專利名稱:游戲票中的射頻標識符的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明的實施例一般涉及游戲系統(tǒng)。這些實施例尤其涉及使用票證射頻標識符(RFID)分發(fā)和驗證游戲票。
背景技術(shù):
紙質(zhì)的游戲系統(tǒng)形成很多種形式并且越來越流行。實際上,餐飲連鎖店經(jīng)常主辦獎勵性的游戲,其中消費者從紙杯的一側(cè)剝開遮蓋物以確定他或她是否中獎,并且由各州主辦的彩票中票證被廣泛使用。例如美國境內(nèi)的許多州使用將來抽取(future draw)或“號碼類”彩票系統(tǒng),其中用戶等到公布中獎號碼才確定該彩票是否是中獎票;也使用即開彩票系統(tǒng),其中消費者可以在購買彩票后立刻確定該彩票是否是中獎票。即開彩票系統(tǒng)使用的票證通常包含“預(yù)定”游戲數(shù)據(jù)或“概率”游戲數(shù)據(jù)。在概率游戲數(shù)據(jù)的情況下,所述票證通常具有幾個“刮除”區(qū)域而且消費者根據(jù)所玩特定游戲的規(guī)則刮除這些區(qū)域的部分。例如,消費者可能刮除七個區(qū)域中的五個,以模仿一局撲克牌游戲。這樣消費者對于他或她是否贏就具有相對高的控制力而彩票主辦者對必須支付的總獎金的控制力就有些下降。另一方面,預(yù)定即開型票證在被生產(chǎn)的時刻就確定了它們中獎或未中獎的性質(zhì)。例如,票務(wù)主辦者可以根據(jù)票證的預(yù)期銷售預(yù)先確定分發(fā)多少個100$中獎券、20$中獎券、1$中獎券等等。結(jié)果是票務(wù)主辦者通常具有對應(yīng)付獎金總額的更多控制。
無論如何,傳統(tǒng)的游戲系統(tǒng)涉及分發(fā)票證給消費者以及在票證兌獎時驗證這些票證。通常,游戲票按批分配給游戲票零售商,其中游戲票在出貨前逐批激活。激活涉及掃描位于彩票批次上的條形碼。將所述有關(guān)批次的條形碼消息經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)連接發(fā)送到主機以達到跟蹤目的。已經(jīng)確定在某些特定情況下,諸如票證零售商雇員之類的個人會嘗試進行通常稱為“欺詐(fishing)”的非法活動,其中該雇員試圖在激活后標識某一批次中的中獎券。標識會涉及從持票照射光源到對票證添加經(jīng)過仔細選擇的化學(xué)品在內(nèi)的各種技術(shù)。實際上,這種欺詐確實是已預(yù)先確定游戲數(shù)據(jù)的即開票證所必須考慮到的問題。因此需要一種分配和發(fā)售即開彩票的方法,以使發(fā)生欺詐和其他非法活動的風(fēng)險降到最小。
當游戲票返還給游戲票零售商要求兌獎時,通常通過掃描印制在游戲票上的條形碼來驗證此票,其中所述條形碼定義了該票的驗證碼。通常驗證碼包括了有關(guān)該票的諸如唯一的票號和批號信息。發(fā)送該條形碼信息至主機,主機確定該信息是否與合法的中獎券相匹配。如果匹配,則主機就向游戲票零售商通知該票合法并可兌現(xiàn)。不幸的是,在發(fā)售和驗證過程中使用條形碼具有諸多不便。例如條形碼掃描器存在周知的可靠性問題,尤其是在消費者持有時部分條形碼被擦除的情況下。雖然能夠手動輸入條形碼數(shù)據(jù),但這種方法很麻煩且費時。此外,條形碼掃描設(shè)備體積大而且相對較貴。因此需要一種驗證游戲票的方法,它不會有使用條形碼所帶來的缺點。
本發(fā)明實施例的各種優(yōu)點在本領(lǐng)域普通技術(shù)人員閱讀以下的說明書和所附權(quán)利要求并參考附圖后將變得顯而易見,附圖包括圖1是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的游戲票務(wù)架構(gòu)實例的框圖;圖2A和2B是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的游戲票實例的透視圖;圖3是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的游戲票實例的側(cè)視圖;圖4是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的發(fā)售游戲票給消費者的方法實例的流程圖;圖5A是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的激活票證RFID過程實例的流程圖;圖5B是根據(jù)本發(fā)明一個可選實施例的激活票證RFID過程實例的流程圖;圖6是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的驗證游戲票方法實例的流程圖;圖7A是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的從游戲票存儲器中讀出票證RFID的過程實例的流程圖;圖7B是根據(jù)本發(fā)明一個可選實施例的從游戲票存儲器中讀出票證RFID的過程實例的流程圖;圖8是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的管理游戲票務(wù)系統(tǒng)的方法實例的流程圖;圖9是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的游戲票發(fā)射應(yīng)答機實例的框圖;圖10A是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的票證RFID實例的示意圖;圖10B是根據(jù)本發(fā