專利名稱:一種網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬當(dāng)鋪及其交易方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬當(dāng)鋪模型及其交易方法,尤其涉及的是通過它實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬貨幣和虛擬物品的虛擬當(dāng)鋪及其交易方法。
背景技術(shù):
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易也逐漸增多,大批網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易網(wǎng)站應(yīng)運(yùn)而生。目前在國外專門的虛擬物品交易網(wǎng)站已經(jīng)非常多了,在我國也出現(xiàn)了很多用于虛擬交易的電子商務(wù)平臺(tái)。但是,由于虛擬物品交易還缺乏良好的盈利模式和市場規(guī)范,這樣不免出現(xiàn)欺詐行為,但又無法進(jìn)行有效控制?,F(xiàn)行的法規(guī)制度還沒有對虛擬物品的交易做出規(guī)范,嚴(yán)重滯后于市場的需求。
目前的虛擬物品交易市場主要為用戶提供了一個(gè)使用貨幣進(jìn)行購買虛擬物品的服務(wù),而且不同網(wǎng)絡(luò)游戲之間也很難進(jìn)行直接的物-物交易,即使能夠進(jìn)行物-物交易,想尋找到合適的交換對象也不容易。游戲用戶在玩游戲的過程中賺取了大量虛擬幣,但是這些虛擬幣無法在游戲里購買高級虛擬物品,更不用說購買其他游戲中的物品了。在虛擬物品交易的整個(gè)過程中買家無法確定賣家出售的物品的真實(shí)性,很容易上當(dāng)受騙,那么損失只有買家或虛擬交易系統(tǒng)運(yùn)營商承受。例如,一個(gè)游戲的用戶想購買一個(gè)虛擬物品,他如果在虛擬物品交易系統(tǒng)看到有銷售的,但是他無法確定這個(gè)虛擬物品的可靠性。如果他支付了費(fèi)用,對方將物品交給他,也只是以贈(zèng)送方式將物品給他,這些都不受到游戲的保護(hù)。如果對方?jīng)]有這個(gè)物品,購買者受到欺騙,如何解決也非常麻煩。這個(gè)例子也就是目前虛擬物品交易系統(tǒng)最為嚴(yán)重的問題,其根源在于沒有游戲的官方認(rèn)可。
另外,游戲運(yùn)營商對于游戲中虛擬物品和虛擬貨幣的銷售目前還只限于自己游戲中,在游戲之外沒有得到廣泛的銷售。這樣制約了網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展空間。
因此,現(xiàn)有技術(shù)存在缺陷,而有待于改進(jìn)和發(fā)展。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬當(dāng)鋪及其交易方法,為了解決目前虛擬物品交易系統(tǒng)面臨的問題,為游戲用戶、游戲運(yùn)營商和虛擬市場管理部門提供一個(gè)行之有效,適用廣泛的網(wǎng)上當(dāng)鋪及其交易方法,為游戲用戶提供一個(gè)交易簡單、可靠的虛擬市場;為游戲運(yùn)營商提供一個(gè)優(yōu)秀的電子商務(wù)平臺(tái);為游戲市場管理部門提供一個(gè)管理介入點(diǎn)。
本發(fā)明的技術(shù)方案如下一種網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬當(dāng)鋪,其中,其包括虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu)、用戶驗(yàn)證模塊和商品交易模塊;所述用戶驗(yàn)證模塊,連接用戶和商品交易模塊,用于對用戶進(jìn)行驗(yàn)證和保存當(dāng)鋪中各個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的資料和當(dāng)鋪用戶資料,并且維護(hù)這些數(shù)據(jù);所述虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu),對用戶的虛擬物品價(jià)格的比價(jià)比例進(jìn)行折算;所述商品交易模塊,在網(wǎng)絡(luò)游戲和用戶中進(jìn)行虛擬物品交易處理;所述商品交易模塊為用戶提供寄存、當(dāng)物、寄賣和購物業(yè)務(wù),進(jìn)行交易的對象為與當(dāng)鋪相連的游戲里的用戶和當(dāng)鋪用戶。
