本發(fā)明涉及籃球比賽數(shù)據(jù)記錄領(lǐng)域,特別涉及一種籃球比賽數(shù)據(jù)記錄裝置。
背景技術(shù):
現(xiàn)有的籃球比賽或訓(xùn)練時(shí),通常是記錄球員的比賽分?jǐn)?shù),現(xiàn)有技術(shù)中無法記錄場上不同球員除了分?jǐn)?shù)以外的其他比賽數(shù)據(jù),如蓋帽、助攻、搶斷、籃板和犯規(guī)等等,不便于后期對(duì)各個(gè)球員針對(duì)性的訓(xùn)練。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明的目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)中所存在的上述不足,提供一種能夠在籃球比賽時(shí)記錄不同球員各項(xiàng)比賽數(shù)據(jù),便于后期對(duì)各個(gè)球員針對(duì)性訓(xùn)練的籃球比賽數(shù)據(jù)記錄裝置。
為了實(shí)現(xiàn)上述發(fā)明目的,本發(fā)明采用的技術(shù)方案是:
一種籃球比賽數(shù)據(jù)記錄裝置,包括:
顯示面板,所述顯示面板表面設(shè)有比賽時(shí)間顯示區(qū)域、開始按鈕、暫停按鈕、結(jié)束按鈕和n個(gè)球員番號(hào)按鈕;每個(gè)球員番號(hào)按鈕一側(cè)均對(duì)應(yīng)設(shè)有對(duì)應(yīng)球員比賽時(shí)需要記錄的m個(gè)不同的比賽數(shù)據(jù)按鈕;其中n、m為自然數(shù),且均大于等于2;
處理器,與所述顯示面板電連接,用于當(dāng)檢測到所述開始按鈕被觸發(fā)時(shí),在所述比賽時(shí)間顯示區(qū)域顯示比賽時(shí)間的總時(shí)長并倒計(jì)時(shí)顯示;與此同時(shí),檢測與每個(gè)球員番號(hào)按鈕對(duì)應(yīng)的m個(gè)不同的比賽數(shù)據(jù)按鈕是否有被觸發(fā),若有, 則記錄對(duì)應(yīng)的比賽數(shù)據(jù);當(dāng)檢測到所述暫停按鈕被觸發(fā)時(shí),則暫停比賽時(shí)間;當(dāng)檢測到所述結(jié)束按鈕被觸發(fā)或所述比賽時(shí)間結(jié)束時(shí),則結(jié)束記錄比賽數(shù)據(jù)。
優(yōu)選的,n為5。
優(yōu)選的,m為6,6個(gè)不同的比賽數(shù)據(jù)按鈕分別為2分按鈕、3分按鈕、蓋帽按鈕、助攻按鈕、搶斷按鈕、籃板按鈕和犯規(guī)按鈕。
優(yōu)選的,所述開始按鈕、暫停按鈕、結(jié)束按鈕和6個(gè)不同的比賽數(shù)據(jù)按鈕均為所述顯示面板上的虛擬觸控按鈕。
優(yōu)選的,還包括存儲(chǔ)器,與所述處理器連接,用于存儲(chǔ)所述處理器記錄的比賽數(shù)據(jù)。
優(yōu)選的,還包括數(shù)據(jù)分析單元,與所述處理器連接,用于接收所述處理器結(jié)束記錄比賽數(shù)據(jù)后傳輸來的所有的比賽數(shù)據(jù),對(duì)記錄的比賽數(shù)據(jù)進(jìn)行分析匯總;所述顯示面板還用于顯示分析匯總后每個(gè)球員番號(hào)按鈕對(duì)應(yīng)的球員的各項(xiàng)比賽數(shù)據(jù)。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果:
本發(fā)明提供的籃球比賽數(shù)據(jù)記錄裝置包括顯示面板和處理器,所述顯示面板表面設(shè)有比賽時(shí)間顯示區(qū)域、開始按鈕、暫停按鈕、結(jié)束按鈕和n個(gè)球員番號(hào)按鈕;每個(gè)球員番號(hào)按鈕一側(cè)均對(duì)應(yīng)設(shè)有對(duì)應(yīng)球員比賽時(shí)需要記錄的m個(gè)不同的比賽數(shù)據(jù)按鈕;所述處理器用于當(dāng)檢測到所述開始按鈕被觸發(fā)時(shí),在所述比賽時(shí)間顯示區(qū)域顯示比賽時(shí)間的總時(shí)長并倒計(jì)時(shí)顯示;與此同時(shí),檢測與每個(gè)球員番號(hào)按鈕對(duì)應(yīng)的m個(gè)不同的比賽數(shù)據(jù)按鈕是否有被觸發(fā),若有,則記錄對(duì)應(yīng)的比賽數(shù)據(jù);當(dāng)檢測到所述暫停按鈕被觸發(fā)時(shí),則暫停比賽時(shí)間;當(dāng)檢測到所述結(jié)束按鈕被觸發(fā)或所述比賽時(shí)間結(jié)束時(shí),則結(jié)束記錄比賽數(shù)據(jù)。由于本發(fā)明中n個(gè)球員番號(hào)按鈕中的每個(gè)球員番號(hào)按鈕一側(cè)均對(duì)應(yīng)設(shè)有對(duì)應(yīng)球員比賽 時(shí)需要記錄的m個(gè)不同的比賽數(shù)據(jù)按鈕,m個(gè)不同的比賽數(shù)據(jù)按鈕若被觸發(fā)則記錄對(duì)應(yīng)的比賽數(shù)據(jù),從而可以記錄不同的除了分?jǐn)?shù)以外的其他比賽數(shù)據(jù),使得能夠在籃球比賽時(shí)記錄不同球員各項(xiàng)比賽數(shù)據(jù),便于后期對(duì)各個(gè)球員針對(duì)性訓(xùn)練。
附圖說明:
圖1是本發(fā)明實(shí)施例中的籃球比賽數(shù)據(jù)記錄裝置示意圖;
圖2是圖1中的顯示面板示意圖。
具體實(shí)施方式
下面結(jié)合具體實(shí)施方式對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步的詳細(xì)描述。但不應(yīng)將此理解為本發(fā)明上述主題的范圍僅限于以下的實(shí)施例,凡基于本發(fā)明內(nèi)容所實(shí)現(xiàn)的技術(shù)均屬于本發(fā)明的范圍。
如圖1-2所示的一種籃球比賽數(shù)據(jù)記錄裝置,包括顯示面板10和處理器20。所述顯示面板10表面設(shè)有比賽時(shí)間顯示區(qū)域、開始按鈕、暫停按鈕、結(jié)束按鈕和n個(gè)球員番號(hào)按鈕;每個(gè)球員番號(hào)按鈕一側(cè)均對(duì)應(yīng)設(shè)有對(duì)應(yīng)球員比賽時(shí)需要記錄的m個(gè)不同的比賽數(shù)據(jù)按鈕;其中n、m為自然數(shù),且均大于等于2。所述處理器20,與所述顯示面板10電連接,用于當(dāng)檢測到所述開始按鈕被觸發(fā)時(shí),在所述比賽時(shí)間顯示區(qū)域顯示比賽時(shí)間的總時(shí)長并倒計(jì)時(shí)顯示;與此同時(shí),檢測與每個(gè)球員番號(hào)按鈕對(duì)應(yīng)的m個(gè)不同的比賽數(shù)據(jù)按鈕是否有被觸發(fā),若有,則記錄對(duì)應(yīng)的比賽數(shù)據(jù);當(dāng)檢測到所述暫停按鈕被觸發(fā)時(shí),則暫停比賽時(shí)間;當(dāng)檢測到所述結(jié)束按鈕被觸發(fā)或所述比賽時(shí)間結(jié)束時(shí),則結(jié)束記錄比賽數(shù)據(jù)。
