專利名稱:互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種互聯(lián)網(wǎng)游戲,尤其涉及一種借助通過點(diǎn)擊互聯(lián)網(wǎng)主頁上的至少一個(gè)廣告而存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)分值(cyber money)來進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲的方法。
隨著互聯(lián)網(wǎng)在生活中的應(yīng)用范圍日趨廣泛,許多公司已經(jīng)開始在被訪問頻率較高的網(wǎng)站上發(fā)布廣告。因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)公司分配預(yù)定的部分網(wǎng)站空間用于為公司發(fā)布廣告,所以,該公司利用廣告網(wǎng)站來為其產(chǎn)品作廣告。廣告代理的邊際比率(marginal rate)的提高取決于對(duì)廣告的視聽頻率的大小。
由于在廣告方法中難于測定訪問人數(shù)和得到關(guān)于用戶觀看和收聽了該廣告的證據(jù),因此人們提出了許多用于測定、提高視聽率的方法。其中一種方法是這樣的當(dāng)用戶點(diǎn)擊廣告屏上的某一部分時(shí),用戶每點(diǎn)擊一次便得到預(yù)定數(shù)量的錢。當(dāng)上述預(yù)定的錢數(shù)量超過一個(gè)參考值時(shí),相應(yīng)數(shù)量的錢便轉(zhuǎn)存到用戶的銀行帳戶上。此外,人們還提出了許多延長視聽該廣告的時(shí)間方法。其中之一方法即為當(dāng)用戶點(diǎn)擊該廣告后解謎語。在該方法中,給用戶的錢數(shù)因謎語的難度不同而不同。為使上述錢能夠轉(zhuǎn)入銀行帳戶,用戶應(yīng)當(dāng)輸入用戶的身份證號(hào)和帳戶號(hào)碼。
然而,在傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)廣告方法中,用戶通過點(diǎn)擊某一廣告而得到收入的數(shù)量很小。當(dāng)該收入超過一參考值時(shí),該收入可被轉(zhuǎn)存到用戶的帳戶上。因此,廣告代理商就需負(fù)擔(dān)向用戶帳戶付錢。即,為使錢數(shù)超過該參考值,用戶需點(diǎn)擊許多廣告。這樣,用戶因需不斷地重復(fù)操作而變得乏味,因此,也難以保證有連續(xù)的用戶。
美國專利No6099409(專利權(quán)人為Mark A.Brenner等人,授權(quán)日為2000年8月8日)公開了一種交互式博彩系統(tǒng)以及用于離線博彩的相關(guān)方法,其中,用戶端接收競賽數(shù)據(jù)和視頻信號(hào),在顯示器上顯示競賽數(shù)據(jù),且向博彩設(shè)備傳輸博彩數(shù)值(wagering facility)。
因此,為解決上述問題,本發(fā)明的目的在于提供一種利用計(jì)算機(jī)分值來進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲如跑馬或賽車游戲比賽的方法,不受地點(diǎn)的限制,從而提高對(duì)廣告的視聽頻率。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供了一種互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲方法,該方法包括下列步驟ⅰ)通過客戶機(jī)系統(tǒng),進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)主頁,該主頁上至少具有一則由游戲服務(wù)器提供的廣告,然后,通過點(diǎn)擊互聯(lián)網(wǎng)主頁上至少一則廣告來存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)分值;ⅱ)通過客戶機(jī)系統(tǒng),進(jìn)入游戲服務(wù)器提供的互聯(lián)網(wǎng)競賽網(wǎng)站,從中選擇一種所需的游戲目標(biāo);ⅲ)通過客戶機(jī)系統(tǒng),在步驟ⅱ)中所選擇的游戲目標(biāo)上下一定數(shù)量計(jì)算機(jī)分值的注;ⅳ)根據(jù)賦給互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲中的互聯(lián)網(wǎng)競賽目標(biāo)的互聯(lián)網(wǎng)競賽數(shù)據(jù),游戲服務(wù)器執(zhí)行互聯(lián)網(wǎng)競賽;ⅴ)根據(jù)在步驟ⅲ)中所下的計(jì)算機(jī)分值量和步驟ⅳ)中執(zhí)行的互聯(lián)網(wǎng)競賽結(jié)果,將相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)分值分配給互聯(lián)網(wǎng)競賽目標(biāo)的每個(gè)用戶。
