專利名稱:迷宮棋的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型屬于棋類娛樂品,特別適合于青少年兒童。
以前,有康樂棋,它由棋盤、棋子和骰子組成。它的棋盤是彎曲盤卷的線狀格子,通過拋擲骰子決定走幾步,從起頭格開始直至走到尾格,最后走到者輸。該棋盤的格子中雖然有前進(jìn)×、倒退×和暫?!恋囊?guī)定增加了走棋的娛樂性,但是各棋格的規(guī)定是一成不變的,且只能沿一條線走下去,走幾次之后因?yàn)樘煜ぞ蜁械經(jīng)]有什么意思了。
本實(shí)用新型的目的在于克服康樂棋的上述缺點(diǎn),提供一種新的迷宮棋,它總是具有新奇感的優(yōu)點(diǎn),無論走多少次也不會因熟悉其走法而感到?jīng)]意思。
本實(shí)用新型的技術(shù)方案是讓棋盤的格子避免一成不變,格子可以隨意重新組合成棋盤,走子也不限于一個方向,可以向四個方向走。本棋由棋底盤,棋格牌和棋子組成,棋底盤上有一成不變的行列排布的格塊,表明棋格牌插牌的位置;棋格牌上印有停、進(jìn)、退及走子方向的標(biāo)記,將棋格牌插入棋底盤則組成走棋的棋盤。
本實(shí)用新型由于棋盤由兩部分組成,棋盤格局通過重新拼組棋格牌可以無窮變換,走棋者如果愿意可以每次面臨新的棋盤格局,新奇感十足,此外走棋方向在四個方向之中,從起點(diǎn)至終點(diǎn)的路線要走棋者自我選定,整個棋盤即成一個迷宮更使該棋趣味無窮。
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圖1,棋底盤示意圖。其中,1起點(diǎn)格,2插牌格,3牌角。
圖2,格牌示意圖。其中,4單行線,5對限線,6折限制線,7紅燈,8緣燈,9建筑,10檢查,11限速20公里(2步),13棋子。
圖3,實(shí)施例1棋盤拼裝圖。
圖4,實(shí)施例2棋盤拼裝圖。
以下結(jié)合附圖說明本實(shí)用新型的兩個實(shí)施例。
實(shí)施例1。參見圖1和圖3,從圖2中的棋格牌標(biāo)志中選用16張單行線標(biāo)志4,限速標(biāo)志11、限速標(biāo)志12、紅燈(為紅色)標(biāo)志7各12張,綠燈標(biāo)志8和建筑標(biāo)志9各8張,4張檢查標(biāo)志11,共計(jì)72張組成棋格牌。棋子由4色8個組成。72張棋格牌隨意排布插在圖1所示的棋底盤中,成圖3所示的棋盤,將72張棋格牌抽出重新排布即可改變棋盤的結(jié)構(gòu)。
該例的走法和輸贏可以規(guī)定如下。
走法1、沒有標(biāo)明限速則走三步;2、紅燈時(shí)只能右行,紅綠燈格牌內(nèi)都不能停棋子,遇到時(shí)請按原路退回,不能再走;3、遇建筑時(shí)不能走;4、遇檢查即停下,下次可走三步;5、走入對方棋格必須是最后一步;6、只有順單行線方向而下棋子可以吃掉對方。
贏法1、比賽法誰最先走如對方棋格里為勝,如果對方棋格入口處被封住折回五步格即勝。
2、攔截法一方出2棋子,另一方出4棋子,如能少棋子一方攔回去則勝,否則輸。
3、將對方的棋子吃掉2比1則勝。
4、如走入絕境則輸。
實(shí)施例2。參見圖2和圖4,從圖2中的棋格牌標(biāo)志中選用60個單行線標(biāo)志4,20個對限制線5,20個折限制線標(biāo)志6,共計(jì)100個組成棋格牌,棋底盤12×9格,4個起步格,中間空4格寫字。該實(shí)施例與實(shí)施例1相同的是可以將圖4所示的棋盤格局打散,然后重新任意的排布構(gòu)成新的格局。
本實(shí)用新型能拼組出無數(shù)的迷宮。
權(quán)利要求一種迷宮棋,它由棋盤和棋子組成,其特征在于棋盤分棋底盤和棋格牌兩部分,棋底盤上有行列排布的格子,棋格牌上有停、進(jìn)、退和走子方向標(biāo)記。
專利摘要迷宮棋,屬于棋類娛樂品,特別適合于青少年兒童。它由棋盤和棋子組成,其特征在于棋盤分為棋底盤和棋格牌兩部分,棋底盤上有行列排布的格子,棋盤的格局可以通過打散棋格牌后重新排布而改變,因此能拼組出無數(shù)的迷宮。
文檔編號A63F3/00GK2060083SQ8921694
公開日1990年8月8日 申請日期1989年9月16日 優(yōu)先權(quán)日1989年9月16日
發(fā)明者湯禮高 申請人:湯禮高