一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的方法、系統(tǒng)及裝置制造方法
【專利摘要】本發(fā)明公開(kāi)了一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的方法、系統(tǒng)及裝置。所述方法中當(dāng)移動(dòng)終端建立了WIFI局域網(wǎng)后,確定該WIFI局域網(wǎng)的標(biāo)識(shí)信息,其他移動(dòng)終端可以根據(jù)該標(biāo)識(shí)信息接入該WIFI局域網(wǎng),之后移動(dòng)終端接收用戶發(fā)送的啟動(dòng)游戲客戶端的請(qǐng)求并啟動(dòng)該游戲客戶端,移動(dòng)終端根據(jù)捕獲的在其屏幕上的控制操作確定其對(duì)應(yīng)的第一控制信息,將該第一控制信息在WIFI局域網(wǎng)發(fā)送到目的移動(dòng)終端,以便目的移動(dòng)終端根據(jù)該控制信息在自身啟動(dòng)的游戲客戶端中進(jìn)行控制。本發(fā)明還公開(kāi)了用于實(shí)現(xiàn)所述方法的裝置和系統(tǒng)。本發(fā)明實(shí)施例中移動(dòng)終端之間通過(guò)WIFI局域網(wǎng)直接進(jìn)行游戲控制信息的傳輸,節(jié)省了控制信息的傳輸時(shí)間,提高了游戲響應(yīng)的效率。
【專利說(shuō)明】一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的方法、系統(tǒng)及裝置
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)【技術(shù)領(lǐng)域】,尤其涉及一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的方 法、系統(tǒng)及裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]互聯(lián)網(wǎng)游戲是以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終 端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口,實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流的具有可持續(xù)性的游戲?;ヂ?lián) 網(wǎng)游戲是以網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商采用專業(yè)的游戲服務(wù)器進(jìn)行管理和運(yùn)營(yíng),才能讓游戲玩家在娛 樂(lè)時(shí)讓網(wǎng)絡(luò)游戲的屬性和數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲(chǔ)和變化。
[0003]由于上述網(wǎng)絡(luò)游戲需要基于運(yùn)營(yíng)的游戲商服務(wù)器,因此當(dāng)客戶端在本地產(chǎn)生游戲 控制數(shù)據(jù)后,需要通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)傳輸?shù)接螒蚍?wù)器,游戲服務(wù)器在本地根據(jù)該運(yùn)算生成相應(yīng) 的控制數(shù)據(jù)后,之后服務(wù)器將該用戶控制后的數(shù)據(jù)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)送到其他用戶的客戶端界 面進(jìn)行顯示。由于在上述游戲控制的過(guò)程中,需要通過(guò)經(jīng)由服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)的傳輸,而服務(wù) 器需要同時(shí)處理大量用戶的數(shù)據(jù),因此游戲的響應(yīng)速度受到服務(wù)器的很大限制,嚴(yán)重的影 響了游戲的相應(yīng)速度,降低了用戶的體驗(yàn)。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本發(fā)明實(shí)施例提供一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的方法、系統(tǒng)及裝置,用于 解決通過(guò)服務(wù)器進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)傳輸時(shí),服務(wù)器的處理能力影響游戲的相應(yīng)速度,降低用戶 體驗(yàn)的問(wèn)題。
[0005]一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的方法,移動(dòng)終端建立WIFI局域網(wǎng),并確定該 WIFI局域網(wǎng)的標(biāo)識(shí)信息,以便其他移動(dòng)終端根據(jù)該標(biāo)識(shí)信息進(jìn)行WIFI局域網(wǎng)的搜索,所述 游戲控制步驟包括:
[0006]所述移動(dòng)終端根據(jù)用戶輸入的游戲客戶端開(kāi)啟請(qǐng)求,啟動(dòng)游戲客戶端,其中該游 戲?yàn)閷?duì)戰(zhàn)游戲;
[0007]捕獲用戶在其屏幕上輸入的控制操作,根據(jù)該控制操作確定其對(duì)應(yīng)的第一控制信
[0008]根據(jù)保存的位于該WIFI局域網(wǎng)中的各其他移動(dòng)終端的簽到信息及啟動(dòng)的所述游 戲客戶端,確定該控制信息的發(fā)送目的移動(dòng)終端;
[0009]將所述第一控制信息進(jìn)行封裝后,在該WIFI局域網(wǎng)中通過(guò)發(fā)送端口廣播該第一 控制信息,以便目的移動(dòng)終端根據(jù)該第一控制信息在自身啟動(dòng)的游戲客戶端中進(jìn)行控制。
[0010]一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的裝置,所述裝置包括:
[0011]局域網(wǎng)創(chuàng)建模塊,用于建立WIFI局域網(wǎng),并確定該WIFI局域網(wǎng)的標(biāo)識(shí)信息,以便 其他裝置根據(jù)該標(biāo)識(shí)信息進(jìn)行WIFI局域網(wǎng)的搜索;
[0012]啟動(dòng)模塊,用于根據(jù)用戶輸入的游戲客戶端開(kāi)啟請(qǐng)求,啟動(dòng)游戲客戶端,其中該游 戲?yàn)閷?duì)戰(zhàn)游戲;[0013]捕獲模塊,用于捕獲在用戶其屏幕上輸入的控制操作,根據(jù)該控制操作確定其對(duì)應(yīng)的第一控制信息;
