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測量立體顯示裝置的畫質(zhì)的設(shè)備和方法及其畫質(zhì)分析方法

文檔序號:2796531閱讀:159來源:國知局
專利名稱:測量立體顯示裝置的畫質(zhì)的設(shè)備和方法及其畫質(zhì)分析方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及立體顯示裝置,尤其涉及用于測量立體顯示裝置的畫面質(zhì)量的設(shè)備和方法,以及使用該設(shè)備和方法的畫面質(zhì)量分析方法,其考慮甚至由運(yùn)動和灰階到灰階串?dāng)_所引起的不希望的運(yùn)動畫面?zhèn)斡皝砹炕S(3D)運(yùn)動畫面的運(yùn)動偽影,并且測量運(yùn)動模糊。
背景技術(shù)
本申請要求2010年11月19日提交的第10-2010-0115433號韓國專利申請的權(quán)益,以引用方式并入于此,如同本文充分陳述。近來,隨著實踐中提供了 3D廣播,立體顯示裝置作為下一代顯示裝置正吸引很多的注意力。因此,日益需要評估立體顯示裝置的光學(xué)特性并且告知消費(fèi)者產(chǎn)品的優(yōu)越性。然而,由于立體顯示裝置處于最初市場進(jìn)入階段以及還沒有對于立體顯示裝置來說客觀且標(biāo)準(zhǔn)化的評估系統(tǒng),所以不能給消費(fèi)者提供立體顯示裝置的客觀光學(xué)特性。歸于此原因,盡管立體顯示裝置作為下一代顯示裝置正吸引很多注意力,但是3D廣播的生命力和立體顯示裝置的供應(yīng)目前正被推遲。因此,需要一種畫面質(zhì)量測量設(shè)備(系統(tǒng))和方法,用于考慮由立體顯示裝置的運(yùn)動畫面的光學(xué)特性(即,串?dāng)_)所引起的陰影(即,運(yùn)動畫面?zhèn)斡?來量化3D運(yùn)動畫面的運(yùn)動偽影,并且測量運(yùn)動模糊。

發(fā)明內(nèi)容
據(jù)此,本發(fā)明涉及一種用于測量立體顯示裝置的畫面質(zhì)量的設(shè)備和方法,以及使用該設(shè)備和方法的畫面質(zhì)量分析方法,其考慮甚至由運(yùn)動和灰階到灰階串?dāng)_所引起的不希望的運(yùn)動畫面?zhèn)斡皝砹炕?D運(yùn)動畫面的運(yùn)動偽影,并且測量運(yùn)動模糊。本發(fā)明的另外優(yōu)勢和特征在隨后的說明中進(jìn)行了部分論述,并且在考察下文時對本領(lǐng)域技術(shù)人員是明顯的,或者可以從本發(fā)明的實踐中獲悉。通過在本文的書面說明書和權(quán)利要求以及附圖中具體指出的結(jié)構(gòu),可以實現(xiàn)和獲得本發(fā)明的目的和其他優(yōu)勢。為了獲得這些和其他優(yōu)勢并且根據(jù)本發(fā)明的目的,如本文實施和廣義描述的,提供了一種測量立體顯示裝置的畫面質(zhì)量的設(shè)備,其包括圖案生成器,用于生成以預(yù)定滾動速度運(yùn)動的右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案;三維(3D)顯示裝置,其在屏幕上顯示從圖案生成器輸入的右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案;偏振部件,用于選擇性地使得顯示在3D顯示裝置上的右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案通過;跟蹤相機(jī),用于跟蹤穿過偏振部件并且入射在跟蹤相機(jī)上的右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案的各自邊界部分,以測量亮度;以及分析器,用于分析通過跟蹤相機(jī)測量的亮度從而生成運(yùn)動畫面響應(yīng)曲線(MPRC)??梢酝ㄟ^亮度在邊界部分中隨時間出現(xiàn)的變化來描繪MPRC。