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一種籃球比賽記錄系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):10778657閱讀:391來源:國知局
一種籃球比賽記錄系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本實(shí)用新型公開了一種籃球比賽記錄系統(tǒng),包括籃球數(shù)據(jù)采集模塊、主控模塊以及分別與主控模塊連接的存儲(chǔ)模塊、音頻播放模塊、無線通信模塊和顯示模塊,籃球數(shù)據(jù)采集模塊包括設(shè)置在籃球表面的一層指紋采集膜、設(shè)置在籃球內(nèi)部的無線發(fā)送器和設(shè)置在籃球球心處的定位器,指紋采集膜和定位器的信號(hào)輸出端分別連接無線發(fā)送器,無線發(fā)送器與前述無線通信模塊建立無線連接。本實(shí)用新型引入了計(jì)算機(jī)控制和電子通信技術(shù),實(shí)現(xiàn)了對(duì)籃球比賽過程中信息采集、信息判斷、信息存儲(chǔ)、信息顯示的電子化和自動(dòng)化,克服了傳統(tǒng)單一的由人為因素主導(dǎo)的籃球比賽的弊端。
【專利說明】
一種籃球比賽記錄系統(tǒng)
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本實(shí)用新型屬于電子通信和計(jì)算機(jī)控制技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及了一種籃球比賽記錄系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]目前,在一些重要的籃球賽事中,整個(gè)籃球比賽的過程仍然是通過場上的裁判以及賽事相關(guān)工作人員推動(dòng)的,例如裁判對(duì)犯規(guī)、出界等情況做出判罰,其他工作人員進(jìn)行計(jì)時(shí)、計(jì)分等工作。這種以人為主導(dǎo)比賽過程的方式存在弊端一一人的主觀因素發(fā)生錯(cuò)誤時(shí),會(huì)干擾比賽的正常進(jìn)行,破壞賽場內(nèi)的秩序,以及影響比賽結(jié)果的公正性和正確性。
【實(shí)用新型內(nèi)容】
[0003]為了解決上述【背景技術(shù)】提出的技術(shù)問題,本實(shí)用新型旨在提供一種籃球比賽記錄系統(tǒng),利用計(jì)算機(jī)和電子設(shè)備的自動(dòng)化、機(jī)械化因素引入籃球比賽中,克服傳統(tǒng)單一的由人為因素主導(dǎo)的籃球比賽的弊端。
[0004]為了實(shí)現(xiàn)上述技術(shù)目的,本實(shí)用新型的技術(shù)方案為:
[0005]—種籃球比賽記錄系統(tǒng),包括籃球數(shù)據(jù)采集模塊、主控模塊以及分別主控模塊連接的存儲(chǔ)模塊、音頻播放模塊、無線通信模塊和顯示模塊,所述籃球數(shù)據(jù)采集模塊包括設(shè)置在籃球表面的一層指紋采集膜、設(shè)置在籃球內(nèi)部的無線發(fā)送器和設(shè)置在籃球球心處的定位器,所述指紋采集膜和定位器的信號(hào)輸出端分別與無線發(fā)送器相連,所述無線發(fā)送器與前述無線通信模塊建立無線連接;
[0006]所述籃球數(shù)據(jù)采集模塊實(shí)時(shí)采集控球者的指紋信息和籃球的位置信息,并通過無線發(fā)送器與無線通信模塊之間的無線連接,將采集到的信息上傳給主控模塊;
[0007]所述存儲(chǔ)模塊預(yù)先存儲(chǔ)了比賽中需要用到的各種位置數(shù)據(jù)和參賽者的指紋數(shù)據(jù),并存儲(chǔ)比賽過程中產(chǎn)生的所有數(shù)據(jù);
[0008]所述主控模塊根據(jù)籃球數(shù)據(jù)采集模塊實(shí)時(shí)上傳的信息以及存儲(chǔ)模塊預(yù)先存儲(chǔ)的數(shù)據(jù),判斷當(dāng)前賽況,并根據(jù)判斷結(jié)果控制音頻播放模塊和顯示模塊的工作;