[0014]封裝發(fā)送模塊,用于根據(jù)保存的位于該WIFI局域網(wǎng)中的各其他裝置的簽到信息及啟動(dòng)的所述游戲客戶端,確定該控制信息的發(fā)送目的裝置;將所述第一控制信息進(jìn)行封裝后,在該WIFI局域網(wǎng)中通過(guò)發(fā)送端口廣播該第一控制信息,以便目的裝置根據(jù)該第一控制信息在自身啟動(dòng)的游戲客戶端中進(jìn)行控制。
[0015]一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的裝置,所述裝置包括:
[0016]搜索接入模塊,用于搜索WIFI局域網(wǎng),根據(jù)搜索到的WIFI局域網(wǎng)的標(biāo)識(shí)信息與其建立連接,并向該WIFI局域網(wǎng)中廣播簽到信息,其中所述簽到信息中攜帶所述裝置的地址信息;
[0017]啟動(dòng)模塊,用于根據(jù)用戶輸入的游戲客戶端開(kāi)啟請(qǐng)求,啟動(dòng)游戲客戶端,其中該游戲?yàn)閷?duì)戰(zhàn)游戲;
[0018]接收控制模塊,用于在該WIFI局域網(wǎng)中通過(guò)接收端口接收其他裝置發(fā)送的控制信息;解析所述控制信息,根據(jù)所述控制信息在自身啟動(dòng)的游戲客戶端中進(jìn)行控制。
[0019]一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括上述兩種裝置。
[0020]本發(fā)明實(shí)施例提供了一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的方法、系統(tǒng)及裝置,該方法中當(dāng)移動(dòng)終端建立了 WIFI局域網(wǎng)后,確定該WIFI局域網(wǎng)的標(biāo)識(shí)信息,其他移動(dòng)終端可以根據(jù)該標(biāo)識(shí)信息接入該WIFI局域網(wǎng),之后移動(dòng)終端接收用戶發(fā)送的啟動(dòng)游戲客戶端的請(qǐng)求并啟動(dòng)該游戲客戶端,移動(dòng)終端根據(jù)捕獲的在其屏幕上的控制操作確定其對(duì)應(yīng)的第一控制信息,將該第一控制信息在WIFI局域網(wǎng)發(fā)送到目的移動(dòng)終端,以便目的移動(dòng)終端根據(jù)該控制信息在自身啟動(dòng)的游戲客戶端中進(jìn)行控制。由于在本發(fā)明實(shí)施例中移動(dòng)終端之間通過(guò)WIFI局域網(wǎng)直接進(jìn)行游戲控制信息的傳輸,無(wú)需將控制信息發(fā)送到服務(wù)器進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā),因此節(jié)省了控制信息的傳輸時(shí)間,提高了游戲響應(yīng)的效率,提高了用戶的體驗(yàn)。
[0021]本發(fā)明的其它特征和優(yōu)點(diǎn)將在隨后的說(shuō)明書(shū)中闡述,并且,部分地從說(shuō)明書(shū)中變得顯而易見(jiàn),或者通過(guò)實(shí)施本發(fā)明而了解。本發(fā)明的目的和其他優(yōu)點(diǎn)可通過(guò)在所寫(xiě)的說(shuō)明書(shū)、權(quán)利要求書(shū)、以及附圖中所特別指出的結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)和獲得。
[0022]下面通過(guò)附圖和實(shí)施例,對(duì)本發(fā)明的技術(shù)方案做進(jìn)一步的詳細(xì)描述。
【專利附圖】
【附圖說(shuō)明】
[0023]附圖用來(lái)提供對(duì)本發(fā)明的進(jìn)一步理解,并且構(gòu)成說(shuō)明書(shū)的一部分,與本發(fā)明的實(shí)施例一起用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的限制。在附圖中:
[0024]圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的過(guò)程示意圖;
[0025]圖2為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的詳細(xì)實(shí)施方式示意圖;
[0026]圖3為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0027]圖4為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0028]圖5為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0029]以下結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例進(jìn)行說(shuō)明,應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的優(yōu)選實(shí)施例僅用于說(shuō)明和解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0030]為了降低對(duì)服務(wù)器的依賴,提高移動(dòng)終端之間控制信息的傳輸效率,有效的提高用戶的體驗(yàn),本發(fā)明實(shí)施例提供了一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制方法、系統(tǒng)及裝置。
[0031]圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的過(guò)程示意圖,該過(guò)程包括:
[0032]SlOl:移動(dòng)終端建立WIFI局域網(wǎng),并確定該WIFI局域網(wǎng)的標(biāo)識(shí)信息,以便其他移動(dòng)終端根據(jù)該標(biāo)識(shí)信息進(jìn)行WIFI局域網(wǎng)的搜索。
[0033]移動(dòng)終端的用戶在需要與其他用戶通過(guò)移動(dòng)終端玩對(duì)戰(zhàn)游戲時(shí),移動(dòng)終端用戶通過(guò)移動(dòng)終端建立WIFI局域網(wǎng),并在該無(wú)線WIFI網(wǎng)絡(luò)中確定該WIFI局域網(wǎng)的唯一標(biāo)識(shí)信息。該移動(dòng)終端在無(wú)線網(wǎng)絡(luò)中確定了該WIFI局域網(wǎng)的標(biāo)識(shí)信息后,其他移動(dòng)終端在進(jìn)行無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的搜索時(shí),可以搜索到該WIFI局域網(wǎng)的標(biāo)識(shí)信息,從而可以與該WIFI局域網(wǎng)建立連接。
