實(shí)現(xiàn)3d立體仿真游戲的裝置制造方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種實(shí)現(xiàn)3D立體仿真游戲的裝置,其特征在于:包括3D電視機(jī)、兩個(gè)攝像頭、圖像處理器、3D眼鏡以及游戲道具;所述的攝像頭與所述的圖像處理器的USB接口連接,用于獲取游戲者與所述游戲道具的圖像,以分析游戲者及游戲道具的位置、方向等信息;所述的3D電視機(jī)輸出圖像同時(shí)輸出同步信號(hào),為所述的3D眼鏡提供同步信號(hào);所述的游戲道具通過無(wú)線通信方式與所述的圖像處理器通信,實(shí)時(shí)發(fā)送所述游戲道具的狀態(tài)信息;所述的圖像處理器接收所述游戲者與游戲道具的位置、方向與狀態(tài)信息并與一3D游戲背景融合成一3D視頻信號(hào),提供給所述的3D電視機(jī)。本發(fā)明能實(shí)現(xiàn)3D立體仿真游戲體驗(yàn),架構(gòu)簡(jiǎn)單,讓游戲者有身臨其境的感覺。
【專利說(shuō)明】實(shí)現(xiàn)3D立體仿真游戲的裝置
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及3D游戲【技術(shù)領(lǐng)域】,特別是一種實(shí)現(xiàn)3D立體仿真游戲的裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著《阿凡達(dá)》電影在全球的熱播,3D顯示席卷天下,3D產(chǎn)品也席卷而來(lái),目前具有3D功能的電視機(jī)也比比皆是。因此,基于電視的3D仿真游戲已具有現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ),開發(fā)3D立體仿真游戲必將象3D電影一樣受到歡迎。
[0003]目前的所謂3D游戲,指的是用3D的方式描述物體,以免物體之間相互穿越,比如球穿過墻等現(xiàn)象。所以目前的3D游戲都是3D的場(chǎng)景,平面的顯示方式。雖然有一定的3D效果,但并不能讓游戲者有身臨其境的感覺。
[0004]3D立體游戲即有3D的物體,也要有3D的顯示,游戲者置身其中,就仿佛置身于真實(shí)世界。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本專利的目的在于實(shí)現(xiàn)3D立體仿真游戲體驗(yàn),目前的所謂3D游戲指的是游戲的基礎(chǔ)模型(游戲的人物,場(chǎng)景,基礎(chǔ)地形)是使用三維立體模型實(shí)現(xiàn)的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實(shí)現(xiàn)的,而顯示則是平面的方式實(shí)現(xiàn)的,雖然有一定的3D效果,但并不能讓游戲者有身臨其境的感覺。
[0006]本發(fā)明采用以下方式實(shí)現(xiàn):一種實(shí)現(xiàn)3D立體仿真游戲的裝置,其特征在于:包括3D電視機(jī)、兩個(gè)攝像頭、圖像處理器、3D眼鏡以及游戲道具;
所述的攝像頭與所述的圖像處理器的USB接口連接,用于獲取游戲者與所述的游戲道具的圖像,以分析游戲者與游戲道具的位置和方向;
所述的3D電視機(jī)輸出圖像同時(shí)輸出同步信號(hào),為所述的3D眼鏡提供同步信號(hào);
所述的游戲道具通過無(wú)線通信方式與所述的圖像處理器通信,實(shí)時(shí)發(fā)送所述游戲道具的狀態(tài)信息;
所述的圖像處理器接收所述游戲者、游戲道具的的位置、方向和狀態(tài)信息并與一 3D游戲背景融合成一 3D視頻信號(hào),并通過HDMI線或AV視頻線提供給所述的3D電視機(jī)。
[0007]在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述的攝像頭為相同的攝像頭,且同時(shí)置于所述的3D電視機(jī)左右邊上或頂上,且相距一定距離,同時(shí)對(duì)著游戲者進(jìn)行攝像。
[0008]在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述的相同的攝像頭包括像素相同、焦距相同以及物距相同。
[0009]在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述攝像頭是根據(jù)仿生學(xué)原理,仿兩眼測(cè)距方法計(jì)算游戲者、游戲道具與攝像頭之間的距離、位置以及方向信息,并根據(jù)這些信息計(jì)算確定游戲者的視角、動(dòng)作,然后再與所述3D游戲背景合成輸出相應(yīng)的3D視頻圖像。
[0010]在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述的道具是大刀、槍或球拍;所述道具上設(shè)置標(biāo)記,以利所述的圖像處理器根據(jù)標(biāo)記在攝像頭獲取的圖片上的位置識(shí)別該道具的位置、方向信息;所述的無(wú)線通信方式是WiFi或藍(lán)牙。
