游戲球系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種游戲球系統(tǒng),包括球體以及配合球體使用的投球圈,所述投球圈上設(shè)置有第一傳感裝置以感測(cè)球體是否穿過(guò)投球圈,該游戲球系統(tǒng)還包括:設(shè)置在投球圈上的第一信號(hào)收發(fā)裝置,以及設(shè)置在球體上的第二信號(hào)收發(fā)裝置和球體積分顯示裝置,當(dāng)?shù)谝粋鞲醒b置感測(cè)到球體穿過(guò)投球圈時(shí),所述第一信號(hào)收發(fā)裝置向第二信號(hào)收發(fā)裝置發(fā)出信號(hào),當(dāng)所述第二信號(hào)收發(fā)裝置接收到來(lái)自第一信號(hào)收發(fā)裝置的信號(hào)時(shí),所述球體積分顯示裝置顯示投球積分。該種游戲球系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)投籃機(jī)功能的同時(shí),還支持一球投多籃、多球投一籃和多球投多籃玩法的自動(dòng)積分,增加了游戲的趣味性和對(duì)抗性,滿足人們多樣化的娛樂(lè)需求。
【專利說(shuō)明】
游戲球系統(tǒng)
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及游戲球系統(tǒng),尤其涉及一種能夠感測(cè)投球命中與否的游戲球系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]近年來(lái),隨著人們生活水平的提高,適合于投球愛(ài)好者的投籃機(jī)越來(lái)越多的出現(xiàn)在各種場(chǎng)合。所謂投籃機(jī)是仿照籃球運(yùn)動(dòng)繁衍出來(lái)的一種以投籃為方式的游戲機(jī),玩家開(kāi)始游戲后,需在限定時(shí)間內(nèi)投中并獲得所要晉級(jí)分?jǐn)?shù)才可繼續(xù)挑戰(zhàn)游戲。
[0003]但是,常見(jiàn)的投籃機(jī)通過(guò)一個(gè)投球圈的感應(yīng)器來(lái)感應(yīng)球體是否投入以根據(jù)投籃是否命中而將積分累計(jì)并顯示在投球機(jī)的一個(gè)積分顯示器上,如果多個(gè)游戲者在同一臺(tái)投籃機(jī)上分別持球進(jìn)行投籃,則投籃機(jī)無(wú)法辨認(rèn)/區(qū)分不同游戲者的進(jìn)球而針對(duì)不同游戲者分別進(jìn)行自動(dòng)計(jì)分,因此,常見(jiàn)的投籃機(jī)僅能局限于一人限時(shí)投球計(jì)分的固定游戲模式,以致趣味性、對(duì)抗性不強(qiáng),無(wú)法滿足人們多樣化的娛樂(lè)需求。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]有鑒于此,提供一種適用于多種游戲模式的游戲球系統(tǒng)實(shí)有必要。
[0005]—種游戲球系統(tǒng),包括球體以及配合球體使用的投球圈,所述投球圈上設(shè)置有第一傳感裝置以感測(cè)球體是否穿過(guò)投球圈,其特征在于,該游戲球系統(tǒng)還包括:設(shè)置在投球圈上的第一信號(hào)收發(fā)裝置,以及設(shè)置在球體上的第二信號(hào)收發(fā)裝置和球體積分顯示裝置,當(dāng)?shù)谝粋鞲醒b置感測(cè)到球體穿過(guò)投球圈時(shí),所述第一信號(hào)收發(fā)裝置向第二信號(hào)收發(fā)裝置發(fā)出信號(hào),當(dāng)所述第二信號(hào)收發(fā)裝置接收到來(lái)自第一信號(hào)收發(fā)裝置的信號(hào)時(shí),所述球體積分顯示裝置顯示投球積分。
