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信息處理裝置、信息處理方法及記錄媒體的制作方法

文檔序號:2602798閱讀:148來源:國知局
專利名稱:信息處理裝置、信息處理方法及記錄媒體的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種根據(jù)程序執(zhí)行數(shù)據(jù)處理的數(shù)據(jù)處理裝置及信息處理方法,以及一種供程序存儲于其上,使數(shù)據(jù)處理在一信息處理裝置上執(zhí)行的記錄媒體。具體地說,本發(fā)明涉及一種根據(jù)含有多個事件的視頻游戲程序執(zhí)行數(shù)據(jù)處理的信息處理裝置及信息處理方法,以及一種供含有多個事件的視頻游戲程序存儲于其上的記錄媒體。
先有技術(shù)描述視頻游戲機經(jīng)改良的數(shù)據(jù)處理容量最近已使得視頻游戲玩起來更接近現(xiàn)實。在較大型視頻游戲中有所謂的角色扮演游戲(RPGs),其中例如藉由配合多個事件的狀況來完成一故事。角色扮演游戲是一種視頻游戲,其中游戲者努力朝向一指定目標,同時于一虛擬世界中扮演一固定角度,并經(jīng)歷若干模擬冒險。
同時,供視頻游戲內(nèi)容存儲于其上以作為視頻游戲程序的容量增加的CD-ROM(只讀光盤)及其它記錄媒體已使游戲者玩角色扮演游戲或其它視頻游戲所需更長時間的趨勢變得有可能。
視頻游戲的較長游戲時間意味著,目前游戲者已可花數(shù)天時間來享受單一游戲。征服一需要如此長時間的游戲會在游戲結(jié)束時增加成就感。
但是,游戲者鮮有不中止,一玩此游戲即數(shù)天的時間。例如,一種常用方法是使游戲者在上學或上班時將其達到的游戲進展的中間狀態(tài)存儲起來,而后,在回到家時,再度回到游戲世界,重新繼續(xù)游戲。例如,將游戲進展狀態(tài)的結(jié)果記錄于一存儲卡等。
例如,游戲可在同一天稍后重新繼續(xù),或者,有時候可于一星期后再繼續(xù)。
上述較長游戲時間造成在隔一長段時間后難以重新繼續(xù)跟蹤故事內(nèi)容;例如,離開一星期后重新繼續(xù)游戲時,可能會忘記游戲進展內(nèi)容。如此,若游戲者忘記游戲進展到那里,重新繼續(xù)游戲可能失去意義,況且有時候,表示游戲進展狀態(tài)的數(shù)據(jù)被毀。
因此,在范圍極廣的視頻游戲中,重要的是,使游戲者在隔一段長時間后能夠繼續(xù)了解情節(jié)。
發(fā)明概要本發(fā)明是鑒于上述情形而作成,其一目的在于提供一數(shù)據(jù)處理裝置、一數(shù)據(jù)處理方法以及一記錄媒體,使游戲者易于在繼續(xù)游戲時跟上到當時為止的故事內(nèi)容。
本發(fā)明這些及其他目的藉由一信息處理裝置來獲得,其包含一個根據(jù)視頻游戲程序來執(zhí)行數(shù)據(jù)處理的數(shù)據(jù)處理裝置,一個顯示圖像的圖像顯示裝置,以及一個在數(shù)據(jù)保存處理完成之前存儲進展狀態(tài)結(jié)果的信息并顯示故事進展狀態(tài)結(jié)果的存儲裝置。此外,將有關(guān)對應(yīng)于故事進展狀態(tài)的進展狀態(tài)信息記錄于記錄媒體上,信息處理裝置執(zhí)行的視頻游戲程序記錄于此記錄媒體。信息處理裝置藉由一數(shù)據(jù)處理裝置控制如何將數(shù)據(jù)保存處理完成前關(guān)于進展狀態(tài)的信息以及對應(yīng)于進展狀態(tài)結(jié)果的信息顯示于一個圖像顯示器上。
重新續(xù)續(xù)視頻游戲等時,具有這種結(jié)構(gòu)的信息處理裝置將關(guān)于數(shù)據(jù)保存處理完成之前不久進展狀態(tài)的信息以及對應(yīng)于進展狀態(tài)結(jié)果的信息顯示于圖像顯示裝置上。
此外為解決上述問題,本發(fā)明的一種信息處理方法包括一個存儲步驟,將顯示信息處理裝置進行數(shù)據(jù)保存處理前的故事進展狀態(tài)結(jié)果的進展狀態(tài)結(jié)果信息存儲在一個信息處理裝置的一個存儲裝置上;以及一個顯示步驟,顯示對應(yīng)于進展狀態(tài)結(jié)果信息的與數(shù)據(jù)保存處理前故事進展狀態(tài)對應(yīng)的進展狀態(tài)信息,即記錄于記錄媒體的信息。
重新繼續(xù)視頻游戲等時,這種信息處理方法顯示對應(yīng)于進展狀態(tài)結(jié)果信息的有關(guān)數(shù)據(jù)保存處理前不久進展狀態(tài)的信息。
本發(fā)明再另一目的藉由一種供程序記錄于其上而在信息處理裝置上執(zhí)行下列步驟的記錄媒體來達成,一存儲步驟將顯示信息處理裝置完成數(shù)據(jù)保存處理前故事進展狀態(tài)結(jié)果的進展狀態(tài)結(jié)果信息存儲在信息處理裝置的存儲裝置上;以及一顯示步驟,顯示對應(yīng)于進展狀態(tài)結(jié)果信息的與數(shù)據(jù)保存處理前不久故事進展狀態(tài)對應(yīng)的進展狀態(tài)信息,即記錄于記錄媒體的信息。
重新繼續(xù)視頻游戲等時,藉此記錄媒體,根據(jù)一記錄于此記錄媒體的程序執(zhí)行數(shù)據(jù)處理的信息處理裝置顯示對應(yīng)于進展狀態(tài)結(jié)果信息的數(shù)據(jù)保存處理前不久進展狀態(tài)的信息。
附圖的簡單說明

圖1是顯示本發(fā)明一個實施例的一個視頻游戲裝置結(jié)構(gòu)的方塊圖;圖2是顯示視頻游戲裝置的一個RAM(隨機存取存儲器)的結(jié)構(gòu)圖;圖3是顯示大綱信息與存儲于記錄媒體上供顯示的大綱信息地址的關(guān)系的圖表;圖4是一個流程圖,顯示一系列處理步驟,藉此,將存儲于RAM的各游戲數(shù)據(jù)存儲于一個存儲器內(nèi);圖5是一個流程圖,顯示一系列處理步驟,藉此,將供顯示的大綱信息及供顯示的事件信息顯示于視頻游戲裝置的一個監(jiān)視器上;圖6是一個流程圖,顯示執(zhí)行說故事模式的系列處理步驟;圖7是顯示一主選項單屏幕的一個顯示例的示意圖8是顯示說故事選項單的第一顯示例的示意圖;圖9是顯示說故事選項單的第二顯示例的示意圖;圖10是顯示大綱信息屏幕的一個顯示例的示意圖;圖11是指出目前待進行事項的信息屏幕的一個顯示例的示意圖;圖12是含有一個可攜式電子裝置及一個視頻游戲裝置的娛樂系統(tǒng)的平面圖;圖13是此娛樂系統(tǒng)的一個立體圖;圖14A至14C是示意顯示可攜式電子裝置;圖15是視頻游戲裝置的一個方塊圖;以及圖16A-16B是可攜式電子裝置的一個方塊圖。
最佳實施例的詳細說明茲參照附圖對本發(fā)明一實施例詳加說明。在此實施例中,提出了一種視頻游戲裝置,其中以本發(fā)明信息處理裝置來玩一游戲,在此游戲中,游戲者依其意愿,根據(jù)存儲于本發(fā)明記錄媒體上的一視頻游戲程序(應(yīng)用程序),在一虛擬世界中,扮演一角色(游戲者角色)。
視頻游戲裝置容許含有多個事件的故事藉由執(zhí)行一個記錄于一記錄媒體的視頻游戲程序進行游戲。例如,視頻游戲可為一角色扮演游戲,其中游戲者變成待演出的故事中的英雄或其他主要角色。事件可例如為故事中的一個特定事件,其間游戲者的角色碰到某人或得到某些東西。
現(xiàn)參照圖1,視頻游戲裝置1包含一控制系統(tǒng)30、一圖形產(chǎn)生系統(tǒng)40、一聲音產(chǎn)生系統(tǒng)50、一應(yīng)用程序復(fù)制系統(tǒng)60、一輸入操作系統(tǒng)70以及一存儲器或裝置80。
