專利名稱:游戲用服務(wù)器設(shè)備、游戲管理方法以及游戲管理用程序的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲用服務(wù)器設(shè)備、游戲管理方法以及游戲管理用程序,是通過網(wǎng)絡(luò),將設(shè)置在多個(gè)店鋪內(nèi)用于執(zhí)行、受理游戲者的操作、進(jìn)行多場(chǎng)淘汰賽方式的游戲比賽大會(huì)的多個(gè)游戲終端設(shè)備可互相通信地連接在一起,并且也將游戲者所持有的用來發(fā)送和接收有關(guān)參加上述游戲比賽大會(huì)的信息的多個(gè)個(gè)人終端設(shè)備可互相通信地連接在一起,管理在上述游戲終端設(shè)備之間進(jìn)行的上述游戲比賽大會(huì)的進(jìn)展。
背景技術(shù):
作為受理游戲者的操作來執(zhí)行游戲比賽的游戲終端設(shè)備,到目前為止,已有一些方案被使用。例如,在游戲中心等場(chǎng)所,已有一種游戲設(shè)備,設(shè)有若干臺(tái)同樣機(jī)型的游戲機(jī)(終端設(shè)備),通過LAN以及互聯(lián)網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)(以及服務(wù)器設(shè)備)將這些游戲終端設(shè)備連接起來,多個(gè)游戲者則可以在同樣的游戲空間里進(jìn)行游戲比賽。在這樣的游戲設(shè)備上,可以進(jìn)行例如麻將、象棋等桌面游戲或者體育、格斗技能等比賽型游戲。
在進(jìn)行上述桌面游戲或者比賽型游戲時(shí),由于通過LAN以及互聯(lián)網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)(及服務(wù)器)將多個(gè)游戲終端設(shè)備連接起來,所以,不特定的多個(gè)游戲者可以并且參加游戲比賽。這樣,比起獨(dú)自形式(in stand-alone mode)的游戲終端設(shè)備、將游戲終端設(shè)備作為比賽對(duì)手來進(jìn)行游戲比賽的所謂CPU游戲比賽,由于互不相識(shí)的游戲者們進(jìn)行比賽時(shí),并不了解比賽對(duì)手的競(jìng)賽能力等,這樣會(huì)給游戲的進(jìn)展過程增添一些意外性,因此,也會(huì)給游戲增添一定的趣味性。
然而,在麻將、象棋等桌面游戲過程中,當(dāng)進(jìn)行由多局比賽所構(gòu)成的淘汰賽方式的全國淘汰賽等游戲比賽大會(huì)時(shí),大會(huì)的召開方法(游戲比賽大會(huì)的舉辦方法)對(duì)游戲的趣味性有很大的影響。以往,申請(qǐng)參加游戲比賽大會(huì)(參加游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng))的方法是用電話申請(qǐng)或用家庭計(jì)算機(jī)申請(qǐng),其選擇余地較少。而且,游戲比賽大會(huì)的比賽場(chǎng)地,是與LAN以及互聯(lián)網(wǎng)相連接的家庭計(jì)算機(jī)或者是被指定的地點(diǎn)(游戲比賽大會(huì)會(huì)場(chǎng)或店鋪),這樣有時(shí)會(huì)因?yàn)闆]有家庭PC、或者游戲者的居住地點(diǎn)距指定的比賽場(chǎng)地較遠(yuǎn),而使得參加游戲比賽大會(huì)的積極性受到抑制。進(jìn)一步,在第1局比賽、第2局比賽以及游戲比賽大會(huì)進(jìn)行過程中,還會(huì)發(fā)生比賽者自己無法預(yù)料到的打斷比賽的情況,從而抑制了游戲的趣味性。
特別是當(dāng)在多個(gè)店鋪中的游戲終端設(shè)備之間進(jìn)行游戲比賽大會(huì)時(shí),為了申請(qǐng)參加游戲比賽大會(huì)、收集是否可以參加下一局比賽、下一局比賽的舉行時(shí)間等信息,需要前往設(shè)置有游戲終端設(shè)備的店鋪,從而加大了游戲者的負(fù)擔(dān),成為抑制參加游戲比賽大會(huì)的積極性的一個(gè)原因。
本發(fā)明,鑒于上述以往技術(shù)的不足,其目的在于提供一種游戲用服務(wù)器設(shè)備、游戲管理方法以及游戲管理用程序,可以很容易地申請(qǐng)參加游戲比賽大會(huì)、并且可以在游戲比賽大會(huì)中有效地處理游戲比賽。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明所提供的游戲用服務(wù)器設(shè)備,是一種通過網(wǎng)絡(luò)與設(shè)置在多個(gè)店鋪里、受理游戲者的操作來執(zhí)行由多個(gè)局的比賽所構(gòu)成的淘汰賽方式的游戲比賽大會(huì)的多個(gè)游戲終端設(shè)備連接在一起互相通信,并且也和游戲者所持有的用來發(fā)送和接收有關(guān)參加上述游戲比賽大會(huì)的信息的多個(gè)個(gè)人終端設(shè)備連接在一起互相通信,管理在游戲終端設(shè)備之間進(jìn)行的游戲比賽大會(huì)的進(jìn)展,包括,將表示是否有上述游戲比賽大會(huì)參加資格的參加資格信息與游戲者的識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來進(jìn)行存儲(chǔ)的游戲者信息存儲(chǔ)單元;到上述游戲比賽大會(huì)的第1局比賽開始為止,受理來自上述個(gè)人終端設(shè)備的上述游戲者識(shí)別信息、上述個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址、以及參加上述游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng)、將上述個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址與上述游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)到上述游戲者信息存儲(chǔ)單元的參加受理單元;在上述游戲比賽大會(huì)的各局比賽結(jié)束時(shí),根據(jù)每一位游戲者的比賽結(jié)果,按照指定的比賽規(guī)則來判斷是否有下一局比賽的參加資格,并更新存儲(chǔ)在上述游戲者信息存儲(chǔ)單元的參加資格信息的參加資格管理單元;參照上述游戲者信息存儲(chǔ)單元的參加資格信息,給有參加資格的游戲者設(shè)定受理下一局比賽的時(shí)間的比賽受理時(shí)間帶,并將該比賽受理時(shí)間帶信息與上述游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)到上述游戲者信息存儲(chǔ)單元的比賽受理時(shí)間帶設(shè)定單元;從上述游戲者信息存儲(chǔ)單元讀取有參加資格的游戲者所持有的個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址,用電子郵件給該個(gè)人終端設(shè)備發(fā)送上述比賽受理時(shí)間帶信息的受理時(shí)間發(fā)送單元;一旦接收到來自上述游戲終端設(shè)備的游戲者的識(shí)別信息以及開始游戲比賽的申請(qǐng),在所接收到的游戲者的識(shí)別信息與有參加資格的游戲者識(shí)別信息中的其中任一個(gè)一致時(shí),并且受理開始游戲比賽的申請(qǐng)的時(shí)間被包括在存儲(chǔ)于上述游戲者信息存儲(chǔ)單元中的上述比賽受理時(shí)間帶以內(nèi)時(shí),準(zhǔn)許比賽開始的比賽許可單元;而且上述比賽受理時(shí)間帶設(shè)定單元,按照存儲(chǔ)在上述游戲者信息存儲(chǔ)單元中的有參加資格的游戲者人數(shù)來設(shè)定比賽受理時(shí)間帶的長度。
本發(fā)明所提供的游戲管理用程序,利用游戲用服務(wù)器設(shè)備,通過網(wǎng)絡(luò),與設(shè)置在多個(gè)店鋪中的用于受理游戲者的操作并執(zhí)行由多局比賽構(gòu)成的淘汰賽游戲比賽大會(huì)的多個(gè)游戲終端設(shè)備,可互相通信地連接在一起,并且也與游戲者所持有的用來發(fā)送和接收有關(guān)參加上述游戲比賽大會(huì)的信息的由手機(jī)或者個(gè)人用計(jì)算機(jī)構(gòu)成的多個(gè)個(gè)人終端設(shè)備,可互相通信地連接在一起,管理在上述多個(gè)游戲終端設(shè)備之間所進(jìn)行的上述游戲比賽大會(huì)的進(jìn)展,使上述游戲用服務(wù)器設(shè)備作為如下所述各功能單元而發(fā)揮其作用,將表示是否有上述游戲比賽大會(huì)參加資格的參加資格信息與游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來進(jìn)行存儲(chǔ)的游戲者信息存儲(chǔ)單元;到上述游戲比賽大會(huì)的第1局比賽開始為止,受理來自上述個(gè)人終端設(shè)備的上述游戲者識(shí)別信息、上述個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址、以及參加上述游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng),將上述個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址與上述游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)到上述游戲者信息存儲(chǔ)單元的參加受理單元;在上述游戲比賽大會(huì)的各局比賽結(jié)束時(shí),根據(jù)每一位游戲者的比賽結(jié)果,按照指定的比賽規(guī)則來判斷是否有下一局比賽的參加資格,并更新存儲(chǔ)在上述存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元的參加資格信息的參加資格管理單元;參照上述游戲者信息存儲(chǔ)單元的參加資格信息,給有參加資格的游戲者設(shè)定受理下一局比賽的時(shí)間的比賽受理時(shí)間帶,將該比賽受理時(shí)間帶信息與上述游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)到上述游戲者信息存儲(chǔ)單元的比賽受理時(shí)間帶設(shè)定單元;從上述游戲者信息存儲(chǔ)單元讀取有參加資格的游戲者所持有的個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址,用電子郵件給該個(gè)人終端設(shè)備發(fā)送上述比賽受理時(shí)間帶信息的受理時(shí)間發(fā)送單元;一旦收到來自上述游戲終端設(shè)備的游戲者的識(shí)別信息以及開始游戲比賽的申請(qǐng),在所接收到的游戲者的識(shí)別信息與有參加資格的游戲者識(shí)別信息中的任一個(gè)取得一致時(shí)、并且受理開始游戲比賽的申請(qǐng)的時(shí)間包括在存儲(chǔ)于上述游戲者信息存儲(chǔ)單元中的上述比賽受理時(shí)間帶內(nèi)的情況下,準(zhǔn)許比賽開始的比賽許可單元;而上述比賽受理時(shí)間帶設(shè)定單元按照存儲(chǔ)在上述游戲者信息存儲(chǔ)單元中的有參加資格的游戲者人數(shù)來設(shè)定比賽受理時(shí)間帶的長度。
根據(jù)上述的發(fā)明,在游戲者信息存儲(chǔ)單元中,存儲(chǔ)了與游戲者的識(shí)別信息相對(duì)應(yīng)的表示是否有游戲比賽大會(huì)參加資格的參加資格信息,在游戲比賽大會(huì)的第1局比賽開始之前,由參加受理單元受理來自個(gè)人終端設(shè)備的游戲者識(shí)別信息、個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址、以及參加游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng),并將個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址與游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)到游戲者信息存儲(chǔ)單元,在游戲比賽大會(huì)的各局比賽結(jié)束時(shí),由參加資格管理單元根據(jù)每一位游戲者的比賽結(jié)果,按照指定的比賽規(guī)則來判斷是否有下一局比賽的參加資格,并更新存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元的參加資格信息。而且,通過比賽受理時(shí)間帶設(shè)定單元,參照存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元的參加資格信息,給有參加資格的游戲者設(shè)定受理下一局比賽的時(shí)間的比賽受理時(shí)間帶,將該比賽受理時(shí)間帶信息與游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)到游戲者信息存儲(chǔ)單元。然后,由受理時(shí)間發(fā)送單元從游戲者信息存儲(chǔ)單元讀取有參加資格的游戲者所持有的個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址,用電子郵件給該個(gè)人終端設(shè)備發(fā)送比賽受理時(shí)間帶信息。進(jìn)而,比賽許可單元一旦接收到來自游戲終端設(shè)備的游戲者的識(shí)別信息以及開始游戲比賽的申請(qǐng),在所接收到的游戲者的識(shí)別信息與有參加資格的游戲者識(shí)別信息中的任一項(xiàng)取得一致、并且受理開始游戲比賽的申請(qǐng)的時(shí)間被包括在存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元中的比賽受理時(shí)間帶內(nèi)的情況下,準(zhǔn)許比賽開始。在此,比賽受理時(shí)間帶設(shè)定單元,將按照存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元中的有參加資格的游戲者人數(shù)來設(shè)定比賽受理時(shí)間帶的長度。
由于參加受理單元可以受理來自個(gè)人終端設(shè)備的參加游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng),所以,希望參加淘汰賽方式的游戲比賽大會(huì)的游戲者利用身邊的個(gè)人終端設(shè)備,就可以很方便地申請(qǐng)參加游戲比賽大會(huì),從而提高了游戲者申請(qǐng)的便利性。
而且,由于受理時(shí)間發(fā)送單元用電子郵件給有參加資格的游戲者所持有的個(gè)人終端設(shè)備發(fā)送比賽受理時(shí)間帶信息,而比賽許可單元一旦接收到來自游戲終端設(shè)備的開始游戲比賽的申請(qǐng),在游戲比賽開始的申請(qǐng)被受理的時(shí)間包括在比賽受理時(shí)間帶以內(nèi)時(shí),則準(zhǔn)許比賽開始,所以,游戲者可以事先在電子郵件所通知的比賽受理時(shí)間帶內(nèi),從游戲終端設(shè)備輸入開始游戲比賽的意思表達(dá)。由于可以只有在進(jìn)行游戲比賽時(shí)才需要前往設(shè)置有游戲終端設(shè)備的店鋪,所以,可以提高游戲者的申請(qǐng)便利性。進(jìn)而,一旦比賽受理時(shí)間帶結(jié)束,各局比賽的游戲比賽也結(jié)束,因而可以在游戲比賽大會(huì)中有效率地處理游戲比賽。
而且,本發(fā)明的游戲用服務(wù)器設(shè)備,還包括比賽對(duì)手決定單元,從被上述比賽許可單元準(zhǔn)許可以開始游戲比賽的游戲者中決定使上述游戲比賽成立所必需的指定人數(shù)的比賽對(duì)手。
根據(jù)這樣的結(jié)構(gòu),由于比賽對(duì)手決定單元可以從獲得比賽許可單元準(zhǔn)許可以開始游戲比賽的游戲者中決定使游戲比賽成立所必需的指定人數(shù)的比賽對(duì)手,所以,此處理一結(jié)束,就可以開始進(jìn)行游戲比賽,從而可以更加有效率地處理游戲比賽大會(huì)的游戲比賽。
而且,本發(fā)明的游戲用服務(wù)器設(shè)備的上述比賽對(duì)手決定單元,還將由上述比賽許可單元準(zhǔn)許可以開始游戲比賽的游戲者,按照被許可的順序決定為比賽對(duì)手。
根據(jù)這樣的結(jié)構(gòu),由于比賽對(duì)手決定單元將由比賽許可單元準(zhǔn)許可以開始游戲比賽的游戲者,按照被許可的順序決定為比賽對(duì)手,所以,比賽對(duì)手的決定得以迅速進(jìn)行,從而更加有效率地執(zhí)行處理游戲比賽大會(huì)的游戲比賽。
而且,本發(fā)明的游戲用服務(wù)器設(shè)備的上述比賽受理時(shí)間帶設(shè)定單元,隨著各局比賽的進(jìn)展,將上述比賽受理時(shí)間帶的長度設(shè)定得比前一局比賽時(shí)的要短。
根據(jù)這樣的結(jié)構(gòu),比賽受理時(shí)間帶設(shè)定單元,隨著比賽的進(jìn)展,可以將比賽受理時(shí)間帶的長度設(shè)定得比前一局比賽時(shí)的要短。另一方面,由于有游戲比賽大會(huì)參加資格的游戲者人數(shù)隨著局比賽的進(jìn)展而減少,所以,通過隨著局比賽的進(jìn)展而將比賽受理時(shí)間帶的長度設(shè)定得比前一局比賽時(shí)的要短,可以抑制隨著局比賽的進(jìn)展,決定比賽者所需要的時(shí)間被延長的發(fā)生,從而更加有效率地執(zhí)行處理游戲比賽大會(huì)的游戲比賽。
而且,本發(fā)明的游戲用服務(wù)器設(shè)備的上述參加受理單元,通過游戲比賽大會(huì)的網(wǎng)頁來受理參加上述游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng)。
根據(jù)這樣的結(jié)構(gòu),由于參加受理單元通過游戲比賽大會(huì)的網(wǎng)頁來受理參加游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng),所以,例如通過按照網(wǎng)頁上所顯示的引導(dǎo)(guidance)進(jìn)行指定的輸入,使參加游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng)成為可能,從而可以容易地進(jìn)行參加游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng),提高游戲者的申請(qǐng)便利性。
而且,本發(fā)明的游戲用服務(wù)器設(shè)備的上述游戲比賽是一種模仿麻將的游戲,上述指定人數(shù)為1人以上3人以下。
根據(jù)這樣的結(jié)構(gòu),由于游戲比賽是一種模仿麻將的游戲,使游戲比賽成立所需要的指定人數(shù)為1人以上3人以下,所以,比賽對(duì)手決定單元可以容易地決定比賽對(duì)手,從而更加有效率地執(zhí)行處理游戲比賽大會(huì)的游戲比賽。
而且,本發(fā)明的游戲用服務(wù)器設(shè)備的上述游戲比賽大會(huì)的各局比賽,是由有指定場(chǎng)數(shù)的游戲比賽所構(gòu)成;上述參加資格管理單元,在各局比賽中,按照指定的規(guī)則計(jì)算出每一位游戲者在上述指定場(chǎng)數(shù)的游戲比賽的綜合成績,并按上述綜合成績的高低順序,給預(yù)先已指定的勝出參加下一局比賽的參加人數(shù)的游戲者,授予參加下一局比賽的參加資格。
根據(jù)上述結(jié)構(gòu),由于游戲比賽大會(huì)的各局比賽,是由有指定場(chǎng)數(shù)的游戲比賽所構(gòu)成,參加資格管理單元在各局比賽中,按照指定的規(guī)則計(jì)算出每一位游戲者的指定場(chǎng)數(shù)的游戲比賽的綜合成績,并按上述綜合成績的高低順序,給預(yù)先已指定的勝出參加下一局比賽的參加人數(shù)的游戲者,授予參加下一局比賽的參加資格,因此,與通常的淘汰賽相比較,是一種更能較為正確地反映出游戲?qū)嵙Φ挠螒蜻M(jìn)展,從而提高了游戲比賽大會(huì)的趣味性。
而且,本發(fā)明的游戲用服務(wù)器設(shè)備的上述參加資格管理單元,將各場(chǎng)游戲比賽結(jié)束時(shí)所持有的點(diǎn)棒籌碼的得點(diǎn),累積相加上所進(jìn)行的指定場(chǎng)數(shù)次,來計(jì)算上述綜合成績。
根據(jù)這樣的結(jié)構(gòu),由于參加資格管理單元是通過合計(jì)有指定場(chǎng)數(shù)的各局游戲比賽結(jié)束時(shí)所持有的點(diǎn)棒籌碼的得分來計(jì)算綜合成績,所以,可以得到易于計(jì)算且能準(zhǔn)確地評(píng)價(jià)游戲者實(shí)力的綜合成績。