[0006]在一個(gè)實(shí)施例中,所述投球圈上還設(shè)置有分別與第一傳感裝置和第一信號(hào)收發(fā)裝置相連的第一控制裝置,第一傳感裝置感測(cè)到球體穿過(guò)投球圈后反饋給第一控制裝置,該第一控制裝置接收到第一傳感裝置的反饋后控制所述第一信號(hào)收發(fā)裝置向第二信號(hào)收發(fā)裝置發(fā)出信號(hào)。
[0007]在一個(gè)實(shí)施例中,所述投球圈上還設(shè)置有投球圈積分顯示裝置,當(dāng)?shù)谝粋鞲醒b置感測(cè)到球體穿過(guò)投球圈時(shí),所述第一控制裝置控制該投球圈積分顯示裝置顯示積分。
[0008]在一個(gè)實(shí)施例中,還包括設(shè)置在投球圈上的第一燈光裝置,所述第一控制裝置控制該第一燈光裝置按照預(yù)設(shè)的規(guī)則點(diǎn)亮。
[0009]在一個(gè)實(shí)施例中,所述球體上還設(shè)置有分別與第二信號(hào)收發(fā)裝置以及球體積分顯示裝置相連的第二控制裝置,第二信號(hào)收發(fā)裝置接收到來(lái)自第一信號(hào)收發(fā)裝置的信號(hào)后反饋給第二控制裝置,該第二控制裝置接收到第二信號(hào)收發(fā)裝置的反饋后控制所述球體積分顯示裝置顯示投球積分。
[0010]在一個(gè)實(shí)施例中,還包括設(shè)置在球體上的第二燈光裝置,所述第二控制裝置控制該第二燈光裝置按照預(yù)設(shè)的規(guī)則點(diǎn)亮。
[0011]在一個(gè)實(shí)施例中,還包括設(shè)置在球體上的發(fā)聲裝置,所述第二控制裝置接收到第二信號(hào)收發(fā)裝置的反饋后控制所述發(fā)聲裝置發(fā)出聲響。
[0012]在一個(gè)實(shí)施例中,所述第一傳感裝置包括紅外線發(fā)射器和紅外線接收管,所述紅外線發(fā)射器和紅外線接收管相互正對(duì)地設(shè)置在投球圈內(nèi)緣。
[0013]在一個(gè)實(shí)施例中,還包括設(shè)置在投球圈上的第二傳感裝置,所述第一、第二傳感裝置分別位于投球圈軸向方向上的兩側(cè)。
[0014]在一個(gè)實(shí)施例中,所述第二傳感裝置包括紅外線發(fā)射器和紅外線接收管,所述紅外線發(fā)射器和紅外線接收管相互正對(duì)地設(shè)置在投球圈內(nèi)緣。
[0015]在一個(gè)實(shí)施例中,所述游戲球系統(tǒng)包括多個(gè)投球圈,各投球圈的內(nèi)部存儲(chǔ)有一個(gè)不同于其他投球圈的特定ID,所述第一信號(hào)收發(fā)裝置向第二信號(hào)收發(fā)裝置發(fā)出的信號(hào)中包括被投中的投球圈的特定ID,所述球體依據(jù)第二信號(hào)收發(fā)裝置收到的投球圈ID以及球體內(nèi)部預(yù)設(shè)的加分規(guī)則針對(duì)不同投球圈的進(jìn)球進(jìn)行不同幅度的積分累加。
[0016]相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲球系統(tǒng),在球體上設(shè)置積分顯示裝置,并在投球命中后通過(guò)投球圈和球體上的信號(hào)收發(fā)裝置進(jìn)行通訊,以利顯示投球積分,當(dāng)多個(gè)游戲者分別持有一個(gè)球體進(jìn)行投籃時(shí),便能針對(duì)不同游戲者分別進(jìn)行自動(dòng)計(jì)分并顯示在各自持有的球體上,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)投籃機(jī)功能的同時(shí),還支持一球投多籃、多球投一籃和多球投多籃玩法的自動(dòng)積分,增加了游戲的趣味性和對(duì)抗性,滿足人們多樣化的娛樂(lè)需求。
