本申請屬于通訊領(lǐng)域,尤其涉及一種用于游戲中的通訊交互模塊。
背景技術(shù):
街機游戲在國內(nèi)已有20多年的歷史,期間吸引了一大批的電子玩家。目前街機游戲大都是單機版的,利用一臺計算機就可以獨立運行的電子游戲,一般是1-2個人對戰(zhàn),單機游戲可在同一的主機下進行分屏游戲,游戲玩家不連入互聯(lián)網(wǎng)既可以在自己的電腦上玩的游戲,不需要專門的服務(wù)器也可以正常運行的游戲。在目前的單機游戲中,只有游戲的搖桿或者游戲按鍵等和計算機的匹配來進行游戲,單機游戲的形式比較單一,缺乏互動性,缺乏創(chuàng)新,而且單機游戲更多是玩家私人的空間。
目前市場上單機的街機游戲各種各樣,一款游戲的核心價值是這款游戲?qū)ν婕业奈?,即是通過游戲的題材,類型,畫面,劇情,音樂,操作感,平衡性等要素所體現(xiàn)的文化價值,目前的單機游戲只能格外的依托劇情,然而對劇情的過度依賴,導(dǎo)致游戲陷入以劇情為主,游戲為輔的模式。
隨著智能手機的發(fā)展,出現(xiàn)了各種各樣的手游,在手游中,玩家之間對戰(zhàn)是目前所有游戲玩家的一個關(guān)注點。玩家之間可以通過競技場進行對戰(zhàn)游戲。其中,除了玩家在游戲中的角色人物外,還可以增加小伙伴進行組隊,手機游戲限制在智能手機的屏幕上,而且操作不需要外接設(shè)備,隨著手機處理性能的提高越來越多的復(fù)雜操作都在漸漸出現(xiàn),因此需要雙手在屏幕上操作,在即時游戲中越來越多的游戲需要玩家之間的配合,目前游戲中都自帶聊天系統(tǒng),有語音聊天和文字聊天的形式,對于實時要求操作的游戲而言文字聊天由于需要雙手輸入,會進入文字輸入界面,從而對游戲失去操作,而語音聊天的內(nèi)容又會占用大量的通訊資源,并且有些玩家并不喜歡開啟語音聊天。隨著手機游戲的發(fā)展,游戲復(fù)雜性的提高,使得只有一塊操作屏幕而言將在很多方面限制手機游戲的發(fā)展。因此需要找到一種更有效地游戲中交互方式。
申請內(nèi)容
為了解決的手游中操作和溝通無法同時兼得問題,本申請?zhí)峁┝艘环N用于游戲中的通訊交互模塊,其特征在于,語音獲取單元、語音處理單元、內(nèi)容確定單元以及提醒單元;
所述語音獲取單元獲取操作者的語音,并且傳輸至語音處理單元;
所述語音處理單元將所述語音獲取單元的內(nèi)容處理,將語音內(nèi)容轉(zhuǎn)換為相應(yīng)文字,相應(yīng)文字包括多個可能的內(nèi)容;
所述內(nèi)容確定單元根據(jù)所述語音處理單元轉(zhuǎn)換的相應(yīng)文字,篩選出當前游戲內(nèi)容相關(guān)的內(nèi)容,分析相應(yīng)文字對應(yīng)游戲中何種特征標記,并確定相應(yīng)文字對所述特征標記的指令,并將所述指令傳輸給提醒單元;
所述提醒單元根據(jù)指令的內(nèi)容,在游戲?qū)?yīng)的標記處進行相應(yīng)提醒。
進一步地,所述提醒單元同時在游戲聊天系統(tǒng)中自動輸入所述相應(yīng)文字。
進一步地,所述交互模塊嵌入游戲中,并且在界面上形成開關(guān)圖標,通過所述開關(guān)圖標控制所述交互模塊是否工作。
進一步地,所述通訊交互模塊還包括語音聊天系統(tǒng),所述語音聊天系統(tǒng)直接將所述語音獲取單元獲取操作者的語音直接傳輸。
進一步地,所述通訊交互模塊還包括語音屏蔽單元,當所述語音內(nèi)容轉(zhuǎn)換為相應(yīng)文字并進行提醒后,將所述語音內(nèi)容不發(fā)送到語音聊天系統(tǒng)中。
進一步地,還包括語音特征分析單元,分析語音特征并且只有語音特征與選定特征一致時所述語音獲取單元才獲取相應(yīng)的語音。
進一步地,還包括對象選擇單元,所述內(nèi)容確定單元還篩選出相應(yīng)文字中所指向的對象,所述對象選擇單元確定該指向的對象,并確定所述提醒單元的提醒對象,僅對文字中指向的對象進行提醒。
進一步地,所述語音屏蔽單元還將不文明語音內(nèi)容進行屏蔽。
本申請的有益效果是:通過語音獲取單元、語音處理單元、內(nèi)容確定單元以及提醒單元,判斷出操作者所想要在游戲中進行的提醒或者交互,只需要語音并且自動地與游戲中特征進行對應(yīng),讓提醒或者交互不需要通過手點擊屏幕來實現(xiàn),這樣只需要雙手進行游戲相關(guān)操作,無需通過雙手進行交互,由于減少了雙手的負擔,可以實現(xiàn)更多更復(fù)雜的游戲操作,從而提高手機游戲的發(fā)展空間。
