專利名稱:動(dòng)感游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及動(dòng)感游戲領(lǐng)域,特別是涉及一種基于電子秤的智能動(dòng)感游戲裝置。
背景技術(shù):
隨著生活水平的日益提高,人們越來越注意自身的健康。現(xiàn)在用于測量體重的電 子秤已經(jīng)出現(xiàn)在許多家庭,人們在了解自己體重的同時(shí),也有意識的提醒自己要注意多運(yùn) 動(dòng)保持合理體重。但是由于各種原因真正做到多運(yùn)動(dòng)的卻很少,除了時(shí)間以外,缺少運(yùn)動(dòng)的 趣味性也是運(yùn)動(dòng)少的原因之一。電子秤是通過采集多個(gè)壓力傳感器上的受力,經(jīng)過數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換獲得物體重量的。目 前,已經(jīng)有人在電子秤中引入數(shù)據(jù)傳輸模塊與算法機(jī)制,將相應(yīng)的重量數(shù)據(jù)傳輸給計(jì)算機(jī), 使傳統(tǒng)的電子秤與娛樂相結(jié)合。例如,中國發(fā)明專利說明書CN1057383C(授權(quán)公告日2000 年10月11日)公開了一種“激光娛樂秤”,將游客的體重、身高及卡通圖案在大屏幕上實(shí)時(shí) 進(jìn)行顯示,集觀賞、參與、娛樂為一體,增強(qiáng)趣味性。但是,該“激光娛樂秤”僅能靜態(tài)的顯示 人的體重和身高值,以及生肖卡通圖案,無法將測得的體重信息等與動(dòng)感游戲結(jié)合在一起, 實(shí)現(xiàn)動(dòng)感游戲與健身互動(dòng)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題是提供一種動(dòng)感游戲裝置,通過采集到的重心點(diǎn)位置數(shù) 據(jù)信息和/或體重信息分析人體的實(shí)際動(dòng)作,并利用這些動(dòng)作控制游戲,實(shí)現(xiàn)動(dòng)感游戲與 健身互動(dòng)。為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明的動(dòng)感游戲裝置包括一重力平衡板,用于測量使用者的體重信息和重心點(diǎn)位置數(shù)據(jù)信息,并將體重信 息和/或重心點(diǎn)位置數(shù)據(jù)信息傳輸給游戲主機(jī);游戲主機(jī),通過有線或無線與所述重力平衡板相連接,包含有動(dòng)作分析算法,根據(jù) 獲得的體重信息和/或重心點(diǎn)位置數(shù)據(jù)信息還原使用者的實(shí)際動(dòng)作,并根據(jù)還原的實(shí)際動(dòng) 作控制具體的游戲。采用本發(fā)明的動(dòng)感游戲裝置,可以讓使用者既能了解自身的體重,還能通過互動(dòng) 游戲機(jī)制提高運(yùn)動(dòng)量,給使用者的運(yùn)動(dòng)增添娛樂性。使用者可以將測量的體重信息保存在重力平衡板的存儲(chǔ)器中。每次開啟游戲主 機(jī),重力平衡板與游戲主機(jī)建立數(shù)據(jù)連接,游戲主機(jī)獲得相關(guān)的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理后控制游戲, 讓使用者的動(dòng)作與游戲任務(wù)的動(dòng)作相對應(yīng)。使用者的運(yùn)動(dòng)詳細(xì)信息(包括每天的運(yùn)動(dòng)時(shí)間、運(yùn)動(dòng)類型、消耗能量等)也可以保 存在重力平衡板的內(nèi)部存儲(chǔ)器中,供每天運(yùn)動(dòng)后進(jìn)行質(zhì)量評估、使用者游戲等級評估、身份 驗(yàn)證等等。本發(fā)明使游戲和健身相結(jié)合,一方面可以增加游戲的體感娛樂性,另一方面可以 將運(yùn)動(dòng)鍛煉、體重進(jìn)行綜合分析,獲得用戶每天的合理運(yùn)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),提高運(yùn)動(dòng)的質(zhì)量。