而且,本發(fā)明的游戲用服務(wù)器設(shè)備的上述游戲比賽大會(huì)的各局比賽,是由一場(chǎng)游戲比賽而構(gòu)成的淘汰賽方式的比賽大會(huì);上述參加資格管理單元,在各局比賽中,按照指定的規(guī)則計(jì)算出每一位游戲者的比賽成績,并按上述綜合成績的高低順序,給預(yù)先已指定的勝出參加下一局比賽的參加人數(shù)的游戲者,授予參加下一局比賽的參加資格。
根據(jù)這樣的結(jié)構(gòu),由于游戲比賽大會(huì)的各局比賽,是由一場(chǎng)游戲比賽而構(gòu)成的淘汰賽方式的比賽大會(huì),參加資格管理單元在各局比賽中,按照指定的規(guī)則計(jì)算出每一位游戲者的比賽成績,并按上述比賽成績的高低順序,給預(yù)先已指定的勝出參加下一局比賽的參加人數(shù)的游戲者,授予參加下一局比賽的參加資格,所以,可以更加有效率地執(zhí)行處理游戲比賽大會(huì)的游戲比賽。
而且,本發(fā)明的游戲用服務(wù)器設(shè)備的上述參加資格管理單元,將上述成績作為游戲比賽結(jié)束時(shí)所持有的點(diǎn)棒籌碼的得點(diǎn)來進(jìn)行計(jì)算。
根據(jù)這樣的結(jié)構(gòu),由于參加資格管理單元將成績作為游戲比賽結(jié)束時(shí)所持有的點(diǎn)棒籌碼的得分來進(jìn)行計(jì)算,所以,可以得到易于計(jì)算且能準(zhǔn)確確地評(píng)價(jià)游戲者實(shí)力的成績。
而且,本發(fā)明還提供一種游戲管理方法,利用游戲用服務(wù)器設(shè)備,通過網(wǎng)絡(luò),與設(shè)置在多個(gè)店鋪中的用于受理游戲者的操作并執(zhí)行由多局比賽構(gòu)成的淘汰賽游戲比賽大會(huì)的多個(gè)游戲終端設(shè)備,可互相通信地連接在一起,并且也與游戲者所持有的用來發(fā)送和接收有關(guān)參加上述游戲比賽大會(huì)的信息的由手機(jī)或者個(gè)人用計(jì)算機(jī)構(gòu)成的多個(gè)個(gè)人終端設(shè)備可互相通信地連接在一起,管理在上述多個(gè)游戲終端設(shè)備之間所進(jìn)行的上述游戲比賽大會(huì)的進(jìn)展,所述的游戲用服務(wù)器設(shè)備,具備將表示是否有上述游戲比賽大會(huì)參加資格的參加資格信息與游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來進(jìn)行存儲(chǔ)的游戲者信息存儲(chǔ)單元,執(zhí)行以下的處理,到上述游戲比賽大會(huì)的第1局比賽開始為止,受理來自上述個(gè)人終端設(shè)備的上述游戲者識(shí)別信息、上述個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址、以及參加上述游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng),并將上述個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址與上述游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)到上述游戲者信息存儲(chǔ)單元的參加受理的處理;上述游戲比賽大會(huì)的各局比賽結(jié)束時(shí),根據(jù)每一位游戲者的比賽結(jié)果、按照指定的比賽規(guī)則來判斷是否有下一局比賽的參加資格,并更新存儲(chǔ)在上述游戲者信息存儲(chǔ)單元的參加資格信息的參加資格管理的處理;參照上述游戲者信息存儲(chǔ)單元的參加資格信息,給有參加資格的游戲者設(shè)定受理下一局比賽的時(shí)間的比賽受理時(shí)間帶,將該比賽受理時(shí)間帶信息與上述游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)到上述游戲者信息存儲(chǔ)單元的比賽受理時(shí)間帶設(shè)定的處理;從上述游戲者信息存儲(chǔ)單元讀取有參加資格的游戲者所持有的個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址,用電子郵件給該個(gè)人終端設(shè)備發(fā)送上述比賽受理時(shí)間帶信息的受理時(shí)間發(fā)送的處理;一旦接收到來自上述游戲終端設(shè)備的游戲者的識(shí)別信息以及開始游戲比賽的申請(qǐng),在所接收到的游戲者的識(shí)別信息與有參加資格的游戲者識(shí)別信息中的任一個(gè)取得一致、并且受理開始游戲比賽的申請(qǐng)的時(shí)間被包括在存儲(chǔ)于上述游戲者信息存儲(chǔ)單元中的上述比賽受理時(shí)間帶以內(nèi)時(shí),準(zhǔn)許比賽開始的比賽許可的處理;在上述比賽受理時(shí)間帶設(shè)定處理過程中,按照存儲(chǔ)在上述游戲者信息存儲(chǔ)單元中的有參加資格的游戲者人數(shù)來設(shè)定比賽受理時(shí)間帶的長度。
根據(jù)上述的方法,由于在游戲者信息存儲(chǔ)單元中,存儲(chǔ)了與游戲者的識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的表示是否有游戲比賽大會(huì)參加資格的參加資格信息,在參加受理的處理中,在游戲比賽大會(huì)的第1局比賽開始之前受理來自個(gè)人終端設(shè)備的游戲者識(shí)別信息、個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址、以及參加游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng),并將個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址與游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)到游戲者信息存儲(chǔ)單元,在參加資格管理的處理中,在游戲比賽大會(huì)的各局比賽結(jié)束時(shí),根據(jù)每一位游戲者的比賽結(jié)果,按照指定的比賽規(guī)則來判斷是否有下一局比賽的參加資格,并更新存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元的參加資格信息。而且,在比賽受理時(shí)間帶設(shè)定的處理中,參照存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元的參加資格信息,給有參加資格的游戲者設(shè)定受理下一局比賽的時(shí)間的比賽受理時(shí)間帶,將該比賽受理時(shí)間帶信息與游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)到游戲者信息存儲(chǔ)單元。然后,在受理時(shí)間發(fā)送的處理中,從游戲者信息存儲(chǔ)單元讀取有參加資格的游戲者所持有的個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址,用電子郵件給該個(gè)人終端設(shè)備發(fā)送比賽受理時(shí)間帶信息。進(jìn)而,在比賽許可的處理中,一旦接收到來自游戲終端設(shè)備的游戲者的識(shí)別信息以及開始游戲比賽的申請(qǐng),在所接收到的游戲者的識(shí)別信息與有參加資格的游戲者識(shí)別信息中的任一個(gè)取得一致、并且受理開始游戲比賽的申請(qǐng)的時(shí)間被包括在存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元中的比賽受理時(shí)間帶以內(nèi)時(shí),準(zhǔn)許比賽開始。在此,比賽受理時(shí)間帶設(shè)定的處理,按照存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元中的有參加資格的游戲者人數(shù)來設(shè)定比賽受理時(shí)間帶的長度。
因此,在參加受理的處理中可以受理來自個(gè)人終端設(shè)備的參加游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng),希望參加淘汰賽方式的游戲比賽大會(huì)的游戲者利用身邊的個(gè)人終端設(shè)備,就可以很容易地申請(qǐng)參加游戲比賽大會(huì),從而提高了游戲者的申請(qǐng)便利性。
而且,由于在受理時(shí)間發(fā)送的處理中,可以用電子郵件給有參加資格的游戲者所持有的個(gè)人終端設(shè)備發(fā)送比賽受理時(shí)間帶信息,而在比賽許可的處理中一旦接收到來自游戲終端設(shè)備的游戲者的識(shí)別信息以及開始游戲比賽的申請(qǐng),在游戲比賽開始的申請(qǐng)被受理的時(shí)間是包括在比賽受理時(shí)間帶以內(nèi)時(shí)內(nèi),準(zhǔn)許比賽開始,所以,游戲者可以事先在電子郵件所通知的比賽受理時(shí)間帶內(nèi),從游戲終端設(shè)備輸入開始游戲比賽的意思表達(dá)。因此,由于可以只在進(jìn)行游戲比賽時(shí)才需要前往設(shè)置有游戲終端設(shè)備的店鋪,所以,可以提高游戲者的申請(qǐng)便利性。進(jìn)而,一旦比賽受理時(shí)間帶結(jié)束,各局比賽的游戲比賽也結(jié)束,因而可以在游戲比賽大會(huì)中有效率地執(zhí)行處理游戲比賽。
圖1是應(yīng)用于本發(fā)明的游戲用服務(wù)器設(shè)備所涉及的游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。
圖2是表示游戲終端設(shè)備的一個(gè)實(shí)施例外觀的斜視圖。
圖3是表示游戲終端設(shè)備的一個(gè)實(shí)施例的硬件結(jié)構(gòu)圖。
圖4是游戲終端設(shè)備的控制單元16的功能結(jié)構(gòu)圖的一個(gè)例子。
圖5是本實(shí)施例(第1和第2實(shí)施例)所涉及的麻將游戲的比賽畫面示意圖的一個(gè)例子。
圖6是表示店鋪服務(wù)器設(shè)備的一個(gè)實(shí)施例外觀的斜視圖。
圖7是店鋪服務(wù)器設(shè)備2的一個(gè)實(shí)施例的硬件結(jié)構(gòu)圖。
圖8是個(gè)人終端設(shè)備4的硬件結(jié)構(gòu)的示意圖。
圖9是圖8所示的個(gè)人終端設(shè)備4的主要功能的功能結(jié)構(gòu)圖的一個(gè)例子。
圖10是本發(fā)明所涉及的中央服務(wù)器設(shè)備3的一個(gè)實(shí)施例的硬件結(jié)構(gòu)示意圖。
圖11是中央服務(wù)器設(shè)備3的控制單元36的第1實(shí)施例的功能結(jié)構(gòu)示意圖。
圖12是由參加受理單元361a執(zhí)行的受理游戲比賽大會(huì)申請(qǐng)、以及電子郵件地址的流程圖的一個(gè)例子。
圖13是由受理時(shí)間發(fā)送單元361d執(zhí)行發(fā)送第1局比賽的比賽受理時(shí)間帶信息處理的流程圖的一個(gè)例子。
圖14是由比賽許可單元361e、比賽對(duì)手決定單元361f等執(zhí)行第1局比賽處理的流程圖的一個(gè)例子。
圖15是由受理時(shí)間發(fā)送單元361d執(zhí)行發(fā)送第2局比賽或第3局比賽的比賽受理時(shí)間帶信息處理的流程圖的一個(gè)例子。
圖16是由比賽許可單元361e、比賽對(duì)手決定單元361f等執(zhí)行第2局和第3局比賽過程處理的流程圖的一個(gè)例子。
圖17是由參加資格管理單元361b執(zhí)行參加資格判斷處理的流程圖的一個(gè)例子。
圖18是在圖12所示的流程圖的步驟ST101、ST102顯示在個(gè)人終端設(shè)備4的液晶顯示部43上的個(gè)人核對(duì)畫面的一個(gè)例子。
圖19是在圖12所示的流程圖的步驟ST1031顯示在個(gè)人終端設(shè)備的液晶顯示部上的參加大會(huì)申請(qǐng)畫面的示意圖的一個(gè)例子。
圖20是在圖12所示的流程圖的步驟ST105顯示在個(gè)人終端設(shè)備的液晶顯示部上的電子郵件地址輸入畫面的示意圖的一個(gè)例子。
圖21是在圖14所示的流程圖的步驟ST1593以及圖16所示的流程圖的步驟ST1693,顯示在游戲終端設(shè)備上的比賽成績顯示畫面的示意圖的一個(gè)例子。
圖22是涉及中央服務(wù)器設(shè)備的控制單元的第2實(shí)施例的功能結(jié)構(gòu)圖的一個(gè)例子。
圖23是表示從網(wǎng)頁上登記電子郵件地址過程的流程圖的一個(gè)例子。
圖24是發(fā)送游戲比賽大會(huì)通知的流程圖的一個(gè)例子。
圖25是表示從網(wǎng)頁上申請(qǐng)參加游戲比賽大會(huì)的流程圖的一個(gè)例子。
圖26是表示從游戲終端設(shè)備1申請(qǐng)參加游戲比賽大會(huì)的流程圖的一個(gè)例子。
圖27是表示給游戲比賽大會(huì)的參加申請(qǐng)者發(fā)送比賽信息的流程圖的一個(gè)例子。
圖28是表示淘汰賽的第1局比賽過程的流程圖的一個(gè)例子。
圖29是表示淘汰賽的第2局以后的比賽過程的流程圖的一個(gè)例子。
圖30是表示發(fā)送淘汰賽的下一局比賽的比賽信息過程的流程圖的一個(gè)例子。
具體實(shí)施例方式
(第1實(shí)施例、第2實(shí)施例的共同項(xiàng)目)圖1是應(yīng)用于本發(fā)明的游戲用服務(wù)器設(shè)備所涉及的游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。游戲系統(tǒng)包括,受理游戲者的操作來執(zhí)行由多局比賽所構(gòu)成的淘汰賽方式的游戲比賽大會(huì)的游戲終端設(shè)備1、通過網(wǎng)絡(luò)(在此為LAN)與多個(gè)(例如8臺(tái))的游戲終端設(shè)備1連接在一起可以互相通信、并通過網(wǎng)絡(luò)(在此為互聯(lián)網(wǎng))與以后將要說明的中央服務(wù)器設(shè)備3連接在一起可以互相通信、在游戲終端設(shè)備1和中央服務(wù)器設(shè)備3之間接收和發(fā)送數(shù)據(jù)信息的店鋪服務(wù)器設(shè)備2、通過網(wǎng)絡(luò)(在此為互聯(lián)網(wǎng))與多個(gè)店鋪服務(wù)器設(shè)備2連接在一起可以互相通信、并且與以后將要說明的個(gè)人終端設(shè)備4連接在一起可以互相通信、管理游戲比賽大會(huì)進(jìn)展的中央服務(wù)器設(shè)備3(相當(dāng)于游戲用服務(wù)器設(shè)備)、以及游戲者所持有的用來發(fā)送和接收有關(guān)參加上述游戲比賽大會(huì)的信息的多個(gè)個(gè)人終端設(shè)備4。
游戲終端設(shè)備1,是一種通過游戲者根據(jù)監(jiān)控器顯示的游戲畫面,執(zhí)行指定的操作來進(jìn)行游戲比賽大會(huì)的終端設(shè)備。另外,與游戲終端設(shè)備1對(duì)應(yīng)的識(shí)別信息,包括有與游戲終端設(shè)備1連接的店鋪服務(wù)器設(shè)備2的識(shí)別信息(或者配置了游戲終端設(shè)備1的店鋪的識(shí)別信息)、以及配置了游戲終端設(shè)備1的店鋪內(nèi)的每一臺(tái)游戲終端設(shè)備1的識(shí)別信息(稱為終端序號(hào))。例如,店鋪A的識(shí)別信息為A、店鋪A內(nèi)的游戲終端設(shè)備1的識(shí)別信息為4時(shí),該游戲終端設(shè)備1的識(shí)別信息則為A4。
店鋪服務(wù)器設(shè)備2,與多個(gè)游戲終端設(shè)備1以及中央服務(wù)器設(shè)備3連接起來互相通信,在游戲終端設(shè)備1和中央服務(wù)器設(shè)備3之間進(jìn)行數(shù)據(jù)的接收和發(fā)送。
中央服務(wù)器設(shè)備3,介于網(wǎng)絡(luò)與多個(gè)店鋪服務(wù)器設(shè)備2連接在一起可以互相通信,介于店鋪服務(wù)器設(shè)備2與多個(gè)游戲終端設(shè)備1進(jìn)行數(shù)據(jù)的接收和發(fā)送,管理著可以讓游戲比賽大會(huì)在同一游戲空間進(jìn)行的游戲進(jìn)展。而且,中央服務(wù)器設(shè)備3,還受理并存儲(chǔ)經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與多個(gè)店鋪服務(wù)器設(shè)備2來自游戲終端設(shè)備1的游戲者的游戲者信息,并且也選擇指定參加游戲比賽的游戲者(比賽對(duì)手)。
個(gè)人終端設(shè)備4,與中央服務(wù)器設(shè)備3可互相通信地連接在一起,時(shí)而通過網(wǎng)頁將用戶ID等游戲者的游戲者信息發(fā)送給中央服務(wù)器設(shè)備3,時(shí)而接收中央服務(wù)器設(shè)備3發(fā)送來的電子郵件等數(shù)據(jù),例如,可以是家庭用的PC(個(gè)人計(jì)算機(jī))和手機(jī)等。在此,就個(gè)人終端設(shè)備4為手機(jī)的情況加以說明,而手機(jī)是即可以閱覽網(wǎng)絡(luò)上的網(wǎng)頁、而且可以接收發(fā)送電子郵件的。也就是說,在此,個(gè)人終端設(shè)備4是一種具備瀏覽器功能和電子郵件的接收發(fā)送功能的手機(jī)。
另外,作為個(gè)人終端設(shè)備4,除了手機(jī)以外,也可以是PHS(PersonalHandy phone System)、PDA(Personal data Assistance)、以及具備通信功能的個(gè)人計(jì)算機(jī)等。
圖2是游戲終端設(shè)備1的一個(gè)實(shí)施例外觀的斜視圖。在本實(shí)施例中(第1和第2實(shí)施例),利用本發(fā)明所涉及的游戲終端設(shè)備1所進(jìn)行的游戲比賽大會(huì)是麻將游戲比賽大會(huì),是操作游戲終端設(shè)備1的游戲者與操作其它的游戲終端設(shè)備1的游戲者或者CPU游戲者的至少其中之一進(jìn)行比賽的游戲。由于麻將游戲的比賽對(duì)手與實(shí)際的麻將同樣為3人(4人比賽),所以,有兩種比賽情況。一種是比賽對(duì)手中至少一人是操作其它游戲終端設(shè)備1的游戲者(以下稱人間游戲者)、而其它游戲者為CPU游戲者的情況(以下稱對(duì)人比賽),另一種是,其它所有的游戲者都是CPU游戲者情況(以下稱CPU比賽)。在同操作其它游戲終端設(shè)備1的游戲者(人間游戲者)進(jìn)行比賽時(shí),通過以后將要說明的網(wǎng)絡(luò)通信單元18、店鋪服務(wù)器設(shè)備2以及中央服務(wù)器設(shè)備3,在游戲終端設(shè)備1之間進(jìn)行數(shù)據(jù)的接收和發(fā)送。
游戲終端設(shè)備1包括顯示游戲畫面的監(jiān)控器11、根據(jù)監(jiān)控器11的游戲畫面上顯示的催促選擇等鍵址和游戲者的按壓位置來判斷哪一個(gè)按鍵被指示的觸摸屏11a、放送聲音的擴(kuò)音器12、讀取(以及寫入)存儲(chǔ)在由磁性卡等做成的個(gè)人卡中的用戶ID等信息的讀寫卡機(jī)13、利用來自后述的CCD攝像機(jī)14a的指紋信息,抽取個(gè)人核對(duì)所需要的特征數(shù)據(jù)的指紋認(rèn)證單元14、收取游戲者投入的硬幣的收幣單元15。由指紋認(rèn)證單元14抽取出來的特征數(shù)據(jù)通過以后將要說明的網(wǎng)絡(luò)通訊單元18和店鋪服務(wù)器設(shè)備2等,被存儲(chǔ)到中央服務(wù)器設(shè)備3的后述的游戲者信息存儲(chǔ)單元362a。
監(jiān)控器11是一種顯示畫面的例如薄形的液晶顯示器。擴(kuò)音器12輸出指定的放送信息或者背景音樂(BGM)。指紋認(rèn)證單元14具有拍攝游戲者指紋的CCD攝像機(jī)14a。但是,也可以用其它的數(shù)據(jù)攝像器(例如CMOS攝像機(jī))來取代CCD攝像機(jī)14a。收幣單元15有一個(gè)硬幣排出口151,用來排出投入的不良硬幣。
在游戲終端設(shè)備1的適當(dāng)部位,設(shè)有一個(gè)以后將要說明的控制單元16,是由可以輸出來自各單元的檢出信號(hào)、或者發(fā)向各單元的控制信號(hào)的微型多用計(jì)算機(jī)所等構(gòu)成。
圖3是表示游戲終端設(shè)備1的一個(gè)實(shí)施例的硬件結(jié)構(gòu)圖??刂茊卧?6用來控制游戲終端設(shè)備1的整個(gè)操作動(dòng)作,包括信息處理單元(CPU)161、將處理過程中的信息等進(jìn)行臨時(shí)存儲(chǔ)的RAM162、以及后述的預(yù)先存儲(chǔ)了指定圖像信息和游戲程序等的ROM163。
