高爾夫球練習場競技系統(tǒng)和遠程競技系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種高爾夫球練習場競技系統(tǒng),屬于通信【技術領域】。所述系統(tǒng)包括:練習場管控設備;其中,所述練習場管控設備包括:n個果嶺裝置、m個刷球機、m個本地打位交互終端、1個本地管理終端;其中,n、m為自然數(shù)。本發(fā)明通過在高爾夫球練習場設置練習場管控設備,使得可以獲取到高爾夫球練習場的用戶的區(qū)塊分值,增加了高爾夫球練習場的功能。
【專利說明】高爾夫球練習場競技系統(tǒng)和遠程競技系統(tǒng)
【技術領域】
[0001] 本發(fā)明涉及體育訓練和娛樂設備領域,尤其涉及一種高爾夫球練習場競技系統(tǒng)和 遠程競技系統(tǒng)。
【背景技術】
[0002] 高爾夫球是國際上一種流行的體育娛樂活動項目,吸引了越來越多的人參與。由 于打高爾夫球是一種技能性比較強的運動,它需要通過不斷的擊球訓練、動作調整以提高 球技,而高爾夫球練習場提供了這樣的練習及訓練場地。
[0003] 然而,現(xiàn)有的高爾夫球練習場,只可以進行簡單的練習,無法對練習效果進行定量 評判、無法實現(xiàn)競技比賽等,現(xiàn)有的高爾夫球練習場功能簡單、單一。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004] 本發(fā)明所要解決的技術問題在于高爾夫球練習場功能簡單、單一,為此本發(fā)明提 供了一種高爾夫球練習場競技系統(tǒng),通過在高爾夫球練習場設置練習場管控設備,使得可 以獲取到高爾夫球練習場的用戶的區(qū)塊分值,增加了高爾夫球練習場的功能。
[0005] 為解決上述中存在的問題與缺陷,本發(fā)明提供了一種高爾夫球練習場競技系統(tǒng), 所述系統(tǒng)應用在高爾夫球練習場中,所述高爾夫球練習場設置有η個目標區(qū),m個擊球區(qū), n、m為自然數(shù),所述系統(tǒng)包括:練習場管控設備;其中,所述練習場管控設備包括:n個果嶺 裝置、m個刷球機、m個本地打位交互終端、1個本地管理終端;每個所述刷球機,分別設置在 所述高爾夫球練習場的每個所述擊球區(qū),用于讀取預擊打的高爾夫球的電子標簽,將讀取 到的電子標簽和每個所述刷球機本身的ID發(fā)送至所述本地管理終端;每個所述果嶺裝置, 分別設置在所述高爾夫球練習場的每個所述目標區(qū),每個所述果嶺裝置包含多個預設區(qū) 塊,用于獲取擊落在每個所述果嶺裝置的每個所述區(qū)塊的高爾夫球的電子標簽,將獲取的 每個所述區(qū)塊的高爾夫球的電子標簽、每個所述果嶺裝置本身的ID和每個所述區(qū)塊的ID 發(fā)送至所述本地管理終端;所述本地管理終端,用于獲取多個預擊打高爾夫球的用戶ID, 每個所述用戶ID對應的果嶺裝置ID、刷球機ID和本地打位交互終端ID ;根據(jù)每個所述果 嶺裝置發(fā)送的每個所述果嶺裝置本身的ID和每個所述區(qū)塊的ID、預設的ID分值對應關系、 每個所述用戶ID對應的果嶺裝置ID,得到每個所述用戶ID的區(qū)塊分值;根據(jù)每個所述刷 球機發(fā)送的電子標簽和每個所述刷球機本身的ID、每個所述果嶺裝置發(fā)送的每個所述區(qū)塊 的高爾夫球的電子標簽、每個所述用戶ID對應的刷球機ID和本地打位交互終端ID,得到每 個所述用戶ID的區(qū)塊分值對應的每個所述本地打位交互終端;將每個所述用戶ID的區(qū)塊 分值發(fā)送至每個所述本地打位交互終端;每個所述本地打位交互終端,分別設置在所述高 爾夫球練習場的每個所述擊球區(qū),與每個所述刷球機一一對應,用于接收并顯示所述本地 管理終端發(fā)送的每個所述用戶ID的區(qū)塊分值。
