環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法【專利摘要】本發(fā)明提供一種環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法,其特色在于其產(chǎn)生繞核心進(jìn)行環(huán)轉(zhuǎn)的多個(gè)環(huán)帶,利用各環(huán)帶上包含的多個(gè)區(qū)段代表拉霸游戲的對象或事件并透過環(huán)帶停止后與主要或次要定位點(diǎn)重合的該些區(qū)段進(jìn)行條件判斷,以使玩家獲得對象或使事件被執(zhí)行,而帶給玩家不同于習(xí)知拉霸游戲的視覺與操作感受,加以本發(fā)明提供玩家控制環(huán)帶停止時(shí)機(jī)的機(jī)制,甚至允許玩家改變環(huán)帶環(huán)轉(zhuǎn)速度、環(huán)轉(zhuǎn)方向、設(shè)定次要定位點(diǎn)或重新啟動(dòng)部分環(huán)帶以增加取得對象或事件的機(jī)會,可加強(qiáng)游戲中玩家的掌控感與挑戰(zhàn)欲,而提升本發(fā)明對玩家的吸引力?!緦@f明】環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法【
技術(shù)領(lǐng)域:
】[0001]本發(fā)明是有關(guān)于一種拉霸的游戲方法,其尤指一種具有繞一核心進(jìn)行環(huán)轉(zhuǎn)的多個(gè)環(huán)帶,并可由玩家控制環(huán)轉(zhuǎn)的方向、速度與停止時(shí)機(jī),且以環(huán)帶停止后與定位點(diǎn)重合的狀態(tài)判斷后續(xù)取得對象或執(zhí)行事件的環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法?!?br>背景技術(shù):
】[0002]目前機(jī)率類的游戲中,較廣為人知的包括擲骰子或抽牌類的點(diǎn)數(shù)游戲、拉霸游戲(slotsgame,又稱吃角子老虎)或輪盤游戲等,由于機(jī)率類的游戲在操作上相當(dāng)簡單,玩家僅需進(jìn)行下注及簡單的操作(如拉下拉霸機(jī)的把手),甚至僅需進(jìn)行下注的動(dòng)作即可完成游戲,勝負(fù)由機(jī)率決定,而不需玩家長時(shí)間投入專注力和思考,因此機(jī)率類的游戲在游樂場所往往相當(dāng)受歡迎,有時(shí)也會用作其它游戲的附屬,如在在線游戲(onlinegame)或桌上游戲(tablegame)中做為決定是否取得物品及觸發(fā)事件或者取得何種物品及觸發(fā)何種事件的機(jī)制。[0003]傳統(tǒng)的拉霸游戲機(jī)臺在內(nèi)部設(shè)有三個(gè)串連在一起但可以個(gè)別轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)輪,每個(gè)轉(zhuǎn)輪的輪面上又可分割成多個(gè)個(gè)區(qū)塊,由拉霸游戲機(jī)臺的前方可以看見每個(gè)轉(zhuǎn)輪的三個(gè)區(qū)塊,每個(gè)區(qū)塊上都具有圖案或數(shù)字,當(dāng)玩家下注后拉下拉桿,該些轉(zhuǎn)輪會獲得動(dòng)力而開始轉(zhuǎn)動(dòng),之后就會因?yàn)槟Σ亮Φ淖饔弥饾u減慢轉(zhuǎn)速,最終停止轉(zhuǎn)動(dòng)而呈現(xiàn)由三個(gè)轉(zhuǎn)輪共九個(gè)區(qū)塊上圖案或數(shù)字排列組成的畫面,畫面中的圖案或數(shù)字排列如果能符合游戲機(jī)臺所設(shè)定的贏錢組合(winningcombinations),玩家就可以贏得賭金(winscore),贏得的賭金通常會由游戲機(jī)臺自動(dòng)掉下的游戲幣、銅板或印出的彩票來支付,而傳統(tǒng)的贏錢組合通常是指畫面中對角線(diagonallines)、上方線(topline)、中間線(centerline)或下方線(bottomline)等線條穿過的圖案或數(shù)字符合特定的排列組合。[0004]而今隨著電子數(shù)字的興起,拉霸游戲已從傳統(tǒng)的機(jī)械轉(zhuǎn)輪式實(shí)體機(jī)臺拓展應(yīng)用到計(jì)算機(jī)控圖式虛擬平臺,而可利用計(jì)算機(jī)的運(yùn)算、顯示和操作組件功能仿真實(shí)體拉霸游戲機(jī)臺中拉下拉桿的操作與轉(zhuǎn)輪轉(zhuǎn)動(dòng)改變圖案或數(shù)字排列的效果,然而不管是傳統(tǒng)的實(shí)體機(jī)臺或現(xiàn)今的虛擬平臺,玩家進(jìn)行拉霸游戲時(shí),都只需要進(jìn)行下注與拉下拉桿的操作,之后只能等待拉霸游戲機(jī)進(jìn)行開獎(jiǎng),游戲中大部分的流程都由實(shí)體機(jī)臺或虛擬平臺進(jìn)行機(jī)械運(yùn)作或計(jì)算機(jī)運(yùn)算,而缺乏讓玩家進(jìn)一步參與的操作機(jī)制,當(dāng)玩家體認(rèn)到拉霸游戲機(jī)中包括物品間的出現(xiàn)次數(shù)與相對位置都由游戲的開發(fā)者所控制,轉(zhuǎn)輪的轉(zhuǎn)動(dòng)速度受機(jī)臺或程序設(shè)計(jì)限制,停止時(shí)機(jī)由機(jī)率決定,玩家對游戲結(jié)果的掌控能力與參與比例相對較低的事實(shí)后,便容易萌生放棄游戲的念頭,使得拉霸游戲無法持續(xù)吸引玩家。[0005]由此可知,為了增加游戲吸引力而進(jìn)行拉霸游戲的改良,除了可以改變游戲畫面的呈現(xiàn)方式著手以外,重點(diǎn)應(yīng)該擺在增加玩家于游戲過程中可進(jìn)行的操作與可控制的變因,以提高玩家對游戲的參與度及掌控感,讓玩家產(chǎn)生游戲結(jié)果可能"操之在手"的期待,藉以吸引自主性及對游戲控制欲望較高的玩家,并且透過玩家參與使游戲產(chǎn)生更多的變化?!?br/>發(fā)明內(nèi)容】[0006]本發(fā)明的主要目的,在于提供一種環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法,由多個(gè)環(huán)帶繞核心進(jìn)行環(huán)轉(zhuǎn)并使環(huán)帶上的區(qū)段通過主要定位點(diǎn),以達(dá)到拉霸游戲中轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)與對象圖案改變位置以及停止后判定游戲結(jié)果的功效。