外部輸入輸出控制單元171,在控制單元16和包括讀寫卡機(jī)13、觸摸屏11a、CCD攝像機(jī)14a以及收幣單元15在內(nèi)的檢測(cè)單元之間,將檢出信號(hào)變換成處理用的數(shù)據(jù)信號(hào),或者將指令信息變換成控制信號(hào)向檢測(cè)單元的各機(jī)器輸出。所述的信號(hào)處理和輸入輸出處理,例如,可以是按時(shí)間分段進(jìn)行。外部器械控制單元172,在各自的時(shí)間分隔段內(nèi)執(zhí)行向檢測(cè)單元的各器械輸出控制信號(hào)、以及輸入來自檢測(cè)單元各器械的檢出信號(hào)。
描畫處理單元111,根據(jù)控制單元16發(fā)出的畫面顯示指示,將指定的畫面顯示在監(jiān)控器11上,具備視頻RAM等。聲音再生單元121,根據(jù)控制單元16發(fā)來的指示,向擴(kuò)音器12輸出指定的放送信息或者背景音樂等。
觸摸屏11a,是一種長方形的薄層片,沿其縱橫方向分別以指定的間隔排列了由線狀的透明材質(zhì)構(gòu)成的壓敏材料,并覆蓋有透明層被粘貼在監(jiān)控器11的畫面上。此觸摸屏11a可以采用公知的材料。而且,顯示在監(jiān)控器11的畫面上的催促選擇鍵址和按壓位置,是以可以判斷其中哪一個(gè)按鍵被指示的狀態(tài)來顯示的。
在ROM163中,存儲(chǔ)有麻將牌字符、背景圖像、以及各種畫面的圖像等。麻將牌字符等是由構(gòu)成其指定數(shù)目的多邊形而構(gòu)成,以便能進(jìn)行3維立體空間的描畫。描畫處理單元111,根據(jù)來自CPU161的描畫指示,進(jìn)行從3維立體空間上的位置到模擬3維立體空間上的位置變換的計(jì)算、光源計(jì)算處理等,并且,也進(jìn)行根據(jù)上述計(jì)算結(jié)果向視頻RAM寫入應(yīng)該描畫的圖像數(shù)據(jù)的寫入處理,例如,向由多邊形指定的視頻RAM區(qū)域?qū)懭爰y理數(shù)據(jù)的寫入(張貼)處理。
在此,就CPU161的動(dòng)作和描畫處理單元111的動(dòng)作之間的關(guān)系進(jìn)行說明。CPU161,根據(jù)內(nèi)裝的、或者存儲(chǔ)在從外部可以裝脫的ROM163中的操作系統(tǒng)(OS),從ROM163讀出圖像、聲音以及控制程序的數(shù)據(jù)、游戲程序的數(shù)據(jù)。讀出的圖像、聲音以及控制程序數(shù)據(jù)等中的一部分或者全部,被保存在RAM162中。之后,CPU161根據(jù)存儲(chǔ)在RAM162中的控制程序、各種數(shù)據(jù)(包括顯示物體的多邊形或者紋理等以及其他的文字圖像在內(nèi)的圖像數(shù)據(jù)、聲音數(shù)據(jù))、以及來自檢測(cè)單元的檢出信號(hào),來進(jìn)行處理。
在ROM163內(nèi)存儲(chǔ)的各種數(shù)據(jù)中,存儲(chǔ)在可裝拆的記錄媒體中的數(shù)據(jù)也可以通過例如,硬盤驅(qū)動(dòng)器、光盤驅(qū)動(dòng)器、軟盤驅(qū)動(dòng)器、硅盤驅(qū)動(dòng)器、盒式磁帶媒體讀取機(jī)等的驅(qū)動(dòng)來進(jìn)行讀取,在此情況下,記錄媒體可以是硬盤驅(qū)動(dòng)器、光盤驅(qū)動(dòng)器、軟盤驅(qū)動(dòng)器、CD、DVD、半導(dǎo)體存儲(chǔ)器等。
網(wǎng)絡(luò)通信單元18,是通過網(wǎng)絡(luò)和店鋪服務(wù)器設(shè)備2,與中央服務(wù)器設(shè)備3進(jìn)行接收和發(fā)送麻將游戲比賽大會(huì)的進(jìn)展中所發(fā)生的各種項(xiàng)目比賽的信息等。
這里,就游戲終端設(shè)備1的個(gè)人認(rèn)證方法進(jìn)行說明。個(gè)人認(rèn)證,是指確認(rèn)游戲終端設(shè)備1(或者是經(jīng)網(wǎng)絡(luò)通信單元18和網(wǎng)絡(luò)而被連接的中央服務(wù)器設(shè)備3)所認(rèn)識(shí)的游戲者、與實(shí)際進(jìn)行游戲的游戲者是否為同一人物的認(rèn)證。當(dāng)游戲者是初次在游戲終端設(shè)備1上進(jìn)行游戲比賽時(shí),首先,需要將購買的個(gè)人卡插入讀寫卡機(jī)13,并通過監(jiān)控器11的觸摸屏11向游戲終端設(shè)備1輸入游戲者姓名(用戶名)以及密碼,指紋認(rèn)證單元14的CCD攝像機(jī)14a拍攝下游戲者的指紋,利用該指紋信息抽取出個(gè)人認(rèn)證所需要的特征點(diǎn)數(shù)據(jù)。然后,將游戲者姓名、密碼以及特征點(diǎn)數(shù)據(jù)等信息,通過網(wǎng)絡(luò)通信單元18和網(wǎng)絡(luò),傳送給被連接的店鋪服務(wù)器設(shè)備2,再通過通信電路(互聯(lián)網(wǎng))由店鋪服務(wù)器設(shè)備2傳送到中央服務(wù)器設(shè)備3并存儲(chǔ)到后述的游戲者信息存儲(chǔ)單元362a中。用此方法,游戲者向中央服務(wù)器設(shè)備3進(jìn)行登記。
而且,游戲者姓名的信息也被記錄到所插入的個(gè)人卡中。
當(dāng)已在中央服務(wù)器設(shè)備3上完成了登記的游戲者在游戲終端設(shè)備1上進(jìn)行游戲比賽時(shí),首先,需要將個(gè)人卡插入讀寫卡機(jī)13,并通過監(jiān)控器11的觸摸屏11a向游戲終端設(shè)備1輸入密碼,這時(shí),被記錄的游戲者姓名的信息,從插在讀寫卡機(jī)13中的個(gè)人卡上被讀出。接著,指紋認(rèn)證單元14的CCD攝像機(jī)14a拍攝下游戲者的指紋,利用CCD攝像機(jī)14a拍下的該指紋信息抽取出個(gè)人認(rèn)證所需要的特征點(diǎn)數(shù)據(jù)。然后,將從個(gè)人卡中讀出的游戲者姓名信息、輸入的密碼以及特征點(diǎn)數(shù)據(jù)等用戶ID數(shù)據(jù),通過網(wǎng)絡(luò)通信單元18、店鋪終端設(shè)備2以及網(wǎng)絡(luò)等,傳送給被連接的中央服務(wù)器設(shè)備3,由中央服務(wù)器設(shè)備3來判斷存儲(chǔ)在后述的游戲者信息存儲(chǔ)單元362a的用戶ID數(shù)據(jù)與被傳送的數(shù)據(jù)是否相同。如果此判斷得到了肯定,則允許游戲者進(jìn)入游戲,如果此判斷被否定,則拒絕游戲者進(jìn)入游戲。此時(shí),例如,在游戲終端設(shè)備1的監(jiān)視器11上顯示出錯(cuò)誤信息,催促游戲者再重新輸入游戲者姓名和密碼,或進(jìn)行指紋認(rèn)證。
圖4是游戲終端設(shè)備1的控制單元16的功能結(jié)構(gòu)圖的一個(gè)例子??刂茊卧?6的CPU161包括,游戲進(jìn)展控制單元1611、計(jì)時(shí)器1612、限制時(shí)間顯示控制單元1613、殘存時(shí)間評(píng)價(jià)單元1614、游戲成績?cè)u(píng)價(jià)單元1615、項(xiàng)目控制單元1616、繼續(xù)條件設(shè)定單元1617、以及繼續(xù)參加許可單元1618。
游戲進(jìn)展控制單元1611,根據(jù)游戲者在觸摸屏11a上的操作輸入,按照指定的麻將比賽規(guī)則,來控制選擇游戲比賽桌、決定圈風(fēng)以及莊家、進(jìn)行游戲比賽。例如,進(jìn)行比賽中基于骰子點(diǎn)數(shù)的‘DORA表示牌’的種類決定處理、分牌時(shí)以及摸牌時(shí)的牌種類的決定處理、出牌的配列處理、叫牌(碰、吃、杠)發(fā)生時(shí)的牌的移動(dòng)處理、以指定順序改變手牌排列的處理等一些處理。但是,為了能使游戲順利地進(jìn)行,從摸牌到出牌所要的限制時(shí)間被設(shè)定在一個(gè)指定的時(shí)間內(nèi)(例如10秒),如果摸牌后經(jīng)過由以后將要說明的計(jì)時(shí)器1612所測(cè)量的指定時(shí)間還不能選擇好要出的牌,就結(jié)束執(zhí)行摸牌(將摸的牌作為出牌而出掉)。
計(jì)時(shí)器1612,用于測(cè)量可以受理游戲者從摸牌到出牌完畢時(shí)在觸摸屏11a上進(jìn)行的操作輸入的限制時(shí)間。
限制時(shí)間顯示控制單元1613,作為以后將要說明的的限制時(shí)間顯示單元,將由計(jì)時(shí)器1612測(cè)量的限制時(shí)間的殘存時(shí)間顯示在監(jiān)控器11上。
殘存時(shí)間評(píng)價(jià)單元1614,按照指定的規(guī)則來增加或減少殘存時(shí)間,判斷殘存時(shí)間是否到了指定值以下。具體的來說,例如,游戲開始時(shí)假設(shè)給每一個(gè)游戲者5000分的殘存時(shí)間,根據(jù)游戲者的點(diǎn)棒籌碼的增加或減少來進(jìn)行殘存時(shí)間的增加或減少。如果游戲者的點(diǎn)棒籌碼減少了例如3000點(diǎn),殘存時(shí)間則與點(diǎn)棒籌碼的減少成比例地減少3000分。而且,如果游戲者的點(diǎn)棒籌碼增加了3000點(diǎn)(=3000×1),殘存時(shí)間則與點(diǎn)棒籌碼的增加成比例地增加2400(=3000×0.8)分。在比賽的中途,如果殘存時(shí)間變成0分以下,要繼續(xù)進(jìn)行比賽時(shí),則催促游戲者投入硬幣。比賽結(jié)束時(shí),用點(diǎn)棒籌碼進(jìn)行得分評(píng)價(jià),確認(rèn)點(diǎn)棒籌碼的合計(jì)是否有25000點(diǎn),如果不滿25000點(diǎn),而且還要繼續(xù)進(jìn)行游戲,則催促游戲者投入硬幣。此時(shí),如果得點(diǎn)為15000點(diǎn)以上,則要投入100日元的硬幣,如果得點(diǎn)不滿15000點(diǎn),則要投入200日元的硬幣。
另外,如果比賽結(jié)束時(shí)得點(diǎn)超過了25000點(diǎn),并還要繼續(xù)進(jìn)行游戲,則在游戲開始時(shí),將殘存時(shí)間初始化到5000分。
游戲成績?cè)u(píng)價(jià)單元1615,按照指定的規(guī)則對(duì)游戲者在游戲過程中的操作進(jìn)行評(píng)價(jià),從而求出游戲結(jié)束時(shí)的比賽成績。游戲成績是游戲者在游戲過程中操作的評(píng)價(jià)結(jié)果的一種表達(dá)。在這里,游戲成績?cè)u(píng)價(jià)單元1615,在游戲結(jié)束后,計(jì)算出從游戲開始到游戲結(jié)束為止、假設(shè)各游戲者所持有的具有增減變動(dòng)的點(diǎn)棒籌碼的得點(diǎn),還根據(jù)假設(shè)游戲者所持有的以后將要說明的項(xiàng)目的個(gè)數(shù),來決定可以反映該游戲者在比賽中的技術(shù)水平的段位(級(jí)別)。
另外,游戲成績?cè)u(píng)價(jià)單元1615,還將上述比賽成績的評(píng)價(jià)結(jié)果信息(所持有的點(diǎn)棒籌碼的得點(diǎn))與游戲者姓名對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)到以后將要說明的游戲成績存儲(chǔ)單元1624,并且也將評(píng)價(jià)結(jié)果信息和段位信息、通過店鋪服務(wù)器設(shè)備2(網(wǎng)絡(luò)通信單元18)等,傳送給中央服務(wù)器設(shè)備3。
項(xiàng)目控制單元1616,把假設(shè)的項(xiàng)目(例如龍座籌碼的項(xiàng)目)授與符合指定條件的游戲者,使假設(shè)游戲者所持有的得分?jǐn)?shù)增加或減少,并將項(xiàng)目數(shù)和得分?jǐn)?shù)與游戲者姓名對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)到以后將要說明的游戲成績存儲(chǔ)單元1624,并且也使這樣的龍座籌碼在游戲者之間移動(dòng)。
在此,就得分的增加或減少方法以及項(xiàng)目的授與條件進(jìn)行具體的說明。在游戲過程中,當(dāng)游戲者和牌時(shí),將假設(shè)游戲者所持有的得分增加一指定的數(shù),而當(dāng)游戲者點(diǎn)炮時(shí),則從假設(shè)游戲者所持有的得分中減去指定的數(shù)。例如,在游戲者和牌時(shí),以20分的比率給和牌時(shí)的得分1000分加分。而在游戲者點(diǎn)炮時(shí),則以10分的比率給點(diǎn)炮時(shí)的得分1000分減分。當(dāng)?shù)梅诌_(dá)到1000分以上時(shí),則授予3個(gè)假設(shè)的所謂龍座籌碼的項(xiàng)目。
下面,就具體的段位決定方法進(jìn)行說明。初次進(jìn)行此游戲比賽的游戲者的段位,例如,被定為十級(jí)。當(dāng)?shù)梅诌_(dá)到例如100~199時(shí)段位升為九級(jí)。然后,隨著得分的增加(或者減少),使段位上升(或者下降),例如,得分達(dá)到900~999時(shí)段位升到一級(jí)。當(dāng)?shù)梅诌_(dá)到1000以上時(shí),段位則升為初段。如上所述,項(xiàng)目控制單元1616給得分1000分以上的游戲者授予3個(gè)假設(shè)的所謂龍座籌碼的項(xiàng)目。然后,通過項(xiàng)目控制單元1616,根據(jù)游戲成績?cè)u(píng)價(jià)單元1615的判斷結(jié)果,在游戲者之間移動(dòng)假設(shè)游戲者所持有的龍座籌碼,其結(jié)果,假設(shè)游戲者所持有的龍座籌碼的個(gè)數(shù)發(fā)生變化,并不斷更新地存儲(chǔ)到以后將要說明的游戲成績存儲(chǔ)單元1624。而且,例如,龍座籌碼的個(gè)數(shù)達(dá)到5個(gè)以上而不滿10個(gè)時(shí),段位升為二段。進(jìn)而,隨著龍座籌碼個(gè)數(shù)的增加(或者減少),段位則上升(或者下降),當(dāng)龍座籌碼的個(gè)數(shù)達(dá)到46個(gè)以上時(shí),段位升到八段。
繼續(xù)條件設(shè)定單元1617,根據(jù)游戲成績?cè)u(píng)價(jià)單元1615所得到的游戲者的比賽成績,對(duì)該游戲者進(jìn)入下一個(gè)游戲比賽的繼續(xù)條件進(jìn)行設(shè)定。通過參照存儲(chǔ)在以后將要說明的繼續(xù)條件存儲(chǔ)單元1625的、按照游戲者比賽成績的、繼續(xù)參加游戲所需要的繼續(xù)條件(追加硬幣的個(gè)數(shù)),來設(shè)定游戲者在游戲結(jié)束后可以繼續(xù)進(jìn)行游戲的繼續(xù)條件。
繼續(xù)參加許可單元1618,回答游戲結(jié)束后繼續(xù)參加下一個(gè)游戲的受理,準(zhǔn)許在由繼續(xù)條件設(shè)定單元1617設(shè)定的繼續(xù)條件下參加下一個(gè)游戲。
而控制單元16的RAM162,包括操作信息存儲(chǔ)單元1621、游戲者信息存儲(chǔ)單元1622、殘存時(shí)間存儲(chǔ)單元1623、游戲成績存儲(chǔ)單元1624以及繼續(xù)條件存儲(chǔ)單元1625。
操作信息存儲(chǔ)單元1621,存儲(chǔ)游戲者的比賽履歷數(shù)據(jù)。游戲者信息存儲(chǔ)單元1622,存儲(chǔ)游戲者姓名(稱號(hào))、密碼、游戲過程中的名次(例如段位)等游戲者的信息。殘存時(shí)間存儲(chǔ)單元1623,將殘存時(shí)間評(píng)價(jià)單元1614所計(jì)算的殘存時(shí)間值與游戲者姓名對(duì)應(yīng)起來進(jìn)行存儲(chǔ)。游戲成績存儲(chǔ)單元1624,將游戲成績?cè)u(píng)價(jià)單元1615所評(píng)價(jià)(計(jì)算)的游戲者所持有點(diǎn)棒籌碼的得點(diǎn)值、項(xiàng)目數(shù)以及段位等與游戲者姓名對(duì)應(yīng)起來進(jìn)行存儲(chǔ)。繼續(xù)條件存儲(chǔ)單元1625,將游戲者繼續(xù)參加下一個(gè)游戲的繼續(xù)條件與游戲成績?cè)u(píng)價(jià)單元1615所計(jì)算的游戲者所持有點(diǎn)棒籌碼的得點(diǎn)值(比賽成績的值)對(duì)應(yīng)起來進(jìn)行存儲(chǔ)。
圖5是本實(shí)施例(第1和第2實(shí)施例)所涉及的麻將游戲的比賽畫面示意圖的一個(gè)例子。在比賽畫面500的畫面下側(cè),顯示了扣牌叫和時(shí)所要按下的扣牌叫和鍵PBB、吃牌時(shí)所要按下的吃牌鍵PBC、碰牌時(shí)所要按下的碰牌鍵PBD、杠牌時(shí)所要按下的杠牌鍵PBE、宣布和牌時(shí)所要按下的和牌鍵PBF、進(jìn)入下一圈牌時(shí)所要按下的繼續(xù)鍵PBG、變更是否對(duì)其他游戲者出的牌不叫牌的選擇時(shí)所要按下的叫牌變更開關(guān)(ON-OFF)PBH。
如果在此桌進(jìn)行游戲比賽的所有比賽者通過叫牌變更開關(guān)PBH選擇了“對(duì)其他游戲者出的牌不叫牌”,當(dāng)某一位游戲者剛剛把牌出掉,下一位游戲者就可以摸牌。如果游戲者通過叫牌變更開關(guān)PBH選擇了“對(duì)其他游戲者出的牌叫牌”,當(dāng)其他游戲者出掉該游戲者可能要叫牌的牌時(shí),其出掉的牌就閃亮,表示這就是該游戲者可能要叫的牌,并且,該游戲者按下吃牌鍵PBC、碰牌鍵PBD、以及杠牌鍵PBE中的任意一個(gè)進(jìn)行叫牌,或者該游戲者按下繼續(xù)鍵PBG而進(jìn)入下一圈牌,或者在規(guī)定時(shí)間(例如5秒)之內(nèi),下一位游戲者不能摸牌。
而且,在比賽畫面500中,游戲者手牌501以牌的種類可以看見的狀態(tài)顯示在畫面下側(cè),而比賽對(duì)手的手牌503則以牌的種類看不見的狀態(tài)顯示在畫面上側(cè)以及左右兩側(cè)。并且,在比賽畫面500的畫面大致中央部分還顯示有包括‘DORA表示牌’(獎(jiǎng)勵(lì)表示牌)在內(nèi)的牌堆504、以及扔在牌堆504四周的出牌502。
圖6是表示店鋪服務(wù)器設(shè)備2的一個(gè)實(shí)施例外觀的斜視圖。店鋪服務(wù)器設(shè)備2,包括有顯示游戲畫面等的監(jiān)控器21、輸出聲音的擴(kuò)音器22。另外,在游戲中心等店鋪內(nèi),還與店鋪服務(wù)器設(shè)備2和游戲終端設(shè)備1分開設(shè)置了收取游戲者投入的硬幣并出售個(gè)人卡的售卡機(jī)。此售卡機(jī)包括有收取游戲者投入的硬幣的收幣口、出售個(gè)人卡的出卡口。另外,收幣口還包括了用來排出投入的不良硬幣的硬幣排出口。
監(jiān)控器21以放大顯示畫面為目的而具備有大畫面的CRT。擴(kuò)音器22輸出指定的放送信息或者BGM(背景音樂)。并且,在店鋪服務(wù)器設(shè)備2的適當(dāng)位置上,裝置了一個(gè)以后將要說明的控制單元26,由可以輸出來自各單元的檢出信號(hào)、或者發(fā)向各單元的控制信號(hào)的微型多用計(jì)算機(jī)等構(gòu)成。
圖7是店鋪服務(wù)器設(shè)備2的一個(gè)實(shí)施例的硬件結(jié)構(gòu)圖。控制單元26用來控制店鋪服務(wù)器設(shè)備2的整個(gè)操作動(dòng)作,包括有信息處理單元(CPU)261、臨時(shí)存儲(chǔ)處理過程中的信息等的RAM262、以及預(yù)先存儲(chǔ)指定圖像信息等的ROM263。
描畫處理單元211,根據(jù)控制單元26發(fā)來的畫面顯示指令,將所需要的畫面顯示在監(jiān)控器21上,并包括有視頻RAM等。聲音再生單元221,根據(jù)控制單元26發(fā)來的指令從擴(kuò)音器22輸出指定的放送信息或者BGM等。在ROM263內(nèi)存儲(chǔ)的各種數(shù)據(jù)中,存儲(chǔ)在可裝拆的記錄媒體中的數(shù)據(jù)也可以通過驅(qū)動(dòng),例如,硬盤驅(qū)動(dòng)器、光盤驅(qū)動(dòng)器、軟盤驅(qū)動(dòng)器、硅盤驅(qū)動(dòng)器、盒式磁帶媒體讀取機(jī)等,來讀取,在此情況下,記錄媒體可以是硬盤驅(qū)動(dòng)器、光盤驅(qū)動(dòng)器、軟盤驅(qū)動(dòng)器、CD、DVD、半導(dǎo)體存儲(chǔ)器等。