同時(shí),還提供了一種互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲方法,該方法包括下列步驟a)通過客戶機(jī)系統(tǒng),進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)主頁,該主頁上至少具有一則由游戲服務(wù)器提供的廣告,然后,通過點(diǎn)擊互聯(lián)網(wǎng)主頁至少一則廣告來存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)分值;b)通過客戶機(jī)系統(tǒng),進(jìn)入游戲服務(wù)器提供的互聯(lián)網(wǎng)馬市,以預(yù)定量的計(jì)算機(jī)分值購買一匹所需的互聯(lián)網(wǎng)賽馬;c)通過客戶機(jī)系統(tǒng),飼養(yǎng)在步驟a)中所購買的賽馬;d)通過客戶機(jī)系統(tǒng),在互聯(lián)網(wǎng)賽馬處注冊(cè)步驟c)中所飼養(yǎng)的賽馬;e)根據(jù)記錄在賽馬上的許多互聯(lián)網(wǎng)跑馬競賽的條件,游戲服務(wù)器執(zhí)行互聯(lián)網(wǎng)跑馬競賽;f)根據(jù)在步驟e)中執(zhí)行的互聯(lián)網(wǎng)賽馬的結(jié)果,由游戲服務(wù)器將相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)分值分配給互聯(lián)網(wǎng)賽馬的每個(gè)購買者。
此外,還提供了一種互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲方法,該方法包括下列步驟A)通過客戶機(jī)系統(tǒng),進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)主頁,該主頁上至少具有一則由游戲服務(wù)器提供的廣告,然后,通過點(diǎn)擊互聯(lián)網(wǎng)主頁上至少一則廣告來存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)分值;B)通過客戶機(jī)系統(tǒng),進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)車賽市場,購買一輛所需的賽車;C)通過客戶機(jī)系統(tǒng),通過付一定數(shù)量的入場費(fèi)在互聯(lián)網(wǎng)賽車處注冊(cè)步驟B)中所購買的賽車;D)根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)車輛競賽的數(shù)據(jù),游戲服務(wù)器對(duì)在步驟C)中所注冊(cè)的賽車執(zhí)行互聯(lián)網(wǎng)車輛競賽;E)根據(jù)注冊(cè)的互聯(lián)網(wǎng)賽車的入場費(fèi)以及在步驟D)中執(zhí)行的互聯(lián)網(wǎng)車賽的結(jié)果,將相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)分值分配給每個(gè)注冊(cè)的互聯(lián)網(wǎng)賽車的用戶。
根據(jù)本發(fā)明,由于用戶可以根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)賽車競賽數(shù)據(jù)來調(diào)整所購買的賽車,因此,用戶從互聯(lián)網(wǎng)游戲中找到樂趣,提高了對(duì)廣告的視聽頻率。
通過參照附圖閱讀說明書,本發(fā)明的其它目的和特征將變得清楚。
通過參照附圖閱讀下面的說明,本發(fā)明的其它特征和優(yōu)點(diǎn)將更加清楚。
圖1為一個(gè)框圖,用于表示可用于本發(fā)明中的互聯(lián)網(wǎng)通信網(wǎng)絡(luò);圖2為一個(gè)流程圖,用于說明本發(fā)明的第一實(shí)施例的互聯(lián)網(wǎng)賽馬游戲方法;圖3為一個(gè)視圖,用于表示圖2中所示的互聯(lián)網(wǎng)賽馬游戲方法中的游戲情形屏幕;圖4為一個(gè)流程圖,用于說明本發(fā)明的第二實(shí)施例的互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲方法;圖5為一個(gè)視圖,用于表示圖4中所示的互聯(lián)網(wǎng)賽馬游戲方法中的游戲情形屏幕;圖6為一個(gè)流程圖,用于說明本發(fā)明的第三實(shí)施例的互聯(lián)網(wǎng)賽車游戲方法。
此后,將參照附圖對(duì)本發(fā)明的最佳實(shí)施例予以詳細(xì)地說明。
下面,將參照附圖對(duì)本發(fā)明的第一實(shí)施例的互聯(lián)網(wǎng)賽馬游戲方法予以詳細(xì)地說明。圖1為一個(gè)框圖,用于表示可用于本發(fā)明中的互聯(lián)網(wǎng)通信網(wǎng)絡(luò);圖2為一個(gè)流程圖,用于說明本發(fā)明的第一實(shí)施例的互聯(lián)網(wǎng)賽馬游戲方法;圖3為一個(gè)視圖,用于表示圖2中所示的互聯(lián)網(wǎng)賽馬游戲方法中的游戲情形屏幕。
