四大古典名著棋的制作方法
【專利摘要】“四大古典名著棋”系列主要包括:1“水滸傳”棋?!端疂G傳》中共有天罡星、地煞星等共108將,該棋即以此為內(nèi)容制作成紅白棋子各108粒。2“西游記”棋。《西游記》中唐僧西天取經(jīng)經(jīng)歷了九九八十一難,該棋即以此為內(nèi)容,每一難各制作棋子1個(gè),再制作“唐僧師徒”棋皇1個(gè),全副共有棋82個(gè)。3“三國(guó)演義”棋。該棋則將《三國(guó)演義》濃縮成10個(gè)詞語,然后每個(gè)詞語分別制作紅白棋子各2個(gè),全副棋子共40個(gè)。4“紅樓夢(mèng)”棋。該棋則取書中“十二金釵”,每一金釵各制作紅白棋子1個(gè),甲乙雙方各共有12粒棋子。然后再根據(jù)各棋不同特點(diǎn)設(shè)計(jì)制作相應(yīng)的棋盤各一張,按照各自制訂出的不同游戲規(guī)則即可玩棋。
【專利說明】四大古典名著祺
【技術(shù)領(lǐng)域】:
[0001 ] 本發(fā)明涉及教育、文化以及游戲等領(lǐng)域。
【背景技術(shù)】:
[0002]《三國(guó)演義》、《水滸傳》、《西游記》、《紅樓夢(mèng)》做為我國(guó)四大古典名著,青少年不能不讀。因?yàn)槊侨祟愇幕木A,更是書中的精品。閱讀名著,如同與大師攜手,可以增長(zhǎng)見識(shí),啟迪智慧,提高語文能力和素養(yǎng)。很多杰出人物在青少年時(shí)代都酷愛讀書,以書為友,
以書為樂。已故毛澤東主席曾經(jīng)說:“我一生最大的愛好就是讀書......飯可以一日不吃,
覺可以一日不睡,書不可以一日不讀?!鼻疤K聯(lián)著名的作家高爾基曾經(jīng)說過:“我撲在書上,就象饑餓的人撲在面包上。”為了讓青少年在玩中滲透、了解、掌握“四大古典名著”內(nèi)容,豐富他們的生活,激發(fā)他們閱讀“四大古典名著”的興趣,提高語文能力。本人經(jīng)過一年多時(shí)間的探討、研究,特發(fā)明了該“四大古典名著”棋系列。
【發(fā)明內(nèi)容】
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[0003]一、“水滸傳”棋?!端疂G傳》中共有天罡星、地煞星等共108將,這一百零八人性格各異,各有所長(zhǎng),結(jié)局不同,是我國(guó)文學(xué)史上的經(jīng)典人物群像。該棋即以該108將的稱號(hào)和名字為內(nèi)容制成紅白棋子各108粒。排在最前面的點(diǎn)數(shù)最多,即及時(shí)雨宋江108玉麒麟盧俊義107智多星吳用106入云龍公孫勝105大刀關(guān)勝104豹子頭林沖103霹靂火秦明102雙鞭呼延灼101小李廣花榮100小旋風(fēng)柴進(jìn)99撲天雕李應(yīng)98美髯公朱仝97花和尚魯智深96行者武松95雙槍將董平94沒羽箭張清93青面獸楊志92金槍手徐寧91急先鋒索超90神行太保戴宗89赤發(fā)鬼劉唐88黑旋風(fēng)李逵87九紋龍史進(jìn)86沒遮攔穆弘85插翅虎雷橫84混江龍李俊83立地太歲阮小二 82船火兒張橫81短命二郎阮小五80浪里白條張順79活閻羅阮小七78病關(guān)索楊雄77拼命三郎石秀76兩頭蛇解珍75雙尾蝎解寶74浪子燕青73神機(jī)軍師朱武72鎮(zhèn)三山黃信71病尉遲孫立70丑郡馬宣贊69井木軒郝思文68百勝將韓滔67天目將彭圮66圣水將單廷圭65神火將魏定國(guó)64圣手書生蕭讓63鐵面孔目裴宣62摩云金翅歐鵬61火眼狻猊鄧飛60錦毛虎燕順59錦豹子楊林58轟天雷凌振57神算子蔣敬56小溫侯呂方55賽仁貴郭盛54神醫(yī)安道全53紫髯伯皇甫端52矮腳虎王英51 —丈青扈三娘50喪門神鮑旭49混世魔王樊瑞48毛頭星孔明47獨(dú)火星孔亮46八臂哪吒項(xiàng)充45飛天大圣李袞44玉臂匠金大堅(jiān)43鐵笛仙馬麟42出洞蚊童威41翻江蜃童猛40玉幡竿孟康39通臂猿侯健38跳澗虎陳達(dá)37白花蛇楊春36白面郎君鄭天壽35九尾龜陶宗旺34鐵扇子宋清33鐵叫子樂和32花項(xiàng)虎龔?fù)?1中箭虎丁得孫30小遮攔穆春29操刀鬼曹正28云里金剛宋萬27摸著天杜遷26病大蟲薛永25金眼彪施恩24打虎將李忠23小霸王周通22金錢豹子湯隆21鬼臉兒杜興20出林龍鄒淵19獨(dú)角龍鄒潤(rùn)18旱地忽律朱貴17笑面虎朱富16鐵臂膊蔡福15 —枝花蔡慶14催命判官李立13青眼虎李云12沒面目焦挺11石將軍石勇10小尉遲孫新09母大蟲顧大嫂08菜園子張青07母夜叉孫二娘06活閃婆王定六05險(xiǎn)道神郁保四04白日鼠白勝03鼓上蚤時(shí)遷02金毛犬段景住01等等。在一張白紙上畫13 X 19條橫線和直線,內(nèi)有空格216個(gè),棋盤即制成。有4種玩法:第一種采用圍棋以及行棋相結(jié)合玩法,但又不同于圍棋。即玩時(shí),甲乙雙方各執(zhí)紅白棋子108粒,然后由甲方在棋盤上布棋,乙方跟布,當(dāng)一方被另一方圍住時(shí),這一方棋子即被另一方“吃掉”。直到雙方布棋完備,再在棋盤上行棋,點(diǎn)數(shù)大的即可“吃”掉另一方點(diǎn)數(shù)小的,點(diǎn)數(shù)最小的一個(gè)則可吃掉另一方點(diǎn)數(shù)最大的一個(gè),構(gòu)成循環(huán)。到最后棋盤上,余下的是哪一方棋子,哪一方即為勝。這一玩法,與圍棋不同的是,雙方在布棋時(shí)各方108個(gè)棋子各有妙用,須考慮讓“高點(diǎn)數(shù)”棋子出臺(tái),還是讓“低點(diǎn)數(shù)”棋子出臺(tái),或是讓“中間點(diǎn)數(shù)”棋子出臺(tái)。否則就有可能使自己高點(diǎn)數(shù)棋子盡失,從而導(dǎo)致行棋時(shí)不敵對(duì)方而輸棋。因而比下圍棋時(shí)更須動(dòng)腦筋,也更有趣味。第二種是雙方各執(zhí)108粒紅白棋子,分別在棋盤上輪流布棋(明暗均可),直到雙方棋子全部布完再行棋、吃棋,最后棋盤上存活的是哪方棋子,哪方即為勝。第三種玩法是全部將雙方各108粒紅白棋子混合在一起打亂,布在216個(gè)空格上。然后各自按順序進(jìn)行輪番翻“白”行棋,點(diǎn)數(shù)大的即可“吃”掉另一方點(diǎn)數(shù)小的,點(diǎn)數(shù)最小的一個(gè)則可吃掉另一方點(diǎn)數(shù)最大的一個(gè),構(gòu)成循環(huán)。到最后棋盤上,余下的是哪一方棋子,哪一方即為勝。第四種玩法是甩開棋盤,雙方各執(zhí)紅白棋子一種,從中取出I個(gè)(不讓對(duì)方知曉)然后進(jìn)行“碰碰”,點(diǎn)數(shù)大的即可吃掉點(diǎn)數(shù)小的,點(diǎn)數(shù)最小的一個(gè)則可吃掉另一方點(diǎn)數(shù)最大的一個(gè),構(gòu)成循環(huán)。到最后,余下的是哪一方棋子,哪一方即為勝。
[0004]二、“西游記”棋?!段饔斡洝分械奶粕魈烊〗?jīng)時(shí)共經(jīng)歷了九九八十一難。該棋即以皆“八十一難”為內(nèi)容,將每一難濃縮成一個(gè)詞語或詞組:金蟬遭貶(I)出胎幾殺(2)滿月拋江(3)尋親報(bào)冤(4)出城逢虎(5)折從落坑(6)雙又嶺上(7)兩界山頭(8)陡澗換馬