網(wǎng)絡(luò)通信單元28,將各種數(shù)據(jù)通過由WWW等構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò)與中央服務(wù)器設(shè)備3進(jìn)行接收和發(fā)送。接口單元1a在與店鋪服務(wù)器設(shè)備2連接的多個(gè)游戲終端設(shè)備1之間進(jìn)行數(shù)據(jù)的接收和發(fā)送??刂茊卧?6,介于此網(wǎng)絡(luò)通信單元28,將從中央服務(wù)器設(shè)備3接收到的帶有終端識(shí)別信息的情報(bào)信息,通過接口單元1a發(fā)送給與其終端識(shí)別信息相對(duì)應(yīng)的游戲終端設(shè)備1。而且介于接口單元1a,將從游戲終端設(shè)備1接收到的帶有終端識(shí)別信息的情報(bào)信息,通過網(wǎng)絡(luò)通信單元28發(fā)送給中央服務(wù)器設(shè)備3。
圖8是個(gè)人終端設(shè)備4的硬件結(jié)構(gòu)的示意圖。個(gè)人終端設(shè)備4,具有CPU41,而此CPU41與操作部件42、液晶顯示部43、振動(dòng)產(chǎn)生裝置44、聲音輸出單元45、ROM46、RAM47、可消可再寫存儲(chǔ)器48(flash memory)以及通信單元49相連接。
在ROM46中,事先存儲(chǔ)了使個(gè)人終端設(shè)備4工作的基本程序等。RAM47被作為CPU41的操作區(qū)等來使用??上稍賹懘鎯?chǔ)器48(flash memory)為可以改寫的不揮發(fā)性存儲(chǔ)器。
CPU41,從ROM46讀出基本程序等,并且也從可消可再寫存儲(chǔ)器48讀出瀏覽程序、收發(fā)電子郵件(mailer)程序等,來實(shí)現(xiàn)瀏覽器功能以及收發(fā)電子郵件功能。
操作部件42,是由分配了0~9的序號(hào)的數(shù)碼鍵等構(gòu)成,受理游戲者的輸入操作,將輸入信號(hào)發(fā)送到CPU41,讓CPU41根據(jù)輸入信號(hào)執(zhí)行各種處理。
液晶顯示部43,顯示瀏覽器、收發(fā)電子郵件等各種畫面,例如,使用TFT(薄膜晶體管,Thin Film Transistor)液晶板,可以有4096種色彩顯示。另外,液晶顯示部43除了是上述的TFT液晶板以外,也可以是STN(超扭轉(zhuǎn)向列排列,Super Twisted Nematic)液晶板、有機(jī)電發(fā)光(ElectroLuminesc ence)板等。
振動(dòng)產(chǎn)生裝置44,即所謂的振動(dòng)器,通過使設(shè)置在驅(qū)動(dòng)電機(jī)的驅(qū)動(dòng)軸上的加振用的偏心錐轉(zhuǎn)動(dòng),輸出與旋轉(zhuǎn)數(shù)相對(duì)應(yīng)的振動(dòng)頻率,使個(gè)人終端設(shè)備4發(fā)生振動(dòng)。聲音輸出單元45,即所謂的擴(kuò)音器,向個(gè)人終端設(shè)備4的外部輸出聲音。通信單元49,進(jìn)行通常的公共無線電線路的信息接收、發(fā)送控制、以及聲音數(shù)據(jù)的接收和發(fā)送。而接收·發(fā)送的數(shù)據(jù)則通過天線49a被接收和發(fā)送。
圖9是圖8所示的個(gè)人終端設(shè)備4的主要功能的功能結(jié)構(gòu)圖的一個(gè)例子。個(gè)人終端設(shè)備4的CPU41,包括瀏覽器單元41a和收發(fā)電子郵件單元41b。瀏覽器單元41a,在液晶顯示部43上顯示來自中央服務(wù)器設(shè)備3的參加受理單元361a發(fā)送的網(wǎng)頁信息,并受理來自游戲者對(duì)操作部件42的操作,向中央服務(wù)器設(shè)備3的參加受理單元361a傳送電子郵件地址以及參加游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng)。
收發(fā)電子郵件單元41b,具有進(jìn)行電子郵件的編輯、制做以及接收發(fā)送的功能,接受中央服務(wù)器設(shè)備3的受理時(shí)間發(fā)送單元361d發(fā)送的電子郵件,并將其顯示在液晶顯示部43上。
圖10是本發(fā)明所涉及的中央服務(wù)器設(shè)備3的一個(gè)實(shí)施例的硬件結(jié)構(gòu)示意圖??刂茊卧?6用來控制中央服務(wù)器設(shè)備3的整個(gè)操作動(dòng)作,包括信息處理單元(CPU)361、臨時(shí)存儲(chǔ)處理過程中的信息等的RAM362、以及預(yù)先存儲(chǔ)指定圖像信息等各種數(shù)據(jù)和管理程序的ROM363。
在ROM363內(nèi)存儲(chǔ)的各種數(shù)據(jù)中,存儲(chǔ)在可裝拆的記錄媒體中的數(shù)據(jù)也可以通過驅(qū)動(dòng),例如,硬盤驅(qū)動(dòng)器、光盤驅(qū)動(dòng)器、軟盤驅(qū)動(dòng)器、硅盤驅(qū)動(dòng)器、盒式磁帶媒體讀取機(jī)等,來讀取,在此情況下,記錄媒體可以是硬盤驅(qū)動(dòng)器、光盤驅(qū)動(dòng)器、軟盤驅(qū)動(dòng)器、CD、DVD、半導(dǎo)體存儲(chǔ)器等。網(wǎng)絡(luò)通信單元38將各種數(shù)據(jù)通過由WWW等構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò)同多個(gè)店鋪服務(wù)器設(shè)備2進(jìn)行接收和發(fā)送。
另外,本發(fā)明的游戲管理程序被存儲(chǔ)在ROM363中,并被裝入到RAM362上,通過信息處理單元361,依次執(zhí)行RAM362上的游戲管理程序從而實(shí)現(xiàn)各自的功能。
(第1實(shí)施例)在本實(shí)施例中,麻將游戲比賽大會(huì)是由3局比賽組成的淘汰賽,第1局比賽是在指定的時(shí)間內(nèi)(這里為2星期)進(jìn)行的10場(chǎng)東風(fēng)賽,按此10場(chǎng)東風(fēng)賽的綜合成績的高低順序,前500名參加第2局比賽。第2局比賽是在指定的時(shí)間內(nèi)(這里為1星期)進(jìn)行的8場(chǎng)半莊賽,按此8場(chǎng)半莊賽的綜合成績的高低順序,前4名參加第3局比賽(決賽)。第3局比賽是舉行日被指定的3場(chǎng)半莊賽。另外,各局比賽的綜合成績,是將比賽開始時(shí)所持有的點(diǎn)棒籌碼得點(diǎn)的配給起點(diǎn)(這里為20000點(diǎn))作為起點(diǎn),來累積計(jì)算比賽結(jié)束時(shí),作為各場(chǎng)比賽成績的所持有的點(diǎn)棒籌碼的得點(diǎn)數(shù)。例如,比賽結(jié)束時(shí)所持有的點(diǎn)棒籌碼點(diǎn)數(shù)為25000點(diǎn)時(shí),則加上5000(25000-20000)點(diǎn),而比賽結(jié)束時(shí)所持有的點(diǎn)棒籌碼得點(diǎn)為12000點(diǎn)時(shí),只減去8000(20000-12000)點(diǎn)。
圖11是中央服務(wù)器設(shè)備3的控制單元36的第1實(shí)施例的功能結(jié)構(gòu)示意圖??刂茊卧?6的信息處理單元(CPU)361,在具有管理游戲進(jìn)展的功能的基礎(chǔ)上,還包括參加受理單元361a、參加資格管理單元361b、比賽受理時(shí)間帶設(shè)定單元361c、受理時(shí)間發(fā)送單元361d、比賽許可單元361e、比賽對(duì)手決定單元361f。
控制單元36的RAM362,包括游戲者信息存儲(chǔ)單元362a、比賽對(duì)手存儲(chǔ)單元362b。
參加受理單元361a,通過網(wǎng)頁(參照?qǐng)D20~22),受理,到游戲比賽大會(huì)的第1局比賽開始為止,來自個(gè)人終端設(shè)備4的游戲者識(shí)別信息(用戶ID和密碼)、個(gè)人終端設(shè)備4的電子郵件地址、以及參加游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng),并將個(gè)人終端設(shè)備4的電子郵件地址與游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)到游戲者信息存儲(chǔ)單元362a。在這里,“到游戲比賽大會(huì)的第1局比賽開始為止”是指,例如,預(yù)先設(shè)定好作為受理參加游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng)期間的大會(huì)參加受理時(shí)間,在此大會(huì)參加受理時(shí)間結(jié)束之前,可以受理。
另外,“通過網(wǎng)頁(參照?qǐng)D20~22)”是指,例如,利用瀏覽器功能從個(gè)人終端設(shè)備4進(jìn)入中央服務(wù)器設(shè)備3的指定網(wǎng)頁,按照顯示在個(gè)人終端設(shè)備4上的指南(guidance),受理,由游戲者在個(gè)人終端設(shè)備4上輸入的并被發(fā)送的有關(guān)個(gè)人終端設(shè)備4的電子郵件地址、以及參加游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng)。
參加資格管理單元361b,在游戲比賽大會(huì)的各局比賽結(jié)束時(shí),根據(jù)每一位游戲者的比賽結(jié)果,按照指定的比賽規(guī)則來判斷是否有參加下一局比賽的資格,更新存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元362a的參加資格信息。并且,參加資格管理單元361b,還按照指定的規(guī)則,計(jì)算出各局比賽中每一位游戲者的指定場(chǎng)數(shù)的游戲比賽(第1局比賽為10場(chǎng)東風(fēng)賽、第2局比賽為8場(chǎng)半莊賽、第3局比賽為3場(chǎng)半莊賽)的綜合成績,并按著綜合成績的高低順序,對(duì)預(yù)先設(shè)定的指定的下一局比賽參加人數(shù)(從第1局比賽進(jìn)入第2局比賽的人數(shù)為500人、從第2局比賽進(jìn)入決賽的人數(shù)為4人)的游戲者授予參加下一局比賽的參加資格。
在這里,參加資格管理部361b,對(duì)綜合成績的計(jì)算只是累積計(jì)算有指定場(chǎng)數(shù)(第1局比賽為10場(chǎng)、第2局比賽為8場(chǎng)、第3局比賽為3場(chǎng))的各局比賽結(jié)束時(shí)所持有的點(diǎn)棒籌碼的得點(diǎn)。另外,參加資格管理部361b,還向優(yōu)勝者授予與游戲者識(shí)別信息相對(duì)應(yīng)的優(yōu)勝者標(biāo)志(旗),通過將其儲(chǔ)存到游戲者信息存儲(chǔ)部362a,而給游戲者授予參加下一局比賽的參加資格。
比賽受理時(shí)間帶設(shè)定單元361c,參照存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元362a的參加資格信息,給有參加資格的游戲者,設(shè)定作為下一局比賽的受理時(shí)間帶的比賽受理時(shí)間,并將此比賽受理時(shí)間帶信息,與游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來,存儲(chǔ)到游戲者信息存儲(chǔ)單元362a。
而且,比賽受理時(shí)間帶設(shè)定單元361c,還按照存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元362a中的有參加資格的游戲者人數(shù),來設(shè)定比賽受理時(shí)間帶的長度,并且隨著比賽的進(jìn)展,將比賽受理時(shí)間帶的長度設(shè)定成較前一局比賽時(shí)的比賽受理時(shí)間帶短。在此,第1局比賽的比賽受理時(shí)間帶為2星期、第2局比賽的比賽受理時(shí)間帶為1星期、決賽的比賽受理時(shí)間帶為30分鐘。而這里有第1局比賽、第2局比賽和決賽的參加資格的游戲者人數(shù)則分別為3000人、500人、4人。
受理時(shí)間發(fā)送單元361d,從游戲者信息存儲(chǔ)單元362a讀取有參加資格的游戲者所持有的個(gè)人終端設(shè)備4的電子郵件地址,用電子郵件給該個(gè)人終端設(shè)備4發(fā)送比賽受理時(shí)間帶信息。另外,個(gè)人終端設(shè)備4利用電子郵件功能來顯示接收到的電子郵件,而游戲者則可以根據(jù)個(gè)人終端設(shè)備4的監(jiān)控器所顯示的電子郵件知道下一局比賽的比賽受理時(shí)間帶。
比賽許可單元361e,一旦接收到來自游戲終端設(shè)備1的游戲者的識(shí)別信息以及開始游戲比賽的申請(qǐng),當(dāng)所接收到的游戲者的識(shí)別信息與有參加資格的游戲者識(shí)別信息中的其中任何之一是一致時(shí)、并且受理開始游戲比賽的申請(qǐng)的時(shí)間處于存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元362a的比賽受理時(shí)間帶之內(nèi)時(shí),則準(zhǔn)許比賽開始。
對(duì)于第1局比賽,參加申請(qǐng)得到受理的所有游戲者都是有參加資格的游戲者,而自第2局比賽以后(第2局比賽和決賽)是否還是有參加資格的游戲者,則根據(jù)是否有存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元362a的優(yōu)勝者標(biāo)志(旗)來加以識(shí)別。也就是說,在第2局比賽以后,有優(yōu)勝者標(biāo)志(旗)的游戲者有參加資格,而沒有優(yōu)勝者標(biāo)志(旗)的游戲者則沒有參加資格。
比賽對(duì)手決定單元361f,從獲得比賽許可單元361e準(zhǔn)許可以開始游戲比賽的游戲者中,決定使游戲比賽成立所必要的指定人數(shù)(這里為1~3人)的比賽對(duì)手。并且,比賽對(duì)手決定單元361f,還將獲得比賽許可單元361e準(zhǔn)許可以開始游戲比賽的游戲者,按照被許可的順序決定為比賽對(duì)手。
比賽對(duì)手決定單元361f,將獲得比賽許可單元361e準(zhǔn)許可以開始游戲比賽的游戲者分到各比賽組,使在各比賽組里都有使游戲比賽成立的指定人數(shù)(這里為2~4人),從而來決定相互比賽的對(duì)手,并且,對(duì)按此指定人數(shù)(這里為2~4人)分成的各組進(jìn)行編組。在進(jìn)行分組時(shí),比賽對(duì)手決定單元361f將比賽對(duì)手存儲(chǔ)單元362b中的假想的比賽小組(桌)設(shè)定為A組、B組、C組、…,并按照比賽許可單元361e準(zhǔn)許比賽的順序分配到可以達(dá)到指定人數(shù)的各組。
例如,在第1位游戲者已經(jīng)獲得比賽許可單元361e的比賽許可,并把該第1位游戲者分配到1組由4人組成的小組的情況下,一旦第2位游戲者獲得比賽許可單元361e的比賽許可,被許可的順序?yàn)榈?位的游戲者則被分配到相同的A組。接著被許可的順序?yàn)榈?位、第4位的游戲者也被分配到相同的A組,首先按順序?qū)?人分配到A組。然后,被許可的順序?yàn)榈?位的游戲者則被分配到下一個(gè)B組,同樣,按順序?qū)?人分配到B組。
然而,由于只要最低有2人游戲比賽就可以成立,所以,在游戲者人數(shù)出現(xiàn)尾數(shù)時(shí),各組的組成人數(shù)不滿4人也可以,可以是2人一組,或者3人一組。因此,進(jìn)行比賽的各組人數(shù),只要在可以使游戲比賽成立的最小人數(shù)(2人)以上即可,已經(jīng)獲得比賽開始的許可而處在待命狀態(tài)的游戲者沒有必要一定要等待湊齊4個(gè)人。
在此,從獲得比賽許可單元361e的比賽開始的許可開始,到經(jīng)過一個(gè)指定的等待時(shí)間(例如30秒),是一種等待組成人數(shù)滿4人的待命狀態(tài)。如果即便過了指定的等待時(shí)間,組成人數(shù)還只有2人或3人,則讓其他的游戲者作為CPU游戲者開始比賽。
而且,在即便過了指定的等待時(shí)間,組成人數(shù)只是1人(沒有比賽對(duì)手)時(shí),到比賽對(duì)手出現(xiàn)(其他游戲者獲得游戲比賽開始的許可)為止,可以是以一種進(jìn)行CPU游戲比賽形式的比賽預(yù)約形式,開始CPU游戲比賽。在此CPU游戲比賽的進(jìn)行過程中,每隔一指定的時(shí)間間隔(例如每隔1/60秒),就對(duì)比賽對(duì)手是否出現(xiàn)來進(jìn)行判斷,如果出現(xiàn)了比賽對(duì)手,則中斷CPU游戲比賽,到經(jīng)過一個(gè)指定的等待時(shí)間(例如30秒)為止,處在等待組成人數(shù)滿4人的待命狀態(tài)。然后,如果即便過了指定的等待時(shí)間,組成人數(shù)還只是2人或3人,則讓其他的游戲者作為CPU游戲者開始比賽。
另外,組成各比賽小組的成員至少一人可以為CPU游戲者,在此情況下,向各組分配CPU游戲者以外的實(shí)際游戲者(人間游戲者)的人數(shù)則為1~3人。而且,在組成成員中的至少一人為CPU游戲者、且參加大會(huì)的游戲者人數(shù)較少時(shí),例如,第1局比賽和第2局比賽,無論哪一局比賽都可以是各組2人(其他2人為CPU游戲者)的比賽,而決賽則是沒有CPU游戲者、只有實(shí)際的游戲者(人間游戲者)參加的比賽。
游戲者信息存儲(chǔ)單元362a,將由參加受理單元361a受理的個(gè)人終端設(shè)備4的電子郵件地址、由資格管理單元361b授予的表示有無參加下一局比賽的參加資格的優(yōu)勝者標(biāo)志(旗)、由比賽受理時(shí)間帶設(shè)定單元361c設(shè)定的下一局比賽的比賽受理時(shí)間帶,與游戲者識(shí)別信息(用戶ID和密碼)互相對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)。而且,游戲者信息存儲(chǔ)單元362a,除了優(yōu)勝者標(biāo)志(旗)、下一局比賽的比賽受理時(shí)間帶等以外,還可以將游戲者的真名、綽號(hào)(比賽中的稱呼)、電話號(hào)碼等也加上,與游戲者識(shí)別信息(用戶ID和密碼)互相對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)。
比賽對(duì)手存儲(chǔ)單元362b,將由比賽對(duì)手決定單元361f決定的比賽對(duì)手的游戲者識(shí)別信息與各游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來進(jìn)行存儲(chǔ)。
下面,利用圖12~圖19所示的流程圖,就中央服務(wù)器設(shè)備3(主要是信息處理單元361)的工作流程加以說明。
圖12是由參加受理單元361a執(zhí)行的受理游戲比賽大會(huì)申請(qǐng)、以及電子郵件地址的流程圖的一個(gè)例子。在沒有特別說明的情況下,以下的處理都是由參加受理單元361a來執(zhí)行的。
首先,從個(gè)人終端設(shè)備4進(jìn)入中央服務(wù)器設(shè)備3的指定網(wǎng)頁,包括用來輸入用戶ID和密碼的圖18所示的個(gè)人核對(duì)畫面600的信息在內(nèi)的網(wǎng)頁信息被發(fā)送到個(gè)人終端設(shè)備4上,并通過個(gè)人終端設(shè)備4的瀏覽器單元41a顯示在液晶顯示部43上,用戶ID和密碼得到受理(步驟ST101、ST102)。在步驟ST103,判斷所受理的用戶ID和密碼是否已被存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元362a(登記過沒有)。
如果判斷出還沒有登記(步驟ST103的N0),則向游戲者發(fā)送通知登記用戶ID和密碼的畫面,結(jié)束處理。如果判斷出已經(jīng)登記過(步驟ST103的YES),則發(fā)送包括用來申請(qǐng)參加游戲比賽大會(huì)的圖19所示的大會(huì)參加申請(qǐng)畫面610的信息在內(nèi)的網(wǎng)頁信息,并通過個(gè)人終端設(shè)備4的瀏覽器單元41a,將網(wǎng)頁信息顯示在液晶顯示部43上,判斷游戲比賽大會(huì)的參加申請(qǐng)是否被受理(步驟ST1031)。如果判斷參加申請(qǐng)沒有被受理(步驟ST1031的NO),則結(jié)束處理。如果判斷已經(jīng)受理了參加申請(qǐng)(步驟ST1031的YES),則繼續(xù)判斷該游戲者的電子郵件地址是否已被存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元362a(是否已登記)(步驟ST104)。
如果判斷已經(jīng)登記(步驟ST104的YES),則結(jié)束處理。如果判斷還沒有登記(步驟ST104的NO),則發(fā)送包括用來受理電子郵件地址的如圖20所示的電子郵件地址輸入畫面620的信息在內(nèi)的網(wǎng)頁信息,并通過個(gè)人終端設(shè)備4的瀏覽器單元41a顯示在液晶顯示部43上,電子郵件地址被受理(步驟ST105)。