下面結(jié)合附圖與具體實(shí)施方式
對本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)的說明圖1是動(dòng)感游戲裝置結(jié)構(gòu)示意圖;圖2是圖1中的重力平衡板結(jié)構(gòu)示意圖;圖3是在重力平衡板上安裝重心指示器的一實(shí)施例示意圖;圖4是在重力平衡板上指示重心的一實(shí)施例示意圖;圖5是計(jì)算重心點(diǎn)的一實(shí)施例示意圖;圖6是動(dòng)感游戲裝置控制流程示意圖。
具體實(shí)施例方式參見圖1所示,所述動(dòng)感游戲裝置,包括一重力平衡板,通過有線或無線與該重 力平衡板相連接的游戲主機(jī)。所述重力平衡板,用于測量使用者的體重信息和重心點(diǎn)位置數(shù)據(jù)信息,并將體重 信息和/或重心點(diǎn)位置數(shù)據(jù)信息傳輸給游戲主機(jī)。所述游戲主機(jī),為PC(個(gè)人電腦)機(jī)、數(shù)字電視或機(jī)頂盒等,包含有動(dòng)作分析算法, 根據(jù)獲得的體重信息和/或重心點(diǎn)位置數(shù)據(jù)信息還原使用者的實(shí)際動(dòng)作,并根據(jù)還原的實(shí) 際動(dòng)作控制具體的游戲。在圖2所示的一實(shí)施例中,所述重力平衡板包括重力傳感器,用于采集重力傳感器上受到的壓力。重力傳感器的數(shù)量與動(dòng)作分析 算法相關(guān),通常采用4個(gè)重力傳感器。結(jié)合圖1所示,在一具體實(shí)施例中所述重力平衡板為 方形,4個(gè)重力傳感器分別設(shè)置在重力平衡板的四個(gè)角部。當(dāng)然也可以采用一個(gè)重力傳感器 或多個(gè)重力傳感器。運(yùn)算放大器,與重力傳感器相連接,對重力傳感器采集的微弱的模擬壓力信號進(jìn) 行濾波和放大(一個(gè)重力傳感器對應(yīng)與一個(gè)運(yùn)算放大器相聯(lián)接)。模數(shù)轉(zhuǎn)換器,與運(yùn)算放大器相連接,將放大后的模擬壓力信號進(jìn)行模數(shù)轉(zhuǎn)換,變換 為數(shù)字信號。信號處理與算法模塊,與模數(shù)轉(zhuǎn)換器相連接,對模數(shù)轉(zhuǎn)換器輸出的數(shù)字信號經(jīng)過 算法處理,獲得使用者的重心點(diǎn)位置數(shù)據(jù)信息和用戶的體重信息。進(jìn)行重心計(jì)算的原始數(shù) 據(jù)是各重力傳感器上采集的數(shù)據(jù)以及數(shù)據(jù)之間的關(guān)系,即重力傳感器上采集的壓力數(shù)據(jù), 經(jīng)比例轉(zhuǎn)換得到的數(shù)據(jù),如,DataRaw = DatadigX K,其中,DataRaw為原始數(shù)據(jù),Datadig是 重力傳感器采集的數(shù)據(jù)信號經(jīng)放大和模數(shù)轉(zhuǎn)換后獲得數(shù)據(jù),K是比例系數(shù),根據(jù)重力傳感器 實(shí)際測試的數(shù)據(jù)和實(shí)際的體重確定。數(shù)據(jù)傳輸模塊,與信號處理與算法模塊相連接,將重心點(diǎn)位置數(shù)據(jù)信息和/或體 重信息傳輸給游戲主機(jī),進(jìn)行游戲動(dòng)作分析和游戲處理。