[0006] 為解決上述中存在的問題與缺陷,本發(fā)明提供了一種高爾夫球練習場遠程競技系 統(tǒng),所述系統(tǒng)應用在多個高爾夫球練習場中,每個所述高爾夫球練習場設置有η個目標區(qū), m個擊球區(qū),n、m為自然數(shù),所述系統(tǒng)包括:云端服務器和多個如權利要求1-3任一權利要 求所述的練習場管控設備;其中,每個所述練習場管控設備分別設置在每個所述高爾夫球 練習場中;每個所述練習場管控設備的本地管理終端,還用于獲取位于不同高爾夫球練習 場的多個用戶ID之間的第二對應關系、每個所述用戶ID對應的本地管理終端ID ;將所述 第二對應關系,每個所述用戶ID對應的本地打位交互終端ID、本地管理終端ID,以及每個 所述用戶ID的區(qū)塊分值發(fā)送至所述云端服務器;所述云端服務器,用于根據(jù)每個所述本地 管理終端發(fā)送的所述第二對應關系,以及每個所述用戶ID對應的本地管理終端ID,將每個 所述用戶ID的區(qū)塊分值發(fā)送至與每個所述用戶ID存在對應關系的所述本地管理終端;其 中,與每個所述用戶ID存在對應關系的所述本地管理終端是指與每個所述用戶ID存在對 應關系的所述用戶ID,所對應的所述本地管理終端;相應地,每個所述本地管理終端,還用 于根據(jù)每個所述用戶ID對應的本地打位交互終端ID,將所述云端服務器發(fā)送的與每個所 述本地管理終端存在對應關系的所述用戶ID的區(qū)塊分值發(fā)送至與每個所述用戶ID存在對 應關系的所述本地打位交互終端;其中,與每個所述用戶ID存在對應關系的所述本地打位 交互終端是指與每個所述用戶ID存在對應關系的所述用戶ID,所對應的所述本地打位交 互終端;相應地,每個所述本地打位交互終端,還用于接收并顯示與每個所述本地打位交互 終端存在對應關系的所述用戶ID的區(qū)塊分值。
[0007] 為解決上述中存在的問題與缺陷,本發(fā)明提供了一種實現(xiàn)高爾夫球練習場競技交 流的方法,所述方法應用在高爾夫球練習場中,所述高爾夫球練習場設置有η個目標區(qū),m 個擊球區(qū),n、m為自然數(shù),所述高爾夫球練習場中設置有如權利要求1所述的練習場管控設 備,所述方法包括:所述本地管理終端獲取多個預擊打高爾夫球的用戶ID,每個所述用戶 ID對應的果嶺裝置ID、刷球機ID和本地打位交互終端ID ;每個所述刷球機讀取預擊打的 高爾夫球的電子標簽,將讀取到的電子標簽和每個所述刷球機本身的ID發(fā)送至所述本地 管理終端;每個所述果嶺裝置獲取擊落在每個所述果嶺裝置的每個所述區(qū)塊的高爾夫球的 電子標簽,將獲取的每個所述區(qū)塊的高爾夫球的電子標簽、每個所述果嶺裝置本身的ID和 每個所述區(qū)塊的ID發(fā)送至所述本地管理終端;所述本地管理終端根據(jù)每個所述果嶺裝置 發(fā)送的每個所述果嶺裝置本身的ID和每個所述區(qū)塊的ID、預設的ID分值對應關系、每個所 述用戶ID對應的果嶺裝置ID,得到每個所述用戶ID的區(qū)塊分值;根據(jù)每個所述刷球機發(fā) 送的電子標簽和每個所述刷球機本身的ID、每個所述果嶺裝置發(fā)送的每個所述區(qū)塊的高爾 夫球的電子標簽、每個所述用戶ID對應的刷球機ID和本地打位交互終端ID,得到每個所述 用戶ID的區(qū)塊分值對應的每個所述本地打位交互終端;將每個所述用戶ID的區(qū)塊分值發(fā) 送至每個所述本地打位交互終端;每個所述本地打位交互終端接收并顯示所述本地管理終 端發(fā)送的每個所述用戶ID的區(qū)塊分值。