然后,判斷該受理的電子郵件地址是否與存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元362a中的電子郵件地址有重復(fù)(步驟ST106)。如果判斷為有重復(fù)(步驟ST106的YES),則發(fā)送被受理的電子郵件地址與已經(jīng)登記的其它游戲者等的電子郵件地址相重復(fù)的信息,并返回步驟ST105,再次受理電子郵件地址。如果判斷為沒有重復(fù)(步驟ST106的NO),則登記該電子郵件地址(存儲(chǔ)到游戲者信息存儲(chǔ)單元362a)(步驟ST107),結(jié)束處理。
圖13是由受理時(shí)間發(fā)送單元361d執(zhí)行發(fā)送第1局比賽的比賽受理時(shí)間帶信息處理的流程圖的一個(gè)例子。以下,在沒有進(jìn)行特別說明的情況下,處理都是由受理時(shí)間發(fā)送單元361d來執(zhí)行的。而且,在此,游戲者信息存儲(chǔ)單元362a存儲(chǔ)有N個(gè)人(例如3000人)的游戲者信息。首先,讀取存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元362a的游戲者信息(步驟ST111)。然后,判斷電子郵件地址信息是否包含在所讀取的游戲者信息中(是否為希望接收電子郵件的希望者)(步驟ST112)。
如果判斷沒有包含電子郵件地址(步驟ST112的NO),則進(jìn)入步驟ST114。如果判斷包含有電子郵件地址(步驟ST112的YES),則將包括由比賽受理時(shí)間帶設(shè)定單元361c設(shè)定的比賽受理時(shí)間帶信息在內(nèi)的電子郵件發(fā)送給被包括在步驟ST111讀取的游戲者信息中的電子郵件地址(步驟ST113)。
在步驟ST112為NO、以及步驟ST113的處理結(jié)束時(shí),則判斷在步驟ST111讀取的游戲者信息是否為存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元362a中的最后的游戲者信息(步驟ST114)。如果判斷不是最后的游戲者信息(步驟ST114的NO),則返回到步驟ST111,讀取下一個(gè)游戲者信息,這樣反復(fù)地執(zhí)行步驟ST111~步驟ST114的處理。如果判斷是最后的游戲者信息(步驟ST114的YES),則結(jié)束處理。
圖14是由比賽許可單元361e、比賽對(duì)手決定單元361f等執(zhí)行第1局比賽處理的流程圖的一個(gè)例子。首先,通過店鋪服務(wù)器設(shè)備2等,將從插入在游戲終端設(shè)備1的讀寫卡機(jī)13的個(gè)人卡中讀出的用戶ID信息等發(fā)送給中央服務(wù)器設(shè)備3,由比賽許可單元361e來受理(步驟ST151)。其次,游戲者的手指放在指紋認(rèn)證單元14的CCD攝像機(jī)14a上,將從CCD攝像機(jī)14a拍攝的指紋信息中抽出的特征點(diǎn)數(shù)據(jù)發(fā)送到中央服務(wù)器設(shè)備3,由比賽許可單元361e來受理(步驟ST152)。
其次,從游戲終端設(shè)備1的觸摸屏11a輸入密碼,并發(fā)送給中央服務(wù)器設(shè)備3,由比賽許可單元361e來受理(步驟ST153)。然后判斷,在步驟ST151、ST152、ST153,由中央服務(wù)器設(shè)備3的比賽許可單元361e受理的用戶ID、特征點(diǎn)數(shù)據(jù)以及密碼是否與存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元362a的游戲者信息的其中任何之一相一致(個(gè)人核對(duì))(步驟ST154)。
如果個(gè)人核對(duì)不成立(與存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元362a的游戲者信息的其中任何之一都不一致)(步驟ST154的NO),則通過比賽許可單元361e向游戲者終端設(shè)備1發(fā)送個(gè)人核對(duì)不成立的出錯(cuò)信息而結(jié)束處理。如果個(gè)人核對(duì)成立(步驟ST154的YES),則判斷與比賽許可單元361e在步驟ST151受理的用戶ID相對(duì)應(yīng)的游戲者是否有參加資格(參加大會(huì)的申請(qǐng)是否由參加受理單元361a受理)(步驟ST155)。
如果判斷是沒有參加資格(步驟ST155的NO),則開始執(zhí)行不作為游戲大會(huì)的比賽的通常游戲比賽(步驟ST1552),該游戲一結(jié)束,處理也結(jié)束。如果判斷是有參加資格(步驟ST155的YES),則通過比賽許可單元361e判斷現(xiàn)在的時(shí)間是否被包含在存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元362a的比賽受理時(shí)間帶之內(nèi)(步驟ST1551)。如果判斷不包含在比賽受理時(shí)間帶之內(nèi)(步驟ST1551的NO),則開始執(zhí)行不作為游戲大會(huì)的比賽的通常游戲比賽(步驟ST1552),該游戲一結(jié)束,處理也結(jié)束。如果判斷被包含在比賽受理時(shí)間帶之內(nèi)(步驟ST1551的YES),則比賽許可單元361e準(zhǔn)許游戲比賽大會(huì)的游戲比賽開始,通過比賽對(duì)手決定單元361f,將獲得比賽許可單元361e準(zhǔn)許比賽的游戲者作為對(duì)象來決定比賽對(duì)手(步驟ST156)。然后,通過比賽對(duì)手決定單元361f來判斷比賽對(duì)手是否湊齊了3人(游戲比賽者為4人)(步驟ST157)。
如果判斷出游戲比賽者已經(jīng)湊齊了4人(步驟ST157的YES),則進(jìn)入步驟ST1591。如果判斷出還沒有湊齊到4人(為1~3人)(步驟ST157的NO),則通過比賽對(duì)手決定單元361f來判斷自比賽許可單元361e在步驟ST156準(zhǔn)許游戲比賽大會(huì)的比賽開始的時(shí)刻起,是否經(jīng)過了指定的等待時(shí)間(這里為30秒)(步驟ST158)。
如果判斷出還沒有經(jīng)過指定的等待時(shí)間(步驟ST158的NO),則返回到步驟ST157,再重復(fù)執(zhí)行比賽對(duì)手的決定。如果判斷出已經(jīng)過了指定的等待時(shí)間(步驟ST158的YES),則通過比賽對(duì)手決定單元361f判斷游戲比賽者是否在2人以上(比賽對(duì)手是否在1人以上)(步驟ST159)。如果判斷在2人以上(步驟ST159的YES),進(jìn)入步驟ST1591。如果判斷不足2人(沒有比賽對(duì)手)(步驟ST159的NO),則通過比賽對(duì)手決定單元361f設(shè)定比賽預(yù)約模式,執(zhí)行CPU游戲比賽(步驟ST1594)。然后,由比賽對(duì)手決定單元361f每隔一指定時(shí)間(例如每隔1/60秒)執(zhí)行判斷是否出現(xiàn)比賽對(duì)手(步驟ST1595)。
如果判斷出現(xiàn)了比賽對(duì)手(步驟ST1595的YES),則返回到步驟ST157,反復(fù)執(zhí)行比賽對(duì)手的決定。如果判斷沒有出現(xiàn)比賽對(duì)手(步驟ST1595的NO),則通過比賽對(duì)手決定單元361f來判斷比賽受理時(shí)間是否結(jié)束(步驟ST1596)。如果判斷比賽受理時(shí)間已經(jīng)結(jié)束(步驟ST1596的YES),則結(jié)束處理。如果判斷比賽受理時(shí)間還沒有結(jié)束(步驟ST1596的NO),則返回到步驟ST1594,繼續(xù)比賽預(yù)約模式。
在步驟ST157為YES、或者在步驟ST159為YES的情況下,由比賽對(duì)手決定單元361f指示執(zhí)行游戲比賽大會(huì)的游戲比賽(步驟ST1591)。然后,參加資格管理單元361b,判斷游戲比賽是否結(jié)束(步驟ST1592)。如果判斷游戲比賽還沒有結(jié)束(步驟ST1592的NO),則返回到步驟ST1591,繼續(xù)游戲比賽。如果判斷游戲比賽已經(jīng)結(jié)束(步驟ST1592的YES),則通過參加資格管理單元361b,從游戲終端設(shè)備1將游戲比賽結(jié)束時(shí)所持有的點(diǎn)棒籌碼的得點(diǎn)作為比賽成績來受理,并存儲(chǔ)到游戲信息存儲(chǔ)單元362a(步驟ST1593),結(jié)束處理。
圖15是由受理時(shí)間發(fā)送單元361d執(zhí)行發(fā)送第2局比賽或第3局比賽的比賽受理時(shí)間帶信息處理的流程圖的一個(gè)例子。在此,在沒有進(jìn)行特別說明的情況下,以下的處理都是由受理時(shí)間發(fā)送單元361d來執(zhí)行的。在此,游戲者信息存儲(chǔ)單元362a存儲(chǔ)著N人(申請(qǐng)參加比賽大會(huì)的游戲者人數(shù),例如3000人)的游戲者信息。首先,讀取存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元362a的游戲者信息(步驟ST171)。然后,判斷所讀取的游戲者信息是否標(biāo)注有優(yōu)勝者標(biāo)志(旗)(是否有參加資格)(步驟ST172)。
如果判斷出沒有標(biāo)注優(yōu)勝者標(biāo)志(旗)(步驟ST172的NO),進(jìn)入步驟ST175。如果判斷出標(biāo)注有優(yōu)勝者標(biāo)志(旗)(步驟ST172的YES),則判斷電子郵件地址信息是否在游戲者信息存儲(chǔ)單元362a(電子郵件的發(fā)送信息希望者)(步驟ST1721)。如果判斷沒有包含電子郵件地址(步驟ST1721的NO),進(jìn)入步驟ST177。如果判斷包含有電子郵件地址(步驟ST1721的YES),則將包括由參加資格管理單元361b計(jì)算出的綜合成績、和比賽受理時(shí)間帶設(shè)定單元361c設(shè)定的下一局比賽的比賽受理時(shí)間帶信息在內(nèi)的電子郵件發(fā)送給被包含在步驟ST171所讀取的游戲者信息中的電子郵件地址(步驟ST1722),進(jìn)入步驟ST177。
如果步驟ST172的判斷為NO,則進(jìn)入對(duì)游戲者信息存儲(chǔ)單元362a中是否包含電子郵件地址(電子郵件的發(fā)送信息希望者)的判斷(步驟ST175)。如果判斷沒有包含電子郵件地址(步驟ST175的NO),進(jìn)入步驟ST177。如果判斷包含有電子郵件地址(步驟ST175的YES),則將包括由參加資格管理單元361b計(jì)算出的綜合成績?cè)趦?nèi)的電子郵件發(fā)送給被包含在步驟ST171所讀取的游戲者信息中的電子郵件地址(步驟ST176),進(jìn)入步驟ST177。
在步驟ST1721為NO,以及步驟ST1722的處理結(jié)束的情況下,或者步驟ST175為NO,以及步驟ST176的處理結(jié)束的情況下,判斷在步驟ST171讀取的游戲者信息是否為存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元362a的最后的游戲者信息(步驟ST177)。如果判斷不是最后的游戲者信息(步驟ST177的NO),則返回到步驟ST171,讀取下一個(gè)游戲者信息,反復(fù)地執(zhí)行步驟ST171~步驟ST177的處理。如果判斷是最后的游戲者信息(步驟ST177的YES),則結(jié)束發(fā)送信息(步驟ST178),結(jié)束處理。
圖16是由比賽許可單元361e、比賽對(duì)手決定單元361f等執(zhí)行第2局和第3局比賽過程處理的流程圖的一個(gè)例子。首先,通過店鋪服務(wù)器設(shè)備2等,將從插入在游戲終端設(shè)備1的讀寫卡機(jī)13的個(gè)人卡中讀出的用戶ID信息等發(fā)送給中央服務(wù)器設(shè)備3,由比賽許可單元361e來受理(步驟ST161)。其次,游戲者的手指放在指紋認(rèn)證單元14的CCD攝像機(jī)14a上,從CCD攝像機(jī)14a拍攝的指紋信息中抽出的特征點(diǎn)數(shù)據(jù)被發(fā)送到中央服務(wù)器設(shè)備3,通過比賽許可單元361e來受理(步驟ST162)。
然后,從游戲終端設(shè)備1的觸摸屏11a輸入密碼,發(fā)送給中央服務(wù)器設(shè)備3,由比賽許可單元361e來受理(步驟ST163)。判斷在步驟ST161、ST162、ST163由中央服務(wù)器設(shè)備3的比賽許可單元361e受理的用戶ID、特征點(diǎn)數(shù)據(jù)以及密碼是否與存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元362a的游戲者信息的其中任何之一相一致(個(gè)人核對(duì))(步驟ST164)。
如果個(gè)人核對(duì)不成立(與存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元362a中的游戲者信息的其中任何之一都不一致)(步驟ST164的NO),則通過比賽許可單元361e向游戲者終端設(shè)備1發(fā)送個(gè)人核對(duì)不成立的出錯(cuò)信息而結(jié)束處理。如果個(gè)人核對(duì)成立(步驟ST164的YES),則判斷與比賽許可單元361e在步驟ST161受理的用戶ID相對(duì)應(yīng)的游戲者是否有參加資格(是否有存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元362a的優(yōu)勝者標(biāo)志(旗))(步驟ST165)。
如果判斷沒有參加資格(步驟ST165的NO),則開始執(zhí)行不作為游戲大會(huì)的比賽的通常游戲比賽(步驟ST1652),該游戲一結(jié)束,處理也結(jié)束。如果判斷有參加資格(步驟ST165的YES),則通過比賽許可單元361e判斷現(xiàn)在的時(shí)間是否被包含在存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)單元362a的比賽受理時(shí)間帶之內(nèi)(步驟ST1651)。如果判斷不包含在比賽受理時(shí)間帶之內(nèi)(步驟ST1651的NO),則開始執(zhí)行不作為游戲大會(huì)的比賽的通常游戲比賽(步驟ST1652),該游戲一結(jié)束,處理也結(jié)束。如果判斷是包含在比賽受理時(shí)間帶之內(nèi)(步驟ST1651的YES),則比賽許可單元361e準(zhǔn)許游戲比賽大會(huì)的游戲比賽開始,通過比賽對(duì)手決定單元361f,將獲得比賽許可單元361e準(zhǔn)許比賽的游戲者作為對(duì)象來決定比賽對(duì)手(步驟ST166)。然后,通過比賽對(duì)手決定單元361f來判斷比賽對(duì)手是否湊齊了3人(游戲比賽者為4人)(步驟ST167)。
如果判斷出游戲比賽者已經(jīng)湊齊了4人(步驟ST167的YES),則進(jìn)入步驟ST1691。如果判斷出還沒有湊齊到4人(步驟ST167的NO),則通過比賽對(duì)手決定單元361f來判斷從比賽許可單元361e在步驟ST157準(zhǔn)許游戲比賽大會(huì)的比賽開始的時(shí)刻起,是否經(jīng)過了指定的等待時(shí)間(這里為30秒)(步驟ST168)。
如果判斷出還沒有經(jīng)過指定的等待時(shí)間(步驟ST168的NO),則返回到步驟ST167,再重復(fù)執(zhí)行比賽對(duì)手的決定。如果判斷出已經(jīng)過了指定的等待時(shí)間(步驟ST168的YES),則通過比賽對(duì)手決定單元361f判斷游戲比賽者是否在2人以上(比賽對(duì)手是否在1人以上)(步驟ST169)。如果判斷在2人以上(步驟ST169的YES),進(jìn)入步驟ST1691。如果判斷不足2人(沒有比賽對(duì)手)(步驟ST169的NO),則通過比賽對(duì)手決定單元361f設(shè)定比賽預(yù)約模式,指示執(zhí)行CPU游戲比賽(步驟ST1694)。然后,由比賽對(duì)手決定單元361f每隔一指定的時(shí)間(例如每隔1秒),判斷是否出現(xiàn)比賽對(duì)手(步驟ST1695)。
如果判斷出現(xiàn)了比賽對(duì)手(步驟ST1695的YES),則返回到步驟ST167,反復(fù)執(zhí)行比賽對(duì)手的決定。如果判斷沒有出現(xiàn)比賽對(duì)手(步驟ST1695的NO),則通過比賽對(duì)手決定單元361f來判斷比賽受理時(shí)間帶是否結(jié)束(步驟ST1696)。如果判斷比賽受理時(shí)間帶已經(jīng)結(jié)束(步驟ST1696的YES),則結(jié)束處理。如果判斷比賽受理時(shí)間帶還沒有結(jié)束(步驟ST1696的NO),則返回到步驟ST1694,繼續(xù)比賽預(yù)約模式。
在步驟ST167為YES、或者在步驟ST169為YES的情況下,由比賽對(duì)手決定單元361f指示執(zhí)行游戲比賽大會(huì)的游戲比賽(步驟ST1691)。然后,參加資格管理單元361b,判斷游戲比賽是否結(jié)束(步驟ST1692)。如果判斷游戲比賽沒有結(jié)束(步驟ST1692的NO),返回到步驟ST1691,指示繼續(xù)游戲比賽。如果判斷游戲比賽已經(jīng)結(jié)束(步驟ST1692的YES),則通過參加資格管理單元361b,從游戲終端設(shè)備1將游戲比賽結(jié)束時(shí)所持有的點(diǎn)棒籌碼的得點(diǎn)作為比賽成績來受理,并存儲(chǔ)到游戲信息存儲(chǔ)單元362a(步驟ST1693),并結(jié)束處理。
圖17是由參加資格管理單元361b執(zhí)行參加資格判斷處理的流程圖的一個(gè)例子。以下的處理,是在各局比賽結(jié)束時(shí)被執(zhí)行的。首先,判斷由比賽受理時(shí)間帶設(shè)定單元361c設(shè)定的比賽受理時(shí)間帶是否結(jié)束(步驟ST181)。如果判斷出比賽受理時(shí)間帶還沒有結(jié)束(步驟ST181的NO),則處于待命狀態(tài)。如果判斷出比賽受理時(shí)間帶已經(jīng)結(jié)束(步驟ST181的YES),則判斷在比賽受理時(shí)間帶內(nèi)開始的游戲比賽是否全部都結(jié)束(步驟ST183)。
如果判斷還有游戲比賽沒有結(jié)束(步驟ST183的NO),則處于一種待命狀態(tài)。如果判斷游戲比賽已經(jīng)全部結(jié)束(步驟ST183的YES),則利用存儲(chǔ)在游戲信息存儲(chǔ)單元362a中的各局的比賽成績(所持有的點(diǎn)棒籌碼的得點(diǎn)),為每一位游戲者計(jì)算綜合成績(步驟ST185)。然后,對(duì)綜合成績居上位的游戲者標(biāo)注上存儲(chǔ)在游戲信息存儲(chǔ)單元362a的優(yōu)勝者標(biāo)志(旗)(下一局比賽為第3局比賽時(shí),繼續(xù)保有在第2局比賽中被標(biāo)注的優(yōu)勝者標(biāo)志(旗)),而對(duì)其他游戲者則消去優(yōu)勝者標(biāo)志(旗)(在下一局比賽為第2局比賽(也就是本局比賽為第1局比賽)時(shí),不標(biāo)注優(yōu)勝者標(biāo)志(旗))(步驟ST187)。
圖18是在圖12所示的流程圖的步驟ST101、ST102顯示在個(gè)人終端設(shè)備4的液晶顯示部43上的個(gè)人核對(duì)畫面的一個(gè)例子。在個(gè)人核對(duì)畫面600上,畫面的上側(cè)顯示有各種指引(guidance)信息,畫面的下側(cè)顯示有輸入用戶ID的ID輸入單元601、輸入密碼的密碼輸入單元602、將輸入到ID輸入單元601的用戶ID信息和輸入到密碼輸入單元602的密碼信息從個(gè)人終端設(shè)備4向中央服務(wù)器設(shè)備3發(fā)送時(shí)所要選擇的發(fā)送鍵603、以及將輸入到ID輸入單元601的用戶ID信息和輸入到密碼輸入單元602的密碼信息再重新進(jìn)行輸入時(shí)所要選擇的取消鍵604。
在選擇發(fā)送鍵603而按下了操作部件42所指定的鍵時(shí),通過劉覽器單元42a,將輸入到ID輸入單元601的用戶ID信息和輸入到密碼輸入單元602的密碼信息從個(gè)人終端設(shè)備4向中央服務(wù)器設(shè)備3發(fā)送。而且,在選擇取消鍵604而按下操作部件42所指定的鍵時(shí),ID輸入單元601和密碼輸入單元602被初始化(消除輸入到ID輸入單元601和密碼輸入單元602的輸入信息)。
圖19是在圖12所示的流程圖的步驟ST1031顯示在個(gè)人終端設(shè)備4的液晶顯示部43上的參加大會(huì)申請(qǐng)畫面610的示意圖的一個(gè)例子。在大會(huì)參加申請(qǐng)畫面610上,畫面的中央部顯示有表示比賽大會(huì)的比賽受理時(shí)間帶信息的時(shí)間帶顯示單元611,畫面的下側(cè)顯示有參加比賽大會(huì)時(shí)所要選擇的大會(huì)參加申請(qǐng)鍵612。