在視頻游戲裝置1中,控制系統(tǒng)30、圖形產(chǎn)生系統(tǒng)40、聲音產(chǎn)生系統(tǒng)50、應(yīng)用程序復(fù)制系統(tǒng)60以及輸入操作系統(tǒng)70連接于一系統(tǒng)總線(BUS)20。視頻游戲裝置1藉控制系統(tǒng)30經(jīng)由系統(tǒng)總線20控制各部件。
存儲裝置80是一個數(shù)據(jù)存儲裝置,配置成可相對于視頻游戲裝置1拆卸。例如,存儲裝置80可為一種用來存儲視頻游戲的結(jié)果數(shù)據(jù)的所謂存儲卡,或一種可攜式信息終端機(個人數(shù)字助理,或PDA)。例如,若存儲裝置80為一可攜式信息終端機,游戲結(jié)果即存儲在可攜式終端機所具有的存儲裝置中。
以此方式構(gòu)成的視頻游戲裝置1具有控制系統(tǒng)30,它是根據(jù)一視頻游戲程序執(zhí)行數(shù)據(jù)處理的數(shù)據(jù)處理裝置;一個圖形產(chǎn)生系統(tǒng)40及一個監(jiān)視器45,它們是顯示圖像的圖像顯示裝置;以及存儲裝置80,其是一種其中存儲進展狀態(tài)結(jié)果的數(shù)據(jù)的存儲裝置,這種信息表示數(shù)據(jù)保存處理完成前故事進展狀態(tài)的結(jié)果。
對應(yīng)故事進展狀態(tài)的進展狀態(tài)信息存儲于存儲裝置80的記錄媒體上,且藉由控制系統(tǒng)30,將對應(yīng)于進展狀態(tài)信息的數(shù)據(jù)保存處理前不久關(guān)于進展狀態(tài)的信息顯示于監(jiān)視器45上。
這里,關(guān)于進展狀態(tài)的信息包含顯示直至數(shù)據(jù)保存處理完成前不久故事進展過程的進展過程信息,以及顯示數(shù)據(jù)保存處理前不久事件的保存處理時的事件信息。在此例子中,一視頻游戲中的數(shù)據(jù)保存處理意指一視頻游戲中止操作結(jié)束時的數(shù)據(jù)保存處理,藉此保存游戲進展狀態(tài)的結(jié)果。
因此,表示直至數(shù)據(jù)保存處理完成前不久故事進展過程的進展過程信息包含例如顯示直至游戲中止處理完成游戲者所發(fā)展故事的信息。表示數(shù)據(jù)保存處理完成前不久事件的保存處理時事件信息例如包含表示游戲者在游戲中止處理完成前不久事件的信息。亦即,關(guān)于進展過程的信息設(shè)定為表示直至游戲中止處理前不久故事大綱的數(shù)據(jù),且保存處理時的事件信息設(shè)定為游戲中止處理前最近所執(zhí)行事件的信息。在后文中,關(guān)于進展過程的信息稱為大綱數(shù)據(jù),而保存處理時的事件信息稱為最近事件數(shù)據(jù)。
此外,表示事件清除的事件清除信息存儲于存儲裝置80中。事件清除數(shù)據(jù)意指表示視頻游戲中止操作時事件清除狀態(tài)的數(shù)據(jù);亦即,它含有指出游戲者在游戲中止操作時業(yè)已清除的事件。事件清除數(shù)據(jù)將于后文更詳細說明。
游戲中止等時完成數(shù)據(jù)保存處理,且藉此,視頻游戲裝置1將存儲于控制系統(tǒng)30的RAM33中的數(shù)據(jù)保存于存儲裝置80中。
后文中將說是明視頻游戲裝置1的構(gòu)成部件。
圖形產(chǎn)生系統(tǒng)40包含至少一個根據(jù)發(fā)自CPU31的繪圖指令繪制圖像的圖形處理單元(GPU)42,以及一個存儲GPU42所繪圖像的幀緩沖器43。將此圖形產(chǎn)生系統(tǒng)40所生成的圖像顯示于監(jiān)視器45上。這里,圖形產(chǎn)生系統(tǒng)40及監(jiān)視器45含有一個設(shè)在監(jiān)視器45上的圖像顯示裝置。
聲音產(chǎn)生系統(tǒng)50包含一個根據(jù)一CPU31的指令產(chǎn)生音樂及聲效的聲音處理單元(SPU)51,一個存儲SPU51所產(chǎn)生的音樂及聲效的聲音緩沖器52,以及輸出(發(fā)出)SPU51所產(chǎn)生的音樂及聲效的場聲器53。
應(yīng)用程序復(fù)制系統(tǒng)60具有一個記錄媒體。應(yīng)用程序復(fù)制系統(tǒng)60配置成記錄媒體可取下。記錄媒體可例如為一個CD-ROM或其它光盤。
例如將一個包含角色扮演程序,亦即一個供游戲者依其意愿執(zhí)行在虛擬世界中游戲者角度的行動的程序記錄于一個應(yīng)用程序中。例如,將一個玩游戲同時回應(yīng)一角度走過森林、平原或城鎮(zhèn)所遭遇事件而改變行動及故事的程序存儲在記錄媒體上以作為一個應(yīng)用程序。
將表示故事進展過程內(nèi)容大綱的進展過程的大綱信息記錄于此記錄媒體上。
記錄于記錄媒體上的關(guān)于進展過程的大網(wǎng)信息是指例如含有故事發(fā)展梗概的大綱信息。所記錄的是目前要作何處置的信息,其告訴重新繼續(xù)游戲的游戲者目前作何處置,以及上一次事件信息,其指出前次游戲中止前的事件。記錄于記錄媒體上的這個大綱信息、目前作何處置信息以及上一次事件信息是根據(jù)截止當時為止故事發(fā)展所產(chǎn)生數(shù)據(jù)而讀入RAM33等的信息。大綱信息、目前作何處置信息及上一次事件信息容后詳述。
輸入操作系統(tǒng)70是一個游戲者藉以輸入指令的輸入裝置,其含有一組操作桿及按鈕。例如,輸入操作系統(tǒng)70在視頻游戲裝置1領(lǐng)域中可稱為控制器。視頻游戲裝置1的各部件可由游戲者操作此控制器予以控制。
例如,啟動視頻游戲裝置1時,游戲者操作控制器。且,視頻游戲裝置1對應(yīng)此操作啟動諸裝置。啟動時,視頻游戲裝置1利用CPU31,從應(yīng)用程序復(fù)制系統(tǒng)60,經(jīng)由系統(tǒng)總線20,讀取應(yīng)用程序,并將其存入RAM33內(nèi)。
游戲中止時,視頻游戲裝置1根據(jù)游戲者所作控制器操作進行數(shù)據(jù)保存處理;例如,完成對存儲裝置80的數(shù)據(jù)記錄處理,并將主單元的電力切斷。
存儲裝置80是一個用來記錄諸如游戲結(jié)果的各種數(shù)據(jù)的記錄裝置。當游戲中止時,記錄于記錄裝置80的是例如到當時為止的游戲結(jié)果。這里,記錄在存儲裝置80中作為游戲結(jié)果的數(shù)據(jù)是大綱數(shù)據(jù)、事件數(shù)據(jù)以及最近事件數(shù)據(jù)。
存儲裝置80作成可自視頻游戲裝置1主體拆下??勺灾黧w拆下的存儲裝置80可自由攜帶;例如,其可裝入另一視頻游戲裝置。存儲裝置80是例如一存儲卡或可攜式信息終端機。
控制系統(tǒng)30至少具有中央處理單元(CPU)31及用作主存儲器的RAM33。控制系統(tǒng)30構(gòu)成一個將形成視頻游戲裝置1的部件加以控制的部件。
特別是,將自記錄媒體讀取的應(yīng)用程序及游戲結(jié)果數(shù)據(jù)等存儲于RAM33中。
例如,游戲中止時,將寫入RAM33的游戲結(jié)果數(shù)據(jù)寫入存儲裝置80內(nèi)。繼續(xù)游戲時,將記錄于存儲裝置80的至上一次為止的游戲結(jié)果數(shù)據(jù)讀入RAM33,且控制系統(tǒng)30執(zhí)行處理,其間,根據(jù)應(yīng)用程序及至上次為止的游戲結(jié)果數(shù)據(jù),開始進行視頻游戲。
圖2所示RAM33的存儲區(qū)的結(jié)構(gòu)如下。如上所述,將大綱數(shù)據(jù)、最近事件數(shù)據(jù)及事件清除數(shù)據(jù)存儲于RAM33。對應(yīng)于此,RAM33含有一個用來存儲大綱數(shù)據(jù)、即進展過程信息的大綱標志存儲區(qū)33A,一用來存儲事件清除信息的事件標志存儲區(qū)33B,以及一用來存儲最近事件數(shù)據(jù)、即保存處理時的事件信息的最近事件存儲區(qū)33C。
