及構(gòu)成可變顯示裝置4的后述的顯示單元。
彈子打出機(jī)構(gòu)21,在主控制裝置3的控制下,將游戲球向上述游戲盤的表面?zhèn)却虺?。此彈子打出機(jī)構(gòu)21,比如,由可以進(jìn)行轉(zhuǎn)動操作的發(fā)射手柄和利用與上述發(fā)射手柄的轉(zhuǎn)動角度相應(yīng)的力使游戲球發(fā)射的發(fā)射馬達(dá)等構(gòu)成。于是,從上述發(fā)射手柄向主控制裝置3輸出與轉(zhuǎn)動角度相應(yīng)的信號,由主控制裝置3對上述發(fā)射馬達(dá)進(jìn)行驅(qū)動控制。
大獎口23,與在構(gòu)成可變顯示裝置4的后述的顯示單元上顯示的顯示內(nèi)容(中獎圖形)連動,由主控制裝置3開放。另外,大獎口23,在游戲球中獎之際向主控制裝置3輸出預(yù)定的信號。
付出裝置25,在主控制裝置3的控制下,在游戲球在啟拋器22、大獎口23及獲獎口24中獲獎之際,付出預(yù)定數(shù)目的游戲球。
燈26,在主控制裝置3的控制下,與游戲狀態(tài)連動點(diǎn)亮和/或熄滅。
揚(yáng)聲器27,在主控制裝置3的控制下,與游戲狀態(tài)連動輸出各種聲音。
主控制裝置3,由CPU(中央處理單元)31、ROM32及RAM(隨機(jī)訪問存儲器)33等構(gòu)成。
ROM32,存放在CPU31中處理的整個(gè)彈子機(jī)1的控制程序及各種控制數(shù)據(jù)。
RAM33,臨時(shí)存儲CPU31的工作所必需的數(shù)據(jù)及程序。
CPU31,根據(jù)來自彈子打出機(jī)構(gòu)21、啟拋器22及獲獎口24等的信號,按照存儲于ROM32中的控制程序執(zhí)行各種處理。于是,CPU31,實(shí)施游戲機(jī)構(gòu)2的動作控制。另外,CPU31,向可變顯示裝置4輸出控制命令(指示旨在“顯示預(yù)定的演示圖形的動畫”的演示開始命令或指定旨在“顯示預(yù)定的檢查用圖像”的檢查開始命令等),并在可變顯示裝置4上顯示預(yù)定的演示圖形的動畫或預(yù)定的檢查用圖像。
可變顯示裝置4,根據(jù)來自主控制裝置3的控制命令,顯示預(yù)定的演示圖形的動畫或預(yù)定的檢查用圖像。此可變顯示裝置4,如圖1所示,具有顯示裝置主體41及顯示單元42。
顯示裝置主體41,根據(jù)來自主控制裝置3的控制命令生成圖像信號,輸出到顯示單元42,在顯示單元42上顯示預(yù)定的演示圖形的動畫或預(yù)定的檢查用圖像。此顯示裝置主體41,如圖1所示,具有CPU411、VDP(視頻顯示處理器)412、RAM413、顯示程序ROM414、作為檢查程序存儲單元的檢查程序ROM415、顯示緩沖器416以及作為游戲用圖像信息存儲單元的CGROM417。于是,這些CPU411、VDP412、RAM413、顯示程序ROM414、檢查程序ROM415、顯示緩沖器416以及CGROM417,如圖1所示,利用總線418、419連接而成為可以在各構(gòu)成要素411-415之間及各構(gòu)成要素412、416、417之間傳送必需信息的結(jié)構(gòu)。
顯示程序ROM414,存儲形成用來在顯示單元42上顯示各種演示圖形的動畫的顯示步驟等的顯示程序。
檢查程序ROM415,存儲用來檢查在顯示單元42上顯示的動畫的顯示色等的圖像檢查程序及用來檢查在顯示單元42上顯示的動畫的顯示色等的檢查用圖像信息。