[0009]所述音頻播放模塊根據(jù)主控模塊的指令,播放音頻,提示當(dāng)前賽況;
[0010]所述顯示模塊根據(jù)主控模塊的指令,動(dòng)態(tài)顯示比分和當(dāng)前賽況。
[0011]進(jìn)一步地,存儲(chǔ)模塊預(yù)先存儲(chǔ)的位置數(shù)據(jù)包括籃框內(nèi)部區(qū)域的位置、三分球區(qū)域位置以及界外區(qū)域的位置,主控模塊根據(jù)這些位置數(shù)據(jù)以及籃球數(shù)據(jù)采集模塊上傳的籃球位置信息,判斷是否發(fā)生進(jìn)球或者出界情況。
[0012]進(jìn)一步地,該籃球比賽記錄系統(tǒng)還包括與主控模塊相連的計(jì)時(shí)模塊,用于記錄比賽時(shí)間,所述存儲(chǔ)模塊預(yù)先存儲(chǔ)有每節(jié)比賽的時(shí)間長度、中場休息的時(shí)間長度和加時(shí)賽的時(shí)間長度,主控模塊根據(jù)比賽時(shí)間和各項(xiàng)進(jìn)程的時(shí)長判斷每項(xiàng)進(jìn)程開始、結(jié)束的時(shí)間點(diǎn),并控制音頻播放模塊播放相應(yīng)的音頻提示。
[0013]進(jìn)一步地,該籃球比賽記錄系統(tǒng)還包括與主控模塊相連的輸入模塊,用于人為向主控模塊輸入數(shù)據(jù)或設(shè)置控制參數(shù)。
[0014]進(jìn)一步地,該籃球比賽記錄系統(tǒng)還包括與主控模塊相連的視頻采集模塊,用于實(shí)時(shí)采集賽場內(nèi)的視頻數(shù)據(jù),并傳送給主控模塊,主控模塊將視頻數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于存儲(chǔ)模塊,并根據(jù)當(dāng)前賽況,控制顯示模塊回放視頻數(shù)據(jù)。
[0015]采用上述技術(shù)方案帶來的有益效果:
[0016]本實(shí)用新型引入了計(jì)算機(jī)控制和電子通信技術(shù),實(shí)現(xiàn)了對(duì)籃球比賽過程中信息采集、信息判斷、信息存儲(chǔ)、信息顯示的電子化和自動(dòng)化,該實(shí)用新型與傳統(tǒng)的裁判制度相互配合,即人為因素與電子化因素共同協(xié)調(diào)管理、推動(dòng)整個(gè)籃球比賽的進(jìn)程,消除了傳統(tǒng)方式過于依賴主觀因素,從而導(dǎo)致比賽過程和結(jié)果不夠客觀公正的缺陷。
【附圖說明】
[0017]圖1是本實(shí)用新型的系統(tǒng)組成框圖。
【具體實(shí)施方式】
[0018]以下將結(jié)合附圖,對(duì)本實(shí)用新型的技術(shù)方案進(jìn)行詳細(xì)說明。
[0019]如圖1所示,一種籃球比賽記錄系統(tǒng),包括籃球數(shù)據(jù)采集模塊、主控模塊以及分別主控模塊連接的存儲(chǔ)模塊、音頻播放模塊、無線通信模塊和顯示模塊,所述籃球數(shù)據(jù)采集模塊包括設(shè)置在籃球表面的一層指紋采集膜、設(shè)置在籃球內(nèi)部的無線發(fā)送器和設(shè)置在籃球球心處的定位器,所述指紋采集膜和定位器的信號(hào)輸出端分別與無線發(fā)送器相連,所述無線發(fā)送器與前述無線通信模塊建立無線連接。
[0020]籃球數(shù)據(jù)采集模塊實(shí)時(shí)采集控球者的指紋信息和籃球的位置信息,并通過無線發(fā)送器與無線通信模塊之間的無線連接,將采集到的信息上傳給主控模塊;存儲(chǔ)模塊預(yù)先存儲(chǔ)了比賽中需要用到的各種位置數(shù)據(jù)和參賽者的指紋數(shù)據(jù),并存儲(chǔ)比賽過程中產(chǎn)生的所有數(shù)據(jù);主控模塊根據(jù)籃球數(shù)據(jù)采集模塊實(shí)時(shí)上傳的信息以及存儲(chǔ)模塊預(yù)先存儲(chǔ)的數(shù)據(jù),判斷當(dāng)前賽況,并根據(jù)判斷結(jié)果控制音頻播放模塊和顯示模塊的工作;音頻播放模塊根據(jù)主控模塊的指令,播放音頻,提示當(dāng)前賽況;顯示模塊根據(jù)主控模塊的指令,動(dòng)態(tài)顯示比分和當(dāng)前賽況。
