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數(shù)字跳棋的制作方法

文檔序號:1631482閱讀:2044來源:國知局
專利名稱:數(shù)字跳棋的制作方法
技術領域
本實用新型涉及一種跳棋,特別是在棋盤和棋子上標有阿拉伯數(shù)字的跳棋。
公知的跳棋在棋盤和棋子上均未標有數(shù)字,使其在跳法和勝負裁定上只能按先后跳齊來定性判斷。
本實用新型的目的是在公知跳棋的始跳棋位上和棋子上分別編上“0”至“9”十個數(shù)字,從而擴大活動規(guī)則,增加趣味性和知識性,實現(xiàn)集娛樂和兒童家庭數(shù)學教學于一身。
數(shù)字跳棋,是由棋子和棋盤組成,其特征在于在六角形棋盤的每角十個棋子和棋位上分別標上“0”至“9”十個數(shù)字,并對號就位。所述棋子的形狀可為圓錐臺型、圓柱形、球形、角柱型及其它的立體空間形狀。
本實用新型的特征是,在現(xiàn)有市售跳棋的六角形棋盤的每角十個棋位上分別編寫上“0”至“9”十個數(shù)字,行成6個數(shù)字區(qū)。同時在棋子上對應編上“0”至“9”十個數(shù)字,并在行跳比賽前對號就位。這樣,再設計一定的行跳規(guī)則就可以實現(xiàn)該實用新型的發(fā)明目的。
本實用新型在下列特設比賽行跳規(guī)則的實施例中進一步說明。
該實施例指的是,比賽雙方通過加減乘除組合運算運行行跳,最后通過各棋子數(shù)字與所占據(jù)對方數(shù)字區(qū)中的對應數(shù)字相乘,然后求總和數(shù)比較得分多少的辦法來判斷勝負。


圖1為該數(shù)字跳棋盤結構及各角數(shù)字布局。
圖2為編有數(shù)字的棋子處在相應始跳棋位待走狀態(tài)的實施例。
圖3為一種棋子通過加減乘除組合運算方式進行行跳比賽的行跳規(guī)則說明。
圖4為行跳比賽結束后進行計算總得分情況的實施例。
在圖3中列舉了幾種跳法,可在圖2的狀態(tài)下向對方數(shù)字區(qū)行跳。
圖3(A)的四種跳法說明,某棋子欲行跳,必須使得本身的數(shù)值同前進直線方向上棋子數(shù)字加減乘除組合運算結果相等,這樣該棋子即可跨躍所有進行運算的棋子,跳到最遠一只棋子的行跳前方相鄰空位上。
如AⅠ②=⑥÷③AⅡ②=⑤-③AⅢ②=②×①AⅣ②=②+◎×⑥×⑧這樣,“②”即可跨躍各組棋子。
圖3(B)的兩種跳法說明,第一步行跳完成后,若在某一方向上有同樣的計算結果或等值數(shù)字,可連跳。
圖3(C)的兩種跳法說明,任一棋子均可跨躍兩個或兩個以上的等值段。
如圖3(CI)中,雖然“⑨”在數(shù)值上不等于“①”和“③”及“④”、“◎”和“⑦”的運算結果,但因“①+③”和“④+◎×⑦”是兩個等值段,又有2和3兩個空位,“⑨”即可跨躍。
在圖4中,為說明方便,列出一種結束比賽后進行總得分計算的實施例。計算的方法是,進入數(shù)字區(qū)的各棋子的自身數(shù)值和所占據(jù)的數(shù)字區(qū)棋位數(shù)字分別相乘,然后求和,從而通過雙方比較和數(shù)大小來決定勝負。
按圖4中的情況求和為2×0+3×4+4×6+5×8+6×7+7×1+8×5+9×9+0×2=246其中,特設對方棋子提前一步全部進入數(shù)字區(qū),宣告全盤比賽結束,所以“③”未能進入對方數(shù)字區(qū),因此不能參加求和運算。
權利要求1.數(shù)字跳棋,是由棋子和棋盤組成,其特征在于在六角形棋盤的每角十個棋子和棋位上分別標上“O”至“9”十個數(shù)字,并對號就位。
2.根據(jù)權利要求1所述的數(shù)字跳棋,其特征在于所述棋子的形狀可為圓錐臺型、圓柱形、球形、棱柱型及其它的立體空間形狀。
專利摘要一種數(shù)字跳棋,是由棋子和棋盤構成,其特征是,在現(xiàn)有市售跳棋的每角十個棋位和棋子上分別編寫上“0”至“9”十個數(shù)字,在設計一定行跳規(guī)則的基礎上,通過數(shù)字加減乘除組合運算進行行跳,行跳結束后利用比較到位棋子數(shù)字和所到棋位數(shù)字相乘后總和數(shù)大小來判斷比賽勝負,該實用新型的目的在于通過改進現(xiàn)有跳棋使其在活動規(guī)則上有更強的開發(fā)性,增強了趣味性和知識性,集娛樂和兒童家庭數(shù)學教學于一身。
文檔編號A63F3/02GK2188410SQ9321609
公開日1995年2月1日 申請日期1993年6月16日 優(yōu)先權日1993年6月16日
發(fā)明者呂玉柱 申請人:呂玉柱
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