專利名稱:直接操作無須紙筆的復雜數字游戲裝置及制造方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種數字游戲,特別是涉及一種方便操作,有助于自由思維而不會約束思維的環(huán)保節(jié)約型復雜數字游戲裝置及制造方法。
背景技術:
人們從小到大的成長,需要各種益智教具進行輔助,可以促進智力發(fā)展,為社會造就高智商的棟梁之材。大致來講,益智器具包括定式游戲和數字游戲。定式游戲中,各種棋類是主流,如圍棋、象棋和國際象棋。它們的每一個可移動的單元——棋子的移動受規(guī)則的約束,人們必須記住其移動規(guī)律。如馬走日角象飛田,卒子過河可橫行之類。在棋子放置位置上無須變動,只要研究戰(zhàn)局即可。一旦重開戰(zhàn)局,各棋子歸于初始位置,即千古不變的將、帥居中格局。
而數字游戲基本上沒有初始不變的格局。簡單的四則運算游戲如快算24的游戲,在使用游戲盤時,數字和運算符都是不固定的。特別是在使用紙面用筆記錄進行這類游戲時,初學者對數字和運算符都需多次修改,才能達到24的結果。這些修改要么一張紙一道題進行,要么使用劃線和橡皮擦修改。前者會浪費不少紙張,后者只能在一張紙上反復利用1-2次,也要換紙。這樣會造成紙張大量浪費。當然還可以用涂改液,但也不會太多次,還同樣造成浪費,而且涂改液的毒性會對人體有害。
在復雜數字游戲中,要反復、連續(xù)進行時,所產生的試算方案大大增加,錯誤也大大增加。例如,一種分區(qū)與延長線上均需組成同樣的數字組合的填字游戲,就是這種復雜型數字游戲。該游戲在方形大宮格內,以小宮格中組成完整的數字集合和任一行、列上完整的、不重復的數字集合為填字規(guī)則。通常的宮格結構為9×9,也可以小到4×4,大到16×16或更大。還可以組成非正方形的方塊,例如6×6陣列(6個數字一組,2行3列或3行2列)。填字順序可以不規(guī)定,可先填小宮格內的,也可先填不同宮格的局部點上的數字。先填的數字比較容易滿足規(guī)則,但到填字的中、后期,比如三分之二宮格內的數字時,很容易遇到不滿足規(guī)則的重復數字。這里,需要修改先前填入的數字,掉換位置,這就需要換掉或擦掉先前的數字,填入新數字。但不一定是正確的,還可能修改,擦來擦去,就很容易影響思路,想好的數字會記不住,不利于提高成功率,敗壞興趣,思維鍛煉效果下降。即使成功一次,興趣提高,要繼續(xù)玩,又會浪費一張紙。連續(xù)的玩,眾多的人玩,浪費的紙更多。這些紙還要事先印上格子,此項準備工作費用不小。
上述游戲本身為18世紀數學家尤拉發(fā)明,稱為“拉丁方塊”或“新式魔方”,近年從美國傳到日本,并起名“數獨”,意為數字填字,結果獨一無二之意。該游戲先出現在書籍、報紙上,玩的時候要從報紙上剪下,可玩1-2次,多玩,需要復印。
現有技術中,對于這種初始位置不固定,完成填字需多次修改的復雜數字游戲裝置,主要是以一張紙一次游玩或一張紙2-3次游玩的方式進行,其間還需要有鉛筆、和辛苦的橡皮擦拭或涂改液造成的污染。其結果是造成大量紙張浪費,而且這些紙張需要預先印刷或復印。由此可知,現有技術不能提供復雜數字游戲的節(jié)約型游戲裝置,不能杜絕復雜數字游戲中的大量資源浪費的弊端。
發(fā)明內容本發(fā)明為克服現有技術中復雜型數字游戲需事先印、畫的紙張,并在使用時極不方便,還造成大量浪費的不足之處,提出一種直接操作無須紙筆的復雜數字游戲裝置及制造方法,能無限重置初始布局,無限無污染修改運算結果或試算方案,還不影響思維情緒,對提高使用者特別是青少年的智力,十分有益。
本發(fā)明解決其技術問題所采用的技術方案是一種直接操作無須紙筆的復雜數字游戲裝置,其特征在于包括分離的數字型模塊和與之相互吸引的磁質基板。
根據本發(fā)明的一個實施例,所述磁質基板是鐵磁性硬質板;所述數字型模塊包括帶明顯磁性的磁鐵和數字標識。
根據本發(fā)明的一個實施例,磁性基板是鐵磁質軟板,覆蓋于硬質基板上;根據本發(fā)明的一個實施例,所述數字型模塊包括帶明顯磁性的磁鐵和數字標識。
