一種切換游戲終端的方法及用戶終端的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明實(shí)施例公開了一種切換游戲終端的方法及用戶終端。本發(fā)明實(shí)施例方法包括:第一用戶終端掃描第二用戶終端生成的圖像識(shí)別標(biāo)簽,獲取圖像識(shí)別標(biāo)簽中的用戶登錄帳號(hào)信息;第一用戶終端從服務(wù)器獲取第一游戲狀態(tài)信息,第一游戲狀態(tài)信息為服務(wù)器在所述第二用戶終端生成圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)獲取的;第一用戶終端根據(jù)用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)第一游戲狀態(tài)信息進(jìn)入用戶在第二用戶終端生成圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游戲狀態(tài)。本發(fā)明實(shí)施例避免了繁瑣的帳號(hào)及密碼輸入過程,并且此終端可以從服務(wù)器獲取之前用戶的游戲狀態(tài),直接進(jìn)入用戶在上一個(gè)終端中的游戲狀態(tài),實(shí)現(xiàn)了用戶在不同終端間游戲的無縫切換,用戶體驗(yàn)佳。
【專利說明】
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明涉及通信【技術(shù)領(lǐng)域】,特別涉及一種切換游戲終端的方法及用戶終端。 一種切換游戲終端的方法及用戶終端
【背景技術(shù)】
[0002] 隨著近幾年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)及智能終端的快速普及,手機(jī)、平板等移動(dòng)用戶終端游戲 的市場潛力也開始日益顯現(xiàn),現(xiàn)在一個(gè)家庭里可能有多臺(tái)手機(jī)、ipad、ipod、ipad mini等移 動(dòng)終端設(shè)備,當(dāng)一個(gè)用戶正在使用其中一臺(tái)移動(dòng)終端設(shè)備玩游戲的時(shí)候,也許碰到移動(dòng)終 端電量低或者此終端有它用等原因,使得用戶自主或者被迫需要切換到另一臺(tái)移動(dòng)端接著 進(jìn)行游戲,這個(gè)時(shí)候就需要在不同終端間進(jìn)行游戲的切換。
[0003] 目前針對(duì)游戲在不同終端間的切換,用戶在另一臺(tái)用戶終端上登錄游戲時(shí),用戶 必須輸入帳號(hào)名及密碼,過程繁瑣,且在另一用戶終端切換游戲過去后,另一用戶終端側(cè)是 直接進(jìn)入游戲頁面,并無法直接進(jìn)入用戶之前的游戲狀態(tài),用戶需要重新進(jìn)行游戲,用戶體 驗(yàn)差。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004] 本發(fā)明實(shí)施例提供了一種切換游戲終端的方法及用戶終端,避免了繁瑣的帳號(hào)及 密碼輸入過程,直接進(jìn)入用戶在上一個(gè)終端中的游戲狀態(tài),實(shí)現(xiàn)了用戶在不同終端間游戲 的無縫切換,用戶體驗(yàn)佳。
[0005] 本發(fā)明實(shí)施例第一方面提供了一種切換游戲終端的方法,包括:
[0006] 第一用戶終端掃描第二用戶終端生成的圖像識(shí)別標(biāo)簽,獲取所述圖像識(shí)別標(biāo)簽中 的用戶登錄帳號(hào)信息;
[0007] 所述第一用戶終端從服務(wù)器獲取第一游戲狀態(tài)信息,所述第一游戲狀態(tài)信息為所 述服務(wù)器在所述第二用戶終端生成所述圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)獲取的;
[0008] 所述第一用戶終端根據(jù)所述用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)所述第一游 戲狀態(tài)信息進(jìn)入用戶在所述第二用戶終端生成所述圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游戲狀態(tài)。
[0009] 本發(fā)明實(shí)施例的第二方面提供了一種切換游戲終端的方法,包括:
[0010] 第二用戶終端接收切換游戲終端指令;
[0011] 所述第二用戶終端根據(jù)所述切換游戲終端指令生成圖像識(shí)別標(biāo)簽,所述圖像識(shí)別 標(biāo)簽中包括用戶登錄帳號(hào)信息;
[0012] 所述第二用戶終端獲取第一游戲狀態(tài)信息,所述第一游戲狀態(tài)信息包括用戶當(dāng)前 游戲狀態(tài)信息;
[0013] 所述第二用戶終端將所述第一游戲狀態(tài)信息發(fā)送到服務(wù)器,以使得第一用戶終端 根據(jù)所述用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)所述第一游戲狀態(tài)信息進(jìn)入用戶在所述 第二用戶終端生成所述圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游戲狀態(tài)。
[0014] 本發(fā)明實(shí)施例的第三方面提供了一種用戶終端,包括:
[0015] 掃描單元,用于掃描目標(biāo)用戶終端生成的圖像識(shí)別標(biāo)簽,獲取所述圖像識(shí)別標(biāo)簽 中的用戶登錄帳號(hào)信息;
[0016] 獲取單元,用于所述用戶終端從服務(wù)器獲取第一游戲狀態(tài)信息,所述第一游戲狀 態(tài)信息為所述服務(wù)器在所述目標(biāo)用戶終端生成所述圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)獲取的;
[0017] 登錄單元,用于根據(jù)所述用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)所述第一游戲 狀態(tài)信息進(jìn)入用戶在所述目標(biāo)用戶終端生成所述圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游戲狀態(tài)。
[0018] 本發(fā)明實(shí)施例的第四方面提供了一種用戶終端,包括:
[0019] 第一接收單元,用于接收切換游戲終端指令;
[0020] 生成單元,用于根據(jù)所述切換游戲終端指令生成圖像識(shí)別標(biāo)簽,所述圖像識(shí)別標(biāo) 簽中包括用戶登錄帳號(hào)信息;
[0021] 獲取單元,用于獲取第一游戲狀態(tài)信息,所述第一游戲狀態(tài)信息包括用戶當(dāng)前游 戲狀態(tài)信息;
[0022] 第一發(fā)送單元,用于將所述第一游戲狀態(tài)信息發(fā)送到服務(wù)器,以使得目標(biāo)用戶終 端根據(jù)所述用戶登錄帳號(hào)信息簽登錄游戲程序,并根據(jù)所述第一游戲狀態(tài)信息進(jìn)入用戶在 所述用戶終端生成所述圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游戲狀態(tài)。
[0023] 從以上技術(shù)方案可以看出,本發(fā)明實(shí)施例具有以下優(yōu)點(diǎn):
[0024] 用戶在需要切換游戲終端時(shí),在當(dāng)前游戲終端接收切換游戲終端指令后可以生成 一個(gè)包括用戶登錄帳號(hào)信息的圖像識(shí)別標(biāo)簽,并將當(dāng)前用戶游戲狀態(tài)發(fā)送到服務(wù)器,另一 終端可以直接掃描該圖像識(shí)別標(biāo)簽登錄游戲程序,避免了繁瑣的帳號(hào)及密碼輸入過程,并 且此終端可以從服務(wù)器獲取之前用戶的游戲狀態(tài),直接進(jìn)入用戶在上一個(gè)終端中的游戲狀 態(tài),實(shí)現(xiàn)了用戶在不同終端間游戲的無縫切換,用戶體驗(yàn)佳。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0025] 圖1為本發(fā)明實(shí)施例中切換游戲終端的方法的一個(gè)實(shí)施例示意圖;