[0034]S102:所述移動(dòng)終端根據(jù)用戶輸入的游戲客戶端開(kāi)啟請(qǐng)求,啟動(dòng)游戲客戶端,其中該游戲?yàn)閷?duì)戰(zhàn)游戲。
[0035]移動(dòng)終端在建立了 WIFI局域網(wǎng)后,根據(jù)用戶的游戲客戶端的開(kāi)啟請(qǐng)求,啟動(dòng)相應(yīng)的游戲客戶端,其中通過(guò)該游戲客戶端該移動(dòng)終端的用戶可以與其他移動(dòng)終端的用戶進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲。
[0036]S103:捕獲用戶在其屏幕上輸入的控制操作,根據(jù)該控制操作確定其對(duì)應(yīng)的第一控制信息。
[0037]用戶通過(guò)移動(dòng)終端開(kāi)啟游戲客戶端后,用戶可以通過(guò)該游戲客戶端與其他用戶進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲,此時(shí)該移動(dòng)終端通過(guò)捕獲用戶在其屏幕上輸入的控制操作,確定每個(gè)控制操作對(duì)應(yīng)的第一控制信息。具體的,在本發(fā)明實(shí)施例中可以設(shè)置每個(gè)控制操作對(duì)應(yīng)的控制信息,通過(guò)識(shí)別用戶在屏幕上的控制操作,從而獲取對(duì)應(yīng)的控制信息。
[0038]在本發(fā)明實(shí)施例中該控制信息包括:游戲人物移動(dòng)信息、游戲人物場(chǎng)景的動(dòng)作信息和物品狀態(tài)改變信息。
[0039]S104:根據(jù)保存的位于該WIFI局域網(wǎng)中的各其他移動(dòng)終端的簽到信息及啟動(dòng)的所述游戲客戶端,確定該控制信息的發(fā)送目的移動(dòng)終端。
[0040]當(dāng)移動(dòng)終端獲取了用戶的控制信息后,需要將該控制信息發(fā)送到對(duì)戰(zhàn)游戲中的對(duì)端用戶處。在本發(fā)明實(shí)施例中當(dāng)移動(dòng)終端與該WIFI局域網(wǎng)建立連接后,每個(gè)移動(dòng)終端向其他移動(dòng)終端廣播其簽到信息,其中該簽到信息中攜帶其自身的地址信息。
[0041]另外,由于在本發(fā)明實(shí)施例中是為了實(shí)現(xiàn)用戶之間通過(guò)移動(dòng)終端進(jìn)行在線對(duì)戰(zhàn)游戲,當(dāng)對(duì)端移動(dòng)終端加入該游戲中時(shí),該移動(dòng)終端可以獲取對(duì)端移動(dòng)終端的信息。因此移動(dòng)終端根據(jù)保存的每個(gè)其他移動(dòng)終端的簽到信息及當(dāng)前開(kāi)啟的游戲客戶端,即可確定該控制信息發(fā)送的目的移動(dòng)終端。
[0042]S105:將所述第一控制信息進(jìn)行封裝后,在該WIFI局域網(wǎng)中通過(guò)發(fā)送端口廣播該第一控制信息,以便目的移動(dòng)終端根據(jù)該第一控制信息在自身啟動(dòng)的游戲客戶端中進(jìn)行控制。
[0043]移動(dòng)終端確定了該第一控制信息后,對(duì)該第一控制信息進(jìn)行封裝,封裝后的數(shù)據(jù)包中包含該第一控制信息,還包括目的移動(dòng)終端的地址信息,及該移動(dòng)終端的地址信息。
[0044]移動(dòng)終端在建立WIFI局域網(wǎng)后,自身開(kāi)啟一個(gè)發(fā)送端口,即一個(gè)Socket端口 SI,該Socket端口用于進(jìn)行封裝后的第一控制信息的發(fā)送,具體的該Socket端口在發(fā)送該數(shù)據(jù)包時(shí)采用廣播的方式。[0045]目的移動(dòng)終端通過(guò)接收端口接收該封裝后的第一控制信息,具體的當(dāng)該目的移動(dòng)終端接入該WIFI局域網(wǎng)后,自身開(kāi)啟一個(gè)接收端口,即一個(gè)Socket端口 S2,該Socket端口用于過(guò)濾和接收數(shù)據(jù)包。當(dāng)目的移動(dòng)終端接收到該第一控制信息后,根據(jù)該第一控制信息在本身啟動(dòng)的游戲客戶端中進(jìn)行控制。
[0046]由于在本發(fā)明實(shí)施例中移動(dòng)終端之間通過(guò)WIFI局域網(wǎng)直接進(jìn)行游戲控制信息的傳輸,無(wú)需將控制信息發(fā)送到服務(wù)器進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā),因此節(jié)省了控制信息的傳輸時(shí)間,提高了游戲響應(yīng)的效率,提高了用戶的體驗(yàn)。
[0047]在本發(fā)明實(shí)施例中其他開(kāi)啟了該游戲客戶端的移動(dòng)終端,即該對(duì)戰(zhàn)游戲的對(duì)端對(duì)應(yīng)的目的移動(dòng)終端,也可以向該移動(dòng)終端發(fā)送第二控制信息。具體的該目的移動(dòng)終端在接入了 WIFI局域網(wǎng)后,自身開(kāi)啟一個(gè)接收端口,即一個(gè)Socket端口 S2,該Socket端口用于過(guò)濾和接收數(shù)據(jù)包。而該移動(dòng)終端在建立了 WIFI局域網(wǎng)后,開(kāi)啟一個(gè)Socket端口 S2,該Socket端口用于過(guò)濾和接收數(shù)據(jù)包。因此該移動(dòng)終端在該WIFI局域網(wǎng)中通過(guò)接收端口接收其他移動(dòng)終端發(fā)送的第二控制信息;解析所述第二控制信息,根據(jù)所述第二控制信息在自身啟動(dòng)的游戲客戶端中進(jìn)行控制。
[0048]當(dāng)移動(dòng)終端接入了 WIFI局域網(wǎng)后,與該WIFI局域網(wǎng)建立連接的移動(dòng)終端之間可以通過(guò)P2P的方式進(jìn)行控制信息的傳輸,無(wú)需將控制信息發(fā)送到服務(wù)器進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)。與該WIFI局域網(wǎng)建立連接的移動(dòng)終端之間可以相互進(jìn)行控制信息的傳輸,只要確定了該控制信息發(fā)送的目的地址即可。
[0049]圖2為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的詳細(xì)實(shí)施方式示意圖,該過(guò)程包括以下步驟:
[0050]S201:移動(dòng)終端A開(kāi)啟無(wú)線終端建立WIFI局域網(wǎng),并確定該WIFI局域網(wǎng)的標(biāo)識(shí)信息。移動(dòng)終端A開(kāi)啟一個(gè)Socket端口 SI,用于發(fā)送數(shù)據(jù)包,并開(kāi)啟一個(gè)Socket端口 S2,用于過(guò)濾和接收數(shù)據(jù)包。