所述的虛擬當(dāng)鋪,其中,所述商品交易模塊為用戶提供寄存、當(dāng)物、寄賣和購物業(yè)務(wù)具體為所述寄存是用戶將自己的物品寄存以臨時(shí)換取虛擬財(cái)富,價(jià)格低于該物品的當(dāng)前價(jià)值,在一段時(shí)間內(nèi)用戶可將其贖回,只需按物品的價(jià)格交給當(dāng)鋪一定比例的寄存費(fèi);
所述當(dāng)物是用戶將自己的虛擬財(cái)富當(dāng)給當(dāng)鋪,當(dāng)鋪按照其標(biāo)準(zhǔn)價(jià)收購,并收取一定比例的手續(xù)費(fèi),用戶可選擇以不同虛擬財(cái)富或真實(shí)貨幣進(jìn)行支付;所述寄賣是用戶將自己的物品或者虛擬幣放置在當(dāng)鋪進(jìn)行銷售,采用當(dāng)鋪規(guī)定價(jià)格或者自定價(jià)格,當(dāng)交易成功時(shí),當(dāng)鋪根據(jù)交易價(jià)和寄賣時(shí)間收取手續(xù)費(fèi);所述購物是用戶使用自己所在游戲的虛擬財(cái)富或者真貨幣購買或換取當(dāng)鋪中寄賣物品和當(dāng)鋪?zhàn)允畚锲贰?br>
所述的虛擬當(dāng)鋪,其中,所述虛擬當(dāng)鋪還連接有外在支付系統(tǒng),使用戶使用貨幣方便的購買物品、虛擬幣和其他虛擬財(cái)富,所述支付系統(tǒng)包括網(wǎng)上銀行、手機(jī)支付、匯款。
所述的虛擬當(dāng)鋪,其中,所述虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu)包含網(wǎng)絡(luò)游戲基本資料,包括各個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的基本資料和在當(dāng)鋪中的登錄權(quán)限,所述基本資料包括用戶數(shù)量、物品單價(jià)和總價(jià)、錢幣總額;規(guī)則,用于保存網(wǎng)絡(luò)游戲的貨幣換算規(guī)則,并且根據(jù)規(guī)則計(jì)算各個(gè)游戲與標(biāo)準(zhǔn)虛擬幣的換算比例,形成比價(jià)表;比價(jià)表,用于保存各個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣的基本換算比率;系統(tǒng)參數(shù),所述虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu)的系統(tǒng)設(shè)定參數(shù),其包括比價(jià)周期、比價(jià)算法設(shè)定。
所述的虛擬當(dāng)鋪,其中,所述用戶驗(yàn)證模塊包括有兩種驗(yàn)證模式,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶驗(yàn)證和當(dāng)鋪用戶驗(yàn)證。
一種網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬當(dāng)鋪的交易方法,其中,所述交易方法包括1)游戲連接到虛擬當(dāng)鋪,虛擬當(dāng)鋪根據(jù)虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu)中該游戲的基礎(chǔ)信息,對其進(jìn)行驗(yàn)證,驗(yàn)證成功允許其進(jìn)行交易;2)游戲發(fā)出銷售/回收的商品;3)虛擬當(dāng)鋪要求該游戲鎖定該商品或支付內(nèi)容;
4)向虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu)請求對該商品的比價(jià),獲得該商品對應(yīng)所有虛擬幣的比價(jià)表;5)網(wǎng)絡(luò)游戲選擇支付方法;6)直到有用戶或其他網(wǎng)絡(luò)游戲,選擇購買或出售并按要求支付;7)所述虛擬當(dāng)鋪要求購買者或出售者鎖定支付內(nèi)容;8)所述虛擬當(dāng)鋪要求網(wǎng)絡(luò)游戲更改該商品或支付內(nèi)容的所有權(quán),并取消商品或支付內(nèi)容的鎖定;9)所述虛擬當(dāng)鋪要求購買者或出售者修改用于支付的內(nèi)容的所有權(quán),并取消支付內(nèi)容的鎖定;交易結(jié)束。