[0026] 圖2為本發(fā)明實(shí)施例中切換游戲終端的方法的另一個(gè)實(shí)施例示意圖;
[0027] 圖3為本發(fā)明實(shí)施例中切換游戲終端的方法的另一個(gè)實(shí)施例示意圖;
[0028] 圖4為本發(fā)明實(shí)施例中切換游戲終端的方法的另一個(gè)實(shí)施例示意圖;
[0029] 圖5為本發(fā)明實(shí)施例中切換游戲終端的方法的另一個(gè)實(shí)施例示意圖;
[0030] 圖6為本發(fā)明實(shí)施例中切換游戲終端的方法的另一個(gè)實(shí)施例示意圖;
[0031] 圖7為本發(fā)明實(shí)施例中的第一用戶終端的一個(gè)實(shí)施例示意圖;
[0032] 圖8為本發(fā)明實(shí)施例中的第一用戶終端的另一個(gè)實(shí)施例示意圖;
[0033] 圖9為本發(fā)明實(shí)施例中的第一用戶終端的另一個(gè)實(shí)施例示意圖;
[0034] 圖10為本發(fā)明實(shí)施例中的第二用戶終端的一個(gè)實(shí)施例示意圖;
[0035] 圖11為本發(fā)明實(shí)施例中的第二用戶終端的另一個(gè)實(shí)施例示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0036] 本發(fā)明實(shí)施例提供了一種切換游戲終端的方法及用戶終端,避免了游戲終端切換 時(shí)繁瑣的帳號(hào)及密碼輸入過程,并且實(shí)現(xiàn)了用戶在不同終端間游戲的無縫切換,用戶體驗(yàn) 佳。
[0037] 為了使本【技術(shù)領(lǐng)域】的人員更好地理解本發(fā)明方案,下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的 附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是 本發(fā)明一部分的實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù) 人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都應(yīng)當(dāng)屬于本發(fā)明保護(hù)的范 圍。
[0038] 請(qǐng)參閱圖1,本發(fā)明實(shí)施例中切換游戲終端的方法的一個(gè)實(shí)施例包括:
[0039] 101、第一用戶終端掃描第二用戶終端生成的圖像識(shí)別標(biāo)簽,獲取所述圖像識(shí)別標(biāo) 簽中的用戶登錄帳號(hào)信息;
[0040] 第一用戶終端具有掃描圖像識(shí)別標(biāo)簽的功能,可以直接掃描識(shí)別第二用戶終端生 成的圖像識(shí)別標(biāo)簽,該圖像識(shí)別標(biāo)簽中包括用戶登錄帳號(hào)信息,掃描識(shí)別后可以獲取圖像 識(shí)別標(biāo)簽中的用戶登錄帳號(hào)信息;
[0041] 102、第一用戶終端從服務(wù)器獲取第一游戲狀態(tài)信息;
[0042] 在第二用戶終端生成圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí),服務(wù)器會(huì)從第二用戶終端獲取用戶第一游 戲狀態(tài)信息,第一游戲狀態(tài)信息中可以包括用戶當(dāng)前游戲狀態(tài)信息,第一游戲狀態(tài)信息為 服務(wù)器在第二用戶終端生成圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)獲取的;
[0043] 103、第一用戶終端根據(jù)用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)第一游戲狀態(tài)信 息進(jìn)入用戶在第二用戶終端生成圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游戲狀態(tài)。
[0044] 第一用戶終端上的游戲程序和第二用戶終端相同,第一用戶終端根據(jù)圖像識(shí)別標(biāo) 簽中的用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲,同時(shí)根據(jù)第一游戲狀態(tài)信息直接進(jìn)入用戶在第二用戶 終端生成圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游戲狀態(tài),這樣用戶在第二用戶終端進(jìn)入游戲后,可以直接進(jìn) 入在第一用戶終端的游戲狀態(tài),繼續(xù)接著玩游戲。
[0045] 本實(shí)施例中,用戶在需要切換游戲終端時(shí),在當(dāng)前游戲終端接收切換游戲終端指 令后可以生成一個(gè)包括用戶登錄帳號(hào)信息的圖像識(shí)別標(biāo)簽,并將當(dāng)前用戶游戲狀態(tài)發(fā)送到 服務(wù)器,另一終端可以直接掃描該圖像識(shí)別標(biāo)簽登錄游戲程序,避免了繁瑣的帳號(hào)及密碼 輸入過程,并且此終端可以從服務(wù)器獲取之前用戶的游戲狀態(tài),直接進(jìn)入用戶在上一個(gè)終 端中的游戲狀態(tài),實(shí)現(xiàn)了用戶在不同終端間游戲的無縫切換,用戶體驗(yàn)佳。
[0046] 圖1所示的實(shí)施例中的圖像識(shí)別標(biāo)簽可以為二維碼,一維條碼等各種類型的圖像 識(shí)別標(biāo)簽,下面以圖像識(shí)別標(biāo)簽為二維碼為例說明本發(fā)明實(shí)施例切換游戲終端的方法,請(qǐng) 參閱圖2,本發(fā)明實(shí)施例中切換游戲終端的方法的另一個(gè)實(shí)施例包括:
[0047] 201、第一用戶終端掃描第二用戶終端生成的二維碼,獲取二維碼中的用戶登錄帳 號(hào)信息;
[0048] 該二維碼中包括用戶登錄帳號(hào)信息,第一用戶終端具有掃描二維碼的功能,可以 直接掃描識(shí)別第二用戶終端生成的二維碼,得到二維碼中用戶登錄帳號(hào)信息,本實(shí)施中,二 維碼中還包括第二游戲狀態(tài)信息;
[0049] 本實(shí)施例中,以圖像識(shí)別編碼為二維碼為例,在實(shí)際應(yīng)用中,圖像識(shí)別標(biāo)簽可以為 二維碼,一維條碼等各種類型的圖像識(shí)別標(biāo)簽,只要圖像識(shí)別標(biāo)簽中能夠包括用戶登錄帳 號(hào)信息即可,此處不作具體限定。
[0050] 本實(shí)施例中,第一用戶終端可以為手機(jī),平板等智能移動(dòng)終端設(shè)備,第二用戶終端 也可以為手機(jī),平板等智能移動(dòng)終端設(shè)備,還可以是筆記本電腦,臺(tái)式電腦等用戶終端設(shè) 備。
[0051] 202、第一用戶終端從服務(wù)器獲取第一游戲狀態(tài)信息;
[0052] 在第二用戶終端生成圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí),服務(wù)器會(huì)從第二用戶終端獲取用戶的第一 游戲狀態(tài)信息,第一游戲狀態(tài)信息中可以包括用戶當(dāng)前游戲狀態(tài)信息,第一游戲狀態(tài)信息 為服務(wù)器在第二用戶終端生成二維碼時(shí)獲取的;
[0053] 第一游戲狀態(tài)信息中會(huì)包括用戶當(dāng)前游戲狀態(tài)下,游戲的各參數(shù)值,以及游戲任 務(wù)完成進(jìn)度等各種游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)的總和。
[0054] 203、第一用戶終端解析二維碼獲得第二游戲狀態(tài)信息;
[0055] 由于本實(shí)施例中二維碼中還包括第二游戲狀態(tài)信息,因此第一用戶終端對(duì)二維碼 進(jìn)行解析后,即可得到第二游戲狀態(tài)信息,需要說明的是,本實(shí)施例中,以二維碼中還包括 第二游戲狀態(tài)信息為例,可以理解的是,二維碼中可以不包括第二游戲狀態(tài)信息,此處不作 限定。
[0056] 第二游戲狀態(tài)信息中可以包括第一游戲數(shù)值,如人物活力值,血量值等,也可以包 括如任務(wù)完成進(jìn)度信息等數(shù)據(jù),此處不作具體限定。
