智能桌面游戲系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】一種發(fā)牌系統(tǒng),其包括:游戲牌,其上通過(guò)微點(diǎn)編碼有點(diǎn)數(shù)和花色信息;以及牌盒,當(dāng)游戲牌從牌盒抽出時(shí),該牌盒能夠讀取這樣的微點(diǎn)。一種游戲控制器單元,其確定微點(diǎn)在游戲牌上的定位,并且由此確定點(diǎn)數(shù)和花色信息。游戲控制器由此監(jiān)控牌游戲的進(jìn)程和狀態(tài)。牌盒包括用于在某些情況下增加從牌盒抽取牌所需要的力的機(jī)構(gòu)。該機(jī)構(gòu)的接合可以受游戲規(guī)則的約束,或者可以與除游戲規(guī)則之外的情況(例如,切牌或虛擬切牌的檢測(cè))相關(guān)。
【專利說(shuō)明】智能桌面游戲系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明涉及智能桌面游戲系統(tǒng)。更具體地,本發(fā)明涉及一種發(fā)牌系統(tǒng),該系統(tǒng)包 括:游戲牌,其上通過(guò)微點(diǎn)編碼有點(diǎn)數(shù)(rank)和花色(suit)信息;以及牌盒(shoe),當(dāng)從 該牌盒中抽出游戲牌時(shí),該牌盒能夠讀取這種微點(diǎn)。
【背景技術(shù)】
[0002] 娛樂(lè)場(chǎng)中的牌游戲是值得經(jīng)營(yíng)的,但也容易由玩家、管理員和工作人員行騙和作 弊。因此作弊行為成為娛樂(lè)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)損失的重要根源。為了防止和/或減輕這些損失,娛樂(lè) 場(chǎng)一直在鑒別和采用安全特征和安全強(qiáng)化。一種這樣的安全設(shè)備是智能牌盒,其能夠讀取 并追蹤從該牌盒中抽出的游戲牌的點(diǎn)數(shù)和花色。這種牌盒可以能夠直接從標(biāo)準(zhǔn)游戲牌讀取 點(diǎn)數(shù)字符和花色符號(hào),或者可以讀取以某方式編碼在游戲牌上的特定數(shù)據(jù)。
[0003] 游戲牌可被編碼有機(jī)器可讀的加密信息。通常,這樣的信息是肉眼不可見的,以免 干擾牌的標(biāo)準(zhǔn)美學(xué)外觀或功能,且以免容易被玩家覺(jué)察。加密通常包含與牌的點(diǎn)數(shù)及花色 有關(guān)的信息,或其他信息。這些編碼的游戲牌在增強(qiáng)娛樂(lè)場(chǎng)中的牌游戲的安全性方面起到 重要的作用。使用編碼的游戲牌,智能游戲設(shè)備(例如電子牌盒)可以解碼密碼,并且識(shí)別 牌值(點(diǎn)數(shù)和花色)。這就防止玩家或管理員把作弊游戲牌引入游戲中,作弊游戲牌會(huì)為玩 家或管理員提供不公平的優(yōu)勢(shì)。目前的加密技術(shù)使用在牌的邊緣上的條形碼或?qū)τ谌庋鄄?可見的紫外光("UV")反應(yīng)碼。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004] 本文中描述的本發(fā)明提供了一種自給的一體化系統(tǒng),該系統(tǒng)監(jiān)測(cè)游戲進(jìn)行過(guò)程中 使用的牌。這些設(shè)備形成了一個(gè)智能桌面游戲系統(tǒng),其為游戲提供了高安全性,同時(shí)增強(qiáng)管 理員在桌前的體驗(yàn),而不影響玩家的娛樂(lè)。本文中描述的本發(fā)明還包括一種用于游戲牌的 加密方法,其可以被用來(lái)表示牌的點(diǎn)數(shù)和花色信息。