[0007]本發(fā)明的次要目的,在于提供一種環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法,可由玩家啟動(dòng)環(huán)帶繞核心進(jìn)行環(huán)轉(zhuǎn)的動(dòng)作,并可由玩家控制環(huán)轉(zhuǎn)的速度或方向,以及決定停止環(huán)轉(zhuǎn)的時(shí)機(jī),而增加玩家于拉霸游戲中的操作機(jī)制與可控變量。[0008]本發(fā)明的另一目的,在于提供一種環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法,玩家可因達(dá)成下注門坎或其它條件而取得加設(shè)次要定位點(diǎn)或重啟部份環(huán)帶環(huán)轉(zhuǎn)的資格,進(jìn)而刺激玩家的挑戰(zhàn)欲并提商玩家的投注意愿。[0009]為了達(dá)到上述所指稱的各目的與功效,本發(fā)明揭示了一種環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法,首先,于一主機(jī)執(zhí)行一游戲程序,一運(yùn)算單元于該游戲程序起始時(shí)生成多個(gè)環(huán)帶,每一環(huán)帶包含多個(gè)區(qū)段,并將至少二種類的對象或事件對應(yīng)至該些區(qū)段,且將前述的該些環(huán)帶與該些區(qū)段顯示于一顯示單元;其次,使該些環(huán)帶繞一核心進(jìn)行環(huán)轉(zhuǎn),該些環(huán)帶并會通過一主要定位點(diǎn),該些環(huán)帶于該主要定位點(diǎn)處重迭;隨后,使該些環(huán)帶停止環(huán)轉(zhuǎn);最后,由該運(yùn)算單元判斷該些環(huán)帶與該主要定位點(diǎn)重合的該區(qū)段對應(yīng)的對象或事件;透過以上步驟的實(shí)施,本發(fā)明可以該些環(huán)帶與其包含的該些區(qū)段繞該核心進(jìn)行的環(huán)轉(zhuǎn),達(dá)成拉霸游戲中對象或事件旋轉(zhuǎn)移動(dòng)的效果,并于該些環(huán)帶停止后由重合于該主要定位點(diǎn)的該些區(qū)段對應(yīng)的對象或事件,表達(dá)拉霸游戲中對象或事件經(jīng)旋轉(zhuǎn)移動(dòng)后最后排列的結(jié)果。[0010]上述過程中,玩家可進(jìn)一步透過一操作單元進(jìn)行投注而累積一投注額;或進(jìn)一步透過該操作單元啟動(dòng)至少一環(huán)帶環(huán)轉(zhuǎn),并可使得該環(huán)帶獲得環(huán)轉(zhuǎn)初始的轉(zhuǎn)速與轉(zhuǎn)向;或進(jìn)一步透過該操作單元改變至少一環(huán)帶的環(huán)轉(zhuǎn)速度或方向;或進(jìn)一步透過該操作單元設(shè)定一次要定位點(diǎn),以增加獲得對象或使事件執(zhí)行的機(jī)會;玩家透過該操作單元進(jìn)行的各種操作皆有機(jī)會影響游戲的結(jié)果,而使玩家對游戲產(chǎn)生較強(qiáng)烈的掌控感,滿足玩家的游戲心理,且為游戲過程增添更多變化。[0011]該些環(huán)帶停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,若該運(yùn)算單元判定一完成條件被滿足,則該運(yùn)算單元依重合于該主要定位點(diǎn)的該些區(qū)段對應(yīng)的對象或事件令玩家獲得該對象或使該事件被執(zhí)行,該完成條件可限制與該主要定位點(diǎn)重合的該些區(qū)段對應(yīng)的對象或事件必須一致,玩家才能獲得該對象或使該事件被執(zhí)行,或于所有環(huán)帶停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,玩家即可獲得與該主要定位點(diǎn)重合的該些區(qū)段對應(yīng)的各對象或使與該主要定位點(diǎn)重合的該些區(qū)段對應(yīng)的各事件被執(zhí)行;而若該運(yùn)算單元判定該完成條件未被滿足且一再啟動(dòng)條件被滿足,則允許再啟動(dòng)至少一環(huán)帶,使該環(huán)帶再次繞該核心轉(zhuǎn)動(dòng);而若經(jīng)過再啟動(dòng)后,該運(yùn)算單元判定一增加定位條件被滿足時(shí),也可允許另外設(shè)定一次要定位點(diǎn),以于被再啟動(dòng)的環(huán)帶再次停止時(shí),增加玩家獲得對象或使事件執(zhí)行的機(jī)會;該完成條件的設(shè)定可決定對游戲結(jié)果的判定,該再啟動(dòng)步驟或設(shè)置該次要定位點(diǎn)可在游戲完全結(jié)束前再次激發(fā)玩家的挑戰(zhàn)欲,若將該再啟動(dòng)條件或該增加定位條件設(shè)定為所累積的該投注額須大于一投注獎(jiǎng)勵(lì)額度,則還具有刺激玩家投注的效果。