在一具體實(shí)施例中所述數(shù)據(jù)傳輸 模塊通過藍(lán)牙與游戲主機(jī)建立連接,實(shí)現(xiàn)信息傳遞。液晶顯示器,與信號處理與算法模塊相連接,用于顯示使用者的體重及游戲狀態(tài) 等相關(guān)信息。重心指示器,與信號處理與算法模塊相連接,用于指示使用者的重心,使得在沒有連接游戲主機(jī)的情況下,也可以了解目前使用者的重心變化情況。例如可以在重力平衡板 的周邊安放一圈LED燈,當(dāng)重心偏向?qū)?yīng)的方向時(shí),對應(yīng)方向的LED點(diǎn)亮,告知使用者現(xiàn)在 偏移的方向。參見圖3所示,在一具體實(shí)施例中,重力平衡板安裝了 9個(gè)LED燈L1-L9,根據(jù)不 同的重心點(diǎn)位置,點(diǎn)亮不同位置的LED燈。比如,通過計(jì)算得到的重心點(diǎn)位置是如圖4所示 的五角星所代表的位置,比較重心點(diǎn)與各LED燈之間的距離,找到距離重心點(diǎn)最近的LED燈 Li,將其點(diǎn)亮。重心指示器除了采用LED燈實(shí)現(xiàn)以外,還可以采用光液晶顯示指示,儀表指針指不等。重力傳感器采集的數(shù)據(jù)經(jīng)放大和模數(shù)轉(zhuǎn)換后可以在重力平衡板上由信號處理與 算法模塊進(jìn)行處理,也由數(shù)據(jù)傳輸模塊直接傳輸?shù)接螒蛑鳈C(jī),由游戲主機(jī)進(jìn)行算法處理;游 戲主機(jī)處理后的數(shù)據(jù)再傳送給重力平衡板。下面以四個(gè)重力傳感器組成的重力平衡板為例,分析使用者的重心計(jì)算方法、體 重計(jì)算方法和游戲動(dòng)作分析方法。使用者的體重計(jì)算公式如下Wsum = W1+W2+W3+W4。其中,Wsum為使用者的實(shí)際體重值,Wl為一號重力傳感器 承受的體重值,W2為二號重力傳感器承受體重值,W3為三號重力傳感器承受體重值,W4為 四號重力傳感器承受體重值。重心計(jì)算可以有多種方法,下面僅舉例說明其中一種。如圖5所示,按照四個(gè)重力傳感器的位置建立圖5所示的坐標(biāo)系,其中,二號重力 傳感器和四號重力傳感器在χ軸上,一號重力傳感器和三號重力傳感器在y軸上。重心坐 標(biāo)按照以下公式計(jì)算(Gx, Gy) = Kt [ (W2-W4),(W1-W3)]其中Gx,Gy為坐標(biāo)點(diǎn)位置,Kt為重量與位置距離之間的比例關(guān)系(重量是指各重 力傳感器采集得到的原始數(shù)據(jù),位置是指圖5所示坐標(biāo)系中一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)的定位,使用者在 坐標(biāo)系中的投影與使用者的實(shí)際重心點(diǎn)相吻合),坐標(biāo)映射到實(shí)際重力平衡板上(以重力 平衡板的對角線為平面坐標(biāo)的X軸和Y軸,重力傳感器的位置分別在X軸和Y軸上);W1、 W2、W3、W4分別為一號至四號重力傳感器承受體重值。游戲主機(jī)獲得重力平衡板傳輸?shù)闹匦狞c(diǎn)位置數(shù)據(jù)后,通過動(dòng)作分析算法獲得使用 者的實(shí)際動(dòng)作控制具體的游戲。例如,健身操游戲中,通過對重心點(diǎn)位置數(shù)據(jù)的分析,獲得 使用者抬起的手腳的方位以及轉(zhuǎn)動(dòng)身體的動(dòng)作;通過重力傳感器數(shù)據(jù)的變化情況獲取使用 者下蹲或抬起的動(dòng)作等。游戲中,根據(jù)相應(yīng)的動(dòng)作調(diào)整游戲任務(wù)的動(dòng)作處理。