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可自動判斷大小的棋子的制作方法

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可自動判斷大小的棋子的制作方法
【專利摘要】本實用新型公開了一種可自動判斷大小的棋子,由棋身和比齒組成;所述的比齒的一端固定在棋身上,比齒的另一端向外延伸。由于本實用新型的比齒中的頭齒的端部上具有一個斜角,三角形受齒具有斜邊,比齒中的三角形受齒的斜邊的斜度與頭齒端部斜角的斜度一致,具有結(jié)構(gòu)簡單、成本低廉的優(yōu)點。下棋時,通過頭齒、受齒和平齒的對頂,產(chǎn)生的壓力下就能判斷出各個棋子的身份關系,判斷公正。
【專利說明】可自動判斷大小的棋子

【技術領域】
[0001]本實用新型涉及一種棋類,特別是涉及一種可自動判斷大小的棋子。

【背景技術】
[0002]在傳統(tǒng)的軍棋游戲中,除了兩個玩家外,還要有一個裁判共同協(xié)作才能完成一場游戲。游戲中,玩家各自只能看到自己的棋子是什么身份,對方的棋子只能通過交戰(zhàn)的結(jié)果推測身份。當兩個棋子交鋒時,由裁判檢查棋子的身份,并判斷雙方棋子的存亡。在軍棋游戲中,各玩家只能看自己的棋牌,當兩個棋子相遇時,只能通過一個公正人判斷哪個棋子被吃掉。一方面兩個人玩游戲要找裁判是個問題,裁判是否公正,泄露彼此也是個問題。再有用電子設備當裁判的,成本高,要用時需充電等缺陷。在工業(yè)生產(chǎn)及日常生活中許多需要事物需要判斷相生相克的關系。如:剪刀石頭布游戲等。這種相生相克關系不是簡單的大小關系,不是簡單的數(shù)值所能表達的,比如石頭克剪刀,剪刀克布,但是石頭不能克布,而是布克石頭。
實用新型內(nèi)容
[0003]本實用新型的目的在于提供一種實現(xiàn)自動比大小功能的可自動判斷大小的棋子。
[0004]為實現(xiàn)上述目的,本實用新型的技術解決方案是:
[0005]本實用新型是一種可自動判斷大小的棋子,由棋身和比齒組成;所述的比齒的內(nèi)端安裝在棋身上,比齒的外端向外延伸。
[0006]所述的比齒的內(nèi)端固定安裝在棋身上。
[0007]所述的比齒的內(nèi)端活動安裝在棋身上,在棋身上開設有滑槽,比齒的內(nèi)端間隙套置在棋身的滑槽內(nèi)并可沿滑槽來回移動。
[0008]在棋身上設有兩個導柱或?qū)蚩?,一個棋身上的導柱與另一個棋身上的導向孔活動套置,起到限制棋身相對滑動的作用。
[0009]所述的比齒由頭齒和一個以上或一個以上的受齒構(gòu)成;頭齒和一個以上或一個以上的受齒間隔固定在棋身上。
[0010]所述的頭齒的一端垂直固定在棋身上,頭齒的另一端為矩形,在該矩形的端部上具有一個斜角。
[0011]所述的受齒呈三角形,三角形受齒的一個直角邊固定在棋身上,三角形受齒的斜邊的斜度與頭齒端部斜角的斜度一致。
[0012]所述的比齒由一個平齒構(gòu)成;所述的平齒為矩形,其一個長邊固定在棋身上。
[0013]所述的比齒為圓環(huán)形。
[0014]所述的棋身設有滑塊或滑槽,以便兩個相對的棋身可通過槽軌配合而準確對接。
[0015]采用上述方案后,利用工業(yè)生產(chǎn)及日常生活中許多事物之間存在的相生相克的關系,來反映棋子之間的大小。由于本實用新型由棋身、一個以上的比齒組成;比齒中的頭齒的端部上具有一個斜角,三角形受齒具有斜邊,比齒中的三角形受齒的斜邊的斜度與頭齒端部斜角的斜度一致,具有結(jié)構(gòu)簡單、成本低廉的優(yōu)點。下棋時,通過頭齒、受齒和平齒的對頂,在外界的壓力下,使得棋子或比齒發(fā)生移動,依據(jù)錯位的結(jié)果就能判斷出各個棋子的身份關系,判斷公正。本實用新型克服了現(xiàn)有軍棋棋子間吃與被吃抑或同歸于盡的關系需要第三者來參與判斷,及各種黑箱身份判斷問題,通過提供一種關系自動判斷凸齒或平齒,該凸齒或平齒不僅能判斷并顯示兩個身份的關系,又不會泄露身份信息,同時又不涉及電子設備。
[0016]下面結(jié)合附圖和具體實施例對本實用新型作進一步的說明。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0017]圖1是本實用新型第一個實施例的軸測圖;
[0018]圖2是本實用新型第二個實施例的軸測圖;
[0019]圖3是本實用新型比齒第一個實施例的軸測圖;
[0020]圖4是本實用新型比齒第二個實施例的軸測圖;
[0021]圖5是本實用新型比齒第三個實施例的軸測圖;
[0022]圖6是本實用新型比齒第四個實施例的示意圖;
[0023]圖7是本實用新型兩個棋身上的比齒對接開始狀態(tài)圖;
[0024]圖8是本實用新型兩個棋身上的比齒對接結(jié)束狀態(tài)圖;
[0025]圖9是本實用新型比齒的另一種結(jié)構(gòu)示意圖;