[0005] 1)加密:
[0006] 本文中描述的本發(fā)明在游戲牌的牌面上使用微米點(diǎn)或"微點(diǎn)",其是以微米 (0.000001米)尺度來(lái)度量的。測(cè)試和調(diào)查已經(jīng)確認(rèn),微點(diǎn)的大小在不使肉眼可見的前提 下,其尺寸(或者在方形的情況下,其邊長(zhǎng))可以在20微米和300微米之間。由此,微點(diǎn)的 尺寸可以20和300微米之間,盡管應(yīng)當(dāng)認(rèn)識(shí)到可以使用更小的點(diǎn),只要這些微點(diǎn)仍然可讀。 類似地,也可以使用較大的點(diǎn),但它們可能會(huì)變得明顯。
[0007] 以下描述包括一種加密方法,其用于通過(guò)微點(diǎn)將游戲牌的點(diǎn)數(shù)和花色編碼在游戲 牌的牌面上,由此容許智能發(fā)牌設(shè)備在抽一張牌時(shí)讀取并解碼加密的點(diǎn)數(shù)和花色數(shù)據(jù)。智 能發(fā)牌設(shè)備之后能夠?qū)⑴菩畔@示在游戲顯示板上。在一個(gè)實(shí)施例中,均勻網(wǎng)格中的點(diǎn)的 位置被用作密碼,并且這種位置確定游戲牌的點(diǎn)數(shù)和花色。然而,如下所述,這一編碼技術(shù) 僅僅是示例性的,且應(yīng)當(dāng)認(rèn)識(shí)到,可能的編碼方法是不受限制的。還應(yīng)當(dāng)認(rèn)識(shí)到,除了點(diǎn)數(shù) 和花色以外的信息(例如,制造商、品牌名、娛樂(lè)場(chǎng)名、進(jìn)行游戲的桌、制造日期和位置等 等)可以通過(guò)微點(diǎn)被編碼在游戲牌上。
[0008] 在一個(gè)實(shí)施例中,各張牌的微點(diǎn)位置的分配可以通過(guò)隨機(jī)數(shù)生成來(lái)確定。微點(diǎn)位 置的隨機(jī)生成容許設(shè)計(jì)辨識(shí)碼的可能性,以為娛樂(lè)場(chǎng)運(yùn)營(yíng)商提供額外的安全水平,盡管將 點(diǎn)位置分配到特定牌信息的任何系統(tǒng)可以使用。通過(guò)將點(diǎn)印刷在牌面上的兩個(gè)位置(即與 顯示在牌上以及牌面中間的點(diǎn)數(shù)和花色的位置相對(duì)的角部),增加的冗余度水平可以被應(yīng) 用。替換地,微點(diǎn)可以被提供在特定的位置或以特定的順序提供。
[0009] 在一個(gè)實(shí)施例中,提供攝像機(jī),其用于將點(diǎn)被印刷在其上的游戲牌的區(qū)域成像。當(dāng) 牌盒上電時(shí),LED光源可以持續(xù)地照明,盡管第一和第二牌傳感器(如下所述)能夠被用于 觸發(fā)LED光源頻閃,以僅在需要時(shí)才照亮牌面。
[0010] 成像系統(tǒng)可以利用鏡子,以在獲取圖像時(shí)提供潛望鏡效果。然而,不具有鏡子的設(shè) 計(jì)也是可行的。當(dāng)這種鏡子被使用的情況下,在計(jì)算點(diǎn)的位置和點(diǎn)之間的距離時(shí)應(yīng)考慮(1) 鏡子的角度、(2)光路以及(3)微點(diǎn)圖像的明顯失真。
[0011] 在一個(gè)實(shí)施例中,9個(gè)像素(3*3)足以利用具有640*480像素的圖像分辨率的攝 像機(jī)精確地定位微點(diǎn)。使用這種攝像機(jī),大約21*16mm的區(qū)域?qū)⒈粧呙琛R幌盗信卸?biāo)準(zhǔn) 和/或?yàn)V波算法被用于離析圖像中的微點(diǎn)。這一濾波算法也幫助去除圖像中或關(guān)注區(qū)域中 的謬誤對(duì)象。在游戲牌中,這些謬誤對(duì)象可以由"起臟"(印刷過(guò)程中的油墨潑濺)、牌上灰 塵、或者來(lái)自紙漿的內(nèi)嵌纖維中的任一或全部引起。