【附圖說(shuō)明】
[0017]為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見(jiàn)地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0018]圖1是本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲球系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0019]圖2是本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲球系統(tǒng)的功能結(jié)構(gòu)模塊示意圖;
[0020]圖3是本發(fā)明另一實(shí)施例提供的游戲球系統(tǒng)的投球圈結(jié)構(gòu)示意圖;
[0021 ]圖4是圖3所示投球圈的另一視角結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0022]下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述。
[0023]請(qǐng)參閱圖1及圖2,本發(fā)明實(shí)施例提供一種游戲球系統(tǒng)100,包括投球圈10以及配合投球圈1使用的球體20。
[0024]所述投球圈10上設(shè)置有第一傳感裝置11以感測(cè)球體20是否穿過(guò)投球圈10。本實(shí)施例中,所述第一傳感裝置11包括紅外線發(fā)射器110和紅外線接收管112,所述紅外線發(fā)射器110和紅外線接收管112相互正對(duì)地設(shè)置在投球圈10的內(nèi)緣。如此設(shè)置,使得紅外線發(fā)射器110發(fā)射出的紅外線能夠被紅外線接收管112接收到,當(dāng)球體20被投入投球圈10時(shí),經(jīng)過(guò)投球圈10的球體20遮擋經(jīng)由紅外線發(fā)射器110發(fā)射出的紅外線,從而使得紅外線接收管112無(wú)法接收到紅外線發(fā)射器110發(fā)射出的紅外線,如此便感測(cè)到球體20穿過(guò)投球圈10。
[0025]該游戲球系統(tǒng)100還包括第一信號(hào)收發(fā)裝置12、第二信號(hào)收發(fā)裝置21和球體積分顯示裝置22。所述第一信號(hào)收發(fā)裝置12設(shè)置在投球圈10上,所述第二信號(hào)收發(fā)裝置21和球體積分顯示裝置22設(shè)置在球體20上。所述第一信號(hào)收發(fā)裝置12和第二信號(hào)收發(fā)裝置21可為無(wú)線信號(hào)收發(fā)裝置。當(dāng)?shù)谝粋鞲醒b置11感測(cè)到球體20穿過(guò)投球圈10時(shí),所述第一信號(hào)收發(fā)裝置12向第二信號(hào)收發(fā)裝置21發(fā)出信號(hào),當(dāng)所述第二信號(hào)收發(fā)裝置21接收到來(lái)自第一信號(hào)收發(fā)裝置12的信號(hào)時(shí),所述球體積分顯示裝置22便顯示投球積分。
[0026]該游戲球系統(tǒng)100可以包含一個(gè)投球圈10和多個(gè)球體20。如此設(shè)置,利于多名游戲者各持有一個(gè)球體20輪流向同一個(gè)投球圈10進(jìn)行投球,以實(shí)現(xiàn)多球一籃(投球圈)的娛樂(lè)方式。需要說(shuō)明的是,為保證準(zhǔn)確計(jì)分,所述第一信號(hào)收發(fā)裝置12向第二信號(hào)收發(fā)裝置21發(fā)出的信號(hào)可以為近距離無(wú)線信號(hào),例如,該近距離無(wú)線信號(hào)的發(fā)射范圍局限在投球圈10內(nèi)部。