在步驟s201中,通過客戶機(jī)系統(tǒng)102,用戶進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)主頁,該主頁上至少具有一則由游戲服務(wù)器104提供的廣告,然后,通過點(diǎn)擊互聯(lián)網(wǎng)主頁上至少一則廣告來存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)分值。在步驟s202中,通過客戶機(jī)系統(tǒng)102,進(jìn)入游戲服務(wù)器104的互聯(lián)網(wǎng)競賽網(wǎng)站,從中選擇一匹所需的賽馬。在步驟s203中,通過客戶機(jī)系統(tǒng),在步驟s202中所選擇的賽馬上下一定數(shù)量計(jì)算機(jī)分值的注。
該游戲服務(wù)器104判斷在步驟s203中所下的計(jì)算機(jī)分值BCM是否大于在步驟s201中所存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)分值SCM(步驟s204)。對(duì)于步驟s204中判斷的結(jié)果,當(dāng)所下的計(jì)算機(jī)分值BCM大于所存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)分值SCM時(shí),程序返回到步驟s203;相反,當(dāng)所下的計(jì)算機(jī)分值BCM小于或等于所存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)分值SCM時(shí),游戲服務(wù)器104計(jì)算在步驟s202中所選擇的各競賽目標(biāo)的獎(jiǎng)勵(lì)分值。
根據(jù)賦給參與互聯(lián)網(wǎng)競賽的多個(gè)賽馬的互聯(lián)網(wǎng)競賽數(shù)據(jù),游戲服務(wù)器104開始執(zhí)行互聯(lián)網(wǎng)賽馬,而且將互聯(lián)網(wǎng)賽馬結(jié)果提供給客戶機(jī)系統(tǒng)102(步驟s206)。該互聯(lián)網(wǎng)競賽數(shù)據(jù)包括互聯(lián)網(wǎng)賽馬的操作方法;互聯(lián)網(wǎng)賽馬新聞;參賽馬的名單;上次賽馬游戲中的獲勝者;對(duì)照表;競賽時(shí)間;競賽跑道的難度等。
在步驟s207中,根據(jù)在步驟s203中所下的計(jì)算機(jī)分值量和步驟s206中執(zhí)行的互聯(lián)網(wǎng)賽馬的結(jié)果,游戲服務(wù)器104將相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)分值分配給每個(gè)選擇互聯(lián)網(wǎng)賽馬的用戶。
在步驟s208中,游戲服務(wù)器104將互聯(lián)網(wǎng)賽馬數(shù)據(jù)的商品券表單提供給客戶機(jī)系統(tǒng)102。
在步驟s209中,用戶從商品券表單中選擇一種所需的商品券。
該游戲服務(wù)器104判斷在步驟s209中所選擇的商品券的購買價(jià)格PP是否大于所存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)分值SCM(步驟s210)。
對(duì)于步驟s210中判斷的結(jié)果,當(dāng)所選擇的商品券的購買價(jià)格PP大于所存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)分值SCM時(shí),程序返回到步驟s209;相反,當(dāng)所選擇的商品券的購買價(jià)格PP小于或等于所存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)分值SCM時(shí),該游戲服務(wù)器104將相對(duì)應(yīng)于所選擇的商品券的物品分發(fā)到客戶機(jī)系統(tǒng)102。
此后,參照附圖4、5對(duì)本發(fā)明的第二實(shí)施例的互聯(lián)網(wǎng)賽馬游戲方法予以說明。圖4為一個(gè)流程圖,用于說明本發(fā)明的第二實(shí)施例的互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲方法。圖5為一個(gè)視圖,用于表示圖4中所示的互聯(lián)網(wǎng)賽馬游戲方法中的游戲情形屏幕。
在步驟s401,通過客戶機(jī)系統(tǒng)102,用戶進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)主頁,該主頁上至少具有一則由游戲服務(wù)器104提供的廣告,然后,通過點(diǎn)擊互聯(lián)網(wǎng)主頁上至少一則廣告來存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)分值。