[0012]實(shí)施本發(fā)明產(chǎn)生的有益效果是:本發(fā)明提出的環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法,將傳統(tǒng)的拉霸機(jī)轉(zhuǎn)輪進(jìn)行概念上的拆解,以衛(wèi)星般環(huán)繞核心進(jìn)行環(huán)轉(zhuǎn)的多個(gè)環(huán)帶取代傳統(tǒng)轉(zhuǎn)輪,與傳統(tǒng)轉(zhuǎn)輪類似地,各環(huán)帶也會被分割為多個(gè)區(qū)段,各區(qū)段可關(guān)聯(lián)至拉霸游戲的對象或事件(相當(dāng)于傳統(tǒng)拉霸游戲機(jī)中的圖案或數(shù)字),而其決定獲得對象或使事件執(zhí)行的完成條件判定方式也有異于傳統(tǒng)拉霸游戲機(jī)中贏錢組合的判定方式,本發(fā)明是在環(huán)帶停止環(huán)轉(zhuǎn)后,由各環(huán)帶與主要定位點(diǎn)重合的區(qū)段決定玩家是否可獲得對象或事件可否被執(zhí)行又或者玩家可獲得何種對象或何種事件被執(zhí)行,例如,玩家被限制僅能在所有環(huán)帶與主要定位點(diǎn)重合的區(qū)段代表的對象或事件一致的情況獲得對象或使事件執(zhí)行,或者,玩家可獲得每一環(huán)帶上與主要定位點(diǎn)重合的區(qū)段代表的對象或執(zhí)行每一環(huán)帶上與主要定位點(diǎn)重合的區(qū)段代表的事件;本發(fā)明還增加了玩家在游戲中的操作機(jī)制與對游戲結(jié)果的掌控感受,可允許玩家于啟動(dòng)環(huán)帶環(huán)轉(zhuǎn)后控制環(huán)帶分別或同時(shí)停止環(huán)轉(zhuǎn),并可于環(huán)帶停止環(huán)轉(zhuǎn)前控制個(gè)別或所有環(huán)帶的轉(zhuǎn)速、轉(zhuǎn)動(dòng)方向等變因,甚至可在主要定位點(diǎn)外另外設(shè)定次要定位點(diǎn)或于游戲結(jié)果不符理想時(shí)重新啟動(dòng)部分環(huán)帶以追求更佳的游戲結(jié)果與獎(jiǎng)勵(lì),如此不僅能加強(qiáng)玩家對游戲的可控制感,同時(shí)也增添游戲的變化性,而若將加設(shè)次要定位點(diǎn)或重新啟動(dòng)部份環(huán)帶作為滿足投注門坎后才能取得的額外利多(bonus),可進(jìn)一步吸引玩家在游戲中投入籌碼?!緦@綀D】【附圖說明】[0013]圖1A:其為本發(fā)明第一實(shí)施例的組件示意圖;圖1B:其為本發(fā)明第一實(shí)施例的步驟流程圖;圖1C:其為本發(fā)明第一實(shí)施例的游戲畫面示意圖(一);圖1D:其為本發(fā)明第一實(shí)施例的游戲畫面示意圖(二);圖2A:其為本發(fā)明第一實(shí)施例的步驟流程圖;及圖2B:其為本發(fā)明第一實(shí)施例的游戲畫面不意圖?!緢D號對照說明】[0014]1主機(jī)10運(yùn)算單元12顯示單元14操作單元2游戲程序20環(huán)帶20A環(huán)帶20B環(huán)帶200區(qū)段2000對象2000A對象2000B對象2000C對象2000D對象2000E對象22核心240主要定位點(diǎn)242次要定位點(diǎn)【具體實(shí)施方式】[0015]為了使本發(fā)明的結(jié)構(gòu)特征及所達(dá)成的功效有更進(jìn)一步的了解與認(rèn)識,特用較佳的實(shí)施例及配合詳細(xì)的說明,說明如下:[0016]本發(fā)明的環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法的特色在于:將傳統(tǒng)的拉霸游戲進(jìn)行概念拆解,而以衛(wèi)星般環(huán)繞核心進(jìn)行環(huán)轉(zhuǎn)的多個(gè)環(huán)帶取代傳統(tǒng)轉(zhuǎn)輪,各環(huán)帶上并具有代表對象或事件的多個(gè)區(qū)段,以達(dá)到拉霸游戲中對象圖案透過旋轉(zhuǎn)改變位置的效果,由于各環(huán)帶繞核心進(jìn)行環(huán)轉(zhuǎn)時(shí),其上具有的區(qū)段會通過主要定位點(diǎn),于環(huán)帶停止環(huán)轉(zhuǎn)后可由與主要定位點(diǎn)重合的區(qū)段判定游戲結(jié)果,此外,本發(fā)明允許玩家于啟動(dòng)多個(gè)環(huán)帶環(huán)轉(zhuǎn)的動(dòng)作以外,進(jìn)一步控制環(huán)轉(zhuǎn)的速度或方向,并可決定各環(huán)帶停止環(huán)轉(zhuǎn)的時(shí)機(jī),而增加玩家對拉霸游戲的操作機(jī)制與掌控感,又,本發(fā)明可在玩家達(dá)成下注獎(jiǎng)勵(lì)額度的門坎或其它條件時(shí)允許玩家加設(shè)次要定位點(diǎn)或重啟部份環(huán)帶輪轉(zhuǎn),不僅可以增加游戲中的變化性,也會刺激玩家的挑戰(zhàn)欲,更能夠吸引玩家提高投注額。[0017]首先請一并參閱圖1A、圖1B、圖1C以及圖1D,其分別為本發(fā)明第一實(shí)施例的組件示意圖、步驟流程圖、游戲畫面示意圖(一)以及游戲畫面示意圖(二);如圖1A所示,本發(fā)明的環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法需于一主機(jī)1上執(zhí)行一游戲程序2,該主機(jī)1并包含一運(yùn)算單元10、一顯示單元12以及一操作單元14。[0018]如圖1B所示,本發(fā)明的環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法的步驟包含:[0019]步驟S10:執(zhí)行一游戲程序;[0020]步驟S11:生成包含多個(gè)區(qū)段的多個(gè)環(huán)帶,并將至少二種類的對象或事件對應(yīng)至每一區(qū)段;[0021]步驟S12:使該(些)環(huán)帶繞一核心進(jìn)行環(huán)轉(zhuǎn)并通過一主要定位點(diǎn);[0022]步驟S13:停止步驟;及[0023]步驟S14:判斷該環(huán)帶與該主要定位點(diǎn)重合的該區(qū)段對應(yīng)的對象或事件。