[0012] 微點(diǎn)能夠在使用二進(jìn)制大對(duì)象檢測(cè)("BLOB")分析的掃描中被定位。BLOB分析 通常試圖在圖像中檢測(cè)比周圍顏色更深的點(diǎn)。用于離析或識(shí)別點(diǎn)的因素包括:(1)圖像中 像素強(qiáng)度的直方圖(用于去除背景);(2)每個(gè)對(duì)象中像素的數(shù)量;(3)對(duì)象的縱橫比大約 0. 2和I. 0之間的,S卩,大致徑向均勻(其中,縱橫比=y維度上的像素/x維度上的像素); 以及(4)關(guān)注區(qū)域內(nèi)的二進(jìn)制對(duì)象的位置(參考基于牌對(duì)齊和制造公差的期望)。通常,最 大的四個(gè)對(duì)象被選擇,盡管應(yīng)當(dāng)認(rèn)識(shí)到,在甚至更小的微點(diǎn)被使用時(shí),點(diǎn)可以比周圍的瑕疵 更小。
[0013] 一旦微點(diǎn)被定位在圖像中,點(diǎn)之間的距離在X以及y方向上被測(cè)量。該距離之后 被用于解碼點(diǎn)的網(wǎng)格位置。替換地,在位置被用于識(shí)別游戲牌的情況下,微點(diǎn)的特定位置和 順序被解碼。
[0014] 2)智能外設(shè)--桌上的閉環(huán)牌游戲系統(tǒng)
[0015] 游戲桌上的智能外設(shè)包括電子牌盒、游戲控制器單元以及棄牌架。牌盒的形式與 當(dāng)前的電子牌盒相似且與其相匹配,但是該牌盒在部件和功能方面顯著不同。牌盒的鼻部 裝備有攝像機(jī)、鏡子和LED照明設(shè)備,以獲取牌的包含微點(diǎn)碼的部分的圖像。牌盒在其鼻部 還具有兩個(gè)傳感器和一個(gè)機(jī)械牌門。
[0016] 機(jī)械牌門的致動(dòng)能夠通過(guò)使用電磁體(其幫助打開牌門)和彈簧加載系統(tǒng)(其幫 助關(guān)閉牌門)或者旋轉(zhuǎn)馬達(dá)而實(shí)現(xiàn)。打開牌門意味著牌門降下并且牌可以被抽出牌盒。關(guān) 閉牌門意味著牌門升起并且將防止牌被抽出牌盒。游戲的正常進(jìn)行與一些游戲的既有規(guī)則 相同并且基于一些游戲的既有規(guī)則。
[0017] 3)用戶界面
[0018] 本發(fā)明可以使用觸摸屏(作為游戲控制器單元的一部分),用于與該設(shè)備交互。
[0019] 在本文中描述的一個(gè)實(shí)施例中,觸摸屏是大約5"*3"的,其提供了用于查看圖形 用戶界面(GUI)菜單和游戲結(jié)果的大屏幕。與固件/軟件的交互通過(guò)觸摸敏感屏(其可以 是電阻式觸摸屏或電容式觸摸屏)。⑶I顯示器還可以是彩色的,并且可以針對(duì)娛樂(lè)場(chǎng)定制 以及針對(duì)用戶個(gè)性化。
[0020] 4)版本控制
[0021] 在本發(fā)明中,對(duì)固件和軟件的必要的更新和升級(jí)通過(guò)(例如,使用便攜電子存儲(chǔ) 裝置)而完成。該設(shè)備的制造商將具有必要升級(jí)的這種存儲(chǔ)裝置運(yùn)送給娛樂(lè)場(chǎng)。娛樂(lè)場(chǎng)或 設(shè)備管理人將該存儲(chǔ)裝置插入游戲控制器中,并且基于為安全目的進(jìn)行用戶認(rèn)證,必要的 升級(jí)被自動(dòng)載入該設(shè)備。這為維護(hù)該設(shè)備提供了效率,其沒(méi)有停機(jī)時(shí)間或停機(jī)時(shí)間最短,并 且為制造商和顧客降低了人力成本。
