專利名稱:游樂場管理系統(tǒng)、游樂場管理方法、該方法使用的讀寫裝置和顯示單元的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及管理游戲中心等游樂場用的系統(tǒng)、方法及其使用的讀寫裝置和顯示裝置。
背景技術(shù):
在游戲中心等游樂場中,游客將硬幣投入游戲機(jī)中,通過這樣游戲機(jī)開始工作。因而,對于沒帶硬幣的游客,就必須在游戲中心設(shè)置兌換機(jī),并預(yù)先準(zhǔn)備大量兌換用的硬幣。
另外,人們必須通過手工作業(yè)將投入各游戲機(jī)的硬幣進(jìn)行回收,因此在游戲中心方面,需要花費(fèi)大量的勞力、時(shí)間或經(jīng)費(fèi)。另外,還由于有可能使用偽造的硬幣,因此在有戲機(jī)內(nèi)部還必須采取內(nèi)裝檢測投入的硬幣是否是真幣的硬幣檢測器等措施。
另外,在現(xiàn)實(shí)狀態(tài)下,許多游戲機(jī)的使用費(fèi)是按照包含消費(fèi)稅的費(fèi)用來設(shè)定的。如果消費(fèi)稅的稅率改變,若使該消費(fèi)稅反映在使用費(fèi)上,則例如是110日元或107日元等,就有可能相對于100日元或10日元等硬幣金額變成有零頭的金額。在這種情況下,游客必須投入多個(gè)不同種類的硬幣。因此,作為游客來說就很麻煩,游客有可能對游戲中心則敬而遠(yuǎn)之。如果,游戲中心方面收取不反映消費(fèi)稅的使用費(fèi),這時(shí)則必須另外想辦法采取回收該消費(fèi)稅的措施。
另外,在這樣的游戲中心等游樂場內(nèi)設(shè)置的各種游戲機(jī)中,為了顯示各游戲機(jī)的收費(fèi)信息及其他信息,采用了利用LED等發(fā)光體的顯示單元。這樣的顯示單元多采用的方式是根據(jù)想顯示的信息使發(fā)光體發(fā)光,并通過透明面板使觀看者看到其發(fā)光狀態(tài)。
但是,這樣的顯示單元的設(shè)置環(huán)境是各種各樣的。例如,設(shè)置在游樂場等為代表的那種亮度不夠的場所時(shí),常常由于顯示單元的可視性不好,不能很好地傳遞信息。另外,在這樣的黑暗場所,很難從外部識別顯示單元是否存在。更有的情況下,游樂場等的發(fā)光體的光在大范圍內(nèi)照到觀看者的眼睛。在這種情況下,觀看者透過面板的表面看到處于面板里面的發(fā)光體,通過這樣來識別利用發(fā)光體的發(fā)光所表示的文字等。但是,這種情況下,來自發(fā)光體的光進(jìn)入面板,并在那里產(chǎn)生折射,到達(dá)觀看者的眼睛。因此,在觀看者斜看顯示單元時(shí),存在的問題是觀看者不能正常觀看利用發(fā)光體的發(fā)光所表示的文字等。根據(jù)上述的理由,希望要改進(jìn)顯示單元。
因此,本發(fā)明是鑒于上述一些問題進(jìn)行的。目的在于提供在游樂場內(nèi)利用游戲裝置時(shí)不使用硬幣等現(xiàn)金而能夠利用該游戲裝置的系統(tǒng)及方法。
另外,本發(fā)明的目的在于提供上述游樂場管理方法中使用的具有很好可視性的顯示單元。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的游樂場管理系統(tǒng),包括向游樂場的入場游客發(fā)放的便攜式存儲介質(zhì),與游戲裝置連接的、存儲表示該游戲機(jī)裝置的使用費(fèi)的使用費(fèi)信息、在處于能夠與所述存儲介質(zhì)進(jìn)行無線通信的狀態(tài)時(shí)至少將包含該使用費(fèi)信息的收費(fèi)信息存儲在所述記錄介質(zhì)并向該游戲裝置送出游戲開始指示的第1讀寫裝置,以及與結(jié)算裝置連接的、在處于能夠與所述存儲介質(zhì)進(jìn)行無線通信的狀態(tài)時(shí)讀出該存儲介質(zhì)中存儲的全部收費(fèi)信息并輸出給所述結(jié)算裝置的第2讀寫裝置。
另外,在本發(fā)明的游樂場管理系統(tǒng)中,所述存儲介質(zhì)中存儲表示游戲裝置使用費(fèi)總額的限額的使用限額信息,所述第1讀寫裝置只要在該存儲介質(zhì)的全部收費(fèi)信息所示金額的總和加上該第1讀寫裝置存儲的使用費(fèi)信息所示的金額小于或等于該存儲介質(zhì)存儲的利用限額信息所示的限額時(shí),向所述游戲機(jī)裝置送出游戲開始的指示。
再有,在本發(fā)明的游樂場管理系統(tǒng)中,所述收費(fèi)信息包含所述游戲裝置的使用費(fèi)及唯一識別該游戲裝置用的識別編號。
再有,在本發(fā)明的游樂場管理系統(tǒng)中,所述存儲介質(zhì)是向游樂場的入場游客發(fā)放的,所述游樂場管理系統(tǒng)包括第1識別編號存儲裝置,對發(fā)放給各入場游客的存儲介質(zhì)寫入唯一識別該存儲介質(zhì)用的識別編號、同時(shí)將該識別編號寫入所述第1識別編號存儲裝置的分發(fā)裝置,存儲成為拒絕進(jìn)行游戲的對象的識別編號的第2識別編號存儲裝置,以及在所述游樂場的營業(yè)時(shí)間結(jié)束后將所述第1識別編號存儲裝置中存儲的識別編號傳送給所述第2識別編號存儲裝置的裝置,所述第1讀寫裝置在處于能夠與所述存儲介質(zhì)進(jìn)行無線通信的狀態(tài)時(shí),讀出該存儲介質(zhì)中存儲的所述識別編號,在與該識別編號相同的識別編號存儲在所述第2識別編號存儲裝置的情況下,不發(fā)出所述收費(fèi)信息的寫入及所述游戲開始的指示,中止通信,所述第2讀寫裝置在處于能夠與所述存儲介質(zhì)進(jìn)行無線通信的狀態(tài)時(shí),讀出該存儲介質(zhì)中存儲的所述識別編號,將該識別編號從所述第1識別編號存儲裝置中存儲點(diǎn)所述識別編號中刪除。
再有,在本發(fā)明的游樂場管理系統(tǒng)中,是與所屬游樂場內(nèi)設(shè)置的自動(dòng)售貨機(jī)連接的裝置,包括存儲表示所述自動(dòng)售貨機(jī)提供商品的售價(jià)的售價(jià)信息、在處于能夠與所述存儲介質(zhì)進(jìn)行無線通信的狀態(tài)時(shí)至少將包含該售價(jià)信息的收費(fèi)信息存入所述存儲介質(zhì)并向該自動(dòng)售貨機(jī)送出將該商品送到外面的指示的第3讀寫裝置。
再有,在本發(fā)明的游樂場管理系統(tǒng)中,所述存儲介質(zhì)是游戲用存儲介質(zhì),該游戲用存儲介質(zhì)是存儲了表示不同種類的信息的多種存儲介質(zhì)中的一種,所述第1讀寫裝置在從通信對方即存儲介質(zhì)接收了表示該存儲介質(zhì)的類別是游戲用存儲介質(zhì)的信息時(shí),進(jìn)行將所述收費(fèi)信息存入所述存儲介質(zhì)的處理及向與該第1讀寫裝置連接的游戲裝置送出游戲開始指示的處理。
再有,在本發(fā)明的游樂場管理系統(tǒng)中,所述多種存儲介質(zhì)中,包含存儲表示游戲裝置使用費(fèi)用的使用費(fèi)設(shè)定信息的設(shè)定用存儲介質(zhì),所述第1讀寫裝置在從通信對方即存儲介質(zhì)接收了表示該存儲介質(zhì)的類別是設(shè)定用存儲介質(zhì)的信息時(shí),讀出該存儲介質(zhì)存儲的使用費(fèi)設(shè)定信息,根據(jù)該使用費(fèi)設(shè)定信息重寫該第1讀寫裝置的使用費(fèi)信息。
再有,在本發(fā)明的游樂場管理系統(tǒng)中,所述多種存儲介質(zhì)中,包含存儲指定游戲裝置的動(dòng)作模式的信息的設(shè)定指示用存儲介質(zhì),所述第1讀寫裝置在從通信對方即存儲介質(zhì)接收了表示該存儲介質(zhì)的類別是設(shè)定指示用存儲介質(zhì)的信息時(shí),讀出該存儲介質(zhì)的游戲裝置動(dòng)作模式的信息,向該游戲裝置指示進(jìn)行該動(dòng)作模式的設(shè)定。
再有,在本發(fā)明的游樂場管理系統(tǒng)中,所述多種存儲介質(zhì)中,包含指示用存儲介質(zhì),所述第1讀寫裝置在從通信對方即存儲介質(zhì)接收了表示該存儲介質(zhì)的類別是指示用存儲介質(zhì)的信息時(shí),向與該第1讀寫裝置連接的游戲裝置送出游戲開始的指示。
再有,在本發(fā)明的游樂場管理系統(tǒng)中,所述存儲介質(zhì)、所述第1讀寫裝置及所述第2讀寫裝置分別存儲認(rèn)證信息,所述第1讀寫裝置在處于能夠與所述存儲介質(zhì)進(jìn)行無線通信的狀態(tài)時(shí),只要該存儲介質(zhì)中存儲的認(rèn)證信息及該第1讀寫裝置中存儲的認(rèn)證信息滿足規(guī)定條件的情況下,繼續(xù)進(jìn)行與該存儲介質(zhì)的無線通信,所述第2讀寫裝置在處于能夠與所述存儲介質(zhì)進(jìn)行無線通信的狀態(tài)時(shí),只要該存儲介質(zhì)中存儲的認(rèn)證信息與該第2讀寫裝置中存儲的認(rèn)證信息滿足規(guī)定條件的情況下,繼續(xù)進(jìn)行與該存儲介質(zhì)的無線通信。
另外,本發(fā)明的游樂場管理方法,包括向游樂場的入場游客發(fā)送便攜式存儲介質(zhì)的步驟,所述存儲介質(zhì)與游戲裝置具有的第1讀寫裝置能夠進(jìn)行無線通信的步驟,利用所述無線通信從所述第1讀寫裝置將包含所述游戲裝置的使用費(fèi)信息的收費(fèi)信息向所述存儲介質(zhì)發(fā)送并存儲的步驟,顯示能夠進(jìn)行所述無線通信、同時(shí)顯示所述存儲介質(zhì)存儲的收費(fèi)信息的步驟,所述存儲介質(zhì)與結(jié)算裝置具有的第2讀寫裝置能夠進(jìn)行無線通信的步驟,以及利用無線通信將所述存儲介質(zhì)存儲的全部收費(fèi)信息在所述第2讀寫裝置上讀出的步驟。
另外,在本發(fā)明的游樂場管理方法中,所述存儲介質(zhì)中存儲表示游戲裝置使用費(fèi)總額的限額的利用限額信息,所述第1讀寫裝置只要在該存儲介質(zhì)中存儲的全部收費(fèi)信息所示金額的總和加上該第1讀寫裝置存儲的使用費(fèi)信息所示的金額小于或等于該存儲介質(zhì)中存儲的利用限額信息所示的限額時(shí),向所述游戲裝置送出游戲開始的指示。