[0024]步驟S10中,玩家于該主機(jī)1執(zhí)行該游戲程序2,以進(jìn)行本發(fā)明的環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法;隨后進(jìn)入步驟S11,該主機(jī)1的該運(yùn)算單元10于該游戲程序2起始時(shí)生成多個(gè)環(huán)帶20,如圖1C所示,每一環(huán)帶20并包含多個(gè)區(qū)段200,該運(yùn)算單元10并將至少二種類的對象2000或事件對應(yīng)至每一區(qū)段200,并顯示于該顯示單元12,本實(shí)施例中,該運(yùn)算單元10生成二環(huán)帶20A與20B,每一環(huán)帶20A或20B各自包含五個(gè)區(qū)段200(于圖中僅顯示每一環(huán)帶20A或20B中面向前方的三至四個(gè)區(qū)段200),并有五種類的對象2000A?E分別對應(yīng)至該些區(qū)段200;步驟S12中,該運(yùn)算單元10使該些環(huán)帶20繞一核心22環(huán)轉(zhuǎn),并通過一主要定位點(diǎn)240,該些環(huán)帶20于該主要定位點(diǎn)240重迭,并可顯示如圖1C的畫面于該顯示單元12,本實(shí)施例中僅具有球狀的一核心22以及一主要定位點(diǎn)240,該主要定位點(diǎn)240位于該些環(huán)帶20A?B其中一交叉點(diǎn),而使該些環(huán)帶20A?B繞該核心22環(huán)轉(zhuǎn)時(shí)也會通過該主要定位點(diǎn)240;步驟S13為可進(jìn)行至少一次的一停止步驟,進(jìn)行一次步驟S13可使至少一環(huán)帶20停止環(huán)轉(zhuǎn);步驟S14中,由該運(yùn)算單元10判斷于步驟S13中停止環(huán)轉(zhuǎn)的該環(huán)帶20與該主要定位點(diǎn)240重合的該區(qū)段200對應(yīng)的對象或事件。[0025]其中,游戲開發(fā)者可調(diào)整該些環(huán)帶20的數(shù)量、決定該些對象2000或事件的種類數(shù)量、透過設(shè)定該些環(huán)帶20的寬度或該些區(qū)段200的長度改變畫面中該些環(huán)帶20或該些區(qū)段200的面積以影響賠率,或者設(shè)定該主要定位點(diǎn)240的數(shù)量、該些環(huán)帶20間的夾角(定值或隨時(shí)間改變而使該些環(huán)帶20環(huán)轉(zhuǎn)的軌跡擺動(dòng))、環(huán)轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)向與轉(zhuǎn)速等變量影響游戲的難度。[0026]透過上述對象的設(shè)置與步驟的實(shí)施,本發(fā)明即可利用該些環(huán)帶20繞該核心22環(huán)轉(zhuǎn)的動(dòng)作造成該些環(huán)帶20包含的該些區(qū)段200對應(yīng)的該些對象2000或事件旋轉(zhuǎn)移動(dòng)的效果,而替代傳統(tǒng)拉霸游戲中以轉(zhuǎn)輪轉(zhuǎn)動(dòng)改變圖案或文字位置的功效,另,由于該些環(huán)帶20停止后,皆會有其中一區(qū)段200重合于該主要定位點(diǎn)240,而可透過該些區(qū)段200與該主要定位點(diǎn)240重合的狀態(tài)判斷后續(xù)玩家是否可獲得對象或事件可否被執(zhí)行,以及玩家可獲得何種對象或何種事件可被執(zhí)行,而達(dá)到類似傳統(tǒng)拉霸游戲中判定贏錢組合的步驟的功效,將傳統(tǒng)的拉霸游戲拆解而重新賦予其新的型態(tài)。[0027]除上述步驟以外,拉霸游戲等機(jī)率類游戲主要的游戲機(jī)制就是進(jìn)行投注并獲得報(bào)酬,故其可進(jìn)一步包含:[0028]步驟S100:投注步驟;[0029]步驟S150:判斷一完成條件是否滿足;[0030]步驟S15:依重合于該主要定位點(diǎn)的該些區(qū)段對應(yīng)的對象或事件令玩家獲得該對象或執(zhí)行該事件;及[0031]步驟S16:游戲結(jié)束。[0032]步驟S100為可進(jìn)行至少一次的一投注步驟,于步驟S13執(zhí)行至所有環(huán)帶20皆停止以前可重復(fù)進(jìn)行步驟S100,步驟S100中玩家可透過該操作單元14進(jìn)行投注,而累積一投注額,該投注額可設(shè)定上限或設(shè)定對應(yīng)的額外獎(jiǎng)勵(lì),如可改變前述影響賠率或難度的變量,如該些環(huán)帶20的數(shù)量、該些對象2000或事件的種類數(shù)量、畫面中該些環(huán)帶20或該些區(qū)段200的面積、該些環(huán)帶20間的夾角、環(huán)轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)向、轉(zhuǎn)速與軌跡等,游戲開發(fā)者可設(shè)定當(dāng)玩家投入的該投注額越高時(shí),賠率越小或難度越低,以吸引玩家增加該投注額,或者,給予玩家于環(huán)轉(zhuǎn)停止后重新啟動(dòng)部份環(huán)帶20環(huán)轉(zhuǎn)的權(quán)力或加設(shè)定位點(diǎn)(參考第二實(shí)施例)而提高獲獎(jiǎng)機(jī)會等;步驟S13執(zhí)行至少一次至所有環(huán)帶20皆停止后,該運(yùn)算單元10于步驟S14中判斷該(些)環(huán)帶20與該主要定位點(diǎn)240重合的該(些)區(qū)段200對應(yīng)的對象或事件后,即進(jìn)入步驟S150,由該運(yùn)算單元10判斷一完成條件是否滿足;若于步驟S150中,該運(yùn)算單元10判斷該完成條件滿足,即進(jìn)入步驟S15,由該運(yùn)算單元10依重合于該主要定位點(diǎn)240的該些區(qū)段200對應(yīng)的對象2000或事件令玩家獲得該對象2000或使該事件執(zhí)行,若本步驟中玩家可獲得該對象2000,該顯示單元12可顯示該對象2000由該核心22出現(xiàn),該顯示單元12顯示的畫面中,圓球狀的該核心22可打開或爆開,而使該對象2000出現(xiàn)在原先該核心22內(nèi)部的位置,或者,該核心22可淡出消失,而使該對象2000出現(xiàn)在原先該核心22所處的位置,步驟S15后進(jìn)入步驟S16,使游戲結(jié)束;而若于步驟S150中,該運(yùn)算單元10判斷該完成條件未滿足,則進(jìn)入步驟S16,使游戲直接結(jié)束,玩家無法獲得對象或事件無法執(zhí)行。