[0022] 5)多語(yǔ)言
[0023] 圖形用戶界面(GUI)被配置或編程,從而使得用戶能夠用他們熟悉的語(yǔ)言與設(shè)備 互動(dòng)??梢蕴峁┤菰S該系統(tǒng)以任何期望的語(yǔ)言顯示的編程。
[0024] 6)容錯(cuò)
[0025] 在娛樂(lè)場(chǎng)桌上進(jìn)行的游戲中,發(fā)牌大多是手動(dòng)的,因此易于出錯(cuò)。本發(fā)明包括機(jī)械 牌門,以減少或消除這些可能的錯(cuò)誤中的一些。游戲控制器基于游戲進(jìn)程和對(duì)從牌盒抽出 的牌值的識(shí)別控制牌門的功能。簡(jiǎn)而言之,牌門防止牌被無(wú)意地抽出牌盒,甚至在游戲結(jié)果 已決定之后。所謂的牌過(guò)多抽取是游戲桌上的常見錯(cuò)誤,并且可能不必要地?cái)_亂該桌上游 戲的進(jìn)程。在桌上進(jìn)行的游戲是一些積分游戲時(shí),游戲控制器還提醒管理員收集積分。
[0026] 7)通過(guò)以太網(wǎng)供電
[0027] 游戲控制器具有一個(gè)一體的以太網(wǎng)端口以及一個(gè)用于穩(wěn)壓電源的輸入。如對(duì)于 大多數(shù)電子設(shè)備常見的,電能能夠通過(guò)以太網(wǎng)連接或通過(guò)穩(wěn)壓電源被供應(yīng)至游戲控制器和 電子牌盒。開關(guān)容許用戶便利地切換通過(guò)穩(wěn)壓電源或通過(guò)以太網(wǎng)電源供應(yīng)端為設(shè)備供電。 在牌盒能夠通過(guò)局域網(wǎng)或在互聯(lián)網(wǎng)上被控制的情況下,以太網(wǎng)連接還能夠?qū)⑴坪羞B接至網(wǎng) 絡(luò)。
[0028] 8)卡移除限制器
[0029] 牌盒能夠包括牌移除限制器,其能夠被用于防止游戲牌從牌盒的牌分發(fā)部分移 除,或者替換地,為管理員提供游戲牌不應(yīng)當(dāng)從牌盒的牌分發(fā)部分被移除的觸覺(jué)指示。牌移 除限制器能夠由控制器控制,并且根據(jù)牌游戲的規(guī)則或者響應(yīng)于管理員的動(dòng)作被操作。
[0030] 牌移除限制器可以是牌門,其能夠在關(guān)閉(升起)和打開(降下)位置之間被致 動(dòng)。在關(guān)閉(向上)位置,牌門被定位,以防止游戲牌從牌盒移除。在打開(向下)位置, 牌門被定位,以容許游戲牌從牌盒移除。
[0031] 牌移除限制器能夠替換地包括一種機(jī)構(gòu),其從牌盒移除牌需要比正常移除牌所需 的力更大的力。通過(guò)選擇性地將具有高摩擦系數(shù)的材料定位在牌從牌盒被抽出的通道中, 該機(jī)構(gòu)可以增加與將牌從牌盒移除相聯(lián)系的摩擦力。這種用于增加從牌盒移除牌的難度的 裝置可以包括滾子或簡(jiǎn)單的襯墊,牌必須經(jīng)過(guò)其被抽出。
[0032] 9)虛擬切牌
[0033] 虛擬切牌可以與標(biāo)準(zhǔn)切牌結(jié)合或替代其被使用。虛擬切牌可以針對(duì)桌面上即將發(fā) 生的對(duì)于新牌的需要警告監(jiān)管人。替換地,使用虛擬切牌替代實(shí)體切牌消除玩家與整副牌 的接觸,并且減少桌面的停機(jī)時(shí)間。
【專利附圖】
【附圖說(shuō)明】
[0034] 圖1是根據(jù)本發(fā)明的教示構(gòu)造的連接到游戲控制器單元的改進(jìn)牌盒的立體圖。
[0035] 圖2A是具有至少一個(gè)微點(diǎn)被印刷在其中的區(qū)域的示例游戲牌。
[0036] 圖2B是圖2A的一個(gè)區(qū)域的視圖,其被放大從而使得微點(diǎn)可見。