這里,事件清除數(shù)據(jù)意指表示事件清除的數(shù)據(jù)。例如,若游戲者如上所述導(dǎo)致一故事進展,一事件即發(fā)生,然而,游戲者無需促成符合事件要求的行動。例如,這包含一武器或其它物件必須被發(fā)現(xiàn)而他未能發(fā)現(xiàn)它的情形,或他必須打倒一個敵人而其辦不到的情形。
一種游戲者能滿足一事件條件的情形稱為“清除”此事件,而無法滿足一事件的條件則稱為無法“清除”此事件。這樣,事件清除數(shù)據(jù)含有指出游戲者是否有辦法清除故事中事件的信息。即使在故事發(fā)展正常過程中游戲者能促使事件發(fā)生(例如遭遇一事故等),卻基于某些理由而無法促使事件本身發(fā)生,此情形亦認為未清除一事件。
在RAM33中還設(shè)有一大綱-顯示信息存儲區(qū)33D及一事件-顯示信息存儲區(qū)33E。大綱-顯示信息存儲區(qū)33D是供根據(jù)大綱數(shù)據(jù)自記錄媒體讀取的大綱信息記錄的區(qū)域。事件-顯示信息存儲區(qū)33E是供根據(jù)最近事件數(shù)據(jù)及事件清除數(shù)據(jù)自記錄媒體讀取的上一次事件信息記錄的區(qū)域。
RAM33具有用來存儲各種這類數(shù)據(jù)的多個存儲區(qū)。不用說,RAM33的存儲區(qū)設(shè)有用來存儲其它數(shù)據(jù)的區(qū)域。
存儲裝置80具有類似于此RAM33所具有的多個存儲區(qū),且其以此方式存儲并保持直至游戲中止為止所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)。
其次說明對應(yīng)RAM33的各存儲區(qū)的數(shù)據(jù)存儲。亦如圖2所示,大綱標志存儲區(qū)33a含有二位“1”或“0”并存儲大綱數(shù)據(jù)。表示大綱數(shù)據(jù)的多個標志(下文稱為大綱標志)表示當時為止的故事進展狀態(tài);特別是,“1”表示游戲者進展的故事的位置,且“0”表示游戲者未進展的故事。例如,可藉這些“1”及“0”所表示的大綱標志人們可以查證游戲者進展到故事的那一章及那一節(jié)。例如,在圖2所示例子中,自第18大綱標志33a18至第19大綱標志33a19的“1”至“0”的改變表示游戲者在故事對應(yīng)于大綱標志33a18處中止游戲。
同樣地,事件標志存儲區(qū)33B含有二位元“1”或“0”的標志,藉此存儲事件清除數(shù)據(jù)。表示事件清除數(shù)據(jù)的多個標志(下文稱為事件清除標志)表示游戲者是否已清除事件;特別是,“1”表示他在故事過程中已清除的事件,以及“0”表示他在故事過程中未清除的事件。如此即可確認游戲者是否業(yè)已清除故事中一事件。
同樣地,最近事近存儲區(qū)33C含有二位“1”或“0”標志,藉此存儲最近事件數(shù)據(jù)。表示最近事件數(shù)據(jù)的多個標志(下文稱為最近事件標志)表示該處理完成時游戲中止處理前的最近事件。游戲者所產(chǎn)生的最近事件以自“1”至“0”的最近事件標志變換來表示例如,在此例子中,自第25最近事件標志33c25至第26最近事件標志33c26的“1”至“0”變換表示中止游戲前游戲者執(zhí)行的最后事件是對應(yīng)于最近事件標志33c25的事件。
根據(jù)最近事件存儲區(qū)33C及事件標志存儲區(qū)33B中所表示的結(jié)果,游戲者在進行故事時可辨別是否一給定事件業(yè)已清除,以及游戲中止時最近事件是什么。例如,在此例子中,事件標志33b27為“1”且直至33c25的最近事件標志為“1”,且可確知游戲者進行故事直到對應(yīng)于事件標志33b27的事件,還可知,游戲者中止游戲時,他最后遇到的事件為對應(yīng)于最近事件標志33c25的事件。例如,可能會有一種情形,即游戲者進行故事并基于某一理由回頭嘗試清除其一直無法清除的事件,但不能清除而中止游戲。
將待顯示于監(jiān)視器45的信息存儲于大綱-顯示信息存儲區(qū)33D及事件-顯示信息存儲區(qū)33E。存儲于大綱-顯示信息存儲區(qū)33D及事件-顯示信息存儲區(qū)33E的信息含有提供給游戲者的留言、通知等。
存儲于一大綱-顯示信息存儲區(qū)33D及事件-顯示信息存儲區(qū)33E的信息分別是對應(yīng)于存儲于上述大綱標志存儲區(qū)33A、事件標志存儲區(qū)33B及最近事件存儲區(qū)33C的讀自及寫入記錄媒體的信息。
特別是,大綱-顯示信息存儲區(qū)33D是供對應(yīng)前述大綱數(shù)據(jù),自記錄媒體寫入的大綱-顯示信息存儲的存儲區(qū)。此外,事件-顯示信息存儲區(qū)33E是供對應(yīng)前述最近事件數(shù)據(jù)及事件清除數(shù)據(jù),自記錄媒體寫入的事件-顯示信息存儲的存儲區(qū)。
大綱-顯示信息是表示至其上一次游戲為止的故事大綱,并例如含有圖形信息及本文信息。
事件-顯示信息含有表示上一次所玩故事中清除的事件狀態(tài)的信息,以及上一次所玩故事的最近事件的信息。表示上一次所玩故事中清除的事件狀態(tài)的信息是根據(jù)事件清除數(shù)據(jù)表示下一步作何處置的引導(dǎo)信息,且它包含例如指示一個人應(yīng)前往何處以取得其于上一次所玩游戲中無法取得的物件的信息。
顯示于表1的大綱信息、目前作何處置的信息以及上次事件信息存儲于記錄媒體中以作為顯示信息,亦即諸如提供給游戲者的留言的信息。視頻游戲裝置1在讀入所有存儲于記錄媒體的信息后,根據(jù)大綱標志存儲區(qū)33A、事件標志存儲區(qū)33B及最近事件存儲區(qū)33C中的數(shù)據(jù),開始執(zhí)行游戲。
至于來自記錄媒體的各種信息,就讀入大綱-顯示信息情形而言,視頻游戲裝置1根據(jù)圖3例示的表在記錄媒體讀入大綱-顯示信息,在此表中5位大綱數(shù)據(jù)與記錄媒體上大綱-顯示信息的地址有關(guān)聯(lián)。亦即,如在此例子中,若直至第18大綱標志33a18的標志設(shè)定為“1”,即參照圖3所示的表,并讀入記錄在對應(yīng)“01010”的地址的大綱-顯示信息。就事件-顯示信息而言,視頻游戲裝置1用類似方法,根據(jù)事件清除數(shù)據(jù)及最近事件數(shù)據(jù),進行自記錄媒體讀入。
至于大綱數(shù)據(jù)及最近事件數(shù)據(jù),如圖2所示,并不限于采取所謂標志組模式的數(shù)據(jù)表示。本發(fā)明裝置亦可以將這種數(shù)據(jù)直接以5位數(shù)據(jù)形式存儲在大綱標志存儲區(qū)33A及最近事件存儲區(qū)33C。
依此方式構(gòu)成RAM33的存儲區(qū)。存儲裝置80具有與RAM33的存儲區(qū)類似的存儲區(qū)。因此,中止游戲時,將寫入RAM33的數(shù)據(jù)也以相同形式記錄于存儲裝置80內(nèi),且在繼續(xù)游戲時,將記錄于記錄裝置80內(nèi)的數(shù)據(jù)讀入RAM33內(nèi)。
如上述組合視頻游戲裝置1的部件。接著說明視頻游戲裝置于游戲中止及游戲重新繼續(xù)時執(zhí)行的處理。
圖4顯示游戲中止時的處理程序,亦即,用來保存數(shù)據(jù)于存儲裝置80的處理。如圖4所示,視頻游戲裝置1于步驟S1判定其是否為一保存點。若經(jīng)確認其為一保存點,視頻游戲裝置1即前進至步驟S2,若經(jīng)證實其不是一保存點,即中止該保存處理。
于步驟S2,視頻游戲裝置1判定是否保存游戲數(shù)據(jù)。亦即,判定是否保存記錄于RAM33的數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)。特別是,視頻游戲裝置1在監(jiān)視器45上對游戲者顯示是否保存數(shù)據(jù)的表示。若在步驟S2確認要保存數(shù)據(jù),視頻游戲裝置1即進至步驟S3,且若確其不須保存,即中止該保存處理。