檢查用圖像信息,是有關(guān)用來檢查由顯示單元42顯示的動畫的顯示色是否得到正確顯示、是否丟失像素等的檢查用圖像的信息。
圖2A~2E為示出各個(gè)檢查用圖像EP的一例的示圖。
檢查用圖像EP1,如圖2A所示,是整個(gè)表面由紅色、綠色、藍(lán)色或白色形成的圖像。此檢查用圖像EP1,比如,可以用來檢查在由顯示單元42顯示的動畫中是否有丟失的像素。
檢查用圖像EP2,如圖2B所示,是由在中央部分的預(yù)定尺寸的白色方塊EP21和包圍EP21的黑色邊框EP22所形成的圖像。這一檢查用圖像EP2,比如,可以用來檢查由顯示單元42顯示的動畫的位置是否正確形成。
檢查用圖像EP3,如圖2C所示,自左側(cè)向右側(cè)順次形成“白EP31”、“黃EP32”、“青綠EP33”、“綠EP34、“深紅EP35”、“紅EP36”、“藍(lán)EP37”、“黑EP38”的所謂的縱彩條。此檢查用圖像EP3,比如,可以用來檢查由顯示單元42顯示的動畫的顯示色是否正確顯示。
檢查用圖像EP4,如圖2D所示,自下側(cè)向上側(cè)順次形成“白EP41”、“黃EP42”、“青綠EP43”、“綠EP44、“深紅EP45”、“紅EP46”、“藍(lán)EP47”、“黑EP48”的所謂的橫彩條。此檢查用圖像EP4,與上述檢查用圖像EP3一樣,可以用來檢查由顯示單元42顯示的動畫的顯示色是否正確顯示。
檢查用圖像EP35,如圖2E所示,自左側(cè)向右側(cè)順次形成“0”~“9”的數(shù)字及“A”~“F”的字母的圖像。此檢查用圖像EP5,比如,由顯示單元42使用數(shù)字等可以用來顯示檢查時(shí)的ROM檢驗(yàn)總和檢查等信息。
另外,作為檢查用圖像,并不限定于上述檢查用圖像EP1~EP5,比如,也可以采用自左側(cè)向右側(cè)從白到黑以預(yù)定的等級(8級、16級、32級)形成的所謂的灰度級及在一個(gè)畫面上由紅、綠、藍(lán)三色分別以預(yù)定的等級(16級、32級)形成的檢查用圖像。
圖3A至圖6B為分別示出存儲于檢查程序ROM415中的檢查用圖像信息EPI的一例的示圖。
在多個(gè)檢查用圖像信息EPI之中,預(yù)定的檢查用圖像信息EPI,如圖3A至圖6B所示,是由縮小檢查用圖像EP的像素?cái)?shù)的縮小圖像信息構(gòu)成的。
比如,與檢查用圖像EP1相對應(yīng)的檢查用圖像信息EPI1,如圖3A及圖3B所示,與檢查用圖像EP1是由640×480像素?cái)?shù)相對,是由具有縮小為檢查用圖像EP1的顏色(紅、綠、藍(lán),或白)的一個(gè)像素的(1×1的像素?cái)?shù))的縮小圖像信息構(gòu)成的。
另外,比如,與檢查用圖像EP2相對應(yīng)的檢查用圖像信息EPI2,如圖4A及圖4B所示,與檢查用圖像EP2是640×480像素?cái)?shù)相對,是由縮小為中央部分為白色的4個(gè)像素EPI21和包圍該4個(gè)像素的黑色的12個(gè)像素EPI22的4×4的像素?cái)?shù)的縮小圖像信息構(gòu)成的。
此外,比如,與檢查用圖像EP3相對應(yīng)的檢查用圖像信息EPI3,如圖5A及圖5B所示,與檢查用圖像EP3是由640×480像素?cái)?shù)構(gòu)成的相對,是由縮小為具有檢查用圖像EP3的各色(自左側(cè)向右側(cè)為“白EP31”、“黃EP32”、“青綠EP33”、“綠EP34、“深紅EP35”、“紅EP36”、“藍(lán)EP37”、“黑EP38”)的各像素EPI31~EPI38的8×1的像素?cái)?shù)的縮小圖像信息構(gòu)成的。