所述的交易方法,其中,所述方法還包括所述虛擬當(dāng)鋪可規(guī)定必須使用比價(jià)表中的價(jià)格進(jìn)行交易,或?qū)⑦@個(gè)比價(jià)表作為交易發(fā)起游戲進(jìn)行定價(jià)的參考。
本發(fā)明所提供的一種網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬當(dāng)鋪及其交易方法,相對于以往的虛擬物品交易系統(tǒng),具有以下有益效果1)不同網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶可以在一個(gè)平臺(tái)上平等的進(jìn)行虛擬物品的交易;2)在虛擬當(dāng)鋪里用戶不必一定使用現(xiàn)金進(jìn)行交易,也可使用自己目前的虛擬幣來購買虛擬物品;3)通過對虛擬幣進(jìn)行比價(jià),使用戶可以使用自己所在游戲的虛擬幣購買其他游戲內(nèi)的虛擬物品;4)通過此系統(tǒng)各個(gè)游戲運(yùn)營商可以規(guī)范管理自己的虛擬物品和虛擬幣的交易;5)游戲運(yùn)營商可以出售自己的虛擬物品、虛擬貨幣,甚至賬號,這能大大促進(jìn)游戲的業(yè)務(wù)范圍,提高游戲的知名度,增加游戲的收入;6)對于市場管理部門,虛擬當(dāng)鋪為其提供了對虛擬交易進(jìn)行管理的介入點(diǎn),為虛擬市場的正規(guī)化管理提供了工具。
圖1為本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬當(dāng)鋪系統(tǒng)結(jié)構(gòu)及其外部相關(guān)實(shí)體圖;圖2為本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬當(dāng)鋪系統(tǒng)的用戶登錄流程圖;圖3為本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬當(dāng)鋪及其交易方法的虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu)工作流程圖;圖4為本發(fā)明的虛擬當(dāng)鋪系統(tǒng)的一次用戶之間交易的流程圖;圖5為基于本發(fā)明的虛擬當(dāng)鋪系統(tǒng)處理一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲出售虛擬商品的過程示意圖。
具體實(shí)施例方式
以下結(jié)合附圖,將對本發(fā)明的各較佳實(shí)施例加以詳細(xì)描述。
本發(fā)明網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬當(dāng)鋪及其交易方法,如圖1所示的,所述虛擬當(dāng)鋪主要包括以下幾部分虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu)、用戶驗(yàn)證模塊和商品交易模塊;也可以增加支付系統(tǒng)作為支付方式的補(bǔ)充。
與本發(fā)明系統(tǒng)相關(guān)的外部實(shí)體主要有用戶、網(wǎng)絡(luò)游戲和支付機(jī)構(gòu)。用戶可以是某個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)的注冊用戶,也可以是虛擬當(dāng)鋪的注冊用戶。網(wǎng)絡(luò)游戲指的是同意與虛擬當(dāng)鋪合作進(jìn)行交易的網(wǎng)絡(luò)游戲,其所有注冊用戶都可到虛擬當(dāng)鋪進(jìn)行交易。支付機(jī)構(gòu)指的是用戶用于支付交易的外部機(jī)構(gòu),如網(wǎng)上銀行、手機(jī)支付系統(tǒng)和匯款系統(tǒng)等。支付機(jī)構(gòu)是一個(gè)可選的部分,沒有它,在虛擬當(dāng)鋪里也同樣可以進(jìn)行交易,只不過支付的方式少一些而已。