[0008] 為解決上述中存在的問題與缺陷,本發(fā)明提供了一種實現(xiàn)高爾夫球練習場遠程競 技交流的方法,所述方法應用在多個高爾夫球練習場中,每個所述高爾夫球練習場設置有η 個目標區(qū),m個擊球區(qū),n、m為自然數(shù),每個所述高爾夫球練習場中設置有如權利要求9所 述的云端服務器和練習場管控設備,所述方法包括:每個所述練習場管控設備的本地管理 終端獲取位于不同高爾夫球練習場的多個用戶ID之間的第二對應關系、每個所述用戶ID 對應的本地管理終端ID ;將所述第二對應關系,每個所述用戶ID對應的本地打位交互終端 ID、本地管理終端ID,以及每個所述用戶ID的區(qū)塊分值發(fā)送至所述云端服務器;所述云端 服務器根據(jù)每個所述本地管理終端發(fā)送的所述第二對應關系,以及每個所述用戶ID對應 的本地管理終端ID,將每個所述用戶ID的區(qū)塊分值發(fā)送至與每個所述用戶ID存在對應關 系的所述本地管理終端;其中,與每個所述用戶ID存在對應關系的所述本地管理終端是指 與每個所述用戶ID存在對應關系的所述用戶ID,所對應的所述本地管理終端;每個所述本 地管理終端根據(jù)每個所述用戶ID對應的本地打位交互終端ID,將所述云端服務器發(fā)送的 與每個所述本地管理終端存在對應關系的所述用戶ID的區(qū)塊分值發(fā)送至與每個所述用戶 ID存在對應關系的所述本地打位交互終端;其中,與每個所述用戶ID存在對應關系的所述 本地打位交互終端是指與每個所述用戶ID存在對應關系的所述用戶ID,所對應的所述本 地打位交互終端;每個所述本地打位交互終端接收并顯示與每個所述本地打位交互終端存 在對應關系的所述用戶ID的區(qū)塊分值。
[0009] 與現(xiàn)有技術相比,本發(fā)明可以獲得以下技術效果:
[0010] 1)通過在高爾夫球練習場設置練習場管控設備,使得可以獲取到高爾夫球練習場 的用戶的區(qū)塊分值,增加了高爾夫球練習場的功能。
[0011] 2)通過對每個用戶擊球所得到的所有區(qū)塊分值之和進行加權處理,結果就相當于 所有用戶是在同一個高爾夫練習場,同一個擊球位,攻擊同一個目標區(qū),使遠程比賽成為可 能,進一步地增加高爾夫球練習場的功能。
[0012] 3)通過對每個用戶進行排名,不同的用戶之間可以進行競技比賽,增加高爾夫球 練習場的功能,增加用戶練習的樂趣,提高練習效果。
[0013] 4)將提取出的亮點信息發(fā)送至相應的每個本地打位交互終端,使得用戶可以實時 了解亮點信息,增加高爾夫球練習場的交互性。
[0014] 當然,實施本發(fā)明的任一產(chǎn)品必不一定需要同時達到以上所述的所有技術效果。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0015] 此處所說明的附圖用來提供對本發(fā)明的進一步理解,構成本發(fā)明的一部分,本發(fā) 明的示意性實施例及其說明用于解釋本發(fā)明,并不構成對本發(fā)明的不當限定。在附圖中:
[0016] 圖1是本發(fā)明實施例一提供的一種高爾夫球練習場競技系統(tǒng)結構示意圖;
[0017] 圖2是本發(fā)明實施例一提供的一種果嶺裝置的區(qū)塊結構示意圖;
[0018] 圖3是本發(fā)明實施例二提供的一種高爾夫球練習場競技系統(tǒng)結構示意圖;
[0019]圖4是本發(fā)明實施例三提供的一種高爾夫球練習場競技系統(tǒng)結構示意圖;
[0020] 圖5是本發(fā)明實施例四提供的一種高爾夫球練習場競技系統(tǒng)結構示意圖;
[0021] 圖6是本發(fā)明實施例五提供的一種高爾夫球練習場遠程競技系統(tǒng)結構示意圖;
[0022] 圖7是本發(fā)明實施例六提供的一種高爾夫球練習場遠程競技系統(tǒng)結構示意圖。
【具體實施方式】
[0023] 以下將配合附圖及實施例來詳細說明本發(fā)明的實施方式,藉此對本發(fā)明如何應用 技術手段來解決技術問題并達成技術功效的實現(xiàn)過程能充分理解并據(jù)以實施。
[0024] 實施例一
[0025] 圖1為本發(fā)明實施例一提供的一種高爾夫球練習場競技系統(tǒng),該系統(tǒng)應用在高爾 夫球練習場中,高爾夫球練習場設置有η個目標區(qū),m個擊球區(qū),n、m為自然數(shù),該系統(tǒng)包括: 練習場管控設備10。