(9)夜被火燒(10)失卻袈裟(11)收降八戒(12)黃風(fēng)怪阻(13)請(qǐng)求靈吉(14)流沙難渡(15)收得沙僧(16)四圣顯化(17)五莊觀中(18)難活人參(19)貶退心猿(20)黑松林失散(21)寶象國(guó)捎書(22)金鑾殿變虎(23)平頂山逢魔(24)蓬花洞高懸(25)烏雞國(guó)救主
(26)被魔化身(27)號(hào)山逢怪(28)風(fēng)攝圣僧(29)心猿遭害(30)請(qǐng)圣降妖(31)黑河沉沒(32)搬運(yùn)車遲(33 )大賭輸贏(34)祛道興僧(35)路逢大水(36)身落天河(37)魚籃現(xiàn)身
(38)金山遇怪(39)普天神難伏(40)問佛根源(41)吃水遭毒(42)西梁國(guó)留婚(43)琵琶洞受苦(44)再貶心猿(45)難辨獼猴(46)路阻火焰山(47)求取芭蕉扇(48)收縛魔王(49)賽城掃塔(50)取寶救僧(51)棘林吟詠(52)小雷音遇難(53)諸天神遭困(54)稀柿穢阻
(55)朱紫國(guó)行醫(yī)(56)拯救疲癃(57)降妖取后(58)七情迷沒(59)多目遭傷(60)路阻獅駝(61)怪分三色(62)城里遇災(zāi)(63)請(qǐng)佛收魔(64)比丘救子(65)辨認(rèn)真邪(66)松林救怪(67)僧房臥病(68)無底洞遭困(69)滅法國(guó)難行(70)隱霧山遇魔(71)鳳仙郡求雨(72)失落兵器(73)會(huì)慶釘鈀(74)竹節(jié)山遭難(75)玄英洞受苦(76)趕捉犀牛(77)天竺招婚(78)銅臺(tái)府監(jiān)禁(79)凌云渡脫胎(80)通天河落水(81)。然后以此為內(nèi)容每一難各制作棋子I個(gè);再制作“唐僧師徒”棋皇一個(gè)。全副共有棋82個(gè)。在一張白紙下半方畫橫線12條,豎線9條,橫豎線中間交叉點(diǎn)全部用斜線連接起來,形成一個(gè)長(zhǎng)方格棋座。再將棋座豎中線的上方延長(zhǎng)至頂部,畫3個(gè)相連的方形井,形成棋頂。在棋頂(從下到上)第2個(gè)、第3個(gè)方形井一側(cè)畫一弧線與下方棋座的第10橫線、第11橫線相連。一個(gè)完整的棋盤即制成。玩棋時(shí)有2種玩法:第一種是將“唐僧師徒”棋皇布在棋盤最底邊一行的任意一個(gè)位置上,另一方即跟布棋子一個(gè);緊接著,“唐僧師徒”棋皇每行走一步,另一方即跟布棋子一個(gè)……這其中,棋子方則要想方設(shè)法把“唐僧師徒”圍趕到最上層的方形井中堵死,棋子邊即為勝,取經(jīng)失敗。而棋皇則可利用其三大功能隨時(shí)消滅棋子:第一功能一“耙”即“棋皇”行走時(shí),可以“耙吃”掉與底部連成一線2粒以上的滿格棋子;第二功能——“挑”即“棋皇”行走時(shí),可以“挑吃”掉左右對(duì)襯棋子;第三種功能“打”即可以打掉“墊”外相對(duì)應(yīng)棋子。如果棋子被棋皇消滅到無法將其圍堵到最上層的方形井中堵死,“棋皇”勝,取經(jīng)成功。第二種玩法將81粒遇難棋子先布在棋座上,在遇難棋子最上方的(第10行)中間布上“棋皇”——“唐僧師徒”。先移動(dòng)棋皇“唐僧師徒”,下面的棋子則進(jìn)行相應(yīng)的圍攻。“棋皇”行走時(shí)即可以利用其三大功能“耙” “挑” “打”隨時(shí)消滅棋子……不斷行棋圍棋,直至把“唐僧師徒”圍堵到最上層的方形井中堵死,棋子邊即為勝,取經(jīng)失敗。如果讓“唐僧師徒”不斷地“吃掉”棋子,最終沒法圍堵到最上層井中,則棋皇“唐僧師徒”方勝,取經(jīng)成功。