[0037] 圖3是與游戲牌的每個(gè)點(diǎn)數(shù)和花色對(duì)應(yīng)的微點(diǎn)的X軸位置和y軸位置的示例表 格。
[0038] 圖4是圖3中引用的x-y軸上的微點(diǎn)的圖形表示。
[0039] 圖5是傾斜的微點(diǎn)和其之間的測(cè)量的圖形表示。
[0040] 圖6是圖1的牌盒的立體圖,其著重于其中的牌引導(dǎo)部分。
[0041] 圖7是圖6的牌盒的牌引導(dǎo)部分的局部側(cè)面立體圖,其中牌盒的側(cè)面已被去除以 容許看到內(nèi)部部件。
[0042] 圖8A和8B分別是圖1的游戲控制器單元的前視立體圖和后視立體圖。
[0043] 圖9是該牌盒的上電和銷牌程序的流程圖。
[0044] 圖IOA和IOB是當(dāng)從該牌盒抽出牌時(shí)讀取游戲牌上的微點(diǎn)的過(guò)程的流程圖。
[0045] 圖IlA和IlB是在一個(gè)示例的一些游戲期間由該牌盒和控制器執(zhí)行的過(guò)程的流程 圖。
[0046] 圖12A和12B是當(dāng)從該牌盒抽出牌時(shí)一個(gè)替換的讀牌過(guò)程的流程圖。
[0047] 圖13A是具有摩擦襯墊的牌盒的牌分發(fā)部分的立體圖。
[0048] 圖13B是具有摩擦襯墊的牌盒的牌分發(fā)部分的側(cè)視橫截面圖。
[0049] 圖14A-14E示出具有各種用于增加牌抽出難度的機(jī)構(gòu)的牌盒的牌分發(fā)部分的實(shí) 施例。
[0050] 圖15是用于確定何時(shí)基于虛擬切牌的識(shí)別將牌重新裝入牌盒的示例性過(guò)程的流 程圖。
[0051] 應(yīng)當(dāng)理解為,這些附圖不一定是按比例繪出的,并且本文中公開的實(shí)施例有時(shí)是 通過(guò)圖形標(biāo)記、虛線、圖表表示和片段視圖來(lái)示出的。在某些示例中,可能省略了對(duì)于理解 本發(fā)明不必要的或使得其他細(xì)節(jié)難以察覺(jué)的細(xì)節(jié)。當(dāng)然,應(yīng)當(dāng)理解為,本發(fā)明不必限于本文 中說(shuō)明的特定實(shí)施例。各個(gè)附圖中利用的類似編號(hào)指代相同或類似的部分或結(jié)構(gòu)。
【具體實(shí)施方式】
[0052] 如圖1所示,本文中描述的本發(fā)明提出了在游戲進(jìn)行期間監(jiān)測(cè)所使用的牌的一種 自給的一體化系統(tǒng)。
[0053] 設(shè)備構(gòu)成智能桌面游戲系統(tǒng)1,其為游戲提供了高安全性,同時(shí)增強(qiáng)牌管理員在桌 前的體驗(yàn),而不影響玩家的娛樂(lè)。智能桌面游戲系統(tǒng)1包括牌盒10,其具有牌架(cradle) 12 和牌分發(fā)部分14。蓋子能被可移除地定位在牌架12上,限制接觸牌。警報(bào)器可以被連接 至蓋子,在蓋子被移除時(shí)提供通知。額外地,蓋子可以包括鎖定機(jī)構(gòu),防止未經(jīng)許可接觸牌。 牌盒10通過(guò)電纜40被連接至游戲控制器單元50,并且與之電通信。游戲控制器單元50可 包括顯示器52。該電纜可以是標(biāo)準(zhǔn)以太網(wǎng)電纜、USB電纜或者足以容許牌盒10與游戲控制 器單元50之間的通信的其他任何纜線。電纜40容許游戲控制器單元50與牌盒10數(shù)據(jù)通 信,從而使得電子信息可以通過(guò)電纜40在牌盒10與游戲控制器單元50之間傳遞。游戲控 制器單元50也可以被包括在牌盒10中。