再有,在本發(fā)明的游樂場管理方法中,所述收費(fèi)信息包含所述游戲裝置的使用費(fèi)及唯一識別該游戲裝置用的識別編號。
然后,本發(fā)明的讀寫裝置,包括有透光性顯示的殼體,與該殼體的所述透光性顯示面相對裝入的由多個(gè)發(fā)光元件排列構(gòu)成的圖形發(fā)光體,使裝在所述殼體內(nèi)的該顯示體按照與顯示信息對應(yīng)的圖形發(fā)光的、裝在所述殼體內(nèi)的顯示控制裝置,接近所述殼體的顯示面設(shè)置的、所述顯示體的發(fā)光圖形照射的光散射性薄膜,包圍所述顯示體那樣設(shè)置在所述殼體內(nèi)的無線通信用天線,以及通過該無線與IC卡進(jìn)行數(shù)據(jù)收發(fā)用的裝在所述殼體內(nèi)的收發(fā)裝置。
另外,在本發(fā)明的讀寫裝置中,除了所述顯示體以外,還具有照明用發(fā)光元件,該發(fā)光元件利用所述顯示控制裝置進(jìn)行控制,從內(nèi)表面對所述殼體進(jìn)行照明。
再有,在本發(fā)明的讀寫裝置中,所述殼體加工成使其具有透光性,同時(shí)內(nèi)表面具有反光性。
再有,在本發(fā)明的讀寫裝置中,所述殼體的所述顯示面的外周部分邊緣形成曲面,將從所述殼體內(nèi)設(shè)置的照明用發(fā)光元件照射的光沿所述殼體外周的邊緣部分聚光。
再有,在本發(fā)明的讀寫裝置中,設(shè)置具有光散射性的框形構(gòu)件,使其覆蓋所述殼體的側(cè)面。
再有,在本發(fā)明的讀寫裝置中,在所述框形構(gòu)件上,細(xì)長縫隙狀地設(shè)置透光區(qū)。
再有,在本發(fā)明的讀寫裝置中,所述顯示體裝在與設(shè)置所述控制裝置的控制基板不同的顯示基板上。
再有,在本發(fā)明的讀寫裝置中,所述顯示基板設(shè)置在所述控制基板與所述環(huán)形無線之間。
再有,在本發(fā)明的讀寫裝置中,在所示顯示基板的表面形成接地圖形。
再有,在本發(fā)明的讀寫裝置中,包括供給電源電壓的饋電線,用該饋電線從設(shè)置在外部的設(shè)備進(jìn)行饋電。
再有,在本發(fā)明的讀寫裝置中,所述外部設(shè)備對所述控制裝置除了供給電源電壓以外,還進(jìn)行其它信號的交換。
再有,在本發(fā)明的讀寫裝置中,所述外部設(shè)置與所述控制裝置之間交換的信號疊加在所述饋電線上。
另外,本發(fā)明的讀寫裝置,包括有透光性顯示面的上部殼體,接近該上部殼體的所述透光性顯示面設(shè)置的、所述顯示體的發(fā)光圖形照射的光散射性薄膜、與該光散射性薄膜接觸、設(shè)置在所述殼體內(nèi)的無線通信用環(huán)形天線,裝在所述上部殼體內(nèi)、使其支持該環(huán)形天線下表面的框形上部間隔,被該上部間隔包圍那樣裝在所述上部殼體內(nèi)、裝有由多個(gè)發(fā)光元件排列構(gòu)成的圖形顯示體及為了按照與顯示信息對應(yīng)的圖形使該顯示體發(fā)光而裝在所述殼體內(nèi)的顯示控制裝置的顯示基板,支持該顯示基板的框形下部間隔,利用該下部間隔與所述顯示基板隔離配置的控制基板,裝有該控制基板及所述顯示間隔并嵌入所述上部殼體的下部殼體,以及與這些上部殼體與下部殼體的外殼嵌入的框形邊框。
另外,在本發(fā)明的讀寫裝置中,其構(gòu)成是前述上部殼體的下面開放,所述下部殼體的上面開放,它們相互嵌入,以按壓的快速動(dòng)作固定。
然后,本發(fā)明的顯示單元,包括由多個(gè)發(fā)光元件配列構(gòu)成的圖形顯示體,按照與顯示信息對應(yīng)的圖形使該顯示體發(fā)光的顯示控制裝置,具有透光性顯示面、裝有所述顯示體及所述顯示控制裝置并使該顯示面與所述顯示體的發(fā)光面相對的殼體,以及接近所述殼體的顯示面設(shè)置的、所述顯示體的發(fā)光圖形照射的光散射性薄膜。
另外,在本發(fā)明的顯示單元中,所述顯示單元除了所述顯示體以外,還具有照明用發(fā)光元件,該發(fā)光元件利用所述控制裝置進(jìn)行控制,從內(nèi)表面對所述殼體進(jìn)行照明。
再有,在本發(fā)明的顯示單元中,所述殼體加工成使其具有透光性,同時(shí)內(nèi)表面具有反光性。
再有,在本發(fā)明的顯示單元中,所述殼體的所述顯示面的外周部分邊緣形成曲面,將從所述殼體內(nèi)設(shè)置的照明用發(fā)光元件照射的光沿所述殼體外周的邊緣部分聚光。
再有,在本發(fā)明的顯示單元中,設(shè)置具有光散射性的框形構(gòu)件,使其覆蓋所述框體的側(cè)面。
再有,在本發(fā)明的顯示單元中,在所屬框形構(gòu)件上,細(xì)長縫隙狀地設(shè)置透光區(qū)。
另外,在本發(fā)明的說明中,所謂“讀寫裝置”的術(shù)語,除了意味著是具有信息的讀出及寫入這兩種功能的裝置外,還意味著是僅有這些功能中的一種功能的裝置。
圖1表示本發(fā)明一實(shí)施形態(tài)有關(guān)的游戲中心1內(nèi)的全體構(gòu)成方框圖。
圖2表示該實(shí)施形態(tài)有關(guān)的讀寫器的內(nèi)部構(gòu)成方框圖。
圖3表示該實(shí)施形態(tài)有關(guān)的IC卡的內(nèi)部構(gòu)成方框圖。
圖4表示該實(shí)施形態(tài)有關(guān)的收費(fèi)信息數(shù)據(jù)的示意圖。
圖5表示該實(shí)施形態(tài)有關(guān)的游戲卡2A與讀寫器4的通信處理時(shí)序圖。
圖6表示該實(shí)施形態(tài)有關(guān)的游戲卡處理流程圖。
圖7表示該實(shí)施形態(tài)有關(guān)的游戲卡2A與讀寫器6的通信處理時(shí)序圖。
圖8表示該實(shí)施形態(tài)有關(guān)的設(shè)定卡2B與讀寫器4的通信處理時(shí)序圖。
圖9表示該實(shí)施形態(tài)有關(guān)的控制卡2C與讀寫器4的通信處理時(shí)序圖。
圖10表示該實(shí)施形態(tài)有關(guān)的維護(hù)卡2D與讀寫器4的通信處理時(shí)序圖。
圖11表示該實(shí)施形態(tài)的變形例有關(guān)的收卡機(jī)的立體圖。
圖12表示本發(fā)明一實(shí)施形態(tài)有關(guān)的非接觸式IC卡讀取裝置的分解立體圖。
圖13表示同一裝置的方框圖。
圖14表示同一裝置的上部殼體131的部分剖面圖。
圖15表示同一裝置的邊框160的部分剖面圖。
圖16表示同一裝置的外形圖。
具體實(shí)施例方式
下面參照
本發(fā)明的實(shí)施形態(tài)。這樣的實(shí)施形態(tài)是表示本發(fā)明的一個(gè)形態(tài),不是限定本發(fā)明的。在本發(fā)明的范圍內(nèi)可以任意變化。
(1)構(gòu)成圖1所示為設(shè)置本發(fā)明一實(shí)施形態(tài)有關(guān)的游樂場管理系統(tǒng)的游戲中心1的方框示意圖。游戲中心1是這樣構(gòu)成,它除了入口及出口以外,是一個(gè)封閉空間,從入口進(jìn)來的游客只能從出口出去。在游戲中心1的入口附近有發(fā)卡處1a,在這里設(shè)置發(fā)卡機(jī)7。另外,在發(fā)卡機(jī)7中,內(nèi)裝具有天線80的讀寫器8。在游戲中心1內(nèi),設(shè)置多臺游戲機(jī)3、3、…。在各游戲中心3中,內(nèi)裝讀寫器4。然后,在游戲機(jī)3的投幣口30的附近,設(shè)置讀寫器4的天線40。在游戲中心1的出口附近有卡結(jié)算處16,在這里設(shè)置卡結(jié)算機(jī)5。另外,在其附近設(shè)置收卡機(jī)9。游戲中心1內(nèi)的游客依次通過這些卡結(jié)算機(jī)5及收卡機(jī)9的側(cè)面,從出口處退場。在卡結(jié)算機(jī)5中,內(nèi)裝具有天線60的讀寫器6。另外,在收卡機(jī)9中,也內(nèi)裝具有天線100的讀寫器10。
在本實(shí)施形態(tài)有關(guān)的游樂場管理中心系統(tǒng)中,采用IC卡。作為其中之一有游戲卡2A。該游戲卡2A是當(dāng)面交給游戲中心1的全部入場游客每人1張的非接觸IC卡,利用發(fā)卡機(jī)7發(fā)放。游戲中心1的入場內(nèi)功游客使所希望的游戲機(jī)3的讀寫器4讀入該游戲卡2A,通過這樣能夠使該游戲機(jī)3進(jìn)行游戲。這時(shí),利用讀寫器4將利用游戲機(jī)有關(guān)的收費(fèi)信息寫入游戲卡2A。所謂該收費(fèi)信息,例如圖4所示,是表示使用的游戲機(jī)3的識別編號、其使用的年月日時(shí)及該游戲機(jī)3的使用費(fèi)等信息??ńY(jié)算機(jī)5利用讀寫器6讀取游戲卡2A內(nèi)的收費(fèi)信息,進(jìn)行游戲機(jī)使用費(fèi)的結(jié)算處理。另外,在本實(shí)施形態(tài)中,作為所用的IC卡還有游戲中心1的管理者所持有的設(shè)定卡2B、控制卡2C及維護(hù)卡2D。設(shè)定卡2B是為了改變游戲機(jī)3所設(shè)定的使用費(fèi)的IC卡??刂瓶?C是改變游戲機(jī)3的模式用的IC卡。維護(hù)卡2D是強(qiáng)制使游戲機(jī)3開始游戲用的IC卡。這些卡最好是非接觸式的貼緊型或接近型的IC卡。作為這種IC卡,例如可以采用利用電磁感應(yīng)現(xiàn)象的卡,它是通過在讀寫器一側(cè)的天線中流過電流,而在靠近天線的IC卡一側(cè)的天線中產(chǎn)生感應(yīng)電動(dòng)勢。在這里,天線采用環(huán)形天線,特別是IC卡一側(cè)的天線采用埋入IC卡的形態(tài)。
圖3所示為這些IC卡的內(nèi)部構(gòu)成方框圖。在圖3中,收發(fā)單元22是與讀寫器進(jìn)行雙向無線通信的部分。電源電路21是從收發(fā)單元22的接收信號取出直流電壓并將它供給IC卡內(nèi)部各部分的電路。CUP20執(zhí)行ROM24存儲的各種控制程序,通過總線26控制所連接的各部分。ROM24存儲的程序中包含例如根據(jù)來自讀寫器的指示發(fā)送EEPROM25存儲的卡類別的程序、根據(jù)來自讀寫器的指示發(fā)送EEPROM25存儲的數(shù)據(jù)的程序、以及根據(jù)來自讀寫器的指示將數(shù)據(jù)存入EEPROM25的程序。RAM23是存儲控制數(shù)據(jù)的非易失性存儲器。該控制數(shù)據(jù)因IC卡的種類而異。