[0026] 其中,練習場管控設備10包括:m個刷球機101、η個果嶺裝置102、1個本地管理 終端103、m個本地打位交互終端104。
[0027] 每個刷球機101,分別設置在高爾夫球練習場的每個擊球區(qū),用于讀取預擊打的高 爾夫球的電子標簽,將讀取到的電子標簽和每個刷球機101本身的ID發(fā)送至本地管理終端 103。
[0028] 具體地,n、m的數(shù)量可以相同,也可以不相同。可以根據(jù)實際應用狀況,設置n、m 的數(shù)量的具體取值。預先為每個高爾夫球設置一個電子標簽,電子標簽可以唯一標識一個 高爾夫球,電子標簽可以通過RFID(Radio Frequency Identification,射頻識別)芯片等實 現(xiàn),當然,本申請并不限于此,其他可以被讀取并唯一標識高爾夫球的標識也可以實現(xiàn)本申 請。
[0029] 每個果嶺裝置102,分別設置在高爾夫球練習場的每個目標區(qū),每個果嶺裝置102 包含多個預設區(qū)塊,用于獲取擊落在每個果嶺裝置102的每個區(qū)塊的高爾夫球的電子標 簽,將獲取的每個區(qū)塊的高爾夫球的電子標簽、每個果嶺裝置102本身的ID和每個區(qū)塊的 ID發(fā)送至本地管理終端103。
[0030] 具體地,可以根據(jù)實際應用狀況設置多個預設區(qū)塊的具體數(shù)量,參見圖2,為果嶺 裝置被分成的一個個區(qū)塊示意圖,每個區(qū)塊中的數(shù)字表示已經(jīng)有多少個高爾夫球擊落在該 區(qū)塊,每個區(qū)塊被劃分為不同的區(qū)塊分值(即高爾夫球落在不同的區(qū)塊會得到不同的區(qū)塊 分值),通過每個區(qū)塊對應的區(qū)塊分值和每個區(qū)塊中擊落的高爾夫球的個數(shù),可以輔助核對 出用戶的總分值,也可以用于其他方面的數(shù)據(jù)分析。
[0031] 具體地,每個果嶺裝置102的每個區(qū)塊對應一個網(wǎng)兜,每個網(wǎng)兜下面設置一個漏 球口,每個漏球口處設置一個讀卡器,每個讀卡器設置有ID,每個讀卡器的ID作為每個區(qū) 塊的ID ;每個果嶺裝置102,具體用于通過每個讀卡器讀取擊落在每個讀卡器對應的區(qū)塊 的高爾夫球的電子標簽,得到擊落在每個果嶺裝置102的每個區(qū)塊的高爾夫球的電子標 簽,將每個區(qū)塊的高爾夫球的電子標簽、每個果嶺裝置102本身的ID和每個區(qū)塊的ID發(fā)送 至本地管理終端103。
[0032] 具體地,用戶擊出一球,球被擊到果嶺裝置102,球落在果嶺裝置102的一個網(wǎng)兜, 球順著漏球口漏下去了,被這個區(qū)塊的讀卡器讀到,得到讀卡器對應的區(qū)塊的高爾夫球的 電子標簽。
[0033] 本地管理終端103,用于獲取多個預擊打高爾夫球的用戶ID,每個用戶ID對應的 果嶺裝置ID、刷球機ID和本地打位交互終端ID ;根據(jù)每個果嶺裝置102發(fā)送的每個果嶺裝 置102本身的ID和每個區(qū)塊的ID、預設的ID分值對應關系、每個用戶ID對應的果嶺裝置 ID,得到每個用戶ID的區(qū)塊分值;根據(jù)每個刷球機101發(fā)送的電子標簽和每個刷球機101 本身的ID、每個果嶺裝置102發(fā)送的每個區(qū)塊的高爾夫球的電子標簽、每個用戶ID對應的 刷球機ID和本地打位交互終端ID,得到每個用戶ID的區(qū)塊分值對應的每個本地打位交互 終端104 ;將每個用戶ID的區(qū)塊分值發(fā)送至每個本地打位交互終端104。
[0034] 具體地,預擊打高爾夫球的用戶可以通過本地管理終端103提交用戶ID ;或可以 通過本地打位交互終端104提交用戶ID,本地打位交互終端104將獲取的用戶ID發(fā)送至本 地管理終端103。在提交用戶ID時,可以是用戶自己登錄本地管理終端103的提交頁面或 本地打位交互終端104的提交頁面進行提交;或可以是用戶將用戶ID告訴管理員,管理員 登錄本地管理終端103的提交頁面或本地打位交互終端104的提交頁面進行提交;或可以 是用戶預先注冊會員,辦理會員卡,通過本地管理終端103或本地打位交互終端104讀取會 員卡進行提交。