在步驟S3,視頻游戲裝置1將存儲于大綱標志存儲區(qū)33A、事件標志存儲區(qū)33B、最近事件存儲區(qū)33C、大綱-顯示信息存儲區(qū)33D及事件-顯示信息存儲區(qū)33E的數(shù)據(jù)寫入本身為一輔助記錄媒體的存儲裝置80。數(shù)據(jù)保存處理后,視頻游戲裝置1于步驟S4進行完成數(shù)據(jù)保存的處理,并于步驟S5顯示保存完成的表示。
在步驟S6,視頻游戲裝置1判定是否須再度進行數(shù)據(jù)保存,以及中止該數(shù)據(jù)保存處理或回到步驟S2,并再度判定是否須進行保存。藉由這一系列處理,若游戲者進行保存數(shù)據(jù)的操作,視頻游戲裝置1即將存入RAM33的各種數(shù)據(jù)寫入記錄裝置80。
以此方式,在游戲重新繼續(xù)時,將寫入存儲裝置80的數(shù)據(jù)讀入。
圖5顯示游戲重新繼續(xù)時的處理程序。圖5所示游戲重新繼續(xù)時所需處理程序是存儲裝置80無對應(yīng)于大綱-顯示信息存儲區(qū)33D及事件-顯示信息存儲區(qū)33E的存儲區(qū),亦即只保存大綱數(shù)據(jù)、事件清除數(shù)據(jù)及最近事件數(shù)據(jù)情形下的處理程序。亦即,于此情形下,在游戲續(xù)續(xù)時,根據(jù)自存儲裝置80讀入的大綱數(shù)據(jù)、事件清除數(shù)據(jù)以及最近事件數(shù)據(jù),自記錄媒體讀入顯示信息。其原因在于,并非存儲裝置總是要保存顯示信息。而是,如后文所述,只要存儲裝置80具有一顯示裝置,其即亦發(fā)揮保存顯示信息的效力。
如圖5所示,于步驟S11,視頻游戲裝置1檢查代表自存儲裝置80讀入并存儲于大綱標志存儲區(qū)33a的大綱數(shù)據(jù)的大綱標志。藉由作此大綱標志檢查,如步驟S12所示,視頻游戲裝置1例如確認,故事截至當時為止進行至第7章第1節(jié)而于此中斷。而后,于步驟S13,視頻游戲裝置1自記錄媒體將對應(yīng)此大綱標志的信息,亦即,直至且包含第7章第1節(jié),例如第7章的“傳奇印璽”(the seal of thelegend)的大綱信息讀入大綱-顯示信息存儲區(qū)33d,并將此信息顯示于監(jiān)視器45。
接著于步驟S14,視頻游戲裝置1檢查自存儲裝置80讀入并存儲事件存儲存儲區(qū)33b的事件清除數(shù)據(jù)的事件標志。亦即,例如,其檢查第7章第1節(jié)的事件標志數(shù)據(jù)。藉由此事件標志檢查,視頻游戲裝置1于步驟S15確認例如第25事件25業(yè)已清除及第26事件26尚未清除。根據(jù)此事件標志確認,視頻游戲裝置1于步驟S16分析事件清除狀態(tài)。
根據(jù)此事件清除狀態(tài)分析結(jié)果,視頻游戲裝置1自記錄媒體讀入關(guān)于待顯示事件的信息。例如,若第25事件是一段與老人A就圖書館鑰匙藏于何處的對話,且第26事件尋找圖書館的秘密書架上咒語本文,確認“在一秘密書架尋找咒語本文”尚未清除。換句話說,就游戲者目前應(yīng)如何處置而言,所得結(jié)果是下一個動作的最佳處置方式為“至圖書館檢查書架”。根據(jù)此一事件狀態(tài)分析結(jié)果,如步驟S17所示,視頻游戲裝置1自記錄媒體讀入“你應(yīng)去圖書館”,以其作為目前作何處置信息,以及“老人A說”作為緊接的上一次事件信息,顯示于監(jiān)視器45上。至于目前作何處置信息,亦可檢查未清除事件標志,以及取得有關(guān)其中最重要事件的作何處置信息。
如上所述,在游戲中止處理時,視頻游戲裝置1將各種數(shù)據(jù)記錄于記錄裝置80內(nèi)。且在游戲繼續(xù)時,根據(jù)記錄于存儲裝置80的信息,自記錄媒體讀出顯示信息,并將其顯示于監(jiān)視器45上。
茲參照圖6-11就游戲繼續(xù)時顯示于監(jiān)視器45上的顯示數(shù)據(jù)加以說明。
圖6顯示選擇待顯示監(jiān)視器45上的信息的處理系列。圖7至11表示顯示于監(jiān)視器45上的信息的顯示實例。具體而言,圖7表示一主選擇屏幕的顯示實例,圖8及9表示說故事屏幕的顯示實例,圖10表示一大綱信息顯示實例,且圖11表示一目前作何處置信息的顯示例,其均具體說明如下。
在步驟S21,視頻游戲裝置1執(zhí)行主選項單屏幕的顯示處理。如圖7所示,主選項單屏幕DP10含有“新游戲”選項單選擇顯示DP11、“裝載游戲”選項單選擇顯示DP12、“任選”選項單選擇顯示DP13、“說故事模式”選項單選擇顯示DP14、用來在屏幕上移動游標的”移動”選擇鈕顯示DP15,以及用來確認一選項單選擇的“判定”選擇鈕顯示DP16。例如,藉由選擇鈕,將游標移動至“新游戲”、“裝載游戲”、“任選”或“說故事模式”,并進行判定。于此,說故事模式如上所述是處理模式,其中將大綱信息,緊接的上一次事件信息及直至上次的目前作何處置信息輸出至監(jiān)視器45。
在步驟S22及S23,視頻游戲裝置1判斷輸入操作,等候待選的說故事模式,接著移動至下一步驟S24的處理。
在步驟S24,視頻游戲裝置-執(zhí)行處理說故事選項單屏幕的顯示。
如圖8所示,例子1的說故事選項單屏幕DP20包含具有多項的大綱信息選項單選擇顯示DP21及目前作何處置信息選項單選擇顯示DP22,用來在屏幕上移動游標的“移動”選擇鈕顯示DP23、用來確認選項單選擇的“判定”選擇鈕顯示DP24、以及用來退出屏幕的“退出”選擇鈕顯示DP25。在大綱信息選項單選擇顯示DP21中,可選事項如“1出發(fā)”、“2拯救公主”、“3觸網(wǎng)”、“4……”、……顯示。
如圖9所示,例子2的說故事屏幕選項單屏幕DP30是包含多項并具有與前述說故事選項單屏幕DP20相同格式的大綱信息選項單選擇顯示DP31、目前作何處置信息選項單選擇顯示DP32、用來在屏幕上移動游標的“移動”選擇鈕顯示DP35、用來確認選項單選擇的“判定”選擇鈕顯示DP36、以及用來退出屏幕的“退出”選擇鈕顯示DP37,再加上用來查找的顯示選項單顯示DP33以及所謂呼救選項單選擇顯示。
就說故事模式而言,視頻游戲裝置1顯示說故事選項單屏幕DP20或說故事選項單屏幕DP30,并根據(jù)游戲者選擇“大綱”、“目前作何處理”等來進行處理。在步驟S25的判定處理,視頻游戲裝置1確認已作某些選項單選擇并進行至步驟S26。
在步驟S26,判定是否所選選項單的項目為“大綱”。若是“大綱”選擇,視頻游戲裝置1即進至步驟S27,且若不是“大綱”選擇,即進至步驟S30。
在步驟S27,視頻游戲裝置1確認大綱信息的屏幕顯示,并于下一步驟S28執(zhí)行大綱信息的顯示處理。
圖10圖示大綱信息屏幕DP40,其為在圖8或9選擇“1出發(fā)”時的大綱信息處理顯示例。大綱信息屏幕DP40包含本身為選擇項的含“出發(fā)”選擇項的大綱信息顯示DP41;圖象信息顯示DP42以及文本信息顯示DP43;用來移動至下一屏幕的“下一個”選擇鈕顯示DP44;用來移動至上一屏幕的“上一個”選擇鈕顯示DP45;和從此大綱信息的顯示退出的“退出”選擇鈕顯示DP46。
例如,視頻游戲裝置1顯示截至當時為止的一故事大綱,此方說,“聽到夢中神諭的英雄離開他的住處。在旅途中,他碰到的村民在一位被下過邪惡咀咒的國王統(tǒng)治下慘遭可怕的命運。自村民聽到很久以前曾為人民深愛的國王往事的英雄傾聽村中耆老訴說為打破這個邪惡咀咒的故事…”,而以其作為本文信息顯示DP43。圖畫信息顯示DP41是例如為一對應(yīng)大綱信息的圖畫。大綱信息顯示可附有聲音。
于次一步驟S29,視頻游戲裝置1顯示大綱信息直至選擇“退出”選擇鈕顯示DP46為止,并藉由檢測出業(yè)已選擇“退出”,中止大綱信息的屏幕顯示。已中止大綱信息顯示的視頻游戲裝置1退回步驟S24并再度顯示說故事屏幕。