首先,在游戲卡2A的EEPROM25中,存儲表示該卡是游戲卡2A的卡類別YG、使用限額及唯一識別該卡用的識別編號。在這里,使用限額及識別編號是利用發(fā)卡機(jī)7中內(nèi)裝的讀寫器8存入,另外,在游戲卡2AEEPROM25中,設(shè)置存儲上述收費(fèi)信息用的收費(fèi)信息區(qū)。在設(shè)定卡2B的EEPROM25中,存儲表示該卡是設(shè)定卡2B的卡類別SU及預(yù)定的使用費(fèi)設(shè)定額。所謂使用費(fèi)設(shè)定額表示游戲機(jī)3的使用費(fèi)設(shè)定值,例如利用個(gè)人計(jì)算機(jī)等信息處理裝置寫入EEPROM25。在控制卡2CEEPROM25中,存儲表示該卡是控制卡2C的卡類別CL及模式標(biāo)記。所謂該模式標(biāo)記指示游戲機(jī)3中應(yīng)該設(shè)定的游戲模式。在這里所謂模式,是例如游戲畫面的背景圖像,或游戲中傳來的音樂等。在維護(hù)卡2DD EEPROM25中,存儲表示該卡是維護(hù)卡2D的卡類別SS。
在本實(shí)施形態(tài)中,雖存在讀寫器4、讀寫器6、讀寫器8及讀寫器10,但它們的內(nèi)部構(gòu)造及功能近似相同。圖2所示為這些讀寫器的內(nèi)部構(gòu)成方框圖。另外,為說明方便起見,下面將游戲卡2A、設(shè)定卡2B、控制卡2C及維護(hù)卡2D這四種卡總稱作為IC卡2。在圖2中,收發(fā)單元41是通過天線與IC卡2進(jìn)行數(shù)據(jù)收發(fā)的部分。另外,收發(fā)單元41不管是否與IC卡2進(jìn)行通信,通過天線40經(jīng)常輸出起動(dòng)信號。因而,若IC卡2接近該信號到達(dá)的范圍,則IC卡如上所述,從接收信號生成直流電壓,處于能夠與讀寫器4進(jìn)行通信的狀態(tài)。CPU42執(zhí)行ROM43存儲的各種控制程序,通過總線48控制所連接的各部分。RAM44用作為CUP42的工作區(qū)。顯示單元46具有未圖示的液晶面板及驅(qū)動(dòng)液晶面板用的液晶驅(qū)動(dòng)器,顯示各種信息等。接口47是控制CUP42與外部裝置(在讀寫器4的情況下是游戲機(jī)3)之間的數(shù)據(jù)交換的部分。EEPROM45是存儲程序及控制數(shù)據(jù)用的非易失性存儲器,該EEPROM45存儲的信息因讀寫器的種類而異。例如,在各讀寫器的EEPROM45中,存儲使CPU42進(jìn)行該讀寫器特有的處理用的程序。另外,關(guān)于該程序的內(nèi)容,為了避免重復(fù)說明,在本實(shí)施形態(tài)的動(dòng)作說明一欄中加以闡述。另外,在例如游戲機(jī)3設(shè)置的讀寫器4的EEPROM45中,存儲表示游戲機(jī)3的使用費(fèi)的信息及唯一識別游戲機(jī)3用的識別編號。另外,在發(fā)卡機(jī)7設(shè)置的讀寫起8的EEPROM45中,存儲使用限額。所謂該使用限額,是在用游戲卡2A使用游戲機(jī)3時(shí),指定其使用費(fèi)總額的上限。
(2)動(dòng)作若游客從入口處入場,則游戲中心1的工作人員將游戲卡2A接近發(fā)卡機(jī)7中內(nèi)裝的讀寫器8的天線40。結(jié)果,利用游戲卡2A的收發(fā)單元22接收從讀寫器8的天線40經(jīng)常輸出的起動(dòng)信號,游戲卡2A處于能夠與讀寫器8進(jìn)行天線通信的狀態(tài)。然后,讀寫器8的CPU42根據(jù)規(guī)定的規(guī)則產(chǎn)生卡識別編號,發(fā)送給游戲卡2A。游戲卡2A的CPU20若通過收發(fā)單元22接收該卡識別編號,則將它存入EEPROM25。在該處理結(jié)束后,CPU20通過收發(fā)單元22,將該處理已經(jīng)結(jié)束的信息發(fā)送給讀寫器8,讀寫器8的CPU42在顯示單元46顯示發(fā)卡的信息。工作人員看見該顯示,就將游戲卡2A交給游客。
游客選擇想要玩的游戲機(jī)3,若將游戲卡2A接近該游戲機(jī)3設(shè)置的讀寫器4的天線40,則利用游戲卡2A的收發(fā)單元22接收從讀寫器4經(jīng)常輸出的起動(dòng)信號。結(jié)果,讀寫器4及游戲卡2A分別處于能夠通過無線進(jìn)行通信的狀態(tài)。然后,讀寫器4的CPU42執(zhí)行EEPROM45中存儲的控制程序。另外,游戲卡2A的CPU20執(zhí)行ROM24中存儲的控制程序。通過這樣,在讀寫器4與游戲卡2A之間進(jìn)行圖5所示的通信。首先,游戲卡2A的CPU20將EEPROM25中存儲的卡識別編號通過收發(fā)單元22發(fā)送給讀寫器4(步驟S1)。
讀寫器4的CPU42若通過收發(fā)單元41及天線40接收卡識別編號,則將它暫時(shí)存入RAM44。以后,CPU42在與游戲卡2A進(jìn)行通信處理時(shí),常對游戲卡2A請求卡識別編號,僅在游戲卡2A送來的卡識別編號與RAM23中存儲的卡識別編號一致時(shí),繼續(xù)進(jìn)行與游戲卡2A的通信處理。
然后,讀寫器4的CPU42將卡類別的發(fā)送請求發(fā)送給游戲卡2A(步驟S2)。游戲卡2A的CPU20若利用收發(fā)單元22接收該發(fā)送請求,則將EEPROM25中存儲的卡類別YG發(fā)送給讀寫器(步驟S3)。讀寫器4的CPU42若接收卡類別,則識別該卡類別(步驟S4),進(jìn)行與卡類別相應(yīng)的處理。在這種情況下,CPU42根據(jù)接收的卡類別是YG,判斷通信對方是游戲卡2A,利用收發(fā)單元41發(fā)送收費(fèi)信息及利用限額的發(fā)送請求(步驟S5)。游戲卡2A的CPU20若接收該請求,則將EEPROM25中存儲的收費(fèi)信息及利用限額發(fā)送給讀寫器4(步驟S6)。另外,在用游戲卡2A對游戲機(jī)3尚沒有進(jìn)行一次游戲時(shí),由于游戲卡2A中未存儲收費(fèi)信息,因此不發(fā)送收費(fèi)信息。讀寫器4若接收來自游戲卡2A的發(fā)送信息,則將它暫時(shí)存入RAM44,進(jìn)行游戲卡處理(步驟S7)。
圖6所示為該游戲卡處理的詳細(xì)流程圖。CPU42將RAM44中存儲的收費(fèi)信息所示的使用費(fèi)(參照圖4)全部抽出,對這些使用費(fèi)與EEPROM45中存儲的使用費(fèi)求出總和,計(jì)算使用費(fèi)總額(步驟S70)。另外,如上所述,在由于尚未進(jìn)行一次游戲而不發(fā)送收費(fèi)信息的情況下,使用費(fèi)總額成為EEPROM45中存儲的使用費(fèi)。然后,判斷該使用費(fèi)總額是否小于或等于RAM44中存儲的使用限額(步驟S71)。在該判斷結(jié)果為肯定時(shí),CPU42將EEPROM45中存儲的使用費(fèi)、游戲機(jī)3識別編號及由未圖示的計(jì)時(shí)器供給的現(xiàn)在的年月日時(shí)作為收費(fèi)信息(參照圖4),發(fā)送給游戲卡2A(步驟S72)。游戲卡2A的CPU20若接收該收費(fèi)信息,將它存入EEPROM25。另外,CPU42通過接口47向游戲機(jī)3的控制單元發(fā)出游戲開始的指示(步驟S73)。另外,CPU42根據(jù)EEPROM45中存儲的使用費(fèi)、上述使用費(fèi)總額及使用限額,在顯示單元46顯示“現(xiàn)在的使用費(fèi)是XX目元,使用費(fèi)總額是XX日元,使用限額是XX日元”這樣的信息(步驟S74)。另外,該信息中,表示金額部分以外的部分預(yù)入存入EEPROM45。
如上所述,游客用游戲卡2A,能夠用所希望的游戲機(jī)3進(jìn)行游戲。而且,在游戲機(jī)3中每進(jìn)行一次游戲,就進(jìn)行上述步驟S1~步驟S6及步驟S70~步驟S74的處理,結(jié)果游戲卡2A中存入收費(fèi)信息。
然后,某游戲機(jī)3的讀寫器4的CPU42開始與游戲卡2A進(jìn)行通信,在執(zhí)行步驟S1~步驟S6及步驟S70后,在步驟S71中,若變成使用費(fèi)總額>使用限額,則CPU42的處理轉(zhuǎn)移至步驟S75。在該步驟S75中,CPU42在顯示單元46顯示“已超過使用限額。游戲不能開始。請?jiān)谑浙y處進(jìn)行結(jié)算”這樣的信息,對游戲機(jī)3的控制單元不發(fā)出游戲開始的指示。另外,該信息預(yù)先存入EEPROM45。
如上所述,游客能夠用游戲卡2A在游戲機(jī)3上進(jìn)行游戲,一直到游戲機(jī)3的使用費(fèi)的總額達(dá)到使用限額為止。
結(jié)束游戲機(jī)上的游戲并想從游戲中心1退場的游客,將游戲卡2A合到卡結(jié)算處1b。工作人員將游戲卡結(jié)算機(jī)5設(shè)置的讀寫器6的天線40。通過這樣,卡結(jié)算機(jī)5的讀寫器6與游戲卡2A處于能夠進(jìn)行雙向無線通信的狀態(tài),按照圖7所示的順序進(jìn)行通信。另外,在圖7中,由于步驟S1~S4為止的處理與已經(jīng)說明的圖5所示的步驟相同,因此省略說明。
首先,CPU42根據(jù)接收的卡類別YG是游戲卡2A的卡類別,判斷通信對方是游戲卡2A,向該通信對方請求收費(fèi)信息(步驟S50)。游戲卡2A的CPU20若接收該請求,則將EEPROM25中存儲的全部收費(fèi)信息發(fā)送給讀寫器6(步驟S51)。讀寫器6的CPU42若接收收費(fèi)信息,則將這些信息通過接口47向卡結(jié)算機(jī)5發(fā)送(步驟S52)??ńY(jié)算機(jī)5的控制單元(未圖示)將發(fā)送的收費(fèi)信息所示的使用費(fèi)全部抽出,將它進(jìn)行合計(jì)。然后,在顯示單元(未圖示)顯示該合計(jì)金額。工作人員看見該顯示,請?jiān)撚慰徒桓讹@示的金額,游客交付該金額,這樣該游戲中心1中對該游客的結(jié)算就結(jié)束。