)明一個可選實施例的票證RFID實例的示意圖;圖11是根據(jù)本發(fā)明一個可選實施例的游戲票發(fā)射應(yīng)答機實例的框圖;圖12是根據(jù)本發(fā)明一個可選實施例的票數(shù)據(jù)實例的示意圖;圖13是根據(jù)本發(fā)明一個可選實施例的游戲票實例的側(cè)視圖;圖14是根據(jù)本發(fā)明一個可選實施例的游戲票務(wù)架構(gòu)實例的框圖;圖15是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的分配游戲票方法實例的流程圖;圖16是根據(jù)本發(fā)明一個可選實施例的發(fā)售游戲票方法實例的流程圖;圖17是根據(jù)本發(fā)明一個可選實施例的驗證游戲票方法實例的流程圖;以及圖18是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的跟蹤游戲票可消費品的方法實例的流程圖。
具體實施例方式
圖1示出了一個架構(gòu)20,其中一個或更多的游戲票零售商22和24參與游戲票的發(fā)售和兌換。每個游戲票零售商22和24都有射頻標識符(RFID)游戲系統(tǒng)26和28,其中零售商的雇員和/或消費者30(30a-30c)可在過程中與RFID游戲系統(tǒng)26和28互動。例如,消費者30a可使用RFID游戲系統(tǒng)28從游戲票零售商24處購買即開彩票并且使用RFID游戲系統(tǒng)26在彩票零售商22處兌換。零售商22和24可以通過網(wǎng)絡(luò)34與主機32通信,以安全的方式實現(xiàn)票證的發(fā)售和驗證手續(xù)。以下將更為詳細的描述優(yōu)于傳統(tǒng)的條形碼系統(tǒng)的RFID游戲系統(tǒng)26和28的使用,該系統(tǒng)能基本消除諸如盜竊、成本和使用困難的憂慮。
雖然將針對即開彩票票務(wù)系統(tǒng)描述特定實施例,但是本發(fā)明的實施例并不僅限于此。實際上,架構(gòu)20可在任何能用到RFID技術(shù)的游戲情況中使用。盡管在即開彩票的諸多方面是非常適合使用架構(gòu)20的。
現(xiàn)在轉(zhuǎn)到圖2A和2B,分別示出了即開彩票36的前側(cè)和后側(cè)。通常,彩票36具有包含了游戲數(shù)據(jù)40及覆蓋游戲數(shù)據(jù)40的可去除掩蓋物42的基片38。游戲數(shù)據(jù)40可直接應(yīng)用于基片38,或者印制在一個或多個中間層上以減少對票36的非法篡改。中間層的使用實例在授予Rua等人的美國專利No.5,681,065中有所描述。可去除掩蓋物可以是在工業(yè)上廣泛應(yīng)用的刮除式材料。這種材料的一個實例是由新澤西州內(nèi)瓦克的Craig Adhesives公司生產(chǎn)的Craigseal產(chǎn)品2580CH。通常也會在游戲數(shù)據(jù)40和可去除掩蓋物42之間放置一層清漆或乳膠以防在去除掩蓋物42時破壞游戲數(shù)據(jù)40。
彩票36也可具有耦合至基片38的發(fā)射應(yīng)答機44,其中發(fā)射應(yīng)答機44存儲定義了彩票36的驗證碼的票證RFID。這里使用的術(shù)語“耦合”定義為組件間電、機械或者其他任何種類的連接。這一連接可通過粘合劑、熱熔接、微粒沉積或其他任何商用技術(shù)實現(xiàn)。通過使用票證RFID來存儲驗證碼,彩票36與傳統(tǒng)技術(shù)下可用的彩票相比具有更為強大的功能。例如可以在票36發(fā)售時完成按票依次激活與查賬(accountability),并且在兌換票36時能夠?qū)崿F(xiàn)更為快捷和廉價的驗證。圖3示出了具有覆蓋發(fā)射應(yīng)答機44的保護層46的票36’,其中保護層46可以包括諸如層壓或其他類型塑料的任意合適材料。
圖9極為詳細地示出了關(guān)于發(fā)射應(yīng)答機44的一種方法??梢哉J識到發(fā)射應(yīng)答機44包括諸如只讀存儲器(ROM)的存儲器48,用于存儲票證RFID 50。天線52有效連接至存儲器48,其中天線52可以接收RF激勵信號并且發(fā)送票證RFID50。在此方面就應(yīng)該注意到存儲器48也可包括指令49,用于檢測RF激勵信號并且使得天線52發(fā)送票證RFID 50。
圖10A極為詳細地示出了關(guān)于由票證RFID 50定義的驗證碼的一種方法。該驗證碼包括對應(yīng)于彩票36(圖2A和2B)的批號54和票號56。雖然驗證碼的格式可以變化,但是在驗證碼是16位的值時的一種方法是分配八位給批號同時分配八位給票號。在這種情況下,該16位驗證碼作為票證RFID50在天線52上被調(diào)制。這樣該RFID彩票系統(tǒng)26和28(圖1)能夠在每張彩票售出前唯一地識別彩票,基于該識別激活彩票,當該彩票兌換時能夠唯一地識別彩票并且基于該識別批準兌換。
圖10B示出了一種可選的票證RFID 50’,其中由票證RFID 50’定義的驗證碼還包括票面價值58和激活狀態(tài)60。在這種情況下,發(fā)射應(yīng)答機44(圖9)可包括諸如電可擦除可編程只讀存儲器(EEPROM)的可編程存儲器,其中激活該彩票時該RFID彩票系統(tǒng)26和28(圖1)將票面價值58和激活狀態(tài)60寫入發(fā)射應(yīng)答機存儲器。這一方法可以讓RFID彩票系統(tǒng)執(zhí)行本地確認,而不需要與主機32通信(圖1)。以下將詳細討論本地確認。