另一方面,于步驟S30,當選出非“大綱”的選擇鈕時,視頻游戲裝置1判定選項單選擇是否為“目前作何處置”。一旦選出“目前作何處置”,視頻游戲裝置1即進至步驟S31,且若未選出“目前作何處置”,即進至步驟S34。
于步驟S31,視頻游戲裝置1確認其為目前作何處置信息的屏幕顯示,并于下一步驟S32執(zhí)行目前作何處置的顯示處理。藉由目前作何處置選項單選擇,視頻游戲裝置1顯示目前作何處置信息及上一次事件信息。
如圖11所示,本身為目前作何處置信息的顯示例的目前作何處置信息屏幕DP50包含目前作何處置信息的本文信息顯示DP51;含有上一次事件等的本文信息顯示DP52;用來移動至下一屏幕的“下一個”選擇鈕顯示DP53;用來移動至上一屏幕的“上一個”選擇鈕顯示DP54;以及用來從此大綱信息退出的“退出”選擇鈕顯示DP55。
例如,視頻游戲裝置1顯示多個目前作何處置信息,作為目前作何處置本文信息顯示DP51,例如“前往村子后面的山,放下魔石…”,“前往此山之前小睡一番……”。視頻游戲裝置1亦顯示目前狀態(tài)及上一個事件,以其作為上一個事件本文信息顯示DP52。例如,亦可顯示諸如“哈里希斯眾人很高興與他們的幼弟重逢。自幼弟獲得去此山鑰匙的英雄現(xiàn)在終于可以攀登此山。他目前停留在山腳下的一間客棧。取得用來從這個老人庫庫亞拿走魔石的咒語“帕帕亞拉哲”。村婦說山上法則是,向右3,向左5,向右2?!币源俗鳛樯弦淮问录奈谋拘畔@示DP52。目前作何處置信息及最近事件信息的顯示亦可附有聲音。
在下一步驟S33中,視頻游戲裝置1顯示目前作何處置信息等,直至選擇“退出”選擇鈕顯示DP46為止,在檢測出業(yè)已選擇“退出”時,中止目前作何處置等信息的屏幕顯示。中止目前作何處置信息的屏幕顯示的視頻游戲裝置1回到步驟S24,并再度顯示說故事選項單屏幕。且在步驟S34中,若其未選擇“目前作何處置”,即以一不同于“大綱”或“目前作何處置”的選項單選擇來進行,視頻顯示裝置判定是否完成退出;若完成退出,即回到步驟S21,再度顯示主選項單屏幕;若未完成退出,即回到步驟S24并顯示說故事選項單屏幕。
重新繼續(xù)游戲時,如以上參照圖6至11所作說明,完成顯示信息在監(jiān)視器45上的顯示。
如上所述,重新繼續(xù)游戲時,視頻游戲裝置1顯示有關(guān)于故事大綱、目前作何處置以及成為上次所玩游戲進展狀態(tài)結(jié)果的上一次事件的信息,這樣,容許游戲者記得直至上次為止的故事過程,并以較短時間選擇目前應(yīng)作何處置。例如,即使游戲者已中斷游戲一長段時間,他本人可易于獲悉直止上次玩游戲為止的故事進展狀態(tài)。
若存儲裝置80例如為一可隨身攜帶的可攜式信息終端機,人們亦可用視頻游戲裝置1確認故事內(nèi)容。在此情形下,可攜式信息終端機具有一液晶顯示器或其它顯示裝置,可在重新繼續(xù)游戲之前,用可攜式信息終端機確認大綱及目前作何處置,進一步防止忘掉截至當時為止展開的故事。
此外,可攜式信息終端機包含至少一液晶顯示器或其它圖像顯示裝置、一由使用者操作的輸入操作單元、一用來存儲游戲結(jié)果的存儲裝置以及一控制此等裝置的控制裝置,藉此,可用一成本較適中的可攜式裝置驗證游戲大綱等。在上述實施模式中,固然所作說明提及藉由游戲中止處理將存入RAM 33的大綱數(shù)據(jù)等寫入存儲裝置80,但實施情形并不限于此。例如,藉由一使游戲者可在游戲中間階段進行數(shù)據(jù)保存處理的結(jié)構(gòu),人們甚至可在游戲中途確認大綱等,無需進行游戲中止處理。
此外,一藉由如上述說故事提供信息的裝置可作成一更智慧的使用者接口。例如,說故事功能可賦有個性,且說故事可不僅在游戲者選擇時進行,而是由系統(tǒng)主動進行,具體而言,其發(fā)生如下。
若游戲者聽到故事中有關(guān)老人A于書架的秘密,且花了很多時間卻無法到達書架事件,即顯示“你記得在酒館碰到的老人所說的話 ”“查一查他的書,如何 ”等,或者可給與諸如“它寫在曠野……”的神秘暗示,隨著顯示信息,亦可輸出聲音。
若在好象誰是密探情況下給與信息,將更有效。這個所謂的密探設(shè)定功能可導(dǎo)通或斷開。
其次參照圖12至16說明一視頻游戲裝置1具體例。圖12至16是有關(guān)包含一視頻游戲裝置301及一可攜式電子裝置400的娛樂系統(tǒng)。這里,視頻游戲裝置301對應(yīng)于上述視頻游戲裝置1,且可攜式電子裝置400對應(yīng)于存儲裝置80。
如圖12及13所示,娛樂系統(tǒng)包含視頻游戲裝置301及可攜式電子裝置400,后者可安裝在此視頻游戲裝置301上并自其卸下,且執(zhí)行與該視頻游戲裝置的數(shù)據(jù)通信。在此娛樂系統(tǒng)中,視頻游戲裝置301包括所謂基地機器,而可攜式電子裝置400則包括所謂終端機。例如,在此娛樂系統(tǒng)中,視頻游戲裝置301作成一執(zhí)行存儲于一CD-ROM或其它記錄媒體的應(yīng)用程序的裝置。
如圖12及13所示,視頻游戲裝置301是用來讀取存儲于記錄媒體的應(yīng)用程序并根據(jù)游戲者的指令執(zhí)行之的裝置。例如,藉由游戲執(zhí)行,主要完成游戲的進展、顯示及聲音控制。
視頻游戲裝置301的一主單元302容納于一大致正方形殼體內(nèi),并于其中間具有一個盤安置單元303,在其上裝有供應(yīng)視頻游戲及其它應(yīng)用程序的記錄媒體的一CD-ROM或其它光盤。并具有一用來任意重設(shè)視頻游戲的重設(shè)開關(guān)304、一電源開關(guān)305、一用來操作一光盤安置的盤操作開關(guān)306以及二擴充槽307A、307B。
視頻游戲裝置301亦可配置成,經(jīng)由一通信電路供應(yīng)應(yīng)用程序。而非供自一記錄媒體。例如,其可配置成,數(shù)據(jù)可接受自一廣播電路或其它通信電路。
可攜式電子裝置400或控制器320可連接于擴充槽307A及307B。
控制器320具有第一操作部件321和第二操作部件322、左按鈕323L、右按鈕323R、一啟動按鈕324、一選擇按鈕325、可模擬操作的操作部件331和332、一選擇這些操作部件331和332的操作模式的模式選擇開關(guān)333以及一用來顯示所選擇作模式的顯示單元334。雖未圖示,一振動發(fā)生機構(gòu)設(shè)在控制器320內(nèi)。此振動發(fā)生機構(gòu)320使控制器例如根據(jù)視頻游戲進展振動。此控制器320藉一連接部件326連接于主單元302的擴充槽307B。
例如,藉由連接二控制器320至擴充槽307A及307B,二游戲者可分享此娛樂系統(tǒng);亦即,例如,他們可玩一種彼此對抗的競賽游戲。擴充槽307A及307B并不限于與此相似的二系統(tǒng)。
如圖14(A)至(C)所示,可攜式電子裝置400具有一殼體401且配備有操作單元420,可攜式電子裝置400具有一殼體401,并裝設(shè)一用來輸入各種信息的操作單元、一含有一液晶顯示裝置(LCD)等的顯示單元430以及一用諸如紅外線的無線通信裝置進行無線通信的視窗單元440。
一裝有存儲元件的基板容納于含有上殼401A及下殼401B的殼體401內(nèi)。殼體401外形作成可插入視頻游戲裝置301的主單元302的擴充槽307A及307B內(nèi)。
視窗單元440設(shè)在殼體401另一端,其作成大致半圓形。顯示單元430占據(jù)構(gòu)成殼體401的上殼401a的大約一半面積,并位于視窗單元440附近。
具有一個以上操作按鈕421、422以執(zhí)行事件輸入并作種種選擇等的操作單元420以與視窗單元440相同的方式形成于上殼401a,其處于視窗單元440的相對側(cè),并占據(jù)其大約一半面積。操作單元420配置于蓋410頂部,相對于殼體401可旋轉(zhuǎn)地支承。這里,操作按鈕421、422自蓋410的上表面?zhèn)戎料卤砻鎮(zhèn)鹊嘏渲貌⒇灤┐松w410。操作按鈕421、422作成其可相對于蓋410的上表面進出并為該蓋410支承。
