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撲克牌及其識別裝置和識別方法

文檔序號:1582615閱讀:3385來源:國知局
專利名稱:撲克牌及其識別裝置和識別方法
技術領域
本發(fā)明涉及信號檢測技術領域,特別是涉及一種撲克牌。此外,本發(fā)明還涉及一種識別該撲克牌的識別裝置和識別方法。
背景技術
撲克牌是大眾化的娛樂工具,擁有大量的使用群體。現(xiàn)在撲克牌,基本都需要至少一個用戶發(fā)牌才能進行游戲,非常不便。網(wǎng)絡上有多種撲克游戲,可以避免頻繁發(fā)牌的缺點,但是在網(wǎng)絡上進行撲克游戲又會有很多人找不到真實游戲的感覺,特別是橋牌游戲等需要對對手進行心理戰(zhàn)術的撲克游戲。因此,自動發(fā)牌機應運而生。請參考圖1,圖1為現(xiàn)有技術中一種典型發(fā)牌機的結構示意圖。如圖1所示,現(xiàn)有的發(fā)牌機包括支撐板11、轉動電機12、摩擦輪13、孔14、滑板15、擋板16、撲克牌17、牌面檢測傳感器18和發(fā)牌傳感器19,其中,轉動電機12與支撐板11連接,擋板16圍繞成適應撲克牌大小的方框形狀后設置在支撐板11上,兩個摩擦輪13也設置在支撐板11上,擋板16圍成的方框中相對的兩面各設置有一個僅能通過一張撲克牌的孔,兩個摩擦輪13的位置與孔的位置對應。發(fā)牌機的出牌口設有發(fā)牌傳感器19,發(fā)牌傳感器19與處理模塊連接,用于檢測撲克牌是否發(fā)出,監(jiān)控模塊還包括牌面檢測傳感器18和光源,牌面檢測傳感器18設置在方框內部,且設于撲克牌17的下方,牌面檢測傳感器18與光源相對應。另外,發(fā)牌口位置對應的地方設置有滑板15,讓撲克牌可以直接沿滑板15滑送到用戶面前。該發(fā)牌機中使用的撲克牌,一般使用條形碼或二維條碼,并利用相應的識別裝置,在使用中出現(xiàn)的問題是印刷條碼會影響撲克牌的外觀和感觀,且識別裝置成本高,還有些識別方法圖像識別速度慢、成本高、識別可靠性差。因此,如何在發(fā)牌機中降低撲克牌識別的成本,提高識別效率和可靠性,是本領域技術人員目前需要解決的技術問題。

發(fā)明內容
本發(fā)明的目的是提供一種撲克牌,該撲克牌能有效降低發(fā)牌機中的識別成本,提高識別效率和可靠性。本發(fā)明的另一目的是提供一種識別上述撲克牌的識別裝置和識別方法,該識別裝置和識別方法的成本低。為實現(xiàn)上述發(fā)明目的,本發(fā)明提供一種撲克牌,包括若干不同花色不同面值的牌面,各所述牌面上設有若干能提供不同感光值的編碼位,各所述編碼位順序排列,每個所述編碼位上涂有的感光值按預定順序計算得到與該牌面對應的面值。優(yōu)選地,所述編碼位包括感光位和非感光位,所述感光位涂有感光材料,所述非感光位不涂感光材料。優(yōu)選地,所述感光位的感光值為1,所述非感光位的感光值為O。優(yōu)選地,各所述編碼位中第一編碼位的感光值大于最后一編碼位的感光值,所述面值的計算順序從所述第一編碼位開始,至最后一編碼位結束。一種識別如上述任一項所述的撲克牌的識別裝置,包括光源、光電轉換部件、信號檢測電路和中央處理器,以及若干與撲克牌的編碼位位置對應的光路隔離室,該光路隔離室靠近所述撲克牌的一端設置有進光口,所述光電轉換部件設于所述光路隔離室另一端內部,所述光電轉換部件的信號輸出端連接所述信號檢測電路和信號輸入端,所述信號檢測電路的信號輸出端連接所述中央處理器的信號輸入端。優(yōu)選地,所述光電轉換部件為光敏電阻,其受光的一面朝向所述撲克牌。一種識別如上述任一項所述的撲克牌的識別方法,包括以下步驟I)光源射向撲克牌面上的編碼位;2)光電轉換部件根據(jù)編碼位處的光信號輸出電信號;3)信號檢測電路接收所述電信號,并根據(jù)所述電信號輸出編碼信號;4)中央處理器接收所述編碼信號,并根據(jù)所述編碼信號確認撲克牌的牌面值。