在步驟s402中,通過客戶機(jī)系統(tǒng)102,用戶進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)馬市,利用步驟s401中已存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)分值購買一匹所需的賽馬。在步驟s403中,通過客戶機(jī)系統(tǒng)102,用戶將在步驟s402中購買的賽馬放入互聯(lián)網(wǎng)馬房內(nèi)。
在步驟s404中,通過客戶機(jī)系統(tǒng)102,用戶在馬房飼養(yǎng)所購買的賽馬。通過使用在步驟s401中存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)分值,賽馬的購買者可以雇傭一個(gè)管理者來給所購買的賽馬喂食、清除馬糞,以及照顧馬的健康以便很好地飼養(yǎng)賽馬。通過使用存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)分值,用戶可以利用一個(gè)訓(xùn)練師來帶領(lǐng)馬散步以及從事比賽前的訓(xùn)練以便很好地飼養(yǎng)賽馬。
通過客戶機(jī)系統(tǒng)102,根據(jù)被飼養(yǎng)的賽馬的狀態(tài),用戶判斷該賽馬是否可以參賽(步驟s405)。所飼養(yǎng)的賽馬的狀態(tài)包括賽馬的訓(xùn)練時(shí)間。
對(duì)于步驟s405中判斷的結(jié)果,當(dāng)賽馬的狀態(tài)不足以參賽時(shí),程序返回到步驟s404;相反,當(dāng)賽馬的狀態(tài)足以參賽時(shí),用戶通過客戶機(jī)系統(tǒng)102在互聯(lián)網(wǎng)賽馬處注冊(cè)該飼養(yǎng)的賽馬(步驟s406)。
根據(jù)許多記錄在賽馬比賽中的互聯(lián)網(wǎng)賽馬競賽的條件執(zhí)行互聯(lián)網(wǎng)賽馬競賽(步驟s407)。
在步驟s408中,根據(jù)對(duì)所飼養(yǎng)賽馬所下的計(jì)算機(jī)分值,并根據(jù)步驟s407中執(zhí)行的互聯(lián)網(wǎng)賽馬的結(jié)果,由游戲服務(wù)器104將相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)分值分配給每個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的賽馬。
此后,參照附圖6對(duì)本發(fā)明的第三實(shí)施例的互聯(lián)網(wǎng)賽馬游戲方法予以說明。圖6為一個(gè)流程圖,用于說明本發(fā)明的第三實(shí)施例的互聯(lián)網(wǎng)賽車游戲方法。
通過客戶機(jī)系統(tǒng)102,用戶進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)主頁,該主頁上至少具有一則由游戲服務(wù)器104提供的廣告,然后,通過點(diǎn)擊互聯(lián)網(wǎng)主頁至少一則廣告來存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)分值(步驟s601)。
在步驟s602中,通過客戶機(jī)系統(tǒng)102,用戶進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)賽車市場,購買一輛所需的賽車。用戶可以根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)車輛競賽的數(shù)據(jù)調(diào)整所購買的賽車以便改善所購買賽車的性能。該互聯(lián)網(wǎng)車輛競賽的數(shù)據(jù)包括賽車種類;具有發(fā)動(dòng)機(jī)、保險(xiǎn)杠以及材料質(zhì)量的賽車的構(gòu)件特征;賽車的區(qū)域;游戲規(guī)則等。
在步驟s603,通過客戶機(jī)系統(tǒng)102,用戶通過付一定數(shù)量的入場費(fèi)在互聯(lián)網(wǎng)賽車處注冊(cè)步驟s602中所購買的賽車。
在步驟s604中,游戲服務(wù)器104判斷在步驟s604中所付的入場費(fèi)PEF是否大于在步驟s601中所存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)分值SCM。
對(duì)于步驟s604中判斷的結(jié)果,當(dāng)入場費(fèi)PEF大于所存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)分值SCM時(shí),程序返回到步驟s603;相反,當(dāng)在步驟s604中所付入場費(fèi)PEF小于或等于所存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)分值SCM時(shí),根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)賽車數(shù)據(jù),該游戲服務(wù)器104對(duì)在步驟s603中已經(jīng)注冊(cè)的賽車執(zhí)行互聯(lián)網(wǎng)競賽(步驟s605)。