根據本發(fā)明的一個實施例,所述磁質基板包括硬質底板,其上嵌有無序或有序排列的磁鐵塊;所述數字型模塊包括鐵磁質模座和其上的數字標識。
根據本發(fā)明的一個實施例,所述復雜數字游戲裝置還包括容納所述數字型模塊的游戲盒;該游戲盒的開口與所述磁質基板相適應;所述游戲盒的開口兩側設有凹槽;所述磁質基板兩側端部設有可伸縮的突起。
根據本發(fā)明的一個實施例,所述凹槽的端部設有止動檔塊;所述磁質基板的端部設有橫孔;所述端部突起包含有彈簧。
根據本發(fā)明的一個實施例,所述凹槽的端部設有止動檔塊;所述可伸縮的突起經彈性片與所述磁質基板相連。
根據本發(fā)明的一個實施例,所述基板上印有數字游戲格。
根據本發(fā)明的一個實施例,所述基板上覆蓋有印刷物,其中印刷有數字游戲格。
本發(fā)明解決以預先印制的一張紙一次游玩,或一張紙2-3次游玩的方式造成浪費問題的技術方案是一種直接操作無須紙筆的復雜數字游戲的制造方法,其特征在于在塑料或木制的硬質基板上粘結一層鐵皮,然后再粘一層已印制的格子游戲盤膜;在若干數字硬質模塊底部裝上磁鐵,其面部印上數字。
本發(fā)明的有益效果是由于采用相互吸引的磁質基板和數字模塊,使參加復雜數字游戲裝置的人可以直接操作數字模塊,放置于印制好的游戲宮格中,無須紙筆記錄和擦除,方便修改放置的數字以符合游戲規(guī)則。從而最大限度地解放思維,無羈絆地一次又一次地進行,鍛煉思維,提高智力,節(jié)約資源。
由于采用預先印制好的游戲宮格盤膜,在塑料或木制的硬質基板上粘結一層鐵皮,然后再粘該游戲盤膜,并在數字模塊裝磁鐵和印數字,使參加復雜數字游戲裝置的人直接將數字模塊放置于印制好的游戲宮格中。這就可以最大限度地解放思維,無羈絆地一次又一次地進行,鍛煉思維,提高智力,而且避免了大量的紙張浪費,有利于環(huán)保和可持續(xù)發(fā)展。
圖1是本發(fā)明一種直接操作無須紙筆的復雜數字游戲裝置的一種實施例整體結構圖;圖2是所述裝置另一實施例直接印制格子或數字的基板結構圖;圖3是所述裝置又一實施例直接印制格子或數字的基板結構圖;圖4是所述數字模塊印字和貼磁塊的結構圖;圖5是所述數字模塊刻字和整體磁塊的結構圖;圖6-1、6-2和6-3分別是初、中、高級復雜型數字游戲的一種題目;圖7-1、7-2和7-3分別是初、中、高級復雜型數字游戲相應答案。
具體實施方式
下面結合附圖和實施例對本發(fā)明進一步說明。
參見圖1,一種直接操作無須紙筆的復雜數字游戲裝置,其特征在于該復雜數字游戲裝置包括分離的數字型模塊1和與之相互吸引的磁質基板2。
見圖1、圖4,一些實施例中,所述磁質基板2是鐵磁性硬質板;所述數字型模塊1包括帶明顯磁性的磁鐵11和數字標識。
見圖2圖4,另一實施例中,所述磁性基板2是鐵磁質軟板22,覆蓋于硬質基板21上;數字型模塊1包括帶明顯磁性的磁鐵11和印刷的數字標識18。
見圖3、圖5,還有的實施例中,所述磁質基板2包括硬質底板23,其上嵌有無序或有序排列的磁鐵塊24;所述數字型模塊1包括鐵磁質模座13和其上刻制的數字標識15。
參見圖1,所述復雜數字游戲裝置還包括容納所述數字型模塊1的游戲盒3;該游戲盒3的開口與所述磁質基板2相適應;所述游戲盒3的開口兩側設有凹槽31;所述磁質基板2兩側端部設有可伸縮的突起25。
參見圖1,所述凹槽31的端部設有止動檔塊32;所述磁質基板2的端部設有橫孔26;所述端部突起25包含有彈簧(圖未示)。
參見圖1、圖2,所述凹槽31的端部設有止動檔塊32;所述可伸縮的突起25經彈性片26與所述磁質基板2相連。
參見圖2、圖3,所述基板2上印有數字游戲格41。
參見圖1,所述基板2上覆蓋有印刷物5,其中印刷有數字游戲格52。
本發(fā)明提供的一種直接操作無須紙筆的復雜數字游戲的制造方法,其特征在于在塑料或木制的硬質基板上粘結一層鐵皮,然后再粘一層已印制的格子游戲盤膜;在若干數字硬質模塊底部裝上磁鐵,其面部印上數字。