若結(jié)算結(jié)束,在卡結(jié)算機(jī)5對讀寫器6發(fā)送表示結(jié)算結(jié)束的結(jié)算結(jié)束標(biāo)記。讀寫器6的CPU42將該結(jié)算結(jié)束標(biāo)記發(fā)送給游戲卡2A。游信卡2A的CPU20將發(fā)送的結(jié)算結(jié)束標(biāo)記存入EEPROM25。然后,在存儲了結(jié)算結(jié)束標(biāo)記后,將表示該處理結(jié)束的標(biāo)記通過讀寫器6發(fā)送給卡結(jié)算機(jī)5??ńY(jié)算機(jī)5若接收該標(biāo)記,則在顯示單元顯示“結(jié)算結(jié)束”等這樣的信息。工作人員看到該顯示,就將游戲卡2A還給游客。另外,卡結(jié)算機(jī)5將發(fā)送的收費(fèi)信息存入存儲單元(未圖示)。
然后,游客合著游戲卡2A走向出口,將游戲卡2A交給在出口附近的工作人員。工作人員若將該游戲卡2A接近收卡機(jī)9設(shè)置的讀寫器10的天線40,則讀寫器10與游戲卡2A開始通信處理。在該通信處理中,讀寫器10向游戲卡2A請求結(jié)算結(jié)束標(biāo)記。游戲卡2A的CPU20判斷結(jié)算結(jié)束標(biāo)記是否存入EEPROM25,若已存入,則將它發(fā)送給讀寫器10。讀寫器10的CPU42若接收該結(jié)算結(jié)束標(biāo)記,則在顯示單元顯示“可以退場”等這樣的信息。工作人員看到該顯示,就讓游客從游戲中心1退場。
但是,若結(jié)算結(jié)束標(biāo)記未存入EEPROM25,則游戲卡2A的CPU20向讀寫器發(fā)送不可退場的指示。讀寫器10的CPU42若接收該指示,則在顯示單元顯示“不能退場”等這樣的信息。工作人員看到該顯示,就不讓游客從游戲中心退場,帶了游客去卡結(jié)算處16,讓游客進(jìn)行結(jié)算。
如上所述,用游戲卡2A使用了游戲機(jī)3的游客若不進(jìn)行該結(jié)算,就不能從游戲中心1退場。因而,游戲中心1的管理者保證能夠回收游戲機(jī)3的使用費(fèi)。
另外,如上所述,通過讀寫器6將存入游戲卡2A的收費(fèi)信息存入卡結(jié)算機(jī)5的存儲單元(未圖示),這樣能夠取得分析游戲機(jī)3使用狀況用的信息。因而,通過分析從多張游戲卡2A取得的該信息,就能夠進(jìn)行游戲中心1內(nèi)的營業(yè)管理,或者能夠制定營業(yè)戰(zhàn)略等。例如,對收費(fèi)信息所示的每個(gè)游戲機(jī)3的識別編號進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),能夠知道哪一臺游戲機(jī)3使用率最高,或?qū)γ總€(gè)使用年月日時(shí)進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),來分析一個(gè)星期的哪一天及每個(gè)時(shí)間段的游戲機(jī)3的使用狀況。
另外,也可以將在卡結(jié)算處16結(jié)算結(jié)束的游戲卡2A用卡結(jié)算機(jī)5或發(fā)卡機(jī)7進(jìn)行初始化后再利用。例如,用卡結(jié)算機(jī)5或發(fā)卡機(jī)7刪除游戲卡2A中存儲的收費(fèi)信息及卡識別編號,并根據(jù)需要改變使用限額。
再有,在游戲中心有的情況下需要改變游戲機(jī)3的使用費(fèi)。在這種情況下,游戲中心1的管理者用個(gè)人計(jì)算機(jī)等,預(yù)先將所希望的使用費(fèi)設(shè)定額寫入設(shè)定卡2B,將該設(shè)定卡2B接近想要改變使用費(fèi)設(shè)定的游戲機(jī)3設(shè)置的讀寫器4的天線40。通過這樣,游戲機(jī)3的讀寫器4與設(shè)定卡2B處于能夠進(jìn)行雙向天線通信的狀態(tài),按照圖8所示的順序進(jìn)行通信。另外,在圖8中,由于步驟S3~S4為止的處理與已經(jīng)說明的圖5所示的步驟相同,因此省略說明。首先,讀寫器4的CPU42根據(jù)接收的卡類別SU是設(shè)定卡2B的卡類別,判斷通信對方是設(shè)定卡2B,向該通信對方請求發(fā)送使用費(fèi)設(shè)定額(步驟S20)。設(shè)定卡2B的CPU20若接收該請求,則將EEPROM25中存儲的使用費(fèi)設(shè)定額發(fā)送給讀寫器4(步驟S21)。讀寫器4的CPU42若接收使用費(fèi)設(shè)定額,則將存入EEPROM45的使用費(fèi)信息利用接收的使用費(fèi)設(shè)定額進(jìn)行更新(步驟S22)。
如上所述,游戲中心1的管理者由于能夠在所希望的時(shí)刻改變所希望的游戲機(jī)3的使用費(fèi)設(shè)定額,因此能夠非常高效地有效地進(jìn)行游戲中心1的管理。
另外,在本實(shí)施形態(tài)中,游戲中心1的管理者能夠用控制卡2C,改變游戲機(jī)3的模式設(shè)定。下面說明與此有關(guān)的本實(shí)施形態(tài)的動(dòng)作。首先,游戲中心1的管理者將控制卡2C接近想要改變模式設(shè)定的游戲機(jī)3設(shè)置的讀寫器4的天線40。通過這樣,游戲機(jī)3的讀寫器4與控制卡2C處于能夠進(jìn)行雙向天線通信的狀態(tài),按照圖9所示的順序進(jìn)行通信。另外,在圖9中,由于步驟S3~S4為止的處理與已經(jīng)說明的圖5所示的步驟相同,因此省略說明。首先讀寫器4的CPU42根據(jù)接收的卡類別CL是控制卡2C的卡類別,判斷通信對方是控制卡2C,向該通信對方請求發(fā)送模式標(biāo)記(步驟S30)??刂瓶?C的CPU20若接收該請求,則將EEPROM25中存儲的模式標(biāo)記向讀寫器4發(fā)送(步驟S31)。讀寫器4的CPU42若接收模式標(biāo)記,則向游戲機(jī)3送出指示,使其改變?yōu)榕c該模式標(biāo)記對應(yīng)的模式(步驟S32)。
在游戲機(jī)3中,根據(jù)從該讀寫器4發(fā)送的指示,改變模式內(nèi)容。結(jié)果是,例如若是模式標(biāo)記=1,則游戲中顯示可愛的主人公的圖像,同時(shí)傳出抒情曲調(diào)的音樂,若是模式標(biāo)記=2,則游戲中顯示斗爭的主人公的圖像,同時(shí)傳出斗爭曲調(diào)的音樂。
下面說明利用維護(hù)卡2D的本實(shí)施形態(tài)的動(dòng)作例子。游戲中心1的管理者若將維護(hù)卡2D接近游戲機(jī)3設(shè)置的讀寫器4的天線40,則游戲機(jī)3的讀寫器4與維護(hù)卡2D之間按照圖10所示的順序進(jìn)行通信。在該通信中,CPU42根據(jù)接收的卡類別SS是維護(hù)卡2D的卡類別,判斷通信對方是維護(hù)卡2D,向游戲機(jī)3送出開始游戲的指示(步驟S40)。通過這樣,不進(jìn)行向卡寫入收費(fèi)信息等處理,在游戲機(jī)3中開始游戲。另外,在圖9中,由于步驟S3~S4為止的處理與已經(jīng)說明的圖5所示的步驟相同,因此省略說明。
作為使用該維護(hù)卡2D的情況,例如有的情況下,游戲卡2A與讀寫器4存在通信故障,游戲機(jī)3就不工作。在這種情況下,游戲中心1的管理者可以使用該維護(hù)卡2D,強(qiáng)制地使游戲機(jī)3開始游戲,可以避免因通信故障而使游客不能用游戲機(jī)3進(jìn)行游戲的事態(tài)。
(3)變形例以上說明的是本發(fā)明的一實(shí)施形態(tài),但上述實(shí)施形態(tài)始終也只是例子,對上述實(shí)施形態(tài)可以在不超出不能發(fā)明宗旨的范圍內(nèi)增加各種變形。作為變形例,例如可以考慮有以下那樣的一些情況。
<變形例1>
在該變形例中,發(fā)卡機(jī)7、卡結(jié)算機(jī)5與游戲機(jī)3的讀寫器4例如利用LAN連接。然后,若利用發(fā)卡機(jī)7分發(fā)游戲卡2A,則寫入該游戲卡2A的卡識別號從發(fā)卡機(jī)7通知卡結(jié)算機(jī)5。通知該卡結(jié)算機(jī)5的卡識別編號存入讀寫器6的EEPROM45。然后,在上述結(jié)算處理中,讀寫器6的CPU若得到游戲卡2A的卡識別號,則判斷與該編號一致的卡識別編號是否在EEPROM45中。然后,如果在EEPROM45中有與該編號一致的卡識別編號,則刪除EEPROM45中存儲的該編號。如果沒有,則該編號照原樣存儲在EEPROM45中。然后,在一天營業(yè)結(jié)束后,該EEPROM45中存儲的全部卡識別編號全部送至讀寫器4,存入各讀寫器4的EEPROM45。然后,在下一個(gè)營業(yè)日,游客用游戲卡2A,想要用游戲機(jī)3進(jìn)行游戲時(shí),在游戲卡2A與讀寫器4的通信處理中,讀寫器4的CPU42若與從游戲卡2A接收的卡識別編號相同的編號存儲在EEPROM45中,則CPU42與該游戲卡2A不繼續(xù)進(jìn)行通信。然后,在顯示單元46顯示例如“不是今天發(fā)的卡。請立即送到卡結(jié)算處1b”等信息。但是,若與接收的卡識別編號相同的編號未存儲在EEPROM45中,則CPU42與該游戲卡2A繼續(xù)進(jìn)行通信,進(jìn)行上述的游戲卡處理。
根據(jù)該變形例,能夠防止游客不將游戲卡2A進(jìn)行結(jié)算而不正當(dāng)?shù)啬贸鋈ァ⒁院笥钟迷撚螒蚩?A在游戲機(jī)3進(jìn)行游戲這樣的游戲卡2A的不正當(dāng)使用的情況。
<變形例2>
在該變形例中,在用發(fā)卡機(jī)7分發(fā)游戲卡2A時(shí),例如將日期作為變量,按照某一規(guī)則生成認(rèn)證碼,并將它存入游戲卡2A的EEPROM25。另外,讀寫器4的CPU42也相同,將日期作為變量,按照上述規(guī)則生成認(rèn)證碼,并將它存入EEPROM45。然后,在上述游戲卡2A與讀寫器4的通信處理中,讀寫器4請求發(fā)送游戲卡2A的EEPROM25中存儲的認(rèn)證碼,若根據(jù)該請求,取得該認(rèn)證碼,則對照它與EEPROM45中存儲的認(rèn)證碼。然后,僅僅在游戲卡2A的認(rèn)證碼與讀寫器4的認(rèn)證碼一致時(shí),游戲卡2A與讀寫器4才繼續(xù)進(jìn)行通信處理。根據(jù)該變形例,能夠防止用偽造的游戲卡2A使用游戲機(jī)3的不正當(dāng)使用行為。
