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一種可自動充電的游戲手柄的制作方法

文檔序號:1610099閱讀:241來源:國知局
一種可自動充電的游戲手柄的制作方法
【專利摘要】本實用新型公開了一種可自動充電的游戲手柄,包括底座;遙控桿,所述遙控桿設(shè)置于所述底座上,并且所述遙控桿內(nèi)設(shè)置有收容空間;支桿,所述支桿位于收容空間內(nèi),并且兩端固定于所述遙控桿的內(nèi)壁上;轉(zhuǎn)盤,所述轉(zhuǎn)盤套接在所述支桿上,并且所述轉(zhuǎn)盤可繞所述支桿轉(zhuǎn)動,其中,所述轉(zhuǎn)盤上設(shè)置有第一齒輪,所述轉(zhuǎn)盤一端的重量大于另一端的重量,使得在所述轉(zhuǎn)盤傾斜時,所述轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動;發(fā)電機,所述發(fā)電機固定于所述支桿上,其中,所述發(fā)電機的轉(zhuǎn)動軸上設(shè)置有第二齒輪,所述第一齒輪與所述第二齒輪咬合。通過上述方式,本實用新型能夠?qū)崿F(xiàn)在控制遙控桿的過程中,自動發(fā)電,并對游戲手柄內(nèi)的電池自動充電。
【專利說明】—種可自動充電的游戲手柄

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001 ] 本實用新型涉及一種可自動充電的游戲手柄。

【背景技術(shù)】
[0002]目前,人們的工作和生活壓力越來越大,需要通過各種途徑來放松心身,調(diào)整心情,而玩電子游戲是其中一種放松方式。市場上專業(yè)的電子游戲機包括PS游戲機、WII游戲機和Xbox 360游戲機,使用者可通過模擬游戲動作,來完成游戲,既可放松身心,又可運動,因此,深受歡迎。
[0003]但是,無論PS游戲機、WII游戲機還是Xbox360,游戲機都是答配游戲手柄使用,使用者通過操縱其按鈕等,實現(xiàn)對模擬角色進行控制。游戲手柄按照產(chǎn)品類型分為:有線游戲手柄、無線游戲手柄和藍牙手柄,按照使用用途分為:飛行模擬器,手機、機槍等射擊模擬器,球拍類體育模擬器等等。而游戲手柄大多數(shù)通過電池驅(qū)動相關(guān)電路,尤其是飛行模擬器,大數(shù)通過無線連接,而無線連接需要驅(qū)動無線電路,耗電比更快,用戶需要頻繁更換電池,影響用戶體驗。
實用新型內(nèi)容
[0004]本實用新型主要解決的技術(shù)問題是提供一種可自動充電的游戲手柄,解決了如何在控制遙控桿的過程中自動發(fā)電的技術(shù)問題,另外,還解決了如何在控制遙控桿的過程中自動對電池充電的技術(shù)問題,遙控桿的防滑的技術(shù)問題。
[0005]為解決上述技術(shù)問題,本實用新型采用的一個技術(shù)方案是:提供一種可自動充電的游戲手柄,包括底座;遙控桿,所述遙控桿設(shè)置于所述底座上,并且所述遙控桿內(nèi)設(shè)置有收容空間;支桿,所述支桿位于收容空間內(nèi),并且兩端固定于所述遙控桿的內(nèi)壁上;轉(zhuǎn)盤,所述轉(zhuǎn)盤套接在所述支桿上,并且所述轉(zhuǎn)盤可繞所述支桿轉(zhuǎn)動,其中,所述轉(zhuǎn)盤上設(shè)置有第一齒輪,所述轉(zhuǎn)盤一端的重量大于另一端的重量,使得在所述轉(zhuǎn)盤傾斜時,所述轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動;發(fā)電機,所述發(fā)電機固定于所述支桿上,其中,所述發(fā)電機的轉(zhuǎn)動軸上設(shè)置有第二齒輪,所述第一齒輪與所述第二齒輪咬合。