[0054] 牌盒10容納游戲牌100,游戲牌100的一個(gè)實(shí)施例顯示在圖2A中。本文中描述 的本發(fā)明還包括用于游戲牌100的一種加密方法,其可被用于表示牌點(diǎn)數(shù)和花色信息。一 副牌中的每張游戲牌100在游戲牌100的牌面上包括至少一個(gè)或多個(gè)關(guān)注區(qū)域110。圖2A 中的游戲牌100包括四個(gè)關(guān)注區(qū)域110。本文中描述的本發(fā)明在游戲牌100的牌面上使用 接近微米大小的點(diǎn)或"微點(diǎn)"120,其是以微米(0.000001米)尺度測(cè)量的。測(cè)試和調(diào)查已 經(jīng)確定,在不使肉眼可見的前提下,微點(diǎn)120的大小尺寸可以為在20微米和300微米之間。 由此,微點(diǎn)120的尺寸小于300微米,在20微米和300微米之間。然而,應(yīng)當(dāng)認(rèn)識(shí)到,微點(diǎn) 120越小就越難將其在關(guān)注區(qū)域110中定位,且更難以將其與純粹的瑕疵區(qū)分開。類似地, 較大的微點(diǎn)120可以被使用,但可能會(huì)變得明顯。
[0055] 游戲牌和微點(diǎn)
[0056] 圖2B示出了示例的關(guān)注區(qū)域110,其中微點(diǎn)120是可見的。應(yīng)當(dāng)注意,圖2B不是 按比例的,因?yàn)樵摿Ⅲw圖被大大地放大,以擴(kuò)張關(guān)注區(qū)域110,并且微點(diǎn)120也被放大從而 使其對(duì)人肉眼可見。微點(diǎn)120被印刷為使得對(duì)人肉眼(即具有20/20視力的人不借助任何 能放大圖像的物品)不可見。在一個(gè)實(shí)施例中,微點(diǎn)以黃色印刷,以幫助使其對(duì)肉眼不可 見。黃色是一種對(duì)于人眼通常較難以察覺(jué)的顏色。雖然黃色是點(diǎn)的優(yōu)選顏色,本發(fā)明不限 于這種顏色。額外地,在一個(gè)實(shí)施例中,微點(diǎn)120可以足夠大,以使其對(duì)肉眼可見,并且可以 依靠編碼方案來(lái)使其大致無(wú)法破譯。微點(diǎn)120可以是任何形狀或形狀的組合,例如長(zhǎng)方形、 正方形、圓形、橢圓形、三角形以及能夠由運(yùn)算法則限定和解釋的任何其他形狀。
[0057] 如上所述,本發(fā)明可以利用一種加密方法,以通過(guò)微點(diǎn)120將游戲牌100的點(diǎn)數(shù)和 花色編碼在游戲牌100的牌面上,由此容許智能發(fā)牌盒10在牌100被從牌盒10抽出時(shí)讀取 并解碼加密的點(diǎn)數(shù)和花色數(shù)據(jù)。智能發(fā)牌盒10之后能夠?qū)⑴?00的信息顯示到顯示器52 上。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,微點(diǎn)120在均勻網(wǎng)格中的位置被用作密碼,并且確定游戲牌100 的點(diǎn)數(shù)和花色。然而,這一編碼技術(shù)僅僅是示例性的,且應(yīng)當(dāng)認(rèn)識(shí)到,當(dāng)使用微點(diǎn)120時(shí)可 能的編碼方法是不受限制的。還應(yīng)當(dāng)認(rèn)識(shí)到,除了點(diǎn)數(shù)和花色之外的附加信息(例如,制造 商、品牌名、娛樂(lè)場(chǎng)名、進(jìn)行游戲的桌、生產(chǎn)日期和地點(diǎn),以及其他這種信息)都可以通過(guò)微 點(diǎn)120被編碼在游戲牌100上。