[0035] 具體地,用戶在本地管理終端103進行登錄,本地管理終端103可以根據(jù)用戶ID, 為每個用戶ID分配對應的刷球機ID和本地打位交互終端ID ;或可以根據(jù)用戶選擇的擊球 區(qū),為每個用戶ID分配對應的刷球機ID和本地打位交互終端ID。
[0036] 用戶操作本地打位交互終端104,本地打位交互終端104會提供一交互入口,這個 交互入口優(yōu)選是一個具有操作界面的觸摸屏幕,操作界面上會通過文字或者圖像的方式顯 示可選的果嶺并提示果嶺的距離等等與難度相關的信息,從目標區(qū)中的多個果嶺裝置102 里選擇一個,打位交互終端104接收所選中的果嶺裝置ID,并發(fā)送給本地管理終端103 ;本 地管理終端103將果嶺裝置ID與用戶ID、為這個用戶分配的打位上的刷球機ID和本地打 位交互終端ID進行關聯(lián)并記錄。
[0037] 具體地,參見表1,可以在本地管理終端103中預先設置一個ID分值對應關系表, ID分值對應關系表存儲有每個區(qū)塊的ID (本實施例具體是讀卡器ID)和相對分數(shù)的對應關 系:
[0038]
[0039] 表 1
【權利要求】
1. 一種高爾夫球練習場競技系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)應用在高爾夫球練習場中,所 述高爾夫球練習場設置有η個目標區(qū),m個擊球區(qū),n、m為自然數(shù),所述系統(tǒng)包括:練習場管 控設備; 其中,所述練習場管控設備包括:n個果嶺裝置、m個刷球機、m個本地打位交互終端、1 個本地管理終端; 每個所述刷球機,分別設置在所述高爾夫球練習場的每個所述擊球區(qū),用于讀取預擊 打的高爾夫球的電子標簽,將讀取到的電子標簽和每個所述刷球機本身的ID發(fā)送至所述 本地管理終端; 每個所述果嶺裝置,分別設置在所述高爾夫球練習場的每個所述目標區(qū),每個所述果 嶺裝置包含多個預設區(qū)塊,用于獲取擊落在每個所述果嶺裝置的每個所述區(qū)塊的高爾夫球 的電子標簽,將獲取的每個所述區(qū)塊的高爾夫球的電子標簽、每個所述果嶺裝置本身的ID 和每個所述區(qū)塊的ID發(fā)送至所述本地管理終端; 所述本地管理終端,用于獲取多個預擊打高爾夫球的用戶ID,每個所述用戶ID對應的 果嶺裝置ID、刷球機ID和本地打位交互終端ID;根據(jù)每個所述果嶺裝置發(fā)送的每個所述果 嶺裝置本身的ID和每個所述區(qū)塊的ID、預設的ID分值對應關系、每個所述用戶ID對應的 果嶺裝置ID,得到每個所述用戶ID的區(qū)塊分值;根據(jù)每個所述刷球機發(fā)送的電子標簽和每 個所述刷球機本身的ID、每個所述果嶺裝置發(fā)送的每個所述區(qū)塊的高爾夫球的電子標簽、 每個所述用戶ID對應的刷球機ID和本地打位交互終端ID,得到每個所述用戶ID的區(qū)塊分 值對應的每個所述本地打位交互終端;將每個所述用戶ID的區(qū)塊分值發(fā)送至每個所述本 地打位交互終端; 每個所述本地打位交互終端,分別設置在所述高爾夫球練習場的每個所述擊球區(qū),與 每個所述刷球機一一對應,用于接收并顯示所述本地管理終端發(fā)送的每個所述用戶ID的 區(qū)塊分值。
2. 如權利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,每個所述果嶺裝置的每個所述區(qū)塊對應一 個網(wǎng)兜,每個所述網(wǎng)兜下面設置一個漏球口,每個所述漏球口處設置一個讀卡器,每個所述 讀卡器設置有ID,每個所述讀卡器的ID作為每個所述區(qū)塊的ID ; 每個所述果嶺裝置,具體用于通過每個所述讀卡器讀取擊落在每個所述讀卡器對應的 區(qū)塊的高爾夫球的電子標簽,得到擊落在每個所述果嶺裝置的每個所述區(qū)塊的高爾夫球的 電子標簽,將每個所述區(qū)塊的高爾夫球的電子標簽、每個所述果嶺裝置本身的ID和每個所 述區(qū)塊的ID發(fā)送至所述本地管理終端。