優(yōu)選地,所述編碼信號包括0和I。優(yōu)選地,所述步驟4)包括兩步41)比較所述編碼位中第一編碼位和最后一編碼位的信號值大??;42)將較大信號值所述在的編碼位確定為最高位,較小信號值所在的編碼位確定為最低位,從最高位至最低位順序排列各編碼值,并計算所述牌面的面值。本發(fā)明所提供的撲克牌,包括若干不同花色不同面值的牌面,與現(xiàn)有技術不同的是,各所述牌面上設有若干能提供不同感光值的編碼位,各所述編碼位順序排列,每個所述編碼位上涂有的感光值按預定順序計算得到與該牌面對應的面值。此撲克牌可以當作普通撲克牌使用,供大眾娛樂。同時,該撲克牌還可以用于自動發(fā)牌機中使用。在一副撲克牌中的每一張牌上印刷上多個編碼位,各編碼位順序排列,每個編碼位上印刷或不印刷感光材料,通過感光材料的反光不同得出不同的感光值,再將多個順序排列的感光值形成組合,得出該撲克牌的面值,與其真實面值對應。這樣,一張撲克牌對應一個感光值列,通過預定的編碼原則,識別裝置能識別出該撲克牌的牌面值,使該撲克牌能適應自動發(fā)牌機的需要。在自動發(fā)牌機中,利用光電轉換部件,將每一張撲克牌牌面上的感光材料反射的光信號轉換成電信號,使感光值列轉換為電信號列,最終實現(xiàn)對撲克牌的識別,該識別方法簡單,對現(xiàn)有的撲克牌改動較小,其識別成本低。同時,感光材料識別效率高,錯誤率低,可以有效提高自動發(fā)牌機中撲克牌的識別效率和可靠性。在一種優(yōu)選的實施方式中,所述編碼位包括感光位和非感光位,所述感光位涂有感光材料,所述非感光位不涂感光材料。即在牌面的編碼位只有兩種,一種為感光位,其上面涂有感光材料;另一種為非感光位,其上面不涂感光材料。識別撲克牌時,感光位和非感光位的感光效果不同,得出不同的感光值,最終給出不同的感光值列,與牌面上的面值相對應,達到撲克牌的識別效果。感光值僅有兩種,可以簡化感光值列的組成,減少出現(xiàn)識別錯誤的可能,降低識別成本,提高識別效率和可靠性。在另一種優(yōu)選的實施方式中,各所述編碼位中第一編碼位的感光值大于最后一編碼位的感光值,所述面值的計算順序從所述第一編碼位開始,至最后一編碼位結束。各編碼位順序排列,在撲克牌使用時,會出現(xiàn)首尾倒置的情況,為了確保每張撲克牌上感光值列所代表的面值唯一,比較下首尾兩編碼位的感光值大小,將感光值較大的定義為第一編碼位,感光值較小的定義為最后一編碼位,再從第一編碼位到最后一編碼位順序排列各感光值,即可得到唯一的感光值列,從而滿足撲克牌的識別要求。在提供上述撲克牌的基礎上,本發(fā)明還提供一種識別上述撲克牌的識別裝置和識別方法,識別裝置和識別方法的技術效果與撲克牌相對應,在此不再一一贅述。


圖1為現(xiàn)有技術中一種典型發(fā)牌機的結構示意圖;圖2為本發(fā)明所提供撲克牌的牌面一種具體實施方式
的結構示意圖;圖3為本發(fā)明所提供撲克牌識別裝置一種具體實施方式
的俯視圖;圖4為圖3所示撲克牌識別裝置的主視圖;圖5為圖3所示撲克牌識別裝置的左視圖;圖6為本發(fā)明所提供撲克牌識別方法第一種具體實施方式
的工作流程圖;圖7為本發(fā)明所提供撲克牌識別方法第二種具體實施方式
的工作流程圖。
具體實施例方式本發(fā)明的核心是提供一種撲克牌,該撲克牌能有效降低發(fā)牌機中的識別成本,提高識別效率和可靠性。本發(fā)明的另一核心是提供一種識別上述撲克牌的識別裝置和識別方法,該識別裝置和識別方法的成本低。為了使本技術領域的人員更好地理解本發(fā)明方案,下面結合附圖和具體實施方式
對本發(fā)明作進一步的詳細說明。請參考圖2,圖2為本發(fā)明所提供撲克牌的牌面一種具體實施方式