[0058] 在一個(gè)實(shí)施例中,編碼方法使用一個(gè)8*7網(wǎng)格,以定位微點(diǎn)。然而,其他網(wǎng)格尺寸 可以是同等有效的。一個(gè)8*7網(wǎng)格,其具有56個(gè)可能的網(wǎng)格位置,被確認(rèn)為是對(duì)于表不構(gòu) 成一副游戲牌的五十二張牌的點(diǎn)分布的最緊湊設(shè)計(jì)。每張牌在8*7網(wǎng)格上被分配至少一個(gè) 唯一位置。在8*7網(wǎng)格上將點(diǎn)分配至各個(gè)位置可以通過(guò)使用隨機(jī)數(shù)生成來(lái)確定。對(duì)微點(diǎn)的 網(wǎng)格位置的隨機(jī)生成容許設(shè)計(jì)唯一碼的可能性,以為娛樂(lè)場(chǎng)運(yùn)營(yíng)商提供附加的安全等級(jí), 盡管將點(diǎn)位置分配至特定的牌信息的任何系統(tǒng)可以被使用。
[0059] 為了解釋加密細(xì)節(jié),大小為20個(gè)像素的微點(diǎn)將被使用。然而,該技術(shù)不限于這一 大小或點(diǎn)之間的間隔。示例的點(diǎn)的分配在圖3中的示例的查找表300中被提出。欄310列 出了可能的點(diǎn)數(shù),而行320列出了可能的花色。該表格的每個(gè)單元格包括一個(gè)唯一的x-y 坐標(biāo)330。例如,在圖3中,紅桃5被分配到坐標(biāo)(5, 3)。
[0060] 圖4示出了實(shí)際的8*7網(wǎng)格,其中一個(gè)微點(diǎn)被定位在X-y坐標(biāo)(5, 3)??梢?,8*7網(wǎng) 格被復(fù)制了四次,以建立一個(gè)完整的笛卡爾坐標(biāo)x_y軸。第一象限(412)、第二象限(414)、 第三象限(416)和第四象限(418)每個(gè)表示一個(gè)獨(dú)立的8*7網(wǎng)格。微點(diǎn)120可以以其絕 對(duì)值被印刷在每個(gè)象限中。由此,X軸和y軸的負(fù)部分被視為其絕對(duì)值,從而使得紅桃5的 (5,3)坐標(biāo)在該笛卡爾平面內(nèi)被繪制在(5, 3)、(-5, 3)、(5, -3)和(-5, -3),每個(gè)的絕對(duì)值 都與(5, 3)坐標(biāo)相等。
[0061] 通過(guò)在每個(gè)象限中印刷一個(gè)微點(diǎn)120, 一個(gè)參考坐標(biāo)系被創(chuàng)建。任何所檢測(cè)到的微 點(diǎn)120與相鄰象限中的微點(diǎn)120之間的距離可以被利用,以確定x-y坐標(biāo)中的一個(gè)。例如, 在圖4中,第一象限(412)中的微點(diǎn)120距離第二象限(414)中的微點(diǎn)120有十個(gè)空格。已 知相鄰象限中的微點(diǎn)120彼此等距,可以確定每個(gè)微點(diǎn)120距離y軸430有五個(gè)空格,并且 因此X坐標(biāo)是5。類似地,第二象限(414)中的微點(diǎn)120距離第三象限(416)中的微點(diǎn)120 有六個(gè)空格。因此,可確定每個(gè)微點(diǎn)120距離X軸420有三個(gè)空格,并且因此y坐標(biāo)是3。
[0062] 可見,僅僅需要在單個(gè)象限中的微點(diǎn)120以及兩個(gè)直接相鄰的象限中的微點(diǎn)來(lái)確 定x-y坐標(biāo)。在上述示例中,沒(méi)有用到第四象限(418)。然而,在第四象限中添加微點(diǎn)120增 加了冗余度水平。替代地,不同的參考坐標(biāo)系可以被使用,以使得僅需要單個(gè)微點(diǎn)120(例 如,實(shí)際的x-y軸)。然而,已發(fā)現(xiàn)三個(gè)或四個(gè)微點(diǎn)120是建立參考坐標(biāo)系的最不明顯的方 式。