[0057] 204、第一用戶終端判斷第一游戲狀態(tài)信息與第二游戲狀態(tài)信息是否匹配,若是, 則執(zhí)行步驟205,若否,則返回結(jié)束流程;
[0058] 在第二游戲狀態(tài)信息中包括第一游戲數(shù)值時(shí),第一用戶終端判斷第一游戲狀態(tài)信 息與第二游戲狀態(tài)信息是否匹配可以是:第一用戶終端判斷第一游戲數(shù)值與第一游戲狀態(tài) 信息中對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)值是否相同,在相同時(shí)確認(rèn)所述第一游戲狀態(tài)信息與所述第二游戲狀 態(tài)信息匹配,也可以是其他方式,此處不作限定。
[0059] 需要說明的,在第一游戲狀態(tài)信息與第二游戲狀態(tài)信息不匹配時(shí),也可以返回提 示信息,此處不作限定。
[0060] 205、第一用戶終端根據(jù)用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)第一游戲狀態(tài)信 息進(jìn)入用戶在第二用戶終端生成二維碼時(shí)的游戲狀態(tài)。
[0061] 第一用戶終端根據(jù)圖像識(shí)別標(biāo)簽中的用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲,同時(shí)根據(jù)第一 游戲狀態(tài)信息直接進(jìn)入用戶在第二用戶終端生成圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游戲狀態(tài),這樣用戶在 第二用戶終端進(jìn)入游戲后,可以直接進(jìn)入在第一用戶終端的游戲狀態(tài),繼續(xù)接著玩游戲。
[0062] 本實(shí)施例中,用戶在需要切換游戲終端時(shí),在當(dāng)前游戲終端接收切換游戲終端指 令后可以生成一個(gè)包括用戶登錄帳號(hào)信息的二維碼,并將當(dāng)前用戶游戲狀態(tài)發(fā)送到服務(wù) 器,另一終端可以直接掃描該二維碼登錄游戲程序,避免了繁瑣的帳號(hào)及密碼輸入過程,并 且此終端可以從服務(wù)器獲取之前用戶的游戲狀態(tài),直接進(jìn)入用戶在上一個(gè)終端中的游戲狀 態(tài),實(shí)現(xiàn)了用戶在不同終端間游戲的無縫切換,用戶體驗(yàn)佳;
[0063] 其次,以圖像識(shí)別標(biāo)簽為二維碼為例具體描述了切換游戲終端的實(shí)現(xiàn)過程,由于 二維碼還可以包括第二游戲狀態(tài)信息,在切換游戲終端前,對(duì)第一游戲狀態(tài)信息和第二游 戲狀態(tài)信息進(jìn)行比較,校驗(yàn)用戶游戲狀態(tài)信息是否準(zhǔn)確,防止用戶作弊。
[0064] 圖1或2所示的實(shí)施例中,在第一用戶終端根據(jù)所述用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲 程序,并根據(jù)第一游戲狀態(tài)信息進(jìn)入用戶在第二用戶終端生成圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游戲狀態(tài) 之前,第一用戶終端還可以再確認(rèn)一下用戶在第二用戶終端是否確定切換游戲終端,請(qǐng)參 閱圖3,本發(fā)明實(shí)施例中切換游戲終端的方法的另一個(gè)實(shí)施例包括:
[0065] 301、第一用戶終端掃描第二用戶終端生成的二維碼,獲取二維碼中的用戶登錄帳 號(hào)信息;
[0066] 該二維碼中包括用戶登錄帳號(hào)信息,第一用戶終端具有掃描二維碼的功能,可以 直接掃描識(shí)別第二用戶終端生成的二維碼,獲取二維碼中的用戶登錄帳號(hào)信息,本實(shí)施例 中,二維碼中還包括第二游戲狀態(tài)信息;
[0067] 本實(shí)施例中,以圖像識(shí)別編碼為二維碼為例,在實(shí)際應(yīng)用中,圖像識(shí)別標(biāo)簽可以為 二維碼,一維條碼等各種類型的圖像識(shí)別標(biāo)簽,只要圖像識(shí)別標(biāo)簽中能夠包括用戶登錄帳 號(hào)信息即可,此處不作具體限定。
[0068] 本實(shí)施例中,第一用戶終端可以為手機(jī),平板等智能移動(dòng)終端設(shè)備,第二用戶終端 也可以為手機(jī),平板等智能移動(dòng)終端設(shè)備,還可以是筆記本電腦,臺(tái)式電腦等用戶終端設(shè) 備。
[0069] 302、第一用戶終端從服務(wù)器獲取第一游戲狀態(tài)信息;
[0070] 在第二用戶終端生成圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí),服務(wù)器會(huì)從第二用戶終端獲取用戶的第一 游戲狀態(tài)信息,第一游戲狀態(tài)信息中可以包括用戶當(dāng)前游戲狀態(tài)信息,即第一游戲狀態(tài)信 息為服務(wù)器在第二用戶終端生成圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)獲取的;
[0071] 第一游戲狀態(tài)信息中會(huì)包括用戶當(dāng)前游戲狀態(tài)下,游戲的各參數(shù)值,以及游戲任 務(wù)完成進(jìn)度等各種游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)的總和。
[0072] 303、第一用戶終端解析二維碼獲得第二游戲狀態(tài)信息;
[0073] 由于本實(shí)施例中二維碼中還包括第二游戲狀態(tài)信息,因此第一用戶終端對(duì)二維碼 進(jìn)行解析后,即可得到第二游戲狀態(tài)信息,需要說明的是,本實(shí)施例中,以二維碼中還包括 第二游戲狀態(tài)信息為例,可以理解的是,二維碼中可以不包括第二游戲狀態(tài)信息,此處不作 限定。
[0074] 第二游戲狀態(tài)信息中可以包括第一游戲數(shù)值,如人物活力值,血量值等,也可以包 括如任務(wù)完成進(jìn)度信息等數(shù)據(jù),此處不作具體限定。
[0075] 304、第一用戶終端判斷第一游戲狀態(tài)信息與第二游戲狀態(tài)信息是否匹配,若匹 配,則執(zhí)行步驟305,若不匹配,則結(jié)束流程;
[0076] 在第二游戲狀態(tài)信息中包括第一游戲數(shù)值時(shí),第一用戶終端判斷第一游戲狀態(tài)信 息與第二游戲狀態(tài)信息是否匹配可以是:第一用戶終端判斷第一游戲數(shù)值與第一游戲狀態(tài) 信息中對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)值是否相同,在相同時(shí)確認(rèn)所述第一游戲狀態(tài)信息與所述第二游戲狀 態(tài)信息匹配,也可以是其他方式,此處不作限定。
[0077] 需要說明的,在第一游戲狀態(tài)信息與第二游戲狀態(tài)信息不匹配時(shí),也可以返回提 示信息,此處不作限定。
[0078] 305、第一用戶終端向服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)登錄消息;
[0079] 本實(shí)施例中,第一用戶終端向服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)登錄消息,即確認(rèn)第二用戶終端登 錄的消息,以使得服務(wù)器向所述第二用戶終端發(fā)送確認(rèn)切換游戲終端的提示,在實(shí)際應(yīng)用 中,也可以是第一用戶終端直接向第二用戶終端發(fā)送確認(rèn)登錄提示,此處不作限定。
[0080] 向所述第二用戶終端發(fā)送的確認(rèn)切換游戲終端提示,可以是確認(rèn)切換游戲終端 "是"或"否"的選項(xiàng)提示。
[0081] 306、第一用戶終端接收服務(wù)器返回的第二用戶終端確定切換游戲終端的消息;
[0082] 在步驟305中服務(wù)器接收到第一用戶終端發(fā)送的確認(rèn)登錄消息后,會(huì)向第二用戶 終端發(fā)送確定切換游戲終端的消息,此時(shí)第二用戶終端會(huì)確定是否切換游戲終端,然后向 服務(wù)器返回是否確定游戲終端的消息,服務(wù)器會(huì)反饋給第一用戶終端,在第二用戶終端確 定切換游戲終端時(shí),則第一用戶終端將執(zhí)行步驟307。