此外還有,比如,與檢查用圖像EP4相對應(yīng)的檢查用圖像信息EPI4,如圖6A及圖6B所示,與上述檢查用圖像EPI3一樣,是由縮小為具有檢查用圖像EP4的各色(自下側(cè)向上側(cè)為“白EP41”、“黃EP42”、“青綠EP43”、“綠EP44、“深紅EP45”、“紅EP46”、“藍(lán)EP47”、“黑EP48”)的各像素EPI41~EPI48的1×8的像素?cái)?shù)的縮小圖像信息構(gòu)成的。
另外,在圖3A至圖6B中,是以檢查用圖像EP的像素?cái)?shù)為640×480進(jìn)行說明的,但并不限定于此,也可以由其他像素?cái)?shù)構(gòu)成。
RAM413,臨時(shí)存儲CPU411的工作所必需的數(shù)據(jù)及程序。
CGROM417,存儲有關(guān)在未圖示的左轉(zhuǎn)輪、右轉(zhuǎn)輪及中央轉(zhuǎn)輪三個(gè)轉(zhuǎn)輪上顯示的字母及圖案等的字符圖像及背景圖像等的多個(gè)游戲用圖像信息。
顯示緩沖器416,是在生成用來顯示各種動畫的圖像信號之際,利用VDP412虛擬描繪基于游戲用圖像信息的動畫的存儲器。
圖7為示出顯示緩沖器416的結(jié)構(gòu)的一例的示意圖。
顯示緩沖器416,如圖7所示,由臨時(shí)圖像區(qū)域416A和臨時(shí)兩個(gè)屏幕緩沖器416B、416C構(gòu)成。
臨時(shí)圖像區(qū)域416A,臨時(shí)保存從CGROM417讀取的游戲用圖像信息或從檢查程序ROM415讀取的檢查用圖像信息。
屏幕緩沖器416B、416C,保持根據(jù)在臨時(shí)圖像區(qū)域416A中臨時(shí)保存的游戲用圖像信息或檢查用圖像信息虛擬描繪處理的動畫或檢查用圖像。
CPU411,識別從主控制裝置3輸出的控制命令,按照存儲于顯示程序ROM414中的顯示程序或存儲于檢查程序ROM415中的圖像檢查程序,讀取存儲于CGROM417中的游戲用圖像信息或存儲于檢查程序ROM415中的檢查用圖像信息,經(jīng)VDP412的后述的傳送緩沖器,傳送到顯示緩沖器416的臨時(shí)圖像區(qū)域416A。另外,此CPU411,向VDP412輸出與識別的控制命令相應(yīng)的顯示指示信號(顯示位置、擴(kuò)大率等)。
VDP412,識別從CPU411輸出的顯示指示信號,通過將保持于顯示緩沖器416的臨時(shí)圖像區(qū)域416A中的游戲用圖像信息或檢查用圖像信息在顯示緩沖器416的屏幕緩沖器416B、416C上進(jìn)行虛擬描繪生成基于動畫或檢查用圖像的圖像信號并輸出到顯示單元42。此VDP412,如圖1所示,具有傳送緩沖器412A,從檢查程序ROM415中讀取的檢查用圖像信息經(jīng)傳送緩沖器412A傳送到顯示緩沖器416。
于是,CPU411及VDP412相當(dāng)于本發(fā)明的控制單元。
顯示單元42的構(gòu)成具有可對圖像進(jìn)行彩色顯示的液晶顯示屏及背光源,根據(jù)來自VDP412的圖像信號顯示動畫或檢查用圖像。另外,作為顯示單元42,并不限定于液晶顯示屏及背光源,只要是可以對圖像進(jìn)行彩色顯示的結(jié)構(gòu)就可以,比如,也可以采用有機(jī)EL(電致發(fā)光)元件等等。