本發(fā)明所述用戶驗(yàn)證模塊主要有兩種驗(yàn)證模式,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶驗(yàn)證和當(dāng)鋪用戶驗(yàn)證。當(dāng)然用戶也可將二者兼而有之。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶可以登錄到網(wǎng)絡(luò)游戲,然后從網(wǎng)絡(luò)游戲端進(jìn)行交易,整個(gè)交易過程網(wǎng)絡(luò)游戲端負(fù)責(zé)用戶與當(dāng)鋪之間的交互,用戶信息的驗(yàn)證由網(wǎng)絡(luò)游戲完成。而對于當(dāng)鋪用戶,首先需要登錄到當(dāng)鋪,如果他是某個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶,那么需要到該網(wǎng)絡(luò)游戲上進(jìn)行第二次驗(yàn)證;如果他是單純的當(dāng)鋪用戶,只需要在當(dāng)鋪驗(yàn)證其身份即可,如圖2所示。到網(wǎng)絡(luò)游戲中進(jìn)行二次驗(yàn)證的目的是為了保證這個(gè)用戶的真實(shí)性,如果是單純的當(dāng)鋪用戶,他們只能使用現(xiàn)實(shí)貨幣進(jìn)行交易。
用戶驗(yàn)證模塊的另外一個(gè)功能是保存當(dāng)鋪中各個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的資料和當(dāng)鋪用戶資料,并且維護(hù)這些數(shù)據(jù)。
所述虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu)是整個(gè)系統(tǒng)交易的核心,用戶的所有虛擬物品的價(jià)格都需要由它得出的比價(jià)結(jié)果進(jìn)行折算。虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu)實(shí)現(xiàn)對各個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬幣之間的兌換比例計(jì)算。這個(gè)兌換比例可以通過人為設(shè)定,也可以使用一定的算法計(jì)算得出。根據(jù)這個(gè)兌換比例,可以計(jì)算出一個(gè)游戲中的虛擬物品在其他游戲中的價(jià)格。
在虛擬當(dāng)鋪中,各種虛擬物品的定價(jià)和虛擬貨幣兌換方式是多樣的。可以規(guī)定每個(gè)交易的物品必須根據(jù)兌換比例計(jì)算出的價(jià)格進(jìn)行交易,也可以將計(jì)算出的虛擬物品的價(jià)格提供給用戶作為參考,然后用戶自定價(jià)格。虛擬幣兌換也是如此,可以嚴(yán)格按照兌換率進(jìn)行,也可以由用戶自行設(shè)定。
所述虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu)主要包括四部分網(wǎng)絡(luò)游戲基本資料——各個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的基本資料和在當(dāng)鋪中的登錄權(quán)限,包括用戶數(shù)量、物品單價(jià)和總價(jià)、錢幣總額等;規(guī)則——保存網(wǎng)絡(luò)游戲的貨幣換算規(guī)則,并且根據(jù)規(guī)則計(jì)算各個(gè)游戲與標(biāo)準(zhǔn)虛擬幣的換算比例,形成比價(jià)表;比價(jià)表——保存各個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣的基本換算比率;系統(tǒng)參數(shù)——虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu)的系統(tǒng)設(shè)定參數(shù),如比價(jià)周期、比價(jià)算法設(shè)定等。
虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu)的工作流程如圖3所示。
所述商品交易模塊是網(wǎng)絡(luò)游戲和用戶進(jìn)行虛擬物品交易的處理模塊,可以在相同游戲內(nèi)用戶之間、不同游戲用戶之間、網(wǎng)絡(luò)游戲之間、網(wǎng)絡(luò)游戲和其用戶之間、網(wǎng)絡(luò)游戲和其他游戲用戶之間、用戶和當(dāng)鋪之間、游戲和當(dāng)鋪之間進(jìn)行交易。