[0011]在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述3D電視機(jī)根據(jù)不同的制式,所述3D眼鏡是快門式3D眼鏡、偏振式3D眼鏡、互補(bǔ)色3D眼鏡、或者裸眼3D。
[0012]在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述的3D眼鏡上設(shè)置有標(biāo)記,以利所述的圖像處理器根據(jù)標(biāo)記在攝像頭獲取的圖片上的位置識(shí)別佩戴該道具的游戲者的位置、方向信息。
[0013]在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述的圖像處理器是具備圖像處理能力的網(wǎng)絡(luò)機(jī)頂盒、專用處理機(jī)或通用計(jì)算機(jī)。
[0014]本發(fā)明的3D立體游戲即有3D的物體,也要有3D的顯示,游戲者置身其中,就仿佛置身于真實(shí)世界。不僅系統(tǒng)架構(gòu)簡(jiǎn)單,可以實(shí)現(xiàn)逼真的效果,讓游戲者身臨其境的效果??梢杂糜阱憻捰螒蛘叩母鞣N體能、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力等。還可以用于仿真各種戶外運(yùn)動(dòng),提聞?dòng)螒蛘叩倪\(yùn)動(dòng)興趣。
【專利附圖】
【附圖說(shuō)明】
[0015]圖1是本發(fā)明的基本設(shè)備構(gòu)成示意圖。
[0016]圖2是本發(fā)明應(yīng)用于乒乓球游戲的設(shè)備構(gòu)成示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0017]本實(shí)施例提供一種實(shí)現(xiàn)3D立體仿真游戲的裝置,其特征在于:包括3D電視機(jī)、兩個(gè)攝像頭、圖像處理器、3D眼鏡以及游戲道具;所述的攝像頭與所述的圖像處理器的USB接口連接,用于獲取游戲者的圖像,以分析游戲者與所述的游戲道具的位置和方向;所述的3D電視機(jī)輸出圖像同時(shí)輸出同步信號(hào),為所述的3D眼鏡提供同步信號(hào);所述的游戲道具通過無(wú)線通信方式與所述的圖像處理器通信,實(shí)時(shí)發(fā)送所述游戲道具的狀態(tài)信息;所述的圖像處理器接收所述游戲者、游戲道具的位置、方向和狀態(tài)信息并與一 3D游戲背景融合成一3D視頻信號(hào),并通過HDMI線或AV視頻線提供給所述的3D電視機(jī)。
[0018]本實(shí)施例中,所述的攝像頭為相同的攝像頭,且同時(shí)置于所述的3D電視機(jī)左右邊上或頂上,且相距一定距離,同時(shí)對(duì)著游戲者進(jìn)行攝像。該相同的攝像頭包括像素相同、焦距相同以及物距相同。
[0019]較佳的,兩個(gè)攝像頭是根據(jù)仿生學(xué)原理,仿兩眼測(cè)距方法計(jì)算游戲者、游戲道具與攝像頭之間的距離、位置以及方向信息,并根據(jù)這些信息計(jì)算確定游戲者的視角、動(dòng)作,然后再與所述3D游戲背景合成輸出相應(yīng)的3D視頻圖像。
[0020]在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述的道具是大刀、槍或球拍等之類的道具;所述道具上設(shè)置標(biāo)記,以利所述的圖像處理器根據(jù)標(biāo)記在攝像頭獲取的圖片上的位置識(shí)別該道具的位置、方向信息;所述的無(wú)線通信方式是WiFi或藍(lán)牙。值得一提的,有些游戲也可以不用道具,例如漂流等三維仿真游戲。
[0021]還要說(shuō)明的是,本發(fā)明可以根據(jù)3D電視的制式不同,而配置不同的3D眼鏡,該3D眼鏡可以是快門式3D眼鏡、偏振式3D眼鏡、互補(bǔ)色3D眼鏡、或者裸眼3D。為了圖像處理器識(shí)別信息的方便,所述的3D眼鏡上設(shè)置有標(biāo)記,這樣所述的圖像處理器根據(jù)標(biāo)記在攝像頭獲取的圖片上的位置識(shí)別該道具的位置、方向等信息。
[0022]在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述的圖像處理器是具備圖像處理能力的網(wǎng)絡(luò)機(jī)頂盒、專用處理機(jī)或通用計(jì)算機(jī)。下面以具體的圖例來(lái)做進(jìn)一步說(shuō)明。
[0023]圖1示出了本專利的最基本設(shè)備結(jié)構(gòu)意義圖。2個(gè)攝像頭101放置在3D電視機(jī)102的頂上,通過USB線103與圖像處理器104連接;圖像處理器104通過HDMI線105或AV視頻線105與3D電視機(jī)102連接,為3D電視機(jī)102提供3D視頻信號(hào);3D電視機(jī)102輸出顯示3D電視信號(hào)同時(shí)輸出同步信號(hào),為3D眼鏡106提供同步信息。在這最基本的結(jié)構(gòu)中可以實(shí)現(xiàn)比如漂流、滑板、拳擊等游戲。