[0006]其中,所述游戲手柄還包括導(dǎo)線和電池;所述電池設(shè)置于所述底座或者搖桿內(nèi);所述導(dǎo)線的一端連接所述發(fā)電機,并且另一端連接所述電池。
[0007]其中,所述電池的數(shù)量為兩個。
[0008]其中,所述游戲手柄還包括固定桿;所述固定桿一端固定于所述支桿上,并且另一端固定于所述發(fā)電機上,從而把所述發(fā)電機固定于所述支桿上。
[0009]其中,所述固定桿的數(shù)量為兩個,所述兩個固定桿上下夾持固定所述發(fā)電機。
[0010]其中,所述固定桿與支桿之間的固定方式為螺栓固定;所述固定桿與發(fā)電機之間的固定方式也為螺栓固定。
[0011]其中,所述游戲手柄還包括第三齒輪、第一固定片、第二固定片和搖把;所述搖把的一端穿過所述第三齒輪,并固定于所述第三齒輪上,所述搖把的另一端設(shè)置于所述遙控桿上;所述第三齒輪位于所述第一固定片和第二固定片之間,所述第一固定片和第二固定片的一端均固定于所述支桿上,并且所述第一固定片和第二固定片的另一端上下夾持所述搖把;所述第三齒輪可與所述第二齒輪咬合。
[0012]其中,所述搖把的另一端的形狀為Z形。
[0013]其中,所述遙控桿上還設(shè)置有凸點。
[0014]其中,所述游戲手柄為飛行模擬器。
[0015]本實用新型的有益效果是:區(qū)別于現(xiàn)有技術(shù)的情況,本實用新型在遙控內(nèi)設(shè)置支桿,轉(zhuǎn)盤套接在支桿上,發(fā)電機固定在支桿上,轉(zhuǎn)盤設(shè)置有第一齒輪,發(fā)電機的轉(zhuǎn)動軸上設(shè)置有第二齒輪,并且第一齒輪與第二齒輪咬合,其中,轉(zhuǎn)盤是可轉(zhuǎn)動,并且轉(zhuǎn)盤的一端的重量大于另一端的重量,在搖動搖控把時,轉(zhuǎn)盤產(chǎn)生傾斜,轉(zhuǎn)盤重量大的一端向下轉(zhuǎn)動,轉(zhuǎn)盤重量輕的一端向上轉(zhuǎn)動,使得轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動,從而帶動發(fā)電機轉(zhuǎn)動發(fā)電,實現(xiàn)游戲手柄自動發(fā)電,進一步的,發(fā)電機還可以對電池充電,實現(xiàn)了游戲手柄自動充電。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0016]圖1是本實用新型可自動充電的游戲手柄第一實施方式的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0017]圖2是本實用新型可自動充電的游戲手柄第一實施方式的內(nèi)部結(jié)構(gòu)示意圖;
[0018]圖3是本實用新型可自動充電的游戲手柄第一實施方式的截面示意圖;
[0019]圖4是本實用新型可自動充電的游戲手柄第二實施方式的結(jié)構(gòu)示意圖。

【具體實施方式】
[0020]為了便于理解本實用新型,下面結(jié)合附圖和【具體實施方式】,對本實用新型進行更詳細(xì)的說明。需要說明的是,當(dāng)元件被表述“固定于”另一個元件,它可以直接在另一個元件上、或者其間可以存在一個或多個居中的元件。當(dāng)一個元件被表述“連接”另一個元件,它可以是直接連接到另一個元件、或者其間可以存在一個或多個居中的元件。本說明書所使用的術(shù)語“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及類似的表述只是為了說明的目的。