商品交易模塊為網(wǎng)絡(luò)游戲提供出售和回收虛擬物品、虛擬貨幣等游戲中可以進(jìn)行交易的內(nèi)容的功能。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商可以將運(yùn)營的游戲中可以進(jìn)行交易的內(nèi)容發(fā)布到虛擬當(dāng)鋪中,可以要求使用虛擬各種虛擬內(nèi)容支付,也可以要求使用真實(shí)貨幣支付,還可以要求各種支付相組合進(jìn)行支付。這樣豐富了交易的支付方式,使交易更容易完成。一個(gè)已經(jīng)加入當(dāng)鋪的網(wǎng)絡(luò)游戲通過當(dāng)鋪出售或回收虛擬商品的過程如下10)游戲連接到虛擬當(dāng)鋪,虛擬當(dāng)鋪根據(jù)虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu)中該游戲的基礎(chǔ)信息,對其進(jìn)行驗(yàn)證,驗(yàn)證成功允許其進(jìn)行交易;11)游戲發(fā)出銷售(或者回收)的商品;12)當(dāng)鋪要求該游戲鎖定該商品(或鎖定用于回收的支付內(nèi)容);13)向虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu)請求對該商品比價(jià),獲得該商品對應(yīng)所有虛擬幣的比價(jià)表;14)當(dāng)鋪可以規(guī)定必須使用比價(jià)表中的價(jià)格進(jìn)行交易,也可以將這個(gè)列表作為交易發(fā)起游戲進(jìn)行定價(jià)的參考;15)網(wǎng)絡(luò)游戲選擇支付方法;16)直到有用戶或其他網(wǎng)絡(luò)游戲,選擇購買(或出售)并按要求支付;17)當(dāng)鋪要求購買者(或出售者)鎖定支付內(nèi)容;18)當(dāng)鋪要求網(wǎng)絡(luò)游戲更改該商品(或支付內(nèi)容)的所有權(quán),并取消商品(或支付內(nèi)容)的鎖定;19)當(dāng)鋪要求購買者(或出售者)修改用于支付的內(nèi)容的所有權(quán),并取消支付內(nèi)容的鎖定。交易結(jié)束。
這樣為各個(gè)游戲提供了更廣泛的交易空間,不像以前僅僅在游戲內(nèi)部的交易。
用戶發(fā)起的交易的過程與當(dāng)鋪出售(或回收)的過程類似。不同之處在登錄的時(shí)候用戶通過用戶驗(yàn)證模塊進(jìn)行。商品交易模塊可以為用戶提供寄存、當(dāng)物、寄賣和購物等具體業(yè)務(wù),進(jìn)行交易的對象可以是與當(dāng)鋪相連的游戲里的用戶,也可以是當(dāng)鋪用戶。
寄存——用戶將自己的物品寄存以臨時(shí)換取虛擬幣或其他虛擬財(cái)富,價(jià)格低于該物品的當(dāng)前“價(jià)值”,在一段時(shí)間內(nèi)用戶可以將其贖回,只需按物品的“價(jià)格”交給當(dāng)鋪一定比例的“寄存費(fèi)”。
當(dāng)物——用戶將自己的虛擬財(cái)富當(dāng)給當(dāng)鋪,當(dāng)鋪按照其標(biāo)準(zhǔn)價(jià)收購,并收取一定比例的手續(xù)費(fèi),用戶可以選擇以其他網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)富或真實(shí)貨幣進(jìn)行支付。
寄賣——用戶將自己的物品或者虛擬幣放置在當(dāng)鋪進(jìn)行銷售,采用當(dāng)鋪規(guī)定價(jià)格或者自定價(jià)格,當(dāng)交易成功時(shí),當(dāng)鋪根據(jù)交易價(jià)和寄賣時(shí)間收取手續(xù)費(fèi)。
購物——用戶可以使用自己所在游戲的虛擬財(cái)富或者真貨幣購買或換取當(dāng)鋪中寄賣物品和當(dāng)鋪?zhàn)允畚锲贰?br>
游戲之間也可以通過商品交易模塊互換虛擬財(cái)富。使各個(gè)游戲之間的虛擬財(cái)富流動(dòng)起來,能夠有效的促進(jìn)的各個(gè)游戲的發(fā)展。
本發(fā)明所述支付系統(tǒng)使用戶能使用貨幣方便的購買物品、虛擬幣和其他虛擬財(cái)富。如果支付系統(tǒng)加入虛擬當(dāng)鋪,將為用戶提供了使用真實(shí)貨幣支付的方式。目前網(wǎng)絡(luò)上支付方式非常多,如網(wǎng)上銀行、手機(jī)支付、匯款等。
