專利名稱:兒童啟蒙助學助記游戲盤的制作方法
技術領域:
本實用新型是關于一種有助于兒童初學數(shù)、字、色、圖等啟蒙知識的游戲盤。
現(xiàn)有幫助兒童啟蒙學習的用品,有字、圖卡片,有字、數(shù)模塊等,這類用品形式陳舊,使用呆板,沒有趣味性,兒童獨立使用,很快就會生厭。
本實用新型的目的,是提供一種趣味性很強的,能使兒童樂于獨立使用的一種助學助記游戲盤。
本實用新型是這樣實現(xiàn)的在游戲盤面上有一道中界線,界線兩邊分印紅、藍兩色,但內容相同的字或數(shù)、或色、或圖、或其相結合的格子,并配有與盤面上的字、數(shù)、色、圖相對應的單片模塊和色子。
本實用新型的具體構造由以下的實施例及其附圖給予說明。
圖1是游戲盤的盤面示意圖。在盤面的中界線區(qū)〔1〕的兩邊,有內印數(shù)、字、色、圖的格子〔2〕,為了區(qū)分游戲時的甲、乙兩方,在中界線區(qū)〔1〕的兩邊要用不同的顏色,如以紅、藍兩色區(qū)分。盤面可用紙或塑料布印制,也可用模制塑料板為盤面。
圖2是單片模塊的構造示意圖。模塊是薄型塊狀的塑料制作,其大小以能放入盤面格子〔2〕內為準,每個模塊的面上,分別印有與盤面格子〔2〕中相同的數(shù)、字、色、圖等。
圖3是色子的構造立體圖。色子為正六面體,每個面上印有不同的數(shù)、字、色、圖等,如〔3〕是數(shù)字色子,〔4〕是字母色子,另外還可以有文字色子、顏色色子、圖形色子、符號色子等。
用本實用新型做游戲時,可由甲、乙二人對賽,誰支成什么色子,就找出相應的模塊放在盤中對應的格子內,或將格子內已有的模塊向前推進一步,看誰先將格子擺滿或先將模塊走入對方相應的格子內,就為優(yōu)勝。此外還可以用它做簡單的算數(shù)游戲。
這種游戲盤玩法簡單易學,但十分有趣。它利用了孩子的爭先取勝的心理來吸引兒童的興趣。每玩一步,就要從色子、模塊和盤面上的同一數(shù)或字或色或圖不自覺地重復辨認印證三次,然而卻無枯燥乏味之感,從而使兒童在娛樂中學習和鞏固了啟蒙知識。這種游戲盤最適合家庭、幼兒園和小學的兒童使用,它是幼兒園老師進行啟蒙教育和管理兒童的得力用品。
權利要求一種有助于兒童初學數(shù)、字、色、圖的游戲用品,其特征是它有一個帶有數(shù)字或字或色或圖或其相結合的有格盤面,并配有與盤面上的數(shù)、字、色、圖相對應的單片模塊和色子。
專利摘要本實用新型是一種有助于兒童初學數(shù)、字、色、圖的游戲用品。該游戲盤配有塑料模塊和色子,玩法簡單易學而又十分有趣。它利用孩子的爭強奪勝的心理,使兒童在娛樂中學習和鞏固了啟蒙知識,最適家庭、幼兒園和小學的兒童使用,它也是幼兒園老師進行啟蒙教育和管理兒童的得力用品。
文檔編號A63F9/00GK2032086SQ8820824
公開日1989年2月8日 申請日期1988年7月14日 優(yōu)先權日1988年7月14日
發(fā)明者潘大力, 潘迺清 申請人:潘大力, 潘迺清