[0021]除非另有定義,本說明書所使用的所有的技術(shù)和科學(xué)術(shù)語與屬于本實用新型的【技術(shù)領(lǐng)域】的技術(shù)人員通常理解的含義相同。本說明書中在本實用新型的說明書中所使用的術(shù)語只是為了描述具體的實施方式的目的,不是用于限制本實用新型。本說明書所使用的術(shù)語“和/或”包括一個或多個相關(guān)的所列項目的任意的和所有的組合。
[0022]下面結(jié)合附圖和實施方式對本實用新型進行詳細(xì)說明。
[0023]請參閱圖1、圖2和圖3,游戲手柄20包括底座21、遙控桿22、支桿23、轉(zhuǎn)盤24和發(fā)電機25。
[0024]遙控桿22設(shè)置于底座21上,其中,遙控桿22可前后左右搖擺,進而控制游戲的方向,搖桿22上還可設(shè)置有控扭(未標(biāo)示),通過按扭控制游戲中的其它功能,例如:發(fā)射導(dǎo)彈、開啟機槍掃射等等,在本實用新型實施方式中,游戲手柄20為飛行模擬器。
[0025]遙控桿22內(nèi)設(shè)置有收容空間221的,支桿23位于收容空間221內(nèi),并且兩端固定于遙控桿22的內(nèi)壁上,在遙控桿22搖動時,支桿23跟隨遙控桿22搖動。轉(zhuǎn)盤24套接在支桿23上,并且轉(zhuǎn)盤24可繞支桿23轉(zhuǎn)動,支桿23相當(dāng)于轉(zhuǎn)盤24的轉(zhuǎn)動軸。轉(zhuǎn)盤24上設(shè)置有第一齒輪241,轉(zhuǎn)盤24 —端的重量大于另一端的重量,例如:轉(zhuǎn)盤24由一端往另一端逐漸變重,在遙控桿22搖動時,轉(zhuǎn)盤24產(chǎn)生傾斜,在重力的作用下,重量大的一端向下運動,重量小的一端向上運動,轉(zhuǎn)盤24轉(zhuǎn)動。
[0026]發(fā)電機25固定于支桿23上,在支桿23搖擺時,發(fā)電機25跟隨支桿23搖擺。發(fā)電機25的轉(zhuǎn)動軸251上設(shè)置有第二齒輪252,第一齒輪241與第二齒輪252咬合,轉(zhuǎn)盤24轉(zhuǎn)動時,會帶動第一齒輪241轉(zhuǎn)動,第一齒輪241帶動第二齒輪252轉(zhuǎn)動,第二齒輪252帶動轉(zhuǎn)動軸251轉(zhuǎn)動,使得發(fā)電機25發(fā)電。而通過游戲手柄20玩游戲的過程中,需要不斷地?fù)u擺遙控桿22,以實現(xiàn)控制游戲的方向,例如:在玩飛行游戲時,左右搖把遙控桿22實現(xiàn)左右轉(zhuǎn)彎,上下?lián)u把遙控桿22實現(xiàn)向上爬升,向下俯沖等等,在控制遙控桿22的過程,實現(xiàn)在發(fā)電機25自動發(fā)電,解決了在控制游戲手柄20的過程,同步實現(xiàn)發(fā)電的技術(shù)問題。
[0027]游戲手柄20還包括導(dǎo)線26、電池27、固定桿28、第三齒輪(圖未示)、第一固定片(圖未示)、第二固定片(圖未示)和搖把(圖未示)。
[0028]導(dǎo)線26的一端連接發(fā)電機25,并且另一端連接電池27,實現(xiàn)在控制遙控桿22的過程,發(fā)電機25對電池27充電,解決在控制游戲手柄20的過程,同步對電池27進行充電的技術(shù)問題,避免出現(xiàn)在通過游戲手柄20玩游戲的過程中,游戲手柄20中的電池27沒電,無法正??刂朴螒虻那闆r,增強用戶體驗。電池27可設(shè)置于底座21或者搖桿22內(nèi),當(dāng)然,電池27也可以為外置的。電池27的數(shù)量優(yōu)選為兩個,當(dāng)然,電池的數(shù)量也可以為一個或者多個。
[0029]固定桿28 —端固定于支桿23上,并且另一端固定于發(fā)電機25上,從而把發(fā)電機25固定于支桿23上,固定桿28與支桿23之間的固定方式以及固定桿28與發(fā)電機25之間的固定方式為螺栓固定,當(dāng)然,其固定方式也為卡合固定、膠水固定等等。固定桿28的數(shù)量優(yōu)選為兩個,兩個固定桿28上下夾持固定發(fā)電機25,使得發(fā)電機25的固定更牢固,解決了單個固定桿28固定不夠牢靠的技術(shù)問題。