[0051]S202:移動(dòng)終端B (移動(dòng)終端C或移動(dòng)終端D或……)搜索WIFI局域網(wǎng),根據(jù)搜索到的每個(gè)WIFI局域網(wǎng)的標(biāo)識(shí)信息,選擇進(jìn)行接入的WIFI局域網(wǎng)的標(biāo)識(shí)信息,接入該標(biāo)識(shí)信息的WIFI局域網(wǎng)。移動(dòng)終端B (移動(dòng)終端C或移動(dòng)終端D或……)開(kāi)啟一個(gè)Socket端口SI,用于發(fā)送數(shù)據(jù)包,并開(kāi)啟一個(gè)Socket端口 S2,用于過(guò)濾和接收數(shù)據(jù)包。
[0052]S203:移動(dòng)終端B (移動(dòng)終端C或移動(dòng)終端D或……)通過(guò)SI在該WIFI局域網(wǎng)中廣播其簽到信息,其中該簽到信息中包含其自身的地址信息。
[0053]該地址信息根據(jù)該移動(dòng)終端的MAC網(wǎng)卡唯一生成。
[0054]移動(dòng)終端通過(guò)在該WIFI局域網(wǎng)中發(fā)送簽到信息,可以在該WIFI局域網(wǎng)中建立鏈接,從而實(shí)現(xiàn)移動(dòng)終端之間的控制信息傳輸。[0055]S204:位于該WIFI局域網(wǎng)中的移動(dòng)終端接收用戶輸入的游戲客戶端開(kāi)啟請(qǐng)求,啟動(dòng)游戲客戶端,其中該游戲?yàn)閷?duì)戰(zhàn)游戲。
[0056]開(kāi)啟游戲客戶端的移動(dòng)終端可以是位于該WIFI局域網(wǎng)中的任一移動(dòng)終端。另外當(dāng)移動(dòng)終端接入了該WIFI局域網(wǎng)中后即可開(kāi)啟游戲客戶端,無(wú)需等待所有移動(dòng)終端都接入了 WIFI局域網(wǎng)后再開(kāi)啟。例如移動(dòng)終端A建立的WIFI局域網(wǎng),其建立WIFI局域網(wǎng)后即可開(kāi)啟游戲客戶端,之后移動(dòng)終端B接入該WIFI局域網(wǎng)并開(kāi)啟該游戲客戶端,再之后移動(dòng)終端C接入該WIFI局域網(wǎng)并開(kāi)啟該游戲客戶端。
[0057]S205:該移動(dòng)終端捕獲用戶在其屏幕上輸入的控制操作,根據(jù)該控制操作確定其對(duì)應(yīng)的第一控制信息。
[0058]發(fā)送該第一控制信息的移動(dòng)終端可以是位于該WIFI局域網(wǎng)中的任一移動(dòng)終端,只要該移動(dòng)終端獲取了用戶輸入的第一控制信息即可進(jìn)行該第一控制信息的發(fā)送。
[0059]S206:根據(jù)保存的位于該WIFI局域網(wǎng)中的各其他移動(dòng)終端的簽到信息及啟動(dòng)的所述游戲客戶端,確定該控制信息的發(fā)送目的移動(dòng)終端。
[0060]S207:將所述第一控制信息進(jìn)行封裝后,在該WIFI局域網(wǎng)中通過(guò)發(fā)送端口廣播該第一控制信息。
[0061]S208:目的移動(dòng)終端通過(guò)接收端口接收該第一控制信息,根據(jù)該第一控制信息在自身啟動(dòng)的游戲客戶端中進(jìn)行控制。
[0062]之后,位于WIFI局域網(wǎng)中的各移動(dòng)終端繼續(xù)監(jiān)控是否接收到用戶輸入的控制操作,執(zhí)行上述S205?S208的動(dòng)作。
[0063]在本發(fā)明實(shí)施例中當(dāng)移動(dòng)終端捕獲了用戶在其屏幕的控制操作后,根據(jù)獲取的控制操作及保存的各控制操作對(duì)應(yīng)的控制信息,確定每個(gè)控制信息,并通過(guò)P2P方式在該WIFI局域網(wǎng)中廣播該控制信息。在本發(fā)明實(shí)施例中該控制信息包括:游戲人物移動(dòng)信息、游戲人物場(chǎng)景的動(dòng)作信息和物品狀態(tài)改變信息等信息。
[0064]當(dāng)所述控制信息為游戲人物移動(dòng)信息時(shí),所述控制信息中包括:游戲人物移動(dòng)后的橫軸位置信息、縱軸位置信息及該消息的類型信息;
[0065]當(dāng)所述控制信息為游戲人物場(chǎng)景的動(dòng)作信息時(shí),所述控制信息中包括:所述動(dòng)作的標(biāo)識(shí)信息,所述動(dòng)作的持續(xù)時(shí)間信息、播放延遲信息及重復(fù)次數(shù)信息;
[0066]當(dāng)所述控制信息為物品狀態(tài)改變信息時(shí),所述控制信息中包括:所述信息的來(lái)源信息,所述物品的標(biāo)識(shí)信息以及所述所在的游戲組信息。
[0067]當(dāng)移動(dòng)終端捕獲用戶在其屏幕的控制操作,且捕獲的該控制操作是對(duì)屏幕的touch操作或鼠標(biāo)的移動(dòng)操作時(shí),確定該touch操作或鼠標(biāo)的移動(dòng)操作為游戲人物移動(dòng)信息。此時(shí)移動(dòng)終端計(jì)算該touch操作的相對(duì)坐標(biāo),從而確定該控制信息中的游戲人物移動(dòng)后的橫軸位置信息及縱軸位置信息。之后移動(dòng)終端將計(jì)算得到的游戲人物移動(dòng)后的橫軸位置信息、縱軸位置信息及該消息的類型信息作為控制信息進(jìn)行封裝并廣播發(fā)送。封裝后的數(shù)據(jù)包中還包括目的移動(dòng)終端的地址信息,源移動(dòng)終端的地址信息等信息。
[0068]控制信息通過(guò)廣播的方式在WIFI局域網(wǎng)中進(jìn)行發(fā)送,接收到該數(shù)據(jù)包的移動(dòng)終端對(duì)該數(shù)據(jù)包進(jìn)行解析,當(dāng)確定該數(shù)據(jù)包的目的移動(dòng)終端的地址信息與自身的地址信息相同時(shí),識(shí)別該控制信息中的信息類型,并根據(jù)控制信息中的人物移動(dòng)后的橫軸位置信息和縱軸位置信息,控制相應(yīng)人物的移動(dòng),從而使用戶在當(dāng)前的屏幕上可以看到人物移動(dòng)后的畫(huà)面。
[0069]具體的,在本發(fā)明實(shí)施例中可以將該游戲人物移動(dòng)信息稱為T(mén)MG信息,該TMG信息 的格式可以如下:
[0070]UxSale X位置(人物移動(dòng)后的橫軸位置信息);
[0071]2> ySale Y位置(人物移動(dòng)后的縱軸位置信息);
[0072]3、touch/mouse 信息類型。