[0027]具體的,當(dāng)某位游戲者將其所持球體20投入所述投球圈10時(shí),因該球體20距離投球圈10較近而可以接收到所述第一信號(hào)收發(fā)裝置12發(fā)出的近距離無(wú)線信號(hào),從而為該進(jìn)球球體20累積計(jì)分并顯示在球體積分顯示裝置22上。而其他游戲者所持的球體20因沒(méi)有穿過(guò)所述投球圈10而距離投球圈10較遠(yuǎn),致使其他游戲者所持的球體20無(wú)法接收到第一信號(hào)收發(fā)裝置12的無(wú)線信號(hào),從而不會(huì)為未進(jìn)球球體20計(jì)分,達(dá)成僅為進(jìn)球球體20自動(dòng)計(jì)分的功效。
[0028]需要說(shuō)明的是,所述近距離無(wú)線信號(hào)也不局限于上述“發(fā)射范圍局限在投球圈10內(nèi)部”,該發(fā)射范圍也可以適當(dāng)?shù)穆源笥谕肚蛉?0的內(nèi)部區(qū)域,以保證投球圈10能夠精準(zhǔn)判斷投球命中、不誤判為宜。
[0029]當(dāng)游戲系統(tǒng)100包含多個(gè)投球圈10時(shí),多個(gè)投球圈10的內(nèi)部可以分別存儲(chǔ)有一個(gè)不同于其他投球圈10的特定ID,當(dāng)球體20穿過(guò)不同的投球圈10時(shí),被穿過(guò)的投球圈10利用其第一信號(hào)收發(fā)裝置12向球體20的第二信號(hào)收發(fā)裝置21發(fā)出的信號(hào)中包括該投球圈10的特定ID,所述球體20依據(jù)其第二信號(hào)收發(fā)裝置21收到的投球圈ID以及球體20內(nèi)部預(yù)設(shè)的加分規(guī)則(可通過(guò)邏輯數(shù)字電路等方式實(shí)現(xiàn))針對(duì)不同投球圈10的進(jìn)球進(jìn)行不同幅度的積分累加。
[0030]具體的,所述球體20內(nèi)部預(yù)設(shè)的加分規(guī)則可以是:接收到“投中難度較大”的投球圈10的特定ID時(shí)的加分幅度大于接收到“投中難度較小”的投球圈10的特定ID時(shí)的加分幅度。例如,球體20接收到“設(shè)置位置較高”的投球圈10的特定ID時(shí),累加較高積分(如:3分),而球體20接收到“設(shè)置位置較低”的投球圈10的特定ID時(shí),累加較低積分(如:I分)。再例如,球體20接收到“位置不斷變化”的投球圈10的特定ID時(shí),累加較高積分(如:3分),而球體20接收到“位置固定不變”的投球圈10的特定ID時(shí),累加較低積分(如:I分)。如此設(shè)置,便可以通過(guò)各投球圈10內(nèi)部特定ID的差異性來(lái)表征該投球圈10被球體20投中的難易程度,增加游戲的挑戰(zhàn)性和多樣性。
[0031]該游戲系統(tǒng)100也可以包含多個(gè)投球圈10和多個(gè)球體20。如此設(shè)置,使得多名游戲者可以分別分配到一個(gè)供自己使用的球體20而輪流向各個(gè)投球圈10(設(shè)置為距離不同、角度不同等以增加投球樂(lè)趣/難度)投球,以實(shí)現(xiàn)多球多籃(投球圈)的娛樂(lè)方式。
[0032]在一個(gè)可實(shí)施的實(shí)施例中,所述投球圈10上還設(shè)置有分別與第一傳感裝置11和第一信號(hào)收發(fā)裝置12相連的第一控制裝置13,第一傳感裝置11感測(cè)到球體20穿過(guò)投球圈10后反饋給第一控制裝置13,該第一控制裝置13接收到第一傳感裝置11的反饋后控制所述第一信號(hào)收發(fā)裝置12向第二信號(hào)收發(fā)裝置21發(fā)出信號(hào)。
