旋門趣味迷宮的制作方法
【專利摘要】旋門趣味迷宮,包括外墻、入口和出口,迷宮整體為正六邊形,其中每間隔為一條邊的兩條邊的中點之間通過墻壁直線連接,每對對角之間也通過墻壁直線連接,將迷宮整體分割為多個三角形格;除在外墻上的部分外,每個三角形格的邊均從中點與主體脫離形成一個門扇,而每組彼此之間相互連接的門扇以其連接軸為中心形成一個旋轉門。本發(fā)明安全可靠,占地面積較小,趣味性強,適合設置在幼兒園或游樂園等需要兒童娛樂設施的場所,具有較高的實用性。
【專利說明】
旋門趣味迷宮
技術領域
[0001]本發(fā)明涉及一種游樂設施,特別是一種迷宮。
【背景技術】
[0002]—般來說,迷宮這種游樂設施因需要較大的空間進行設置,占地較廣,往往只出現在游樂園。而且一般的迷宮如果結構較為單一則趣味性差,如果結構較為復雜,則容易迷路,導致長時間難以脫離,構成安全隱患,不適合兒童使用。
【發(fā)明內容】
[0003]為解決一般迷宮的占地較廣、不夠安全等的問題,本發(fā)明提供六邊形的智力迷宮。
[0004]本發(fā)明的技術方案為:一種旋門趣味迷宮,包括外墻、入口和出口,迷宮整體為正六邊形,其中每間隔為一條邊的兩條邊的中點之間通過墻壁直線連接,每對對角之間也通過墻壁直線連接,將迷宮整體分割為多個三角形格;除在所述外墻上的部分外每個所述三角形格的邊均從中點與主體脫離形成一個門扇,而每組彼此之間相互連接的所述門扇以其連接軸為中心形成一個旋轉門。
[0005]三角形格分為有一條邊在外墻上的邊三角形格和所有邊都不在外墻上的內三角形格,邊三角形格位于外墻上的邊上設有虛假出口。
所述入口位于迷宮的一角,該角所在的六邊形的兩條邊均為半邊。
[0006]每個旋轉軸的頂部均設有一個監(jiān)控器,其中距離所述入口最近的所述監(jiān)控器為入口監(jiān)控器,距離所述出口最近的所述監(jiān)控器為出口監(jiān)控器。所述入口監(jiān)控器和所述出口監(jiān)控器的監(jiān)控角度為120°,其他所述監(jiān)控器的監(jiān)控角度均為360°。所述入口監(jiān)控器和所述出口監(jiān)控器上均設有計時裝置。
[0007]每個所述三角形格的中央地面上均鋪設有一個指示部位,每個所述指示部位包括一個腳踏按鈕和三個分別指向所述三角形格的每個邊的箭頭燈,每個所述腳踏按鈕可以與所有的所述箭頭燈相連接,也可以與一部分所述箭頭燈相連接也可以,也可以只與周圍的一個所述箭頭燈相連接。
[0008]本發(fā)明的有益效果是:安全可靠,占地面積較小,趣味性強,適合設置在幼兒園或游樂園等需要兒童娛樂設施的場所,具有較高的實用性。
【附圖說明】
[0009]圖1為迷宮入口方向主視圖;
圖2為迷宮出口方向主視圖;
圖3為迷宮俯視圖;
圖4為迷宮結構剖面圖;
圖5為邊三角形格結構圖;
圖6為內三角形格結構圖; 圖7為監(jiān)控器和指示部位示意圖;
圖8為第一種脫離方法原理圖;
圖9為第二種脫離方法原理圖;
圖10為第三種脫離方法原理圖。
[0010]圖中:外墻I,入口2,門扇3,出口 4,三角形格5,監(jiān)控器7,指示部位8,邊三角形格51,內三角形格52,入口監(jiān)控器71,出口監(jiān)控器72,腳踏按鈕81,箭頭燈82。
【具體實施方式】
[0011]為使本發(fā)明的技術方案更加清楚明白,下面結合附圖具體實施例對本發(fā)明作進一步說明。
[0012]如圖1-3所示,一種旋門趣味迷宮,包括外墻1、入口 2和出口 4,迷宮整體為正六邊形,其中每間隔為一條邊的兩條邊的中點之間通過墻壁直線連接,每對對角之間也通過墻壁直線連接,將迷宮整體分割為多個三角形格5。而入口2位于迷宮的一角,該角所在的六邊形的兩條邊均為半邊,所以三角形格5的數量一共為22個。出口 4位于外墻I的某個部位上。
[0013]每個旋轉軸的頂部均設有一個監(jiān)控器7,其中距離入口2最近的監(jiān)控器7為入口監(jiān)控器71,距離出口 4最近的監(jiān)控器7為出口監(jiān)控器72。入口監(jiān)控器71和出口監(jiān)控器72的監(jiān)控角度為120°,其他監(jiān)控器7的監(jiān)控角度均為360°。入口監(jiān)控器71和出口監(jiān)控器72上均設有計時裝置。
[0014]如圖4-6所示,除在外墻I上的部分外,每個三角形格5的邊均從中點與主體脫離形成一個門扇3,而每組彼此之間相互連接的門扇3以其連接軸為中心形成一個旋轉門。三角形格5分為有一條邊在外墻I上的邊三角形格51和所有邊都不在外墻I上的內三角形格52,邊三角形格51位于外墻I上的邊上設有虛假出口。也就是說邊三角形格51上設有屬于同一個的旋轉門的兩個門扇3和一個虛假出口,而內三角形格52上則有屬于三個不同的旋轉門的六個門扇3。旋轉門和虛假出口能夠增加迷宮的復雜程度,提高迷宮的迷惑性和趣味性。