的結構示意圖。本發(fā)明所提供的撲克牌20,包括若干不同花色不同面值的牌面,與現(xiàn)有技術不同的是,各牌面上設有若干能提供不同感光值的編碼位2,各編碼位順序排列,每個編碼位2上的感光值按預定順序計算得到與該牌面對應的面值。此撲克牌可以當作普通撲克牌使用,供大眾娛樂。同時,該撲克牌還可以用于自動發(fā)牌機中使用。在一副撲克牌中的每一張牌上印刷上多個編碼位2,各編碼位2順序排列,每個編碼位2上印刷或不印刷感光材料,通過感光材料的反光不同得出不同的感光值,再將多個順序排列的感光值形成組合,得出該撲克牌20的面值,與其真實面值對應。這樣,一張撲克牌20對應一個感光值列,通過預定的編碼原則,識別裝置能識別出該撲克牌的牌面值,使該撲克牌能適應自動發(fā)牌機的需要。在自動發(fā)牌機中,利用光電轉換部件4,將每一張撲克牌牌面上的感光材料反射的光信號轉換成電信號,使感光值列轉換為電信號列,最終實現(xiàn)對撲克牌的識別,該識別方法簡單,對現(xiàn)有的撲克牌改動較小,其識別成本低。同時,感光材料識別效率高,錯誤率低,可以有效提高自動發(fā)牌機中撲克牌的識別效率和可靠性。在一種具體的實施方式中,編碼位2包括感光位21和非感光位22,感光位21涂有感光材料(如熒光涂料),非感光位22不涂感光材料。即在牌面的編碼位2只有兩種,一種為感光位21,其上面涂有感光材料;另一種為非感光位22,其上面不涂感光材料。識別撲克牌20時,感光位21和非感光位22的感光效果不同,得出不同的感光值,最終給出不同的感光值列,與牌面上的面值相對應,達到撲克牌20的識別效果。感光值僅有兩種,可以簡化感光值列的組成,減少出現(xiàn)識別錯誤的可能,降低識別成本,提高識別效率和可靠性。
具體地,上述的感光位21的感光值可以為1,非感光位22的感光值可以是O。即各編碼位2最后的感光值列是由I和0兩個值形成,將撲克牌20的面值與二進制編碼相對應,簡單易實現(xiàn),而且易于換算。在另一種優(yōu)選的實施方式中,各編碼位2中第一編碼位的感光值大于最后一編碼位的感光值,面值的計算順序從第一編碼位開始,至最后一編碼位結束。各編碼位2順序排列,在撲克牌20使用時,會出現(xiàn)首尾倒置的情況,為了確保每張撲克牌20上感光值列所代表的面值唯一,比較下首尾兩編碼位2的感光值大小,將感光值較大的定義為第一編碼位(最高位),感光值較小的定義為最后一編碼位(最低位),再從第一編碼位到最后一編碼位順序排列各感光值,即可得到唯一的感光值列,從而滿足撲克牌20的識別要求。除了上述撲克牌,本發(fā)明還提供一種識別上述撲克牌的識別裝置。請參考圖3至圖5,圖3為本發(fā)明所提供撲克牌識別裝置一種具體實施方式
的俯視圖;圖4為圖3所示撲克牌識別裝置的主視圖;圖5為圖3所示撲克牌識別裝置的左視圖。本發(fā)明所提供的撲克牌20識別裝置,包括光源3、光電轉換部件4、信號檢測電路和中央處理器,以及若干與撲克牌20的編碼位位置對應的光路隔離室5,該光路隔離室5靠近撲克牌20的一端設置有進光口,光電轉換部件4設于光路隔離室5另一端內部,光電轉換部件4的信號輸出端連接信號檢測電路和信號輸入端,信號檢測電路的信號輸出端連接中央處理器的信號輸入端。每個光路隔離室5均在靠近撲克牌20的一側設有進光口,光源3從該進光口射入,并射向上方撲克牌20牌面上的編碼位2,如果該編碼位2涂有感光材料,則有熒光發(fā)出,并激活對應的光路隔離室5另一端光電轉換部件4,將光信號轉換為電信號,信號檢測電路接收到電信號后,將其轉換為對應的數(shù)字信號,并將數(shù)字信號輸出給中央處理器,中央處理器讀取到編碼信號后,根據(jù)其代表的數(shù)字確定撲克牌20的面值。具體地,上述的光電轉換部件4為光敏電阻,其受光的一面朝向撲克牌20。當某一編碼位2涂有感光材料,則將有熒光發(fā)出,引起對應光路隔離室5另一端光敏電阻的阻值變化,信號檢測電路通過檢測光敏電阻阻值的變化來決定輸出的數(shù)字信號為二進制的I或0,并等待中央處理器來讀取。進一步地,信號檢測電路輸出的數(shù)字信號為0則代表所對應的編碼位2上沒有涂上感光材料(如熒光涂料),當前這張撲克牌20的這個位置上的編碼信息值為0,輸出的數(shù)字信號為I則代表所對應的編碼位2上涂有感光材料。此外,本發(fā)明還提供一種識別上述撲克牌20的識別方法。請參考圖6,圖6為本發(fā)明所提供撲克牌識別方法第一種具體實施方式