[0033]本實(shí)施例中,第一信號(hào)收發(fā)裝置和第二信號(hào)收發(fā)裝置,都是射頻無(wú)線信號(hào)收發(fā)裝置,包括但不限于:藍(lán)牙,WIFI,ZigBee等射頻設(shè)備,甚至是自行約定頻率和協(xié)議的無(wú)線數(shù)字通信設(shè)備。
[0034]進(jìn)一步的,所述投球圈10上還可設(shè)置有投球圈積分顯示裝置14,當(dāng)?shù)谝粋鞲醒b置11感測(cè)到球體20穿過(guò)投球圈10時(shí),所述第一控制裝置13控制該投球圈積分顯示裝置14顯示積分。從而,所述投球圈10上的所述投球圈積分顯示裝置14可以與球體20上的球體積分顯示裝置22—并顯示積分。
[0035]另外,所述投球圈10上還可以設(shè)置有第一燈光裝置15,所述第一控制裝置13可控制該第一燈光裝置15按照預(yù)設(shè)的規(guī)則點(diǎn)亮。本實(shí)施例中,可設(shè)定規(guī)則如下:當(dāng)?shù)谝粋鞲醒b置11感測(cè)到球體20穿過(guò)投球圈10時(shí),所述第一控制裝置13控制該第一燈光裝置15閃爍若干次。當(dāng)然,可以理解的,所述第一控制裝置13也可控制該第一燈光裝置15持續(xù)點(diǎn)亮、或者閃爍一次等,以提示球體20穿過(guò)投球圈10。
[0036]在另一個(gè)可實(shí)施的實(shí)施例中,所述球體20上還設(shè)置有分別與第二信號(hào)收發(fā)裝置21以及球體積分顯示裝置22相連的第二控制裝置23,第二信號(hào)收發(fā)裝置21接收到來(lái)自第一信號(hào)收發(fā)裝置12的信號(hào)后反饋給第二控制裝置23,該第二控制裝置23接收到第二信號(hào)收發(fā)裝置21的反饋后控制所述球體積分顯示裝置22顯示投球積分。
[0037]進(jìn)一步的,所述球體20上還可設(shè)置有第二燈光裝置25,所述第二控制裝置23控制該第二燈光裝置25按照預(yù)設(shè)的規(guī)則點(diǎn)亮。本實(shí)施例中,可設(shè)定規(guī)則如下:所述第二控制裝置23接收到第二信號(hào)收發(fā)裝置21的反饋后(也即第二信號(hào)收發(fā)裝置21接收到來(lái)自第一信號(hào)收發(fā)裝置12的信號(hào)后),所述第二控制裝置23控制該第二燈光裝置25閃爍若干次。當(dāng)然,可以理解的,所述第二控制裝置23也可控制該第二燈光裝置25持續(xù)點(diǎn)亮、或者閃爍一次等,以提示球體20穿過(guò)投球圈10。
[0038]此外,所述球體20上還可設(shè)置有發(fā)聲裝置26,所述第二控制裝置23接收到第二信號(hào)收發(fā)裝置21的反饋后(也即第二信號(hào)收發(fā)裝置21接收到來(lái)自第一信號(hào)收發(fā)裝置12的信號(hào)后)控制所述發(fā)聲裝置26發(fā)出聲響,以警示球體20穿過(guò)投球圈10??梢岳斫獾氖?,所述發(fā)聲裝置26也可以改為設(shè)置在投球圈10上,并改由第一控制裝置13進(jìn)行控制,以使發(fā)聲裝置26在第一傳感裝置11感測(cè)到球體20穿過(guò)投球圈10時(shí)發(fā)出聲響。