[0005]三、“三國(guó)演義”棋。將《三國(guó)演義》中的主要內(nèi)容濃縮成10個(gè)詞語:單刀赴宴二嫂過關(guān)三顧茅廬四別徐庶五馬破曹六出祁山七擒孟獲八卦陣圖九伐中原十歸司馬。然后將這10個(gè)詞語分別制作成紅白棋子,每個(gè)詞語各制作2個(gè),全副棋子共40個(gè)。找一張白紙,畫10條橫線,2邊用2條豎線將此連接起來,中間再畫4條豎線,畫到第4格時(shí)空出一格(第5格)再往下畫,直到與邊線連接。在空出的第5格內(nèi)寫上“三國(guó)河界”4個(gè)大字。一張棋盤即制成。玩時(shí)有四種玩法:第一種是雙方各執(zhí)20個(gè)棋子,在棋盤上一個(gè)一個(gè)地輪番布棋,直到全部布完。然后進(jìn)行輪番翻棋、行棋、吃棋(數(shù)大的吃掉數(shù)小的、數(shù)最小的一個(gè)則可吃掉數(shù)最大的一個(gè),構(gòu)成循環(huán)),直到棋盤上剩下的是哪一方棋子,即哪一方為勝。第二種玩法是將雙方紅白各20個(gè)棋子面朝下打亂,不分你我,擺放在棋盤上,玩時(shí)先由甲方翻開一粒,其色澤即為甲方棋,然后乙方隨翻一?!龅綌?shù)大的即可“吃掉”另方數(shù)小的,數(shù)最小的一個(gè)則可吃掉數(shù)最大的一個(gè),構(gòu)成循環(huán)。依此類推,直到剩下的是哪一方棋子,哪一方即為勝。第三種玩法則是甲乙雙方各用乙雙方將自己的紅白20個(gè)棋子在各自地盤上布暗棋。雙方布棋完備之后,即在“三國(guó)河界”兩邊沿相互翻棋對(duì)戰(zhàn)……遇到大的即可“吃掉”另方數(shù)小的,數(shù)最小的一個(gè)則 可吃掉數(shù)最大的一個(gè),構(gòu)成循環(huán)。依此循環(huán)。依此類推,直到哪一方余下的棋子多,哪一方即為勝。第三種玩法,則是甲乙雙方在各自地盤上布暗棋完備之后,請(qǐng)一個(gè)人當(dāng)裁判,甲乙雙方采取“飛碰”辦法進(jìn)行“對(duì)決”……直到剩下的是哪一方棋子,哪一方即為勝。
[0006]四、“紅樓夢(mèng)”棋。《紅樓夢(mèng)》是一部章回體長(zhǎng)篇小說,成書于1784年(清乾隆帝四十九年),夢(mèng)覺主人序本正式題為《紅樓夢(mèng)》,它的原名《石頭記》、《情僧錄》、《風(fēng)月寶鑒》、《金陵十二釵》等,作者曹雪芹,續(xù)作是由高鶚完成,本書是一部具有高度思想性和高度藝術(shù)性的偉大作品,作者具有初步的民主主義思想,他對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)、宮廷、官場(chǎng)的黑暗,封建貴族階級(jí)及其家庭的腐朽,封建的科舉、婚姻、奴婢、等級(jí)制度及社會(huì)統(tǒng)治思想即孔孟之道和程朱理學(xué)、社會(huì)道德觀念等都進(jìn)行了深刻的批判并且提出了朦朧的帶有初步民主主義性質(zhì)的理想和主張。同時(shí)《紅樓夢(mèng)》在文字語言等方面造詣之高,堪稱一絕。因而值得一讀?!凹t樓夢(mèng)”棋則取該書中的“金陵十二金釵”為內(nèi)容,并在每個(gè)金釵上編上相應(yīng)序號(hào),即林黛玉
(I)薛寶釵⑵王熙鳳⑶史湘云⑷賈元春(5)賈迎春(6)賈探春(7)賈惜春⑶秦可卿(9)妙玉(10)賈巧姐(11)李紈(12)等,每一金釵各制作紅白一粒棋子,甲乙雙方各共12粒棋子。然后再制作三重天井形棋盤一張。第一種玩法是:游戲時(shí),甲乙雙方各在棋盤上輪番布棋,遇“三”即可“點(diǎn)”去對(duì)方一個(gè)棋子,直到棋子全部布完。然后再進(jìn)行行棋,數(shù)大的即可吃掉對(duì)方數(shù)小的,同樣最小的一個(gè)則可吃掉對(duì)方數(shù)最大的,構(gòu)成循環(huán)。