可攜式電子裝置400具有一位于殼體401內(nèi)部并對應(yīng)于蓋410的配置位置定位的基板,且其在此基體上亦具有開關(guān)撳壓單元。開關(guān)撳壓單元在蓋410關(guān)閉狀態(tài)下設(shè)在對應(yīng)操作按鈕421、422位置的位置。這樣,與撳壓操作按鈕421、422時,開關(guān)撳壓單元按壓一諸如一薄膜開關(guān)的壓力開關(guān)。
如圖13所示,供操作單元420如此形成于蓋410內(nèi)的可攜式電子裝置400在其蓋410敞開所情況下裝入視頻游戲裝置301的主單元302內(nèi)。
如上所述,視頻游戲裝置301及可攜式電子裝置400的外觀示于圖12至14。圖15及16表示視頻游戲裝置301及可攜式電子裝置400的電路構(gòu)成。
如圖15所示,視頻游戲裝置301包含一控制系統(tǒng)350,其具有一中央處理單元(CPU)351及其周邊裝置等;一圖形系統(tǒng)360,其含有一圖形處理單元(GPU)362,繪圖于一幀緩沖器363等上;一聲音系統(tǒng)370,其含有一聲音處理單元(SPU)等,產(chǎn)生音調(diào)及聲效;一光盤控制器380,其控制記錄有應(yīng)用程序的光盤;一通信控制器390,其控制來自控制器320的輸入及輸出信號,輸入來自游戲者的指令,以及來自一記錄游戲設(shè)定等的存儲卡500和來自可攜式電子裝置400的數(shù)據(jù);一總線395,上述諸部件與其連接;一平行輸入-輸出接口(PIO)396,其含有與其他裝置的接口;串行輸入-輸出接口(SIO)397以及一通信數(shù)據(jù)處理單元398,其執(zhí)行廣播數(shù)據(jù)接收處理等。
就圖15所示視頻游戲裝置1與視頻游戲裝置301的對應(yīng)而言,視頻游戲裝置1的控制系統(tǒng)30、圖形產(chǎn)生系統(tǒng)40、聲音產(chǎn)生系統(tǒng)50、應(yīng)用程序記錄系統(tǒng)60及輸入操作系統(tǒng)70分別為對應(yīng)于視頻游戲裝置301的控制系統(tǒng)350、圖形系統(tǒng)360、聲音系統(tǒng)370、光盤控制器380及通信控制系統(tǒng)390。
亦即,例如控制系統(tǒng)350是一根據(jù)應(yīng)用程序執(zhí)行數(shù)據(jù)處理的數(shù)據(jù)處理裝置,圖形系統(tǒng)360是一顯示圖像的圖像顯示裝置,且控制系統(tǒng)350的主存儲器353是記錄表示直至數(shù)據(jù)保存處理完成前不久故事進展狀態(tài)結(jié)果的進展狀態(tài)結(jié)果信息的記錄裝置??刂葡到y(tǒng)350的CPU351藉由自視頻輸出裝置輸出對應(yīng)進展狀態(tài)結(jié)果信息的數(shù)據(jù)保存處理前不久進展狀態(tài)信息,控制監(jiān)視器顯示。
控制系統(tǒng)350包含CPU351、一執(zhí)行中斷控制及直接存儲器存取(DMA)傳送等控制的周邊裝置控制器352、一含有隨機存取存儲器(RAM)的主存儲器353以及一只讀存儲器(ROM)354。
主存儲器353作成一內(nèi)部存儲各種數(shù)據(jù)的存儲裝置。存儲于主存儲器353內(nèi)的是例如自一記錄媒體讀入的應(yīng)用程序。且如上述圖2所示,主存儲器353具有一大綱標志存儲區(qū)、一事件標志存儲區(qū)、一最近事件存儲區(qū)、一大綱-顯示信息存儲區(qū)以及一事件-顯示信息存儲區(qū),于其中存儲種種游戲進展狀態(tài)數(shù)據(jù)等。
ROM354作成一存儲各種程序的存儲裝置,包含管理主存儲器353、圖形系統(tǒng)360及聲音系統(tǒng)370等的所謂操作系統(tǒng)。
CPU351藉由執(zhí)行存儲于ROM354的操作系統(tǒng)控制整個視頻游戲裝置301。
通電時,CPU351根據(jù)啟動順序執(zhí)行存儲于ROM354中的操作系統(tǒng),并開始進行圖形系統(tǒng)360、聲音系統(tǒng)370等的控制。例如,當執(zhí)行操作系統(tǒng)時,CPU351執(zhí)行包含操作確認的整部視頻游戲裝置301的起動,接著控制光碟控制器380,并執(zhí)行存儲于光碟的應(yīng)用程序。藉由執(zhí)行此應(yīng)用程序,CPU351根據(jù)來自游戲者的輸入,控制圖形系統(tǒng)360、聲音系統(tǒng)370等,并控制圖像顯示以及聲效和音樂的產(chǎn)生。
圖形系統(tǒng)360包含一進行諸如坐標轉(zhuǎn)換的幾何轉(zhuǎn)換引擎(GTE)361、一根據(jù)來自CPU351的繪圖指令繪制圖像的GPU362、一存儲此GPU362所繪制圖像的幀緩沖器363;以及一圖像解碼器364,其解碼藉由諸如離散余弦變換的正交變換壓縮及編碼的圖像數(shù)據(jù)。
GTE361具有例如一平行執(zhí)行多個運算的平行計算機構(gòu),并能響應(yīng)來自CPU351的計算請求,高速完成諸如坐標變換、光源計算以及矩陣或向量計算的各種計算。具體而言,在作平面陰影(flatshading)處理,例如以相同顏色繪制單一三角形多面體的操作的情形下,此GTE361可每秒鐘完成達約一百五十萬個多面體的坐標計算,藉此,可用此視頻游戲裝置301減輕加諸CPU351的負擔并完成高速坐標操作。
GPU362根據(jù)來自CPU351的繪圖命令繪制多面體等給框緩沖器363。GPU362可每秒繪制高達360,000個多面體。
含有一所謂雙端口RAM的幀緩沖器363可同時根據(jù)GPU362進行繪圖或自主存儲體353轉(zhuǎn)換,并且為了顯示予以讀取。此幀緩沖器363具有例如一百萬字節(jié)的容量,并可處理含有水平1024個像素及垂直512個像素、每像素為16位的矩陣。
除了作為視頻輸出輸出的顯示區(qū)外,幀緩沖器363具有-CLUT區(qū),其中存儲一在GPU362繪制多面體等時供參考的顏色查找表(CLUT);以及一紋理區(qū),其中存儲坐標變換及映射成繪制完成時GPU362繪制的多面體等的紋理。這些CLUT及紋理區(qū)隨顯示區(qū)改變等時動態(tài)改變。
在CPU351控制下,圖像解碼器364對存儲于主存儲器353內(nèi)的靜止圖象或移動圖象的圖像數(shù)據(jù)進行解碼,并將結(jié)果存儲于主存儲器353內(nèi)。此處產(chǎn)生的圖像數(shù)據(jù)藉由經(jīng)GPU362將其存入幀緩沖器363可用作GPU362所繪制圖像的背景。
聲音系統(tǒng)370包含一根據(jù)來自CPU351的指令產(chǎn)生音樂及聲效的SPU371、一在內(nèi)部用此SPU371存儲波形數(shù)據(jù)等的聲音緩沖器372以及一發(fā)出SPU371產(chǎn)生的音樂及聲效的揚聲器373。
SPU371具有例如一產(chǎn)生音頻數(shù)據(jù)的ADPCM(自適應(yīng)差分脈沖編碼調(diào)制(adaptive differential PCM))解碼功能,其中16位音頻數(shù)據(jù)藉ADPCM自適應(yīng)編碼成4位元差分信號,一重放功能,藉由重放存儲于聲音緩沖器372內(nèi)的波形數(shù)據(jù)再放聲效等,以及一調(diào)制功能,調(diào)制并重放存儲于聲音緩沖器372內(nèi)的波形數(shù)據(jù))。
聲音系統(tǒng)370可用來作為一所謂采樣聲源,其根據(jù)來自CPU351的指令根據(jù)存儲于聲音緩沖器372內(nèi)的波形數(shù)據(jù)產(chǎn)生音樂及聲效。