[0030]搖把的一端穿過第三齒輪,并固定于第三齒輪上。第三齒輪位于第一固定片和第二固定片之間,第一固定片和第二固定片的一端均固定于支桿23上,并且第一固定片和第二固定片的另一端上下夾持搖把,第三齒輪可與第二齒輪252咬合,轉(zhuǎn)動搖把時,搖把能夠帶第三齒輪轉(zhuǎn)動,第三齒輪帶動第二齒輪252轉(zhuǎn)動,從而使得發(fā)電機25發(fā)電。搖把的另一端設(shè)置于遙控桿22上,用戶可手握搖把的另一端,手動搖動搖把,實現(xiàn)發(fā)電機人工發(fā)電,發(fā)電機又可對電池充電,實現(xiàn)電池的人工充電。
[0031]進一步的,搖把的另一端的形狀為Z形,解決用戶手搖搖把不方便的技術(shù)問題。搖把的另一端的結(jié)構(gòu)還具有可折疊的,在不需要使用人工發(fā)電時,將搖把的另一端可折疊放置在遙控桿22。遙控桿22還設(shè)置有凹槽(圖未示),搖把的另一端可折疊放置在凹槽內(nèi),解決了搖把的另一端外露的技術(shù)問題,使得遙控桿22更加美觀。
[0032]綜上所述,本實用新型的游戲手柄具有兩種充電模式,一種是自動充電,一種是人工充電。游戲手柄20還可設(shè)置調(diào)節(jié)開關(guān)(圖未示),可通過調(diào)節(jié)開關(guān)進行充電模式的轉(zhuǎn)換。
[0033]在玩游戲的過程中,用戶很容易長期手握遙控桿,而遙控桿的外殼是密封,進而造成手掌出汗,汗水粘在遙控桿,遙控桿摩擦力降低,遙控桿變滑,為了解決上述游戲手柄變滑的技術(shù)問題,如圖4所示,遙控桿32上還設(shè)置有凸點321,在手握遙控桿32時,手掌與凸點321接觸,手掌與遙控桿32之間具有間隙,手掌不直接接觸遙控桿32,汗水可沿間隙流動,從而使遙控桿32具有防滑的功能。凸點321數(shù)量為多個,多個凸點321可規(guī)則或者不規(guī)則地分布在遙控桿上。
[0034]在本實用新型實施方式中,在遙控內(nèi)設(shè)置支桿,轉(zhuǎn)盤套接在支桿上,發(fā)電機固定在支桿上,轉(zhuǎn)盤設(shè)置有第一齒輪,發(fā)電機的轉(zhuǎn)動軸上設(shè)置有第二齒輪,并且第一齒輪與第二齒輪咬合,其中,轉(zhuǎn)盤是可轉(zhuǎn)動,并且轉(zhuǎn)盤的一端的重量大于另一端的重量,在搖動搖控把時,轉(zhuǎn)盤產(chǎn)生傾斜,轉(zhuǎn)盤重量大的一端向下轉(zhuǎn)動,轉(zhuǎn)盤重量輕的一端向上轉(zhuǎn)動,使得轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動,從而帶動發(fā)電機轉(zhuǎn)動發(fā)電,實現(xiàn)游戲手柄自動發(fā)電,進一步的,發(fā)電機還可以對電池充電,實現(xiàn)了游戲手柄自動充電。
[0035]需要說明的是,本實用新型的說明書及其附圖中給出了本實用新型的較佳的實施方式,但是,本實用新型可以通過許多不同的形式來實現(xiàn),并不限于本說明書所描述的實施方式,這些實施方式不作為對本實用新型內(nèi)容的額外限制,提供這些實施方式的目的是使對本實用新型的公開內(nèi)容的理解更加透徹全面。并且,上述各技術(shù)特征繼續(xù)相互組合,形成未在上面列舉的各種實施方式,均視為本實用新型說明書記載的范圍;進一步地,對本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來說,可以根據(jù)上述說明加以改進或變換,而所有這些改進和變換都應(yīng)屬于本實用新型所附權(quán)利要求的保護范圍。