[0026]圖10是本實用新型比齒的基本結(jié)構(gòu)圖;
[0027]圖11是本實用新型比齒的分解圖;
[0028]圖12是本實用新型頭齒和受齒接觸示意圖;
[0029]圖13是本實用新型第三個實施例的軸測圖;
[0030]圖14是本實用新型第三個實施例第一種棋身的軸測圖;
[0031]圖15是本實用新型第三個實施例第二種棋身的軸測圖;
[0032]圖16是本實用新型第三個實施例第一種比齒的軸測圖;
[0033]圖17是本實用新型第三個實施例第二種比齒的軸測圖;
[0034]圖18是本實用新型第三個實施例使用狀態(tài)圖。

【具體實施方式】
[0035]如圖1所示,是本實用新型的可自動判斷大小的棋子的第一個實施例,它由棋身1和比齒2組成。
[0036]所述的比齒2由頭齒21和二個受齒22構(gòu)成;凸柱狀的頭齒21和二個凸柱狀的受齒22依次間隔固定在棋身1的下部。所述的頭齒21的一端垂直固定在棋身1上,頭齒21的另一端為矩形且向外延伸,在該矩形的端部上具有一個斜角211。所述的受齒22呈三角形,三角形受齒22的一個直角邊固定在棋身1上,三角形受齒22的斜邊的斜度與頭齒21端部斜角211的斜度一致,以便頭齒21和受齒22滑動配合。所述的棋身1的上部設有滑塊11,該滑塊11為向外凸起的三角形滑塊11。
[0037]如圖2所示,是本實用新型的可自動判斷大小的棋子的第二個實施例,其結(jié)構(gòu)與第一個實施例基本相同。它由棋身1’和比齒2’組成。所述的比齒2’由頭齒21’和四個受齒22’構(gòu)成;凸柱狀的頭齒21’和四個凸柱狀的受齒22’依次間隔固定在棋身1’的下部。所不同的是,所述的棋身1’的上部設有凹槽11’,該凹槽11’呈三角形,可與其它棋身上的滑塊配合,如與第一個實施例中棋身1 (如圖1所示)上的滑塊11滑接,以便兩個相對的棋身1’與棋身1可通過槽軌配合而準確對接。
[0038]如圖3所示,所述的比齒2A由一個頭齒21A和二個受齒22A、23A構(gòu)成;受齒22A、頭齒21A、受齒23A沿棋身1A的水平方向依次固定在棋身1A上。
[0039]如圖4所示,所述的比齒2B由一個頭齒21B和二個受齒22B、23B構(gòu)成;受齒22B、受齒23B、頭齒21B沿棋身1B的水平方向依次固定在棋身1B上。
[0040]如圖5所示,所述的比齒2C由一個頭齒21C和一個受齒22C構(gòu)成;受齒22C、頭齒21C沿棋身1C的水平方向依次固定在棋身1C上。
[0041]如圖6所示,所述的比齒2D由一個平齒構(gòu)成;所述的平齒為矩形,其一個長邊固定在棋身1D上。
[0042]如圖7、圖8所示,兩個相對的棋身1’與棋身1通過槽軌配合而準確對接時,棋身1’上的頭齒21’上的斜面211’與棋身1上受齒22斜面221頂靠,驅(qū)動棋身1’向右移動或棋身1向左移動,通過制定一定的游戲規(guī)則,則可判斷棋身1’與棋身1的大小。
[0043]需要說明的是,比齒中的頭齒、受齒、空齒和平齒的數(shù)量可據(jù)需要而定,從而構(gòu)成不同的比齒,來匹配不同的棋子,此處不再贅述。
[0044]如圖9所示,所述的比齒2E為圓環(huán)形,在其上設有一個頭齒21E和五個受齒22E,
固定在棋身1E上。
[0045]在圖10中,所述的比齒2F的實例,它可以分解成四種基本元件:頭齒21F、受齒22F、空齒23F、平齒24F (如圖11所示),這四種基本元件統(tǒng)稱為齒元。需要說明的是,在實際制造中,空齒23F和平齒24F通常作為棋身的一部分。
[0046]它們各自的作用是:
[0047](1)頭齒21F,頭齒21F與頭齒21F在縱向驅(qū)動下,不發(fā)生橫向錯位。指示身份平衡關系;頭齒21F與受齒在縱向驅(qū)動下,發(fā)生橫向錯位。錯位方向指示身份間的相克關系;
[0048](2)受齒22F,接受頭齒21F斜面211F的壓力并做出相應的錯位動作;
[0049](3)空齒23F,空齒23F是不需要受齒22F時填補空白,以取消頭齒對受齒的作用;
[0050](4)平齒24F,是頭齒21F在不妨礙受齒22F正常工作時的簡化版。
[0051]將比齒2F分解為頭齒21F、受齒22F、空齒23F、平齒24F,是類似于活字印刷的做法,這樣做使得比齒設計靈活,可以根據(jù)所要代表的身份定制比齒。
[0052]在圖12中,在縱向驅(qū)動下,受齒22F向“L”字錯開移動,頭齒21F向“W”字移動。不妨約定向“W”移動表示勝出。(當然也可以約定為失敗,這跟電荷正負的定義一樣,具體取決于設計者。)??v向驅(qū)動可以由手指捏的動作提供。
[0053]在圖10中,當頭齒21F不與受齒22F接觸時,頭齒21F可以簡化為平齒24F。