[0033]該完成條件可由游戲開發(fā)者進(jìn)行設(shè)定,若將該完成條件設(shè)定為所有環(huán)帶20皆停止后,與該主要定位點(diǎn)240重合的該些區(qū)段200對應(yīng)的對象2000皆一致,則若所有環(huán)帶20皆停止后,該顯示單元12中顯示的畫面如圖1C中所示,則該些環(huán)帶20A?B與該主要定位點(diǎn)240重合的該些區(qū)段200皆對應(yīng)至該對象2000C,該運(yùn)算單元10即執(zhí)行步驟S15,令玩家獲得該對象2000C,玩家獲得該對象2000C后,進(jìn)入步驟S16,使游戲結(jié)束;而若所有環(huán)帶20皆停止后,該顯示單元12中顯示的畫面如圖1D中所示,由于該環(huán)帶20A與該主要定位點(diǎn)240重合的該區(qū)段200對應(yīng)至該對象2000C,而該環(huán)帶20B與該主要定位點(diǎn)240重合的該區(qū)段200對應(yīng)至該對象2000A,由于該對象2000C與該對象2000A并不一致,因此會直接進(jìn)入步驟S16,使游戲結(jié)束,玩家不會獲得該對象2000C或該對象2000A。[0034]而若將該完成條件設(shè)定為所有環(huán)帶20皆停止即達(dá)成,則若所有環(huán)帶20皆停止后,該顯示單元12中顯示的畫面如圖1C中所示,該些環(huán)帶20A?B與該主要定位點(diǎn)240重合的該區(qū)段200皆對應(yīng)至該對象2000C,該運(yùn)算單元10即執(zhí)行步驟S15,令玩家獲得一個(gè)或二個(gè)該對象2000C,玩家獲得該對象2000C后,進(jìn)入步驟S16,使游戲結(jié)束;而若所有環(huán)帶20皆停止后,該顯示單元12中顯示的畫面如圖1D中所示,該環(huán)帶20A與該主要定位點(diǎn)240重合的該區(qū)段200對應(yīng)至該對象2000C,而該環(huán)帶20B與該主要定位點(diǎn)240重合的該區(qū)段200對應(yīng)至該對象2000A,該運(yùn)算單元10執(zhí)行步驟S15時(shí),令玩家獲得該對象2000C與該對象2000A,而后同樣會進(jìn)入步驟S16,結(jié)束游戲。另,若每一區(qū)段200代表一性質(zhì),則當(dāng)所有環(huán)帶20皆停止而達(dá)成該完成條件后,玩家可獲得性質(zhì)由重合于該主要定位點(diǎn)240的各區(qū)段200決定的一對象。[0035]透過上述步驟的實(shí)施,本發(fā)明可提供玩家進(jìn)行投注與獲得報(bào)酬的機(jī)制,原則上,于玩家將所有環(huán)帶20停止之前,皆可進(jìn)行步驟S100-至數(shù)次,累積該投注額,以獲得獎(jiǎng)酬提高或獲獎(jiǎng)機(jī)率增加等效果,而游戲開發(fā)者也可限制玩家進(jìn)行步驟S100的時(shí)機(jī),如限制玩家于執(zhí)行該游戲程序前、或該些環(huán)帶20開始環(huán)轉(zhuǎn)前、或進(jìn)行該停止步驟前進(jìn)行投注,而避免玩家于對其有利的情況下,例如,已停止的部分環(huán)帶20重合于該主要定位點(diǎn)240的區(qū)段200皆對應(yīng)至玩家欲取得的對象2000時(shí),玩家贏面大,游戲開發(fā)者可能不樂見玩家于此時(shí)增加投注,則可利用對投注時(shí)間點(diǎn)的限制來避免玩家取巧。[0036]除了改變拉霸游戲的呈現(xiàn)方式以外,本發(fā)明另一特色在于其添加了許多允許玩家進(jìn)一步參與游戲的操作步驟以及玩家于游戲中可控制的變因,故其可進(jìn)一步包含:[0037]步驟S120:啟動(dòng)步驟;[0038]步驟S122:轉(zhuǎn)速調(diào)整步驟;及[0039]步驟S124:轉(zhuǎn)向調(diào)整步驟。[0040]步驟S120為可進(jìn)行至少一次的一啟動(dòng)步驟,于步驟S11生成該些環(huán)帶20后進(jìn)行,該啟動(dòng)步驟中玩家可透過該操作單元14啟動(dòng)至少一環(huán)帶20,使該環(huán)帶20繞該核心22進(jìn)行環(huán)轉(zhuǎn),并獲得初始的轉(zhuǎn)速與轉(zhuǎn)向,步驟S120可執(zhí)行至所有環(huán)帶20皆啟動(dòng)環(huán)轉(zhuǎn);步驟S122為可進(jìn)行至少一次的一轉(zhuǎn)速調(diào)整步驟,于步驟S12該(些)環(huán)帶20繞該核心22環(huán)轉(zhuǎn)后進(jìn)行,該轉(zhuǎn)速調(diào)整步驟中玩家可透過該操作單元14調(diào)整至少一環(huán)帶20的轉(zhuǎn)速,步驟S122可進(jìn)行至步驟S13被執(zhí)行至少一次,而使所有環(huán)帶20皆停止環(huán)轉(zhuǎn)為止;步驟S124為可進(jìn)行至少一次的一轉(zhuǎn)向調(diào)整步驟,于步驟S12該(些)環(huán)帶20繞該核心22環(huán)轉(zhuǎn)后進(jìn)行,該轉(zhuǎn)向調(diào)整步驟中玩家可透過該操作單元14調(diào)整至少一環(huán)帶20的轉(zhuǎn)向,同樣地,步驟S124也可進(jìn)行至步驟S13被執(zhí)行至少一次,而使所有環(huán)帶20皆停止環(huán)轉(zhuǎn)為止。[0041]游戲開發(fā)者可設(shè)定轉(zhuǎn)速的范圍,允許玩家于范圍內(nèi)產(chǎn)生該初始轉(zhuǎn)速或調(diào)整該些環(huán)帶20的轉(zhuǎn)速,雖然本發(fā)明可增加玩家對拉霸游戲的掌控感,然仍有許多變量可由游戲開發(fā)者操縱,不僅可控制賠率于較合理的范圍,保留部分對玩家的限制可刺激玩家的挑戰(zhàn)欲,維持游戲性。