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迷人宮的制作方法

文檔序號(hào):1576126閱讀:737來源:國知局
專利名稱:迷人宮的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
迷人宮是旅游娛樂行業(yè)領(lǐng)域的新事物,是將傳統(tǒng)的迷宮游戲、捉迷藏游戲、尋找寶物游戲合為一體的綜合娛樂項(xiàng)目。
背景技術(shù)
傳統(tǒng)的迷宮游戲體現(xiàn)在手機(jī)或電腦視頻之中,僅供人用手指按鍵參與,形式單調(diào)乏味,也有一些公園用花草或竹桿圍合成迷宮讓人娛樂其中,但迷宮路徑形式單一,長期沒有變化,娛樂趣味性不強(qiáng),而迷人宮結(jié)合網(wǎng)絡(luò)視頻游戲與公園實(shí)體游戲于一體,可根據(jù)游戲參與者喜好自行設(shè)計(jì)迷宮線路,娛樂內(nèi)容多種多樣,游戲形式千變?nèi)f化
實(shí)用新型內(nèi)容
迷人宮是由方格型房間以及相鄰房間之間帶有滑動(dòng)插銷的房門組合而成的供人休閑娛樂的建筑物,而這種方格型房間供游戲參與者容身,藏身的房間叫作迷宮房,而這種相鄰迷宮房之間正反兩面都帶有活動(dòng)插銷,能夠打開,鎖閉的房門叫做迷宮門,是游戲參與者穿行迷宮房的通道或者障礙,可按游戲需要分成5格X5格、6格X6格、……等多種規(guī)格。迷宮門不同于一般的房門,它在門的正反兩面都有滑動(dòng)插銷,如果正反兩面插銷都沒有插入插銷孔內(nèi),迷宮門可以自由打開,而且內(nèi)外開都行,迷宮門在這種正反兩面滑動(dòng)插銷都插入插銷孔內(nèi),迷宮門不能打開,這種狀況稱為雙鎖門,是游戲參與者穿行迷人宮的障礙。(雙鎖、單鎖、順鎖、反鎖、活動(dòng)門)。為了說清楚迷人宮這種游戲,先解釋幾個(gè)名詞迷人宮迷人宮是由迷宮門和方格型迷宮墻組合而成的供人娛樂游戲的建筑物,可以按游戲分成5格X5格、6格X6格、7格X7格、8格X8格……等各種型號(hào)規(guī)格迷宮門迷人宮內(nèi)所有能夠打開、鎖閉的房門,控制游戲參與者穿行的正反兩面帶有滑動(dòng)插銷的門。鎖閉滑動(dòng)插銷⑴插入插銷孔(5)內(nèi),迷宮門關(guān)閉,不能打開,稱為鎖閉。開鎖滑動(dòng)插銷⑴沒有插入插孔(5)內(nèi),迷宮門可自由打開關(guān)閉,稱為開鎖。這種門稱為活動(dòng)門。雙鎖每扇迷宮門正反兩面都有鎖銷裝置,如果兩面的鎖銷裝置都處丁鎖閉狀態(tài),這種情形稱之為雙鎖。單鎖迷宮門僅有一面鎖銷裝置是閉鎖狀態(tài),稱為單鎖順鎖如果游戲參與者在任一迷宮房內(nèi),他面臨的迷宮門是單鎖狀態(tài),且單鎖裝置與游戲者在迷宮門同一側(cè)面,游戲參與者可以直接操控鎖銷裝置將門打開自由穿行。反鎖與順鎖相對.如果游戲參與者與單鎖鎖銷裝置同時(shí)位于同一迷宮門正反兩面,這種單鎖稱為反鎖,游戲參與者是不能打開這扇門的,是游戲參與者通行迷人宮的障礙。迷宮墻,是迷人宮的主要組成部分,一般高兩米左右,用于磚塊砌成或用輕質(zhì)板材拼裝而成也可。它與迷宮門一起組合成迷宮房。東門、南門、西門、北門是迷人宮外墻最外緣四個(gè)方向外端中心各設(shè)置的迷宮門,是游戲參與者參與娛樂游戲的總出入口,各個(gè)方向一個(gè),共四個(gè)。

I、圖I摘要附圖迷人宮5X5格平面圖2、圖2附圖I迷宮門A放大圖(開鎖狀態(tài))3、圖3附圖I迷宮門B放大圖(內(nèi)開門狀態(tài))4、圖4附圖I迷宮門C放大圖(單鎖狀態(tài))5、圖5附圖I迷宮門D放大圖(雙鎖狀態(tài))·6、圖6附圖I迷宮門E放大圖(外開門狀態(tài))7、圖7附迷宮門立面圖附圖中阿拉伯?dāng)?shù)字解釋I、滑動(dòng)插銷2、定位塊3、旋轉(zhuǎn)軸4、滑動(dòng)套5、插銷孔6、迷宮門7、迷宮墻8、迷宮門旋轉(zhuǎn)軸套
具體實(shí)施方式