在本系統(tǒng)中不同游戲用戶之間的一次交易可以從登錄當(dāng)鋪發(fā)起,也可以從網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)起。首先網(wǎng)絡(luò)游戲A中的用戶P1請求登錄當(dāng)鋪;然后當(dāng)鋪到網(wǎng)絡(luò)游戲A驗(yàn)證用戶P1的身份;驗(yàn)證成功之后,用戶P1向當(dāng)鋪提出交易請求;然后當(dāng)鋪向網(wǎng)絡(luò)游戲A驗(yàn)證并臨時(shí)鎖定交易物品(或代幣);驗(yàn)證成功后,掛牌銷售、等待買家。當(dāng)某網(wǎng)絡(luò)游戲B內(nèi)用戶P2希望購買P1的貨物時(shí),P2請求登錄當(dāng)鋪;然后當(dāng)鋪到網(wǎng)絡(luò)游戲B驗(yàn)證用戶P2的身份;驗(yàn)證成功之后,用戶P2向當(dāng)鋪提出交易請求,并選擇P1指定的支付方式;然后當(dāng)鋪向網(wǎng)絡(luò)游戲B驗(yàn)證P2的代幣(或者物品,因P1指定的支付方式而不同)狀況;如果符合要求,當(dāng)鋪向網(wǎng)絡(luò)游戲A、B發(fā)布交易成功,等待網(wǎng)絡(luò)游戲A、B的回應(yīng);如果都回應(yīng)成功(如果失敗,交易停止),當(dāng)鋪向P1、P2指定的賬號(指定的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)的賬號或銀行賬號)提出支付,然后等待確認(rèn)回應(yīng);如果確認(rèn)成功(如果失敗,保存現(xiàn)有狀態(tài),待用戶檢查),交易結(jié)束。在整個(gè)交易過程中P1沒有對銷售物品的使用權(quán),但可以隨時(shí)停止銷售。登錄流程如圖2所示,用戶之間的一次交易流程如圖4所示。
在上述交易的過程中,如圖4中所示的一個(gè)處理,指定HA價(jià)格的確定方式有兩種用戶自定價(jià)格;網(wǎng)絡(luò)游戲或當(dāng)鋪規(guī)定價(jià)格。其中網(wǎng)絡(luò)游戲或當(dāng)鋪規(guī)定的價(jià)格是由虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu)計(jì)算得出的,同時(shí)這個(gè)價(jià)格也作為用戶自定價(jià)格的參考價(jià)格。如在虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu)中A的比價(jià)率為1.2、B的比價(jià)率為0.9、C的比價(jià)率為1.5;被銷售的虛擬商品HA在A中價(jià)格為500(A虛擬幣),那么通過虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu)可以得到對應(yīng)B、C的價(jià)格為375(B虛擬幣)、625(C虛擬幣)。
而支付方式可以有很多種,如5000(B虛擬幣)+B的虛擬物品HB,或10000(A虛擬幣),或100元真實(shí)貨幣等,也就是各個(gè)游戲中虛擬財(cái)富和真實(shí)貨幣的組合都可以作為支付方式。圖4所示實(shí)施例中的支付方式是虛擬物品HB+虛擬幣IB。
假設(shè)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲A使用虛擬當(dāng)鋪銷售一個(gè)虛擬商品M,并選擇的支付方式是現(xiàn)金S和N個(gè)游戲B的虛擬幣。其處理流程如圖5所示。如果當(dāng)鋪規(guī)定該商品必須使用比價(jià)結(jié)果定價(jià),則該流程中A輸入支付方式之前和鎖定M之后應(yīng)加入一個(gè)流程片斷“請求虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu)計(jì)算M的各種價(jià)格”。并且定價(jià)的時(shí)候只能選擇比價(jià)表中的各個(gè)虛擬幣的價(jià)格。
本發(fā)明所提供的一種網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬當(dāng)鋪及其交易方法,相對于以往的虛擬物品交易系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了不同網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶可以在一個(gè)平臺(tái)上平等的進(jìn)行虛擬物品的交易;在虛擬當(dāng)鋪里用戶不必一定使用現(xiàn)金進(jìn)行交易,也可使用自己目前的虛擬幣來購買虛擬物品;通過對虛擬幣進(jìn)行比價(jià),使用戶可以使用自己所在游戲的虛擬幣購買其他游戲內(nèi)的虛擬物品;通過此系統(tǒng)各個(gè)游戲運(yùn)營商可以規(guī)范管理自己的虛擬物品和虛擬幣的交易;游戲運(yùn)營商可以出售自己的虛擬物品、虛擬貨幣,甚至賬號,這能大大促進(jìn)游戲的業(yè)務(wù)范圍,提高游戲的知名度,增加游戲的收入;對于市場管理部門,虛擬當(dāng)鋪為其提供了對虛擬交易進(jìn)行管理的介入點(diǎn),為虛擬市場的正規(guī)化管理提供了工具。