[0021]利用本實(shí)用新型,可以簡便地實(shí)現(xiàn)自動(dòng)對(duì)進(jìn)球、籃球出界、更新比分、每節(jié)比賽的開始結(jié)束進(jìn)行判斷,并通過顯示模塊和音頻播放模塊將相關(guān)信息、提示通知給球員和觀眾。
[0022]存儲(chǔ)模塊預(yù)先存儲(chǔ)的位置數(shù)據(jù)包括籃框內(nèi)部區(qū)域的位置、三分球區(qū)域位置以及界外區(qū)域的位置,主控模塊根據(jù)這些位置數(shù)據(jù)以及籃球數(shù)據(jù)采集模塊上傳的籃球位置信息,判斷是否發(fā)生進(jìn)球或者出界情況。當(dāng)主控模塊判斷發(fā)生進(jìn)球時(shí),根據(jù)進(jìn)球前最后控球的隊(duì)員的指紋信息,與存儲(chǔ)模塊中預(yù)先存儲(chǔ)的參賽者上的指紋數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比,確認(rèn)進(jìn)球者身份,顯示模塊顯示進(jìn)球者信息,根據(jù)進(jìn)球前籃球的運(yùn)動(dòng)軌跡,判斷進(jìn)球類型是3分球還是2分球,根據(jù)進(jìn)球類型,更新顯示模塊上的比分顯示。當(dāng)主控模塊判斷發(fā)生出界時(shí),控制音頻播放模塊播放出界提示,暫停比賽,根據(jù)進(jìn)球前最后觸球隊(duì)員的指紋信息,與存儲(chǔ)模塊中預(yù)先存儲(chǔ)的參賽者上的指紋數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比,從而確認(rèn)發(fā)球的隊(duì)伍,控制音頻播放模塊播放發(fā)球提示。
[0023]籃球比賽記錄系統(tǒng)還包括與主控模塊相連的計(jì)時(shí)模塊,用于記錄比賽時(shí)間,所述存儲(chǔ)模塊預(yù)先存儲(chǔ)有每節(jié)比賽的時(shí)間長度、中場休息的時(shí)間長度和加時(shí)賽的時(shí)間長度,主控模塊根據(jù)比賽時(shí)間和各項(xiàng)進(jìn)程的時(shí)長判斷每項(xiàng)進(jìn)程開始、結(jié)束的時(shí)間點(diǎn),并控制音頻播放模塊播放相應(yīng)的音頻提示,從而實(shí)現(xiàn)整個(gè)比賽進(jìn)程的有序推進(jìn)。
[0024]籃球比賽記錄系統(tǒng)還包括與主控模塊相連的輸入模塊,用于人為向主控模塊輸入數(shù)據(jù)或設(shè)置控制參數(shù)。例如,由于犯規(guī)的判斷很難僅通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行判定,所以犯規(guī)的判定仍然依靠裁判,裁判在判定某位球員犯規(guī)時(shí),工作人員通過主控模塊向存儲(chǔ)模塊寫入該名球員的犯規(guī)記錄,當(dāng)這名球員犯規(guī)次數(shù)滿5次時(shí),主控模塊控制音頻播放模塊發(fā)出該名球員犯滿5次的提示音。
[0025]籃球比賽記錄系統(tǒng)還包括與主控模塊相連的視頻采集模塊,用于實(shí)時(shí)采集賽場內(nèi)的視頻數(shù)據(jù),并傳送給主控模塊,主控模塊將視頻數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于存儲(chǔ)模塊,并根據(jù)當(dāng)前賽況,控制顯示模塊回放視頻數(shù)據(jù)。例如,當(dāng)主控模塊判定籃球出界時(shí),主控塊調(diào)取籃球出界時(shí)的視頻畫面,并通過顯示模塊進(jìn)行回放,從而讓觀眾能夠看到判罰的依據(jù),從而提高了籃球比賽的公正性。