在本發(fā)明的另一方面,提供了一種測量立體顯示裝置的畫面質(zhì)量的方法,其包括生成以預(yù)定滾動速度運(yùn)動的右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案;在3D顯示裝置的屏幕上顯示右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案;通過偏振部件選擇性地使得顯示在3D 顯示裝置上的右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案通過;通過跟蹤相機(jī)跟蹤穿過偏振部件的右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案的各自邊界部分,以測量亮度;以及分析通過跟蹤相機(jī)測量的亮度從而生成MPRC。在本發(fā)明的另一方面,提供了一種分析立體顯示裝置的畫面質(zhì)量的方法,其包括 基于通過畫面質(zhì)量測量方法所生成的MPRC計算偽影寬度;以及通過將所述偽影寬度除以滾動速度來計算3D運(yùn)動偽影寬度。偽影寬度可以為由于從所述3D顯示裝置的屏幕到立體相的深度而導(dǎo)致的第一陰影區(qū)域中的像素數(shù)與由于所述3D顯示裝置的屏幕上顯示的運(yùn)動畫面圖案的顯示類型而導(dǎo)致的第二陰影區(qū)域內(nèi)的像素數(shù)之和,所述第一陰影區(qū)域和所述第二陰影區(qū)域位于針對邊界部分的MPRC的初始亮度值和最終亮度值之間。畫面質(zhì)量分析方法可以進(jìn)一步包括根據(jù)在與初始亮度值和第二陰影區(qū)域?qū)?yīng)的模糊區(qū)域中的像素數(shù)來計算模糊邊沿寬度。偽影寬度可以為由于從所述3D顯示裝置的屏幕到立體相的深度而導(dǎo)致的陰影區(qū)域中的像素數(shù),該陰影區(qū)域位于針對邊界部分的MPRC的初始亮度值和最終亮度值之間。畫面質(zhì)量分析方法可以進(jìn)一步包括根據(jù)在與初始亮度值和陰影區(qū)域?qū)?yīng)的模糊區(qū)域中的像素數(shù)來計算模糊邊沿寬度。畫面質(zhì)量分析方法可以進(jìn)一步包括通過將所述偽影寬度除以滾動速度和幀速率的乘積來計算3D運(yùn)動偽影時間。應(yīng)該理解,本發(fā)明的前面綜述和下文具體描述都是示例性和說明性的,并且意在提供對權(quán)利要求所要保護(hù)的發(fā)明的進(jìn)一步解釋。


包括用來提供對本發(fā)明的進(jìn)一步理解并且并入本申請中而構(gòu)成本申請的一部分的附示了本發(fā)明的實施例,并且與說明書一起用于解釋本發(fā)明的原理。在附圖中圖1是示意性地圖示了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的測量立體顯示裝置的畫面質(zhì)量的設(shè)備的示圖;圖2是示意性地圖示了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的測量立體顯示裝置的畫面質(zhì)量的設(shè)備的示圖;圖3A和;3B是圖示了通過圖2的圖案生成器所生成的右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案的示圖;圖4是圖示了通過圖2的圖案生成器所生成的右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案在3D顯示裝置上進(jìn)行顯示的操作的示圖;圖5是圖示了在圖1的跟蹤相機(jī)上安裝的偏振部件的示圖;圖6是示出了圖2的分析器所生成的運(yùn)動畫面響應(yīng)曲線的示圖;圖7是圖示了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的用來模擬用于測量立體顯示裝置的畫面質(zhì)量的設(shè)備和方法的運(yùn)動畫面的示圖;以及圖8是示出了通過模擬圖7的運(yùn)動畫面所測量的運(yùn)動畫面響應(yīng)曲線的示圖。
具體實施例方式現(xiàn)在將具體參考本發(fā)明的示例性實施方式,在附圖中圖示了本發(fā)明實施方式的示例??赡艿脑挘扛綀D將使用相同附圖標(biāo)記指代相同或相似部件。下文將參考附圖描述根據(jù)本發(fā)明的刻印設(shè)備。圖1是示意性地圖示了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的測量立體顯示裝置的畫面質(zhì)量的設(shè)備的示圖。圖2是示意性地圖示了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的測量立體顯示裝置的畫面質(zhì)量的設(shè)備的示圖。