現(xiàn)在轉(zhuǎn)到圖4,示出了一種發(fā)售游戲票給消費者的方法62。該方法62可以在RFID游戲系統(tǒng)26和28(圖1)內(nèi)作為可由處理器執(zhí)行的一組指令實現(xiàn)以完成票證的發(fā)售。這些指令可以用已知的任何數(shù)量的軟件編程技術(shù)寫出并且可以存儲在各種機器可讀媒介中,諸如EEPROM、緊密光盤ROM(CDROM)、動態(tài)隨機存取器(DRAM)等等。通常提供處理框64用于接收票務(wù)請求而提供框66用于基于票務(wù)請求選擇游戲票。該游戲票可以是相關(guān)的獎勵性游戲或者諸如將來搖獎型或即開型彩票的彩票。票務(wù)請求可以由消費者或零售商雇員通過諸如傳統(tǒng)鍵盤、觸摸屏等等的任何合適接口進行輸入。如果游戲票的各種類型都可用,那么框66可以提供用于識別所選類型,并且如果只有一種游戲票類型可用,那么框66可以只識別將要發(fā)售的下一張票。在框68處基于定義了游戲票驗證碼的票證RFID激活該游戲票。應(yīng)該注意到對特定票證而不是該票證來自的組的激活減少了“欺詐”或其他非法行為的機會。此外,使用該RFID技術(shù)所需的設(shè)備比在傳統(tǒng)方法下可用的設(shè)備更便宜且結(jié)構(gòu)更簡單。
圖5A極為詳細的示出了在處理框68’處基于票證RFID以激活游戲票的一種方法。特別是,在框70處發(fā)送RF激勵信號,其中激勵信號使得該游戲票發(fā)送票證RFID。在框72處檢測所發(fā)送的RFID,并且框74把包含在票證RFID中的信息和激活請求發(fā)送給主機。在框76處接收到激活應(yīng)答,其中在框78處基于上述激活應(yīng)答作出該票證是否有效的判定。如果該游戲票有效,就激活它。因此要是激活應(yīng)答指示該游戲票有效,則在框80處逐票依次更新庫存列表并且在框82處發(fā)售該游戲票。所述按照逐票庫存列表可以保存在RFID游戲系統(tǒng)的存儲器內(nèi)并且能夠被組織成任何合適的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),諸如關(guān)系數(shù)據(jù)庫???2也涉及了與為進一步降低盜竊可能性的與某種特定游戲票有關(guān)的解除游戲票零售商22和24(圖1)營業(yè)場所的門鈴警報。如果激活應(yīng)答指示該游戲票無效,那么框84產(chǎn)生無效消息,諸如“激活未授權(quán)”。無效消息可以與恰當信號相關(guān)聯(lián)以阻止票證發(fā)售者發(fā)售經(jīng)選的票證。
圖5B示出了在處理框68”處基于票證RFID激活游戲票的一種可選方法。除了在激活答復(fù)指示游戲票有效時在框86處將安全碼寫入游戲票的存儲器內(nèi)之外,框68”與在框68’(圖5A)中示出的過程等同。安全碼可以包括諸如票面價值58(圖10B)和激活狀態(tài)60(圖10B)的附加信息,并且能夠使游戲票的兌換在RFID彩票系統(tǒng)處局部進行。因此該激活答復(fù)還可以指示該游戲票是否已被激活(例如激活狀態(tài))并且指示該游戲票是否是中獎票(例如票面價值)。應(yīng)注意,安全碼可以由主機或RFID游戲系統(tǒng)部分地或完整地生成,其中安全碼的生成僅取決于指示出該游戲票為有效的激活應(yīng)答。
現(xiàn)在轉(zhuǎn)到圖6,示出了驗證游戲票的方法88。所述方法88作為可由處理器執(zhí)行的一組指令通過RFID游戲系統(tǒng)實現(xiàn)以完成游戲票的驗證。這些指令可以用任何數(shù)量的已知軟件編程技術(shù)寫出并且可以存儲在各種機器可讀媒介中,諸如EEPROM、CD-ROM、DRAM等等。通常處理框90用來接收驗證的請求,該請求可由消費者或零售商雇員通過任何合適接口進行輸入。該驗證請求也可由處在RFID讀取器可讀距離內(nèi)的游戲票發(fā)出。在框92處,票證RFID基于所述的驗證請求從游戲票的存儲器中讀出,其中票證RFID定義與該游戲票相對應(yīng)的驗證碼。
圖7A在框92’處更詳細地示出了一種讀取票證RFID的方法。特別是,框94提供用來發(fā)送RF的激勵信號,其中所述激勵信號使該游戲票發(fā)送票證RFID而框96提供用來檢測所發(fā)送的RFID。在框98處將包含在票證RFID內(nèi)的信息發(fā)送給主機,而在框100處接收對票證RFID的驗證答復(fù)???02提供用于根據(jù)驗證答復(fù)生成諸如“100$兌換授權(quán)”的驗證消息。
圖7B示出了在處理框92”處讀取票證RFID的一可選方法。特別是如以上討論的,在框94處發(fā)送RF激勵信號。在框104處檢測包含有安全碼的已發(fā)送RFID。所述安全碼可包括諸如票面價值58(圖10B)和激活狀態(tài)60(圖10B)的信息,其中安全碼在激活和發(fā)售給消費者的時刻寫入游戲票的存儲器。這樣,如果該游戲票未經(jīng)標準的激活和發(fā)售而非法獲得,則在票證RFID內(nèi)將不包含安全碼,從而無法完成驗證。此外,此方法使能游戲票的本地驗證而不需要在RFID游戲系統(tǒng)和主機間進行通信。應(yīng)該注意到雖然框92”中示出的方法無需在驗證時將驗證信息發(fā)回給主機,但是仍然期望在以后的某一時間以諸如月度清算報告的累積報告形式將此驗證信息發(fā)送給主機。無論如何,框106都提供用于基于安全碼生成驗證消息。