下面對上述可變顯示裝置4的圖像檢查方法予以說明。
另外,在下面,在彈子機(jī)1的動作中,是以可變顯示裝置4的圖像檢查方法為主進(jìn)行說明的,關(guān)于其他動作適當(dāng)?shù)赜枰允÷浴?br>
圖8為用來說明可變顯示裝置4的圖像檢查方法的流程圖。
可變顯示裝置4的CPU411,隨時(shí)監(jiān)視是否從主控制裝置3有控制命令輸出(步驟S1)。
另外,可變顯示裝置4,在步驟S1中,輸出以前從主控制裝置3輸出的預(yù)定的演示開始命令,并在顯示預(yù)定的動畫的場合,一直到從主控制裝置3輸出新的控制命令為止,反復(fù)顯示上述預(yù)定的動畫。
比如,在非游戲狀態(tài)(不存在游戲者的狀態(tài))的場合,從主控制裝置3向可變顯示裝置4輸出旨在指示“顯示預(yù)先預(yù)定的演示用的演示圖形的動畫(以下稱其為演示用動畫)作為彈子機(jī)1的電源接通時(shí)顯示的動畫”的演示開始命令。于是,可變顯示裝置4,識別上述演示開始命令,按照存儲于顯示程序ROM414中的顯示程序,從CGROM417中讀取預(yù)定的游戲用圖像信息,在顯示緩沖器416中進(jìn)行描繪處理并將演示用動畫顯示于顯示單元42上。于是,可變顯示裝置4,在步驟S1中,一直到從主控制裝置3輸出新控制命令為止在顯示單元42上反復(fù)顯示演示用動畫。
另外,比如,在游戲狀態(tài)中,在游戲球在啟拋器22中中獎,從啟拋器22向主控制裝置3輸出預(yù)定的信號時(shí),主控制裝置3的CPU31,實(shí)施大獎抽選,并根據(jù)抽選結(jié)果,向可變顯示裝置4輸出旨在指示“顯示預(yù)定的演示圖形(中獎圖形或不中獎圖形等)的動畫”的演示開始命令。于是,可變顯示裝置4,與上述一樣,識別上述演示開始命令,按照存儲于檢查程序ROM414中的顯示程序,從CGROM417中讀取預(yù)定的游戲用圖像信息,在顯示緩沖器416中進(jìn)行描繪處理并在顯示單元42上顯示中獎圖形或不中獎圖形等的動畫。于是,可變顯示裝置4,在步驟S1中,一直到從主控制裝置3輸出新控制命令為止在顯示單元42上重復(fù)顯示上述動畫。
在步驟S1中,可變顯示裝置4,在識別從主控制裝置3輸出新控制命令的場合,判定上述控制命令是否是演示開始命令(步驟S2)。
在步驟S2中,在可變顯示裝置4判定是“Y”的場合,即判定來自主控制裝置3的新控制命令是演示開始命令的場合,識別上述演示開始命令并在顯示單元42上顯示與上述演示開始命令相應(yīng)的新演示圖形的動畫(步驟S3)。于是,返回到步驟S1,一直到從主控制裝置3輸出新控制命令為止在顯示單元42上重復(fù)顯示上述新動畫。
另一方面,在步驟S2中,在可變顯示裝置4判定是“N”的場合,即判定來自主控制裝置3的新控制命令不是演示開始命令的場合,就判定上述控制命令是否是檢查開始命令(步驟S4)。
在步驟S4中,在可變顯示裝置4判定是“N”的場合,即判定來自主控制裝置3的新控制命令不是檢查開始命令的場合,就再次轉(zhuǎn)移到步驟S1。從主控制裝置3輸出的控制命令,存在演示開始命令及檢查開始命令以外的種種命令。在本實(shí)施方式中,如上所述,主要是說明可變顯示裝置4的圖像檢查方法,對于與演示開始命令及檢查開始命令以外的控制命令相應(yīng)的動作予以省略。