[0083] 307、第一用戶終端根據(jù)用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)第一游戲狀態(tài)信 息進(jìn)入用戶在第二用戶終端生成二維碼時(shí)的游戲狀態(tài)。
[0084] 第一用戶終端根據(jù)圖像識(shí)別標(biāo)簽中的用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲,同時(shí)根據(jù)第一 游戲狀態(tài)信息直接進(jìn)入用戶在第二用戶終端生成圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游戲狀態(tài),這樣用戶在 第二用戶終端進(jìn)入游戲后,可以直接進(jìn)入在第一用戶終端的游戲狀態(tài),繼續(xù)接著玩游戲。
[0085] 本實(shí)施例中,用戶在需要切換游戲終端時(shí),在當(dāng)前游戲終端接收切換游戲終端指 令后可以生成一個(gè)包括用戶登錄帳號(hào)信息的二維碼,并將當(dāng)前用戶游戲狀態(tài)發(fā)送到服務(wù) 器,另一終端可以直接掃描該二維碼登錄游戲程序,避免了繁瑣的帳號(hào)及密碼輸入過程,并 且此終端可以從服務(wù)器獲取之前用戶的游戲狀態(tài),直接進(jìn)入用戶在上一個(gè)終端中的游戲狀 態(tài),實(shí)現(xiàn)了用戶在不同終端間游戲的無縫切換,用戶體驗(yàn)佳;
[0086] 其次,在第一用戶終端根據(jù)所述用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)第一游 戲狀態(tài)信息進(jìn)入用戶在第二用戶終端生成圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游戲狀態(tài)之前,增加了切換游 戲終端的確認(rèn),以便用戶反悔切換游戲終端或者避免特殊情況下切換游戲終端非本人操作 的情況。
[0087] 下面從另一側(cè)來描述切換游戲終端的方法,請(qǐng)參閱圖4,本發(fā)明實(shí)施例中切換游戲 終端的方法的另一個(gè)實(shí)施例包括:
[0088] 401、第二用戶終端接收切換游戲終端指令;
[0089] 當(dāng)?shù)诙脩艚K端用戶需要切換游戲終端時(shí),會(huì)給第二用戶終端一個(gè)切換游戲終端 指令。
[0090] 402、第二用戶終端根據(jù)切換游戲終端指令生成圖像識(shí)別標(biāo)簽;
[0091] 第二用戶終端接收到切換游戲終端指令后,生成一個(gè)圖像識(shí)別標(biāo)簽,同時(shí)暫停當(dāng) 前游戲,該圖像識(shí)別標(biāo)簽中包括用戶登錄帳號(hào)信息;
[0092] 403、第二用戶終端獲取第一游戲狀態(tài)信息;
[0093] 在暫停當(dāng)前游戲時(shí),會(huì)獲取第一游戲狀態(tài)信息,該第一游戲狀態(tài)信息包括用戶當(dāng) 前游戲狀態(tài)信息。
[0094] 404、第二用戶終端將第一游戲狀態(tài)信息發(fā)送到服務(wù)器。
[0095] 第二用戶終端獲得第一游戲狀態(tài)信息后,會(huì)將第一游戲狀態(tài)信息發(fā)送到服務(wù)器, 以使得第一用戶終端根據(jù)圖像識(shí)別標(biāo)簽中的用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)第 一游戲狀態(tài)信息進(jìn)入用戶在第二用戶終端生成圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游戲狀態(tài),繼續(xù)接著玩游 戲。
[0096] 本實(shí)施例中,用戶在需要切換游戲終端時(shí),在當(dāng)前游戲終端接收切換游戲終端指 令后可以生成一個(gè)包括用戶登錄帳號(hào)信息的二維碼,并將當(dāng)前用戶游戲狀態(tài)發(fā)送到服務(wù) 器,另一終端可以直接掃描該二維碼登錄游戲程序,避免了繁瑣的帳號(hào)及密碼輸入過程,并 且此終端可以從服務(wù)器獲取之前用戶的游戲狀態(tài),直接進(jìn)入用戶在上一個(gè)終端中的游戲狀 態(tài),實(shí)現(xiàn)了用戶在不同終端間游戲的無縫切換,用戶體驗(yàn)佳。
[0097] 下面以圖像識(shí)別標(biāo)簽為二維碼為例說明本發(fā)明實(shí)施例中切換游戲終端的方法,請(qǐng) 參閱圖5,本發(fā)明實(shí)施例中切換游戲終端的方法的另一個(gè)實(shí)施例包括:
[0098] 501、第二用戶終端接收切換游戲終端指令;
[0099] 當(dāng)?shù)诙脩艚K端用戶需要切換游戲終端時(shí),會(huì)給第二用戶終端一個(gè)切換游戲終端 指令。
[0100] 502、第二用戶終端根據(jù)切換游戲終端指令生成二維碼;
[0101] 第二用戶終端接收到切換游戲終端指令后,生成一個(gè)二維碼,同時(shí)暫停當(dāng)前游戲, 該二維碼中包括用戶登錄帳號(hào)信息;
[0102] 需要說明的是,本實(shí)施例中僅以圖像識(shí)別標(biāo)簽為二維碼為例,可以理解的是,在實(shí) 際應(yīng)用中圖像識(shí)別標(biāo)簽亦可以為其它類型的圖像識(shí)別標(biāo)簽,如一維條碼等,此處不作限定。
[0103] 本實(shí)施例中,二維碼中還可以包括第二游戲狀態(tài)信息,第二游戲狀態(tài)信息中可以 包括第一游戲數(shù)值等游戲信息,以使得第一用戶終端掃描所述二維碼時(shí)對(duì)所述二維碼進(jìn)行 校驗(yàn),防止作弊的假二維碼。
[0104] 503、第二用戶終端獲取第一游戲狀態(tài)信息;
[0105] 在暫停當(dāng)前游戲時(shí),會(huì)獲取第一游戲狀態(tài)信息,該第一游戲狀態(tài)信息包括用戶當(dāng) 前游戲狀態(tài)信息,如游戲人物的各種參數(shù),任務(wù)完成進(jìn)度等所有游戲信息。
[0106] 504、第二用戶終端將第一游戲狀態(tài)信息發(fā)送到服務(wù)器。
[0107] 第二用戶終端獲得第一游戲狀態(tài)信息后,會(huì)將第一游戲狀態(tài)信息發(fā)送到服務(wù)器, 以使得第一用戶終端根據(jù)二維碼中的用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)第一游戲狀 態(tài)信息進(jìn)入用戶在第二用戶終端生成二維碼時(shí)的游戲狀態(tài),繼續(xù)接著玩游戲。
[0108] 本實(shí)施例中,第二用戶終端可以為手機(jī),平板等智能移動(dòng)終端設(shè)備,還可以是筆記 本電腦,臺(tái)式電腦等用戶終端設(shè)備,第一用戶終端可以為手機(jī),平板等智能移動(dòng)終端設(shè)備。
[0109] 本實(shí)施例中,用戶在需要切換游戲終端時(shí),在當(dāng)前游戲終端接收切換游戲終端指 令后可以生成一個(gè)包括用戶登錄帳號(hào)信息的二維碼,并將當(dāng)前用戶游戲狀態(tài)發(fā)送到服務(wù) 器,另一終端可以直接掃描該二維碼登錄游戲程序,避免了繁瑣的帳號(hào)及密碼輸入過程,并 且此終端可以從服務(wù)器獲取之前用戶的游戲狀態(tài),直接進(jìn)入用戶在上一個(gè)終端中的游戲狀 態(tài),實(shí)現(xiàn)了用戶在不同終端間游戲的無縫切換,用戶體驗(yàn)佳;
[0110] 其次,以圖像識(shí)別標(biāo)簽為二維碼為例具體描述了本發(fā)明實(shí)施例切換游戲終端的方 法的實(shí)現(xiàn)過程,且二維碼中還可以包括第二游戲狀態(tài)信息,以使得第一用戶終端掃描所述 二維碼時(shí)對(duì)所述二維碼進(jìn)行校驗(yàn),防止作弊的假二維碼。
[0111] 圖4和圖5所示的實(shí)施例中,在第一用戶終端確認(rèn)第二用戶終端是否切換游戲終 端時(shí),第二用戶終端還可以反饋確認(rèn)切換游戲終端消息,請(qǐng)參閱圖6,本發(fā)明實(shí)施例中切換 游戲終端的方法的另一個(gè)實(shí)施例包括:
[0112] 601、第二用戶終端接收切換游戲終端指令;
[0113] 當(dāng)?shù)诙脩艚K端用戶需要切換游戲終端時(shí),會(huì)給第二用戶終端一個(gè)切換游戲終端 指令。
[0114] 602、第二用戶終端根據(jù)切換游戲終端指令生成二維碼;
[0115] 第二用戶終端接收到切換游戲終端指令后,生成一個(gè)二維碼,同時(shí)暫停當(dāng)前游戲, 該二維碼中包括用戶登錄帳號(hào)信息;
[0116] 需要說明的是,本實(shí)施例中僅以圖像識(shí)別標(biāo)簽為二維碼為例,可以理解的是,在實(shí) 際應(yīng)用中圖像識(shí)別標(biāo)簽亦可以為其它類型的圖像識(shí)別標(biāo)簽,如一維條碼等,此處不作限定。
[0117] 本實(shí)施例中,二維碼中還可以包括第二游戲狀態(tài)信息,第二游戲狀態(tài)信息中可以 包括第一游戲數(shù)值等游戲信息,以使得第一用戶終端掃描所述二維碼時(shí)對(duì)所述二維碼進(jìn)行 校驗(yàn),防止作弊的假二維碼。
[0118] 603、第二用戶終端獲取第一游戲狀態(tài)信息;
[0119] 在暫停當(dāng)前游戲時(shí),會(huì)獲取第一游戲狀態(tài)信息,該第一游戲狀態(tài)信息包括用戶當(dāng) 前游戲狀態(tài)信息,如游戲人物的各種參數(shù),任務(wù)完成進(jìn)度等所有游戲信息。
[0120] 604、第二用戶終端將第一游戲狀態(tài)信息發(fā)送到服務(wù)器。
[0121] 第二用戶終端獲得第一游戲狀態(tài)信息后,會(huì)將第一游戲狀態(tài)信息發(fā)送到服務(wù)器, 以使得第一用戶終端根據(jù)二維碼中的用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)第一游戲狀 態(tài)信息進(jìn)入用戶在第二用戶終端生成二維碼時(shí)的游戲狀態(tài),繼續(xù)接著玩游戲。
[0122] 605、第二用戶終端接收服務(wù)器發(fā)送的確認(rèn)切換游戲終端的提示;
[0123] 在第一用戶終端向服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)登錄消息時(shí),即發(fā)送確認(rèn)第二用戶終端登錄的 消息時(shí),服務(wù)器會(huì)向第二用戶終端發(fā)送確認(rèn)切換游戲終端的提示,該確認(rèn)切換游戲終端提 示,可以是確認(rèn)切換游戲終端"是"或"否"的選項(xiàng)提示。
[0124] 606、第二用戶終端向服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)切換游戲終端的消息。
[0125] 第二用戶終端接收到服務(wù)器發(fā)送的確認(rèn)切換游戲終端的提示后,如上述"是"或 "否"的選項(xiàng)提示,可以選擇"是"確認(rèn)切換游戲終端,則此時(shí)第二用戶終端會(huì)向服務(wù)器發(fā)送 確認(rèn)切換游戲終端的消息,服務(wù)器將向第一用戶終端發(fā)送確認(rèn)切換用戶終端的消息,以使 得第一用戶終端根據(jù)二維碼登錄游戲,并根據(jù)所述第一游戲狀態(tài)信息進(jìn)入用戶在第二用戶 終端生成二維碼時(shí)的游戲狀態(tài),第二用戶終端也可以選"否"不切換游戲終端,服務(wù)器也會(huì) 向第一用戶終端發(fā)送不切換用戶終端的消息,以使得第一用戶終端不再登錄游戲程序。
[0126] 本實(shí)施例中,第二用戶終端可以為手機(jī),平板等智能移動(dòng)終端設(shè)備,還可以是筆記 本電腦,臺(tái)式電腦等用戶終端設(shè)備,第一用戶終端可以為手機(jī),平板等智能移動(dòng)終端設(shè)備。
[0127] 本實(shí)施例中,用戶在需要切換游戲終端時(shí),在當(dāng)前游戲終端接收切換游戲終端指 令后可以生成一個(gè)包括用戶登錄帳號(hào)信息的二維碼,并將當(dāng)前用戶游戲狀態(tài)發(fā)送到服務(wù) 器,另一終端可以直接掃描該二維碼登錄游戲程序,避免了繁瑣的帳號(hào)及密碼輸入過程,并 且此終端可以從服務(wù)器獲取之前用戶的游戲狀態(tài),直接進(jìn)入用戶在上一個(gè)終端中的游戲狀 態(tài),實(shí)現(xiàn)了用戶在不同終端間游戲的無縫切換,用戶體驗(yàn)佳;
[0128] 其次,在第一用戶終端根據(jù)所述用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)第一游 戲狀態(tài)信息進(jìn)入用戶在第二用戶終端生成圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游戲狀態(tài)之前,增加了切換游 戲終端的確認(rèn),以便用戶反悔切換游戲終端或者避免特殊情況下切換游戲終端非本人操作 的情況。
[0129] 下面介紹本發(fā)明實(shí)施例提供的第一用戶終端的實(shí)施例(本發(fā)明實(shí)施例提供的第 一用戶終端的各實(shí)施例中,所述目標(biāo)用戶終端所實(shí)現(xiàn)的操作可以參考前述各方法實(shí)施例中 第二用戶終端所執(zhí)行的方法),請(qǐng)參閱圖7,本發(fā)明實(shí)施例提供的第一用戶終端的一個(gè)實(shí)施 例包括:
[0130] 掃描單元701,用于掃描目標(biāo)用戶終端生成的圖像識(shí)別標(biāo)簽,獲取所述圖像識(shí)別標(biāo) 簽中的用戶登錄帳號(hào)信息;
[0131] 獲取單元702,用于所述用戶終端從服務(wù)器獲取第一游戲狀態(tài)信息,所述第一游戲 狀態(tài)信息為所述服務(wù)器在所述目標(biāo)用戶終端生成所述圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)獲取的;
[0132] 登錄單元703,用于根據(jù)所述用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)所述第一游 戲狀態(tài)信息進(jìn)入用戶在所述目標(biāo)用戶終端生成所述圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游戲狀態(tài)。
[0133] 本實(shí)施例中,用戶在需要切換游戲終端時(shí),在目標(biāo)用戶終端接收切換游戲終端指 令后可以生成一個(gè)包括用戶登錄帳號(hào)信息的二維碼,并將當(dāng)前用戶游戲狀態(tài)發(fā)送到服務(wù) 器,第一用戶終端的掃描單元701可以直接掃描該二維碼使登錄單元703登錄游戲程序,避 免了繁瑣的帳號(hào)及密碼輸入過程,并且獲取單元702可以從服務(wù)器獲取之前用戶的游戲狀 態(tài),直接進(jìn)入用戶在目標(biāo)用戶終端中的游戲狀態(tài),實(shí)現(xiàn)了用戶在不同終端間游戲的無縫切 換,用戶體驗(yàn)佳。
[0134] 請(qǐng)參閱圖8,發(fā)明實(shí)施例提供的第一用戶終端的另一個(gè)實(shí)施例包括:
[0135] 掃描單元801,用于掃描目標(biāo)用戶終端生成的圖像識(shí)別標(biāo)簽,獲取所述圖像識(shí)別標(biāo) 簽中的用戶登錄帳號(hào)信息;
[0136] 獲取單元802,用于所述用戶終端從服務(wù)器獲取第一游戲狀態(tài)信息,所述第一游戲 狀態(tài)信息為所述服務(wù)器在所述目標(biāo)用戶終端生成所述圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)獲取的;
[0137] 登錄單元803,用于根據(jù)所述用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)所述第一游 戲狀態(tài)信息進(jìn)入用戶在所述目標(biāo)用戶終端生成所述圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游戲狀態(tài)。
[0138] 本發(fā)明實(shí)施例中用戶終端,還可以進(jìn)一步包括:
[0139] 解析單元804,用于在所述圖像識(shí)別標(biāo)簽為二維碼,所述二維碼中還包括第二游戲 狀態(tài)信息時(shí),解析所述二維碼獲得第二游戲狀態(tài)信息;
[0140] 判斷單元805,用于判斷所述第一游戲狀態(tài)信息與所述第二游戲狀態(tài)信息是否匹 配,在匹配時(shí),觸發(fā)所述用戶終端根據(jù)所述用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)所述第 一游戲狀態(tài)信息進(jìn)入用戶在所述目標(biāo)用戶終端生成所述二維碼時(shí)的游戲狀態(tài)的步驟。
[0141] 所述判斷單元805具體可以用于當(dāng)所述第二游戲狀態(tài)信息中包括第一游戲數(shù)值 時(shí),所述用戶終端判斷所述第一游戲數(shù)值與所述第一游戲狀態(tài)信息中對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)值是否 相同,在相同時(shí)確認(rèn)所述第一游戲狀態(tài)信息與所述第二游戲狀態(tài)信息匹配。
[0142] 本實(shí)施例中,用戶在需要切換游戲終端時(shí),在目標(biāo)用戶終端接收切換游戲終端指 令后可以生成一個(gè)包括用戶登錄帳號(hào)信息的二維碼,并將當(dāng)前用戶游戲狀態(tài)發(fā)送到服務(wù) 器,第一用戶終端的掃描單元801可以直接掃描該二維碼使登錄單元803登錄游戲程序,避 免了繁瑣的帳號(hào)及密碼輸入過程,并且獲取單元802可以從服務(wù)器獲取之前用戶的游戲狀 態(tài),直接進(jìn)入用戶在目標(biāo)用戶終端中的游戲狀態(tài),實(shí)現(xiàn)了用戶在不同終端間游戲的無縫切 換,用戶體驗(yàn)佳;
[0143] 其次,增加設(shè)置解析單元804和判斷單元805,在切換游戲終端前,對(duì)第一游戲狀 態(tài)信息和第二游戲狀態(tài)信息進(jìn)行比較,校驗(yàn)用戶游戲狀態(tài)信息是否準(zhǔn)確,防止用戶作弊。
[0144] 請(qǐng)參閱圖9,發(fā)明實(shí)施例提供的第一用戶終端的另一個(gè)實(shí)施例包括:
[0145] 掃描單元901,用于掃描目標(biāo)用戶終端生成的圖像識(shí)別標(biāo)簽,獲取所述圖像識(shí)別標(biāo) 簽中的用戶登錄帳號(hào)信息;
[0146] 獲取單元902,用于所述用戶終端從服務(wù)器獲取第一游戲狀態(tài)信息,所述第一游戲 狀態(tài)信息為所述服務(wù)器在所述目標(biāo)用戶終端生成所述圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)獲取的;
[0147] 登錄單元903,用于根據(jù)所述用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)所述第一游 戲狀態(tài)信息進(jìn)入用戶在所述目標(biāo)用戶終端生成所述圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游戲狀態(tài)。
[0148] 本發(fā)明實(shí)施例中用戶終端,還可以進(jìn)一步包括:
[0149] 解析單元904,用于在所述圖像識(shí)別標(biāo)簽為二維碼,所述二維碼中還包括第二游戲 狀態(tài)信息時(shí),解析所述二維碼獲得第二游戲狀態(tài)信息;
[0150] 判斷單元905,用于判斷所述第一游戲狀態(tài)信息與所述第二游戲狀態(tài)信息是否匹 配,在匹配時(shí),觸發(fā)所述用戶終端根據(jù)所述用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)所述第 一游戲狀態(tài)信息進(jìn)入用戶在所述目標(biāo)用戶終端生成所述二維碼時(shí)的游戲狀態(tài)的步驟。
[0151] 所述判斷單元905具體可以用于當(dāng)所述第二游戲狀態(tài)信息中包括第一游戲數(shù)值 時(shí),所述用戶終端判斷所述第一游戲數(shù)值與所述第一游戲狀態(tài)信息中對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)值是否 相同,在相同時(shí)確認(rèn)所述第一游戲狀態(tài)信息與所述第二游戲狀態(tài)信息匹配。
[0152] 本發(fā)明實(shí)施例中用戶終端,還可以進(jìn)一步包括:
[0153] 發(fā)送單元906,用于在所述用戶終端根據(jù)所述用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并 根據(jù)所述第一游戲狀態(tài)信息進(jìn)入用戶在所述目標(biāo)用戶終端生成所述圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游 戲狀態(tài)之前,所述用戶終端向所述服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)登錄消息,以使得所述服務(wù)器向所述目 標(biāo)用戶終端發(fā)送確認(rèn)切換游戲終端的提示;
[0154] 接收單元907,用于接收所述服務(wù)器返回的所述用戶終端確定切換游戲終端的消 肩、。
[0155] 本實(shí)施例中,用戶在需要切換游戲終端時(shí),在目標(biāo)用戶終端接收切換游戲終端指 令后可以生成一個(gè)包括用戶登錄帳號(hào)信息的二維碼,并將當(dāng)前用戶游戲狀態(tài)發(fā)送到服務(wù) 器,第一用戶終端的掃描單元901可以直接掃描該二維碼使登錄單元903登錄游戲程序,避 免了繁瑣的帳號(hào)及密碼輸入過程,并且獲取單元902可以從服務(wù)器獲取之前用戶的游戲狀 態(tài),直接進(jìn)入用戶在目標(biāo)用戶終端中的游戲狀態(tài),實(shí)現(xiàn)了用戶在不同終端間游戲的無縫切 換,用戶體驗(yàn)佳;
[0156] 其次,增加設(shè)置了發(fā)送單元906和接收單元907,對(duì)切換游戲終端的進(jìn)行了確認(rèn), 以便用戶反悔切換游戲終端或者避免特殊情況下切換游戲終端非本人操作的情況。
[0157] 下面介紹本發(fā)明實(shí)施例中的另一側(cè)用戶終端(參考前述第二用戶終端)的實(shí)施 例,請(qǐng)參閱圖10,本發(fā)明實(shí)施例中的第二用戶終端的一個(gè)實(shí)施例包括:
[0158] 第一接收單元1001,用于接收切換游戲終端指令;
[0159] 生成單元1002,用于根據(jù)所述切換游戲終端指令生成圖像識(shí)別標(biāo)簽,所述圖像識(shí) 別標(biāo)簽中包括用戶登錄帳號(hào)信息;
[0160] 獲取單元1003,用于獲取第一游戲狀態(tài)信息,所述第一游戲狀態(tài)信息包括用戶當(dāng) 前游戲狀態(tài)信息;
[0161] 第一發(fā)送單元1004,用于將所述第一游戲狀態(tài)信息發(fā)送到服務(wù)器,以使得目標(biāo)用 戶終端根據(jù)所述用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)所述第一游戲狀態(tài)信息進(jìn)入用戶 在所述用戶終端生成所述圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游戲狀態(tài)。
[0162] 本實(shí)施例中,用戶在需要切換游戲終端時(shí),在第二用戶終端的接收單元1001接收 切換游戲終端指令后,生成單元1002可以生成一個(gè)包括用戶登錄帳號(hào)信息的二維碼,并將 當(dāng)前用戶游戲狀態(tài)發(fā)送到服務(wù)器,以使得目標(biāo)用戶終端可以直接掃描該二維碼登錄游戲程 序,避免了繁瑣的帳號(hào)及密碼輸入過程,并且第一發(fā)送單元1004可以向服務(wù)器發(fā)送獲取單 元1003獲取的用戶第一游戲狀態(tài)信息,以使得目標(biāo)用戶終端直接進(jìn)入用戶在第二用戶終 端中的游戲狀態(tài),實(shí)現(xiàn)了用戶在不同終端間游戲的無縫切換,用戶體驗(yàn)佳。