應(yīng)當(dāng)理解的是,上述針對具體實(shí)施例的描述較為具體,并不能因此而理解為對本發(fā)明專利保護(hù)范圍的限制,本發(fā)明的專利保護(hù)范圍應(yīng)以所附權(quán)利要求為準(zhǔn)。
權(quán)利要求
1.一種網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬當(dāng)鋪,其特征在于,其包括虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu)、用戶驗(yàn)證模塊和商品交易模塊;所述用戶驗(yàn)證模塊,連接用戶和商品交易模塊,用于對用戶進(jìn)行驗(yàn)證和保存當(dāng)鋪中各個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的資料和當(dāng)鋪用戶資料,并且維護(hù)這些數(shù)據(jù);所述虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu),對用戶的虛擬物品價(jià)格的比價(jià)比例進(jìn)行折算;所述商品交易模塊,在網(wǎng)絡(luò)游戲和用戶中進(jìn)行虛擬物品交易處理;所述商品交易模塊為用戶提供寄存、當(dāng)物、寄賣和購物業(yè)務(wù),進(jìn)行交易的對象為與當(dāng)鋪相連的游戲里的用戶和當(dāng)鋪用戶。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬當(dāng)鋪,其特征在于,所述商品交易模塊為用戶提供寄存、當(dāng)物、寄賣和購物業(yè)務(wù)具體為所述寄存是用戶將自己的物品寄存以臨時(shí)換取虛擬財(cái)富,價(jià)格低于該物品的當(dāng)前價(jià)值,在一段時(shí)間內(nèi)用戶可將其贖回,只需按物品的價(jià)格交給當(dāng)鋪一定比例的寄存費(fèi);所述當(dāng)物是用戶將自己的虛擬財(cái)富當(dāng)給當(dāng)鋪,當(dāng)鋪按照其標(biāo)準(zhǔn)價(jià)收購,并收取一定比例的手續(xù)費(fèi),用戶可選擇以不同虛擬財(cái)富或真實(shí)貨幣進(jìn)行支付;所述寄賣是用戶將自己的物品或者虛擬幣放置在當(dāng)鋪進(jìn)行銷售,采用當(dāng)鋪規(guī)定價(jià)格或者自定價(jià)格,當(dāng)交易成功時(shí),當(dāng)鋪根據(jù)交易價(jià)和寄賣時(shí)間收取手續(xù)費(fèi);所述購物是用戶使用自己所在游戲的虛擬財(cái)富或者真貨幣購買或換取當(dāng)鋪中寄賣物品和當(dāng)鋪?zhàn)允畚锲贰?br>
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬當(dāng)鋪,其特征在于,所述虛擬當(dāng)鋪還連接有外在支付系統(tǒng),使用戶使用貨幣方便的購買物品、虛擬幣和其他虛擬財(cái)富,所述支付系統(tǒng)包括網(wǎng)上銀行、手機(jī)支付、匯款。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬當(dāng)鋪,其特征在于,所述虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu)包含網(wǎng)絡(luò)游戲基本資料,包括各個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的基本資料和在當(dāng)鋪中的登錄權(quán)限,所述基本資料包括用戶數(shù)量、物品單價(jià)和總價(jià)、錢幣總額;規(guī)則,用于保存網(wǎng)絡(luò)游戲的貨幣換算規(guī)則,并且根據(jù)規(guī)則計(jì)算各個(gè)游戲與標(biāo)準(zhǔn)虛擬幣的換算比例,形成比價(jià)表;比價(jià)表,用于保存各個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣的基本換算比率;系統(tǒng)參數(shù),所述虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu)的系統(tǒng)設(shè)定參數(shù),其包括比價(jià)周期、比價(jià)算法設(shè)定。