在步驟s606中,根據(jù)步驟s604中執(zhí)行的互聯(lián)網(wǎng)賽車的結(jié)果以及注冊(cè)互聯(lián)網(wǎng)賽車的入場費(fèi),由游戲服務(wù)器104將相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)分值分配給每個(gè)注冊(cè)過的互聯(lián)網(wǎng)賽車。當(dāng)用戶付了入場費(fèi),且獲得了比賽的勝利,那么用戶就得到優(yōu)勝者的稱號(hào)和因入場費(fèi)大小不同而不同的獎(jiǎng)勵(lì)分值。獎(jiǎng)勵(lì)分值的數(shù)量是根據(jù)入場號(hào)和獲勝條件的難度不同而變化的。用戶可以不參加互聯(lián)網(wǎng)賽車而只需對(duì)該競賽下注?;ヂ?lián)網(wǎng)賽車的跑道根據(jù)跑道的難度不同的分為初、中級(jí)、高級(jí)以及最高級(jí)四種。根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)賽車的結(jié)果,用戶可以改變其競賽跑道。
如上所述,根據(jù)本發(fā)明,用戶進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)主頁,該主頁上至少具有一則由游戲服務(wù)器提供的廣告,然后,通過點(diǎn)擊互聯(lián)網(wǎng)主頁至少一則廣告來存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)分值,利用上述的分值來進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲。因此,用戶從互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲中獲得了樂趣,對(duì)廣告的視聽率也就相應(yīng)地得以提高。因?yàn)橛脩粼谕婊ヂ?lián)網(wǎng)賽車游戲時(shí)可以根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)賽車的數(shù)據(jù)(該數(shù)據(jù)包括賽車種類;具有發(fā)動(dòng)機(jī)、保險(xiǎn)杠以及材料質(zhì)量的賽車的構(gòu)件特征;賽車的區(qū)域;游戲規(guī)則等)來調(diào)整所購買的賽車,所以在互聯(lián)網(wǎng)就可以進(jìn)行買賣賽車及其零部件的活動(dòng),從而實(shí)現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)商務(wù)。
本發(fā)明還可以其它方式實(shí)施,只要該方式不背離本發(fā)明精神或基本特征。因此,上述實(shí)施例只是說明性的而不是限制性的,本發(fā)明的保護(hù)范圍是通過權(quán)利要求來限定的而不是通過上述的說明書來限定,與權(quán)利要求的意義和范圍相一致的所有改變均落入在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。至于互聯(lián)網(wǎng)競賽的目標(biāo),除了馬或車之外,還可以是其它各種動(dòng)物,如狗、豬以及牛等。
權(quán)利要求
1.一種互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲的方法,該方法包括下列步驟ⅰ)通過客戶機(jī)系統(tǒng),進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)主頁,該主頁上至少具有一則由游戲服務(wù)器提供的廣告,通過點(diǎn)擊該互聯(lián)網(wǎng)主頁上的至少一則廣告來存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)分值ⅱ)通過客戶機(jī)系統(tǒng),進(jìn)入游戲服務(wù)器提供的互聯(lián)網(wǎng)競賽網(wǎng)站,從中選擇一種所需的游戲目標(biāo);ⅲ)通過客戶機(jī)系統(tǒng),對(duì)在步驟ⅱ)中所選擇的游戲目標(biāo)下一定數(shù)量計(jì)算機(jī)分值的注;ⅳ)根據(jù)賦給參與互聯(lián)網(wǎng)競賽的多個(gè)互聯(lián)網(wǎng)競賽目標(biāo)的互聯(lián)網(wǎng)競賽數(shù)據(jù),游戲服務(wù)器執(zhí)行互聯(lián)網(wǎng)競賽;和ⅴ)根據(jù)在步驟ⅲ)中所下的計(jì)算機(jī)分值和步驟ⅳ)中執(zhí)行的互聯(lián)網(wǎng)競賽結(jié)果,將相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)分值分配給互聯(lián)網(wǎng)競賽目標(biāo)的每個(gè)用戶。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲方法,其中,該互聯(lián)網(wǎng)競賽的目標(biāo)為賽馬。