[0163] 請(qǐng)參閱圖11,本發(fā)明實(shí)施例中的第二用戶終端的另一個(gè)實(shí)施例包括:
[0164] 接收單元1101,用于接收切換游戲終端指令;
[0165] 生成單元1102,用于根據(jù)所述切換游戲終端指令生成圖像識(shí)別標(biāo)簽,所述圖像識(shí) 別標(biāo)簽中包括用戶登錄帳號(hào)信息;
[0166] 獲取單元1103,用于獲取第一游戲狀態(tài)信息,所述第一游戲狀態(tài)信息包括用戶當(dāng) 前游戲狀態(tài)信息;
[0167] 第一發(fā)送單元1104,用于將所述第一游戲狀態(tài)信息發(fā)送到服務(wù)器,以使得目標(biāo)用 戶終端根據(jù)所述用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)所述第一游戲狀態(tài)信息進(jìn)入用戶 在所述用戶終端生成所述圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游戲狀態(tài)。
[0168] 本發(fā)明實(shí)施例中用戶終端,還可以進(jìn)一步包括,
[0169] 接收單元1105,用于接收所述服務(wù)器發(fā)送的確認(rèn)切換游戲終端的提示;
[0170] 第二發(fā)送單元1106,用于向服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)切換游戲終端的消息。
[0171] 本實(shí)施例中,用戶在需要切換游戲終端時(shí),在第二用戶終端的接收單元1101接收 切換游戲終端指令后,生成單元1102可以生成一個(gè)包括用戶登錄帳號(hào)信息的二維碼,并將 當(dāng)前用戶游戲狀態(tài)發(fā)送到服務(wù)器,以使得目標(biāo)用戶終端可以直接掃描該二維碼登錄游戲程 序,避免了繁瑣的帳號(hào)及密碼輸入過程,并且第一發(fā)送單元1104可以向服務(wù)器發(fā)送獲取單 元1103獲取的用戶第一游戲狀態(tài)信息,以使得目標(biāo)用戶終端直接進(jìn)入用戶在第二用戶終 端中的游戲狀態(tài),實(shí)現(xiàn)了用戶在不同終端間游戲的無縫切換,用戶體驗(yàn)佳。
[0172] 其次,增加設(shè)置了第二發(fā)送單元1106和接收單元1107,對(duì)切換游戲終端的進(jìn)行了 確認(rèn),以便用戶反悔切換游戲終端或者避免特殊情況下切換游戲終端非本人操作的情況。
[0173] 所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的系統(tǒng), 裝置和單元的具體工作過程,可以參考前述方法實(shí)施例中的對(duì)應(yīng)過程,在此不再贅述。
[0174] 在本申請(qǐng)所提供的幾個(gè)實(shí)施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的系統(tǒng),裝置和方法,可以 通過其它的方式實(shí)現(xiàn)。例如,以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的 劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實(shí)際實(shí)現(xiàn)時(shí)可以有另外的劃分方式,例如多個(gè)單元或組件 可以結(jié)合或者可以集成到另一個(gè)系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點(diǎn),所顯示或 討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,裝置或單元的間接耦 合或通信連接,可以是電性,機(jī)械或其它的形式。
[0175] 所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯 示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個(gè)地方,或者也可以分布到多個(gè) 網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實(shí)際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實(shí)現(xiàn)本實(shí)施例方案的目 的。
[0176] 另外,在本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例中的各功能單元可以集成在一個(gè)處理單元中,也可以 是各個(gè)單元單獨(dú)物理存在,也可以兩個(gè)或兩個(gè)以上單元集成在一個(gè)單元中。上述集成的單 元既可以采用硬件的形式實(shí)現(xiàn),也可以采用軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)。
[0177] 所述集成的單元如果以軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)并作為獨(dú)立的產(chǎn)品銷售或使用 時(shí),可以存儲(chǔ)在一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì) 上或者說對(duì)現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分或者該技術(shù)方案的全部或部分可以以軟件產(chǎn)品的形 式體現(xiàn)出來,該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲(chǔ)在一個(gè)存儲(chǔ)介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺(tái)計(jì)算 機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述方法 的全部或部分步驟。而前述的存儲(chǔ)介質(zhì)包括:U盤、移動(dòng)硬盤、只讀存儲(chǔ)器(ROM,Read-Only Memory)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盤等各種可以存儲(chǔ)程 序代碼的介質(zhì)。
[0178] 以上所述,以上實(shí)施例僅用以說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對(duì)其限制;盡管參照前 述實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了詳細(xì)的說明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解:其依然可以對(duì)前 述各實(shí)施例所記載的技術(shù)方案進(jìn)行修改,或者對(duì)其中部分技術(shù)特征進(jìn)行等同替換;而這些 修改或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明各實(shí)施例技術(shù)方案的精神和范圍。
【權(quán)利要求】
