本申請(qǐng)涉及游戲,具體而言,涉及一種游戲中的場(chǎng)景編輯方法、裝置、終端設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、ugc(user?generated?content,用戶生成內(nèi)容)游戲越來(lái)越多,ugc游戲中玩家的編輯方式也成為了研究的熱點(diǎn)。
2、相關(guān)技術(shù)中,玩家基本通過(guò)手指點(diǎn)擊游戲場(chǎng)景中的目標(biāo)物體來(lái)執(zhí)行組件選中,之后方可進(jìn)行其他的后續(xù)編輯行為。但是狹窄游戲場(chǎng)景中的物體存在重疊狀況,玩家難以在不移動(dòng)視角的情況下精確的通過(guò)手指選中組件。
3、但是,相關(guān)技術(shù)中,在選中游戲場(chǎng)景中組件時(shí),容易出現(xiàn)誤操作的問(wèn)題。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請(qǐng)的目的在于,針對(duì)上述現(xiàn)有技術(shù)中的不足,提供一種游戲中的場(chǎng)景編輯方法、裝置、終端設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),以便解決相關(guān)技術(shù)中所存在的上述技術(shù)問(wèn)題。
2、為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請(qǐng)實(shí)施例采用的技術(shù)方案如下:
3、第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲中的場(chǎng)景編輯方法,應(yīng)用于呈現(xiàn)有圖形用戶界面的終端設(shè)備,所述圖形用戶界面中顯示有待編輯游戲場(chǎng)景,所述待編輯游戲場(chǎng)景中包括多個(gè)場(chǎng)景組件,所述方法包括:
4、響應(yīng)選取觸發(fā)操作,在所述圖形用戶界面顯示選取功能的指示對(duì)象;
5、響應(yīng)與所述選取觸發(fā)操作連續(xù)的選取位置調(diào)整操作,控制所述指示對(duì)象從預(yù)設(shè)位置移動(dòng)至目標(biāo)位置;
6、根據(jù)所述目標(biāo)位置,從所述待編輯游戲場(chǎng)景中選取目標(biāo)場(chǎng)景組件;
7、響應(yīng)所述目標(biāo)場(chǎng)景組件的編輯操作,對(duì)所述待編輯游戲場(chǎng)景中的所述目標(biāo)場(chǎng)景組件進(jìn)行編輯。
8、第二方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種游戲中的場(chǎng)景編輯裝置,應(yīng)用于呈現(xiàn)有圖形用戶界面的終端設(shè)備,所述圖形用戶界面中顯示有待編輯游戲場(chǎng)景,所述待編輯游戲場(chǎng)景中包括多個(gè)場(chǎng)景組件,所述裝置包括:
9、顯示模塊,用于響應(yīng)選取觸發(fā)操作,在所述圖形用戶界面顯示選取功能的指示對(duì)象;
10、控制模塊,用于響應(yīng)與所述選取觸發(fā)操作連續(xù)的選取位置調(diào)整操作,控制所述指示對(duì)象從預(yù)設(shè)位置移動(dòng)至目標(biāo)位置;
11、選取模塊,用于根據(jù)所述目標(biāo)位置,從所述待編輯游戲場(chǎng)景中選取目標(biāo)場(chǎng)景組件;
12、編輯模塊,用于響應(yīng)所述目標(biāo)場(chǎng)景組件的編輯操作,對(duì)所述待編輯游戲場(chǎng)景中的所述目標(biāo)場(chǎng)景組件進(jìn)行編輯。
13、第三方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種終端設(shè)備,包括:存儲(chǔ)器和處理器,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有所述處理器可執(zhí)行的計(jì)算機(jī)程序,所述處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序時(shí)實(shí)現(xiàn)上述第一方面任一項(xiàng)所述的游戲中的場(chǎng)景編輯方法。
14、第四方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被讀取并執(zhí)行時(shí),實(shí)現(xiàn)上述第一方面任一項(xiàng)所述的游戲中的場(chǎng)景編輯方法。
15、本申請(qǐng)的有益效果是:本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種游戲中的場(chǎng)景編輯方法,該方法可以包括:響應(yīng)選取觸發(fā)操作,在圖形用戶界面顯示選取功能的指示對(duì)象;響應(yīng)與選取觸發(fā)操作連續(xù)的選取位置調(diào)整操作,控制指示對(duì)象從預(yù)設(shè)位置移動(dòng)至目標(biāo)位置;根據(jù)目標(biāo)位置,從待編輯游戲場(chǎng)景中選取目標(biāo)場(chǎng)景組件;響應(yīng)目標(biāo)場(chǎng)景組件的編輯操作,對(duì)待編輯游戲場(chǎng)景中的目標(biāo)場(chǎng)景組件進(jìn)行編輯。響應(yīng)選取位置調(diào)整操作,控制指示對(duì)象從預(yù)設(shè)位置移動(dòng)至目標(biāo)位置,當(dāng)指示對(duì)象在目標(biāo)位置時(shí),從待編輯游戲場(chǎng)景中選取目標(biāo)場(chǎng)景組件,實(shí)現(xiàn)了通過(guò)輸入的操作控制指示對(duì)象進(jìn)行移動(dòng),來(lái)選取目標(biāo)場(chǎng)景組件,提高了選取目標(biāo)場(chǎng)景組件的便捷性,使得目標(biāo)場(chǎng)景組件的選取更加準(zhǔn)確,便于對(duì)目標(biāo)場(chǎng)景組件進(jìn)行編輯。