3. 如權利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述本地管理終端,還用于獲取多個所述用 戶ID之間的第一對應關系,根據(jù)所述第一對應關系,每個所述用戶ID對應的本地打位交互 終端ID,將每個所述用戶ID的區(qū)塊分值發(fā)送至與每個所述用戶ID存在對應關系的所述本 地打位交互終端,其中,與每個所述用戶ID存在對應關系的所述本地打位交互終端是指與 每個所述用戶ID存在對應關系的所述用戶ID,所對應的所述本地打位交互終端; 相應地,每個所述本地打位交互終端,還用于接收并顯示與每個所述本地打位交互終 端存在對應關系的所述用戶ID的區(qū)塊分值;其中,與每個所述本地打位交互終端存在對應 關系的所述用戶ID是指與每個所述本地打位交互終端對應的所述用戶ID,存在對應關系 的所述用戶ID。
4. 如權利要求1-3任一權利要求所述的系統(tǒng),其特征在于,所述本地管理終端,還用于 獲取每個所述用戶ID對應的擊球數(shù)量、多個所述用戶ID之間的第一對應關系;根據(jù)每個所 述用戶ID對應的擊球數(shù)量,每個所述用戶ID的區(qū)塊分值,得到每個所述用戶ID的總分值; 將每個所述用戶ID的總分值,以及每個所述用戶ID對應的果嶺裝置ID、刷球機ID、本地打 位交互終端ID發(fā)送至云端服務器; 相應地,所述系統(tǒng)還包括:所述云端服務器; 所述云端服務器包括: 接收單元,用于接收所述本地管理終端發(fā)送的每個所述用戶ID的總分值,多個所述用 戶ID之間的第一對應關系,以及每個所述用戶ID對應的果嶺裝置ID、刷球機ID、本地打位 交互終端ID ; 處理單元,用于根據(jù)每個所述用戶ID對應的果嶺裝置ID、刷球機ID,得到每個所述用 戶ID對應的所述果嶺裝置與每個所述用戶ID對應的所述擊球區(qū)之間的距離;根據(jù)每個所 述用戶ID對應的所述果嶺裝置與每個所述用戶ID對應的所述擊球區(qū)之間的距離,利用預 設的權重公式,計算得到權重因子;將每個所述用戶ID的總分值,與所述權重因子的乘積, 作為每個所述用戶ID的總權重分值; 發(fā)送單元,用于將每個所述用戶ID的總權重分值發(fā)送至所述本地管理終端; 相應地,所述本地管理終端,還用于將每個所述用戶ID的總權重分值發(fā)送至每個所述 用戶ID對應的每個所述本地打位交互終端;并根據(jù)所述第一對應關系,將每個所述用戶ID 的總權重分值發(fā)送至與每個所述用戶ID存在對應關系的所述本地打位交互終端; 相應地,每個所述本地打位交互終端,還用于接收并顯示所述本地管理終端發(fā)送的每 個所述用戶ID的總權重分值,以及接收并顯示與每個所述本地打位交互終端存在對應關 系的所述用戶ID的總權重分值。
5. 如權利要求4所述的系統(tǒng),其特征在于,所述預設的權重公式根據(jù)每個所述用戶ID 對應的所述果嶺裝置與每個所述用戶ID對應的所述擊球區(qū)之間的距離,與權重因子之間 成正比例進行設置。
6. -種高爾夫球練習場遠程競技系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)應用在多個高爾夫球練 習場中,每個所述高爾夫球練習場設置有η個目標區(qū),m個擊球區(qū),n、m為自然數(shù),所述系統(tǒng) 包括:云端服務器和多個如權利要求1-3任一權利要求所述的練習場管控設備;其中,每個 所述練習場管控設備分別設置在每個所述高爾夫球練習場中; 每個所述練習場管控設備的本地管理終端,還用于獲取位于不同高爾夫球練習場的多 個用戶ID之間的第二對應關系、每個所述用戶ID對應的本地管理終端ID ;將所述第二對 