的工作流程圖。在第一種具體的實施方式中,本發(fā)明所提供的撲克牌20識別方法,包括以下步驟Sll光源3射向撲克牌20面上的編碼位2 ;如果該位置上印刷有感光材料(熒光涂料),則有熒光發(fā)出,如果沒有印刷感光材料,則沒有熒光發(fā)出。S12光電轉換部件4根據(jù)編碼位2處的光信號輸出電信號;光電轉換部件4具體可以是光敏電阻,如果有熒光發(fā)出,則引起對應的光路隔離室5另一端的光敏電阻阻值發(fā)
生變化。
S13信號檢測電路接收電信號,并根據(jù)電信號輸出編碼信號;信號檢測電路通過檢測光敏電阻阻值的變化來決定輸出的數(shù)字信號,可以是0或1,信號檢測電路輸出的數(shù)字信號為0則代表所對應的撲克牌20上的編碼位置沒有印刷熒光涂料,其編碼信息為0 ;輸出的數(shù)字信號為I則代表所應對的撲克牌20上的編碼位置印刷有熒光涂料,其編碼信息為
IoS14中央處理器接收編碼信號,并根據(jù)編碼信號確認撲克牌20的牌面值。將各編碼位2的編碼信號形成數(shù)列,根據(jù)預定的計算規(guī)則,則可得出與該數(shù)列對應的撲克牌20面值,達到識別撲克牌20的目的。請參考圖7,圖7為本發(fā)明所提供撲克牌識別方法第二種具體實施方式
的工作流程圖。在第二種具體的實施方式中,本發(fā)明所提供的撲克牌20識別方法,包括以下步驟S21光源3射向撲克牌20面上的編碼位2 ;如果該位置上印刷有感光材料(熒光涂料),則有熒光發(fā)出,如果沒有印刷感光材料,則沒有熒光發(fā)出。S22光電轉換部件4根據(jù)編碼位2處的光信號輸出電信號;光電轉換部件4具體可以是光敏電阻,如果有熒光發(fā)出,則引起對應的光路隔離室5另一端的光敏電阻阻值發(fā)
生變化。S23信號檢測電路接收電信號,并根據(jù)電信號輸出編碼信號;信號檢測電路通過檢測光敏電阻阻值的變化來決定輸出的數(shù)字信號,可以是0或1,信號檢測電路輸出的數(shù)字信號為0則代表所對應的撲克牌20上的編碼位置沒有印刷熒光涂料,其編碼信息為0 ;輸出的數(shù)字信號為I則代表所應對的撲克牌20上的編碼位置印刷有熒光涂料,其編碼信息為
IoS24比較編碼位2中第一編碼位和最后一編碼位的信號值大?。粨淇伺?0上的標識圖像都是中心對稱的結構,以便在使用過程中即使出現(xiàn)首尾倒置的情況,也不影響識別。本發(fā)明所提供的識別方法中,也可以將各編碼位2設計為中心對稱的結構,以便在首尾倒置時其識別結果不受影響。同時,還可以將一串編碼位2中的第一編碼位和最后一個編碼位設計為順序識別位,中間的編碼位2為牌面識別位;在各編碼位2印刷涂料時,將第一編碼位和最后一編碼位的印刷不同涂料或一者印刷涂料,另一者不印刷涂料,使第一編碼位和最后一編碼位得到的編碼信號不相同,以便確定一串編碼位2的識別順序。S25將較大信號值在的編碼位2確定為最高位,較小信號值所在的編碼位2確定為最低位,從最高位至最低位順序排列各編碼值,并計算牌面的面值。中央處理器人信號檢測電路讀取編碼信號后,首先分析兩個順序識別位的值,如果這兩個編碼位2為“00”或“11”,則認為讀進來的信息有誤,如果這兩個編碼為“10”或“01”,則按“I”為撲克牌20編碼的最高位,“0”為撲克牌20編碼的最低位,按照從最高位向最低位計算的順序來確定此列編碼信號的計算順序,以達到識別撲克牌20面值的目的。