現(xiàn)在轉(zhuǎn)到圖8,示出了一種管理諸如彩票系統(tǒng)的游戲系統(tǒng)的方法108。方法108可以在主機內(nèi)作為能夠由處理器執(zhí)行的一組指令被實現(xiàn)用來管理一個或更多的彩票系統(tǒng)。這些指令可使用任何數(shù)量的周知軟件編程技術(shù)寫出,并且可以存儲在多種機器可讀媒介中。通常在框110處接收包括票證RFID中包含的信息和激活請求的第一消息。該包含在票證RFID內(nèi)的信息定義了彩票的驗證碼。框112提供用于比較該驗證碼和已知驗證碼列表。如果該驗證碼與已知的驗證碼匹配并且所述激活請求基于該已知的驗證碼定義了一個正確的銷售點,那么在框114處授權(quán)將彩票發(fā)售給消費者。此外在框116處,基于該第一消息更新票務(wù)跟蹤數(shù)據(jù)庫???18提供用于將驗證碼標記為被激活。在框120處接收包含有驗證請求和票證RFID內(nèi)的信息的第二消息,而框122提供用于核實已將驗證碼標記為被激活。框124提供用于比較該驗證碼和中獎驗證碼列表。如果該驗證碼與中獎驗證碼之一匹配并且所述驗證請求基于該中獎的驗證碼定義了一個恰當?shù)莫劷穑敲丛诳?26處該彩票的兌獎得到授權(quán)。此外在框128處,基于該第二消息更新票務(wù)跟蹤數(shù)據(jù)庫。如果所述驗證碼不與一個或更多已知的驗證碼相匹配,或者如果所述激活請求未基于該已知的驗證碼定義正確的銷售點,那么在框130處就拒絕激活和發(fā)售授權(quán)。如果所述驗證碼不與一個或更多中獎的驗證碼相匹配,或者如果所述驗證請求未定義恰當?shù)莫劷?,那么在?32處就拒絕給兌獎授權(quán)。
這樣,在游戲系統(tǒng)中使用RFID就提供了一種唯一并且可靠的方法來解決與傳統(tǒng)系統(tǒng)相關(guān)的缺點。此外,隨著RFID標簽和相關(guān)技術(shù)的成本繼續(xù)下降,在此描述的技術(shù)將會變得更加普及。例如,RFID彩票可以向逐票發(fā)售機器提供一種低成本的解決方案??紤]到在每臺售票機箱柜內(nèi)安裝條形碼掃描器的相關(guān)成本,這一方案會變得非常可行。
進一步的實施例RFID方法可以按許多不同的方式下用于改善游戲票務(wù)過程。例如,圖11示出了發(fā)射應(yīng)答機134,其中存儲器136存儲票證數(shù)據(jù)138。該票證數(shù)據(jù)包括各種信息并且能夠根據(jù)指令140作為RF信號經(jīng)由天線52發(fā)送出去。
在圖12中的138’處示出了一種票證數(shù)據(jù)的方法。特別是,所述票證數(shù)據(jù)138’可包括游戲號碼142,該號碼能唯一地標識由相應(yīng)游戲票執(zhí)行的特定游戲。移除無效號碼(VIRN)144提供附加的安全性并且主題描述146標識相應(yīng)于所述游戲票的主題。票證數(shù)據(jù)138’也可包括游戲型式148和所述游戲票的價格點150。如下將詳述的,諸如賬戶標識符152的游戲者賬戶信息能夠在票證發(fā)售和驗證期間增強用戶化程度。如以上已討論的,由票號56和批號54表示的驗證碼也可包括在票證數(shù)據(jù)138’內(nèi)。
圖13示出了備份驗證碼154可以作為一個預(yù)防措施耦合至游戲票36”的基片38。該備份驗證碼154可以在存儲在發(fā)射應(yīng)答機44內(nèi)的RFID失效或者RFID讀取器失效的情況下啟用該游戲票的手動輸入。該備份驗證碼154可以是條形碼、一列數(shù)字或者兩者兼而有之。
現(xiàn)在轉(zhuǎn)到圖14,游戲票務(wù)架構(gòu)156除了游戲票零售商22之外,還包括諸如彩票設(shè)施的游戲主辦者/印刷商機構(gòu)158、票務(wù)庫存機構(gòu)160和票證銷毀機構(gòu)162。所述架構(gòu)156闡明了RFID游戲票(未示出)的生命周期的一個實例。游戲票零售商22擁有RFID游戲系統(tǒng)26而供應(yīng)鏈內(nèi)的其他參與者具有RFID讀取器164(164a-164d)。使用如機構(gòu)158、160和162中所示的RFID讀取器164使得票證從創(chuàng)建時刻到被毀時刻都能以單獨地方式被追蹤。結(jié)果,可以實現(xiàn)更好的存貨解決方案和核算。此外,諸如自動庫存系統(tǒng)166的先進系統(tǒng)可以用來提供對游戲票運作的更強控制。
例如,圖15示出了發(fā)售游戲票的方法168,它具有超越傳統(tǒng)方法的諸多優(yōu)點。繼續(xù)參考圖14和15,方法168可以在諸如RFID讀取器164b和164c的庫存機構(gòu)RFID讀取器內(nèi)作為可由處理器執(zhí)行的一組指令被執(zhí)行以完成票證發(fā)售。這些指令可以用任何數(shù)量的已知軟件編程技術(shù)寫出并且可以存儲在諸如EEPROM、CDROM、DRAM等等的各種機器可讀媒介之中。通常,處理框170提供用于將第一RF信號發(fā)送給游戲票,而框172提供用于接收來自該游戲票的第二RF信號。如上所述,第二RF信號響應(yīng)于第一RF信號,并且定義與游戲票相對應(yīng)的票數(shù)據(jù)。在框174處,把所述票數(shù)據(jù)存儲在諸如庫存數(shù)據(jù)庫176的數(shù)據(jù)庫內(nèi)???78基于所述票數(shù)據(jù)提供用于生成存儲請求,而框180提供用于發(fā)送該存儲請求給自動庫存系統(tǒng)166。該自動庫存系統(tǒng)166可以是任何商業(yè)可用的“選取和包裝(pick-and-pack)”系統(tǒng),并且可以使用機器人技術(shù)用于游戲票的自動存儲和檢索。