光盤控制器380包含一光盤裝置381,其重放存儲于一CD-ROM或其它光盤的應(yīng)用程序及數(shù)據(jù),一解碼器382,其例如以一附加錯誤校正碼(ECC)解碼已存儲的程序及數(shù)據(jù)等,以及一緩沖器383,其藉由暫存來自光盤裝置381的數(shù)據(jù)加速自光碟讀取數(shù)據(jù)。一副CPU384連接到解碼器382。
由于音頻數(shù)據(jù)藉光盤裝置381讀取并記錄于光盤,除上述ADPCM數(shù)據(jù)外,還有所謂PCM數(shù)據(jù)。其中對音頻信號進行模/數(shù)轉(zhuǎn)換。這里,作為ADPCM數(shù)據(jù)的一例子,16位數(shù)字數(shù)據(jù)的差分以4位表示并記錄的音頻數(shù)據(jù)藉解碼器382解碼,然后提供至SPU371,接著藉SPU371于其上完成諸如數(shù)/模轉(zhuǎn)換的處理,而后用其驅(qū)動揚聲器373。且作為PCM數(shù)據(jù)的例子,記錄成16位數(shù)據(jù)的音頻數(shù)據(jù)藉解碼器382解碼,而后用其驅(qū)動揚聲器373。
通信控制器390包含一控制經(jīng)由總線395與CPU351通信的通信控制器391,一連接于控制器320的控制器連接單元309,輸入來自游戲者指令,以及一通信控制器391,其進行圖13所示存儲卡插入單元308A及308B的通信控制,存儲卡500及可攜式電子裝置400與之連接,以作為存儲游戲設(shè)定數(shù)據(jù)等的輔助存儲裝置。
通信數(shù)據(jù)處理機398配置成具有執(zhí)行天線等接收的信息的接收處理的功能;具體而言,配置成具有一數(shù)據(jù)解調(diào)功能等。
至于可攜式電子裝置400,其如圖16(A)所示,包含一控制單元裝置441、一連接器442、一輸入單元443、一顯示單元444、一時間功能單元445、一非易失存儲器446、一揚聲器447、作為數(shù)據(jù)傳輸及接收裝置的一無線通信單元448及一無線接收單元449、構(gòu)成一電能儲存裝置的電池450、電池端子45l及二極管452。
控制單元441例如用一微處理機(如圖所示)構(gòu)成??刂茊卧?41內(nèi)部具有一程序存儲單元441a,其是一程序存儲裝置。
連接器442配置成一用來連接至另一信息裝置等的一擴充槽(slot)的連接裝置。例如,連接器442配置成具有傳送及接收數(shù)據(jù)而與視頻游戲裝置301進行通信的功能。
輸入單元443包含用來操作一存儲的程序的操作鈕等。
顯示單元444包含一液晶顯示器(LCD)等,其是一顯示各種信息的顯示裝置。
時間功能單元445用來顯示時間;例如,其在顯示單元444上顯示時間。
非易失存儲器446是一用來存儲各種數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)存儲裝置。非易失存儲器446具有與上述存儲裝置80相同的功能;亦即,其可存儲游戲結(jié)果數(shù)據(jù)于視頻游戲裝置301。
例如,非易失存儲體446可使用一諸如快速存儲器的半導(dǎo)體存儲元件,其中即使切斷電源也能保持存儲狀態(tài)。
由于可攜式電子裝置400具有一電池450,故可使用一靜態(tài)隨機存取存儲器(SRAM)來作為非易失存儲器446,其容許數(shù)據(jù)以高速輸入及輸出。
由于它具有電池450,因而甚至在從視頻游戲裝置301的主單元302的擴充槽307A及307B卸下時,可攜式電子裝置400也可獨立操作。
電池450例如是一可再充電的二次電池。藉由可攜式電子裝置400插入視頻游戲裝置301的擴充槽307A及307B,自視頻游戲裝置301將電能供至電池450。在這種情形下,電源端子451經(jīng)由二極管452連接至電池450的連接端子,以防逆向電流,且連接在視頻游戲裝置301的主單元302時供電。
無線通信單元448構(gòu)成一藉紅外線等執(zhí)行與其它存儲卡等數(shù)據(jù)通信的部件。
無線接收單元449是構(gòu)成具有天線及解調(diào)電路等而用以接收由無線廣播所傳送的各種數(shù)據(jù)的部件。
揚聲器447構(gòu)成根據(jù)一程序等發(fā)出聲音的聲音產(chǎn)生裝置。
上述部件全部連接于控制單元441,并在控制單元441控制下操作。
圖16(B)圖示控制單元441的控制項目。如圖16(B)所示,控制單元441具有一連接信息裝置的主單元連接接口441B、一用來輸入及輸出數(shù)據(jù)至存儲器的存儲器接口441C、一顯示器接口、一操作輸入接口、一聲頻接口、一無線通信接口及一時間控制器、以及一程序下載接口441E。
娛樂系統(tǒng)包含上述視頻游戲裝置301及可攜式電子裝置400。
如上述配置,視頻游戲裝置301可根據(jù)記錄于一安裝在光盤控制器380上的光盤中的應(yīng)用程序,執(zhí)行游戲。
亦即,藉由視頻游戲裝置301,游戲者可如上述執(zhí)行一角色扮演游戲并執(zhí)行扮演故事英雄的游戲。在游戲結(jié)束前中止時,將故事進展狀態(tài)等記錄于存儲卡500或可攜式電子裝置400上,且在游戲重新繼續(xù)時,讀入記錄于存儲卡500或可攜式電子裝置400的上次游戲結(jié)果,并重新繼續(xù)進行游戲。
同時,可攜式電子裝置400可自視頻游戲裝置301下載一應(yīng)用程序或一程序,將其存儲在控制單元或微處理機441的程序存儲單元441a中,并執(zhí)行此應(yīng)用程序。
如上所述,可攜式電子裝置400亦可記錄視頻游戲裝置301的游戲結(jié)果。以此方式,甚至可在可攜式電子裝置400上重放截至當時為止的游戲故事結(jié)果,包括大綱-顯示信息及事件顯示信息。在這種情形下,在非易失存儲器446中設(shè)有一大綱-顯示信息存儲區(qū)及一事件顯示信息存儲區(qū),可藉可攜式電子裝置400確認到游戲者在視頻游戲裝置301上繼續(xù)游戲時的大綱及目前作何處置等。
本發(fā)明信息處理裝置具有一數(shù)據(jù)處理裝置,其根據(jù)一視頻游戲程序執(zhí)行數(shù)據(jù)處理,一圖像顯示裝置,其顯示圖像,以及一存儲裝置,其存儲進展狀態(tài)結(jié)果的信息,并顯示直至數(shù)據(jù)保存處理執(zhí)行前不久的故事進展狀態(tài)結(jié)果。此外,根據(jù)故事進展狀態(tài),將進展狀態(tài)信息記錄于記錄有供信息處理裝置執(zhí)行的視頻游戲程序的記錄媒體上。且,信息處理裝置藉一數(shù)據(jù)處理裝置對如何將對應(yīng)進展狀態(tài)的信息的數(shù)據(jù)保存處理進行前不久進展狀態(tài)信息顯示于一圖像顯示裝置加以控制。
重新繼續(xù)視頻游戲等時,具有此一組成的信息處理裝置可將對應(yīng)于進展狀態(tài)結(jié)果信息的數(shù)據(jù)保存處理完成前不久的進展狀態(tài)信息顯示于一圖像顯示裝置上;這樣,即使游戲中斷,游戲者仍可在重新繼續(xù)時更清楚確認截至當時為止的故事。
本發(fā)明信息處理方法具有一存儲步驟,將表示信息處理裝置進行數(shù)據(jù)保存處理前不久故事進展狀態(tài)結(jié)果的進展狀態(tài)結(jié)果信息存儲于信息處理裝置的存儲裝置上;以及一顯示步驟,顯示對應(yīng)于進展狀態(tài)結(jié)果信息的與數(shù)據(jù)保存處理前不久故事進展狀態(tài)對應(yīng)的進展狀態(tài)信息,即記錄于記錄媒體上的信息。
這樣,即使游戲中斷,游戲者亦可在游戲重新繼續(xù)時更清楚確認截至當時為止的故事。