[0042]為更進(jìn)一步說明增加玩家獲獎(jiǎng)機(jī)會的額外獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,請參閱圖2A與圖2B,其分別為本發(fā)明第二實(shí)施例的步驟流程圖與游戲畫面示意圖;本實(shí)施例中需使用的組件與第一實(shí)施例相同,請參照圖1A,本實(shí)施例同樣需于一主機(jī)1上執(zhí)行一游戲程序2,該主機(jī)1并包含一運(yùn)算單元10、一顯示單元12以及一操作單元14。[0043]如圖2A所示,本發(fā)明的環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法的步驟包含:[0044]步驟S20:執(zhí)行一游戲程序;[0045]步驟S21:生成包含多個(gè)區(qū)段的多個(gè)環(huán)帶,并將至少二種類的對象或事件對應(yīng)至每一區(qū)段;[0046]步驟S2100:判斷一增加定位條件是否滿足;[0047]步驟S210:設(shè)定一次要定位點(diǎn);[0048]步驟S220:啟動(dòng)步驟;[0049]步驟S22:使該(些)環(huán)帶繞一核心進(jìn)行環(huán)轉(zhuǎn)并通過一主要定位點(diǎn);[0050]步驟S222:轉(zhuǎn)速調(diào)整步驟;[0051]步驟S224:轉(zhuǎn)向調(diào)整步驟;[0052]步驟S23:停止步驟;[0053]步驟S24:判斷該環(huán)帶與該主要定位點(diǎn)(或該次要定位點(diǎn))重合的該區(qū)段對應(yīng)的對象或事件;[0054]步驟S250:判斷一再啟動(dòng)條件是否滿足;[0055]步驟S25:再啟動(dòng)步驟;[0056]步驟S260:判斷一完成條件是否滿足;[0057]步驟S26:依重合于該主要定位點(diǎn)(或該次要定位點(diǎn))的該些區(qū)段對應(yīng)的對象或事件令玩家獲得該對象或執(zhí)行該事件;及[0058]步驟S27:游戲結(jié)束。[0059]前述步驟S20至步驟S24間,除步驟S2100、步驟S210之外,其余步驟皆與第一實(shí)施例中大致相同,在此不重復(fù)贅述,另,本實(shí)施例中亦可包含如步驟S100的步驟S200(為簡化圖式,未于圖中畫出,可參考圖1B中步驟S100),步驟S200為可進(jìn)行至少一次的一投注步驟,于步驟S23執(zhí)行至少一次而使所有環(huán)帶20皆停止以前,玩家可重復(fù)進(jìn)行步驟S200,透過該操作單元14進(jìn)行投注而累積一投注額,該投注額可隨游戲開發(fā)者的設(shè)定,影響賠率或難度的變量或使玩家取得對應(yīng)該投注額的額外獎(jiǎng)勵(lì)。[0060]本實(shí)施例說明重點(diǎn)在于玩家在一增加定位條件被滿足的情況下,可被允許設(shè)定至少一個(gè)次要定位點(diǎn)242,另于所有環(huán)帶20皆停止后,若一再啟動(dòng)條件被滿足,玩家考慮一完成條件未滿足而無法獲得獎(jiǎng)勵(lì)(取得對象2000或使事件被執(zhí)行)或可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)不符合玩家需求時(shí),可選擇進(jìn)行至少一再啟動(dòng)步驟,得到額外的機(jī)會達(dá)成玩家理想的結(jié)果。[0061]步驟S2100中,該運(yùn)算單元10判斷該增加定位條件是否滿足,若該增加定位條件被滿足,即可執(zhí)行步驟S210,游戲開發(fā)者可將該增加定位條件設(shè)定為該投注額大于一投注獎(jiǎng)勵(lì)額度,誘使玩家增加投注;步驟S210為可進(jìn)行至少一次的步驟,步驟S210中玩家可透過該操作單元14設(shè)定一次要定位點(diǎn)242(如圖2B中所示)該次要定位點(diǎn)242的位置可由該運(yùn)算單元10決定或由玩家透過該操作單元14指定,而于后續(xù)步驟S23該環(huán)帶20停止環(huán)轉(zhuǎn)后進(jìn)一步判定與該次要定位點(diǎn)242重合的該區(qū)段200,并于后續(xù)步驟S26進(jìn)一步依重合于該次要定位點(diǎn)240的該區(qū)段200對應(yīng)的對象2000或事件令玩家獲得該對象2000或使該事件被執(zhí)行;玩家于步驟S23被執(zhí)行至少一次而使所有環(huán)帶20皆停止,或經(jīng)步驟S26再啟動(dòng)至少一環(huán)帶20后至步驟S23再被執(zhí)行至少一次而使所有環(huán)帶20皆再次停止以前,可重復(fù)進(jìn)行步驟S2100與步驟S210。[0062]另,本實(shí)施例中步驟S23執(zhí)行至所有環(huán)帶20皆停止后,可先進(jìn)入步驟S250,由該運(yùn)算單元10判斷該再啟動(dòng)條件是否被滿足,若該再啟動(dòng)條件未被滿足,則直接進(jìn)入步驟S260,由該運(yùn)算單元10進(jìn)一步判斷該完成條件是否被滿足,若該再啟動(dòng)條件被滿足,則可由玩家選擇進(jìn)入步驟S25,再啟動(dòng)至少一環(huán)帶20環(huán)轉(zhuǎn),或仍進(jìn)入步驟S260以判斷該完成條件是否被滿足,例如,若該完成條件被設(shè)定為所有環(huán)帶20皆停止后,與該主要定位點(diǎn)240重合的該些區(qū)段200對應(yīng)的對象2000需一致,則若所有環(huán)帶20皆停止后,該顯示單元12中顯示的畫面如圖1D所示時(shí),玩家無法獲得獎(jiǎng)勵(lì),此時(shí)玩家可決定進(jìn)行步驟S25,再啟動(dòng)該環(huán)帶20A或該環(huán)帶20B,以獲得重新停