由于本發(fā)明中n個(gè)球員番號(hào)按鈕中的每個(gè)球員番號(hào)按鈕一側(cè)均對(duì)應(yīng)設(shè)有對(duì) 應(yīng)球員比賽時(shí)需要記錄的m個(gè)不同的比賽數(shù)據(jù)按鈕,m個(gè)不同的比賽數(shù)據(jù)按鈕若被觸發(fā)則記錄對(duì)應(yīng)的比賽數(shù)據(jù),從而可以記錄不同的除了分?jǐn)?shù)以外的其他比賽數(shù)據(jù),使得能夠在籃球比賽時(shí)記錄不同球員各項(xiàng)比賽數(shù)據(jù),便于后期對(duì)各個(gè)球員針對(duì)性訓(xùn)練。
在一個(gè)示例中,參看圖2,n為5,共有五個(gè)球員番號(hào)按鈕,球員番號(hào)為1、2、3、4、5的按鈕。當(dāng)然也可以是其他番號(hào),根據(jù)比賽人數(shù)具體設(shè)定。m為6,6個(gè)不同的比賽數(shù)據(jù)按鈕分別為2分按鈕、3分按鈕、蓋帽按鈕、助攻按鈕、搶斷按鈕、籃板按鈕和犯規(guī)按鈕。球員番號(hào)、對(duì)應(yīng)的6個(gè)比賽數(shù)據(jù)按鈕以及每個(gè)比賽數(shù)據(jù)按鈕對(duì)應(yīng)的比賽數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)預(yù)存在處理器或存儲(chǔ)器中,當(dāng)一個(gè)比賽數(shù)據(jù)按鈕被觸發(fā)時(shí),處理器讀取對(duì)應(yīng)的比賽數(shù)據(jù)以記錄。所述開始按鈕、暫停按鈕、結(jié)束按鈕和6個(gè)不同的比賽數(shù)據(jù)按鈕均為所述顯示面板上的虛擬觸控按鈕。比賽時(shí),通過點(diǎn)擊觸控2分按鈕、3分按鈕、蓋帽按鈕、助攻按鈕、搶斷按鈕、籃板按鈕和犯規(guī)按鈕實(shí)現(xiàn)記錄包括比賽分?jǐn)?shù)在內(nèi)的不同球員的各項(xiàng)比賽數(shù)據(jù),簡單方便易操作。圖2中左側(cè)大圓圈個(gè)數(shù)對(duì)應(yīng)參賽人數(shù)(圖2中為5人),圓圈中的番號(hào)1-5對(duì)應(yīng)球員番號(hào),當(dāng)1號(hào)球員得到2分時(shí),可在1號(hào)后面的2分按鈕上點(diǎn)擊一次以記錄,當(dāng)2號(hào)球員搶斷成功后,可在2號(hào)后面的搶斷按鈕上點(diǎn)擊一次以記錄。其他類似,不再詳述。
在一個(gè)實(shí)例中,該裝置還包括存儲(chǔ)器(圖未示),與所述處理器連接,用于存儲(chǔ)所述處理器記錄的比賽數(shù)據(jù),以減輕處理器數(shù)據(jù)處理負(fù)擔(dān)。該裝置還包括數(shù)據(jù)分析單元(圖未示),與所述處理器連接,用于接收所述處理器結(jié)束記錄比賽數(shù)據(jù)后傳輸來的所有的比賽數(shù)據(jù),對(duì)記錄的比賽數(shù)據(jù)進(jìn)行分析匯總,得到每個(gè)球員番號(hào)對(duì)應(yīng)的球員的各項(xiàng)比賽數(shù)據(jù);所述顯示面板還用于顯示分析匯總后每個(gè)球員番號(hào)按鈕對(duì)應(yīng)的球員的各項(xiàng)比賽數(shù)據(jù),便于后根據(jù)該數(shù)據(jù)對(duì)各個(gè) 球員針對(duì)性訓(xùn)練。
上面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的具體實(shí)施方式進(jìn)行了詳細(xì)說明,但本發(fā)明并不限制于上述實(shí)施方式,在不脫離
本技術(shù):
的權(quán)利要求的精神和范圍情況下,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以作出各種修改或改型。