附圖說明
圖1是本申請用于游戲中的通訊交互模塊的示意圖;
圖2是本申請用于游戲中的通訊交互模塊的工作流程圖。
具體實施方式
以下由特定的具體實施例說明本申請的實施方式,熟悉此技術(shù)的人士可由本說明書所揭露的內(nèi)容輕易地了解本申請的其他優(yōu)點及功效。參見圖1,本申請?zhí)峁┮环N用于游戲中的通訊交互模塊10,其特征在于,語音獲取單元1、語音處理單元2、內(nèi)容確定單元3以及提醒單元4;
所述語音獲取單元1獲取操作者的語音,并且傳輸至語音處理單元2;
所述語音處理單元2將所述語音獲取單元1的內(nèi)容處理,將語音內(nèi)容轉(zhuǎn)換為相應(yīng)文字,相應(yīng)文字包括多個可能的內(nèi)容;
所述內(nèi)容確定單元3根據(jù)所述語音處理單元2轉(zhuǎn)換的相應(yīng)文字,篩選出當前游戲內(nèi)容相關(guān)的內(nèi)容,分析相應(yīng)文字對應(yīng)游戲中何種特征標記,并確定相應(yīng)文字對所述特征標記的指令,并將所述指令傳輸給提醒單元4;
所述提醒單元4根據(jù)指令的內(nèi)容,在游戲?qū)?yīng)的標記處進行相應(yīng)提醒。
進一步地,所述提醒單元4同時在游戲聊天系統(tǒng)中自動輸入所述相應(yīng)文字。
進一步地,所述交互模塊嵌入游戲中,并且在界面上形成開關(guān)圖標,通過所述開關(guān)圖標控制所述交互模塊是否工作。
進一步地,所述通訊交互模塊10還包括語音聊天系統(tǒng),所述語音聊天系統(tǒng)直接將所述語音獲取單元1獲取操作者的語音直接傳輸。
進一步地,所述通訊交互模塊10還包括語音屏蔽單元,當所述語音內(nèi)容轉(zhuǎn)換為相應(yīng)文字并進行提醒后,將所述語音內(nèi)容不發(fā)送到語音聊天系統(tǒng)中。
進一步地,還包括語音特征分析單元,分析語音特征并且只有語音特征與選定特征一致時所述語音獲取單元1才獲取相應(yīng)的語音。
進一步地,還包括對象選擇單元,所述內(nèi)容確定單元3還篩選出相應(yīng)文字中所指向的對象,所述對象選擇單元確定該指向的對象,并確定所述提醒單元4的提醒對象,僅對文字中指向的對象進行提醒。
參見圖2,圖2是本申請用于游戲中的通訊交互模塊10的工作流程圖,所述語音獲取單元1獲取操作者的語音,并且傳輸至語音處理單元2;
所述語音處理單元2將所述語音獲取單元1的內(nèi)容處理,將語音內(nèi)容轉(zhuǎn)換為相應(yīng)文字,相應(yīng)文字包括多個可能的內(nèi)容;
所述內(nèi)容確定單元3根據(jù)所述語音處理單元2轉(zhuǎn)換的相應(yīng)文字,篩選出當前游戲內(nèi)容相關(guān)的內(nèi)容,分析相應(yīng)文字對應(yīng)游戲中何種特征標記,并確定相應(yīng)文字對所述特征標記的指令,并將所述指令傳輸給提醒單元4;
所述提醒單元4根據(jù)指令的內(nèi)容,在游戲?qū)?yīng)的標記處進行相應(yīng)提醒。
本申請的有益效果是:本申請能夠自動判斷出操作者所想要在游戲中進行的提醒或者交互,只需要語音并且自動地與游戲中特征進行對應(yīng),讓提醒或者交互不需要通過手點擊屏幕來實現(xiàn),這樣只需要雙手進行游戲相關(guān)操作,無需通過雙手進行交互,由于減少了雙手的負擔,可以實現(xiàn)更多更復(fù)雜的游戲操作,從而提高手機游戲的發(fā)展空間。
附圖中描述關(guān)系的用于僅用于示例性說明,不能理解為對本專利的限制,顯然,本申請的上述實施例僅僅是為清楚地說明本申請所作的舉例,而并非是對本申請的實施方式的限定。對于所屬領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在上述說明的基礎(chǔ)上還可以做出其它不同形式的變化或變動。這里無需也無法對所有的實施方式予以窮舉。凡在本申請的精神和原則之內(nèi)所作的任何修改、等同替換和改進等,均應(yīng)包含在本申請權(quán)利要求的保護范圍之內(nèi)。