參考圖1和2,根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的測量立體顯示裝置的畫面質(zhì)量的設(shè)備包括圖案生成器100、3D顯示裝置200、偏振部件300、跟蹤相機(jī)400、光傳感器500和分析器 600。圖案生成器100生成用于測量3D顯示裝置200的畫面質(zhì)量的3D圖案信號并且將生成的3D圖案信號提供給3D顯示裝置200。這里,3D圖案信號按時間劃分,并且由此包括顯示在3D顯示裝置200上的右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案。如圖3A所示,右眼運(yùn)動畫面圖案(R)和左眼運(yùn)動畫面圖案(L)可以具有與3D顯示裝置200相同的水平分辨率HR,但是具有3D顯示裝置200的垂直分辨率一半的垂直分辨率VR。例如,在3D顯示裝置200的水平分辨率和垂直分辨率為1920X 1080時,右眼運(yùn)動畫面圖案(R)的水平分辨率HR和垂直分辨率VR為1920X960。同樣地,左眼運(yùn)動畫面圖案 (L)的水平分辨率HR和垂直分辨率VR為1920 X 960。而且,如圖3A所示,右眼運(yùn)動畫面圖案(R)和左眼運(yùn)動畫面圖案(L)可以具有負(fù)視差,由此3D畫面顯示為從3D顯示裝置200的屏幕突出,或者如圖:3B所示,右眼運(yùn)動畫面圖案(R)和左眼運(yùn)動畫面圖案(L)可以具有正視差,由此3D畫面顯示為從3D顯示裝置200 的屏幕凹進(jìn)。為此,右眼運(yùn)動畫面圖案(R)和左眼運(yùn)動畫面圖案(L)均包括第一灰度圖案區(qū)域GPAl和第二灰度圖案區(qū)域GPA2。例如,當(dāng)3D顯示裝置200上顯示的3D畫面具有基于8位的從0到255的灰度級時,第一灰度圖案區(qū)域GPAl和第二灰度圖案區(qū)域GPA2的各區(qū)域可以具有0到255的灰度范圍內(nèi)的相同灰度級或不同灰度級,并且可以通過灰度間匹配將第一灰度圖案區(qū)域GPAl和第二灰度圖案區(qū)域GPA2組合成nXn灰度圖案(其中η為從1到255的自然數(shù))。在右眼運(yùn)動畫面圖案(R)的第一灰度圖案區(qū)域GPAl大于左眼運(yùn)動畫面圖案(L) 的第一灰度圖案區(qū)域GPAl時,右眼運(yùn)動畫面圖案(R)和左眼運(yùn)動畫面圖案(L)具有正視差。另一方面,在右眼運(yùn)動畫面圖案(R)的第一灰度圖案區(qū)域GPAl不大于左眼運(yùn)動畫面圖案(L)的第一灰度圖案區(qū)域GPAl時,右眼運(yùn)動畫面圖案(R)和左眼運(yùn)動畫面圖案(L)具有負(fù)視差。圖案生成器100生成以預(yù)定滾動速度移動的右眼運(yùn)動畫面圖案(R)和左眼運(yùn)動畫面圖案(L),并且將右眼運(yùn)動畫面圖案(R)和左眼運(yùn)動畫面圖案(L)提供給3D顯示裝置 200。這里,滾動速度可以為大約Sppf (每幀的像素),但是不限于此。作為另一示例,滾動速度可以為大約2ppf。在圖1和2中,3D顯示裝置200由保持器210保持,其中保持器210安裝在維持1 勒克斯或更低的暗室(未示出)內(nèi)。在此情況下,3D顯示裝置200可以通過支架210垂直布置成距暗室底部具有特定高度或者沿特定方向旋轉(zhuǎn)。3D顯示裝置200基于從圖案生成器100提供的3D圖案信號來顯示按照時間劃分的右眼運(yùn)動畫面圖案(R)和左眼運(yùn)動畫面圖案(L)。為此,3D顯示裝置200包括3D顯示面板(未示出)和面板驅(qū)動器(未示出)?;诳扉T眼鏡式,3D顯示面板顯示與右眼運(yùn)動畫面圖案(R)和左眼運(yùn)動畫面圖案 (L)各自對應(yīng)的3D畫面??扉T眼鏡式3D顯示面板包括多個單元像素(未示出)。單元像素分別形成在多條水平線和垂直線垂直交叉的多個區(qū)域。各個單元像素包括顯示畫面的紅色子像素、綠色子像素和藍(lán)色子像素。面板驅(qū)動器根據(jù)3D顯示面板的驅(qū)動類型在3D顯示面板上每幀交替地顯示從圖案生成器100輸入的右眼運(yùn)動畫面圖案(R)和左眼運(yùn)動畫面圖案(L)。為此,面板驅(qū)動器包括畫面轉(zhuǎn)換單元(未示出)和快門控制信號生成單元(未示出)。