第I種游戲?qū)せɑ@游戲開始之前,所有迷宮門處于開鎖狀態(tài)。游戲者A將一個(gè)花籃藏在任一迷宮房內(nèi),游戲者A可以將任意迷宮門單鎖、雙鎖或讓其開鎖狀態(tài),然后從預(yù)定的出口出來。花籃藏好之后,讓游戲者B進(jìn)去尋找(從游戲A出來的出口進(jìn)去,選定一個(gè)中間人作為裁判,從游戲者B進(jìn)去的那一開始計(jì)時(shí),直到游戲者B在迷人宮中找到花藍(lán)并拿出迷人宮止,所需時(shí)間作記錄。同樣反過來,讓游戲者B藏好花籃,讓A尋找,也記錄下時(shí)間。時(shí)間少者為勝,也就是說誰用最少的時(shí)間尋找到對方藏好的花籃為勝,尋花籃游戲參與者如現(xiàn)場無花籃也可用籃球或其它身邊物件代替。第2種游戲找出口游戲時(shí)分兩個(gè)游戲小隊(duì),每個(gè)小隊(duì)I人或多人,假使分成甲隊(duì)和乙隊(duì),甲隊(duì)從東門(或南門)進(jìn)入,從西門(或北門)出來,相對應(yīng)的,乙隊(duì)從西門(或北門)進(jìn)入,從東門(或南門)出米。游戲開始之前,所有迷宮門都處于開鎖狀態(tài)雙方隊(duì)員可以任意將迷宮門單鎖或雙鎖,也可以讓其仍處于開鎖狀態(tài),游戲目的是阻擾對方隊(duì)員行動(dòng),通過鎖門設(shè)置障礙,阻滯對方隊(duì)員行動(dòng),同時(shí)自己要盡力找出路,最先都走出預(yù)定出口的參數(shù)隊(duì)伍為勝利者。游戲過程中不允許推撞對方隊(duì)員身體,不允許強(qiáng)行拉扯對方隊(duì)員。第3種游戲全囚人[0036]全囚人的意思是將對方囚困在某個(gè)或某兩個(gè)迷宮房內(nèi),使囚困于內(nèi)游戲者出來不了。游戲開始時(shí)甲乙兩隊(duì)各一人或多人,雙方隊(duì)員從東、南、西、北任一入口進(jìn)入,任何人可隨意將迷宮門單鎖或雙鎖,也可以讓其仍然處于開鎖狀態(tài),誰能將另一方隊(duì)員困入迷人宮中不能出來為勝利。游戲過程中不允許推撞或強(qiáng)行拉扯對方隊(duì)員。第4種游戲迷宮預(yù)先將迷人宮內(nèi)一部分迷宮門單鎖,一部分迷宮門雙鎖或者開鎖,不受限制,通過 迷宮門的閉鎖或開鎖形成一條彎彎曲曲,從入口到出口的通道,像一般的迷宮一樣,讓人從入口進(jìn)去,從出口出來。這種迷宮游戲可以讓人自行設(shè)定線路,將迷宮門鎖閉或開鎖,設(shè)計(jì)成復(fù)雜多變,各種各樣的迷宮路線供人娛樂游戲。
權(quán)利要求1.迷人宮,由橫向和縱向數(shù)量相同的迷宮房組合而成,其特征在于這種迷宮房是由迷宮門(6)和迷宮墻(7)組合而成,即任意兩相鄰迷宮房之間都須有迷宮門,迷宮門有旋轉(zhuǎn)軸(3)可以向任意一相鄰房間打開或關(guān)閉。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的迷人宮,其特征在于這種迷宮門的正反兩面都必須帶有滑動(dòng)插銷(I)和滑動(dòng)套(4),通過操控迷宮門正反兩面的滑動(dòng)插銷(I)使迷宮門兩面都鎖閉或僅一面鎖閉或可自由打開、關(guān)閉。
3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的迷人宮,其特征在于最外緣四個(gè)方向迷宮墻中心各設(shè)置一個(gè)迷宮門,是游戲參與者游戲的總出入口,各個(gè)方向一個(gè),共四個(gè)。
專利摘要迷人宮是一種供人休閑娛樂的新事物,它由無數(shù)個(gè)方格型房間整齊排列而成,相鄰兩房間之間都設(shè)置有迷宮門。迷宮門可以向相鄰兩迷宮房任一方向打開或關(guān)閉,而且迷宮門的正反兩面都裝有滑動(dòng)插銷。游戲參與者通過操控迷宮門上的滑動(dòng)插銷為自己打開通道或給別人設(shè)置障礙,為傳統(tǒng)的穿行迷宮游戲、捉迷藏游戲、尋找花藍(lán)游戲提供一個(gè)綜合性的,可人為操控,復(fù)雜多變的游戲?qū)嶓w場所。
文檔編號(hào)A63J11/00GK202715228SQ20122018303
公開日2013年2月6日 申請日期2012年4月25日 優(yōu)先權(quán)日2012年4月25日
發(fā)明者余勁風(fēng) 申請人:余勁風(fēng)
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