另一方面,在步驟S4中,在可變顯示裝置4判定是“Y”的場合,即判定來自主控制裝置3的新控制命令是檢查開始命令的場合,識別上述檢查開始命令(步驟S5輸入步驟)。
在步驟S5之后,可變顯示裝置4的CPU411,按照存儲于檢查程序ROM415中的圖像檢查程序,從檢查程序ROM415中讀取與在上述輸入步驟S5中識別的檢查開始命令相應(yīng)的檢查用圖像信息,將讀取的檢查用圖像信息傳送到VDP412的傳送緩沖器412A(步驟S6),并且還傳送到顯示緩沖器416的臨時(shí)圖像區(qū)域416A(步驟S7)。另外,本發(fā)明的圖像信息讀取步驟與上述步驟S6及上述步驟S7相當(dāng)。
另外,CPU411,向VDP412輸出與在上述步驟S5中識別的檢查開始命令相應(yīng)的顯示指示信號。
在步驟S7之后,VDP412,根據(jù)來自CPU411的顯示指示信號,將在臨時(shí)圖像區(qū)域416A中保持的檢查用圖像信息擴(kuò)大處理為具有預(yù)定的像素?cái)?shù)的檢查用圖像,將該檢查用圖像在屏幕緩沖器416B、416C中在預(yù)定的顯示位置進(jìn)行虛擬描繪(步驟S)。于是,VDP412,生成基于檢查用圖像的圖像信號并輸出到顯示單元42。顯示單元42,根據(jù)來自VDP412的圖像信號,對檢查用圖像進(jìn)行彩色顯示(步驟S9)。另外,本發(fā)明的顯示步驟,與上述步驟S6及上述步驟S7相當(dāng)。
于是,操作人員,比如,通過目視確認(rèn)在顯示單元42上顯示的檢查用圖像,檢查在顯示單元42上顯示的動畫的顯示色等。
如上所述,在本實(shí)施方式中,因?yàn)樵贑GROM417中存儲游戲用圖像信息,在檢查程序ROM415中存儲檢查用圖像信息EPI,游戲用圖像信息和檢查用圖像信息EPI的存儲地點(diǎn)是各自獨(dú)立的,所以即使是在修正或改變游戲用圖像信息的場合,檢查用圖像信息EPI的存放地址也不改變,不需要修正圖像檢查程序。另外,因?yàn)橛螒蛴脠D像信息的制作和圖像檢查程序的制作可以分開實(shí)施,所以在開發(fā)新機(jī)種的游戲機(jī)1之際,不必等待游戲用圖像信息的制作結(jié)束就可以開發(fā)圖像檢查程序。因此,根據(jù)本實(shí)施方式的圖像檢查方法,在制作圖像檢查程序之際,其制作容易。
另外,因?yàn)橛螒蛴脠D像信息及檢查用圖像信息EPI的存放地點(diǎn)是各自獨(dú)立的,所以即使是在增加檢查用圖像信息EPI而將其改變的場合,也不會改變游戲用圖像信息的存放地址,不需要修正用來在顯示單元上顯示基于游戲用圖像信息的游戲用圖像的顯示程序。
此外,因?yàn)闄z查用圖像信息EPI及圖像檢查程序存儲于檢查程序ROM415中,檢查程序ROM415只要準(zhǔn)備一個(gè)機(jī)種的,通過更換檢查程序ROM415,就可以很容易實(shí)施構(gòu)成游戲用圖像信息不同的各機(jī)種的彈子機(jī)1的可變顯示裝置4的圖像檢查。
其中,因?yàn)樵诙鄠€(gè)檢查用圖像信息EPI之中,檢查用圖像信息EPI1~EPI4,是由縮小檢查用圖像EP1~EP4的像素?cái)?shù)的縮小圖像信息構(gòu)成的,所以檢查用圖像信息EPI的容量可以縮小,不需要加大檢查程序ROM415的容量。另外,通過縮小檢查用圖像信息EPI的容量,可以利用總線418、419平滑地實(shí)施檢查用圖像信息EPI的數(shù)據(jù)傳送,可以使檢查用圖像EP迅速地顯示于顯示單元42之上。