如圖4所示,畫面轉(zhuǎn)換單元兩眼整合右眼運(yùn)動畫面圖案(R)和左眼運(yùn)動畫面圖案 (L),并且在3D顯示面板上顯示整合后的畫面圖案。即,畫面轉(zhuǎn)換單元原樣地保持從圖案生成器100輸入的右眼運(yùn)動畫面圖案(R)和左眼運(yùn)動畫面圖案(L)的水平分辨率HR。然而, 畫面轉(zhuǎn)換單元以兩倍的方式增加右眼運(yùn)動畫面圖案(R)和左眼運(yùn)動畫面圖案(L)的垂直分辨率VR。快門控制信號生成單元生成與顯示在3D顯示面板上的右眼運(yùn)動畫面圖案(R)對應(yīng)的右眼快門控制信號和與顯示在3D顯示面板上的左眼運(yùn)動畫面圖案(L)對應(yīng)的左眼快門控制信號,并且將生成的控制信號提供給偏振部件300。3D顯示裝置200包括照射光在 3D顯示面板上的背光單元(未示出)。偏振部件300利用眼鏡支架(未示出)布置在3D顯示裝置200和跟蹤相機(jī)400 之間。偏振部件300根據(jù)從3D顯示裝置200輸出的快門控制信號選擇性地使3D顯示裝置 200上顯示的右眼運(yùn)動畫面圖案(R)和左眼運(yùn)動畫面圖案(L)穿過,以入射在跟蹤相機(jī)400 上。為此,如圖5所示,偏振部件300包括右眼快門310和左眼快門320。在測量顯示在3D顯示裝置200上的右眼運(yùn)動畫面圖案(R)的畫面質(zhì)量時,右眼快門310布置成面對跟蹤相機(jī)400。在此情況下,右眼快門310安裝在單獨的眼鏡支架(未示出)上,或安裝在跟蹤相機(jī)400上安裝的眼鏡支架(未示出)上緊鄰著跟蹤相機(jī)400。然而,右眼快門310可以與跟蹤相機(jī)400分隔開至少IOmm或更多從而不與跟蹤相機(jī)400接觸。 在3D顯示裝置200根據(jù)快門眼鏡式顯示右眼運(yùn)動畫面圖案(R)時,右眼快門310包括根據(jù)從3D顯示裝置200輸出的右眼快門控制信號被驅(qū)動的液晶層,并且僅使右眼運(yùn)動畫面圖案 (R)通過。在測量顯示在3D顯示裝置200上的左眼運(yùn)動畫面圖案(L)的畫面質(zhì)量時,左眼快門320布置成面對跟蹤相機(jī)400。在此情況下,左眼快門320安裝在單獨的眼鏡支架上,或安裝在跟蹤相機(jī)400上安裝的眼鏡支架上緊鄰著跟蹤相機(jī)400。然而,左眼快門320可以與跟蹤相機(jī)400分隔開至少IOmm或更多從而不與跟蹤相機(jī)400接觸。在3D顯示裝置200 根據(jù)快門眼鏡式顯示左眼運(yùn)動畫面圖案(L)時,左眼快門320包括根據(jù)從3D顯示裝置200 輸出的左眼快門控制信號被驅(qū)動的液晶層,并且僅使左眼運(yùn)動畫面圖案(L)通過。上述眼鏡支架可以具有滑動結(jié)構(gòu),從而右眼快門310和左眼快門320交替移動。再次參考圖1到3B,跟蹤相機(jī)400跟蹤穿過偏振部件300的右眼快門310并且入射到跟蹤相機(jī)400上的右眼運(yùn)動畫面圖案(R)的第一灰度圖案區(qū)域GPAl和第二灰度圖案區(qū)域GPA2之間的右眼邊界部分RBP,并且測量右眼邊界部分RBP隨時間的右眼亮度值從而將測量的亮度值提供給分析器600。同樣,跟蹤相機(jī)400跟蹤穿過偏振部件300的左眼快門320并且入射到跟蹤相機(jī)400上的左眼運(yùn)動畫面圖案(L)的第一灰度圖案區(qū)域GPAl和第二灰度圖案區(qū)域GPA2之間的左眼邊界部分LBP,并且測量左眼邊界部分LBP隨時間的左眼亮度值從而將測量的亮度值提供給分析器600。光傳感器500相鄰地布置在3D顯示裝置200的前方,并且識別從圖案生成器100 輸入到3D顯示裝置200的輸入信號從而使3D顯示裝置200和跟蹤相機(jī)400同步。如圖6所示,分析器600分析從跟蹤相機(jī)400提供的基于時間的右眼亮度值,從而生成與在右眼邊界部分RBP內(nèi)隨時間(或?qū)τ诟飨袼匚恢?出現(xiàn)的亮度變化對應(yīng)的右眼運(yùn)動畫面響應(yīng)曲線(MPRC)。而且,分析器600分析從跟蹤相機(jī)400提供的基于時間的左眼亮度值,從而生成與在左眼邊界部分LBP內(nèi)隨時間出現(xiàn)的亮度變化對應(yīng)的左眼MPRC。進(jìn)一步,分析器600通過在監(jiān)視器700的屏幕上顯示右眼MPRC和左眼MPRC來為用戶提供生成的右眼MPRC和左眼MPRC。