[0063] 然而,當(dāng)被成像時(shí),微點(diǎn)120可能顯得傾斜(例如,如圖5所示)。因此,為了以考 慮到微點(diǎn)120的可能的傾斜的方式準(zhǔn)確地確定x-y坐標(biāo),使用下列公式
【權(quán)利要求】
1. 一種游戲牌盒,其包括: 牌架,所述牌架用于容納多張游戲牌, 牌分發(fā)部分,所述牌分發(fā)部分用于容許所述游戲牌從所述游戲牌盒被手動(dòng)移除,以及 牌移除限制器,所述牌移除限制器用于控制所述游戲牌從所述牌分發(fā)部分移除。
2. 如權(quán)利要求1所述的游戲牌盒,進(jìn)一步包括控制器,所述控制器與所述牌移除限制 器通訊。
3. 如權(quán)利要求2所述的游戲牌盒,進(jìn)一步包括傳感器,所述傳感器用于在所述游戲牌 從所述牌分發(fā)部分被抽出時(shí)檢測(cè)所述游戲牌上的指示,所述傳感器與所述控制器通訊。
4. 如權(quán)利要求3所述的游戲牌盒,其中當(dāng)所述傳感器和所述控制器檢測(cè)到未認(rèn)證的游 戲牌時(shí),所述控制器能夠使所述牌移除限制器致動(dòng)。
5. 如權(quán)利要求2所述的游戲牌盒,其中所述傳感器檢測(cè)來(lái)自紅外示蹤材料的信號(hào)。
6. 如權(quán)利要求2所述的游戲牌盒,其中所述傳感器檢測(cè)所述游戲牌上的微點(diǎn)。
7. 如權(quán)利要求6所述的游戲牌盒,其中所述微點(diǎn)用可見光中可見的油墨被印刷在所述 游戲牌上。
8. 如權(quán)利要求2所述的游戲牌盒,其中所述控制器檢測(cè)預(yù)先確定的條件,所述條件指 示虛擬切牌已經(jīng)達(dá)到。
9. 如權(quán)利要求2所述的游戲牌盒,其中所述控制器物理上是所述游戲牌盒的一部分。
10. 如權(quán)利要求2所述的游戲牌盒,其中所述控制器遠(yuǎn)離所述游戲牌盒定位。
11. 如權(quán)利要求1所述的游戲牌盒,其中所述牌移除限制器為牌抽取困難機(jī)構(gòu),其用于 調(diào)整將游戲牌從所述牌分發(fā)部分移除所必需的力。
12. 如權(quán)利要求11所述的游戲牌盒,其中所述牌抽取困難機(jī)構(gòu)增加將所述游戲牌從所 述牌分發(fā)部分抽出所受的摩擦力。
13. 如權(quán)利要求12所述的游戲牌盒,其中所述牌抽取困難機(jī)構(gòu)包括摩擦襯墊,所述摩 擦襯墊至少部分地延伸穿過(guò)所述牌分發(fā)部分。
14. 如權(quán)利要求12所述的游戲牌盒,其中所述牌抽取困難機(jī)構(gòu)包括選擇性地可鎖定的 滾子,所述滾子至少部分地延伸穿過(guò)所述牌分發(fā)部分。
15. 如權(quán)利要求1所述的游戲牌盒,其中所述牌移除限制器包括門,所述門在關(guān)閉和打 開位置之間是可致動(dòng)的。
16. 如權(quán)利要求1所述的游戲牌盒,其中所述牌抽取限制器的致動(dòng)與牌游戲的規(guī)則相 聯(lián)系。
17. 如權(quán)利要求1所述游戲牌盒,其中所述牌抽取限制器的致動(dòng)與管理員的動(dòng)作相聯(lián) 系。
【文檔編號(hào)】A63F1/06GK104271208SQ201380007209
【公開日】2015年1月7日 申請(qǐng)日期:2013年1月30日 優(yōu)先權(quán)日:2012年1月30日
【發(fā)明者】K·米勒, C·A·羅伊拉德, L·邁勒爾, V·克里希那穆提, D·霍爾瓦斯, L·泰勒, S·波達(dá)利, A·納扎爾, M·李瓦克 申請(qǐng)人:美國(guó)撲克牌公司