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲方法,其中,該互聯(lián)網(wǎng)競賽的目標(biāo)為賽車。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲方法,其中,該互聯(lián)網(wǎng)競賽數(shù)據(jù)包括互聯(lián)網(wǎng)競賽的操作方法;互聯(lián)網(wǎng)競賽新聞;參賽目標(biāo)的名單;上次競賽游戲中的獲勝者;對(duì)照表;競賽時(shí)間;競賽跑道的難度;和競賽目標(biāo)信息等。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲方法,其中,該步驟ⅳ)包括下列步驟ⅳ-1)該游戲服務(wù)器判斷在步驟ⅲ)中所下的計(jì)算機(jī)分值是否大于在步驟ⅰ)中所存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)分值;ⅳ-2)當(dāng)所下的計(jì)算機(jī)分值小于或等于所存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)分值時(shí),游戲服務(wù)器計(jì)算在步驟ⅱ)中所選擇的各競賽目標(biāo)的獎(jiǎng)勵(lì)分值;和ⅳ-3)根據(jù)賦給參與互聯(lián)網(wǎng)競賽的多個(gè)互聯(lián)網(wǎng)競賽目標(biāo)的互聯(lián)網(wǎng)競賽數(shù)據(jù),開始執(zhí)行互聯(lián)網(wǎng)競賽,而且將互聯(lián)網(wǎng)競賽結(jié)果提供給客戶機(jī)系統(tǒng)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲方法,還包括下列步驟ⅵ)游戲服務(wù)器將互聯(lián)網(wǎng)競賽數(shù)據(jù)中包含的商品券表單提供給客戶機(jī)系統(tǒng);ⅶ)通過客戶機(jī)系統(tǒng),從商品券表單中選擇一種所需的商品券;和ⅷ)響應(yīng)于對(duì)所需商品券的選擇,該游戲服務(wù)器將對(duì)應(yīng)于步驟ⅶ)中所選擇的商品券的物品分發(fā)到客戶機(jī)系統(tǒng)。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲方法,其中步驟ⅷ)包括下列步驟ⅷ-1)判斷在步驟ⅶ)中所選擇的商品券的購買價(jià)格是否大于所存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)分值;和ⅷ-2)當(dāng)所選擇的商品券的購買價(jià)格小于或等于所存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)分值時(shí),將對(duì)應(yīng)于所選擇的商品券的物品分發(fā)到客戶機(jī)系統(tǒng)。
8.一種互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲方法,該方法包括下列步驟a)通過客戶機(jī)系統(tǒng),進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)主頁,該主頁上至少具有一則由游戲服務(wù)器提供的廣告,通過點(diǎn)擊互聯(lián)網(wǎng)主頁至少一則廣告來存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)分值;b)通過客戶機(jī)系統(tǒng),進(jìn)入游戲服務(wù)器提供的互聯(lián)網(wǎng)馬市,付預(yù)定量的計(jì)算機(jī)分值購買一匹所需的賽馬;c)通過客戶機(jī)系統(tǒng),在飼養(yǎng)在步驟a)中所購買的賽馬;d)通過客戶機(jī)系統(tǒng),在互聯(lián)網(wǎng)賽馬處注冊(cè)步驟c)中所飼養(yǎng)的賽馬;e)根據(jù)記錄在跑馬競賽處的許多互聯(lián)網(wǎng)賽馬的條件,游戲服務(wù)器執(zhí)行互聯(lián)網(wǎng)跑馬競賽;和f)根據(jù)由游戲服務(wù)器在步驟e)中執(zhí)行的互聯(lián)網(wǎng)賽馬的結(jié)果,并根據(jù)對(duì)所飼養(yǎng)賽馬下的計(jì)算機(jī)分值,將相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)分值分配給互聯(lián)網(wǎng)賽馬的購買者。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲方法,其中客戶機(jī)系統(tǒng)的用戶可以雇傭一個(gè)管理者來給所購買的賽馬喂食、清除馬糞,以及照顧馬的健康;并利用一個(gè)訓(xùn)練師來帶領(lǐng)馬散步以及從事比賽前的訓(xùn)練以便飼養(yǎng)賽馬。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲方法,其中步驟d)包括下列步驟d-1)根據(jù)被飼養(yǎng)的賽馬的狀態(tài),判斷該賽馬是否可以參賽;d-2)當(dāng)賽馬的狀態(tài)不足以參賽時(shí),執(zhí)行步驟c);而當(dāng)賽馬的狀態(tài)足以參賽時(shí),進(jìn)入步驟e)。