此外在此裝置的記錄媒體上記錄一程序,其于信息處理裝置上執(zhí)行一存儲步驟,將表示信息處理裝置進行數(shù)據(jù)保存處理前不久故事進展狀態(tài)結(jié)果的進展狀態(tài)結(jié)果信息存儲于信息處理裝置的存儲裝置上,以及一顯示步驟,顯示對應(yīng)于進展狀態(tài)結(jié)果信息的與數(shù)據(jù)保存處理前不久故事進展狀態(tài)對應(yīng)的進展狀態(tài)信息,即記錄于記錄媒體上的信息;這樣,重新繼續(xù)視頻游戲等時,根據(jù)一記錄于此記錄媒體上的程序執(zhí)行數(shù)據(jù)處理的信息處理裝置將對應(yīng)于進展狀態(tài)結(jié)果信息的進行數(shù)據(jù)保存處理前不久進展狀態(tài)信息顯示于圖像顯示裝置上。
這樣,即使游戲中斷,游戲者仍可在游戲重新繼續(xù)時更清楚確認截至當時為止的故事。
權(quán)利要求
1.一種信息處理裝置,它容許一含有多個事件的故事藉由執(zhí)行記錄于一記錄媒體的視頻游戲程序進展,其特征在于包括一數(shù)據(jù)處理裝置,根據(jù)該視頻游戲程序執(zhí)行數(shù)據(jù)處理;一圖像顯示裝置,顯示一圖像;以及一存儲裝置,存儲進展狀態(tài)結(jié)果及表示直至進行數(shù)據(jù)保存處理前不久該故事進展狀態(tài)結(jié)果的信息;其中根據(jù)該故事進展狀態(tài)的進展狀態(tài)信息記錄于該記錄媒體;且其中該數(shù)據(jù)處理裝置控制如何將對應(yīng)于該進展狀態(tài)結(jié)果信息的數(shù)據(jù)保存處理完成前不久的該進展狀態(tài)信息顯示于該圖像顯示裝置。
2.如權(quán)利要求1的信息處理裝置,其特征在于該進展狀態(tài)結(jié)果信息包含表示直至該數(shù)據(jù)保存處理進行前不久該故事進展過程的進展過程信息,以及表示該數(shù)據(jù)保存處理進行前不久的該事件的該保存處理當時事件信息。
3.如權(quán)利要求2的信息處理裝置,其特征在于該存儲裝置包含一第1存儲區(qū),供存儲該進展過程信息,以及一第2存儲器,供存儲該保存處理時的事件信息;表示該故事進展過程內(nèi)容概況的進展過程概況信息記錄于該記錄媒體上;且該數(shù)據(jù)處理裝置根據(jù)存儲于第1存儲區(qū)的該進展過程信息將表示直至進行數(shù)據(jù)保存處理前不久該故事進展狀態(tài)概況的該進展過程概況信息,以及根據(jù)存儲于該第2存儲區(qū)的該保存處理時的事件信息將進行數(shù)據(jù)保存處理前不久的該事件信息顯示于該圖像顯示裝置上。
4.如權(quán)利要求1的信息處理裝置,其特征在于該存儲裝置包含一存儲區(qū),供一表示該事件清除的事件清除信息存儲于其內(nèi);且該數(shù)據(jù)處理裝置根據(jù)存儲于該存儲裝置的該事件清除信息將指出目前作何處置的提示信息顯示于該圖像顯示裝置。
5.如權(quán)利要求1的信息處理裝置,其特征在于進一步包括一配備有該存儲裝置的可卸除的可攜式信息終端機,以及一顯示圖像的圖像顯示裝置;其中該可攜式信息終端機將對應(yīng)于該進展狀態(tài)結(jié)果信息的進行該數(shù)據(jù)保存處理前不久的進展狀態(tài)信息顯示于該圖像顯示裝置。
6.如權(quán)利要求5的信息處理裝置,其特征在于顯示該事件清除的事件清除信息存儲于該存儲裝置中,且該可攜式信息終端機根據(jù)存儲于該存儲裝置的該事件清除信息將指出目前作何處置的提示信息顯示于該圖像顯示裝置。
7.一種信息處理方法,根據(jù)一視頻游戲程序,藉一信息處理裝置,完成數(shù)據(jù)處理,所述視頻游戲程序推進一含有多個事件的故事并記錄于一記錄媒體,特征在于包括以下步驟一存儲步驟,將表示該信息處理裝置執(zhí)行數(shù)據(jù)保存處理前不久該故事進展狀態(tài)結(jié)果的進展狀態(tài)結(jié)果信息存儲于該信息處理裝置的一存儲裝置;以及一顯示步驟,顯示對應(yīng)于數(shù)據(jù)保存處理執(zhí)行前不久該故事進展狀態(tài)的進展狀態(tài)信息,此數(shù)據(jù)保存處理對應(yīng)于本身為記錄于該記錄媒體的信息的該進展狀態(tài)結(jié)果信息。
8.如權(quán)利要求7的信息處理方法,其特征在于該進展狀態(tài)結(jié)果信息包含表示直到所述信息處理裝置進行該數(shù)據(jù)保存處理前不久該故事進展過程的進展過程信息,以及表示進行該數(shù)據(jù)保存處理完成前不久的事件的該保存處理時的事件信息;且在該顯示步驟顯示根據(jù)該進展過程信息表示直至進行數(shù)據(jù)保存處理前不久該故事進展過程內(nèi)容的概況的該進展過程概況信息,以及根據(jù)該保存處理時的事件信息進行數(shù)據(jù)保存處理前不久的該事件信息。
9.如權(quán)利要求7的信息處理方法,其特征在于在該存儲步驟,將一顯示該事件清除的事件清除信息進一步存儲于該存儲裝置;并在該顯示步驟,根據(jù)該事件清除信息顯示一指出目前作何處置的提示信息。
10.一種記錄媒體,供一視頻游戲程序記錄于其上以推進含有多個事件的故事,在一信息處理裝置進行數(shù)據(jù)處理,其特征在于,具有一記錄于其上、使該信息處理裝置執(zhí)行的程序。一存儲步驟,將表示該信息處理裝置執(zhí)行數(shù)據(jù)保存處理前不久該故事進展狀態(tài)結(jié)果的進展狀態(tài)結(jié)果信息存儲于該數(shù)據(jù)處理裝置的一存儲裝置;以及一顯示步驟,顯示對應(yīng)于進行數(shù)據(jù)保存處理前不久該故事進展狀態(tài)的進展狀態(tài)信息,此數(shù)據(jù)保存處理對應(yīng)于本身為記錄于該記錄媒體的信息的該進展狀態(tài)結(jié)果信息。
11.如權(quán)利要求10的記錄媒體,其特征在于該進展狀態(tài)結(jié)果信息包含表示所述信息處理裝置進行該數(shù)據(jù)保存處理前不久該故事進展過程的進展過程信息,以及表示進行該數(shù)據(jù)保存處理前不久的該事件的該保存處理時的事件信息;且在該顯示步驟顯示根據(jù)該進展過程信息直至進行數(shù)據(jù)保存處理前不久該故事進展過程內(nèi)容的該進展過程概況信息,以及根據(jù)該保存處理時的事件信息進行數(shù)據(jù)保存處理前不久的該事件信息。
12.如權(quán)利要求10的記錄媒體,其特征在于在該存儲步驟,將表示該事件清除的事件清除信息進一步存儲于該存儲裝置;并在該顯示步驟,根據(jù)該事件清除信息顯示指出目前作何處置的提示信息。
全文摘要
本發(fā)明目的在于供游戲者在恢復(fù)游戲時易于了解其所玩的故事的內(nèi)容。本發(fā)明的視頻游戲裝置(1)包含根據(jù)視頻游戲程序執(zhí)行數(shù)據(jù)處理的控制系統(tǒng)(30)、圖形產(chǎn)生系統(tǒng)(40)及顯示圖像的監(jiān)視器(45)。存儲裝置(80)存儲大綱數(shù)據(jù)、最近事件數(shù)據(jù)等,顯示直至數(shù)據(jù)保存處理完成為止的故事進展狀態(tài)的結(jié)果。此外將對應(yīng)于故事進展狀態(tài)的大綱-顯示信息等記錄于記錄媒體。視頻游戲裝置(1)在進行對應(yīng)于大綱數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)保存處理前不久,藉由控制系統(tǒng)(30)將大綱-顯示信息顯示于監(jiān)視器(45)上。
文檔編號G09B9/00GK1287501SQ99801926
公開日2001年3月14日 申請日期1999年10月29日 優(yōu)先權(quán)日1998年10月29日
發(fā)明者修治平松, 有美平松 申請人:索尼電腦娛樂公司
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