<變形例3>
在該變形例中,在用發(fā)卡機(jī)7分發(fā)游戲卡2A時(shí),將企業(yè)碼或商店碼存入游戲卡2A的EEPROM。該所謂企業(yè)碼或商店碼是在有多個(gè)游戲中心時(shí)用來唯一識別各游戲中心的代碼,每個(gè)游戲中心分別分配不同的代碼。另外,也將該企業(yè)碼或商店碼預(yù)先寫入讀寫器4、讀寫器6及讀寫器10的各EEPROM45。該寫入可以利用下述的方法實(shí)施,例如預(yù)先將企業(yè)碼或商店碼存入設(shè)定卡2B的EEPROM25,從設(shè)定卡2B將企業(yè)碼或商店碼發(fā)送給讀寫器,讀寫器再將該企業(yè)碼或商店碼寫入EEPROM45。然后,在游戲卡2A與讀寫器4、讀寫器6及讀寫器10的各通信處理中進(jìn)行對照,看游戲卡2A的EEPROM25中存儲的企業(yè)卡或商店卡與各讀寫器的EEPROM45中存儲的企業(yè)卡或商店卡是否一致,僅在一致的情況下繼續(xù)進(jìn)行通信處理。
再有,也可以預(yù)先將該企業(yè)碼或商店碼存入控制卡2C或維護(hù)卡2D的各自的EEPROM25,在與讀寫器4的各通信處理中進(jìn)行對照,看各自存儲的商店碼或企業(yè)碼是否一致,僅在一致的情況下繼續(xù)進(jìn)行通信處理。根據(jù)該變形例,能夠防止使用其它游戲中心發(fā)的游戲卡2A進(jìn)行游戲的行為。
<變形例4>
在該變形例中,所謂設(shè)定卡2B是另外再使用加密卡。該所謂加密卡是具有與設(shè)定2B基本相同構(gòu)成及功能的IC卡,將密碼存入未圖示的EEPROM。用該加密卡,將該密碼預(yù)先存入讀寫器8、讀寫器4、讀寫器6及讀寫器10的各EEPROM45。然后,在分發(fā)游戲卡2A時(shí),該密碼也存入游戲卡2A。另外,也預(yù)先將該密碼存入其它的IC卡(設(shè)定卡2B、控制卡2C及維護(hù)卡2D)。然后,各IC卡在與各讀寫器進(jìn)行通信處理中,使其除了上述的商店碼或企業(yè)碼以外,再加上對密碼的對照處理。
如上所述,通過使用設(shè)定卡2B及加密卡的2張卡,設(shè)定在IC卡與讀寫器通信時(shí)進(jìn)行對照的代碼,能夠提供安全性更高的系統(tǒng)。
<變形例5>
在該變形例中,若游客為了結(jié)算費(fèi)用,將游戲卡2A交給游戲中心1的工作人員,則工作人員首先根據(jù)該游客的外貌,判斷年齡及性別,然后操作卡結(jié)算機(jī)5的操作部分,將年齡及性別輸入。于是,卡結(jié)算機(jī)5將該年齡及性別作為游客信息暫時(shí)存入存儲單元。然后,若利用讀寫器6接收的信息中的收費(fèi)信息發(fā)送給卡結(jié)算機(jī)5,則卡結(jié)算機(jī)5將該收費(fèi)信息與上述游客信息相對應(yīng),作為市場信息存入存儲單元。
游戲中心1的管理者根據(jù)該存儲單元中存儲的市場信息,從游客不同年齡的使用費(fèi)總額、不同性別的游戲機(jī)使用情況、使用時(shí)間的統(tǒng)計(jì)等各種觀點(diǎn),分析游客的游戲機(jī)使用情況,該分析結(jié)果能夠有助于游戲中心1的管理及營業(yè)戰(zhàn)略。
<變形例6>
在該變形例中,在游客使用某種特定組合的游戲機(jī)3時(shí),將給予某種優(yōu)惠。為了能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的情況,將多個(gè)游戲機(jī)識別編號預(yù)先存入讀寫器6的EEPROM45,作為給予優(yōu)惠信息。然后,游客在用卡結(jié)算機(jī)5的讀寫器6進(jìn)行游戲卡2A的結(jié)算時(shí),若上述給予優(yōu)惠信息所示的全部游戲機(jī)識別編號包含在從游戲卡2A接收的收費(fèi)信息中,則讀寫器6向卡結(jié)算機(jī)5發(fā)出給予優(yōu)惠的指示。在卡結(jié)算機(jī)5中,若接收該指示,則在顯示單元顯示與該指示對應(yīng)的信息。工作人員看到該顯示,就對該游客贈(zèng)送禮品或?qū)⑹褂觅M(fèi)進(jìn)行打折等,提供相應(yīng)的優(yōu)惠。
<變形例7>
在該變形例中,例如游戲中心1的管理者對游客分發(fā)會員卡。該會員卡上記錄了游客姓名或地址等游客屬性信息的條形碼。在卡結(jié)算機(jī)5設(shè)置未圖示的條形碼閱讀器。游客在游戲中心1內(nèi)使用游戲卡2A進(jìn)行游戲后,在卡結(jié)算處1b進(jìn)行結(jié)算時(shí),將該會員卡與游戲卡2A一起交給工作人員。工作人員用卡結(jié)算機(jī)5的條形碼閱讀器讀取該會員卡的條形碼記錄的游客屬性信息。然后,用讀寫器6讀取游戲卡2A中存儲的收費(fèi)信息。讀寫器6將該收費(fèi)信息發(fā)送給卡結(jié)算機(jī)5??ńY(jié)算機(jī)5根據(jù)該收費(fèi)信息,進(jìn)行上述結(jié)算處理,同時(shí)將該收費(fèi)信息與上述屬性信息相對應(yīng)存入存儲單元。利用這樣的構(gòu)成,在游戲中心1方面能夠分析每個(gè)會員的游戲中心1的使用情況及游戲機(jī)3的使用情況等信息。另外,也可以對每個(gè)會員,根據(jù)其使用情況,給予點(diǎn)數(shù)。例如,也可以游戲機(jī)3每使用一次給予一點(diǎn),若該點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定數(shù)量,向游客贈(zèng)送禮品。另外,也可以這樣構(gòu)成,他將上述游客的屬性信息記錄在利用磁記錄的會員卡中,在卡結(jié)算機(jī)5中設(shè)置讀取該信息的磁閱讀器。
<變形例8>
通常在游戲中心,除了游戲機(jī)以外,還設(shè)置飲料或點(diǎn)心等商品的自動(dòng)售貨機(jī)。在該變形例中,在該自動(dòng)售貨機(jī)中也內(nèi)裝游戲機(jī)3中裝有的讀寫器4。該讀寫器4的EEPROM45存儲有每種商品的商品售價(jià)。另外,讀寫器4的ROM43存儲有唯一識別該自動(dòng)售貨機(jī)用的識別編號。然后,游客若將游戲卡2A接近所希望的自動(dòng)售貨機(jī)的天線40,按下所希望商品的商品選擇按鍵,則讀寫器4向游戲機(jī)卡2A請求發(fā)送卡識別編號及卡類別。讀寫器4的CUP42若從游戲卡2A得到該信息,則然后請求發(fā)送游戲卡2A中存儲的收費(fèi)信息及利用限額,CUP42若從游戲卡2A得到該信息,則與上述游戲卡處理相同,將該收費(fèi)信息所示的使用費(fèi)全部抽出,將這些使用費(fèi)與EEPROM45中存儲的商品售價(jià)進(jìn)行合計(jì),計(jì)算使用費(fèi)總額。然后,CUP42判斷改使用費(fèi)總額是否小于或等于使用限額,則與上述相同,向游戲卡2A發(fā)送與該商品對應(yīng)的商品售價(jià)及自動(dòng)售貨機(jī)識別編號,作為收費(fèi)信息,同時(shí)向自動(dòng)售貨機(jī)發(fā)出商品銷售指示。自動(dòng)售貨機(jī)若接收該指示,則將商品存放庫中的該商品送至商品取出口。另外,游戲卡2A從讀寫器4接收收費(fèi)信息,則將它存入EEPROM25。然后,在對游戲卡2A進(jìn)行結(jié)算時(shí),只要與上述結(jié)算處理同樣進(jìn)行即可。
根據(jù)這樣的構(gòu)成,游客在游戲中心1內(nèi),能夠就地不支付現(xiàn)金而購得飲料等商品,能夠與游戲機(jī)3的使用費(fèi)結(jié)算一起進(jìn)行購買商品的結(jié)算。
另外,除自動(dòng)售貨機(jī)以外,出售使游戲機(jī)3工作用的代幣牌的售牌機(jī)也同樣可以設(shè)置讀寫器4,游客能夠用IC卡2,購買代幣牌。
<變形例9>
在該變形例中,在分發(fā)游戲卡2A時(shí),能夠根據(jù)需要改變存儲的利用限額。例如,游客將游戲卡2A拿到發(fā)卡出1a,告訴工作人員要改變使用限額。工作人員若知道該改變要求,則在發(fā)卡機(jī)7中操作操作單元,輸入新的使用限額,通過這樣更新該游戲卡2A的EEPROM25中存儲的使用限額。另外,也可以在游戲中心內(nèi)設(shè)置根據(jù)游客操作來改變游戲卡2A中存儲的使用限額的裝置。在這種情況下,游客可以不麻煩工作人員而能改變使用限額。
<變形例10>
收卡機(jī)9也可以不限于上述實(shí)施形態(tài)的構(gòu)成,是具有將卡收回那樣的結(jié)構(gòu)。例如,如圖11所示,分別近似平行設(shè)置框架900、901及902,門構(gòu)件900b與901b互相相對而且分別與框架900及901垂直設(shè)置。另外,門構(gòu)件901c與902b互相相對而且分別與框架901及902垂直設(shè)置。這些門構(gòu)件900b、901b、901c及902b由收卡機(jī)9的控制單元(未圖示)來控制開閉。在框架900的上表面設(shè)置投卡口900a,在框架900的內(nèi)部設(shè)置未圖示的放卡箱。在框架901的上表面也同樣設(shè)置投卡口901a,在框架901的內(nèi)部設(shè)置未圖示的放卡箱。
游客若將游戲卡2A投入該收卡機(jī)9的投卡口900a,則收卡機(jī)9的內(nèi)部設(shè)置的讀寫器10與上述相同,判斷該卡是否存儲了結(jié)算結(jié)束標(biāo)記,若已存儲,則將該情況的信息送給收卡機(jī)9的控制單元。收卡機(jī)9的控制單元若接受該信息,則在規(guī)定時(shí)間打開構(gòu)件900b及901b。另外,將投入的卡送至放卡箱。這樣,游客能夠從游戲中心1退場。
但是,若游戲卡2A中沒有存儲結(jié)算結(jié)束標(biāo)記,則讀寫器10將該情況的信息送給收卡機(jī)9的控制單元。收卡機(jī)9的控制單元若接受該信息,則不打開門構(gòu)件900b及901b,保持關(guān)閉狀態(tài)不變。另外,將投入的卡在投卡口退出。這樣,游客若不用卡結(jié)算機(jī)進(jìn)行卡的結(jié)算并在卡中存儲卡結(jié)算結(jié)束標(biāo)記,則不能從游戲中心1退場。