[0073]當(dāng)移動(dòng)終端捕獲用戶在其屏幕的控制操作,且捕獲的該控制操作是對(duì)游戲人物場(chǎng) 景的動(dòng)作的操作時(shí),識(shí)別該控制信息為游戲人物場(chǎng)景的動(dòng)作信息。移動(dòng)終端根據(jù)該操作,確 定該游戲人物場(chǎng)景的動(dòng)作信息中包含的動(dòng)作的持續(xù)時(shí)間信息、播放延遲信息及重復(fù)次數(shù)信 息等,之后移動(dòng)終端根據(jù)游戲人物場(chǎng)景的動(dòng)作信息對(duì)應(yīng)的動(dòng)作的標(biāo)識(shí)信息,將動(dòng)作的標(biāo)識(shí) 信息,所述動(dòng)作的持續(xù)時(shí)間信息、播放延遲信息及重復(fù)次數(shù)信息封裝為控制信息并廣播發(fā) 送。封裝后的數(shù)據(jù)包中還包括目的移動(dòng)終端的地址信息,源移動(dòng)終端的地址信息等信息。
[0074]控制信息通過(guò)廣播的方式在WIFI局域網(wǎng)中進(jìn)行發(fā)送,接收到該數(shù)據(jù)包的移動(dòng)終 端對(duì)該數(shù)據(jù)包進(jìn)行解析,當(dāng)確定該數(shù)據(jù)包的目的移動(dòng)終端的地址信息與自身的地址信息相 同時(shí),識(shí)別所述控制信息中包含的動(dòng)作的標(biāo)識(shí)信息,按照所述動(dòng)作的持續(xù)時(shí)間信息、播放延 遲信息和重復(fù)次數(shù)信息進(jìn)行播放,從而使用戶在當(dāng)前的屏幕上可以看到游戲人物場(chǎng)景的動(dòng) 作。
[0075]具體的,在本發(fā)明實(shí)施例中可以將該游戲人物場(chǎng)景的動(dòng)作信息稱為AMG信息,該 AMG信息的格式可以如下:
[0076]1、atype動(dòng)作的標(biāo)識(shí)ID信息;
[0077]2、duration動(dòng)作持續(xù)信息;
[0078]3、delay播放延遲信息;
[0079]4、times重復(fù)次數(shù)信息。
[0080]當(dāng)移動(dòng)終端捕獲用戶在其屏幕的控制操作,且捕獲的該控制操作是對(duì)物品狀態(tài)改 變的操作時(shí),識(shí)別該控制信息為物品狀態(tài)改變信息。移動(dòng)終端根據(jù)該操作,確定該物品狀態(tài) 改變信息中包含的物品狀態(tài)改變信息等,之后移動(dòng)終端根據(jù)自身的信息,將信息的來(lái)源信 息,所述物品的標(biāo)識(shí)信息以及所述所在的游戲組信息封裝為控制信息并廣播發(fā)送。封裝后 的數(shù)據(jù)包中還包括目的移動(dòng)終端的地址信息,源移動(dòng)終端的地址信息等信息。
[0081]控制信息通過(guò)廣播的方式在WIFI局域網(wǎng)中進(jìn)行發(fā)送,接收到該數(shù)據(jù)包的移動(dòng)終 端對(duì)該數(shù)據(jù)包進(jìn)行解析,當(dāng)確定該數(shù)據(jù)包的目的移動(dòng)終端的地址信息與自身的地址信息相 同時(shí),根據(jù)所述控制信息,將所述控制信息在當(dāng)前屏幕上進(jìn)行滾動(dòng)顯示,并在設(shè)定的時(shí)間后 消失,從而使用戶在當(dāng)前的屏幕上可以看到物品狀態(tài)改變的動(dòng)作。
[0082]另外,在本發(fā)明實(shí)施例中該物品狀態(tài)改變信息還可以作為私人信息進(jìn)行發(fā)送,即 在該物品狀態(tài)改變信息中包含有發(fā)送方式信息,用戶可以選擇是通過(guò)公眾廣播方式發(fā)送, 還是以私人信息的方式方式。當(dāng)確定了相應(yīng)的發(fā)送方式后,移動(dòng)終端根據(jù)該發(fā)送方式進(jìn)行 發(fā)送。
[0083]具體的,在本發(fā)明實(shí)施例中可以將該物品狀態(tài)改變信息稱為SMG信息,該SMG信息 的格式可以如下:
[0084]1、rom信息的來(lái)源信息;[0085]2、uid物品的標(biāo)識(shí)ID信息;
[0086]3、ugroup游戲組信息;
[0087]4、private公眾廣播信息or私人信息。
[0088]由于在本發(fā)明實(shí)施例中移動(dòng)終端之間通過(guò)WIFI局域網(wǎng)直接進(jìn)行游戲控制信息的傳輸,無(wú)需將控制信息發(fā)送到服務(wù)器進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā),因此節(jié)省了控制信息的傳輸時(shí)間,提高了游戲響應(yīng)的效率,提高了用戶的體驗(yàn)。
[0089]下面以控制信息為游戲人物移動(dòng)信息為例,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例的詳細(xì)實(shí)施方式進(jìn)行說(shuō)明。
[0090]移動(dòng)設(shè)備A開(kāi)啟無(wú)線終端建立WIFI局域網(wǎng),并確定該WIFI局域網(wǎng)的標(biāo)識(shí)信息,移動(dòng)終端A開(kāi)啟一個(gè)Socket端口 SI,用于發(fā)送數(shù)據(jù)包,并開(kāi)啟一個(gè)Socket端口 S2,用于過(guò)濾和接收數(shù)據(jù)包。移動(dòng)設(shè)備A根據(jù)用戶的開(kāi)啟請(qǐng)求,啟動(dòng)游戲客戶端,其中該游戲?yàn)閷?duì)戰(zhàn)游戲,即該游戲客戶端為實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)游戲的客戶端。
[0091 ] 移動(dòng)終端B搜索WIFI局域網(wǎng),根據(jù)搜索到的每個(gè)WIFI局域網(wǎng)的標(biāo)識(shí)信息,選擇進(jìn)行接入的WIFI局域網(wǎng)的標(biāo)識(shí)信息,接入該標(biāo)識(shí)信息的WIFI局域網(wǎng)。移動(dòng)終端B開(kāi)啟一個(gè)Socket端口 SI,用于發(fā)送數(shù)據(jù)包,并開(kāi)啟一個(gè)Socket端口 S2,用于過(guò)濾和接收數(shù)據(jù)包。
[0092]移動(dòng)終端B通過(guò)SI在該WIFI局域網(wǎng)中廣播其簽到信息,其中該簽到信息中包含其自身的地址信息。移動(dòng)設(shè)備B根據(jù)用戶的開(kāi)啟請(qǐng)求,啟動(dòng)游戲客戶端,該游戲客戶端為實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)游戲的客戶端。此時(shí)移動(dòng)終端A和移動(dòng)終端B的用戶通過(guò)各自的移動(dòng)終端上啟動(dòng)的游戲客戶端進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲。