1.一種游戲中的場(chǎng)景編輯方法,其特征在于,應(yīng)用于呈現(xiàn)有圖形用戶界面的終端設(shè)備,所述圖形用戶界面中顯示有待編輯游戲場(chǎng)景,所述待編輯游戲場(chǎng)景中包括多個(gè)場(chǎng)景組件,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述目標(biāo)位置,從所述待編輯游戲場(chǎng)景中選取目標(biāo)場(chǎng)景組件,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述位置關(guān)系,從所述多個(gè)場(chǎng)景組件中確定所述目標(biāo)場(chǎng)景組件,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)選取操作,控制所述指示對(duì)象選取所述目標(biāo)場(chǎng)景組件,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)選取觸發(fā)操作,在所述圖形用戶界面顯示選取功能的指示對(duì)象,包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,在所述根據(jù)所述目標(biāo)位置,從所述待編輯游戲場(chǎng)景中選取目標(biāo)場(chǎng)景組件之后,所述方法還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,在所述圖形用戶界面中的所述預(yù)設(shè)對(duì)象上,顯示所述目標(biāo)場(chǎng)景組件的屬性信息,包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,在所述根據(jù)所述目標(biāo)位置,從所述待編輯游戲場(chǎng)景中選取目標(biāo)場(chǎng)景組件之后,所述方法還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)針對(duì)所述預(yù)設(shè)對(duì)象的組件位置調(diào)整操作,控制所述目標(biāo)場(chǎng)景組件在所述待編輯游戲場(chǎng)景中移動(dòng),包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述預(yù)設(shè)對(duì)象為所述圖形用戶界面中顯示的第一組件編輯控件,所述響應(yīng)針對(duì)預(yù)設(shè)對(duì)象的所述選取觸發(fā)操作,在所述圖形用戶界面中所述預(yù)設(shè)位置顯示所述指示對(duì)象,包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述目標(biāo)位置,從所述待編輯游戲場(chǎng)景中選取目標(biāo)場(chǎng)景組件之后,所述方法還包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)所述目標(biāo)場(chǎng)景組件的編輯操作,對(duì)所述待編輯游戲場(chǎng)景中的所述目標(biāo)場(chǎng)景組件進(jìn)行編輯,包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)所述目標(biāo)場(chǎng)景組件的編輯操作,根據(jù)所述目標(biāo)場(chǎng)景組件的屬性信息,對(duì)所述目標(biāo)場(chǎng)景組件進(jìn)行編輯,包括:
14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)所述目標(biāo)場(chǎng)景組件的編輯操作,根據(jù)所述目標(biāo)場(chǎng)景組件的屬性信息,對(duì)所述目標(biāo)場(chǎng)景組件進(jìn)行編輯,包括:
15.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)所述目標(biāo)場(chǎng)景組件的編輯操作,對(duì)所述待編輯游戲場(chǎng)景中的所述目標(biāo)場(chǎng)景組件進(jìn)行編輯,包括:
16.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)所述目標(biāo)場(chǎng)景組件的編輯操作,對(duì)所述待編輯游戲場(chǎng)景中的所述目標(biāo)場(chǎng)景組件進(jìn)行編輯,包括:
17.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述圖形用戶界面中還包括取消控件;在所述根據(jù)所述目標(biāo)位置,從所述待編輯游戲場(chǎng)景中選取目標(biāo)場(chǎng)景組件之后,所述方法還包括:
18.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)選取觸發(fā)操作,在所述圖形用戶界面顯示選取功能的指示對(duì)象,包括:
19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)針對(duì)預(yù)設(shè)對(duì)象的所述選取觸發(fā)操作,根據(jù)所述選取觸發(fā)操作的起始觸控點(diǎn)在所述預(yù)設(shè)對(duì)象上的位置,確定所述圖形用戶界面中的所述預(yù)設(shè)位置,包括:
20.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)與所述選取觸發(fā)操作連續(xù)的選取位置調(diào)整操作,控制所述指示對(duì)象從預(yù)設(shè)位置移動(dòng)至目標(biāo)位置,包括:
21.一種游戲中的場(chǎng)景編輯裝置,其特征在于,應(yīng)用于呈現(xiàn)有圖形用戶界面的終端設(shè)備,所述圖形用戶界面中顯示有待編輯游戲場(chǎng)景,所述待編輯游戲場(chǎng)景中包括多個(gè)場(chǎng)景組件,所述裝置包括:
22.一種終端設(shè)備,其特征在于,包括:存儲(chǔ)器和處理器,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有所述處理器可執(zhí)行的計(jì)算機(jī)程序,所述處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序時(shí)實(shí)現(xiàn)上述權(quán)利要求1-20任一項(xiàng)所述的游戲中的場(chǎng)景編輯方法。
23.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被讀取并執(zhí)行時(shí),實(shí)現(xiàn)上述權(quán)利要求1-20任一項(xiàng)所述的游戲中的場(chǎng)景編輯方法。