以下將描述根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的通過使用測量立體顯示裝置的畫面質(zhì)量的設(shè)備來測量立體顯示裝置的畫面質(zhì)量的方法。首先,在跟蹤相機(jī)400的前方布置針對3D顯示裝置200優(yōu)化的偏振部件300的右眼快門310。隨后,圖案生成器100生成具有特定滾動速度的右眼運(yùn)動畫面圖案(R)和左眼運(yùn)動畫面圖案(L)。3D顯示裝置200對從圖案生成器100輸入的右眼運(yùn)動畫面圖案(R)和左眼運(yùn)動畫面圖案(L)進(jìn)行兩眼整合,在3D顯示面板上每幀交替地顯示兩眼整合的右眼運(yùn)動畫面圖案 (R)和左眼運(yùn)動畫面圖案(L),并且以預(yù)定滾動速度移動兩眼整合的右眼運(yùn)動畫面圖案(R) 和左眼運(yùn)動畫面圖案(L)。跟蹤相機(jī)400跟蹤右眼運(yùn)動畫面圖案(R)的右眼邊界部分RBP并且同時測量穿過了右眼快門310并且入射到跟蹤相機(jī)400上的右眼運(yùn)動畫面圖案(R)的亮度值。如圖6所示,分析器600分析通過跟蹤相機(jī)400測量的右眼運(yùn)動畫面圖案(R)的右眼亮度值從而生成右眼MRPC。分析器600通過在監(jiān)視器700的屏幕上顯示右眼MPRC來為用戶提供生成的右眼MPRC。跟蹤相機(jī)400跟蹤左眼運(yùn)動畫面圖案(L)的左眼邊界部分LBP并且同時測量穿過了左眼快門320并且入射到跟蹤相機(jī)400上的左眼運(yùn)動畫面圖案(L)的亮度值。分析器600分析通過跟蹤相機(jī)400測量的左眼運(yùn)動畫面圖案(L)的左眼亮度值從而生成左眼MRPC。分析器600通過在監(jiān)視器700的屏幕上顯示左眼MPRC來為用戶提供生成的左眼MPRC。根據(jù)本發(fā)明的實施例,如上所述,偏振部件300布置在3D顯示裝置200與跟蹤相機(jī)400之間。測量立體顯示裝置的畫面質(zhì)量的設(shè)備和方法以及使用該設(shè)備和方法的畫面質(zhì)量分析方法隨時間測量和分析穿過偏振部件300并且入射到跟蹤相機(jī)400上的右眼運(yùn)動畫面圖案(R)和左眼運(yùn)動畫面圖案(L)的各自圖案邊界部分RBP和LBP的亮度值,并且由此可以為用戶提供MPRC,該MPRC使得能夠考慮甚至由于運(yùn)動和灰階到灰階串?dāng)_所引起的不希望的運(yùn)動畫面?zhèn)斡皝砹炕?D運(yùn)動畫面的運(yùn)動偽影和運(yùn)動模糊。下面將具體描述根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的使用測量立體顯示裝置的畫面質(zhì)量的設(shè)備和方法的畫面質(zhì)量分析方法。首先,如圖6所示,畫面質(zhì)量分析方法基于通過上述測量立體顯示裝置的畫面質(zhì)量的設(shè)備和方法所生成的右眼MPRC、以時間為單位計算偽影寬度。即,畫面質(zhì)量分析方法計算在右眼邊界部分RBP的右眼MPRC的最初亮度值IV和最終亮度值FV之間的由于灰階到灰階串?dāng)_引起的偽影寬度。這里,通過對由于從3D顯示裝置200的屏幕到用戶辨別的立體相的深度所引起的第一陰影區(qū)域的寬度Bl和由于快門眼鏡式(S卩,顯示在3D顯示裝置200 的屏幕上的運(yùn)動畫面圖案的顯示類型)所引起的第二陰影區(qū)域的寬度B2求和來計算偽影寬度。在此情況下,可以通過對包括在第一陰影區(qū)域中的像素數(shù)計數(shù)來計算第一陰影區(qū)域的寬度Bi,并且可以通過對包括在第二陰影區(qū)域中的像素數(shù)計數(shù)來計算第二陰影區(qū)域的寬度B2。可以通過亮度分析算法或制造商來對像素數(shù)計數(shù)。如以下公式⑴所表達(dá)的,通過將偽影寬度(AW)除以滾動速度(SS)來計算右眼運(yùn)動畫面圖案(R)的3D運(yùn)動偽影寬度(MAW)。這里,3D運(yùn)動偽影寬度的單位設(shè)置為像素。
權(quán)利要求