[0093]移動(dòng)終端A捕獲用戶在其屏幕上輸入的控制操作,捕獲的該控制操作是對(duì)屏幕的touch操作或鼠標(biāo)的移動(dòng)操作時(shí),確定該touch操作或鼠標(biāo)的移動(dòng)操作為游戲人物移動(dòng)信息。移動(dòng)終端A計(jì)算該touch操作的相對(duì)坐標(biāo),從而確定該控制信息中的游戲人物移動(dòng)后的橫軸位置信息及縱軸位置信息。移動(dòng)終端A將計(jì)算得到的游戲人物移動(dòng)后的橫軸位置信息、縱軸位置信息及該消息的類型信息作為控制信息進(jìn)行封裝,得到封裝后的控制信息數(shù)據(jù)包。并且根據(jù)當(dāng)前開(kāi)啟該游戲客戶端的移動(dòng)終端B的簽到信息,確定目的移動(dòng)終端即移動(dòng)終端B的地址,在該封裝后的控制信息中添加該目的地址信息,通過(guò)SI廣播該控制信息。
[0094]移動(dòng)終端B通過(guò)S2過(guò)濾并接收該控制信息,對(duì)對(duì)該數(shù)據(jù)包進(jìn)行解析,當(dāng)確定該數(shù)據(jù)包的目的移動(dòng)終端的地址信息與自身的地址信息相同時(shí),識(shí)別該控制信息中的信息類型,并根據(jù)控制信息中的人物移動(dòng)后的橫軸位置信息和縱軸位置信息,控制相應(yīng)人物的移動(dòng),從而使用戶在當(dāng)前的屏幕上可以看到人物移動(dòng)后的畫(huà)面。
[0095]之后,移動(dòng)終端B捕獲用戶在其屏幕上輸入的控制操作,捕獲的該控制操作是對(duì)屏幕的touch操作或鼠標(biāo)的移動(dòng)操作時(shí),進(jìn)行與上述移動(dòng)終端A相同的操作,上述對(duì)移動(dòng)設(shè)備A獲取控制信息并發(fā)送的步驟已經(jīng)進(jìn)行說(shuō)明,在這里就不進(jìn)行一一贅述。當(dāng)移動(dòng)終端A接收到控制信息后的處理過(guò)程,與上述移動(dòng)終端B的處理過(guò)程相同,在這里也不進(jìn)行一一說(shuō)明了。
[0096]圖3為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的裝置的結(jié)構(gòu)示意圖,所述裝置包括:
[0097]局域網(wǎng)創(chuàng)建模塊31,用于建立WIFI局域網(wǎng),并確定該WIFI局域網(wǎng)的標(biāo)識(shí)信息,以便其他裝置根據(jù)該標(biāo)識(shí)信息進(jìn)行WIFI局域網(wǎng)的搜索;[0098]第一啟動(dòng)模塊32,用于根據(jù)用戶輸入的游戲客戶端開(kāi)啟請(qǐng)求,啟動(dòng)游戲客戶端,其 中該游戲?yàn)閷?duì)戰(zhàn)游戲;
[0099]捕獲模塊33,用于捕獲用戶在其屏幕上輸入的控制操作,根據(jù)該控制操作確定其 對(duì)應(yīng)的第一控制信息;
[0100]封裝發(fā)送模塊34,用于根據(jù)保存的位于該WIFI局域網(wǎng)中的各其他裝置的簽到信 息及啟動(dòng)的所述游戲客戶端,確定該控制信息的發(fā)送目的裝置;將所述第一控制信息進(jìn)行 封裝后,在該WIFI局域網(wǎng)中通過(guò)發(fā)送端口廣播該第一控制信息,以便目的裝置根據(jù)該第一 控制信息在自身啟動(dòng)的游戲客戶端中進(jìn)行控制。
[0101]所述裝置還包括:
[0102]第一接收控制模塊35,用于在該WIFI局域網(wǎng)中通過(guò)接收端口接收其他裝置發(fā)送 的第二控制信息;解析所述第二控制信息,根據(jù)所述第二控制信息在自身啟動(dòng)的游戲客戶 端中進(jìn)行控制。
[0103]所述第一接收控制模塊35,具體用于當(dāng)識(shí)別所述控制信息為游戲人物移動(dòng)信息 時(shí),根據(jù)所述控制信息中的人物移動(dòng)后的橫軸位置信息和縱軸位置信息,控制相應(yīng)人物的 移動(dòng);當(dāng)識(shí)別所述控制信息為游戲人物場(chǎng)景的動(dòng)作信息時(shí),識(shí)別所述控制信息中包含的動(dòng) 作的標(biāo)識(shí)信息,按照所述動(dòng)作的持續(xù)時(shí)間信息、播放延遲信息和重復(fù)次數(shù)信息進(jìn)行播放;當(dāng) 識(shí)別所述控制信息為物品狀態(tài)改變信息時(shí),根據(jù)所述控制信息,將所述控制信息在當(dāng)前屏 幕上進(jìn)行滾動(dòng)顯示,并在設(shè)定的時(shí)間后消失。
[0104]所述裝置位于移動(dòng)終端中。
[0105]圖4為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的裝置的結(jié)構(gòu)示 意圖,所述裝置包括:
[0106]搜索接入模塊41,用于搜索WIFI局域網(wǎng),根據(jù)搜索到的WIFI局域網(wǎng)的標(biāo)識(shí)信息與 其建立連接,并向該WIFI局域網(wǎng)中廣播簽到信息,其中所述簽到信息中攜帶所述裝置的地 址信息;
[0107]第二啟動(dòng)模塊42,用于根據(jù)用戶輸入的游戲客戶端開(kāi)啟請(qǐng)求,啟動(dòng)游戲客戶端,其 中該游戲?yàn)閷?duì)戰(zhàn)游戲;
[0108]第二接收控制模塊43,用于在該WIFI局域網(wǎng)中通過(guò)接收端口接收其他裝置發(fā)送 的控制信息;解析所述控制信息,根據(jù)所述控制信息在自身啟動(dòng)的游戲客戶端中進(jìn)行控制。
[0109]所述第二接收控制模塊43,具體用于當(dāng)識(shí)別所述控制信息為游戲人物移動(dòng)信息 時(shí),根據(jù)所述控制信息中的人物移動(dòng)后的橫軸位置信息和縱軸位置信息,控制相應(yīng)人物的 移動(dòng);當(dāng)識(shí)別所述控制信息為游戲人物場(chǎng)景的動(dòng)作信息時(shí),識(shí)別所述控制信息中包含的動(dòng) 作的標(biāo)識(shí)信息,按照所述動(dòng)作的持續(xù)時(shí)間信息、播放延遲信息和重復(fù)次數(shù)信息進(jìn)行播放;當(dāng) 識(shí)別所述控制信息為物品狀態(tài)改變信息時(shí),根據(jù)所述控制信息,將所述控制信息在當(dāng)前屏 幕上進(jìn)行滾動(dòng)顯示,并在設(shè)定的時(shí)間后消失。
[0110]所述裝置位于移動(dòng)終端中。
[0111]圖5為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示 意圖,所述系統(tǒng)包括圖3所示的第一移動(dòng)終端51和圖4所示的第二移動(dòng)終端52。