<變形例11>
在該變形例中,讀寫器4在某一定時(shí)間內(nèi),在游戲卡2A反復(fù)多次接近及離開天線40的動(dòng)作的情況下,對該動(dòng)作反復(fù)幾次進(jìn)行計(jì)數(shù),并將與該次數(shù)相應(yīng)的收費(fèi)信息發(fā)送給游戲卡2A。然后。在上述的游戲卡處理中,若使用費(fèi)總額沒有超過使用限額,則使讀寫器4向游戲機(jī)3發(fā)出與該次數(shù)對應(yīng)的游戲開始指示。
另外,在該變形例的其它形態(tài)中,讀寫器4在某一定時(shí)間以上,在將游戲卡2A接近天線40的情況下,則繼續(xù)向游戲機(jī)3發(fā)出游戲開始指示。在這樣的構(gòu)成中,讀寫器4能夠向游戲卡2A發(fā)送收費(fèi)信息,同時(shí)向游戲機(jī)3發(fā)出一次游戲開始指令,在用游戲機(jī)3的一次游戲結(jié)束后,讀寫器4再次向游戲卡2A發(fā)送收費(fèi)信息,同時(shí)向游戲機(jī)3發(fā)出游戲開始指令,在用游戲機(jī)3的游戲結(jié)束,讀寫器4又再次向游戲機(jī)3發(fā)出游戲開始指示,在這樣情況下,能夠繼續(xù)發(fā)出游戲開始指示,直到使用費(fèi)總額達(dá)到使用限額為止。因而,游客對想要玩幾次的游戲機(jī)3,不需要在游戲結(jié)束后每次都要進(jìn)行將游戲卡2A接近天線40的動(dòng)作,而又能夠享受有細(xì)的快樂。
<變形例12>
在該變形例中,游戲機(jī)3設(shè)置多臺讀寫器4。各讀寫器4的EEPROM45中存入各不相同的使用費(fèi)。然后,在各讀寫器4的天線40附近,表示其使用費(fèi)。游客若將游戲卡2A接近表示想要使用的費(fèi)用的天線40,則進(jìn)行與上述相同的游戲卡處理。
另外,在上述實(shí)施形態(tài)及其變形例中,讀寫器4進(jìn)行的游戲卡處理也可以由游戲卡2A的CUP20進(jìn)行。
另外,IC卡2也可以是不具有CUP而構(gòu)成的卡。另外,IC卡2的形狀也可以不限于ISO標(biāo)準(zhǔn)的卡,也可以是各種形狀。
讀寫器6可以與卡結(jié)算機(jī)5形成一體,也可以分開形成。讀寫器8可以與發(fā)卡機(jī)7形成一體,也可以分開形成。讀寫器10可以與收卡機(jī)9形成一體,也可以分開形成。另外,卡結(jié)算機(jī)5、發(fā)卡機(jī)7、收卡機(jī)9可以分別分開設(shè)置,也可以用一臺機(jī)械兼有2種以上的功能。
另外,也可以在游戲卡2A中不存儲使用限額。這樣,在上述游戲卡處理中,不進(jìn)行使用限額與使用費(fèi)總額的大小判斷。根據(jù)這樣的構(gòu)成,游客可以不受使用費(fèi)總額的限制,用游戲卡2A使用游戲機(jī)3。
另外,設(shè)置卡結(jié)算機(jī)5的卡結(jié)算處16也可以不設(shè)置在游戲中心1的出口附近,只要是在游戲中心1內(nèi),可設(shè)置在任何地方。
下面參照圖12及圖13,說明上述游樂場管理系統(tǒng)中讀寫器所使用的顯示單元的實(shí)施形態(tài)。這些讀寫器具有所謂非接觸式IC卡讀取功能,在該裝置中使用為了顯示從IC卡讀取的信息及其它信息用的顯示單元。圖12是該單元裝置的分解立體圖。這里,為了容易理解起見,簡單說明該裝置的裝配步驟。首先,利用上部殼體(下面稱為外殼)131與下部殼體130的組合,構(gòu)成該裝置的殼體。然后,在該殼體內(nèi)層疊裝入嵌入控制基板110的下部間隔140、顯示基板120、上部間隔141、環(huán)形天線150及薄膜134,再在上部殼體131的上方開口的面上嵌入上部面板133,以覆蓋該面。然后,安裝邊框160,以覆蓋該殼體的側(cè)面。下面說明構(gòu)成該讀寫裝置的各部分。
在圖12中,控制基板110是安裝控制該讀寫裝置動(dòng)作的控制電路的基板。如圖13所示,該控制電路由對該裝置發(fā)出各種動(dòng)作指示的控制器170及與外部進(jìn)行收發(fā)的手法單元171構(gòu)成。該控制基板110通過電線111與外部設(shè)備180連接。如圖13所示,饋電線111有芯線及接地線。然后,饋電線111的接地線與控制基板110設(shè)置的接地電位(下面稱為“GND”)圖形(圖示省略)連接。另外,饋電線111的芯線與控制器170連接。對該控制器170通過饋電線111的芯線從外部設(shè)備180供給電源電壓。外部設(shè)備180是包含圖2所示的讀寫器的構(gòu)成中除了天線40及顯示單元46以外的部分的電路裝置。外部設(shè)備180內(nèi)的控制裝置將各種指令信號(下面稱為“命令信號”)疊加在電源電壓上,發(fā)送給控制器170。在這種情況下,控制器170從電源電壓分離出命令信號,進(jìn)行其處理。反之,控制器170也有時(shí)將包含利用后述的環(huán)形天線150得到的卡讀取信息的接收信號及表示開關(guān)操作的信號疊加在電源電壓上。在這種情況下,外部設(shè)備180內(nèi)的控制裝置取出疊加在該電源電壓上的信號,進(jìn)行其處理。按鈕開關(guān)112是用以進(jìn)行該讀取裝置的動(dòng)作確認(rèn)等的開關(guān),利用圖1所示的連接器113,與控制基板110連接。另外,在控制機(jī)板110的反面(圖12中被遮住的面)上安裝多個(gè)LED(Light Emitting Diode,發(fā)光二極管)114。
顯示基板120如圖13所示,是裝有對外部顯示數(shù)字及字母等信息用的多個(gè)顯示體121及驅(qū)動(dòng)該顯示體的顯示驅(qū)動(dòng)電路172等的基板。顯示基板120上安裝的顯示驅(qū)動(dòng)電路是譯碼器等的組合邏輯電路,不包含順序電路。因而,不含因干擾而產(chǎn)生誤動(dòng)作。本實(shí)施形態(tài)中,作為顯示體121是采用7段LED顯示器。另外,如圖12所示,顯示基板120通過柔性扁平電纜122與控制基板110連接。在控制基板110與顯示基板120之間,通過該電纜122進(jìn)行電源電壓及控制信息等的交換。另外,在顯示基板120的顯示體121的安裝面上,安裝了多個(gè)LED123。在顯示基板120的表面上,在不配置顯示體121等元件的多余區(qū)域,形成盡可能寬的GND圖形,該GND圖形起到防止從顯示基板120的上面來的電磁波輻射對控制基板110產(chǎn)生的干擾。另外,除該GND圖形以外形成電路圖形,以抑制高頻區(qū)的電磁藕合。即,顯示基板120不限于單單起到作為顯示裝置的功能,而且還起到對控制基板110作為屏蔽電磁波輻射用的一種屏蔽板的功能。
在圖12中,下部殼體130是乳白色的樹脂制殼體,下部殼體130的側(cè)面的一部分形成半圓形的缺口部分,使得在該讀取裝置組裝時(shí)能夠使按鈕開關(guān)112從內(nèi)部伸出,在具有該半圓形切口部分的側(cè)面的兩側(cè)的二個(gè)側(cè)面,設(shè)置多個(gè)突起130a。然后,在下部殼體130的下表面設(shè)置將饋電線111引出到外面用的孔130b。另外,下部殼體130的內(nèi)表面進(jìn)行鏡面處理,使光線容易反射。
下部間隔140是將透明樹脂成形的構(gòu)件,是沿圖12中垂直方向開口的近似框形的構(gòu)件。在該下部間隔140的下部開口面上固定控制基板110,使其正好蓋住該面。然后,相互固定的控制基板110及下部間隔140裝入下部殼體130內(nèi)。顯示基板120設(shè)置在這樣裝入下殼體130的下部間隔140的形成上部開口面的四邊上,使其正好蓋住開口面。因此,顯示基板120將下部間隔140夾在當(dāng)中,隔開規(guī)定距離,處于與下方的控制基板110相對的狀態(tài)。
上部殼體131是乳白色的樹脂制殼體。該上部殼體131形成沿圖中垂直方向在兩面開口的框形,在其上部開口面與上部殼體131一體成型形成以一定寬度向內(nèi)側(cè)突出的導(dǎo)向區(qū)132,形成畫框形狀。透明樹脂制的上部面板133的周邊部分固定在導(dǎo)向區(qū)132上。上部面板133成為該讀取裝置的信息顯示面。另外,上部殼體131的內(nèi)表面與下部殼體130相同,進(jìn)行鏡面處理,使光線容易反射,在上部殼體131的側(cè)面與下部殼體130相同,形成半圓形的缺口,能夠使按鈕開關(guān)112從內(nèi)部伸出。在具有該半圓形切口的側(cè)面的兩側(cè)的二個(gè)側(cè)面,設(shè)置多個(gè)長方形孔131a。另外,上部殼體131的包圍上部開口面的各邊的附近成型,使其具有一定的聚光效果。圖14為這樣成型的上部殼體131的部分剖面圖,圖中虛線包圍的邊緣部分較厚,這部分對于箭頭方向的光是最容易通過的。
薄膜134(圖12)是例如表面進(jìn)行了光亮處理的紙厚度約150μm的白紙。薄膜134起到作為顯示體121將顯示信息投影的屏幕的功能。環(huán)形天線150是在平面的框形基板內(nèi)將天線繞成線圈形狀,通過連接器151與顯示基板120連接。
薄膜134及環(huán)形天線150狀子啊上部殼體131內(nèi)。這時(shí),薄膜134用換行天線壓緊,裝在上部外殼131內(nèi),使其光亮面與導(dǎo)向區(qū)132的殼體內(nèi)部一側(cè)表面接觸。而環(huán)形天線150利用上部間隔141壓緊其反面的外圍部分,如上所述壓緊薄膜134。上部間隔141與下部間隔相同,是透明的樹脂制框形構(gòu)件。
上部殼體131與下部殼體130使其下部殼體130的外周表面與上部殼體131的內(nèi)表面接觸并嵌入,孔131a與突起130a利用按壓快速動(dòng)作嵌入,通過這樣進(jìn)行固定。這樣在固定時(shí),按鈕開關(guān)112的操作部分從兩個(gè)殼體側(cè)面成型的半圓形部分分別組合形成的圓孔中伸出。另外,在兩殼體固定時(shí),上部間隔141的框形外周部分與下部間隔140的框形外周部分完全重合,使得該間隔正好形成一體。邊框160是樹脂制的框形構(gòu)件,嵌入這樣構(gòu)成的讀寫裝置的側(cè)面,使其覆蓋側(cè)面的一部分。邊框160在其表面進(jìn)行此設(shè)置微小凹凸的處理(下面稱為“噴砂處理”),使光線散射。利用該噴砂處理,邊框160的表面摸上去就像毛玻璃那樣的接觸感覺。另外,在邊框160的側(cè)面的中間附近,沿外周設(shè)置細(xì)長的環(huán)形縫隙161??p隙161是不進(jìn)行前述噴砂處理的部分,在該部分光纖不散射。圖15是該邊框160的部分剖面圖。