應關系,每個所述用戶ID對應的本地打位交互終端ID、本地管理終端ID,以及每個所述用 戶ID的區(qū)塊分值發(fā)送至所述云端服務器; 所述云端服務器,用于根據(jù)每個所述本地管理終端發(fā)送的所述第二對應關系,以及每 個所述用戶ID對應的本地管理終端ID,將每個所述用戶ID的區(qū)塊分值發(fā)送至與每個所述 用戶ID存在對應關系的所述本地管理終端;其中,與每個所述用戶ID存在對應關系的所述 本地管理終端是指與每個所述用戶ID存在對應關系的所述用戶ID,所對應的所述本地管 理終端; 相應地,每個所述本地管理終端,還用于根據(jù)每個所述用戶ID對應的本地打位交互終 端ID,將所述云端服務器發(fā)送的與每個所述本地管理終端存在對應關系的所述用戶ID的 區(qū)塊分值發(fā)送至與每個所述用戶ID存在對應關系的所述本地打位交互終端;其中,與每個 所述用戶ID存在對應關系的所述本地打位交互終端是指與每個所述用戶ID存在對應關系 的所述用戶ID,所對應的所述本地打位交互終端; 相應地,每個所述本地打位交互終端,還用于接收并顯示與每個所述本地打位交互終 端存在對應關系的所述用戶ID的區(qū)塊分值。
7. 如權利要求6所述的系統(tǒng),其特征在于,每個所述本地管理終端,還用于獲取每個所 述用戶ID對應的擊球數(shù)量;根據(jù)每個所述用戶ID對應的擊球數(shù)量,每個所述用戶ID的區(qū) 塊分值,得到每個所述用戶ID的總分值;將每個所述用戶ID的總分值,每個所述用戶ID對 應的果嶺裝置ID、刷球機ID發(fā)送至所述云端服務器; 所述云端服務器,還用于根據(jù)每個所述用戶ID對應的果嶺裝置ID、刷球機ID,得到每 個所述用戶ID對應的果嶺裝置與每個所述用戶ID對應的擊球區(qū)之間的距離;根據(jù)每個所 述用戶ID對應的果嶺裝置與每個所述用戶ID對應的擊球區(qū)之間的距離,利用預設的權重 公式,計算得到權重因子;將每個所述用戶ID的總分值,與所述權重因子的乘積,作為每個 所述用戶ID的總權重分值;將每個所述用戶ID的總權重分值發(fā)送至每個所述用戶ID對應 的所述本地管理終端,以及發(fā)送至與每個所述用戶ID存在對應關系的所述本地管理終端; 相應地,所述本地管理終端,還用于將每個所述用戶ID的總權重分值發(fā)送至每個所述 用戶ID對應的所述本地打位交互終端,以及發(fā)送至與每個所述用戶ID存在對應關系的所 述本地打位交互終端; 相應地,每個所述本地打位交互終端,還用于接收并顯示所述本地管理終端發(fā)送的每 個所述用戶ID的總權重分值,以及接收并顯示與每個所述本地打位交互終端存在對應關 系的用戶ID的總權重分值。
8. 如權利要求6或7所述的系統(tǒng),其特征在于,每個所述練習場管控設備還包括:圖像 采集器; 每個所述圖像采集器,分別設置在每個所述高爾夫球練習場的每個所述擊球區(qū),用于 采集每個所述擊球區(qū)的動態(tài)影像數(shù)據(jù),將采集的每個所述動態(tài)影像數(shù)據(jù),每個所述圖像采 集器本身的ID發(fā)送至每個所述本地管理終端; 每個所述本地管理終端,還用于接收每個所述動態(tài)影像數(shù)據(jù),獲取每個所述用戶ID對 應的圖像采集器ID,將每個所述動態(tài)影像數(shù)據(jù),以及每個所述用戶ID對應的圖像采集器ID 發(fā)送至所述云端服務器; 所述云端服務器,還用于接收每個所述動態(tài)影像數(shù)據(jù),以及每個所述用戶ID對應的圖 像采集器ID ;根據(jù)所述第二對應關系,每個所述用戶ID對應的本地管理終端ID、圖像采集 器ID,將每個所述動態(tài)影像數(shù)據(jù)發(fā)送至與每個所述用戶ID存在對應關系的所述本地管理 終端; 相應地,每個所述本地管理終端,還用于根據(jù)所述第二對應關系,每個所述用戶ID對 應的本地打位交互終端ID,將所述云端服務器發(fā)送的每個所述動態(tài)影像數(shù)據(jù)發(fā)送至與每個 所述用戶ID存在對應關系的所述本地打位受互終端; 相應地,每個所述本地打位交互終端,還用于接收并顯示與每個所述本地打位交互終 端存在對應關系的所述用戶ID的所述動態(tài)影像數(shù)據(jù)。