運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)值(包括每天的運(yùn)動(dòng)時(shí)間、運(yùn)動(dòng)類型、消耗能量等)可以在退出游戲時(shí) 保存到重力平衡板中,當(dāng)下次再進(jìn)入游戲時(shí),可以將以前的歷史紀(jì)錄調(diào)出,與現(xiàn)有的游戲相 結(jié)合。比如,當(dāng)使用者與游戲互動(dòng)的紀(jì)錄評分較高的情況下,可以提高使用者的經(jīng)驗(yàn)值,從 而可以玩難度更高的游戲等等。參見圖6所示,所述動(dòng)感游戲裝置控制流程如下1、對重力平衡板進(jìn)行初始化處理,包括對重力傳感器進(jìn)行校準(zhǔn)等。2、使用者站立于重力平衡板上,如果沒有游戲開啟的情況下,重力平衡板將會(huì)獨(dú)立于游戲主機(jī)進(jìn)行相應(yīng)功能的操作,比如測量體重,測試使用者的重心點(diǎn),確定使用者的平 衡能力等。3、獲取重力傳感器上的數(shù)據(jù),經(jīng)過計(jì)算后獲得使用者的實(shí)際體重,顯示在液晶顯 不器上。4、根據(jù)多個(gè)重力傳感器上的數(shù)據(jù)計(jì)算得到使用者的重心點(diǎn)位置數(shù)據(jù),將重心點(diǎn)位 置通過LED燈指示出來。5、如果需要進(jìn)入游戲控制,則,6、開啟數(shù)據(jù)傳輸模塊,游戲主機(jī)與重力平衡板進(jìn)行雙向數(shù)據(jù)傳輸。7、游戲主機(jī)獲取存儲(chǔ)于重力平衡板上的使用者信息,包括使用者的個(gè)人信息、以 前的運(yùn)動(dòng)信息、游戲的等級等等。8、重力平衡板將重心點(diǎn)位置數(shù)據(jù)信息和/或體重信息傳輸給游戲主機(jī),游戲主機(jī) 根據(jù)獲得的數(shù)據(jù)進(jìn)行游戲控制。9、退出游戲時(shí),游戲主機(jī)會(huì)將目前的使用者運(yùn)動(dòng)信息和游戲等級信息進(jìn)行更新, 之后下載到重力平衡板上的存儲(chǔ)器中,供下次游戲使用。本發(fā)明通過將重力傳感器采集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和處理,在獲得使用者實(shí)際重量 的同時(shí),獲得使用者的重心點(diǎn)位置信息。使用者的實(shí)際重量和/或重心點(diǎn)位置信息傳輸給 游戲主機(jī)后,經(jīng)過動(dòng)作分析獲得使用者的實(shí)際動(dòng)作,控制游戲中的具體進(jìn)程。結(jié)合歷史游戲 運(yùn)動(dòng)記錄、體重分析等,為使用者提供游戲等級區(qū)別和健康運(yùn)動(dòng)的指導(dǎo)性意見。以上通過具體實(shí)施方式
和實(shí)施例對本發(fā)明進(jìn)行了詳細(xì)的說明,但這些并非構(gòu)成對 本發(fā)明的限制。在不脫離本發(fā)明原理的情況下,本領(lǐng)域的技術(shù)人員還可做出許多變形和改 進(jìn),這些也應(yīng)視為本發(fā)明的保護(hù)范圍。
權(quán)利要求
一種動(dòng)感游戲裝置,其特征在于,包括一重力平衡板,用于測量使用者的體重信息和重心點(diǎn)位置數(shù)據(jù)信息,并將體重信息和/或重心點(diǎn)位置數(shù)據(jù)信息傳輸給游戲主機(jī);游戲主機(jī),通過有線或無線與所述重力平衡板相連接,包含有動(dòng)作分析算法,根據(jù)獲得的體重信息和/或重心點(diǎn)位置數(shù)據(jù)信息還原使用者的實(shí)際動(dòng)作,并根據(jù)還原的實(shí)際動(dòng)作控制具體的游戲。