[0024]圖2示出了本專利應(yīng)用于乒乓球游戲的設(shè)備結(jié)構(gòu)意義圖。這是在圖1基本設(shè)備結(jié)構(gòu)圖的基礎(chǔ)上,增加了乒乓球拍107,乒乓球拍107上的3維角度傳感器與加速器傳感器實(shí)時(shí)輸出,并通過無(wú)線通信方式發(fā)送給所述的圖像處理器104,圖像處理器104并根據(jù)所述的攝像頭101攝取的圖像分析乒乓球拍所在的位置,來(lái)計(jì)算乒乓球拍是否擊中乒乓球,并根據(jù)角度傳感器與加速度傳感器信號(hào)計(jì)算擊球時(shí)的力度與方向,來(lái)仿真球速、方向與運(yùn)動(dòng)軌跡。動(dòng)作類游戲基本上可以用類似方式實(shí)現(xiàn),比如槍戰(zhàn)游戲等。
[0025]以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例,凡依本發(fā)明申請(qǐng)專利范圍所做的均等變化與修飾,皆應(yīng)屬本發(fā)明的涵蓋范圍。
【權(quán)利要求】
1.一種實(shí)現(xiàn)3D立體仿真游戲的裝置,其特征在于:包括3D電視機(jī)、兩個(gè)攝像頭、圖像處理器、3D眼鏡以及游戲道具; 所述的攝像頭與所述的圖像處理器的USB接口連接,用于獲取游戲者與所述的游戲道具的圖像,以分析游戲者與游戲道具的位置和方向; 所述的3D電視機(jī)輸出圖像同時(shí)輸出同步信號(hào),為所述的3D眼鏡提供同步信號(hào); 所述的游戲道具通過無(wú)線通信方式與所述的圖像處理器通信,實(shí)時(shí)發(fā)送所述游戲道具的狀態(tài)信息; 所述的圖像處理器接收所述游戲者、游戲道具的位置、方向和狀態(tài)信息并與一 3D游戲背景融合成一 3D視頻信號(hào),并通過HDMI線或AV視頻線提供給所述的3D電視機(jī)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的實(shí)現(xiàn)3D立體仿真游戲的裝置,其特征在于:所述的攝像頭為相同的攝像頭,且同時(shí)置于所述的3D電視機(jī)左右邊上或頂上,且相距一定距離,同時(shí)對(duì)著游戲者進(jìn)行攝像。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的實(shí)現(xiàn)3D立體仿真游戲的裝置,其特征在于:所述的相同的攝像頭包括像素相同、焦距相同以及物距相同。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的實(shí)現(xiàn)3D立體仿真游戲的裝置,其特征在于:所述攝像頭是根據(jù)仿生學(xué)原理,仿兩眼測(cè)距方法計(jì)算游戲者、游戲道具與攝像頭之間的距離、位置以及方向信息,并根據(jù)這些信息計(jì)算確定游戲者的視角、動(dòng)作,然后再與所述3D游戲背景合成輸出相應(yīng)的3D視頻圖像。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的實(shí)現(xiàn)3D立體仿真游戲的裝置,其特征在于:所述的游戲道具是大刀、槍或球拍;所述道具上設(shè)置標(biāo)記,以利所述的圖像處理器根據(jù)標(biāo)記在攝像頭獲取的圖片上的位置識(shí)別該道具的位置、方向信息;所述的無(wú)線通信方式是WiFi或藍(lán)牙。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的實(shí)現(xiàn)3D立體仿真游戲的裝置,其特征在于:所述3D電視機(jī)根據(jù)不同的制式,所述3D眼鏡是快門式3D眼鏡、偏振式3D眼鏡、互補(bǔ)色3D眼鏡、或者裸眼3D。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的實(shí)現(xiàn)3D立體仿真游戲的裝置,其特征在于:所述的3D眼鏡上設(shè)置有標(biāo)記,以利所述的圖像處理器根據(jù)標(biāo)記在攝像頭獲取的圖片上的位置識(shí)別佩戴該道具的游戲者的位置、方向信息。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的實(shí)現(xiàn)3D立體仿真游戲的裝置,其特征在于:所述的圖像處理器是具備圖像處理能力的網(wǎng)絡(luò)機(jī)頂盒、專用處理機(jī)或通用計(jì)算機(jī)。
【文檔編號(hào)】A63F13/327GK103830904SQ201410087147
【公開日】2014年6月4日 申請(qǐng)日期:2014年3月11日 優(yōu)先權(quán)日:2014年3月11日
【發(fā)明者】施隆照 申請(qǐng)人:福州大學(xué)