9. 一種實現(xiàn)高爾夫球練習場競技交流的方法,其特征在于,所述方法應用在高爾夫球 練習場中,所述高爾夫球練習場設置有η個目標區(qū),m個擊球區(qū),n、m為自然數(shù),所述高爾夫 球練習場中設置有如權利要求1所述的練習場管控設備,所述方法包括: 所述本地管理終端獲取多個預擊打高爾夫球的用戶ID,每個所述用戶ID對應的果嶺 裝置ID、刷球機ID和本地打位交互終端ID ; 每個所述刷球機讀取預擊打的高爾夫球的電子標簽,將讀取到的電子標簽和每個所述 刷球機本身的ID發(fā)送至所述本地管理終端; 每個所述果嶺裝置獲取擊落在每個所述果嶺裝置的每個所述區(qū)塊的高爾夫球的電子 標簽,將獲取的每個所述區(qū)塊的高爾夫球的電子標簽、每個所述果嶺裝置本身的ID和每個 所述區(qū)塊的ID發(fā)送至所述本地管理終端; 所述本地管理終端根據(jù)每個所述果嶺裝置發(fā)送的每個所述果嶺裝置本身的ID和每個 所述區(qū)塊的ID、預設的ID分值對應關系、每個所述用戶ID對應的果嶺裝置ID,得到每個所 述用戶ID的區(qū)塊分值;根據(jù)每個所述刷球機發(fā)送的電子標簽和每個所述刷球機本身的ID、 每個所述果嶺裝置發(fā)送的每個所述區(qū)塊的高爾夫球的電子標簽、每個所述用戶ID對應的 刷球機ID和本地打位交互終端ID,得到每個所述用戶ID的區(qū)塊分值對應的每個所述本地 打位交互終端;將每個所述用戶ID的區(qū)塊分值發(fā)送至每個所述本地打位交互終端; 每個所述本地打位交互終端接收并顯示所述本地管理終端發(fā)送的每個所述用戶ID的 區(qū)塊分值。
10. -種實現(xiàn)高爾夫球練習場遠程競技交流的方法,其特征在于,所述方法應用在多 個高爾夫球練習場中,每個所述高爾夫球練習場設置有η個目標區(qū),m個擊球區(qū),n、m為自 然數(shù),每個所述高爾夫球練習場中設置有如權利要求9所述的云端服務器和練習場管控設 備,所述方法包括: 每個所述練習場管控設備的本地管理終端獲取位于不同高爾夫球練習場的多個用戶 ID之間的第二對應關系、每個所述用戶ID對應的本地管理終端ID ;將所述第二對應關系, 每個所述用戶ID對應的本地打位交互終端ID、本地管理終端ID,以及每個所述用戶ID的 區(qū)塊分值發(fā)送至所述云端服務器; 所述云端服務器根據(jù)每個所述本地管理終端發(fā)送的所述第二對應關系,以及每個所述 用戶ID對應的本地管理終端ID,將每個所述用戶ID的區(qū)塊分值發(fā)送至與每個所述用戶ID 存在對應關系的所述本地管理終端;其中,與每個所述用戶ID存在對應關系的所述本地管 理終端是指與每個所述用戶ID存在對應關系的所述用戶ID,所對應的所述本地管理終端; 每個所述本地管理終端根據(jù)每個所述用戶ID對應的本地打位交互終端ID,將所述云 端服務器發(fā)送的與每個所述本地管理終端存在對應關系的所述用戶ID的區(qū)塊分值發(fā)送至 與每個所述用戶ID存在對應關系的所述本地打位交互終端;其中,與每個所述用戶ID存在 對應關系的所述本地打位交互終端是指與每個所述用戶ID存在對應關系的所述用戶ID, 所對應的所述本地打位交互終端; 每個所述本地打位交互終端接收并顯示與每個所述本地打位交互終端存在對應關系 的所述用戶ID的區(qū)塊分值。
【文檔編號】A63C19/00GK104281933SQ201410602581
【公開日】2015年1月14日 申請日期:2014年10月31日 優(yōu)先權日:2014年10月31日
【發(fā)明者】崔寶生 申請人:北京義諾申科技有限公司