<動(dòng)作>
下面參照圖13說明包含顯示單元的讀寫器的動(dòng)作。該讀寫裝置與外部設(shè)備180連接,通常利用顯示體121顯示想對外部傳遞的信息。然后,若檢測到存在圖示省略的非接觸式IC卡,則在該卡與外部設(shè)備180之間進(jìn)行信號交換,同時(shí)控制基板110及顯示基板120上安裝的LED114及LED123發(fā)光,通知外部檢測到在該IC卡。下面再進(jìn)一步詳細(xì)敘述其動(dòng)作。
在對該讀寫裝置通過饋電線111供給電源電壓的狀態(tài)下,若從外部設(shè)備180內(nèi)的控制裝置送來顯示體121顯示所需要的信息用命令信號,則控制基板110上的控制器170按照該命令信號,對顯示驅(qū)動(dòng)電路172發(fā)出指示,使顯示體121發(fā)光。顯示驅(qū)動(dòng)電路172根據(jù)該指示,驅(qū)動(dòng)顯示體121。結(jié)果,顯示體121按照表示文字及數(shù)字等各種信息的發(fā)光圖形進(jìn)行發(fā)光,該發(fā)光體121發(fā)出的光到達(dá)薄膜134,將發(fā)光體121的發(fā)光圖形清晰的投射到薄膜134上。觀看者由于感到映射到該薄膜134上的顯示體121的發(fā)光圖形,因此與從哪一個(gè)方向來看顯示單元無關(guān),都能夠清晰的讀取顯示信息。
這里,若IC卡遮在該讀寫裝置的顯示單元的上面,則利用電磁感應(yīng)對該IC卡內(nèi)的電子電路供給電流,從該IC卡內(nèi)的天線圈發(fā)送必要的信息。環(huán)形天線150接收該發(fā)送信號向收發(fā)單元171發(fā)送信號。收發(fā)單元171通過控制器170,向外部設(shè)備180內(nèi)的控制裝置傳送該接收信號,若從讀取裝置送來接收信號,則外部設(shè)備180使讀寫裝置內(nèi)的LED發(fā)光,進(jìn)行必要的信息讀取及寫入。
具體來說,一開始外部設(shè)備180對控制器170發(fā)送指示LED發(fā)光的命令信號。控制器170根據(jù)該信號,使控制基板110上的LED114及顯示基板120上的LED123發(fā)光。為了提高觀看效果,該發(fā)光也可以閃爍發(fā)光顯示。然后,外部設(shè)備180內(nèi)的控制裝置為了讀取從IC卡發(fā)送來的信息,并對IC卡進(jìn)行必要的寫入,向控制器170發(fā)送相應(yīng)命令信號??刂破?70從該命令信號分離發(fā)送用的信號,通過收發(fā)單元71,從環(huán)形天線150向IC卡發(fā)送。以上是該讀寫裝置的主要?jiǎng)幼鳌F渌餐瑯?,來自按鈕開關(guān)112的開關(guān)信號等也通過控制器170送到外部設(shè)備180,進(jìn)行與該信號相對應(yīng)的處理,這里省略其說明。
下面說明該顯示單元?jiǎng)幼鲿r(shí)的外形圖。圖16是該顯示單元的外形圖。圖16中所示的狀態(tài)是,顯示體121的顯示信息投影到薄膜134上,通過上部面板133顯示。如圖16所示,本發(fā)明有關(guān)的顯示單元,由于薄膜134相對于觀看者,處于比顯示體121的發(fā)光面更近的位置,而薄膜134起到作為顯示體的功能,因此能夠減少顯示信息取決于視角的關(guān)系,能夠提高信息顯示的可視性。
另外,再進(jìn)一步說明LED114及LED123發(fā)光時(shí)該顯示單元的外形圖。從該LED出射的光以某一定程度的方向性發(fā)射,入射至上部殼體131及下部殼體130的內(nèi)壁。該內(nèi)壁如前所述,由于具有透光性,而且進(jìn)行了使光線漫反射的鏡面加工,因此在該內(nèi)壁面隨機(jī)反射的入射光從整個(gè)該內(nèi)壁近似一樣地出射,呈現(xiàn)就完全像整個(gè)殼體發(fā)光一樣的發(fā)光狀態(tài)。另外,由于上部課題31的側(cè)面的一部分具有前述的聚光效果,因此該讀取裝置就像強(qiáng)調(diào)上部殼體131的輪廓那樣發(fā)光。所以,很容易看清楚,可視性好。
再有,從殼體側(cè)面出射的光的一部分入射至覆蓋殼體側(cè)面的邊框160。對邊框160如前所述,進(jìn)行了使光線散射的噴砂加工。因而,從側(cè)面出射的光利用該邊框,正好呈現(xiàn)就像從毛玻璃背面看到光的那種狀態(tài)。若采用這樣的構(gòu)成,則利用邊框160具有使光線暈色的效果,提供視覺上柔和的光線。另外,利用縫隙161,由于在邊框中心提供環(huán)形殼光,因此可視效果也提高。
再有,通過使LED114及LED123閃爍發(fā)光,該可視效果更提高。
另外,該顯示單元由于來自外部設(shè)備的各種信號疊加在饋電線111上,因此不需要復(fù)雜的布線。再有,由于構(gòu)成該顯示單元?dú)んw的上部殼體131及下部殼體130是乳白色,因此不能夠很容易從外部確認(rèn)殼體內(nèi)部的構(gòu)成,也可以用于需要隱秘性的場合。
再有,該顯示單元通過在顯示基板上有效配置GND圖形,使得來自環(huán)形天線150的電磁波輻射對控制基板110不形成干擾。另外,由于顯示基板120上形成的電路圖形不因IC卡發(fā)送來的高頻信號產(chǎn)生電磁耦合,因此更減輕了所產(chǎn)生的干擾。而且,顯示基板120本身對控制基板110具有電磁波屏蔽效應(yīng)。因而,能夠?qū)h(huán)形天線150、顯示基板120及控制基板110靠近配置,能夠極其緊湊地構(gòu)成整個(gè)裝置。
另外,為了節(jié)約利用饋電線111供給的電源電壓,在IC卡遮住該讀寫裝置的顯示單元上面時(shí),也可以停止顯示體121的顯示動(dòng)作。若IC卡遮住,則由于顯示體121產(chǎn)生的顯示信息被該IC卡遮住,因此顯示動(dòng)作即使停止也沒有問題。另外,LED的發(fā)光顏色隨便是什么樣的顏色,都能夠得到本發(fā)明有關(guān)的效果。另外,在本實(shí)施形態(tài)中,LED的安裝位置是在各基板的表面,但也可以再設(shè)置LED,使其與該讀取裝置的側(cè)面相對。在這種情況下,還能夠得到整個(gè)殼體自然發(fā)光那樣的視覺效果。
如上所述,根據(jù)本發(fā)明,在游樂場內(nèi)使用游戲裝置時(shí),可以不使用硬幣等現(xiàn)金而用該游戲裝置進(jìn)行游戲。
另外,在游樂場內(nèi)使用時(shí),能得到具有高可視性的顯示單元。
權(quán)利要求
1.一種游樂場管理系統(tǒng),其特征在于,包括向游樂場的入場游客發(fā)放的便攜式存儲介質(zhì),與游戲裝置連接的、存儲表示該游戲裝置的使用費(fèi)的使用費(fèi)信息、在處于能夠與所述存儲介質(zhì)進(jìn)行無線通信的狀態(tài)時(shí)至少將包含該使用費(fèi)信息的收費(fèi)信息存儲在所述記錄介質(zhì)并向該游戲裝置送出游戲開始指示的第1讀寫裝置,以及與結(jié)算裝置連接的、在處于能夠與所述存儲介質(zhì)進(jìn)行無線通信的狀態(tài)時(shí)讀出該存儲介質(zhì)中存儲的全部收費(fèi)信息并輸出給所述結(jié)算裝置的第2讀寫裝置。
2.如權(quán)利要求1所述的游樂場管理系統(tǒng),其特征在于,所述存儲介質(zhì)中存儲表示游戲裝置使用費(fèi)總額的限額的使用限額信息,所述第1讀寫裝置只要在該存儲介質(zhì)中存儲的全部收費(fèi)信息所示金額的總和加上該第1讀寫裝置存儲的使用費(fèi)信息所示的金額小于或等于該存儲介質(zhì)中存儲的利用限額信息所示的限額時(shí),向所述游戲裝置送出游戲開始的指示。
3.如權(quán)利要求1所示的游樂場管理系統(tǒng),其特征在于,所述收費(fèi)信息包含所述游戲裝置的使用費(fèi)及唯一識別該游戲裝置用的識別編號。
4.如權(quán)利要求1所述的游樂場管理系統(tǒng),其特征在于,所述存儲介質(zhì)是向游樂場的入場游客發(fā)放的,所述游樂場管理系統(tǒng),包括第1識別編號存儲裝置,對發(fā)放給各入場游客的存儲介質(zhì)寫入唯一識別該存儲介質(zhì)用的識別編號、同時(shí)將該識別編號寫入所述第1識別編號存儲裝置的分發(fā)裝置,存儲成為拒絕進(jìn)行游戲的對象的識別編號的第2識別編號存儲裝置,以及在所述游樂場的營業(yè)時(shí)間結(jié)束后將所述第1識別編號存儲裝置中存儲的識別編號傳送給所述第2識別編號存儲裝置的裝置,所述第1讀寫裝置在處于能夠與所述存儲介質(zhì)進(jìn)行無線通信的狀態(tài)時(shí),讀出該存儲介質(zhì)中存儲的所述識別編號,在與該識別編號相同的識別編號存儲在所述第2識別編號存儲裝置的情況下,不發(fā)出所述收費(fèi)信息的寫入及所述游戲開始的指示,中止通信,所述第2讀寫裝置在處于能夠與所述存儲介質(zhì)進(jìn)行無線通信的狀態(tài)時(shí),讀出該存儲介質(zhì)中存儲的所述識別編號,將該識別編號從所述第1識別編號存儲裝置中存儲的所述識別編號中刪除。
5.如權(quán)利要求1所示的游樂場管理系統(tǒng),其特征在于,是與所述游樂場內(nèi)設(shè)置的自動(dòng)售貨機(jī)連接的裝置,包括存儲表示所述自動(dòng)售貨機(jī)提供商品的售價(jià)的售價(jià)信息、在處于能夠與所述存儲介質(zhì)進(jìn)行無線通信的狀態(tài)時(shí)、至少將包含該售價(jià)信息的收費(fèi)信息存入所述存儲介質(zhì)并向該自動(dòng)售貨機(jī)送出將該商品送到外面的指示的第3讀寫裝置。