1.一種用于測量立體顯示裝置的畫面質(zhì)量的設(shè)備,該設(shè)備包括圖案生成器,其生成以預(yù)定滾動速度運(yùn)動的右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案;三維3D顯示裝置,其在屏幕上顯示從所述圖案生成器輸入的右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案;偏振部件,其選擇性地使得顯示在所述3D顯示裝置上的右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案通過;跟蹤相機(jī),其跟蹤穿過所述偏振部件并且入射在所述跟蹤相機(jī)上的右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案的各自邊界部分,以測量亮度;以及分析器,其分析通過所述跟蹤相機(jī)測量的亮度從而生成運(yùn)動畫面響應(yīng)曲線MPRC。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中,通過亮度在所述邊界部分隨時間出現(xiàn)的變化來描繪MI3RC。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中,所述右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案具有負(fù)視差,由此3D畫面顯示為從所述 3D顯示裝置的屏幕突出,或者所述右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案具有正視差,由此所述3D畫面顯示為從所述3D顯示裝置的屏幕凹進(jìn)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中,所述右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案的每一個均包括第一灰度圖案區(qū)域,其具有在從黑灰度級到白灰度級的范圍內(nèi)的灰度級;以及第二灰度圖案區(qū)域,其具有與所述第一灰度圖案區(qū)域相同的灰度級,或者不同于所述第一灰度圖案區(qū)域的灰度級。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的設(shè)備,其中,所述跟蹤相機(jī)跟蹤所述第一灰度圖案區(qū)域和所述第二灰度圖案區(qū)域之間的邊界部分從而測量亮度。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的設(shè)備,其中,所述分析器分析通過所述跟蹤相機(jī)所測量的右眼運(yùn)動畫面圖案的邊界部分的右眼亮度值從而生成右眼MPRC,以及所述分析器分析通過所述跟蹤相機(jī)所測量的左眼運(yùn)動畫面圖案的邊界部分的左眼亮度值從而生成左眼MPRC。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中,所述3D顯示裝置兩眼整合所述右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案,并且在所述屏幕上每幀交替地顯示兩眼整合的右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的設(shè)備,其中,所述3D顯示裝置生成并輸出與顯示在所述屏幕上的右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案分別對應(yīng)的右眼快門控制信號和左眼快門控制信號。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的設(shè)備,其中,所述偏振部件包括右眼快門,其根據(jù)所述右眼快門控制信號僅使所述右眼運(yùn)動畫面圖案通過;以及左眼快門,其根據(jù)所述左眼快門控制信號僅使所述左眼運(yùn)動畫面圖案通過。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中,所述3D顯示裝置兩眼整合所述右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案,并且在一個屏幕上交替地顯示兩眼整合后的右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的設(shè)備,其中,所述偏振部件包括右眼眼鏡,其包括僅使所述右眼運(yùn)動畫面圖案通過的右眼偏振濾光器;以及左眼眼鏡,其包括僅使所述左眼運(yùn)動畫面圖案通過的左眼偏振濾光器。