時(shí)間帶顯示單元611,顯示,例如第1局比賽的比賽受理時(shí)間帶被設(shè)定在從2003年5月17日到2003年5月30日的2個(gè)星期,游戲者可以從中確認(rèn)各局比賽的比賽受理時(shí)間帶,并將其作為一種考慮是否可以參加比賽大會(huì)的信息來使用。并且,在選擇了大會(huì)參加申請(qǐng)鍵612而按下操作部件42所指定的鍵時(shí),通過劉覽器單元42a,將參加比賽大會(huì)的信息從個(gè)人終端設(shè)備4向中央服務(wù)器設(shè)備3發(fā)送。
圖20是在圖12所示的流程圖的步驟ST105顯示在個(gè)人終端設(shè)備4的液晶顯示部43上的電子郵件地址輸入畫面620的示意圖的一個(gè)例子。在電子郵件地址輸入畫面620上,畫面的中央部顯示了輸入游戲者的真名、綽號(hào)(比賽中的稱呼)、電話號(hào)碼等個(gè)人信息的個(gè)人信息輸入單元621、以及輸入游戲者電子郵件地址的地址輸入單元622,畫面的下側(cè)顯示有將輸入到個(gè)人信息輸入單元621的個(gè)人信息、和輸入到地址輸入單元622的電子郵件地址信息從個(gè)人終端設(shè)備4向中央服務(wù)器設(shè)備3發(fā)送時(shí)所要選擇的發(fā)送鍵623、以及將輸入到個(gè)人信息輸入單元621的個(gè)人信息、和輸入到地址輸入單元622的電子郵件地址再重新進(jìn)行輸入時(shí)所要選擇的取消鍵624。
在選擇了發(fā)送鍵623而按下操作部件42所指定的鍵時(shí),通過劉覽器單元42a,將輸入到個(gè)人信息輸入單元621的個(gè)人信息、和輸入到地址輸入單元622的電子郵件地址信息從個(gè)人終端設(shè)備4向中央服務(wù)器設(shè)備3發(fā)送。而且,在選擇了取消鍵604而按下操作部件42所指定的鍵時(shí),個(gè)人信息輸入單元621和地址輸入單元622被初始化(消除輸入到個(gè)人信息輸入單元621和地址輸入單元622的輸入信息)。
圖21是在圖14所示的流程圖的步驟ST1593以及圖16所示的流程圖的步驟ST1693,顯示在游戲終端設(shè)備1上的比賽成績顯示畫面的一個(gè)例子。在比賽成績顯示畫面530中,畫面下側(cè)具有顯示游戲者(是指在顯示此畫面的游戲終端設(shè)備1上進(jìn)行比賽的游戲者,以下稱為執(zhí)行游戲者)信息以及成績的成績顯示單元531、畫面右側(cè)具有顯示作為執(zhí)行游戲者的下家的比賽對(duì)手的游戲者信息和成績的成績顯示單元532、畫面上側(cè)具有顯示作為執(zhí)行游戲者的對(duì)家的比賽對(duì)手的游戲者信息和成績的成績顯示單元533、畫面左側(cè)具有顯示作為執(zhí)行游戲者的上家比賽對(duì)手的游戲者信息和成績的成績顯示單元534。
在各成績顯示單元531~534,分別顯示了游戲者姓名(綽號(hào))531a~534a、比賽成績531b~534b等,例如,執(zhí)行游戲者的綽號(hào)為“DAL”、比賽成績?yōu)椤?7000點(diǎn)”。由于在該麻將游戲比賽中,配給的起點(diǎn)點(diǎn)數(shù)為20000點(diǎn),所以,除去配給的起點(diǎn)點(diǎn)數(shù),執(zhí)行游戲者的實(shí)際得分為“+17000分”。中央服務(wù)器設(shè)備3的參加資格管理單元361b,從游戲終端設(shè)備1受理比賽成績531b~534b,并將其存儲(chǔ)到游戲者信息存儲(chǔ)單元362a。
如上所述,由于可以通過參加受理單元361a受理來自個(gè)人終端設(shè)備4(這里為手機(jī))的參加游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng),所以,希望參加淘汰賽方式的游戲比賽大會(huì)的游戲者,可以利用身邊的個(gè)人終端設(shè)備4而方便地申請(qǐng)參加游戲比賽大會(huì),從而提高了游戲者的申請(qǐng)便利性。
而且,由于受理時(shí)間發(fā)送單元361d用電子郵件給有參加資格的游戲者所持有的個(gè)人終端設(shè)備4發(fā)送比賽受理時(shí)間帶信息,而比賽許可單元361e一旦接收到來自游戲終端設(shè)備1的開始游戲比賽的申請(qǐng),在游戲比賽開始的申請(qǐng)被受理的時(shí)間是包括在比賽受理時(shí)間帶內(nèi)的情況下,則準(zhǔn)許比賽開始,所以,游戲者可以事先在電子郵件所通知的比賽受理時(shí)間帶內(nèi),從游戲終端設(shè)備1輸入開始游戲比賽的意愿。這樣,由于可以只在進(jìn)行游戲比賽時(shí)才需要前往設(shè)置有游戲終端設(shè)備1的店鋪,所以,可以提高游戲者的申請(qǐng)便利性。進(jìn)而,一旦比賽受理時(shí)間帶結(jié)束,各局比賽的游戲比賽也結(jié)束,這樣可以在游戲比賽大會(huì)中有效率地執(zhí)行游戲比賽的處理。
進(jìn)一步,由于比賽對(duì)手決定單元361f可以從獲得比賽許可單元361e準(zhǔn)許可以開始游戲比賽的游戲者中,決定使游戲比賽成立所必需的指定人數(shù)(這里為1~3人)的比賽對(duì)手,所以,此處理一結(jié)束,就可以開始進(jìn)行游戲比賽,從而更加有效率地執(zhí)行游戲比賽大會(huì)的游戲比賽的處理。
在此,由于比賽對(duì)手決定單元361f可以將獲得比賽許可單元361e準(zhǔn)許可以開始游戲比賽的游戲者,按照被許可的順序決定為比賽對(duì)手,所以,比賽對(duì)手的決定得以迅速進(jìn)行,從而更加有效率地執(zhí)行游戲比賽大會(huì)的游戲比賽的處理。
加之,比賽受理時(shí)間帶設(shè)定單元361c隨著比賽的進(jìn)展,可將比賽受理時(shí)間帶的長度設(shè)定得比前一局比賽時(shí)的要短。另一方面,由于有游戲比賽大會(huì)參加資格的游戲者人數(shù)隨著各局比賽的進(jìn)展而減少,所以,通過隨著各局比賽的進(jìn)展而將比賽受理時(shí)間帶的長度設(shè)定得比前一局比賽時(shí)的要短,可以抑制決定比賽者所需要的時(shí)間隨著各局比賽的進(jìn)展而被延長,從而可更加有效率地執(zhí)行游戲比賽大會(huì)的游戲比賽的處理。
而且由于參加受理單元361a可通過游戲比賽大會(huì)的網(wǎng)頁(參照?qǐng)D19)來受理參加游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng),所以,例如通過按照網(wǎng)頁上所顯示的指引(guidance)進(jìn)行指定的輸入(在此,選擇大會(huì)參加申請(qǐng)鍵612而按下操作部件42所指定的鍵),使參加游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng)成為可能,從而可容易地進(jìn)行參加游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng),提高游戲者的申請(qǐng)便利性。
進(jìn)而,由于游戲比賽是一種模仿麻將的游戲,使游戲比賽成立所需要的指定人數(shù)為1人以上3人以下,所以,通過比賽對(duì)手決定單元361f可以容易地決定比賽對(duì)手,從而更加有效率地執(zhí)行游戲比賽大會(huì)的游戲比賽的處理。
而且,由于對(duì)勝出進(jìn)入下一局比賽的游戲者授予參加下一局比賽的參加資格,是按指定場(chǎng)數(shù)(這里,第1局比賽為10場(chǎng)東風(fēng)賽、第2局比賽為8場(chǎng)半莊賽、第3局比賽為3場(chǎng)半莊賽)的游戲比賽的綜合成績的高低順序而預(yù)先設(shè)定的,所以,與通常的淘汰賽相比較,是一種更能正確地反映出游戲者實(shí)力的游戲,從而提高游戲比賽大會(huì)的趣味性。
而且,由于游戲比賽的綜合成績,是由參加資格管理單元361b,對(duì)各局游戲比賽結(jié)束時(shí)所持有的點(diǎn)棒籌碼的得點(diǎn)累積計(jì)算指定的場(chǎng)數(shù)而得到的,所以,可以容易地執(zhí)行計(jì)算且能準(zhǔn)確地評(píng)價(jià)作為游戲者實(shí)力的綜合成績。
(第2實(shí)施例)在本實(shí)施例中,麻將游戲比賽大會(huì)是由10局比賽構(gòu)成的淘汰賽,各局比賽是1場(chǎng)半莊賽,一臺(tái)比賽桌只有第1位參加下一局比賽。另外,比賽成績是作為各局比賽成績的游戲結(jié)束時(shí)所持有的點(diǎn)棒籌碼的得分。
圖22是中央服務(wù)器設(shè)備3的控制單元36的第2實(shí)施例所涉及的功能結(jié)構(gòu)圖的一個(gè)例子??刂茊卧?6的信息處理單元361具有管理游戲進(jìn)展的功能,包括監(jiān)視器361g、監(jiān)視結(jié)果發(fā)送部361h、網(wǎng)頁顯示部361i、個(gè)人信息受理部361j(相當(dāng)于參加受理單元)、檢索部361k、比賽信息管理部361m(相當(dāng)于參加資格管理單元的一部分以及受理時(shí)間發(fā)送單元)、受理時(shí)間帶設(shè)定部361n(相當(dāng)于比賽受理時(shí)間帶設(shè)定單元)、比賽受理部361o(相當(dāng)于比賽許可單元)、比賽對(duì)手決定部361p(相當(dāng)于參加資格管理單元的一部分以及比賽對(duì)手決定單元)、個(gè)人信息寫入部361q(相當(dāng)于參加資格管理單元的一部分)、時(shí)鐘361r。
監(jiān)視器361g,監(jiān)視各游戲終端設(shè)備1的游戲者的比賽進(jìn)展?fàn)顩r。例如,根據(jù)在各游戲終端設(shè)備1展現(xiàn)的畫面信息、游戲者的操作等狀況,來監(jiān)視各游戲終端設(shè)備1。比賽進(jìn)展?fàn)顩r至少表示,游戲者或者CPU游戲者都還沒有進(jìn)入比賽的比賽待命狀態(tài)、各游戲終端設(shè)備1將由計(jì)算機(jī)控制的CPU游戲者作為比賽對(duì)手正在進(jìn)行CPU比賽的CPU比賽進(jìn)行狀態(tài)、各游戲終端設(shè)備1和其它游戲終端設(shè)備1之間正在進(jìn)行游戲比賽的游戲比賽進(jìn)行狀態(tài)。具體的來說,監(jiān)視器361g具有一種功能,可以判斷各游戲終端設(shè)備1的比賽進(jìn)展?fàn)顩r是否在待命狀態(tài)、CPU比賽進(jìn)行狀態(tài)、游戲比賽進(jìn)行狀態(tài)。
監(jiān)視結(jié)果發(fā)送部361h為了使監(jiān)視器361g監(jiān)視到的監(jiān)視結(jié)果顯示在各游戲終端設(shè)備1的監(jiān)控器11上,而將其發(fā)送到各游戲終端設(shè)備1。也就是,將有關(guān)各游戲者的游戲者信息與每一臺(tái)游戲終端設(shè)備1的游戲者的比賽進(jìn)展?fàn)顩r對(duì)應(yīng)起來進(jìn)行顯示。在此,游戲者信息,包括各游戲者在該游戲過程中的特征在內(nèi)的信息,具體的來說,監(jiān)視結(jié)果發(fā)送部361h將各游戲者的姓名(名稱)·級(jí)別·段位·比賽狀況(游戲進(jìn)展?fàn)顩r)顯示在各游戲終端設(shè)備1的監(jiān)控器上。
網(wǎng)頁顯示部361i,將有關(guān)包括該麻將游戲在內(nèi)的游戲等網(wǎng)頁信息,通過網(wǎng)絡(luò),發(fā)送給游戲終端設(shè)備1、個(gè)人終端設(shè)備4等。在此網(wǎng)頁上,顯示有游戲比賽大會(huì)的通知、或者游戲比賽大會(huì)的參加受理等畫面,可以從與網(wǎng)絡(luò)連接的家庭用PC或手機(jī)等(個(gè)人終端設(shè)備4)看到此網(wǎng)頁。
個(gè)人信息受理部361j,受理經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳送來的游戲者姓名、住址、電子郵件地址、密碼、指紋信息等用戶ID數(shù)據(jù)(用戶登記信息)、或者得分、段位等比賽結(jié)果信息等個(gè)人信息。例如,在個(gè)人卡插入游戲終端設(shè)備1之后,個(gè)人信息受理部361j可以通過監(jiān)控器11來受理輸入的游戲者名、密碼等個(gè)人信息、或者游戲比賽大會(huì)結(jié)束后合計(jì)算出的游戲者的得分等比賽結(jié)果信息。并且,也可以受理在網(wǎng)頁上輸入的電子郵件地址等用戶信息、或者報(bào)名參加游戲比賽大會(huì)的信息(游戲比賽大會(huì)的參加申請(qǐng)信息)。而且也可以受理游戲終端設(shè)備1單獨(dú)的CPU游戲比賽、或者多個(gè)游戲終端設(shè)備1之間的人間游戲比賽的比賽結(jié)果信息等。然后,個(gè)人信息受理部361j將受理的個(gè)人信息存儲(chǔ)到以后將要說明的游戲者信息存儲(chǔ)部362c。
檢索部361k,檢索在個(gè)人信息受理部361j被受理的、并存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)部362c的個(gè)人信息,根據(jù)需要來選定指定的信息。例如,檢索記錄有希望參加游戲比賽大會(huì)信息的游戲者,制作希望參加的游戲者的名單表(游戲者名單表),或者,在只給淘汰賽的優(yōu)勝者(第一名)用電子郵件發(fā)送下一局比賽的比賽信息時(shí),檢索記錄有優(yōu)勝者信息的游戲者,并選定該游戲者作為電子郵件的發(fā)送對(duì)象。
比賽信息管理部361m,管理在上述個(gè)人信息受理部361j被受理的、并存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)部362c的參加游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng)者以及淘汰賽前一局比賽的優(yōu)勝者信息,并且也管理包括比賽受理時(shí)間帶在內(nèi)的有關(guān)淘汰賽的下一局比賽的比賽信息,而且,還將包括比賽時(shí)間(例如,比賽受理時(shí)間帶)等在內(nèi)的比賽信息以及游戲比賽大會(huì)的通知信息等,向該個(gè)人終端設(shè)備4和游戲終端設(shè)備1等各通信設(shè)備發(fā)送。例如,比賽結(jié)束后,比賽信息管理部361m,用電子郵件向個(gè)人終端設(shè)備4發(fā)送包括比賽受理時(shí)間帶在內(nèi)的比賽信息,并在游戲終端設(shè)備1的監(jiān)控器11上顯示該比賽信息,其中,個(gè)人終端設(shè)備4有上述檢索部361k從存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)部362c的個(gè)人信息中檢索并抽出的第1局比賽以及前一局比賽的優(yōu)勝者的電子郵件地址。
受理時(shí)間帶設(shè)定部361n,設(shè)定有一個(gè)與比賽局?jǐn)?shù)(比賽日)相適應(yīng)的指定期間的比賽受理時(shí)間帶。比賽受理時(shí)間帶是為了限制受理、游戲者在比賽當(dāng)天通過游戲終端設(shè)備1的比賽申請(qǐng)。而且,受理時(shí)間帶設(shè)定部361n,也可以隨著淘汰賽的各局比賽的進(jìn)展,減短所設(shè)定的比賽受理時(shí)間帶。例如,可以這樣設(shè)定受理時(shí)間帶,大會(huì)的第一天(第1局比賽)從上午8點(diǎn)到夜里12點(diǎn)、第2局比賽日是從中午12點(diǎn)到晚上10點(diǎn)。由此,在淘汰賽中取勝的游戲者遇到比賽者(比賽者的決定)所需要的時(shí)間被縮短,也就是說,遭遇比賽者的比率上升,從而能更有效率地執(zhí)行游戲比賽的處理。受理時(shí)間帶設(shè)定部361n所設(shè)定的比賽受理時(shí)間帶,被存儲(chǔ)到以后將要說明的受理時(shí)間帶存儲(chǔ)部362f中。而,受理時(shí)間的長度,是將參加人數(shù)(通過淘汰賽的淘汰,參加大會(huì)的游戲者人數(shù)被減少)、或者與中央服務(wù)器設(shè)備3連接的游戲終端1的臺(tái)數(shù)考慮在內(nèi)而進(jìn)行設(shè)定的。
另外,對(duì)上述受理時(shí)間長短的設(shè)定,也可以是同前一局的淘汰賽時(shí)相比有相同長短的設(shè)定區(qū)間。也可以是,例如,第1局比賽的受理時(shí)間是10個(gè)小時(shí),而從第2局比賽到第4局比賽為5個(gè)小時(shí),決賽則為1個(gè)小時(shí)等。
比賽受理部361o,通過設(shè)置在店鋪中的游戲終端設(shè)備1,在由上述受理時(shí)間帶設(shè)定部361n所設(shè)定的受理時(shí)間帶內(nèi),受理符合以后將要說明的淘汰賽規(guī)則的游戲者的比賽申請(qǐng)。比賽受理部361o,根據(jù)由后述的時(shí)鐘361r以指定的時(shí)間間隔(例如,1/60秒間隔)發(fā)送過來的時(shí)刻信息,來判斷現(xiàn)在是否還在受理時(shí)間之內(nèi)。比賽受理部361o,接收比賽當(dāng)天從游戲終端設(shè)備1發(fā)送的游戲者的密碼、游戲者名、指紋數(shù)據(jù)等用戶ID數(shù)據(jù)以及游戲比賽大會(huì)的參加登記信息、或者游戲者在淘汰賽中的勝敗信息。然后,根據(jù)接收到的信息,來判斷游戲者是否是游戲比賽大會(huì)的參加登記者、以及是否滿足非敗者的條件(是否符合淘汰賽規(guī)則),如果條件滿足則準(zhǔn)許比賽開始。但是,如果是受理時(shí)間之外,即使是符合這些淘汰賽規(guī)則,也要拒絕受理比賽。
比賽對(duì)手決定部361p,將獲得上述比賽受理部361o準(zhǔn)許可以開始比賽的游戲者分到各比賽組,使在各比賽組里都有使游戲比賽成立的指定人數(shù),從而來決定比賽對(duì)手,并且,對(duì)按此指定人數(shù)分成的各組進(jìn)行淘汰賽編組。然而,在進(jìn)行分組時(shí),比賽對(duì)手決定部361p將后述的比賽對(duì)手存儲(chǔ)部362g中的假想的比賽小組(桌)設(shè)定為例如A組、B組、C組、…,并按照比賽受理部361o受理的順序分配到可以滿足指定人數(shù)的各組。例如,在第1位游戲者已經(jīng)獲得比賽受理部361o的受理、而把該第1位游戲者分配到一組由4人組成的小組時(shí),一旦第2位游戲者也獲得比賽受理部361o的受理,受理的順序?yàn)榈?位的游戲者則被分配到相同的A組。接下去受理的順序?yàn)榈?位、第4位的游戲者也被分配到相同的A組,首先,按順序?qū)?人分配到A組直到湊齊為止。然后,受理的順序?yàn)榈?位的游戲者則被分配到下一個(gè)B組,同樣,在人數(shù)達(dá)到4人之前處于待命狀態(tài)。
而且,比賽對(duì)手決定部361p,根據(jù)由游戲終端設(shè)備1的游戲成績?cè)u(píng)價(jià)單元1615做出的游戲成績?cè)u(píng)價(jià)結(jié)果信息,來挑選出(選定)各組的成績優(yōu)秀者(這里是指成績?yōu)榈?位的游戲者),準(zhǔn)許挑選出來的該游戲者作為優(yōu)勝者參加淘汰賽的下一局比賽。此時(shí),被挑選出來的游戲者,與上述同樣,被分配到各比賽組,以使各比賽組達(dá)到必要的游戲者人數(shù),從而來決定比賽對(duì)手。在本麻將游戲比賽的情況下,由于是4人為1組來進(jìn)行4人對(duì)局(比賽),所以,分配到各組的上述指定人數(shù)要達(dá)到4人。然而,由于只要最低有2人,游戲比賽就可以成立,所以,在已經(jīng)決定了編組的游戲桌缺少游戲者人數(shù)時(shí)、或者在游戲者人數(shù)出現(xiàn)尾數(shù)的情況下,各組的組成人數(shù)不滿4人也可以,可以是2人一組,或者3人一組。因此,進(jìn)行比賽的各組人數(shù)只要是在可以使游戲比賽成立的最小人數(shù)(2人)以上即可,已經(jīng)獲得比賽的受理而處在待命狀態(tài)的游戲者沒有必要一定要等待到湊齊4人,這樣,可以縮短決定比賽對(duì)手而開始比賽所需要的時(shí)間。另外,在CPU游戲者取得了最高得分(成為第1名)時(shí),比賽對(duì)手決定部361p使實(shí)際的游戲者不能參加下一局比賽。