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬當(dāng)鋪,其特征在于,所述用戶驗(yàn)證模塊包括有兩種驗(yàn)證模式,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶驗(yàn)證和當(dāng)鋪用戶驗(yàn)證。
6.一種網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬當(dāng)鋪的交易方法,其特征在于,所述交易方法包括1)游戲連接到虛擬當(dāng)鋪,虛擬當(dāng)鋪根據(jù)虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu)中該游戲的基礎(chǔ)信息,對其進(jìn)行驗(yàn)證,驗(yàn)證成功允許其進(jìn)行交易;2)游戲發(fā)出銷售/回收的商品;3)虛擬當(dāng)鋪要求該游戲鎖定該商品或支付內(nèi)容;4)向虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu)請求對該商品的比價(jià),獲得該商品對應(yīng)所有虛擬幣的比價(jià)表;5)網(wǎng)絡(luò)游戲選擇支付方法;6)直到有用戶或其他網(wǎng)絡(luò)游戲,選擇購買或出售并按要求支付;7)所述虛擬當(dāng)鋪要求購買者或出售者鎖定支付內(nèi)容;8)所述虛擬當(dāng)鋪要求網(wǎng)絡(luò)游戲更改該商品或支付內(nèi)容的所有權(quán),并取消商品或支付內(nèi)容的鎖定;9)所述虛擬當(dāng)鋪要求購買者或出售者修改用于支付的內(nèi)容的所有權(quán),并取消支付內(nèi)容的鎖定;交易結(jié)束。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的交易方法,其特征在于,所述方法還包括所述虛擬當(dāng)鋪可規(guī)定必須使用比價(jià)表中的價(jià)格進(jìn)行交易,或?qū)⑦@個(gè)比價(jià)表作為交易發(fā)起游戲進(jìn)行定價(jià)的參考。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬當(dāng)鋪及其交易方法,其虛擬當(dāng)鋪包括虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu)、用戶驗(yàn)證模塊和商品交易模塊;所述用戶驗(yàn)證模塊,連接用戶和商品交易模塊,用于對用戶進(jìn)行驗(yàn)證和保存當(dāng)鋪中各個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的資料和當(dāng)鋪用戶資料,并且維護(hù)這些數(shù)據(jù);所述虛擬幣比價(jià)機(jī)構(gòu),對用戶的虛擬物品價(jià)格的比價(jià)比例進(jìn)行折算;所述商品交易模塊,在網(wǎng)絡(luò)游戲和用戶中進(jìn)行虛擬物品交易處理;所述商品交易模塊為用戶提供寄存、當(dāng)物、寄賣和購物業(yè)務(wù),進(jìn)行交易的對象為與當(dāng)鋪相連的游戲里的用戶和當(dāng)鋪用戶。本發(fā)明的虛擬當(dāng)鋪及其交易方法相對于以往的虛擬物品交易系統(tǒng),使不同網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶可以在一個(gè)平臺(tái)上平等的進(jìn)行虛擬物品的交易。
文檔編號G06F19/00GK1866288SQ20051007060
公開日2006年11月22日 申請日期2005年5月17日 優(yōu)先權(quán)日2005年5月17日
發(fā)明者齊延明, 顧翀, 葉云, 王堅(jiān) 申請人:中興通訊股份有限公司