使用中,按照圖6-1至6-3的方式,預置部分數字到若干宮格內,滿足游戲的不重復規(guī)則。然后根據操作者的判斷,逐個放置不同的數字到空的格子內,直到圖7一1至7-3的唯一結果。每發(fā)放一個數字,必須自行判斷是否滿足行、列上數字的不重復規(guī)則,否則必須重新放置。由于相互吸引的磁質基板和數字型模塊,可以輕易地將他們放置、移動和重新放置,無須依靠紙筆的擦除和重畫,思維不受限制。由于宮格盤膜是預先印制的,無須重新畫制,也無須丟棄,有益于提高智力的同時,也保護了環(huán)境。游戲盒內可用于盛裝全部數字模塊?;搴陀螒蚝锌蓛啥丝酆详P閉,便于攜帶;也可以一端滑動翻轉到背面,進行另外一種復雜數字游戲,例如2×3為一個宮格組的數字填字游戲。
上述的詳細描述僅是示范性描述,本領域技術人員在不脫離本發(fā)明所保護的范圍和精神的情況下,可根據不同的實際需要設計出各種實施方式,均在本發(fā)明的保護范圍之內。
權利要求
1.一種直接操作無須紙筆的復雜數字游戲裝置,其特征在于包括分離的數字型模塊(1)和與之相互吸引的磁質基板(2)。
2.根據權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于所述磁質基板(2)是鐵磁性硬質板;所述數字型模塊(1)包括帶明顯磁性的磁鐵(11)和數字標識。
3.根據權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于所述磁性基板(2)是鐵磁質薄板(22),覆蓋于硬質基板(21)上;所述數字型模塊(1)包括帶明顯磁性的磁鐵(11)和數字標識。
4.根據權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于所述磁質基板(2)包括硬質底板(23),其上嵌有無序或有序排列的磁鐵塊(24);所述數字型模塊(1)包括鐵磁質模座(13)和其上的數字標識。
5.根據權利要求2或3或4所述的游戲裝置,其特征在于還包括容納所述數字型模塊(1)的游戲盒(3);該游戲盒(3)的開口與所述磁質基板(2)相適應;所述游戲盒(3)的開口兩側設有凹槽(31);所述磁質基板(2)兩側端部設有可伸縮的突起(25)。
6.根據權利要求5所述的游戲裝置,其特征在于所述凹槽(31)的端部設有止動檔塊(32);所述磁質基板(2)的端部設有橫孔(26);所述端部突起(25)包含有彈簧(251)。
7.根據權利要求所述5所述的游戲裝置,其特征在于所述凹槽(31)的端部設有止動檔塊(32);所述可伸縮的突起(25)經彈性片(26)與所述磁質基板(2)相連。
8.根據權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于所述基板(2)上印有數字游戲格(41)。
9.根據權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于所述基板(2)上覆蓋有印刷物(5),其中印刷有數字游戲格(52)。
10.一種直接操作無須紙筆的復雜數字游戲的制造方法,其特征在于在塑料或木制的硬質基板上粘結一層鐵皮,然后再粘一層已印制的格子游戲盤膜;在若干數字硬質模塊底部裝上磁鐵,其面部印上數字。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種直接操作無須紙筆的復雜數字游戲裝置,包括分離的數字型模塊(1)和與之相互吸引的磁質基板(2)。本發(fā)明的有益效果是由于采用相互吸引的磁質基板和數字模塊,使參加復雜數字游戲裝置的人可以直接操作數字模塊,放置于印制好的游戲宮格中,無須紙筆記錄和擦除,方便修改放置的數字以符合游戲規(guī)則。從而最大限度地解放思維,無羈絆地一次又一次地進行,鍛煉思維,提高智力,節(jié)約資源。
文檔編號G09B19/00GK101053694SQ200610060280
公開日2007年10月17日 申請日期2006年4月12日 優(yōu)先權日2006年4月12日
發(fā)明者周建清 申請人:周建清