當在框182處收到訂票單時,在框184處可基于所述訂票單在庫存數(shù)據(jù)庫內(nèi)定位該票數(shù)據(jù)。一個訂票單可以標識包括在票數(shù)據(jù)內(nèi)所包含的任一或全部類型的信息,其中數(shù)據(jù)庫176對任何領(lǐng)域都是可查詢的。在框186處,基于票數(shù)據(jù)和訂票單生成打包請求。這樣,不同類型的游戲票可以被標識并打包到相同的包中。框188提供用于發(fā)送打包請求給自動庫存系統(tǒng)166,而框190基于所述打包請求提供用于更新庫存數(shù)據(jù)庫176。在框192處,發(fā)送第三RF信號給所述游戲票并且在框194處接收來自所述游戲票的第四RF信號,其中第四RF信號響應(yīng)于第三RF信號并且定義票數(shù)據(jù)。在框196處基于第四RF信號更新庫存數(shù)據(jù)庫。通常第一和第二RF信號與進入庫存機構(gòu)160的游戲票相關(guān),而第三和第四RF信號與離開庫存工具160的游戲票相關(guān)。結(jié)果是所闡明的方法提供了更高的安全性、增強的控制力和改進的賬務(wù)能力。應(yīng)該認識到,可通過使用上述技術(shù)在游戲主辦者機構(gòu)158和票證銷毀機構(gòu)162處實現(xiàn)類似的好處。例如,票證銷毀數(shù)據(jù)庫198可以在票證銷毀機構(gòu)162處存儲票數(shù)據(jù)并且打印機數(shù)據(jù)庫200可以在游戲主辦者機構(gòu)158處存儲票數(shù)據(jù)。在此情況下,RFID讀取器164a和164d可以從所述游戲票中檢索票數(shù)據(jù),并與打印機數(shù)據(jù)庫200及票證銷毀數(shù)據(jù)庫198進行通信。應(yīng)該注意到讀取器164與數(shù)據(jù)庫176、198和200都可以經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)(未示出)互連,以促進信息的共享。
現(xiàn)在轉(zhuǎn)到圖16,示出了發(fā)售游戲票的方法202。方法202可以在諸如游戲系統(tǒng)26(圖14)的RFID游戲系統(tǒng)內(nèi)作為一組可由處理器執(zhí)行的指令被執(zhí)行以完成票證發(fā)售。通常,處理框204提供用于基于標識終端用戶的用戶RFID鑒別終端用戶。這一“簽名(sign-on)”過程可包括從雇員標記的存儲器中讀入用戶RFID并增強安全性。在框206處從游戲票中讀入票證的RFID,而在框208處標識游戲者的賬戶。該游戲者賬戶可以與游戲票的零售商、游戲票的主辦者、信用卡公司或任何其他適當?shù)男庞每ㄖ苓吷虘粝嚓P(guān)聯(lián)。框210提供用于標識與游戲人賬戶相關(guān)的一個或多個游戲者偏好,其中將在如下詳細討論在框212處根據(jù)這些游戲者偏好發(fā)售這些游戲票。如果在框214處確定游戲者賬戶內(nèi)還有充足的資金用于支付該游戲票,那么在框216處激活該游戲票。否則就在框218處執(zhí)行現(xiàn)金交易或者拒絕該游戲票的激活。
已經(jīng)注意到,在框212處可根據(jù)游戲者偏好發(fā)售游戲票。在已闡明的實例中,框220提供用于確定游戲號是否已被預(yù)先確定。如果是這樣,那么在框222處分配游戲號給游戲票。框224提供用于確定諸如個人數(shù)字助理(PDA)或者桌上型計算機的下載目的地是否已被標識。如果是,那么框226提供用于觸發(fā)到下載目的地的交易概要下載,其中交易概要提供游戲票購買的記錄。應(yīng)該注意到也可實現(xiàn)其他偏好。無論如何,在框228處發(fā)售游戲票。
方法202還提供用于在框230處確定游戲票的存貨水平是否已低于預(yù)定閾值。該閾值可由游戲票零售商基于其存貨需求以及與特定游戲票、游戲主辦者和/或庫存機構(gòu)相關(guān)聯(lián)的訂貨至交貨時間參數(shù)進行設(shè)置。如果游戲票的存貨水平已低于預(yù)定的閾值,那么框232提供用于自動生成附加票證的訂票單。該附加票證可用于相同或不同的游戲。
現(xiàn)在轉(zhuǎn)到圖17,示出了驗證游戲票的方法234。方法234可以在RFID游戲系統(tǒng)26(圖14)內(nèi)作為存儲在機器可讀介質(zhì)內(nèi)可由處理器執(zhí)行的一組指令被實現(xiàn)以驗證票證。特別是,框236提供用于讀取來自游戲票存儲器的票證RFID,而框238提供用于根據(jù)該RFID確定該游戲票是否已兌現(xiàn)。在框238處的確定可以通過使用RFID訪問逐票庫存列表來作出。其中該列表指示該游戲票是否已兌現(xiàn),或者該RFID本身可以指示該游戲票是否已兌現(xiàn)。這一確定進一步提升了安全性。如果該票證尚未兌現(xiàn),那么在框240處基于票證RFID生成驗證消息并且在框242處根據(jù)該驗證消息更新數(shù)據(jù)庫。如框244處所示,在驗證的拒絕中,數(shù)據(jù)庫的更新能夠阻止或禁止該票證的后續(xù)兌現(xiàn)。
圖18示出了跟蹤游戲票消耗品的方法246。方法246可以在RFID游戲系統(tǒng)26(圖14)內(nèi)作為一組存儲在機器可讀介質(zhì)內(nèi)可由處理器執(zhí)行的指令被實現(xiàn)以跟蹤游戲票的消耗品???48提供用于從游戲票消耗品中讀出消耗品RFID。游戲票消耗品包括,但不限于,與游戲有關(guān)的造紙原料、書寫工具和營銷物料。如果在框250處確定游戲票消耗品的存貨水平已低于預(yù)定閾值,那么在框252處自動生成對附加消耗品的消耗品訂單。
本領(lǐng)域技術(shù)人員能夠從先前的描述中認識到本發(fā)明實施例主要技術(shù)可以各種形式實現(xiàn)。盡管對本發(fā)明的實施例結(jié)合了特定的實例進行描述,但是本發(fā)明實施例的真實范圍不僅限于此,因為在本領(lǐng)域技術(shù)人員研究了附圖、說明書和所附權(quán)利要求之后,其他的修改將變得顯而易見。