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的設(shè)備,該設(shè)備進(jìn)一步包括光傳感器,從而使所述3D顯示裝置的驅(qū)動和所述跟蹤相機(jī)的驅(qū)動同步。
13.一種用于測量立體顯示裝置的畫面質(zhì)量的方法,該方法包括以下步驟 生成以預(yù)定滾動速度運(yùn)動的右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案;在三維3D顯示裝置的屏幕上顯示所述右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案; 通過偏振部件選擇性地使得顯示在所述3D顯示裝置上的右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案通過;通過跟蹤相機(jī)跟蹤穿過所述偏振部件的右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案的各自邊界部分,以測量亮度;以及分析通過所述跟蹤相機(jī)測量的亮度,從而生成運(yùn)動畫面響應(yīng)曲線MPRC。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其中,通過亮度在邊界部分中隨時間出現(xiàn)的變化來描繪MI3RC。
15.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其中,所述右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案具有負(fù)視差,由此3D畫面顯示為從所述 3D顯示裝置的屏幕突出,或者所述右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案具有正視差,由此3D畫面顯示為從所述 3D顯示裝置的屏幕凹進(jìn)。
16.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其中,所述右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案的每一個均包括第一灰度圖案區(qū)域,其具有在從黑灰度級到白灰度級的范圍內(nèi)的灰度級;以及第二灰度圖案區(qū)域,具有與所述第一灰度圖案區(qū)域相同的灰度級,或者不同于所述第一灰度圖案區(qū)域的灰度級。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的方法,其中,所述跟蹤相機(jī)跟蹤所述第一灰度圖案區(qū)域和所述第二灰度圖案區(qū)域之間的邊界部分從而測量亮度。
18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的方法,其中,生成所述運(yùn)動畫面響應(yīng)曲線MPRC的步驟包括分析通過所述跟蹤相機(jī)所測量的右眼運(yùn)動畫面圖案的邊界部分的右眼亮度值從而生成右眼MPRC ;以及分析通過所述跟蹤相機(jī)所測量的左眼運(yùn)動畫面圖案的邊界部分的左眼亮度值從而生成左眼MPRC。
19.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其中,顯示所述右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案的步驟包括兩眼整合所述右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案;以及在所述屏幕上每幀交替地顯示兩眼整合后的右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案。
20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的方法,其中,顯示所述右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案的步驟包括生成并輸出與顯示在所述屏幕上的所述右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案分別對應(yīng)的右眼快門控制信號和左眼快門控制信號。