最后余下的是哪方“金釵”,哪方即為勝。第二種玩法是:游戲時(shí),甲乙雙方先把各自“十二金釵”棋混合在一起打亂,然后輪流翻棋、行走,遇到序數(shù)高的,就可“吃掉”序數(shù)小的,直到最后,那一方余下的“統(tǒng)帥”棋點(diǎn)高,即那一方為勝。第三種玩法是:甲乙雙方先把各自“十二金釵”棋混合在一起打亂布棋,然后全部“翻白”,再劃拳確定第一次序后,輪番行棋,遇到序數(shù)高的,就可“吃掉”序數(shù)小的,直到最后,那一方余下的“統(tǒng)帥”棋點(diǎn)高,即那一方為勝。
【專利附圖】
【附圖說明】:
[0007]該附圖共有4幅,圖1為“水滸傳”棋盤、圖2為“西游記”棋盤、圖3為“三國(guó)演義”棋盤、圖4為“紅樓夢(mèng)”棋盤。
【具體實(shí)施方式】: [0008]按照“三國(guó)演義”棋、“水滸傳”棋、“西游記”棋以及“紅樓夢(mèng)”棋的各自棋子個(gè)數(shù)和名稱制作相應(yīng)的2.2CMX 1.6CMX7CM棋子各若干粒?’然后再按照各棋的不同特點(diǎn)和游戲規(guī)則各制作相應(yīng)棋盤一張。
【權(quán)利要求】
1.本發(fā)明涉及教育、文化以及游戲領(lǐng)域等,其特征有: 一、“水滸傳”棋?!端疂G傳》中共有天罡星、地煞星等共108將,這一百零八人性格各異,各有所長(zhǎng),結(jié)局不同,是我國(guó)文學(xué)史上的經(jīng)典人物群像。該棋即以該108將的稱號(hào)和名字為內(nèi)容制成紅白棋子各108粒。排在最前面的點(diǎn)數(shù)最多,即及時(shí)雨宋江108玉麒麟盧俊義107智多星吳用106入云龍公孫勝105大刀關(guān)勝104豹子頭林沖103霹靂火秦明102雙鞭呼延灼101小李廣花榮100小旋風(fēng)柴進(jìn)99撲天雕李應(yīng)98美髯公朱仝97花和尚魯智深96行者武松95雙槍將董平94沒羽箭張清93青面獸楊志92金槍手徐寧91急先鋒索超90神行太保戴宗89赤發(fā)鬼劉唐88黑旋風(fēng)李逵87九紋龍史進(jìn)86沒遮攔穆弘85插翅虎雷橫84混江龍李俊83立地太歲阮小二 82船火兒張橫81短命二郎阮小五80浪里白條張順79活閻羅阮小七78病關(guān)索楊雄77拼命三郎石秀76兩頭蛇解珍75雙尾蝎解寶74浪子燕青73神機(jī)軍師朱武72鎮(zhèn)三山黃信71病尉遲孫立70丑郡馬宣贊69井 木軒郝思文68百勝將韓滔67天目將彭圮66圣水將單廷圭65神火將魏定國(guó)64圣手書生蕭讓63鐵面孔目裴宣62摩云金翅歐鵬61火眼狻猊鄧飛60錦毛虎燕順59錦豹子楊林58轟天雷凌振57神算子蔣敬56小溫侯呂方55賽仁貴郭盛54神醫(yī)安道全53紫髯伯皇甫端52矮腳虎王英51 —丈青扈三娘50喪門神鮑旭49混世魔王樊瑞48毛頭星孔明47獨(dú)火星孔亮46八臂哪吒項(xiàng)充45飛天大圣李袞44玉臂匠金大堅(jiān)43鐵笛仙馬麟42出洞蚊童威41翻江蜃童猛40玉幡竿孟康39通臂猿侯健38跳澗虎陳達(dá)37白花蛇楊春36白面郎君鄭天壽35九尾龜陶宗旺34鐵扇子宋清33鐵叫子樂和32花項(xiàng)虎龔?fù)?1中箭虎丁得孫30小遮攔穆春29操刀鬼曹正28云里金剛宋萬27摸著天杜遷26病大蟲薛永25金眼彪施恩24打虎將李忠23小霸王周通22金錢豹子湯隆21鬼臉兒杜興20出林龍鄒淵19獨(dú)角龍鄒潤(rùn)18旱地忽律朱貴17笑面慮朱富16鐵臂膊蔡福15 —枝花蔡慶14催命判官李立13青眼虎李云12沒面目焦挺11石將軍石勇10小尉遲孫新09母大蟲顧大嫂08菜園子張青07母夜叉孫二娘06活閃婆王定六05險(xiǎn)道神郁保四04白日鼠白勝03鼓上蚤時(shí)遷02金毛犬段景住01等等。