[0015]如圖7所示,每個三角形格5的中央地面上均鋪設有一個指示部位8,每個指示部位8包括一個腳踏按鈕81和三個分別指向三角形格5的每個邊的箭頭燈82,所有指示部位8構成迷宮的脫離系統(tǒng),當使用者在迷宮中迷路或突然需要盡快出去時,可以通過脫離系統(tǒng)離開迷宮。
[0016]如圖8所示,每個腳踏按鈕81均與所有的箭頭燈82相連接,使用者可以按下任意一個指示部位8的腳踏按鈕81,則每個三角形格5中央地面上的三個箭頭燈82中均有且只有一個亮起,以靠著外墻I的A點和位于六邊形中央的B點兩個地點為例,只要每次都沿著所處的三角形格5內的亮起的箭頭燈82所指示的方向進入下一個三角形格5,就能夠順利走出迷古口 ο
[0017]如圖9所示,每個腳踏按鈕81可以與一部分箭頭燈82相連接,當使用者按下任意一個指示部位8的腳踏按鈕81時,則有一部分三角形格5中央地面上的三個箭頭燈82中有且只有一個亮起,指示出一條通向出口4的道路,以A點為例,每次都沿著所處的三角形格5內的亮起的箭頭燈82所指示的方向進入下一個三角形格5,就能夠順利走出迷宮。
[0018]如圖10所示,每個腳踏按鈕81也可以只與周圍的一個箭頭燈82相連接,當使用者按下一個指示部位8的腳踏按鈕81時,該腳踏按鈕81周圍的三個箭頭燈82中有且只有一個亮起,以A點為例,沿著所處三角形格5內的亮起的箭頭燈82所指示的方向進入下一個三角形格5,再踩下該處的腳踏按鈕81,繼續(xù)獲得下一步的行動方向,最后就能夠順利走出迷宮。
[0019]脫離線路都是事先設計的,也可以設計成其他的方案。
[0020]出口4可以具有兩個以上,為了增加趣味性,可以在不同的出口 4處設置不同的獎勵。而作為脫離系統(tǒng)的終點的出口 4則固定為其中的某一個。
[0021]以上所述僅為本發(fā)明的【具體實施方式】,但本發(fā)明的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本技術領域的技術人員在本發(fā)明揭露的技術范圍內,可輕易想到變化或替換的技術方案,都應涵蓋在本發(fā)明的保護范圍之內。
【主權項】
1.旋門趣味迷宮,包括外墻(I)、入口(2)和出口(4),其特征在于:迷宮整體為正六邊形,其中每間隔為一條邊的兩條邊的中點之間通過墻壁直線連接,每對對角之間也通過墻壁直線連接,將迷宮整體分割為多個三角形格(5);除在所述外墻(I)上的部分外,每個所述三角形格(5)的邊均從中點與主體脫離形成一個門扇(3),而每組彼此之間相互連接的所述門扇(3)以其連接軸為中心形成一個旋轉門。2.根據權利要求1所述的旋門趣味迷宮,其特征在于:所述三角形格(5)分為有一條邊在所述外墻(I)上的邊三角形格(51)和所有邊都不在所述外墻(I)上的內三角形格(52),所述邊三角形格(51)位于所述外墻(I)上的邊上設有虛假出口。3.根據權利要求1所述的旋門趣味迷宮,其特征在于:所述入口(2)位于迷宮的一角,該角所在的六邊形的兩條邊均為半邊。4.根據權利要求1所述的旋門趣味迷宮,其特征在于:每個旋轉軸的頂部均設有一個監(jiān)控器(7),其中距離所述入口(2)最近的所述監(jiān)控器(7)為入口監(jiān)控器(71),距離所述出口(4)最近的所述監(jiān)控器(7)為出口監(jiān)控器(72)。5.根據權利要求4所述的旋門趣味迷宮,其特征在于:所述入口監(jiān)控器(71)和所述出口監(jiān)控器(72)的監(jiān)控角度為120°,其他所述監(jiān)控器(7)的監(jiān)控角度均為360°。6.根據權利要求4所述的旋門趣味迷宮,其特征在于:所述入口監(jiān)控器(71)和所述出口監(jiān)控器(72)上均設有計時裝置。7.根據權利要求1所述的旋門趣味迷宮,其特征在于:每個所述三角形格(5)的中央地面上均鋪設有一個指示部位(8),每個所述指示部位(8)包括一個腳踏按鈕(81)和三個分別指向所述三角形格(5)的每個邊的箭頭燈(82)。8.根據權利要求7所述的旋門趣味迷宮,其特征在于:每個所述腳踏按鈕(81)均與所有的所述箭頭燈(82)相連接。9.根據權利要求7所述的旋門趣味迷宮,其特征在于:每個所述腳踏按鈕(81)與一部分所述箭頭燈(82)相連接。10.根據權利要求7所述的旋門趣味迷宮,其特征在于:每個所述腳踏按鈕(81)只與周圍的一個所述箭頭燈(82)相連接。
【文檔編號】A63F7/04GK106075885SQ201610474788
【公開日】2016年11月9日
【申請日】2016年6月22日
【發(fā)明人】魏源
【申請人】魏源