2.如權(quán)利要其求1所述的動(dòng)感游戲裝置,其特征在于,所述重力平衡板包括 4個(gè)重力傳感器,用于采集重力傳感器上受到的壓力;運(yùn)算放大器,與重力傳感器相連接,對重力傳感器采集的模擬壓力信號進(jìn)行濾波和放大;模數(shù)轉(zhuǎn)換器,與運(yùn)算放大器相連接,將放大后的模擬壓力信號進(jìn)行模數(shù)轉(zhuǎn)換,變換為數(shù)字信號;信號處理與算法模塊,與模數(shù)轉(zhuǎn)換器相連接,對模數(shù)轉(zhuǎn)換器輸出的數(shù)字信號經(jīng)過算法 處理,獲得使用者的重心點(diǎn)位置數(shù)據(jù)信息和用戶的體重信息;數(shù)據(jù)傳輸模塊,與信號處理與算法模塊相連接,將重心點(diǎn)位置數(shù)據(jù)信息和/或體重信 息傳輸給游戲主機(jī)。
3.如權(quán)利要其求2所述的動(dòng)感游戲裝置,其特征在于,所述重力平衡板還包括 液晶顯示器,與信號處理與算法模塊相連接,用于顯示使用者的體重及游戲狀態(tài)信息;重心指示器,與信號處理與算法模塊相連接,用于指示使用者的重心。
4.如權(quán)利要其求3所述的動(dòng)感游戲裝置,其特征在于所述重心指示器沿重力平衡板 的周邊或沿重力平衡板的周邊和中心設(shè)置。
5.如權(quán)利要其求2所述的動(dòng)感游戲裝置,其特征在于重力傳感器采集的數(shù)據(jù)直接傳 送給游戲主機(jī),由游戲主機(jī)進(jìn)行處理。
6.如權(quán)利要其求2所述的動(dòng)感游戲裝置,其特征在于使用者的體重計(jì)算公式如下 Wsum = W1+W2+W3+W4 ;其中,Wsum為使用者的實(shí)際體重值,Wl為一號重力傳感器承受的體重值,W2為二號重力傳感器承受體重值,W3為三號重力傳感器承受體重值,W4為四號 重力傳感器承受體重值。
7.如權(quán)利要其求2所述的動(dòng)感游戲裝置,其特征在于重心坐標(biāo)按照以下公式計(jì)算 (Gx, Gy) = Kt [ (W2-W4),(W1-W3)]其中,Gx,Gy為坐標(biāo)點(diǎn)位置,Kt為重量與位置距離之間的比例關(guān)系,將坐標(biāo)映射到實(shí)際 重力平衡板上;Wl、W2、W3、W4分別為一號至四號重力傳感器承受體重值;二號重力傳感器 和四號重力傳感器在χ軸上,一號重力傳感器和三號重力傳感器在y軸上。
8.如權(quán)利要其求1或2所述的動(dòng)感游戲裝置,其特征在于運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)值在退出游戲 時(shí)保存到重力平衡板中,當(dāng)下次再進(jìn)入游戲時(shí),可以將以前的歷史紀(jì)錄調(diào)出,與現(xiàn)有的游戲 相結(jié)合。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種動(dòng)感游戲裝置,包括一重力平衡板,用于測量使用者的體重信息和重心點(diǎn)位置數(shù)據(jù)信息,并將體重信息和/或重心點(diǎn)位置數(shù)據(jù)信息傳輸給游戲主機(jī);游戲主機(jī),通過有線或無線與所述重力平衡板相連接,包含有動(dòng)作分析算法,根據(jù)獲得的體重信息和/或重心點(diǎn)位置數(shù)據(jù)信息還原使用者的實(shí)際動(dòng)作,并根據(jù)還原的實(shí)際動(dòng)作控制具體的游戲。本發(fā)明通過采集到的重心點(diǎn)位置數(shù)據(jù)信息和/或體重信息分析人體的實(shí)際動(dòng)作,并利用這些動(dòng)作控制游戲,實(shí)現(xiàn)動(dòng)感游戲與健身互動(dòng)。
文檔編號G01G19/50GK101991948SQ200910057779
公開日2011年3月30日 申請日期2009年8月27日 優(yōu)先權(quán)日2009年8月27日
發(fā)明者喻應(yīng)東, 徐朔陽, 鄭文灝, 郝鋒 申請人:馳廣信息科技(上海)有限公司