【權(quán)利要求】
1.一種可自動充電的游戲手柄,其特征在于,所述游戲手柄包括: 底座; 遙控桿,所述遙控桿設(shè)置于所述底座上,并且所述遙控桿內(nèi)設(shè)置有收容空間; 支桿,所述支桿位于收容空間內(nèi),并且兩端固定于所述遙控桿的內(nèi)壁上; 轉(zhuǎn)盤,所述轉(zhuǎn)盤套接在所述支桿上,并且所述轉(zhuǎn)盤可繞所述支桿轉(zhuǎn)動,其中,所述轉(zhuǎn)盤上設(shè)置有第一齒輪,所述轉(zhuǎn)盤一端的重量大于另一端的重量,使得在所述轉(zhuǎn)盤傾斜時,所述轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動; 發(fā)電機,所述發(fā)電機固定于所述支桿上,其中,所述發(fā)電機的轉(zhuǎn)動軸上設(shè)置有第二齒輪,所述第一齒輪與所述第二齒輪咬合。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲手柄,其特征在于,所述游戲手柄還包括導(dǎo)線和電池; 所述電池設(shè)置于所述底座或者搖桿內(nèi); 所述導(dǎo)線的一端連接所述發(fā)電機,并且另一端連接所述電池。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲手柄,其特征在于,所述電池的數(shù)量為兩個。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲手柄,其特征在于,所述游戲手柄還包括固定桿; 所述固定桿一端固定于所述支桿上,并且另一端固定于所述發(fā)電機上,從而把所述發(fā)電機固定于所述支桿上。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲手柄,其特征在于, 所述固定桿的數(shù)量為兩個,所述兩個固定桿上下夾持固定所述發(fā)電機。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲手柄,其特征在于, 所述固定桿與支桿之間的固定方式為螺栓固定; 所述固定桿與發(fā)電機之間的固定方式也為螺栓固定。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲手柄,其特征在于,所述游戲手柄還包括第三齒輪、第一固定片、第二固定片和搖把; 所述搖把的一端穿過所述第三齒輪,并固定于所述第三齒輪上,所述搖把的另一端設(shè)置于所述遙控桿上; 所述第三齒輪位于所述第一固定片和第二固定片之間,所述第一固定片和第二固定片的一端均固定于所述支桿上,并且所述第一固定片和第二固定片的另一端上下夾持所述搖把; 所述第三齒輪可與所述第二齒輪咬合。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲手柄,其特征在于, 所述搖把的另一端的形狀為Z形。
9.根據(jù)權(quán)利要求1中所述的游戲手柄,其特征在于,所述遙控桿上還設(shè)置有凸點。
10.根據(jù)權(quán)利要求1?9中任意一項所述的游戲手柄,其特征在于,所述游戲手柄為飛行模擬器。
【文檔編號】A63F13/24GK203971370SQ201420419551
【公開日】2014年12月3日 申請日期:2014年7月28日 優(yōu)先權(quán)日:2014年7月28日
【發(fā)明者】劉東生 申請人:深圳市景創(chuàng)科技電子有限公司
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