另外,組成各比賽小組的成員也可以是至少一人為CPU游戲者的形式,在此情況下,向各組分配CPU游戲者以外的實(shí)際游戲者的人數(shù)則為1~3人。在組成成員中的一人為CPU游戲者、且參加大會(huì)的游戲者人數(shù)較少時(shí),還可以執(zhí)行這樣一種淘汰賽的編組,例如從第1局比賽到半決賽,無論哪一局比賽都是各組2人(1人為CPU游戲者)的比賽,而只有決賽時(shí)才是沒有CPU游戲者、只有實(shí)際的游戲者(人間游戲者)參加的比賽。在進(jìn)行各組的淘汰賽編組時(shí),當(dāng)由上述比賽受理部361o受理的游戲者的人數(shù)超過了指定數(shù)(例如,5000人)的情況下,比賽對(duì)手決定部361p則查閱存儲(chǔ)在后述的游戲者信息存儲(chǔ)部362c中的個(gè)人信息,如果獲得比賽受理的游戲者的段位達(dá)到一定以上(例如,3段以上),則授與該游戲者有種子選手權(quán),例如,可以免去參加淘汰賽的初局比賽,而被分配到構(gòu)成第2局的淘汰賽的各比賽組里。
個(gè)人信息寫入部361q,根據(jù)游戲終端設(shè)備1的游戲成績?cè)u(píng)價(jià)單元1615做出的游戲成績?cè)u(píng)價(jià)結(jié)果的信息,將比賽的勝敗結(jié)果信息寫入存儲(chǔ)在后述的游戲者信息存儲(chǔ)部362c的參加游戲比賽大會(huì)的游戲者個(gè)人信息中,例如,個(gè)人信息寫入部361q給游戲比賽的優(yōu)勝者在游戲者信息存儲(chǔ)部362c中的個(gè)人信息上標(biāo)注優(yōu)勝者標(biāo)志(旗),而該優(yōu)勝者是由比賽對(duì)手決定部361p根據(jù)游戲成績?cè)u(píng)價(jià)結(jié)果信息而選定的。
時(shí)鐘361r用來測(cè)量時(shí)間,并將此測(cè)量結(jié)果傳送到比賽受理部361o。
RAM362,包括,將由上述個(gè)人信息受理部361j受理的個(gè)人信息,隨時(shí)存儲(chǔ)的游戲者信息存儲(chǔ)部362c(相當(dāng)于游戲者信息存儲(chǔ)單元的一部分)、將受到上述監(jiān)視器361g監(jiān)視的各游戲終端設(shè)備1的游戲進(jìn)展?fàn)顩r,隨時(shí)存儲(chǔ)的游戲進(jìn)展?fàn)顩r存儲(chǔ)部362d、將由上述檢索部361k檢索選定的信息、例如游戲比賽大會(huì)參加希望者的電子郵件地址目錄,存儲(chǔ)的大會(huì)參加者名單存儲(chǔ)部362e(相當(dāng)于游戲者信息存儲(chǔ)單元的一部分)、將由上述受理時(shí)間帶設(shè)定部361n設(shè)定的比賽受理時(shí)間帶的受理時(shí)間進(jìn)行存儲(chǔ)的存儲(chǔ)部362f(相當(dāng)于游戲者信息存儲(chǔ)單元的一部分)、將由上述比賽對(duì)手決定部361p決定的比賽對(duì)手信息,進(jìn)行存儲(chǔ)的比賽對(duì)手存儲(chǔ)部362g。
圖23是表示從網(wǎng)頁上登記電子郵件地址過程的流程圖的一個(gè)例子。首先,從個(gè)人終端設(shè)備4進(jìn)入到由中央服務(wù)器設(shè)備3的網(wǎng)頁顯示部361i在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)送的,顯示有包括比賽時(shí)間在內(nèi)的游戲比賽大會(huì)的通知以及如圖18所示的個(gè)人核對(duì)畫面600的網(wǎng)頁上,輸入游戲者姓名和密碼(步驟ST201、ST202)。輸入的游戲者姓名和密碼由個(gè)人信息受理部361j受理,并與游戲者信息存儲(chǔ)部362c當(dāng)中已經(jīng)登記完畢的個(gè)人信息進(jìn)行核對(duì)(個(gè)人核對(duì))(步驟ST203)。個(gè)人核對(duì)的結(jié)果,如果確認(rèn)了游戲者姓名和密碼已徑登記完畢,則接著核對(duì)該游戲者的電子郵件地址是否登記完畢(步驟ST204),如果判斷出電子郵件地址還沒有登記,則在圖20所示的電子郵件地址輸入畫面620上輸入電子郵件地址,通過按下此電子郵件地址輸入畫面620上的發(fā)送鍵來發(fā)送電子郵件地址信息(步驟ST205)。然后,由個(gè)人信息受理部361j接收此電子郵件地址信息,通過在游戲者信息存儲(chǔ)部362c進(jìn)行核對(duì),來確認(rèn)被輸入的電子郵件地址是否有重復(fù)(步驟ST206),如果沒有重復(fù),此電子郵件地址則被登記((步驟ST207)。
另外,在步驟ST203的個(gè)人核對(duì)中,如果游戲者姓名和密碼不一致,或者在步驟ST204判斷出電子郵件地址已徑登記、以及在步驟ST206判斷電子郵件地址是重復(fù)的,無論哪一種情況都結(jié)束電子郵件地址的登記處理。
圖24是發(fā)送游戲比賽大會(huì)通知的流程圖的一個(gè)例子。首先,通過檢索部361k來檢索由個(gè)人信息受理部361j受理的、在游戲者信息存儲(chǔ)部362c登記的個(gè)人信息(步驟ST211),依次判斷登記者是否是發(fā)送信息的希望者(可以發(fā)送信息的人)(步驟ST212)。這樣,通過比賽信息管理部361m,則給電子郵件地址已被登記、而且又是發(fā)送信息希望者的游戲者的個(gè)人終端設(shè)備4發(fā)送游戲比賽大會(huì)通知的電子郵件(步驟ST213)。如果不是發(fā)送信息希望者,則返回到步驟ST211,繼續(xù)檢索下一個(gè)登記者。然后,確認(rèn)是否是登記者中的最后一個(gè)登記者(步驟ST214),如果在步驟ST213發(fā)送信息的游戲者是最后的登記者,則結(jié)束電子郵件的發(fā)送(步驟ST215)。如果不是最后登記者,則返回到步驟ST211,直到最后登記者出現(xiàn)為止,反復(fù)執(zhí)行步驟ST212、ST213。在這里、向個(gè)人信息受理部361j輸入有關(guān)是否希望發(fā)送信息時(shí),可以從個(gè)人終端設(shè)備4或者游戲終端設(shè)備1隨時(shí)輸入。
圖25是表示從網(wǎng)頁上申請(qǐng)參加游戲比賽大會(huì)的流程圖的一個(gè)例子。首先,從個(gè)人終端設(shè)備4進(jìn)入到由網(wǎng)頁顯示部361i發(fā)送的游戲比賽大會(huì)的網(wǎng)頁上,在該網(wǎng)頁的大會(huì)參加申請(qǐng)畫面上輸入游戲者姓名和密碼(步驟ST221、ST222)。輸入的游戲者姓名和密碼,由個(gè)人信息受理部361j受理,并與游戲者信息存儲(chǔ)部362c的已經(jīng)登記完畢的個(gè)人信息進(jìn)行核對(duì)(步驟ST223)。此個(gè)人核對(duì)的結(jié)果,如果判斷出游戲者姓名和密碼已徑登記完畢,接著判斷該游戲者是否是游戲比賽大會(huì)申請(qǐng)完畢的游戲者(步驟ST224),如果判斷為不是大會(huì)的參加者,則希望參加游戲比賽大會(huì)的信息被個(gè)人信息受理部361j受理,并被存儲(chǔ)到游戲者信息存儲(chǔ)部362c(步驟ST225)。如果在步驟ST223的個(gè)人核對(duì)中,游戲者姓名和密碼不一致、以及在步驟ST224判斷是游戲比賽大會(huì)的參加者時(shí),則結(jié)束大會(huì)參加的受理。
圖26是表示從游戲終端設(shè)備1申請(qǐng)參加游戲比賽大會(huì)的流程圖的一個(gè)例子。首先,將個(gè)人卡插入在游戲終端設(shè)備1的讀寫卡機(jī)13上,并從插入的個(gè)人卡中讀出游戲者姓名信息,通過店鋪服務(wù)器設(shè)備2等向中央服務(wù)器設(shè)備3發(fā)送(步驟ST231)。在游戲終端設(shè)備1的監(jiān)控器11上顯示出圖19所示的記載有游戲比賽大會(huì)通知的大會(huì)參加申請(qǐng)畫面610,報(bào)名參加游戲比賽大會(huì)的參加申請(qǐng)的受理處于一種可能的狀態(tài)。然后,由指紋認(rèn)證單元14的CCD攝像機(jī)14a拍攝指紋,從該指紋信息中抽出的特征點(diǎn)數(shù)據(jù)與在步驟ST231讀取的游戲者姓名信息一起,被發(fā)送到中央服務(wù)器設(shè)備3(步驟ST232)。接著,從游戲終端設(shè)備1的觸摸屏11a輸入用來再次確認(rèn)游戲者本人的密碼,并將此密碼發(fā)送到中央服務(wù)器設(shè)備3(步驟ST233)。然后,將在上述步驟ST231、ST232、ST233發(fā)送到中央服務(wù)器設(shè)備3的游戲者姓名、從指紋信息中抽出的特征點(diǎn)數(shù)據(jù)、以及再確認(rèn)用的密碼,與存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)部362c的個(gè)人信息(用戶ID數(shù)據(jù))對(duì)比,進(jìn)行個(gè)人核對(duì)(步驟ST234)。個(gè)人核對(duì)的結(jié)果,如果希望報(bào)名申請(qǐng)的游戲者可以申請(qǐng)參加大會(huì)(個(gè)人卡的所有者為本人),則接著確認(rèn)該游戲者是否是游戲比賽大會(huì)申請(qǐng)完畢的游戲者(步驟ST235),如果判斷為不是大會(huì)的參加者(即還不是申請(qǐng)完畢的人),則希望參加游戲比賽大會(huì)的信息通過個(gè)人信息受理部361j來受理,并存儲(chǔ)到游戲者信息存儲(chǔ)部362c(步驟ST236)。如果在步驟ST234的個(gè)人核對(duì)中,游戲者姓名和密碼同存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)部362c的個(gè)人信息不一致、以及在步驟ST235判斷是游戲比賽大會(huì)申請(qǐng)完畢的游戲者時(shí),則結(jié)束大會(huì)參加受理。如本圖26以及上述的圖25所述,游戲比賽大會(huì)的參加希望者利用個(gè)人終端設(shè)備4等自己身邊的終端設(shè)備,就可以輕易地申請(qǐng)參加游戲比賽大會(huì)。
圖27是表示給游戲比賽大會(huì)的參加申請(qǐng)者發(fā)送比賽信息的流程圖的一個(gè)例子。首先,通過檢索部361k從游戲者信息存儲(chǔ)部362c的用戶登記完畢的游戲者中,檢索并抽出游戲比賽大會(huì)參加申請(qǐng)完畢的游戲者(只是用戶登記的游戲者中的希望參加本次游戲比賽大會(huì)的人),此大會(huì)參加者的名單被存儲(chǔ)到大會(huì)參加者名單存儲(chǔ)部362e。檢索部361k檢索存儲(chǔ)在該大會(huì)參加者名單存儲(chǔ)部362e中的大會(huì)參加者名單的數(shù)據(jù)(步驟ST241),依次判斷各參加者是否是發(fā)送信息的希望者(發(fā)送信息的可能者=電子郵件地址登記完畢的人)(步驟ST242)。然后,由比賽信息管理部361m將記載了包括游戲比賽大會(huì)的比賽受理時(shí)間帶信息在內(nèi)的比賽信息的電子郵件,發(fā)送給發(fā)送信息希望者的個(gè)人終端設(shè)備4(步驟ST243)。如果不是發(fā)送信息的希望者,則返回到步驟ST241,判斷下一位大會(huì)的參加者是否是發(fā)送信息的希望者。接著,確認(rèn)是否是大會(huì)參加者名單中的最后登記者(步驟ST244),如果在步驟ST243發(fā)送了信息的游戲者是最后的登記者,則結(jié)束發(fā)送電子郵件(步驟ST245)。如果不是最后的登記者,則返回到步驟ST241,直至最后的登記者出現(xiàn)為止,反復(fù)地執(zhí)行步驟ST242和步驟ST241。
圖28是表示淘汰賽的第1局比賽過程的流程圖的一個(gè)例子。首先,游戲者在游戲比賽大會(huì)的當(dāng)天,前往任一個(gè)店鋪(例如,距游戲者的居住地點(diǎn)較近的店鋪),將個(gè)人卡插入游戲終端設(shè)備1的讀寫卡機(jī)13。在游戲終端設(shè)備1的監(jiān)控器11上顯示出游戲比賽大會(huì)的比賽受理畫面(未圖示)。該游戲比賽大會(huì)的比賽受理畫面,由受理時(shí)間帶設(shè)定部361n來設(shè)定,由比賽受理部361o來進(jìn)行顯示控制,以使該畫面只在時(shí)鐘361r所測(cè)量的受理時(shí)間帶(限定時(shí)間)之內(nèi)顯示。從插在讀寫卡機(jī)13的個(gè)人卡中讀出的游戲者姓名信息,通過店鋪服務(wù)器設(shè)備2等被發(fā)送到中央服務(wù)器設(shè)備3的比賽受理部361o(步驟ST251)。然后,游戲者的手指放在指紋認(rèn)證單元14的CCD攝像機(jī)14a上,從CCD攝像機(jī)14a拍攝的指紋信息中抽出的特征點(diǎn)數(shù)據(jù),同步驟ST251的用戶ID數(shù)據(jù)一起,被發(fā)送到中央服務(wù)器設(shè)備3(步驟ST252)。接著,從游戲終端設(shè)備1的觸摸屏11a輸入用來再次判定游戲者本人的密碼,并將此密碼發(fā)送到上述比賽受理部361o(步驟ST253)。將在上述步驟ST251、ST252、ST253被發(fā)送到中央服務(wù)器設(shè)備3的比賽受理部361o的游戲者姓名、特征點(diǎn)數(shù)據(jù)、以及再確認(rèn)用的密碼,同存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)部362c的個(gè)人信息對(duì)比,來進(jìn)行個(gè)人核對(duì)(步驟ST254)。個(gè)人核對(duì)的結(jié)果,如果希望報(bào)名申請(qǐng)的游戲者可以申請(qǐng)參加大會(huì)(個(gè)人卡的所有者為本人),則接著確認(rèn)該游戲者是否是游戲比賽大會(huì)申請(qǐng)完畢的游戲者(步驟ST255)。
如果判斷是大會(huì)的參加者,則通過比賽對(duì)手決定部361p來判斷現(xiàn)在的時(shí)間是否被包含在比賽受理時(shí)間帶之內(nèi)(步驟ST2551)。如果判斷不包含在比賽受理時(shí)間帶之內(nèi)(步驟ST2551的NO),則開始不是游戲大會(huì)的比賽的通常游戲比賽(步驟ST2552),該游戲一結(jié)束,處理也結(jié)束。如果判斷包含在比賽受理時(shí)間帶之內(nèi)(步驟ST2551的YES),則由比賽受理部361o受理這些游戲者的比賽申請(qǐng),并通過比賽對(duì)手決定部361p分配到游戲比賽大會(huì)的大會(huì)比賽桌(步驟ST256)。如果判斷不是大會(huì)的參加者,則拒絕受理參加比賽大會(huì),而成為一種通常的比賽形式,進(jìn)行不是大會(huì)淘汰賽比賽的通常游戲比賽(步驟ST2552)。然而,上述大會(huì)比賽桌的座位分配,是通過比賽對(duì)手決定部361p按照受理順序進(jìn)行分配而分到各組,以使在各比賽組里都有使游戲比賽成立所必需的指定人數(shù)(這里為2~4人),從而來決定進(jìn)行比賽的比賽對(duì)手。所決定的互相比賽的比賽對(duì)手的數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)到比賽對(duì)手存儲(chǔ)部362g。并且,比賽對(duì)手決定部361p在進(jìn)行座位分配的同時(shí),還對(duì)這些比賽組進(jìn)行淘汰賽編組(假設(shè)制做淘汰賽表格并存儲(chǔ)在比賽對(duì)手存儲(chǔ)部362g)。其次,比賽對(duì)手決定部361p判斷分配到各組(各大會(huì)比賽桌)的人數(shù)是否達(dá)到4人(步驟ST257),如果湊齊了4人,則準(zhǔn)許各組開始比賽,比賽大會(huì)開始((步驟ST2591)。如果還沒有湊齊4人,則在指定時(shí)間之內(nèi)增加各組的參加人員,等待著湊齊4人,并根據(jù)時(shí)鐘361r的時(shí)間測(cè)量結(jié)果來判斷該等待時(shí)間是否結(jié)束(步驟ST258),如果等待時(shí)間還沒有結(jié)束,返回到步驟ST257,繼續(xù)等待比賽人員湊齊4人。等待時(shí)間結(jié)束后,判斷比賽人員是否被分配了2人以上(2人、或者3人)(步驟ST259),如果有2人以上,則開始進(jìn)行上述步驟ST2591的比賽。比賽結(jié)束后,根據(jù)游戲終端設(shè)備1的游戲成績?cè)u(píng)價(jià)單元1615計(jì)算合計(jì)的游戲者的得分信息,由比賽對(duì)手決定部361p從各組中選出最高得分者(各組的得分順序?yàn)榈?位的人)(步驟ST2591、2592、2593)。表示包括此得分總計(jì)結(jié)果的比賽結(jié)果的畫面,例如,可將如圖21所示的游戲成績畫面530顯示在游戲終端設(shè)備1的監(jiān)控器11上。另一方面,通過個(gè)人信息寫入部361q(被存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)部362c),各組的最高得分者在個(gè)人信息里被標(biāo)注上優(yōu)勝者標(biāo)志(旗)(步驟ST2593)。不是最高得分者的人則以在個(gè)人信息里不標(biāo)注優(yōu)勝者標(biāo)志(旗)的狀態(tài)而結(jié)束比賽大會(huì)。
然而,在上述步驟ST259,如果沒有湊齊2人以上,則進(jìn)入等待比賽者出現(xiàn)的比賽預(yù)約模式,執(zhí)行和CPU游戲者進(jìn)行比賽的通常游戲比賽(步驟ST2594)。在以比賽預(yù)約模式進(jìn)行待命狀態(tài)時(shí),判斷比賽者是否出現(xiàn)(步驟ST2595),如果比賽者出現(xiàn)了,則返回到上述步驟ST257,等待著大會(huì)比賽桌的參加人員湊齊4人。如果即使過了指定的時(shí)間(例如10秒),也沒有出現(xiàn)比賽者,則結(jié)束處理。
圖29是表示淘汰賽的第2局以后的比賽過程的流程圖的一個(gè)例子。首先,游戲者在游戲比賽大會(huì)的當(dāng)天,前往任意的店鋪的游戲終端設(shè)備1,將個(gè)人卡插入游戲終端設(shè)備1的讀寫卡機(jī)13。然后,在游戲終端設(shè)備1的監(jiān)控器11上顯示出游戲比賽大會(huì)的比賽受理畫面。從插入的個(gè)人卡中讀出的游戲者姓名信息,通過店鋪服務(wù)器設(shè)備2等被發(fā)送到中央服務(wù)器設(shè)備3的比賽受理部361o(步驟ST261)。接著,從指紋認(rèn)證單元14的CCD攝像機(jī)14a拍攝的指紋信息中抽出的特征點(diǎn)數(shù)據(jù),同在步驟ST261讀取的游戲者姓名信息一起被發(fā)送到中央服務(wù)器設(shè)備3(步驟ST262)。接著,從游戲終端設(shè)備1的觸摸屏11a輸入用來再次判定游戲者本人的密碼,并將此密碼發(fā)送到上述比賽受理部361o(步驟ST263)。將在上述步驟ST261、ST262、ST263被發(fā)送到中央服務(wù)器設(shè)備3的比賽受理部361o的游戲者姓名、特征點(diǎn)數(shù)據(jù)、以及再確認(rèn)用的密碼,與存儲(chǔ)在游戲者信息存儲(chǔ)部362c的個(gè)人信息對(duì)照,來進(jìn)行個(gè)人核對(duì)(步驟ST264)。個(gè)人核對(duì)的結(jié)果,如果希望報(bào)名申請(qǐng)的游戲者可以申請(qǐng)參加大會(huì),則接著確認(rèn)該游戲者是否是淘汰賽的前一局比賽的優(yōu)勝者(在個(gè)人信息里是否有優(yōu)勝者標(biāo)志(旗))(步驟ST265)。
如果判斷是前一局比賽的優(yōu)勝者,則通過比賽對(duì)手決定部361p來判斷現(xiàn)在的時(shí)間是否被包含在比賽受理時(shí)間帶之內(nèi)(步驟ST2651)。如果判斷不包含在比賽受理時(shí)間帶之內(nèi)(步驟ST2651的NO),則開始不是游戲大會(huì)的比賽的通常游戲比賽(步驟ST2652),該游戲一結(jié)束,處理也結(jié)束。如果判斷包含在比賽受理時(shí)間帶之內(nèi)(步驟ST2651的YES),則由比賽受理部361o受理這些游戲者的比賽申請(qǐng),并通過比賽對(duì)手決定部361p分配到游戲比賽大會(huì)的大會(huì)比賽桌(步驟ST266)。如果判斷不是前一局比賽的優(yōu)勝者,則拒絕受理參加比賽大會(huì),而成為一種通常的比賽形式,進(jìn)行不是大會(huì)的淘汰賽比賽的通常游戲比賽(步驟ST2652)。其次,比賽對(duì)手決定部361p確定分配到各組的人數(shù)是否達(dá)到4人(步驟ST267),如果湊齊了4人,則降下(放下)各游戲者的個(gè)人信息中的優(yōu)勝者標(biāo)志(旗)(步驟ST2691),準(zhǔn)許各組開始比賽,比賽大會(huì)開始(步驟ST2692)。比賽結(jié)束后,根據(jù)游戲終端設(shè)備1的游戲成績?cè)u(píng)價(jià)單元1615所計(jì)算的合計(jì)的游戲者的得點(diǎn)信息,由比賽對(duì)手決定部361p從各組中選出最高得分者(步驟2693)。表示包括此得分總計(jì)結(jié)果的比賽結(jié)果的畫面,例如可以是在游戲終端設(shè)備1的監(jiān)控器11上顯示出來的上述圖21所示的游戲成績畫面530。另一方面,通過個(gè)人信息寫入部361q,各組的最高得分者在個(gè)人信息里被標(biāo)注上優(yōu)勝者標(biāo)志(旗)(步驟ST2694)。不是最高得分者的人則以在個(gè)人信息里不標(biāo)注優(yōu)勝者標(biāo)志(旗)的狀態(tài)而結(jié)束比賽大會(huì)。