[0026]以上實(shí)施例僅為說明本實(shí)用新型的技術(shù)思想,不能以此限定本實(shí)用新型的保護(hù)范圍,凡是按照本實(shí)用新型提出的技術(shù)思想,在技術(shù)方案基礎(chǔ)上所做的任何改動(dòng),均落入本實(shí)用新型保護(hù)范圍之內(nèi)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種籃球比賽記錄系統(tǒng),其特征在于:包括籃球數(shù)據(jù)采集模塊、主控模塊以及分別與主控模塊連接的存儲(chǔ)模塊、音頻播放模塊、無線通信模塊和顯示模塊,所述籃球數(shù)據(jù)采集模塊包括設(shè)置在籃球表面的一層指紋采集膜、設(shè)置在籃球內(nèi)部的無線發(fā)送器和設(shè)置在籃球球心處的定位器,所述指紋采集膜和定位器的信號(hào)輸出端分別與無線發(fā)送器連接,所述無線發(fā)送器與前述無線通信模塊建立無線連接; 所述籃球數(shù)據(jù)采集模塊實(shí)時(shí)采集控球者的指紋信息和籃球的位置信息,并通過無線發(fā)送器與無線通信模塊之間的無線連接,將采集到的信息上傳給主控模塊; 所述存儲(chǔ)模塊預(yù)先存儲(chǔ)了比賽中需要用到的各種位置數(shù)據(jù)和參賽者的指紋數(shù)據(jù),并存儲(chǔ)比賽過程中產(chǎn)生的所有數(shù)據(jù); 所述主控模塊根據(jù)籃球數(shù)據(jù)采集模塊實(shí)時(shí)上傳的信息以及存儲(chǔ)模塊預(yù)先存儲(chǔ)的數(shù)據(jù),判斷當(dāng)前賽況,并根據(jù)判斷結(jié)果控制音頻播放模塊和顯示模塊的工作; 所述音頻播放模塊根據(jù)主控模塊的指令,播放音頻,提示當(dāng)前賽況; 所述顯示模塊根據(jù)主控模塊的指令,動(dòng)態(tài)顯示比分和當(dāng)前賽況。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述一種籃球比賽記錄系統(tǒng),其特征在于:存儲(chǔ)模塊預(yù)先存儲(chǔ)的位置數(shù)據(jù)包括籃框內(nèi)部區(qū)域的位置、三分球區(qū)域位置以及界外區(qū)域的位置,主控模塊根據(jù)這些位置數(shù)據(jù)以及籃球數(shù)據(jù)采集模塊上傳的籃球位置信息,判斷是否發(fā)生進(jìn)球或者出界情況。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述一種籃球比賽記錄系統(tǒng),其特征在于:該籃球比賽記錄系統(tǒng)還包括與主控模塊相連的計(jì)時(shí)模塊,用于記錄比賽時(shí)間;所述存儲(chǔ)模塊預(yù)先存儲(chǔ)有每節(jié)比賽的時(shí)間長度、中場休息的時(shí)間長度和加時(shí)賽的時(shí)間長度,主控模塊根據(jù)比賽時(shí)間和各項(xiàng)進(jìn)程的時(shí)長判斷每項(xiàng)進(jìn)程開始、結(jié)束的時(shí)間點(diǎn),并控制音頻播放模塊播放相應(yīng)的音頻提示。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述一種籃球比賽記錄系統(tǒng),其特征在于:該籃球比賽記錄系統(tǒng)還包括與主控模塊相連的輸入模塊,用于人為向主控模塊輸入數(shù)據(jù)或設(shè)置控制參數(shù)。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述一種籃球比賽記錄系統(tǒng),其特征在于:該籃球比賽記錄系統(tǒng)還包括與主控模塊相連的視頻采集模塊,用于實(shí)時(shí)采集賽場內(nèi)的視頻數(shù)據(jù),并傳送給主控模塊,主控模塊將視頻數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于存儲(chǔ)模塊,并根據(jù)當(dāng)前賽況,控制顯示模塊回放視頻數(shù)據(jù)。
【文檔編號(hào)】A63B71/06GK205460871SQ201620225421
【公開日】2016年8月17日
【申請日】2016年3月23日
【發(fā)明人】卜令兵, 徐玲
【申請人】南京信息工程大學(xué)
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