11.根據(jù)權(quán)利要求8所述的互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲方法,還包括位于步驟c)和b)之間的步驟b-1),即通過客戶機(jī)系統(tǒng)將步驟b)中所購買的賽馬放入互聯(lián)網(wǎng)馬房內(nèi)。
12.一種互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲方法,該方法包括下列步驟A)通過客戶機(jī)系統(tǒng),進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)主頁,該主頁上至少具有一則由游戲服務(wù)器提供的廣告,通過點(diǎn)擊互聯(lián)網(wǎng)主頁至少一則廣告來存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)分值;B)通過客戶機(jī)系統(tǒng),進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)賽車市場,購買一輛所需的賽車;C)通過客戶機(jī)系統(tǒng),通過付一定數(shù)量的入場費(fèi)在互聯(lián)網(wǎng)賽車處注冊(cè)步驟B)中所購買的賽車;D)根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)車輛競賽的數(shù)據(jù),游戲服務(wù)器對(duì)具有在步驟C)中所注冊(cè)的賽車的多個(gè)賽車執(zhí)行互聯(lián)網(wǎng)車輛競賽;E)根據(jù)注冊(cè)的互聯(lián)網(wǎng)賽車的入場費(fèi)以及在步驟D)中執(zhí)行的互聯(lián)網(wǎng)車賽的結(jié)果,將相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)分值分配給注冊(cè)的互聯(lián)網(wǎng)賽車的每個(gè)用戶。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲方法,其中互聯(lián)網(wǎng)賽車數(shù)據(jù)包括賽車種類;具有發(fā)動(dòng)機(jī)、保險(xiǎn)杠以及材料質(zhì)量的賽車的構(gòu)件特征;賽車的區(qū)域;游戲規(guī)則等。
14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲方法,其中步驟D)包括步驟D-1),判斷在步驟C)中所付的入場費(fèi)是否大于在步驟A)中所存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)分值;和步驟D-2),當(dāng)所付的入場費(fèi)大于所存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)分值時(shí),執(zhí)行步驟C),而所付的入場費(fèi)小于或等于所存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)分值時(shí),進(jìn)到步驟E)。
全文摘要
一種利用計(jì)算機(jī)分值進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)競賽游戲的方法,其中用戶可不受地點(diǎn)限制地進(jìn)行各種游戲比賽,以提高廣告的視聽頻率。該方法包括:進(jìn)入至少具有一則由游戲服務(wù)器提供的廣告的互聯(lián)網(wǎng)主頁,點(diǎn)擊至少一則廣告來存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)分值:進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)競賽網(wǎng)站,選擇一種游戲目標(biāo);在所選游戲目標(biāo)上下一定數(shù)量的計(jì)算機(jī)分值的注;游戲服務(wù)器根據(jù)競賽數(shù)據(jù)執(zhí)行互聯(lián)網(wǎng)競賽;根據(jù)所下計(jì)算機(jī)分值和競賽結(jié)果,將獎(jiǎng)勵(lì)分值分配給互聯(lián)網(wǎng)競賽目標(biāo)的每個(gè)用戶。
文檔編號(hào)G06Q50/00GK1300020SQ0013551
公開日2001年6月20日 申請(qǐng)日期2000年10月26日 優(yōu)先權(quán)日1999年10月26日
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