在一張白紙上畫13X19條橫線和直線,內(nèi)有空格216個(gè),棋盤即制成。有4種玩法:第一種采用圍棋以及行棋相結(jié)合玩法,但又不同于圍棋。即玩時(shí),甲乙雙方各執(zhí)行白棋子108粒,然后由甲方在棋盤上布棋,乙方跟布。當(dāng)一方被另一方圍住時(shí),這一方棋子即被另一方“吃掉”。直到雙方布棋完備,再在棋盤上行棋,點(diǎn)數(shù)大的即可“吃”掉另一方點(diǎn)數(shù)小的,點(diǎn)數(shù)最小的一個(gè)則可吃掉另一方點(diǎn)數(shù)最大的一個(gè),構(gòu)成循環(huán)。到最后棋盤上,余下的是哪一方棋子,哪一方即為勝。這一玩法,與圍棋不同的是,雙方在布棋時(shí)各方108個(gè)棋子各有妙用,須考慮讓“高點(diǎn)數(shù)”棋子出臺(tái),還是讓“低點(diǎn)數(shù)”棋子出臺(tái),或是讓“中間點(diǎn)數(shù)”棋子出臺(tái)。否則就有可能使自己高點(diǎn)數(shù)棋子盡失,從而導(dǎo)致行棋時(shí)不敵對(duì)方而輸棋。因而比下圍棋時(shí)更須動(dòng)腦筋,也更有趣味。第二種是雙方各執(zhí)108粒紅白棋子,分別在棋盤上輪流布棋(明暗均可),直到雙方棋子全部布完再行棋、吃棋,最后棋盤上存活的是哪方棋子,哪方即為勝。第三種玩法是全部將雙方各108粒紅白棋子混合在一起打亂,布在216個(gè)空格上。然后各自按順序進(jìn)行輪番翻“白”行棋,點(diǎn)數(shù)大的即可“吃”掉另一方點(diǎn)數(shù)小的,點(diǎn)數(shù)最小的一個(gè)則可吃掉另一方點(diǎn)數(shù)最大的一個(gè),構(gòu)成循環(huán)。到最后棋盤上,余下的是哪一方棋子,哪一方即為勝。第四種玩法是甩開棋盤,雙方各執(zhí)紅白棋子一種,從中取出I個(gè)(不讓對(duì)方知曉)然后進(jìn)行“碰碰”,點(diǎn)數(shù)大的即可吃掉點(diǎn)數(shù)小的,點(diǎn)數(shù)最小的一個(gè)則可吃掉另一方點(diǎn)數(shù)最大的一個(gè),構(gòu)成循環(huán)。到最后,余下的是哪一方棋子,哪一方即為勝。 二、“西游記”棋。《西游記》中的唐僧西天取經(jīng)時(shí)共經(jīng)歷了九九八十一難。該棋即以皆“八十一難”為內(nèi)容,將每一難濃縮成一個(gè)詞語或詞組:金蟬遭貶(I)出胎幾殺(2)滿月拋江(3)尋親報(bào)冤(4)出城逢虎(5)折從落坑(6)雙叉嶺上(7)兩界山頭(8)陡澗換馬(9)夜被火燒(10)失卻袈裟(11)收降八戒(12)黃風(fēng)怪阻(13)請(qǐng)求靈吉(14)流沙難渡(15)收得沙僧(16)四圣顯化(17)五莊觀中(18)難活人參(19)貶退心猿(20)黑松林失散(21)寶象國(guó)捎書(22)金鑾殿變虎(23)平頂山逢魔(24)蓮花洞高懸(25)烏雞國(guó)救主(26)被魔化身(27)號(hào)山逢怪(28)風(fēng)攝圣僧(29)心猿遭害(30)請(qǐng)圣降妖(31)黑河沉沒(32)搬運(yùn)車遲(33)大賭輸贏(34)祛道興僧(35)路逢大水(36)身落天河(37)魚籃現(xiàn)身(38)金山遇怪(39)普天神難伏(40)問佛根源(41)吃水遭毒(42)西梁國(guó)留婚(43)琵琶洞受苦(44)再貶心猿(45)難辨獼猴(46)路阻火焰山(47)求取芭蕉扇(48)收縛魔王(49)賽城掃塔(50)取寶救僧(51)棘林吟詠(52)小雷音遇難(53)諸天神遭困(54)稀柿穢阻(55)朱紫國(guó