權(quán)利要求
1.一種發(fā)售游戲票的方法,包括接收票請求;基于該票請求選擇游戲票;以及基于定義了該游戲票驗證碼的票射頻標識符(RFID)激活該游戲票。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,該方法包括從游戲票的存儲器中讀取票RFID;以及將包含在票RFID內(nèi)的信息及激活請求發(fā)送給主機。
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,該方法還包括接收激活應(yīng)答;以及如果該激活應(yīng)答指示此游戲票有效,則發(fā)售該游戲票。
4.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,該方法還包括如果發(fā)售該游戲票就更新逐票庫存列表。
5.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,激活應(yīng)答包括指示該游戲票是否已被激活以及該游戲票是否是中獎票的安全碼,該方法還包括把此安全碼寫入彩票的存儲器。
6.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,該方法還包括發(fā)送激勵信號,該激勵信號用于使所述游戲票發(fā)送票RFID;以及檢測所發(fā)送的RFID。
7.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述驗證碼包括與游戲票相對應(yīng)的批號和票號。
8.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲票是彩票。
9.如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述彩票是即開彩票。
10.如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述彩票是將來搖獎彩票。
11.一種驗證游戲票的方法,包括接收驗證請求;以及基于該請求從游戲票的存儲器中讀取票射頻標識符(RFID),所述票RFID定義與該游戲票相對應(yīng)的驗證碼。
12.如權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,該方法還包括發(fā)送包含在票RFID內(nèi)的信息給主機;接收對該票RFID的驗證應(yīng)答;以及基于該驗證應(yīng)答生成驗證消息。
13.如權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,所述驗證應(yīng)答指示了該游戲票是否已被激活以及該游戲票是否是中獎票。
14.如權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,該方法還包括從所述游戲票的存儲器中讀取安全碼,所述安全碼指示該游戲票是否已被激活以及該游戲票是否是中獎票;以及基于所述安全碼生成驗證消息。
15.如權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,該方法還包括發(fā)送激勵信號,所述激勵信號使所述游戲票發(fā)送票RFID;以及檢測所發(fā)送的RFID。
16.如權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述驗證碼包括與游戲票相對應(yīng)的批號和票號。
17.如權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述游戲票是彩票。
18.如權(quán)利要求17所述的方法,其特征在于,所述彩票是即開彩票。
19.如權(quán)利要求17所述的方法,其特征在于,所述彩票是將來搖獎彩票。
20.一種管理彩票票務(wù)系統(tǒng)的方法,包括接收包括包含在票射頻標識符(RFID)內(nèi)的信息和激活請求的第一消息,所述票RFID定義了彩票的驗證碼;比較該驗證碼和已知驗證碼列表;如果該驗證碼與已知驗證碼之一相匹配,則授權(quán)發(fā)售該彩票;將該驗證碼標記為被激活;接收包括所述票RFID和驗證請求的第二消息;核實所述驗證碼已被標記為被激活;比較驗證碼和中獎驗證碼列表;以及如果所述驗證碼與中獎驗證碼之一相匹配并且如果所述驗證請求基于該中獎驗證碼定義了恰當?shù)莫劷穑瑒t授權(quán)兌獎該彩票。
21.如權(quán)利要求20所述的方法,其特征在于,該方法還包括發(fā)送激活應(yīng)答給激活終端,所述激活應(yīng)答指示所述彩票是有效的。
22.如權(quán)利要求20所述的方法,其特征在于,該方法還包括如果所述驗證碼不匹配已知驗證碼中的一個,就拒絕發(fā)售授權(quán)。
23.如權(quán)利要求22所述的方法,其特征在于,該方法還包括發(fā)送激活應(yīng)答給激活終端,所述激活應(yīng)答指示所述彩票是無效的。
24.如權(quán)利要求20所述的方法,其特征在于,該方法還包括發(fā)送驗證應(yīng)答給驗證終端,所述驗證應(yīng)答指示所述彩票是中獎彩票。
25.如權(quán)利要求20所述的方法,其特征在于,該方法還包括如果所述驗證碼不匹配中獎驗證碼中的一個或者如果所述驗證請求未基于該中獎驗證碼定義恰當?shù)莫劷?,就拒絕兌現(xiàn)授權(quán)。