[0039]需要說(shuō)明的是,該游戲球系統(tǒng)100還可以包含一個(gè)設(shè)置在投球圈10上的第二傳感裝置16,所述第一傳感裝置11和第二傳感裝置16分別設(shè)置在投球圈10軸向(圖3、圖4點(diǎn)畫(huà)線00’所示)方向上的兩側(cè)。如此設(shè)置,使得投球游戲參與者可將投球圈10的軸向00’置于水平面、并在投球圈的軸向00’兩側(cè)進(jìn)行投球比賽對(duì)抗(如圖3、圖4所示),當(dāng)球體20穿過(guò)投球圈10時(shí),如果第一傳感裝置11先于第二傳感裝置16感應(yīng)到球體20經(jīng)過(guò),則說(shuō)明此球?yàn)閳D3所示投球圈10左側(cè)(即圖4所示投球圈10右側(cè))的游戲玩家A所投入;如果第二傳感裝置16先于第一傳感裝置11感應(yīng)到球體20經(jīng)過(guò),則說(shuō)明此球?yàn)閳D4所示投球圈10左側(cè)(即圖3所示投球圈10右側(cè))的游戲玩家B所投入,如此便可自動(dòng)識(shí)別游戲雙方的投球命中情況。
[0040]而且,如果將積分規(guī)則修改為只有第一傳感器11和第二傳感器16先后都感應(yīng)到球體20通過(guò)才給游戲玩家A或者游戲玩家B加分,還能避免只有第一傳感器11時(shí)會(huì)出現(xiàn)球體20在投球圈10上碰撞后彈出并未進(jìn)球卻有加分的干擾現(xiàn)象,能夠更精確的計(jì)算投球積分。
[0041]可以理解的,所述第二傳感裝置16可與第一傳感裝置11的結(jié)構(gòu)配置相同,例如,所述第二傳感裝置16也可同樣包括紅外線發(fā)射器160和紅外線接收管162,所述紅外線發(fā)射器160和紅外線接收管162相互正對(duì)地設(shè)置在投球圈10內(nèi)緣。只是第一傳感裝置11和第二傳感裝置16的設(shè)置位置不同(位于投球圈10軸向方向上的兩側(cè))。
[0042]本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲球系統(tǒng)100,在球體20上設(shè)置積分顯示裝置22,并在投球命中后通過(guò)投球圈10和球體20上的第一、第二信號(hào)收發(fā)裝置11、21進(jìn)行通訊,以利顯示投球積分,當(dāng)多個(gè)游戲者分別持有一個(gè)球體20進(jìn)行投籃時(shí),便能針對(duì)不同游戲者分別進(jìn)行自動(dòng)計(jì)分并顯示在各自持有的球體20上,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)投籃機(jī)功能的同時(shí),還支持一球投多籃、多球投一籃和多球投多籃玩法的自動(dòng)積分,增加了游戲的趣味性和對(duì)抗性,滿足人們多樣化的娛樂(lè)需求。
[0043]以上所述是本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式,應(yīng)當(dāng)指出,對(duì)于本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來(lái)說(shuō),在不脫離本發(fā)明原理的前提下,還可以做出若干改進(jìn)和潤(rùn)飾,這些改進(jìn)和潤(rùn)飾也視為本發(fā)明的保護(hù)范圍。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種游戲球系統(tǒng),包括球體以及配合球體使用的投球圈,所述投球圈上設(shè)置有第一傳感裝置以感測(cè)球體是否穿過(guò)投球圈,其特征在于,該游戲球系統(tǒng)還包括:設(shè)置在投球圈上的第一信號(hào)收發(fā)裝置,以及設(shè)置在球體上的第二信號(hào)收發(fā)裝置和球體積分顯示裝置, 當(dāng)所述第一傳感裝置感測(cè)到球體穿過(guò)投球圈時(shí),所述第一信號(hào)收發(fā)裝置向S所述第二信號(hào)收發(fā)裝置發(fā)出信號(hào),當(dāng)所述第二信號(hào)收發(fā)裝置接收到來(lái)自所述第一信號(hào)收發(fā)裝置的信號(hào)時(shí),所述球體積分顯示裝置顯示投球積分。