止該環(huán)帶20A或該環(huán)帶20B而達(dá)成該完成條件的機(jī)會,游戲開發(fā)者也可將該再啟動(dòng)條件設(shè)定為該投注額大于一投注獎(jiǎng)勵(lì)額度,誘使玩家增加投注;步驟S25為可進(jìn)行至少一次的一再啟動(dòng)步驟,玩家可透過該操作單元14使至少一環(huán)帶20再次開始環(huán)轉(zhuǎn),之后則重復(fù)步驟S23與其后步驟,以停止再啟動(dòng)的環(huán)帶20并進(jìn)行后續(xù)游戲結(jié)果的判定;步驟S260與步驟S150大致相同,由該運(yùn)算單元10判斷該完成條件是否滿足,若該完成條件滿足,即進(jìn)入步驟S15,由該運(yùn)算單元10依重合于該主要定位點(diǎn)240或該次要定位點(diǎn)242的該些區(qū)段200對應(yīng)的對象2000或事件令玩家獲得該對象2000或使該事件執(zhí)行,若所有環(huán)帶20皆停止后,該顯示單元12中顯示的畫面如圖2B中所示,且該完成條件被設(shè)定為所有環(huán)帶20皆停止后,與該主要定位點(diǎn)240重合的該些區(qū)段200對應(yīng)的對象2000需一致,則由與該主要定位點(diǎn)240重合的該些區(qū)段200中可知,玩家可獲得該對象2000C,另由與該次要定位點(diǎn)242重合的該區(qū)段200,玩家可進(jìn)一步獲得該對象2000E,是以藉由步驟S2100與步驟S210加設(shè)該次要定位點(diǎn)242,可增加玩家獲獎(jiǎng)的機(jī)會,該運(yùn)算單元10依與該主要定位點(diǎn)240或該次要定位點(diǎn)242重合的該些區(qū)段200使玩家獲得該對象2000或使該事件執(zhí)行后,即進(jìn)入步驟S27,結(jié)束游戲;另,步驟S260中若該運(yùn)算單元10判斷該完成條件未滿足,則直接進(jìn)入步驟S27,使游戲結(jié)束。[0063]由上述可知,游戲開發(fā)者可設(shè)定當(dāng)一增加定位條件被滿足時(shí),玩家可額外設(shè)定一次要定位點(diǎn)242,或者當(dāng)一再啟動(dòng)條件被滿足時(shí),玩家可再啟動(dòng)原先已停止的至少一環(huán)帶20,增加該次要定位點(diǎn)242或再啟動(dòng)該環(huán)帶20皆可增加玩家獲獎(jiǎng)的機(jī)會,藉以吸引玩家,此夕卜,該增加定位條件或該再啟動(dòng)條件可藉由累積該投注額而達(dá)成,而吸引玩家增加投注。[0064]綜上所述,本發(fā)明是一種環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法,其不僅將傳統(tǒng)拉霸機(jī)轉(zhuǎn)輪進(jìn)行概念的拆解重組,以環(huán)繞核心進(jìn)行環(huán)轉(zhuǎn)的多個(gè)環(huán)帶取代傳統(tǒng)轉(zhuǎn)輪,達(dá)到使拉霸游戲中對象或事件移動(dòng)的目的,并設(shè)定至少一主要定位點(diǎn)或次要定位點(diǎn),以于環(huán)轉(zhuǎn)停止后判定拉霸游戲結(jié)果,更透過允許玩家控制環(huán)帶的轉(zhuǎn)速、轉(zhuǎn)動(dòng)方向以及停止時(shí)機(jī)等操作機(jī)制,提升玩家對游戲過程與結(jié)果的掌控感,甚至允許玩家于主要定位點(diǎn)外加設(shè)次要定位點(diǎn)或于游戲結(jié)果不符理想時(shí)重新啟動(dòng)部分環(huán)帶以追求玩家理想的游戲結(jié)果與獎(jiǎng)勵(lì),而可吸引玩家多次挑戰(zhàn)或增加投注。[〇〇65]上文僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非用來限定本發(fā)明實(shí)施的范圍,凡依本發(fā)明權(quán)利要求范圍所述的形狀、構(gòu)造、特征及精神所為的均等變化與修飾,均應(yīng)包括于本發(fā)明的權(quán)利要求范圍內(nèi)?!緳?quán)利要求】1.一種環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法,其特征在于,其步驟包含:于一主機(jī)執(zhí)行一游戲程序,一運(yùn)算單元于該游戲程序起始時(shí)生成多個(gè)環(huán)帶,每一環(huán)帶包含多個(gè)區(qū)段,并將至少二種類的對象或事件對應(yīng)至該些區(qū)段,且顯示于一顯示單元;使該些環(huán)帶繞一核心進(jìn)行環(huán)轉(zhuǎn),并通過一主要定位點(diǎn),該些環(huán)帶重迭于該主要定位占.使該些環(huán)帶停止環(huán)轉(zhuǎn);以及該運(yùn)算單元分別判斷該些環(huán)帶與該主要定位點(diǎn)重合的該些區(qū)段對應(yīng)的對象或事件。2.如權(quán)利要求1所述的環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法,其特征在于,其中于使該些環(huán)帶繞該核心進(jìn)行環(huán)轉(zhuǎn)并通過該主要定位點(diǎn)的步驟后至使該些環(huán)帶停止環(huán)轉(zhuǎn)的步驟前,進(jìn)一步包含以下步驟:經(jīng)一操作單元加快或減慢至少一環(huán)帶繞該核心進(jìn)行環(huán)轉(zhuǎn)的速度。3.如權(quán)利要求1所述的環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法,其特征在于,其中于使該些環(huán)帶繞該核心進(jìn)行環(huán)轉(zhuǎn)并通過該主要定位點(diǎn)的步驟后至使該些環(huán)帶停止環(huán)轉(zhuǎn)的步驟前,進(jìn)一步包含以下步驟:經(jīng)一操作單元變更至少一環(huán)帶繞該核心進(jìn)行環(huán)轉(zhuǎn)的方向。