[0112]本發(fā)明實(shí)施例提供了一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的方法、系統(tǒng)及裝置,該 方法中當(dāng)移動(dòng)終端建立了 WIFI局域網(wǎng)后,確定該WIFI局域網(wǎng)的標(biāo)識(shí)信息,其他移動(dòng)終端可以根據(jù)該標(biāo)識(shí)信息接入該WIFI局域網(wǎng),之后移動(dòng)終端接收用戶發(fā)送的啟動(dòng)游戲客戶端的請(qǐng)求并啟動(dòng)該游戲客戶端,移動(dòng)終端根據(jù)捕獲的在其屏幕上的控制操作確定其對(duì)應(yīng)的第一控制信息,將該第一控制信息在WIFI局域網(wǎng)發(fā)送到目的移動(dòng)終端,以便目的移動(dòng)終端根據(jù)該控制信息在自身啟動(dòng)的游戲客戶端中進(jìn)行控制。由于在本發(fā)明實(shí)施例中移動(dòng)終端之間通過(guò)WIFI局域網(wǎng)直接進(jìn)行游戲控制信息的傳輸,無(wú)需將控制信息發(fā)送到服務(wù)器進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā),因此節(jié)省了控制信息的傳輸時(shí)間,提高了游戲響應(yīng)的效率,提高了用戶的體驗(yàn)。
[0113]本領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員應(yīng)明白,本發(fā)明的實(shí)施例可提供為方法、系統(tǒng)、或計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。因此,本發(fā)明可采用完全硬件實(shí)施例、完全軟件實(shí)施例、或結(jié)合軟件和硬件方面的實(shí)施例的形式。而且,本發(fā)明可采用在一個(gè)或多個(gè)其中包含有計(jì)算機(jī)可用程序代碼的計(jì)算機(jī)可用存儲(chǔ)介質(zhì)(包括但不限于磁盤(pán)存儲(chǔ)器和光學(xué)存儲(chǔ)器等)上實(shí)施的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的形式。
[0114]本發(fā)明是參照根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的方法、設(shè)備(系統(tǒng))、和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的流程圖和/或方框圖來(lái)描述的。應(yīng)理解可由計(jì)算機(jī)程序指令實(shí)現(xiàn)流程圖和/或方框圖中的每一流程和/或方框、以及流程圖和/或方框圖中的流程和/或方框的結(jié)合。可提供這些計(jì)算機(jī)程序指令到通用計(jì)算機(jī)、專用計(jì)算機(jī)、嵌入式處理機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備的處理器以產(chǎn)生一個(gè)機(jī)器,使得通過(guò)計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備的處理器執(zhí)行的指令產(chǎn)生用于實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能的裝置。
[0115]這些計(jì)算機(jī)程序指令也可存儲(chǔ)在能引導(dǎo)計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備以特定方式工作的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)器中,使得存儲(chǔ)在該計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)器中的指令產(chǎn)生包括指令裝置的制造品,該指令裝置實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能。
[0116]這些計(jì)算機(jī)程序指令也可裝載到計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備上,使得在計(jì)算機(jī)或其他可編程設(shè)備上執(zhí)行一系列操作步驟以產(chǎn)生計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的處理,從而在計(jì)算機(jī)或其他可編程設(shè)備上執(zhí)行的指令提供用于實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能的步驟。
[0117]顯然,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以對(duì)本發(fā)明進(jìn)行各種改動(dòng)和變型而不脫離本發(fā)明的精神和范圍。這樣,倘若本發(fā)明的這些修改和變型屬于本發(fā)明權(quán)利要求及其等同技術(shù)的范圍之內(nèi),則本發(fā)明也意圖包含這些改動(dòng)和變型在內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的方法,其特征在于,移動(dòng)終端建立WIFI局域網(wǎng),并確定該WIFI局域網(wǎng)的標(biāo)識(shí)信息,以便其他移動(dòng)終端根據(jù)該標(biāo)識(shí)信息進(jìn)行WIFI局域網(wǎng)的搜索,所述方法包括:所述移動(dòng)終端根據(jù)用戶輸入的游戲客戶端開(kāi)啟請(qǐng)求,啟動(dòng)游戲客戶端,其中該游戲?yàn)閷?duì)戰(zhàn)游戲;捕獲用戶在其屏幕上輸入的控制操作,根據(jù)該控制操作確定其對(duì)應(yīng)的第一控制信息; 根據(jù)保存的位于該WIFI局域網(wǎng)中的各其他移動(dòng)終端的簽到信息及啟動(dòng)的所述游戲客戶端,確定該控制信息的發(fā)送目的移動(dòng)終端;將所述第一控制信息進(jìn)行封裝后,在該WIFI局域網(wǎng)中通過(guò)發(fā)送端口廣播該第一控制信息,以便目的移動(dòng)終端根據(jù)該第一控制信息在自身啟動(dòng)的游戲客戶端中進(jìn)行控制。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:所述移動(dòng)終端在該WIFI局域網(wǎng)中通過(guò)接收端口接收其他移動(dòng)終端發(fā)送的第二控制信解析所述第二控制信息,根據(jù)所述第二控制信息在自身啟動(dòng)的游戲客戶端中進(jìn)行控制。
3.如權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述控制信息包括:游戲人物移動(dòng)信息、游戲人物場(chǎng)景的動(dòng)作信息和物品狀態(tài)改變信息。