26.如權(quán)利要求25所述的方法,其特征在于,該方法還包括發(fā)送驗證應(yīng)答給驗證終端,所述驗證應(yīng)答指示所述彩票可能無法兌換。
27.如權(quán)利要求20所述的方法,其特征在于,該方法還包括基于第一消息更新票跟蹤數(shù)據(jù)庫。
28.如權(quán)利要求20所述的方法,其特征在于,該方法還包括基于第二消息更新票跟蹤數(shù)據(jù)庫。
29.一種包括一組存儲指令的機器可讀介質(zhì),這些指令可執(zhí)行用于接收驗證請求;以及基于該請求從游戲票的存儲器中讀取票射頻標識符(RFID),所述票RFID定義了與該游戲票相對應(yīng)的驗證碼。
30.如權(quán)利要求29所述的介質(zhì),其特征在于,所述指令還能夠執(zhí)行用于發(fā)送包含在票RFID內(nèi)的信息給主機;從主機接收對包含在票RFID內(nèi)的信息的驗證應(yīng)答;以及基于該驗證應(yīng)答生成驗證消息。
31.如權(quán)利要求29所述的介質(zhì),其特征在于,所述指令還能夠執(zhí)行用于發(fā)送激勵信號,所述激勵信號使得該游戲票發(fā)送票RFID。
32.一種系統(tǒng),它包括處理器;以及包括一組存儲指令的機器可讀存儲介質(zhì),所述指令可由處理器執(zhí)行用于接收驗證請求以及基于該請求從游戲票的存儲器中讀取票射頻標識符(RFID),所述票RFID定義與游戲票相對應(yīng)的驗證碼。
33.如權(quán)利要求32所述的系統(tǒng),其特征在于,所述指令能由處理器執(zhí)行用于發(fā)送包含在票RFID內(nèi)的信息給主機,從主機接收對包含在票RFID內(nèi)的信息的驗證應(yīng)答并且基于此驗證應(yīng)答生成驗證消息。
34.如權(quán)利要求32所述的系統(tǒng),其特征在于,所述指令可執(zhí)行用于發(fā)送激勵信號,該激勵信號使得游戲票發(fā)送票RFID。
35.一種游戲票,包括包括游戲數(shù)據(jù)和覆蓋該游戲數(shù)據(jù)的可去除掩蓋物的基底;以及耦合到基底的發(fā)射應(yīng)答機,該發(fā)射應(yīng)答機存儲定義了所述游戲票驗證碼的票射頻標識符(RFID)。
36.如權(quán)利要求35所述的游戲票,其特征在于,所述發(fā)射應(yīng)答機包括存儲所述票RFID的只讀存儲器(ROM);以及耦合至該ROM的天線。
37.如權(quán)利要求35所述的游戲票,其特征在于,所述游戲數(shù)據(jù)是彩票游戲數(shù)據(jù)。
38.如權(quán)利要求37所述的游戲票,其特征在于,所述彩票游戲數(shù)據(jù)是即開彩票游戲數(shù)據(jù)。
39.一種游戲票,包括包括游戲數(shù)據(jù)的基底;以及耦合到基底的發(fā)射應(yīng)答機,該發(fā)射應(yīng)答機包括票數(shù)據(jù)。
40.如權(quán)利要求39所述的游戲票,其特征在于,所述發(fā)射應(yīng)答機包括存儲票數(shù)據(jù)的存儲器;以及操作耦合至存儲器的天線,該天線響應(yīng)于接收激勵信號而發(fā)送票數(shù)據(jù)。
41.如權(quán)利要求39所述的游戲票,其特征在于,所述票數(shù)據(jù)包括對應(yīng)游戲票的游戲號碼。
42.如權(quán)利要求39所述的游戲票,其特征在于,所述票數(shù)據(jù)包括對應(yīng)游戲票的移除無效號碼。
43.如權(quán)利要求39所述的游戲票,其特征在于,所述票數(shù)據(jù)包括對應(yīng)游戲票的主題描述。
44.如權(quán)利要求39所述的游戲票,其特征在于,所述票數(shù)據(jù)包括對應(yīng)游戲票的游戲型式。
45.如權(quán)利要求39所述的游戲票,其特征在于,所述票數(shù)據(jù)包括對應(yīng)游戲票的價格點。
46.如權(quán)利要求39所述的游戲票,其特征在于,所述票數(shù)據(jù)包括游戲者的賬戶信息。
47.如權(quán)利要求39所述的游戲票,其特征在于,所述票數(shù)據(jù)包括驗證碼,所述游戲票還包括耦合至基底的備份驗證碼。
48.如權(quán)利要求46所述的游戲票,其特征在于,所述備份驗證碼包括條形碼。
49.如權(quán)利要求46所述的游戲票,其特征在于,所述備份驗證碼包括一列數(shù)字。
50.一種分配游戲票的方法,包括發(fā)送第一射頻(RF)信號給游戲票;以及接收來自該游戲票的第二RF信號,所述第二RF信號響應(yīng)第一RF信號并且定義與游戲票相對應(yīng)的票數(shù)據(jù)。
51.如權(quán)利要求50所述的方法,其特征在于,該方法還包括將該票數(shù)據(jù)存儲至庫存數(shù)據(jù)庫,所述庫存數(shù)據(jù)庫與庫存機構(gòu)相關(guān)。
52.如權(quán)利要求51所述的方法,其特征在于,該方法還包括基于所述票數(shù)據(jù)生成存儲請求;以及發(fā)送所述存儲請求給自動庫存系統(tǒng)。
53.如權(quán)利要求51所述的方法,其特征在于,該方法還包括接收訂票單;基于該訂票單在庫存數(shù)據(jù)庫中定位所述票數(shù)據(jù);以及基于票數(shù)據(jù)和訂票單生成打包請求。
54.如權(quán)利要求53所述的方法,其特征在于,該方法還包括發(fā)送打包請求給自動庫存系統(tǒng)。
55.如權(quán)利要求53所述的方法,其特征在于,該方法還包括基于打包請求更新庫存數(shù)據(jù)庫。