[0054]如圖10所示,在比齒2F里,受齒22F、空齒23F只能跟頭齒21F相對,不會與頭齒21F接觸,當他們與對應的齒接觸后,受齒22F就不能碰不到對應的齒。由于頭齒21F高度h大于比齒22F的高度s,所以頭齒21F先于受齒22F與對面的受齒21F接觸,從而防止兩受齒21F接觸,平齒24F是頭齒21F的特殊情況同樣可以有效防止這種現(xiàn)象。另外,在比齒2F錯位后,應給頭齒21F設計足夠的空間以防其它位置的頭齒21F、受齒22F錯位運動受阻。
[0055]如圖13所示,是本實用新型的可自動判斷大小的棋子的第三個實施例,它由棋身1G和比齒2G組成。
[0056]所述的比齒2G的內(nèi)端活動安裝在棋身1G上,在本實施例中,采用槽塊配合,即,在棋身1G上開設有滑槽(燕尾槽)11G (如圖14所示),比齒2G的內(nèi)端為一個燕尾塊21G,該燕尾塊21G間隙套置在棋身1G的滑槽11G內(nèi)并可沿滑槽11G來回移動。如圖18所示,在棋身1G上還設有兩個導柱12G (如圖14所示),在另一個棋身1H上設有導向孔13H (如圖15所示),該導柱12G可與另一個棋身1H上的導向孔13H活動套置,起到限制棋身相對滑動的作用,當兩棋子對位后,比齒會發(fā)生相對移動,從而達到判斷大小的目的。
[0057]比齒的結(jié)構(gòu)可有多種,本說明書僅舉兩例。如圖16所示,在燕尾塊21G上設有頭齒22G與受齒23G。如圖17所示,在燕尾塊21H上設有頭齒22H與受齒23H。
[0058]本實用新型的重點就在于:在棋身上設有比齒。
[0059]需要說明的是,這里說的棋子不只是狹義上的棋類棋子,而是廣義上的各種有“身份”的對象,比如說,將比齒嵌入工業(yè)中的零件,可以實現(xiàn)用比齒來對比兩個零件的關系,這種零件就是一種廣義上的棋子。
[0060]以上所述,僅為本實用新型較佳實施例而已,比齒和棋身的外形可有多種,故不能以此限定本實用新型實施的范圍,即依本實用新型申請專利范圍及說明書內(nèi)容所作的等效變化與修飾,皆應仍屬本實用新型專利涵蓋的范圍內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種可自動判斷大小的棋子,其特征在于:由棋身和比齒組成;所述的比齒的內(nèi)端安裝在棋身上,比齒的外端向外延伸。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的可自動判斷大小的棋子,其特征在于:所述的比齒的內(nèi)端固定安裝在棋身上。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的可自動判斷大小的棋子,其特征在于:所述的比齒的內(nèi)端活動安裝在棋身上,在棋身上開設有滑槽,比齒的內(nèi)端間隙套置在棋身的滑槽內(nèi)并可沿滑槽來回移動。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的可自動判斷大小的棋子,其特征在于:在棋身上設有兩個導柱或?qū)蚩?,一個棋身上的導柱與另一個棋身上的導向孔活動套置,起到限制棋身相對滑動的作用。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的可自動判斷大小的棋子,其特征在于:所述的比齒由頭齒和一個以上或一個以上的受齒構(gòu)成;頭齒和一個以上或一個以上的受齒間隔固定在棋身上。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的可自動判斷大小的棋子,其特征在于:所述的頭齒的一端垂直固定在棋身上,頭齒的另一端為矩形,在該矩形的端部上具有一個斜角。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的可自動判斷大小的棋子,其特征在于:所述的受齒呈三角形,三角形受齒的一個直角邊固定在棋身上,三角形受齒的斜邊的斜度與頭齒端部斜角的斜度一致。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的可自動判斷大小的棋子,其特征在于:所述的比齒由一個平齒構(gòu)成;所述的平齒為矩形,其一個長邊固定在棋身上。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的可自動判斷大小的棋子,其特征在于:所述的比齒為圓環(huán)形。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的可自動判斷大小的棋子,其特征在于:所述的棋身設有滑塊或滑槽,以便兩個相對的棋身可通過槽軌配合而準確對接。
【文檔編號】A63F3/02GK204246811SQ201420624684
【公開日】2015年4月8日 申請日期:2014年10月27日 優(yōu)先權(quán)日:2014年10月27日
【發(fā)明者】梁奕本 申請人:梁奕本
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