)行醫(yī)(56)拯救疲癃(57)降妖取后(58)七情迷沒(59)多目遭傷(60)路阻獅駝(61)怪分三色(62)城里遇災(zāi)(63)請(qǐng)佛收魔(64)比丘救子(65)辨認(rèn)真邪(66)松林救怪(67)僧房臥病(68)無底洞遭困(69)滅法國(guó)難行(70)隱霧山遇魔(71)鳳仙郡求雨(72)失落兵器(73)會(huì)慶釘鈀(74)竹節(jié)山遭難(75)玄英洞受苦(76)趕捉犀牛(77)天竺招婚(78)銅臺(tái)府監(jiān)禁(79)凌云渡脫胎(80)通天河落水(81)。然后以此為內(nèi)容每一難各制作棋子I個(gè);再制作“唐僧師徒”棋皇一個(gè)。全副共有棋82個(gè)。在一張白紙下半方畫橫線12條,豎線9條,橫豎線中間交叉點(diǎn)全部用斜線連接起來,形成一個(gè)長(zhǎng)方格棋座。再將棋座豎中線的上方延長(zhǎng)至頂部,畫3個(gè)相連的方形井,形成棋頂。在棋頂(從下到上)第2個(gè)、第3個(gè)方形井一側(cè)面一弧線與下方棋座的第10橫線、第11橫線相連。一個(gè)完整的棋盤即制成。玩棋時(shí)有2種玩法:第一種是將“唐僧師徒”棋皇布在棋盤最底邊一行的任意一個(gè)位置上,另一方即跟布棋子一個(gè);緊接著,“唐僧師徒”棋皇每行走一步,另一方即跟布棋子一個(gè)……這其中,棋子方則要想方設(shè)法把`“唐僧師徒”圍趕到最上層的方形井中堵死,棋子邊即為勝,取經(jīng)失敗。而棋皇則可利用其三大功能隨時(shí)消滅棋子,第一功能一“耙”即“棋皇”行走時(shí),可以“耙吃”掉與底部連成一線2粒以上的滿格棋子;第二功能一 “挑”即“棋皇”行走時(shí),可以“挑吃”掉左右對(duì)襯棋子:第三種功能“打”即可以打掉“墊”外相對(duì)應(yīng)棋子。如果棋子被棋皇消滅到無法將其圍堵到最上層的方形井中堵死,“棋皇”勝,取經(jīng)成功。第二種玩法將81粒遇難棋子先布在棋座上,在遇難棋子最上方的(第10行)中間布上“棋皇”——“唐僧師徒”。先移動(dòng)棋皇“唐僧師徒”,下面的棋子則進(jìn)行相應(yīng)的圍攻?!捌寤省毙凶邥r(shí)即可以利用其三大功能“耙” “挑” “打”隨時(shí)消滅棋子……不斷行棋圍棋,直至把“唐僧師徒”圍堵到最上層的方形井中堵死,棋子邊即為勝,取經(jīng)失敗。如果讓“唐僧師徒”不斷地“吃掉”棋子,最終沒法圍堵到最上層井中,則棋皇“唐僧師徒”方勝,取經(jīng)成功。 三、“三國(guó)演義”棋。將《三國(guó)演義》中的主要內(nèi)容濃縮成10個(gè)詞語:單刀赴宴二嫂過關(guān)三顧茅廬四別徐庶五馬破曹六出祁山七擒孟獲八卦陣圖九伐中原十歸司馬。然后將這10個(gè)詞語分別制作成紅白棋子,每個(gè)詞語各制作2個(gè),全副棋子共40個(gè)。找一張白紙,畫10條橫線,2邊用2條豎線將此連接起來,中間再畫4條豎線,畫到第4格時(shí)空出一格(第5格)再往下畫,直到與邊線連接。在空出的第5格內(nèi)寫上“三國(guó)河界”4個(gè)大字。一張棋盤即制成。玩對(duì)有四種玩法:第一種是雙方各執(zhí)20個(gè)棋子,在棋盤上一個(gè)一個(gè)地輪番布棋,直到全部布完。然后進(jìn)行輪番翻棋、行棋、吃棋(數(shù)大的吃掉數(shù)小的、數(shù)最小的一個(gè)則可吃掉數(shù)最大的一個(gè),構(gòu)成循環(huán))。直到棋盤上剩下的是哪一方棋子,即哪一方為勝。第二種玩法是將雙方紅白各20個(gè)棋子面朝下打亂,不分你我,擺放在棋盤上,玩時(shí)先由甲方翻開一粒,其色澤即為甲方棋,然后乙方隨翻一?!