4.如權(quán)利要求1所述的環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法,其特征在于,其中于該運(yùn)算單元分別判斷該些環(huán)帶與該主要定位點(diǎn)重合的該些區(qū)段對應(yīng)的對象或事件的步驟后,進(jìn)一步包含以下步驟:該運(yùn)算單元判斷一完成條件滿足時(shí),即依重合于該主要定位點(diǎn)的該些區(qū)段對應(yīng)的對象或事件令玩家獲得該對象或執(zhí)行該事件。5.如權(quán)利要求4所述的環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法,其特征在于,其中于該運(yùn)算單元依重合于該主要定位點(diǎn)的該些區(qū)段對應(yīng)的對象令玩家獲得該對象的步驟中,進(jìn)一步包含以下步驟:該顯示單元顯示該對象由該核心出現(xiàn)。6.如權(quán)利要求4所述的環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法,其特征在于,其中該完成條件重合于該主要定位點(diǎn)的該些區(qū)段對應(yīng)的對象或事件完全一致。7.如權(quán)利要求1所述的環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法,其特征在于,其中于該運(yùn)算單元分別判斷該些環(huán)帶與該主要定位點(diǎn)重合的該些區(qū)段對應(yīng)的對象或事件的步驟后,進(jìn)一步包含以下步驟:該運(yùn)算單元判斷一再啟動(dòng)條件滿足;以及再啟動(dòng)至少一環(huán)帶,使該環(huán)帶再次繞該核心進(jìn)行環(huán)轉(zhuǎn)。8.如權(quán)利要求7所述的環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法,其特征在于,其中該再啟動(dòng)條件重合于該主要定位點(diǎn)的該些區(qū)段中至少二區(qū)段對應(yīng)的對象或事件一致。9.如權(quán)利要求7所述的環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法,其特征在于,其中該再啟動(dòng)條件為一投注額大于一投注獎(jiǎng)勵(lì)額度。10.如權(quán)利要求7所述的環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法,其特征在于,其中于再啟動(dòng)該環(huán)帶而使該環(huán)帶繞該核心進(jìn)行環(huán)轉(zhuǎn)的步驟后,進(jìn)一步包含以下步驟:設(shè)定一次要定位點(diǎn),使該環(huán)帶繞該核心進(jìn)行環(huán)轉(zhuǎn)并通過該主要定位點(diǎn)與該次要定位點(diǎn)。11.如權(quán)利要求10所述的環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法,其特征在于,其中于該環(huán)帶再次停止后,該運(yùn)算單元進(jìn)一步判斷再次停止環(huán)轉(zhuǎn)的該環(huán)帶與該主要定位點(diǎn)重合的該區(qū)段對應(yīng)的對象或事件,并依重合于該次要定位點(diǎn)的該區(qū)段對應(yīng)的對象或事件令玩家獲得該對象或執(zhí)行該事件。12.如權(quán)利要求10所述的環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法,其特征在于,其中該運(yùn)算單元判斷一增加定位條件滿足時(shí),方允許設(shè)定該次要定位點(diǎn)。13.如權(quán)利要求12所述的環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法,其特征在于,其中該增加定位條件為一投注額大于一投注獎(jiǎng)勵(lì)額度。14.如權(quán)利要求1所述的環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法,其特征在于,其中于該主機(jī)執(zhí)行該游戲程序,該運(yùn)算單元于該游戲起始時(shí)生成該些環(huán)帶并將至少二種類的對象或事件對應(yīng)至該些環(huán)帶包含的該些區(qū)段且顯示于該顯示單元的步驟后,進(jìn)一步包含以下步驟:設(shè)定一次要定位點(diǎn),使該環(huán)帶繞該核心進(jìn)行環(huán)轉(zhuǎn)并通過該主要定位點(diǎn)與該次要定位點(diǎn)。15.如權(quán)利要求14所述的環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法,其特征在于,其中于該環(huán)帶停止后,該運(yùn)算單元進(jìn)一步判斷停止環(huán)轉(zhuǎn)的該環(huán)帶與該次要定位點(diǎn)重合的該區(qū)段對應(yīng)的對象或事件,并依重合于該次要定位點(diǎn)的該區(qū)段對應(yīng)的對象或事件令玩家獲得該對象或執(zhí)行該事件。16.如權(quán)利要求15所述的環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法,其特征在于,其中該運(yùn)算單元判斷一增加定位條件滿足時(shí),方允許設(shè)定該次要定位點(diǎn)。17.如權(quán)利要求16所述的環(huán)轉(zhuǎn)式拉霸的游戲方法,其特征在于,其中該增加定位條件為一投注額大于一投注獎(jiǎng)勵(lì)額度?!疚臋n編號】A63F13/45GK104107540SQ201310143206【公開日】2014年10月22日申請日期:2013年4月17日優(yōu)先權(quán)日:2013年4月17日【發(fā)明者】鄭豪杰申請人:游戲橘子數(shù)位科技股份有限公司