6.如權(quán)利要求1所示的游樂場管理系統(tǒng),其特征在于,所述存儲介質(zhì)是游戲用存儲介質(zhì),該游戲用存儲介質(zhì)是存儲了表示不同種類的信息的多種存儲存儲介質(zhì)中的一種,所述第1讀寫裝置在從通信對方即存儲介質(zhì)接收了表示該存儲介質(zhì)的類別是游戲用存儲介質(zhì)的信息時(shí),進(jìn)行將所述收費(fèi)信息存入所述存儲介質(zhì)的處理及向與該第1讀寫裝置連接的游戲裝置送出游戲開始指示的處理。
7.如權(quán)利要求6所述的游樂場管理系統(tǒng),其特征在于,所述多種存儲介質(zhì)中,包含存儲表示游戲裝置使用費(fèi)的使用費(fèi)設(shè)定信息的設(shè)定用存儲介質(zhì),所述第1讀寫裝置在從通信對方即存儲介質(zhì)接受了表示該存儲介質(zhì)的類別是設(shè)定用存儲介質(zhì)的信息時(shí),讀出該存儲介質(zhì)存儲的使用費(fèi)設(shè)定信息,根據(jù)該使用費(fèi)設(shè)定信息重寫該第1讀寫裝置存儲的使用費(fèi)的信息。
8.如權(quán)利要求6所示的游樂場管理系統(tǒng),其特征在于,所述多種存儲介質(zhì)中,包含存儲指定游戲裝置動(dòng)作模式的信息的設(shè)定指示用存儲介質(zhì),所述第1讀寫裝置在從通信對方即存儲介質(zhì)接收了表示該存儲介質(zhì)的類別是設(shè)定指示用存儲介質(zhì)的信息時(shí),讀出該存儲介質(zhì)存儲的游戲裝置動(dòng)作模式的信息,向該游戲裝置指示進(jìn)行該動(dòng)作模式的設(shè)定。
9.如權(quán)利要求6所述的游樂場的管理系統(tǒng),其特征在于,所述多種存儲介質(zhì)中,包含指示用存儲介質(zhì),所述第1讀寫裝置在從通信對方即存儲介質(zhì)接收了表示該存儲介質(zhì)的類別是指示用存儲介質(zhì)的信息時(shí),向與該第1讀寫裝置連接的游戲裝置送出游戲開始的指示。
10.如權(quán)利要求6至權(quán)利要求9的任一項(xiàng)所述的游樂場管理系統(tǒng)中,其特征在于,所述存儲介質(zhì)、所述第1讀寫裝置及所述第2讀寫裝置分別存儲認(rèn)證信息,所述第1讀寫裝置在處于能夠與所述存儲介質(zhì)進(jìn)行無線通信的狀態(tài)時(shí),只要該存儲介質(zhì)中存儲的認(rèn)證信息及該第1讀寫裝置中存儲的認(rèn)證信息滿足規(guī)定條件的情況下,繼續(xù)進(jìn)行與該存儲介質(zhì)的無線通信,所述第2讀寫裝置在處于能夠與所述存儲介質(zhì)進(jìn)行無線通信的狀態(tài)時(shí),只要該存儲介質(zhì)中存儲的認(rèn)證信息與該第2讀寫裝置中存儲的認(rèn)證信息滿足規(guī)定條件的情況下,繼續(xù)進(jìn)行與該存儲介質(zhì)的無線通信。
11.一種游樂場管理方法,其特征在于,包括下述步驟向游樂場的入場游客發(fā)送便攜式存儲介質(zhì)的步驟,所述存儲介質(zhì)與游戲裝置具有的第1讀寫裝置能夠進(jìn)行無線通信的步驟,利用所述無線通信從所述第1讀寫裝置將包含所述游戲裝置的使用費(fèi)信息的收費(fèi)信息向所述存儲介質(zhì)并存儲的步驟,顯示能夠進(jìn)行所述無線通信、同時(shí)顯示所述存儲介質(zhì)存儲的收費(fèi)信息的步驟,所述存儲介質(zhì)與結(jié)算裝置具有的第2讀寫裝置能夠進(jìn)行無線通信的步驟,以及利用無線通信將所述存儲介質(zhì)存儲的全部收費(fèi)信息在所述第2讀寫裝置上讀出的步驟。
12.如權(quán)利要求11所述的游樂場管理方法,其特征在于,所述存儲介質(zhì)中存儲表示游戲裝置使用費(fèi)總額的限額的利用限額信息,所述第1讀寫裝置只要在該存儲介質(zhì)中存儲的全部收費(fèi)信息所示金額的總和加上該第1讀寫裝置存儲的使用費(fèi)信息所示的金額小于或等于該存儲介質(zhì)中存儲的利用限額信息所示的限額時(shí),向所述游戲裝置送出游戲開始的指示。
13.如權(quán)利要求11所述的游樂場管理方法,其特征在于,所述收費(fèi)信息包含所述游戲裝置的使用費(fèi)及唯一識別該游戲裝置用的識別編號。
14.一種讀寫裝置,其特征在于,包括有透光性顯示面的殼體,與該殼體的所述透光性顯示面相對裝入的由多個(gè)發(fā)光元件排列構(gòu)成的圖形發(fā)光體,使裝在所述殼體內(nèi)的該顯示體按照與顯示信息對應(yīng)的圖形發(fā)光的、裝在所述殼體內(nèi)的顯示控制裝置,接近所述殼體的顯示面設(shè)置的、所述顯示體的發(fā)光圖形照射的光散射性薄膜,包圍所述顯示體那樣設(shè)置在所述殼體內(nèi)的無線通信用天線,以及通過該天線與IC卡進(jìn)行數(shù)據(jù)收發(fā)用的裝在所述殼體內(nèi)的收發(fā)裝置。
15.如權(quán)利要求14所述的讀寫裝置,其特征在于,所述顯示單元除了所述顯示體以外,還具有照明用發(fā)光元件,該發(fā)光元件利用所述顯示控制裝置進(jìn)行控制,從內(nèi)表面對所述殼體進(jìn)行照明。
16.如權(quán)利要求15所述的讀寫裝置,其特征在于,所述殼體加工成使其具有透光性、同時(shí)內(nèi)表面具有反光性。
17.如權(quán)利要求14所述的讀寫裝置,其特征在于,所述殼體的所述顯示面的外周部分邊緣形成曲面,將從所述殼體內(nèi)設(shè)置的照明用發(fā)光元件照射的光沿所述殼體外周的邊緣部分聚光。
18.如權(quán)利要求17所述的讀寫裝置,其特征在于,設(shè)置具有光散射性的框形構(gòu)件,使其覆蓋所述殼體的側(cè)面。
19.如權(quán)利要求18所述的讀寫裝置,其特征在于,在所述框形構(gòu)件上,細(xì)長縫隙狀地設(shè)置透光區(qū)。
20.如權(quán)利要求19所述的讀寫裝置,其特征在于,所述顯示體裝在與設(shè)置所述控制裝置的控制基板不同的顯示基板上。
21.如權(quán)利要求20所述的讀寫裝置,其特征在于,所述顯示基板設(shè)置在所述控制基板與所述環(huán)形天線之間。
22.如權(quán)利要求21所述的讀寫裝置,其特征在于,在所示顯示基板的表面形成接地圖形。
23.如權(quán)利要求22所述的讀寫裝置,其特征在于,包括供給電源電壓的饋電線,用該饋電線從設(shè)置在外部的設(shè)備進(jìn)行饋電。
24.如權(quán)利要求23所述的讀寫裝置,其特征在于,所述外部設(shè)備對所述控制裝置除了供給電源電壓以外,還進(jìn)行其它信號的交換。
25.如權(quán)利要求24所述的讀寫裝置,其特征在于,所述外部設(shè)備與所述控制裝置之間交換的信號疊加在所述饋電線上。
26.一種讀寫裝置,其特征在于,包括有透光性顯示面的上部殼體,接近該上部殼體的所述透光性顯示面設(shè)置的、所述顯示體的發(fā)光圖形照射的光散射性薄膜,與該光散射性薄膜接觸、設(shè)置在所述殼體內(nèi)的天線通信用環(huán)形天線,裝在所述上部殼體內(nèi)、使其支持該環(huán)形天線下表面的框形上部間隔,被該上部間隔包圍那樣裝在所述上部殼體內(nèi)、裝有由多個(gè)發(fā)光元件排列構(gòu)成的圖形顯示體及為了按照與顯示信息對應(yīng)的圖形使該顯示體發(fā)光而裝在所述殼體內(nèi)的顯示控制裝置的顯示基板,支持該顯示基板的框形下部間隔,利用該下部間隔與所述顯示基板隔離配置的控制基板,裝有該控制基板及所述下部間隔并嵌入所述上部殼體的下部殼體,以及與這些上部殼體與下部殼體的外周嵌入的框形邊框。
27.如權(quán)利要求26所述的讀寫裝置,其特征在于,其構(gòu)成是所述上部殼體的下面開放,所述下部殼體的上面開放,它們相互嵌入,以按壓的快速動(dòng)作固定。
28.一種顯示單元,其特征在于,包括由多個(gè)發(fā)光元件配列構(gòu)成的圖形顯示體,按照與顯示信息對應(yīng)的圖形使該顯示體發(fā)光的顯示控制裝置,具有透光性顯示面、裝有所述顯示體的發(fā)光面相對的殼體,以及接近所述殼體的顯示面設(shè)置的、所述顯示體的發(fā)光圖形照射的光散射性薄膜。
29.如權(quán)利要求28所述的顯示單元,其特征在于,所述顯示單元除了所述顯示體以外,還具有照明用發(fā)光元件,該發(fā)光元件利用所述顯示控制裝置進(jìn)行控制,從內(nèi)表面對所述殼體進(jìn)行照明。
30.如權(quán)利要求29所述的顯示單元,其特征在于,所述殼體加工成使其具有透光性,同時(shí)內(nèi)表面具有反光性。
31.如權(quán)利要求28所述的顯示單元,其特征在于,所述殼體的所述顯示面的外周部分邊緣形成曲面,將從所述殼體內(nèi)設(shè)置的照明用發(fā)光元件照射的光沿所述殼體外周的邊緣部分聚光。
32.如權(quán)利要求28所述的顯示單元,其特征在于,設(shè)置具有光散射性的框形構(gòu)件,使其覆蓋所述框體的側(cè)面。
33.如權(quán)利要求32所述的顯示單元,其特征在于,在所述框形構(gòu)件上,細(xì)長縫隙狀地設(shè)置透光區(qū)。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游樂場管理系統(tǒng),這種游樂場管理系統(tǒng)包括向游樂場的入場游客發(fā)放的便攜式存儲介質(zhì)、與游戲裝置連接并存儲表示該游戲裝置使用費(fèi)的使用費(fèi)信息的第1讀寫裝置、以及與結(jié)算裝置連接的第2讀寫裝置,在所述存儲介質(zhì)與第1讀寫裝置處于能夠進(jìn)行無線通信的狀態(tài)時(shí),至少將包含該使用費(fèi)信息的收費(fèi)信息存入所述存儲介質(zhì),向該游戲裝置送出游戲開始的指示,在所述存儲介質(zhì)與第2讀寫裝置處于能夠進(jìn)行無線通信的狀態(tài)時(shí),讀出該存儲介質(zhì)中存儲的全部收費(fèi)信息,輸出給所述結(jié)算裝置。
文檔編號G09F13/00GK1480893SQ03152238
公開日2004年3月10日 申請日期2003年7月31日 優(yōu)先權(quán)日2002年7月31日
發(fā)明者小松宏之, 高橋明彥, 小森修, 田淵溫夫, 中島秀樹, 夫, 彥, 樹 申請人:株式會社特佳麗娛樂, 東芝工程株式會社