另外,本發(fā)明并不限定于上述實(shí)施方式,在本發(fā)明中包含可以達(dá)到本發(fā)明的目的的范圍內(nèi)的變形、改良等等。
在上述實(shí)施方式中,是在采用彈子機(jī)1作為游戲機(jī)時(shí)對該彈子機(jī)1的可變顯示裝置4的圖像檢查進(jìn)行說明,但并不限定于此,比如,也可以在(吃角子)老虎機(jī)及其他游戲機(jī)的可變顯示裝置的圖像檢查中采用本發(fā)明。
在上述實(shí)施方式中,是對圖像檢查程序存儲于檢查程序ROM415中的結(jié)構(gòu)進(jìn)行說明,但并不限定于此,也可以是可以與可變顯示裝置4連接的結(jié)構(gòu),存放于可以由可變顯示裝置4的顯示裝置主體41讀取的記錄媒體中的構(gòu)成。在這種結(jié)構(gòu)的場合,可以很容易實(shí)施圖像檢查程序的配置。另外,制作成為與因特網(wǎng)等連接配置圖像檢查程序的結(jié)構(gòu)也一樣。
本發(fā)明的圖像檢查方法,由于在制作圖像檢查程序之際,其制作容易,所以可以用作游戲機(jī)用顯示裝置的圖像檢查方法。
權(quán)利要求
1.一種圖像檢查方法,用于具有顯示預(yù)定的圖像的顯示單元,存儲游戲用圖像信息的游戲用圖像信息存儲單元,和使上述顯示單元顯示基于上述游戲用圖像信息的游戲用圖像的控制單元的游戲機(jī)用顯示裝置的圖像檢查,該方法的特征在于,上述游戲機(jī)用顯示裝置,具有存儲用來檢查在上述顯示單元上顯示的游戲用圖像的圖像檢查程序的檢查程序存儲單元,上述檢查程序存儲單元,除了上述圖像檢查程序之外,還存儲用來檢查在上述顯示單元上顯示的游戲用圖像的檢查用圖像信息,上述控制單元,執(zhí)行輸入旨在開始圖像檢查的控制指令的輸入步驟,從上述檢查程序存儲單元中讀取上述檢查用圖像信息的圖像信息讀取步驟,以及使基于上述檢查用圖像信息的檢查用圖像在上述顯示單元上顯示的顯示步驟。
2.如權(quán)利要求1所述的圖像檢查方法,其特征在于上述檢查用圖像信息,是由將上述檢查用圖像的像素?cái)?shù)縮小的縮小圖像信息構(gòu)成的,上述顯示步驟中,上述控制單元對上述縮小圖像信息進(jìn)行擴(kuò)大處理使上述檢查用圖像在上述顯示單元上顯示。
3.一種圖像檢查程序,用于具有顯示預(yù)定的圖像的顯示單元,存儲游戲用圖像信息的游戲用圖像信息存儲單元,和使上述顯示單元顯示基于上述游戲用圖像信息的游戲用圖像的控制單元的游戲機(jī)用顯示裝置的圖像檢查,該程序的特征在于使上述游戲機(jī)用顯示裝置的上述控制單元執(zhí)行權(quán)利要求1或權(quán)利要求2所述的圖像檢查方法。
4.一種記錄有圖像檢查程序的記錄媒體,其特征在于,上述權(quán)利要求3所述的圖像檢查程序以計(jì)算機(jī)可讀取的方式進(jìn)行記錄。
全文摘要
在此圖像檢查方法中,構(gòu)成游戲機(jī)用顯示裝置的控制單元,執(zhí)行輸入旨在開始圖像檢查的控制指令的輸入步驟(S5),從上述檢查程序存儲單元中讀取上述檢查用圖像信息的圖像信息讀取步驟(S6、S7)以及將基于上述檢查用圖像信息的檢查用圖像顯示于上述顯示單元上的顯示步驟(S8)。
文檔編號G06F19/00GK1799668SQ20051013461
公開日2006年7月12日 申請日期2005年12月13日 優(yōu)先權(quán)日2004年12月15日
發(fā)明者塚越真一 申請人:精工愛普生株式會社