1. 一種切換游戲終端的方法,其特征在于,包括: 第一用戶終端掃描第二用戶終端生成的圖像識(shí)別標(biāo)簽,獲取所述圖像識(shí)別標(biāo)簽中的用 戶登錄帳號(hào)信息; 所述第一用戶終端從服務(wù)器獲取第一游戲狀態(tài)信息,所述第一游戲狀態(tài)信息為所述服 務(wù)器在所述第二用戶終端生成所述圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)獲取的; 所述第一用戶終端根據(jù)所述用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)所述第一游戲狀 態(tài)信息進(jìn)入用戶在所述第二用戶終端生成所述圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游戲狀態(tài)。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述圖像識(shí)別標(biāo)簽為二維碼,所述二維碼 中還包括第二游戲狀態(tài)信息; 所述方法還包括: 所述第一用戶終端解析所述二維碼獲得第二游戲狀態(tài)信息; 所述第一用戶終端判斷所述第一游戲狀態(tài)信息與所述第二游戲狀態(tài)信息是否匹配,在 匹配時(shí),觸發(fā)所述第一用戶終端根據(jù)所述用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)所述第 一游戲狀態(tài)信息進(jìn)入所述用戶在所述第二用戶終端生成所述二維碼時(shí)的游戲狀態(tài)的步驟。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二游戲狀態(tài)信息中包括第一游戲 數(shù)值; 所述第一用戶終端判斷所述第一游戲狀態(tài)信息與所述第二游戲狀態(tài)信息是否匹配包 括: 所述第一用戶終端判斷所述第一游戲數(shù)值與所述第一游戲狀態(tài)信息中對(duì)應(yīng)的游戲數(shù) 值是否相同。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一所述的方法,其特征在于,在所述第一用戶終端根據(jù)所述 用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)所述第一游戲狀態(tài)信息進(jìn)入用戶在所述第二用戶 終端生成所述圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游戲狀態(tài)之前,所述方法還包括: 所述第一用戶終端向所述服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)登錄消息,以使得所述服務(wù)器向所述第二用 戶終端發(fā)送確認(rèn)切換游戲終端的提示; 所述第一用戶終端接收所述服務(wù)器返回的所述第二用戶終端確定切換游戲終端的消 肩、。
5. -種切換游戲終端的方法,其特征在于,包括: 第二用戶終端接收切換游戲終端指令; 所述第二用戶終端根據(jù)所述切換游戲終端指令生成圖像識(shí)別標(biāo)簽,所述圖像識(shí)別標(biāo)簽 中包括用戶登錄帳號(hào)信息; 所述第二用戶終端獲取第一游戲狀態(tài)信息,所述第一游戲狀態(tài)信息包括用戶當(dāng)前游戲 狀態(tài)信息; 所述第二用戶終端將所述第一游戲狀態(tài)信息發(fā)送到服務(wù)器,以使得第一用戶終端根據(jù) 所述用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)所述第一游戲狀態(tài)信息進(jìn)入用戶在所述第二 用戶終端生成所述圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游戲狀態(tài)。
6. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述圖像識(shí)別標(biāo)簽為二維碼,所述二維碼 中還包括第二游戲狀態(tài)信息,以使得所述第一用戶終端掃描所述二維碼時(shí)對(duì)所述二維碼進(jìn) 行校驗(yàn)。
7. 根據(jù)權(quán)利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括: 所述第二用戶終端接收所述服務(wù)器發(fā)送的確認(rèn)切換游戲終端的提示; 第二用戶終端向所述服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)切換游戲終端的消息。
8. -種用戶終端,其特征在于,包括: 掃描單元,用于掃描目標(biāo)用戶終端生成的圖像識(shí)別標(biāo)簽,獲取所述圖像識(shí)別標(biāo)簽中的 用戶登錄帳號(hào)信息; 獲取單元,用于所述用戶終端從服務(wù)器獲取第一游戲狀態(tài)信息,所述第一游戲狀態(tài)信 息為所述服務(wù)器在所述目標(biāo)用戶終端生成所述圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)獲取的; 登錄單元,用于根據(jù)所述用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)所述第一游戲狀態(tài) 信息進(jìn)入用戶在所述目標(biāo)用戶終端生成所述圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游戲狀態(tài)。
9. 根據(jù)權(quán)利要求8所述的用戶終端,其特征在于,所述用戶終端還包括: 解析單元,用于在所述圖像識(shí)別標(biāo)簽為二維碼,所述二維碼中還包括第二游戲狀態(tài)信 息時(shí),解析所述二維碼獲得第二游戲狀態(tài)信息; 判斷單元,用于判斷所述第一游戲狀態(tài)信息與所述第二游戲狀態(tài)信息是否匹配,在匹 配時(shí),觸發(fā)所述用戶終端根據(jù)所述用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)所述第一游戲 狀態(tài)信息進(jìn)入用戶在所述目標(biāo)用戶終端生成所述二維碼時(shí)的游戲狀態(tài)的步驟。
10. 根據(jù)權(quán)利要求9所述的用戶終端,其特征在于,所述判斷單元具體用于當(dāng)所述第二 游戲狀態(tài)信息中包括第一游戲數(shù)值時(shí),所述用戶終端判斷所述第一游戲數(shù)值與所述第一游 戲狀態(tài)信息中對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)值是否相同,在相同時(shí)確認(rèn)所述第一游戲狀態(tài)信息與所述第二 游戲狀態(tài)信息匹配。
11. 根據(jù)權(quán)利要求8至10所述的用戶終端,其特征在于,所述用戶終端還包括: 發(fā)送單元,用于在所述用戶終端根據(jù)所述用戶登錄帳號(hào)信息登錄游戲程序,并根據(jù)所 述第一游戲狀態(tài)信息進(jìn)入用戶在所述目標(biāo)用戶終端生成所述圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游戲狀態(tài) 之前,所述用戶終端向所述服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)登錄消息,以使得所述服務(wù)器向所述目標(biāo)用戶 終端發(fā)送確認(rèn)切換游戲終端的提示; 接收單元,用于接收所述服務(wù)器返回的所述用戶終端確定切換游戲終端的消息。
12. -種用戶終端,其特征在于,包括: 第一接收單元,用于接收切換游戲終端指令; 生成單元,用于根據(jù)所述切換游戲終端指令生成圖像識(shí)別標(biāo)簽,所述圖像識(shí)別標(biāo)簽中 包括用戶登錄帳號(hào)信息; 獲取單元,用于獲取第一游戲狀態(tài)信息,所述第一游戲狀態(tài)信息包括用戶當(dāng)前游戲狀 態(tài)息; 第一發(fā)送單元,用于將所述第一游戲狀態(tài)信息發(fā)送到服務(wù)器,以使得目標(biāo)用戶終端根 據(jù)所述用戶登錄帳號(hào)信息簽登錄游戲程序,并根據(jù)所述第一游戲狀態(tài)信息進(jìn)入用戶在所述 用戶終端生成所述圖像識(shí)別標(biāo)簽時(shí)的游戲狀態(tài)。
13. 根據(jù)權(quán)利要求12所述的用戶終端,其特征在于,所述用戶終端還包括:第二接收單 元,用于接收所述服務(wù)器發(fā)送的確認(rèn)切換游戲終端的提示; 第二發(fā)送單元,用于向所述服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)切換游戲終端的消息。
【文檔編號(hào)】A63F13/31GK104147780SQ201410453245
【公開日】2014年11月19日 申請(qǐng)日期:2014年9月5日 優(yōu)先權(quán)日:2014年9月5日
【發(fā)明者】劉貴達(dá), 馬彥, 祝東平 申請(qǐng)人:深圳七彩暢想網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司