4.如權(quán)利要求3所示的方法,其特征在于,當(dāng)所述控制信息為游戲人物移動(dòng)信息時(shí), 所述控制信息中包括:游戲人物移動(dòng)后的橫軸位置信息、縱軸位置信息及該消息的類型信當(dāng)所述控制信息為游戲人物場(chǎng)景的動(dòng)作信息時(shí),所述控制信息中包括:所述動(dòng)作的標(biāo)識(shí)信息,所述動(dòng)作的持續(xù)時(shí)間信息、播放延遲信息及重復(fù)次數(shù)信息;`當(dāng)所述控制信息為物品狀態(tài)改變信息時(shí),所述控制信息中包括:所述信息的來(lái)源信息, 所述物品的標(biāo)識(shí)信息以及所述所在的游戲組信息。
5.如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,當(dāng)所述控制信息為游戲人物移動(dòng)信息時(shí),根據(jù)所述控制信息在自身啟動(dòng)的游戲客戶端中進(jìn)行控制包括:根據(jù)所述控制信息中的人物移動(dòng)后的橫軸位置信息和縱軸位置信息,控制相應(yīng)人物的移動(dòng);當(dāng)所述控制信息為游戲人物場(chǎng)景的動(dòng)作信息時(shí),根據(jù)所述控制信息在自身啟動(dòng)的游戲客戶端中進(jìn)行控制包括:識(shí)別所述控制信息中包含的動(dòng)作的標(biāo)識(shí)信息,按照所述動(dòng)作的持續(xù)時(shí)間信息、播放延遲信息和重復(fù)次數(shù)信息進(jìn)行播放;當(dāng)所述控制信息為物品狀態(tài)改變信息時(shí),根據(jù)所述控制信息在自身啟動(dòng)的游戲客戶端中進(jìn)行控制包括:根據(jù)所述控制信息,將所述控制信息在當(dāng)前屏幕上進(jìn)行滾動(dòng)顯示,并在設(shè)定的時(shí)間后消失。
6.一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的裝置,其特征在于,所述裝置包括:局域網(wǎng)創(chuàng)建模塊,用于建立WIFI局域網(wǎng),并確定該WIFI局域網(wǎng)的標(biāo)識(shí)信息,以便其他裝置根據(jù)該標(biāo)識(shí)信息進(jìn)行WIFI局域網(wǎng)的搜索;啟動(dòng)模塊,用于根據(jù)用戶輸入的游戲客戶端開(kāi)啟請(qǐng)求,啟動(dòng)游戲客戶端,其中該游戲?yàn)閷?duì)戰(zhàn)游戲; 捕獲模塊,用于捕獲用戶在其屏幕上輸入的控制操作,根據(jù)該控制操作確定其對(duì)應(yīng)的第一控制信息; 封裝發(fā)送模塊,用于根據(jù)保存的位于該WIFI局域網(wǎng)中的各其他裝置的簽到信息及啟動(dòng)的所述游戲客戶端,確定該控制信息的發(fā)送目的裝置;將所述第一控制信息進(jìn)行封裝后,在該WIFI局域網(wǎng)中通過(guò)發(fā)送端口廣播該第一控制信息,以便目的裝置根據(jù)該第一控制信息在自身啟動(dòng)的游戲客戶端中進(jìn)行控制。
7.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 接收控制模塊,用于在該WIFI局域網(wǎng)中通過(guò)接收端口接收其他裝置發(fā)送的第二控制信息;解析所述第二控制信息,根據(jù)所述第二控制信息在自身啟動(dòng)的游戲客戶端中進(jìn)行控制。
8.如權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,所述接收控制模塊,具體用于當(dāng)識(shí)別所述控制信息為游戲人物移動(dòng)信息時(shí),根據(jù)所述控制信息中的人物移動(dòng)后的橫軸位置信息和縱軸位置信息,控制相應(yīng)人物的移動(dòng);當(dāng)識(shí)別所述控制信息為游戲人物場(chǎng)景的動(dòng)作信息時(shí),識(shí)別所述控制信息中包含的動(dòng)作的標(biāo)識(shí)信息,按照所述動(dòng)作的持續(xù)時(shí)間信息、播放延遲信息和重復(fù)次數(shù)信息進(jìn)行播放;當(dāng)識(shí)別所述控制信息為物品狀態(tài)改變信息時(shí),根據(jù)所述控制信息,將所述控制信息在當(dāng)前屏幕 上進(jìn)行滾動(dòng)顯示,并在設(shè)定的時(shí)間后消失。
9.一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的裝置,其特征在于,所述裝置包括: 搜索接入模塊,用于搜索WIFI局域網(wǎng),根據(jù)搜索到的WIFI局域網(wǎng)的標(biāo)識(shí)信息與其建立連接,并向該WIFI局域網(wǎng)中廣播簽到信息,其中所述簽到信息中攜帶所述裝置的地址信息; 啟動(dòng)模塊,用于根據(jù)用戶輸入的游戲客戶端開(kāi)啟請(qǐng)求,啟動(dòng)游戲客戶端,其中該游戲?yàn)閷?duì)戰(zhàn)游戲; 接收控制模塊,用于在該WIFI局域網(wǎng)中通過(guò)接收端口接收其他裝置發(fā)送的控制信息;解析所述控制信息,根據(jù)所述控制信息在自身啟動(dòng)的游戲客戶端中進(jìn)行控制。
10.如權(quán)利要求9所述的裝置,其特征在于,所述接收控制模塊,具體用于當(dāng)識(shí)別所述控制信息為游戲人物移動(dòng)信息時(shí),根據(jù)所述控制信息中的人物移動(dòng)后的橫軸位置信息和縱軸位置信息,控制相應(yīng)人物的移動(dòng);當(dāng)識(shí)別所述控制信息為游戲人物場(chǎng)景的動(dòng)作信息時(shí),識(shí)別所述控制信息中包含的動(dòng)作的標(biāo)識(shí)信息,按照所述動(dòng)作的持續(xù)時(shí)間信息、播放延遲信息和重復(fù)次數(shù)信息進(jìn)行播放;當(dāng)識(shí)別所述控制信息為物品狀態(tài)改變信息時(shí),根據(jù)所述控制信息,將所述控制信息在當(dāng)前屏幕上進(jìn)行滾動(dòng)顯示,并在設(shè)定的時(shí)間后消失。
11.一種通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲控制的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括權(quán)利要求6~8所述的裝置及權(quán)利要求9~10所述的裝置。
【文檔編號(hào)】A63F13/327GK103520922SQ201310425045
【公開(kāi)日】2014年1月22日 申請(qǐng)日期:2013年9月17日 優(yōu)先權(quán)日:2013年9月17日
【發(fā)明者】汪心旺 申請(qǐng)人:天脈聚源(北京)傳媒科技有限公司