龅綌?shù)大的即可“吃掉”另方數(shù)小的,數(shù)最小的一個(gè)則可吃掉數(shù)最大的一個(gè),構(gòu)成循環(huán)。依此類推,直到剩下的是哪一方棋子,哪一方即為勝。第三種玩法則是甲乙雙方各用乙雙方將自己的紅白20個(gè)棋子在各自地盤上布暗棋。雙方布棋完備之后,即在“三國(guó)河界”兩邊沿相互翻棋對(duì)戰(zhàn)……遇到大的即可“吃掉”另方數(shù)小的,數(shù)最小的一個(gè)則可吃掉數(shù)最大的一個(gè),構(gòu)成循環(huán)。依此循環(huán)。依此類推,直到哪一方余下的棋子多,哪一方即為勝。第三種玩法,則是甲乙雙方在各自地盤上布暗棋完備之后,請(qǐng)一個(gè)人當(dāng)裁判,甲乙雙方采取“飛碰”辦法進(jìn)行“對(duì)決”……直到剩下的是哪一方棋子,哪一方即為勝。 四、“紅樓夢(mèng)”棋?!都t樓夢(mèng)》是一部章回體長(zhǎng)篇小說,成書于1784年(清乾隆帝四十九年),夢(mèng)覺主人序本正式題為《紅樓夢(mèng)》,它的原名《石頭記》、《情僧錄》、《風(fēng)月寶鑒》,《金陵十二釵》等,作者曹雪芹,續(xù)作是由高鶚完成,本書是一部具有高度思想性和高度藝術(shù)性的偉大作品,作者具有初步的民主主義思想,他對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)、宮廷、官場(chǎng)的黑暗。封建貴族階級(jí)及其家庭的腐朽,封建的科舉、婚姻、奴婢、等級(jí)制度及社會(huì)統(tǒng)治思想即孔孟之道和程朱理學(xué)、社會(huì)道德觀念等都進(jìn)行了深刻的批判并且提出了朦朧的帶有初步民主主義性質(zhì)的理想和主張。同時(shí)《紅樓夢(mèng)》在文字語言等方面造詣之高,堪稱一絕。因而值得一讀?!凹t樓夢(mèng)”棋則取該書中的“金陵十二金釵”為內(nèi)容,并在每個(gè)金釵上編上相應(yīng)序號(hào),即林黛玉(I)薛寶釵⑵王熙鳳⑶史湘云⑷賈元春(5)賈迎春(6)賈探春(7)賈惜春⑶秦可卿(9)妙玉(10)賈巧姐(11)李紈(12)等,每一金釵各制作紅白一粒棋子,甲乙雙方各共12粒棋子。然后再制作三重天井形棋盤一張。第一種玩法是:游戲時(shí),甲乙雙方各在棋盤上輪番布棋,遇“三”即可“點(diǎn)”去對(duì)方一個(gè)棋子,直到棋子全部布完。然后再進(jìn)行行棋,數(shù)大的即可吃掉對(duì)方數(shù)小的,同樣最小的一個(gè)則可吃掉對(duì)方數(shù)最大的,構(gòu)成循環(huán)。最后余下的是哪方“金釵”,哪方即為勝。第二種玩法是:游戲時(shí),甲乙雙方先把各自“十二金釵”棋混合在一起打亂,然后輪流翻棋、行走,遇到序數(shù)高的,就可“吃掉”序數(shù)小的,直到最后,那一方余下的“統(tǒng)帥”棋點(diǎn)高,即那一方為勝。第三種玩法是:甲乙雙方先把各自“十二金釵”棋混合在一起打亂布棋,然后全部“翻白”,再劃拳確定第一次序后,輪番行棋,遇到序數(shù)高的,就可“吃掉”序數(shù)小的,直到最后,那一方余下的“統(tǒng)帥”棋點(diǎn)高,即那一方為勝。
2.該棋第一次將中國(guó)“四大古典名著”濃縮的知識(shí)點(diǎn)制成相應(yīng)的4種棋子使用。
【文檔編號(hào)】A63F3/02GK103623565SQ201210316005
【公開日】2014年3月12日 申請(qǐng)日期:2012年8月25日 優(yōu)先權(quán)日:2012年8月25日
【發(fā)明者】張容聲 申請(qǐng)人:張容聲