其中,印刷在撲克牌20上的熒光涂料的發(fā)光波長與光源3的波長可以安排在光譜上盡可能相距較遠,而光敏電阻選用光譜范圍窄且其中心光譜波長接近熒光涂料的發(fā)光波長的產(chǎn)品,以減少干擾的可能,提高撲克牌20識別的可靠性。以上對本發(fā)明所提供的撲克牌及其識別裝置和識別方法進行了詳細介紹。本文中應用了具體個例對本發(fā)明的原理及實施方式進行了闡述,以上實施例的說明只是用于幫助理解本發(fā)明的方法及其核心思想。應當指出,對于本技術領域的普通技術人員來說,在不脫離本發(fā)明原理的前提下,還可以對本發(fā)明進行若干改進和修飾,這些改進和修飾也落入本發(fā)明權利要求的保護范圍內。
權利要求
1.一種撲克牌,包括若干不同花色不同面值的牌面,其特征在于,各所述牌面上設有若干能提供不同感光值的編碼位,各所述編碼位順序排列,每個所述編碼位上涂有的感光值按預定順序計算得到與該牌面對應的面值。
2.根據(jù)權利要求1所述的撲克牌,其特征在于,所述編碼位包括感光位和非感光位,所述感光位涂有感光材料,所述非感光位不涂感光材料。
3.根據(jù)權利要求2所述的撲克牌,其特征在于,所述感光位的感光值為1,所述非感光位的感光值為O。
4.根據(jù)權利要求1至3任一項所述的撲克牌,其特征在于,各所述編碼位中第一編碼位的感光值大于最后一編碼位的感光值,所述面值的計算順序從所述第一編碼位開始,至最后一編碼位結束。
5.一種識別如權利要求1至4任一項所述的撲克牌的識別裝置,其特征在于,包括光源、光電轉換部件、信號檢測電路和中央處理器,以及若干與撲克牌的編碼位位置對應的光路隔離室,該光路隔離室靠近所述撲克牌的一端設置有進光口,所述光電轉換部件設于所述光路隔離室另一端內部,所述光電轉換部件的信號輸出端連接所述信號檢測電路和信號輸入端,所述信號檢測電路的信號輸出端連接所述中央處理器的信號輸入端。
6.根據(jù)權利要求5所述的撲克牌識別裝置,其特征在于,所述光電轉換部件為光敏電阻,其受光的一面朝向所述撲克牌。
7.一種識別如權利要求1至4任一項所述的撲克牌的識別方法,其特征在于,包括以下步驟1)光源射向撲克牌面上的編碼位;2)光電轉換部件根據(jù)編碼位處的光信號輸出電信號;3)信號檢測電路接收所述電信號,并根據(jù)所述電信號輸出編碼信號;4)中央處理器接收所述編碼信號,并根據(jù)所述編碼信號確認撲克牌的牌面值。
8.根據(jù)權利要求7所述的撲克牌的識別方法,其特征在于,所述編碼信號包括O和I。
9.根據(jù)權利要求8所述的撲克牌的識別方法,其特征在于,所述步驟4)包括兩步41)比較所述編碼位中第一編碼位和最后一編碼位的信號值大?。?2)將較大信號值所述在的編碼位確定為最高位,較小信號值所在的編碼位確定為最低位,從最高位至最低位順序排列各編碼值,并計算所述牌面的面值。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種撲克牌及其識別裝置和識別方法,公開的撲克牌包括若干不同花色不同面值的牌面,各所述牌面上設有若干能提供不同感光值的編碼位,各所述編碼位順序排列,每個所述編碼位上涂有的感光值按預定順序計算得到與該牌面對應的面值。在自動發(fā)牌機中,利用光電轉換部件,將每一張撲克牌牌面上的感光材料反射的光信號轉換成電信號,使感光值列轉換為電信號列,最終實現(xiàn)對撲克牌的識別,該識別方法簡單,對現(xiàn)有的撲克牌改動較小,其識別成本低。同時,感光材料識別效率高,錯誤率低,可以有效提高自動發(fā)牌機中撲克牌的識別效率和可靠性。
文檔編號A63F1/06GK102989168SQ20131000492
公開日2013年3月27日 申請日期2013年1月7日 優(yōu)先權日2013年1月7日
發(fā)明者謝翔 申請人:謝翔
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