21.根據(jù)權(quán)利要求20所述的方法,其中,通過偏振部件選擇性地使得右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案通過的步驟包括根據(jù)所述右眼快門控制信號僅使所述右眼運(yùn)動畫面圖案通過,或者根據(jù)所述左眼快門控制信號僅使所述左眼運(yùn)動畫面圖案通過。
22.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其中,顯示所述右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案的步驟包括兩眼整合所述右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案;以及在一個屏幕上交替地顯示兩眼整合后的右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案。
23.根據(jù)權(quán)利要求22所述的方法,其中,通過偏振部件選擇性地使得右眼運(yùn)動畫面圖案和左眼運(yùn)動畫面圖案通過的步驟包括利用右眼偏振濾光器僅使所述右眼運(yùn)動畫面圖案通過,或者利用左眼偏振濾光器僅使所述左眼運(yùn)動畫面圖案通過。
24.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,該方法進(jìn)一步包括通過光傳感器使所述3D顯示裝置的驅(qū)動和所述跟蹤相機(jī)的驅(qū)動同步。
25.一種用于分析立體顯示裝置的畫面質(zhì)量的方法,該方法包括基于通過權(quán)利要求13到M中任一所述的畫面質(zhì)量測量方法所生成的MPRC來計算偽影寬度;以及通過將所述偽影寬度除以滾動速度來計算3D運(yùn)動偽影寬度。
26.根據(jù)權(quán)利要求25所述的方法,其中,所述偽影寬度是由于從所述3D顯示裝置的屏幕到立體相的深度而導(dǎo)致的第一陰影區(qū)域中的像素數(shù)與由于所述3D顯示裝置的屏幕上顯示的運(yùn)動畫面圖案的顯示類型而導(dǎo)致的第二陰影區(qū)域中的像素數(shù)之和,所述第一陰影區(qū)域和所述第二陰影區(qū)域位于針對邊界部分的MPRC的初始亮度值和最終亮度值之間。
27.根據(jù)權(quán)利要求沈所述的方法,該方法進(jìn)一步包括根據(jù)在與所述初始亮度值和第二陰影區(qū)域?qū)?yīng)的模糊區(qū)域中的像素數(shù)來計算模糊邊沿寬度。
28.根據(jù)權(quán)利要求25所述的方法,其中,所述偽影寬度是由于從所述3D顯示裝置的屏幕到立體相的深度而導(dǎo)致的陰影區(qū)域中的像素數(shù),該陰影區(qū)域位于針對邊界部分的MPRC 的初始亮度值和最終亮度值之間。
29.根據(jù)權(quán)利要求觀所述的方法,該方法進(jìn)一步包括根據(jù)在與所述初始亮度值和所述陰影區(qū)域?qū)?yīng)的模糊區(qū)域中的像素數(shù)來計算模糊邊沿寬度。
30.根據(jù)權(quán)利要求25所述的方法,該方法進(jìn)一步包括通過將所述偽影寬度除以所述滾動速度和幀速率的乘積來計算3D運(yùn)動偽影時間。
全文摘要
提供了一種用于測量立體顯示裝置的畫質(zhì)的設(shè)備和方法及其畫質(zhì)分析方法,其考慮甚至由運(yùn)動和灰階到灰階串?dāng)_所引起的不希望的運(yùn)動畫面?zhèn)斡皝砹炕?D運(yùn)動畫面的運(yùn)動偽影,并且測量運(yùn)動模糊。畫面質(zhì)量測量設(shè)備包括圖案生成器、3D顯示裝置、偏振部件、跟蹤相機(jī)和分析器。圖案生成器生成右眼和左眼運(yùn)動畫面圖案。3D顯示裝置在屏幕上顯示右眼和左眼運(yùn)動畫面圖案。偏振部件選擇性地使得右眼和左眼運(yùn)動畫面圖案通過。跟蹤相機(jī)跟蹤穿過偏振部件并且入射在跟蹤相機(jī)上的右眼和左眼運(yùn)動畫面圖案的各自邊界部分以測量亮度。分析器分析由跟蹤相機(jī)測量的亮度以生成MPRC。
文檔編號G02B27/26GK102480633SQ20111036934
公開日2012年5月30日 申請日期2011年11月18日 優(yōu)先權(quán)日2010年11月19日
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