然而,在上述步驟ST267,如果小組的比賽人員還沒有湊齊4人,則在指定時(shí)間之內(nèi)增加各組的參加人員,等待著湊齊4人,并根據(jù)時(shí)鐘361r的時(shí)間測(cè)量結(jié)果來判斷該等待時(shí)間是否結(jié)束(步驟ST268),如果等待時(shí)間還沒有結(jié)束,返回到步驟ST267,繼續(xù)等待比賽人員湊齊4人。等待時(shí)間結(jié)束后,判斷比賽人員是否被分配了2人以上(步驟ST269),如果有2人以上,則開始進(jìn)行上述步驟ST2692的比賽。如果沒有湊齊2人以上,則進(jìn)入等待比賽者出現(xiàn)的比賽預(yù)約模式(步驟ST2695)。在以比賽預(yù)約模式進(jìn)行待命狀態(tài)時(shí),判斷比賽者是否出現(xiàn)(步驟ST2696),如果比賽者出現(xiàn)了,則返回到上述步驟ST267,等待著大會(huì)比賽桌的參加人員湊齊4人。如果指定的時(shí)間(例如10秒)即使過了,也沒有出現(xiàn)比賽者,則結(jié)束處理。
以上,如圖28和圖29所述,在有指定時(shí)間范圍的比賽受理時(shí)間帶內(nèi)獲得比賽受理部361o的比賽受理許可、并得到受理的游戲者,是通過比賽對(duì)手決定部361p按照使比賽成立所需要的指定人數(shù)來分配比賽小組以決定互相比賽的比賽對(duì)手的。因此,即使不指定確切的時(shí)間,在被指定的時(shí)間帶內(nèi),不會(huì)讓游戲者一直等待,從而可以有效地處理淘汰賽的比賽。
圖30是表示發(fā)送淘汰賽的下一局比賽的比賽信息過程的流程圖的一個(gè)例子。首先,如同圖27的步驟ST241一樣,檢索部361k檢索存儲(chǔ)在該大會(huì)參加者名單存儲(chǔ)部362e中的大會(huì)參加者名單的數(shù)據(jù)(步驟ST271),依次判斷各參加者的個(gè)人信息里是否標(biāo)注有優(yōu)勝者標(biāo)志(旗)(步驟ST272)。然后,確認(rèn)標(biāo)注有優(yōu)勝者標(biāo)志(旗)的大會(huì)參加者是否是發(fā)送信息的希望者(步驟ST2721),由比賽信息管理部361m將記載了包括游戲比賽大會(huì)的下一局的比賽時(shí)間和比賽受理時(shí)間帶信息等在內(nèi)的比賽信息的電子郵件,發(fā)送給發(fā)送信息希望者的個(gè)人終端設(shè)備4(步驟ST2722)。如果沒有標(biāo)注優(yōu)勝者標(biāo)志(旗),則由個(gè)人信息寫入部361q在該參加者的個(gè)人信息中標(biāo)注用來識(shí)別敗者的敗者標(biāo)志(旗)(步驟ST274)。接著判斷標(biāo)注有敗者標(biāo)志的該參加者是否是發(fā)送信息的希望者(步驟ST275),如果是發(fā)送信息的希望者,由比賽信息管理部361m發(fā)送比賽結(jié)果的信息(步驟ST276)。確認(rèn)是否是大會(huì)參加者名單中的最后登記者(步驟ST277),如果在上述步驟ST2722以及步驟ST276發(fā)送了信息的游戲者是最后的登記者,則結(jié)束發(fā)送電子郵件(步驟ST278)。如果不是最后的登記者,則返回到步驟ST271,反復(fù)執(zhí)行到步驟ST277為止的步驟,直至最后的登記者出現(xiàn)為止。然而,如果在上述步驟ST273標(biāo)注有敗者標(biāo)志、以及在步驟ST275和步驟ST2721不是發(fā)送信息的希望者時(shí),則直接進(jìn)入步驟ST277。
另外,本發(fā)明還可以采取以下幾種形式。
(A)在第1和第2實(shí)施例中,通過游戲終端設(shè)備1進(jìn)行的游戲比賽,是以麻將游戲比賽為例進(jìn)行說明的,但也可以是多個(gè)游戲者進(jìn)行的其它游戲比賽。例如,可以是撲克牌、圍棋、象棋等形式的游戲比賽。
(B)在第1和第2實(shí)施例中,是以配置了店鋪服務(wù)器設(shè)備2為例進(jìn)行說明的,但也可以是一種游戲終端設(shè)備1通過網(wǎng)絡(luò)與中央服務(wù)器設(shè)備3連接的形式。
(C)在第1和第2實(shí)施例中,是讓中央服務(wù)器設(shè)備3的控制單元36具備各種功能,但也可以是讓游戲終端設(shè)備1具備控制單元36的功能的形式。
(D)在第1和第2實(shí)施例中,個(gè)人卡中寫有(存儲(chǔ)有)用戶ID,但也可以在個(gè)人卡中,不僅只寫有用戶ID,也可以寫入密碼、指紋信息(特征點(diǎn)數(shù)據(jù))、或者優(yōu)勝者標(biāo)志(旗)等比賽結(jié)果類的個(gè)人信息。這時(shí),個(gè)人卡可以使用存儲(chǔ)容量較大的記錄媒體,例如IC卡等。
(E)在第1和第2實(shí)施例中,是以個(gè)人終端設(shè)備4為手機(jī)電話為例進(jìn)行說明的,但也可以是家庭用的PC或PDA等形式。
(F)在第1和第2實(shí)施例中,是以參加受理單元361a以及個(gè)人信息受理部361j受理來自個(gè)人終端設(shè)備4的參加游戲比賽大會(huì)的參加申請(qǐng)為例進(jìn)行說明的,但也可以是受理來自游戲終端設(shè)備1的參加申請(qǐng)的形式。
權(quán)利要求
1.一種游戲用服務(wù)器設(shè)備,通過網(wǎng)絡(luò),與設(shè)置在多個(gè)店鋪中的用于受理游戲者的操作并執(zhí)行由多局比賽構(gòu)成的淘汰賽游戲比賽大會(huì)的多個(gè)游戲終端設(shè)備,可互相通信地連接在一起,并且也與游戲者所持有的用來發(fā)送和接收有關(guān)參加上述游戲比賽大會(huì)的信息的由手機(jī)或者個(gè)人用計(jì)算機(jī)構(gòu)成的多個(gè)個(gè)人終端設(shè)備,可互相通信地連接在一起,用來管理在上述多個(gè)游戲終端設(shè)備之間所進(jìn)行的上述游戲比賽大會(huì)的進(jìn)展,其特征在于包括游戲者信息存儲(chǔ)單元,將表示是否有上述游戲比賽大會(huì)參加資格的參加資格信息與游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來進(jìn)行存儲(chǔ);參加受理單元,至上述游戲比賽大會(huì)的第1局比賽開始為止,受理來自上述個(gè)人終端設(shè)備的,游戲者識(shí)別信息、上述個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址、以及參加上述游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng),并將上述個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址與上述游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)到上述游戲者信息存儲(chǔ)單元;參加資格管理單元,在上述游戲比賽大會(huì)的各局比賽結(jié)束時(shí),根據(jù)每一位游戲者的比賽結(jié)果、按照指定的比賽規(guī)則來判斷是否有參加下一局比賽的參加資格,并更新被存儲(chǔ)在上述游戲者信息存儲(chǔ)單元的參加資格信息;比賽受理時(shí)間帶設(shè)定單元,參照上述游戲者信息存儲(chǔ)單元的參加資格信息,給有參加資格的游戲者設(shè)定作為受理下一局比賽時(shí)間帶的比賽受理時(shí)間帶,并將該比賽受理時(shí)間帶信息與上述游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)到上述游戲者信息存儲(chǔ)單元;受理時(shí)間發(fā)送單元,從上述游戲者信息存儲(chǔ)單元讀取有參加資格的游戲者所持有的個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址,將上述比賽受理時(shí)間帶信息,用電子郵件發(fā)送給該個(gè)人終端設(shè)備;比賽許可單元,一旦收到來自上述游戲終端設(shè)備的游戲者識(shí)別信息以及開始游戲比賽的申請(qǐng),當(dāng)所收到的游戲者識(shí)別信息與有參加資格的游戲者識(shí)別信息中的其中任一項(xiàng)為一致時(shí),并且收到開始游戲比賽申請(qǐng)的時(shí)間被包括在存儲(chǔ)于上述游戲者信息存儲(chǔ)單元中的上述比賽受理時(shí)間帶以內(nèi)時(shí),則準(zhǔn)許比賽開始;所述比賽受理時(shí)間帶設(shè)定單元,按照存儲(chǔ)在上述游戲者信息存儲(chǔ)單元中的有參加資格的游戲者人數(shù),來設(shè)定比賽受理時(shí)間帶的長度。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲用服務(wù)器設(shè)備,其特征在于還包括比賽對(duì)手決定單元,從由上述比賽許可單元準(zhǔn)許可以開始游戲比賽的游戲者中,決定使上述游戲比賽成立所必需的指定人數(shù)的比賽對(duì)手。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲用服務(wù)器設(shè)備,其特征在于上述比賽對(duì)手決定單元,將由上述比賽許可單元準(zhǔn)許可以開始游戲比賽的游戲者,按照被許可的順序決定為比賽對(duì)手。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲用服務(wù)器設(shè)備,其特征在于上述比賽受理時(shí)間帶設(shè)定單元,隨著各局比賽的進(jìn)展,將上述比賽受理時(shí)間帶的長度設(shè)定成較前一局比賽短。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4其中任何一項(xiàng)所述的游戲用服務(wù)器設(shè)備,其特征在于上述參加受理單元,通過上述游戲比賽大會(huì)的網(wǎng)頁,來受理參加上述游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng)。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲用服務(wù)器設(shè)備,其特征在于上述游戲比賽是一種模仿麻將的游戲比賽,上述指定人數(shù)的比賽對(duì)手為1人以上3人以下。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲用服務(wù)器設(shè)備,其特征在于上述游戲比賽大會(huì)的各局比賽,是由有指定場(chǎng)數(shù)的游戲比賽所構(gòu)成;上述參加資格管理單元,在各局比賽中,按照指定的規(guī)則計(jì)算出每一位游戲者在上述指定場(chǎng)數(shù)的游戲比賽的綜合成績,并按上述綜合成績的高低順序,給預(yù)先已指定的勝出參加下一局比賽的參加人數(shù)的游戲者,授予參加下一局比賽的參加資格。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲用服務(wù)器設(shè)備,其特征在于上述參加資格管理單元,將各場(chǎng)游戲比賽結(jié)束時(shí)所持有的點(diǎn)棒籌碼的得點(diǎn),累積相加上述指定場(chǎng)數(shù)次,來計(jì)算上述綜合成績。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲用服務(wù)器設(shè)備,其特征在于上述游戲比賽大會(huì)的各局比賽,是由一場(chǎng)游戲比賽而構(gòu)成的淘汰賽方式的比賽大會(huì);上述參加資格管理單元,在各局比賽中,按照指定的規(guī)則計(jì)算出每一位游戲者的比賽成績,并按上述綜合成績的高低順序,給預(yù)先已指定的勝出參加下一局比賽的參加人數(shù)的游戲者,授予參加下一局比賽的參加資格。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲用服務(wù)器設(shè)備,其特征在于上述參加資格管理單元,將上述成績作為游戲比賽結(jié)束時(shí)所持有的點(diǎn)棒籌碼的得點(diǎn)來進(jìn)行計(jì)算。
11.一種游戲管理方法,利用游戲用服務(wù)器設(shè)備,通過網(wǎng)絡(luò),與設(shè)置在多個(gè)店鋪中的用于受理游戲者的操作并執(zhí)行由多局比賽構(gòu)成的淘汰賽游戲比賽大會(huì)的多個(gè)游戲終端設(shè)備,可互相通信地連接在一起,并且也與游戲者所持有的用來發(fā)送和接收有關(guān)參加上述游戲比賽大會(huì)的信息的由手機(jī)或者個(gè)人用計(jì)算機(jī)構(gòu)成的多個(gè)個(gè)人終端設(shè)備可互相通信地連接在一起,管理在上述多個(gè)游戲終端設(shè)備之間所進(jìn)行的上述游戲比賽大會(huì)的進(jìn)展,所述的游戲用服務(wù)器設(shè)備,具備將表示是否有上述游戲比賽大會(huì)參加資格的參加資格信息與游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來進(jìn)行存儲(chǔ)的游戲者信息存儲(chǔ)單元,其特征在于包括以下的步驟至上述游戲比賽大會(huì)的第1局比賽開始為止,受理來自上述個(gè)人終端設(shè)備的,游戲者識(shí)別信息、上述個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址、以及參加上述游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng),并將上述個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址與上述游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)到上述游戲者信息存儲(chǔ)單元;在上述游戲比賽大會(huì)的各局比賽結(jié)束時(shí),根據(jù)每一位游戲者的比賽結(jié)果,按照指定的比賽規(guī)則來判斷是否有參加下一局比賽的參加資格,并更新被存儲(chǔ)在上述游戲者信息存儲(chǔ)單元的參加資格信息;參照上述游戲者信息存儲(chǔ)單元的參加資格信息,給有參加資格的游戲者設(shè)定作為受理下一局比賽時(shí)間帶的比賽受理時(shí)間帶,并將該比賽受理時(shí)間帶信息與上述游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)到上述游戲者信息存儲(chǔ)單元;從上述游戲者信息存儲(chǔ)單元讀取有參加資格的游戲者所持有的個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址,將上述比賽受理時(shí)間帶信息,用電子郵件發(fā)送給該個(gè)人終端設(shè)備;一旦收到來自上述游戲終端設(shè)備的游戲者識(shí)別信息以及開始游戲比賽的申請(qǐng),當(dāng)所收到的游戲者識(shí)別信息與有參加資格的游戲者識(shí)別信息中的其中任一項(xiàng)為一致時(shí),并且收到開始游戲比賽申請(qǐng)的時(shí)間被包括在存儲(chǔ)于上述游戲者信息存儲(chǔ)單元中的上述比賽受理時(shí)間帶以內(nèi)時(shí),則準(zhǔn)許比賽開始;在上述比賽受理時(shí)間帶設(shè)定處理過程中,按照存儲(chǔ)在上述游戲者信息存儲(chǔ)單元中的有參加資格的游戲者人數(shù),來設(shè)定比賽受理時(shí)間帶的長度。
12.一種游戲管理用程序,利用游戲用服務(wù)器設(shè)備,通過網(wǎng)絡(luò),與設(shè)置在多個(gè)店鋪中的用于受理游戲者的操作并執(zhí)行由多局比賽構(gòu)成的淘汰賽游戲比賽大會(huì)的多個(gè)游戲終端設(shè)備,可互相通信地連接在一起,并且也與游戲者所持有的用來發(fā)送和接收有關(guān)參加上述游戲比賽大會(huì)的信息的由手機(jī)或者個(gè)人用計(jì)算機(jī)構(gòu)成的多個(gè)個(gè)人終端設(shè)備,可互相通信地連接在一起,管理在上述多個(gè)游戲終端設(shè)備之間所進(jìn)行的上述游戲比賽大會(huì)的進(jìn)展,其特征在于使上述游戲用服務(wù)器設(shè)備作為如下所述各功能單元而發(fā)揮其作用,游戲者信息存儲(chǔ)單元,將表示是否有上述游戲比賽大會(huì)參加資格的參加資格信息與游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來進(jìn)行存儲(chǔ);參加受理單元,至上述游戲比賽大會(huì)的第1局比賽開始為止,受理來自上述個(gè)人終端設(shè)備的,游戲者識(shí)別信息、上述個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址、以及參加上述游戲比賽大會(huì)的申請(qǐng),并將上述個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址與上述游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)到上述游戲者信息存儲(chǔ)單元;參加資格管理單元,在上述游戲比賽大會(huì)的各局比賽結(jié)束時(shí),根據(jù)每一位游戲者的比賽結(jié)果、按照指定的比賽規(guī)則來判斷是否有參加下一局比賽的參加資格,并更新被存儲(chǔ)在上述游戲者信息存儲(chǔ)單元的參加資格信息;比賽受理時(shí)間帶設(shè)定單元,參照上述游戲者信息存儲(chǔ)單元的參加資格信息,給有參加資格的游戲者設(shè)定作為受理下一局比賽時(shí)間帶的比賽受理時(shí)間帶,并將該比賽受理時(shí)間帶信息與上述游戲者識(shí)別信息對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)到上述游戲者信息存儲(chǔ)單元;受理時(shí)間發(fā)送單元,從上述游戲者信息存儲(chǔ)單元讀取有參加資格的游戲者所持有的個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址,將上述比賽受理時(shí)間帶信息、用電子郵件發(fā)送給該個(gè)人終端設(shè)備;比賽許可單元,一旦收到來自上述游戲終端設(shè)備的游戲者識(shí)別信息以及開始游戲比賽的申請(qǐng),當(dāng)所收到的游戲者識(shí)別信息與有參加資格的游戲者識(shí)別信息中的其中任一項(xiàng)為一致時(shí),并且收到開始游戲比賽申請(qǐng)的時(shí)間被包括在存儲(chǔ)于上述游戲者信息存儲(chǔ)單元中的上述比賽受理時(shí)間帶以內(nèi)時(shí),則準(zhǔn)許比賽開始;其中,所述比賽受理時(shí)間帶設(shè)定單元,按照存儲(chǔ)在上述游戲者信息存儲(chǔ)單元中的有參加資格的游戲者人數(shù),來設(shè)定比賽受理時(shí)間帶的長度。
全文摘要
本發(fā)明提供一種可以簡(jiǎn)單容易地申請(qǐng)參加游戲比賽大會(huì),并且可以在游戲比賽大會(huì)中有效率地處理游戲比賽的游戲用服務(wù)器設(shè)備、游戲管理方法和游戲管理用程序。服務(wù)器設(shè)備的控制單元的信息處理單元CPU361包括,受理來自個(gè)人終端設(shè)備的電子郵件地址、以及參加游戲比賽大會(huì)申請(qǐng)的參加受理單元361a、判斷是否有參加下一局比賽資格的參加資格管理單元361b、給有參加資格的游戲者設(shè)定比賽受理時(shí)間帶的比賽受理時(shí)間帶設(shè)定單元361c、給個(gè)人終端設(shè)備4發(fā)送比賽受理時(shí)間帶信息的受理時(shí)間發(fā)送單元361d、一旦收到開始游戲比賽的申請(qǐng),在所受理的游戲者有參加資格、并且受理開始游戲比賽申請(qǐng)的時(shí)間包含在比賽受理時(shí)間帶之內(nèi)的情況下,準(zhǔn)許比賽開始的比賽許可單元361e。
文檔編號(hào)G06Q10/00GK1499415SQ20031010472
公開日2004年5月26日 申請(qǐng)日期2003年10月30日 優(yōu)先權(quán)日2002年10月30日
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