2.如權(quán)利要求1所述的游戲球系統(tǒng),其特征在于,所述投球圈上還設(shè)置有分別與所述第一傳感裝置和所述第一信號(hào)收發(fā)裝置相連的第一控制裝置,所述第一傳感裝置感測(cè)到球體穿過(guò)投球圈后反饋給所述第一控制裝置,所述第一控制裝置接收到第一傳感裝置的反饋后控制所述第一信號(hào)收發(fā)裝置向所述第二信號(hào)收發(fā)裝置發(fā)出信號(hào)。3.如權(quán)利要求2所述的游戲球系統(tǒng),其特征在于,所述投球圈上還設(shè)置有投球圈積分顯示裝置,當(dāng)?shù)谝粋鞲醒b置感測(cè)到球體穿過(guò)投球圈時(shí),所述第一控制裝置控制所述投球圈積分顯示裝置顯示積分。4.如權(quán)利要求2所述的游戲球系統(tǒng),其特征在于,還包括設(shè)置在投球圈上的第一燈光裝置,所述第一控制裝置控制該第一燈光裝置按照預(yù)設(shè)的規(guī)則點(diǎn)亮。5.如權(quán)利要求1所述的游戲球系統(tǒng),其特征在于,所述球體上還設(shè)置有分別與第二信號(hào)收發(fā)裝置以及球體積分顯示裝置相連的第二控制裝置,第二信號(hào)收發(fā)裝置接收到來(lái)自第一信號(hào)收發(fā)裝置的信號(hào)后反饋給第二控制裝置,該第二控制裝置接收到第二信號(hào)收發(fā)裝置的反饋后控制所述球體積分顯示裝置顯示投球積分。6.如權(quán)利要求5所述的游戲球系統(tǒng),其特征在于,還包括設(shè)置在球體上的第二燈光裝置,所述第二控制裝置控制該第二燈光裝置按照預(yù)設(shè)的規(guī)則點(diǎn)亮。7.如權(quán)利要求5所述的游戲球系統(tǒng),其特征在于,還包括設(shè)置在球體上的發(fā)聲裝置,所述第二控制裝置接收到第二信號(hào)收發(fā)裝置的反饋后控制所述發(fā)聲裝置發(fā)出聲響。8.如權(quán)利要求1所述的游戲球系統(tǒng),其特征在于,所述第一傳感裝置包括紅外線發(fā)射器和紅外線接收管,所述紅外線發(fā)射器和紅外線接收管相互正對(duì)地設(shè)置在投球圈內(nèi)緣。9.如權(quán)利要求1所述的游戲球系統(tǒng),其特征在于,還包括設(shè)置在投球圈上的第二傳感裝置,所述第一、第二傳感裝置分別位于投球圈軸向方向上的兩側(cè)。10.如權(quán)利要求9所述的游戲球系統(tǒng),其特征在于,所述第二傳感裝置包括紅外線發(fā)射器和紅外線接收管,所述紅外線發(fā)射器和紅外線接收管相互正對(duì)地設(shè)置在投球圈內(nèi)緣。11.如權(quán)利要求1所述的游戲球系統(tǒng),其特征在于,所述游戲球系統(tǒng)包括多個(gè)投球圈,各投球圈的內(nèi)部存儲(chǔ)有一個(gè)不同于其他投球圈的特定ID,所述第一信號(hào)收發(fā)裝置向第二信號(hào)收發(fā)裝置發(fā)出的信號(hào)中包括被投中的投球圈的特定ID,所述球體依據(jù)第二信號(hào)收發(fā)裝置收到的投球圈ID以及球體內(nèi)部預(yù)設(shè)的加分規(guī)則針對(duì)不同投球圈的進(jìn)球進(jìn)行不同幅度的積分累加。
【文檔編號(hào)】G08C23/04GK106039681SQ201610383210
【公開(kāi)日】2016年10月26日
【申請(qǐng)日】2016年6月3日
【發(fā)明人】胡俊峰
【申請(qǐng)人】蘇州樂(lè)聚堂電子科技有限公司, 蘇州樂(lè)聚一堂電子科技有限公司