56.如權(quán)利要求53所述的方法,其特征在于,該方法還包括發(fā)送第三RF信號給游戲票;以及接收來自該游戲票的第四RF信號,所述第四RF信號響應(yīng)于第三RF信號并且定義了票數(shù)據(jù),所述第三和第四RF信號與離開庫存機構(gòu)的游戲票相關(guān)聯(lián)。
57.如權(quán)利要求56所述的方法,其特征在于,該方法還包括基于第四RF信號更新庫存數(shù)據(jù)庫。
58.如權(quán)利要求51所述的方法,其特征在于,第一和第二RF信號與進入庫存機構(gòu)的游戲票相關(guān)聯(lián)。
59.如權(quán)利要求50所述的方法,其特征在于,所述票數(shù)據(jù)包括相應(yīng)于所述游戲票的游戲號碼、移除無效號碼、主題描述、游戲型式、價格點和游戲者的賬戶信息中的至少一個。
60.如權(quán)利要求50所述的方法,其特征在于,該方法還包括將票數(shù)據(jù)存儲至票證銷毀數(shù)據(jù)庫,所述票證銷毀數(shù)據(jù)庫與票證銷毀機構(gòu)相關(guān)。
61.一種發(fā)售游戲票的方法,包括從游戲票中讀取票射頻標識符(RFID);識別游戲者的賬戶;以及如果游戲者的賬戶上還有足夠資金支付該游戲票,就基于票RFID激活該游戲票。
62.如權(quán)利要求61所述的方法,其特征在于,所述游戲者的賬戶是與游戲票零售商相關(guān)的賬戶。
63.如權(quán)利要求61所述的方法,其特征在于,所述游戲者的賬戶是與游戲票贊助商相關(guān)的賬戶。
64.如權(quán)利要求61所述的方法,其特征在于,所述游戲者的賬戶是與信用卡公司相關(guān)的賬戶。
65.如權(quán)利要求61所述的方法,其特征在于,該方法還包括識別與游戲者的賬戶相關(guān)的一個或更多游戲者偏好;以及根據(jù)該游戲者偏好發(fā)售游戲票。
66.如權(quán)利要求65所述的方法,其特征在于,游戲者偏好包括游戲號碼,本方法還包括分配游戲號碼給游戲票。
67.如權(quán)利要求65所述的方法,其特征在于,游戲者偏好包括下載目的地,本方法還包括觸發(fā)到下載目的地的交易摘要下載。
68.如權(quán)利要求65所述的方法,其特征在于,所述票RFID定義了游戲者賬戶標識符和該游戲者偏好。
69.一種發(fā)售游戲票的方法,包括從游戲票中讀取票射頻標識符(RFID);基于該票RFID激活所述游戲票;以及如果游戲票庫存水平低于預(yù)定閾值,就為附加票自動生成訂票單。
70.如權(quán)利要求69所述的方法,其特征在于,所述游戲票與一種游戲相關(guān),該游戲等同于一種和附加票有關(guān)的游戲。
71.如權(quán)利要求70所述的方法,其特征在于,所述游戲票與一種游戲相關(guān),該游戲不同于一種和附加票有關(guān)的游戲。
72.一種驗證游戲票的方法,包括從游戲票的存儲器中讀取票射頻標識符(RFID);以及基于該RFID確定所述游戲票是否已付款。
73.如權(quán)利要求72所述的方法,其特征在于,該方法還包括使用RFID訪問逐票庫存列表,該列表指示所述游戲票是否已付款。
74.如權(quán)利要求72所述的方法,其特征在于,所述RFID指示所述游戲票是否已付款。
75.一種發(fā)售游戲票的方法,包括基于標識終端用戶的用戶射頻標識符(RFID)鑒別終端用戶;接收票請求;基于該票請求選擇游戲票;以及基于票RFID激活該游戲票。
76.如權(quán)利要求75所述的方法,其特征在于,本方法還包括從雇員標記存儲器中讀取用戶RFID。
77.如權(quán)利要求75所述的方法,其特征在于,本方法還包括從該游戲票的存儲器中讀取票RFID。
78.一種驗證游戲票的方法,包括接收驗證請求;基于該請求從游戲票的存儲器中讀取票射頻標識符(RFID);基于該票RFID生成驗證消息;以及根據(jù)該驗證消息更新數(shù)據(jù)庫。
79.如權(quán)利要求78所述的方法,其特征在于,所述驗證消息指示驗證已授權(quán),本方法還包括更新數(shù)據(jù)庫以指示游戲票已兌現(xiàn)。
80.如權(quán)利要求78所述的方法,其特征在于,本方法還包括發(fā)送激勵信號,該激勵信號使得游戲票發(fā)送票RFID;以及檢測所發(fā)送的票RFID。
81.一種跟蹤游戲票消耗品的方法,包括從游戲票消耗品中讀取消耗品的射頻標識符(RFID);以及如果游戲票消耗品的庫存水平低于預(yù)定閾值,就為附加的消耗品自動生成消耗品訂單。
82.如權(quán)利要求81所述的方法,其特征在于,所述游戲票消耗品是游戲票的造紙原料。
83.如權(quán)利要求81所述的方法,其特征在于,所述游戲票消耗品是游戲票的書寫工具。
84.如權(quán)利要求81所述的方法,其特征在于,所述游戲票消耗品是游戲票的營銷材料。
全文摘要
分配、發(fā)售和驗證游戲票的系統(tǒng)和方法提供用于射頻標識符(RFID)的使用。游戲票消耗品也可由RFID跟蹤。諸如游戲號碼、移除無效號碼、主題描述、游戲型式、價格點和游戲者賬戶信息的票數(shù)據(jù)可存儲在游戲票的存儲器內(nèi),其中該票可以將所述票數(shù)據(jù)作為RF信號發(fā)送出去。這些方法還提供用于在游戲主辦者/印刷商機構(gòu)、票務(wù)庫存機構(gòu)和票證銷毀機構(gòu)內(nèi)RFID的使用。
文檔編號G06F7/08GK1856768SQ200480011025
公開日2006年11月1日 申請日期2004年3月19日 優(yōu)先權(quán)日2003年3月19日
發(fā)明者R·米漢, S·卡尼, J·西摩, C·菲茨杰拉德, R·菲諾克丘 申請人:集太羅得島股份有限公司